Гра найвищого рівня швидкого збагачення – вивчення нового маховика та моделей управління іграм Web3

СереднійJan 22, 2024
Ця стаття спрямована на аналіз Gas Hero, Lumiterra та Crypto Raiders і вивчення бізнес-моделі та моделі управління в іграх Web3.
Гра найвищого рівня швидкого збагачення – вивчення нового маховика та моделей управління іграм Web3

У зв’язку з останнім пожвавленням ринку перед нашими очима з’явилися цікаві проекти. У ньому також представлені практичні приклади теорій дизайну ігор web3, таких як IAT (In-app Taxation) і БЛОГ.

Отже, ця стаття має на меті досягти двох речей:
1) Візьміть Gas Hero та Lumiterra як приклади, щоб проілюструвати новий маховик ігор web3 у рамках бізнес-моделі IAT, тобто гри високого рівня для швидкого збагачення.
2) Візьміть Gas hero, Lumiterra та Crypto Raiders як приклади, щоб проаналізувати модель управління в іграх web3.

Якщо ви не знайомі з поняттями «IAT» і «БЛОГ», будь ласка, прочитайте наші попередні звіти про дослідження (дякую Джейсону та Кайдо за їхню допомогу у створенні цих передових теорій):

Теорія та недоліки IAT

Ми раді бачити, що оподаткування в грі стає засобом монетизації. Як ми вже описували, очікується, що загальна вартість носіїв цінності в грі * швидкість обороту транзакцій значно збільшить вартість усього життєвого циклу гри, приносячи більшу цінність як екологічним учасникам, так і ігровим компаніям.

Під час написання попереднього звіту про дослідження IAT ми зосередилися на описі того, як трансформувати традиційне закрите/напівзакрите економічне мислення в бізнес-модель, що базується на податках, і відповідний геймплей, щоб збільшити торговельну діяльність і податкові надходження.

Однак через обмеження в практиці та теорії ігор web3 рік тому ми не продовжували описувати, для чого слід використовувати ці «податки», утворюючи замкнутий цикл і більш ефективно підтримуючи довгострокове розширення екосистеми .
Раніше наша уява щодо податків була обмежена. Ми побачили, що достатні податки та грошовий потік могли б підтримати команду в розробці наступного проекту та створенні всієї екосистеми (подивіться зараз на Axie Infinity та STEPN), але ми не уявляли та не згадували, що податки насправді можуть служити потужним стимулюючим рівнем і завжди існують у грі, утворюючи більший маховик.

Перш ніж перейти до основної теми, ми також повинні домовитися про основну передумову - відчуття мети в іграх web3.

Ієрархія потреб Маслоу в іграх web3 повністю відрізняється від традиційних ігор. Хоча найвищий рівень все ще полягає в тому, щоб отримати суспільне визнання та захоплення тисяч людей, у традиційних іграх це визнання може прийти від нанесення 999 одиниць шкоди або наявності химерного крилатого скакуна, тоді як у світі криптографії більшість захоплення приходить із заздрості. міф про швидке збагачення.

Тому правильний спосіб стимулювати маховик екосистеми за допомогою податків — це дозволити найкращим гравцям реалізувати своє бажання багатства за допомогою органічних внутрішньоігрових транзакцій і стати об’єктом заздрості для всіх гравців.

Далі ми глибше вивчимо цей момент через ігри Gas Hero та Lumiterra.

Новий маховик для ігор Web3

Газ Герой

Гра Gas Hero — це гра SLG на основі розміщення з п’ятьма Gameloops. Коли гравці грають у різних Gameloops, у них випадають різноманітні активи, які представляють найважливішу систему живлення для гравців, окрім героїв (зброя, домашні тварини та різні предмети покращення). Ці активи можна об’єднати в 1 одиницю NFT і торгувати на вторинному ринку, коли їх буде 100. При цьому чиновник надає аукціонні будинки в різних регіонах для продажу товарів, які можуть бути дефіцитними в області.

Отже, перший тип гравців - «Brick mover». Є гравці, які використовують героїв нижчого рівня, щоб грати в різні ігрові цикли, купувати товари на аукціоні та продавати їх на ринку P2P для арбітражу. Великі податки на транзакції цих гравців (50% податку на аукціонний дім і 4% податку на ринок P2P) стали джерелом коштів для пулу винагород IAT.

Оскільки гравці продовжують прагнути до вищих прибутків і сили, є два етапи, які поступово розрізняють гравців на «офіційних гравців» і «гравців PvP».

Для офіційних гравців, у районах під містом, вони повинні використовувати силу, щоб стати лідерами через напружені битви PvP. Щоб стати лідерами в районах міста або над ним, вони повинні взяти участь у виборах і пожертвувати велику суму GMT, щоб змагатися за 15 найкращих у світовому рейтингу. Чим більше пожертвування, тим більше шансів на успіх (ймовірна лотерея). Тому гра для гравців полягає в тому, щоб пожертвувати більше GMT, щоб переконатися, що вони залишаються в топ-15 і підвищать свої шанси на перемогу, збільшуючи свої пожертви.

Для гравців PvP PvP вже є основним елементом гри. Щоб позмагатися за призовий фонд пожертвувань, вони повинні повністю спорядитися, вдосконалити стратегії та оптимізувати свої формування. Велика кількість купівлі та споживання героїв, домашніх тварин і обладнання сприяють торговельному ринку та активності, дозволяючи гравцям нижчого рівня мати постійний дохід (APY 30%~50%).

Як показано на малюнку, весь маховик приводиться в рух зростаючою кількістю транзакцій NFT, які генерують значні податкові надходження, збільшують пул винагород для офіційних гравців і додатково стимулюють гравців жертвувати більше коштів під час офіційних виборів (більші пожертвування призводять до більших ймовірність виграшу). Кошти пожертвувань, які поступово накопичуються, також служать винагородою за PvP, залучаючи гравців до участі в змаганнях PvP. PvP-гравці, щоб покращити себе за допомогою зброї, стануть основними покупцями NFT, створюючи величезний і солідний попит на покупку на ринку, ще більше заохочуючи гравців виробляти NFT у грі та брати участь у купівлі та продажу через аукціони.

Зрештою, Gas Hero успішно використовує два бонусні пули, торгову платформу та аукціонний дім, щоб заохотити трьох типів гравців і продовжити роботу.

Люмітерра

Дизайн гри Lumiterra насправді дуже схожий на дизайн, представлений в IAT: три ігрові цикли відповідають трьом професіям, але розвиток кожної професії має залежати від ресурсів, отриманих іншими професіями у відповідному ігровому циклі. Ця взаємозалежність бездоганно інтегрована, одночасно максимізуючи торгівлю товарами. Lumiterra вибрала економічне суспільство, засноване на сировинних ресурсах, щоб представити цю взаємозалежність, полегшуючи розуміння гравцям, а ігри-симулятори сільського господарства (такі як Stardew Valley і Animal Crossing) також є категорією, яка найтриваліша.

Мотиваційний маховик у грі можна коротко описати так:

1) У грі гравці природно генерують велику кількість транзакцій, а податки на транзакції сплачуються як винагорода користувачам DeFi, які забезпечують ліквідність. Чим більше гравців і транзакцій відбувається в грі, тим стабільніший APY повертається для гравців DeFi, що забезпечує ліквідність стейблкойнів і $LUA поза грою;

2) Цей користувач DeFi також має взаємодіяти з протоколом DeFi. Протокол отримує переваги від тертя купівлі-продажу та прослизання, і використовує ці надходження для виплати основного бонусу лотерейного пулу AMM. Все більше користувачів DeFi взаємодіють із призовим фондом AMM. ставати все вище і вище;

3) Високі призові також мотивують гравців збирати певні матеріали в грі та карбувати їх у лотерейні квитки для участі в лотереї, забезпечуючи велику кількість замовлень на купівлю для гравців ігрового вмісту.

4) Крім того, участь гравців у лотереї буде найбільшою точкою споживання ресурсів у грі, приблизно 60% ресурсів постійно споживаються в цьому процесі. Крім того, до призового фонду також буде додано податок у розмірі 5%, створений лотереєю AMM.

Якщо видалити всі проміжні ланки, то, по суті, гравці ігрового контенту мотивують користувачів DeFi, а користувачі DeFi мотивують гравців в ігри. Ігрові гравці є найбільшими покупцями NFT і найбільшим споживачем внутрішньоігрових ресурсів, тому контент знову мотивований. гравець. Екологічний маховик завершує замкнутий цикл.

Якщо ми припустимо, що гравці можуть заробити APY приблизно 10-30%, купуючи та продаючи NFT для отримання прибутку, тоді APY для користувачів DeFi залежить від їхніх методів роботи та обсягу внутрішньоігрових транзакцій, який може коливатися від 50% до 150%. Нарешті, APY для гравців у лотерею потенційно може перевищувати 200%.

Таким чином, гра завжди працює, використовуючи високоймовірний надлишковий прибуток, щоб стимулювати всіх учасників екосистеми, водночас забезпечуючи їм заслужену довгострокову та стабільну прибуток у міру розширення екосистеми.

Зведення

Завдяки аналізу Gas Hero та Lumiterra, згаданих вище, ми можемо визначити деякі спільні риси в обох іграх: \
1) Бонус надлишкового повернення надходить від реальних транзакцій і податків у грі, тоді як усі інші проекти обертаються навколо того, «як збільшити частоту транзакцій і тертя» і «як розробити відносини зв’язку між різними типами гравців».

2) Гра завжди мобілізує деяких екологічних учасників з невеликою ймовірністю надлишкових прибутків, і в той же час дає іншим учасникам довгострокові та стабільні прибутки, які відповідають їхній праці в міру розширення екосистеми.

Наприклад: гравці в лотерею можуть розраховувати на прибуток понад 200%, а звичайні гравці на NFT можуть розраховувати на APY близько 30%.

3) Гравці, які мають можливість отримати надлишкові прибутки, повинні споживати найбільше ігрових ресурсів у формі ігор, і весь процес стане найбільшим поглиначем.
Наприклад: гра в пожертвування офіційних осіб і гра PvP у Gas Hero, а також гра в лотерею в Lumiterra. Щоб керувати процесом індивідуальної перемоги в грі, потрібні незліченні базові ресурси, включаючи постійне спалювання ресурсів великої кількості праці та ресурсів гравця.

4) Для інших учасників екосистеми спробуйте продовжити часові рамки та надати їм відповідні та стабільні вигоди.
Наприклад: звичайний арбітраж різниці в ціні гравців Gas Hero NFT і майнінг ліквідності користувачів Lumiterra DeFi є відносно стабільними доходами, гарантованими грошовим потоком.

5) Особливо важливо сформувати ігровий механізм для товарної економіки від 0 до 1.
Наприклад: п’ять ігрових циклів Gas Hero та три ігрові цикли Lumittera створюють взаємозалежну товарну економіку, яка є основою для всього економічного маховика та операції управління.

Завдяки цим п’яти принципам дизайну ми можемо побачити значні відмінності в нових концепціях дизайну, переданих Gas Hero та Lumiterra, порівняно з традиційним дизайном GameFi. Зокрема, кінцевою ціллю є імовірнісні надлишкові прибутки, які підтримуються великомасштабною арбітражною торгівлею гравців та азартними іграми для отримання грошових потоків. Крім того, гравці отримують відповідні/імовірнісні/злегка коливальні довгострокові прибутки на основі різних ролей, які вони беруть на себе в екосистемі, а не отримують швидшу окупність і необмежену віддачу від майнінгу шляхом придбання різних рівнів майнінгових машин.

Управління в іграх Web3

Далі я хочу коротко поговорити про управління в іграх web3.

  • Проаналізуйте, як управління Crypto Raider поєдналося з OHM, але не вдалося запустити через недоліки дизайну гри та відключення маховика.
  • Проаналізуйте різницю між архітектурою «управління» в Gas Hero та Lumiterra.

Крипторейдери

Crypto Raiders — перша гра, яка встановила ігрові активи як ERC-20 і використовує AMM для транзакцій. Це також перша гра, яка використовує OHM поза грою, щоб спробувати керувати.

Спочатку ця гра потрапила в поле зору дослідників, оскільки вони вперше використали Automated Market Maker (AMM) для внутрішньоігрової торгівлі ресурсами. Мета полягала в тому, щоб зменшити присутність контрагентів у традиційних ігрових транзакціях, створити досвід торгівлі в реальному часі та дозволити команді отримувати комісію з протоколу.

Згодом Crypto Raiders також розпочали співпрацю з Olympus Pro, сподіваючись перевести всі винагороди за ліквідність в облігації протягом наступних кількох місяців. Щоб досягти двох цілей: 1) Застава LP в основному приваблює фермерів. Перехід до ліквідності, що належить протоколу (POL), дозволить ігровій скарбниці заробляти додаткові $7500 на день (~$2,73 мільйон/рік), які можна використовувати для фінансування розробки ігор; 2) зменшити тиск продажів на RAIDER. Але, здається, ця модель управління ще не була успішно запущена, і гра пішла на спад через зменшення кількості гравців.

Сьогодні ціна $RAIDER впала до $0,02, а 24-годинний обсяг торгів склав близько $3000.

Поточна ліквідність становить менше 200 000 доларів США.

Отже, тепер, коли ми переглядаємо цю гру після перегляду Gas Hero та Lumiterra, окрім форс-мажорних факторів, таких як ринкові цикли та спекулятивні коливання валютних цін, чи можна щось покращити в дизайні?

1) Відсутність товарної економіки робить всю економіку нестабільною.

Матеріали, вироблені ігровим циклом, який відчувають усі гравці в грі, дуже єдині, і немає чіткої/навмисно розробленої залежності пропозиції та попиту. У той же час ігрового контенту недостатньо, а швидкість оновлення повільна. Як наслідок, корисний токен AURUM, який виробляється надто швидко, продається більшістю гравців, оскільки він не має довгострокового циклу обігу та сценаріїв споживання.

2) Зміщення стимулів.

Бенефіціарами RAIDER є стейкери LP, команда та інвестори, але гравці насправді отримують AURUM. Це свідчить про те, що гра не досягає єдиного інтересу між гравцями LP і гравцями. Іншими словами, збільшення часу/грошей, витрачених спільнотою гравців на гру, не приносить прямої користі власникам токенів управління. І навпаки, збільшення кількості власників токенів управління та ліквідності не забезпечує жодних серйозних пов’язаних переваг для гравців у грі.

Можна побачити, що в Crypto Raider немає належної співпраці та відносин залежності між постачальниками ліквідності та гравцями. Навіть якщо буде додано рівень управління або вдосконалено рішення щодо забезпечення зовнішньої ліквідності, це все одно не може принести позитивного ефекту маховика для розширення екосистеми.

3) Екологічного обсягу недостатньо для підтримки довгострокової роботи повної системи управління.

Оскільки дані інформаційної панелі Dune недійсні, можна відновити лише приблизні дані. На піку було п’ять-шість тисяч активних гаманців, і залишалося близько двох тисяч щодня. Такий масштаб не тільки важко підтримувати комерційну гру з AMM-транзакціями як її ядром, але також важко стати основою DeFi та управління.

Газовий герой і Люмітерра

Хоча і Gas hero, і lumiterra мають елементи «управління», управління між ними також відрізняється. Перший приймає структуру управління в грі, де управління є частиною внутрішньоігрового маховика, що запускається разом з грою та ефективно використовується учасниками гри (пожертви на управління можуть додатково стимулювати гравців у грі PvP); у той час як Lumiterra приймає позаігрову структуру управління, де управління не є частиною внутрішньоігрового маховика, не запускається разом із грою на ранніх стадіях, а радше майбутнім майданчиком для власників LUAG, і голосування буде запущено в екосистему CRV і власну ігрову екосистему, коли настане відповідний час.

Управління Gas Hero більше схоже на розподіл доходу між офіційним класом, а для входу в офіційний клас потрібно пожертвувати велику кількість GMT як призовий фонд для PvP. Таким чином, управління в грі може підвищити загальний ентузіазм гри. Коли регіональні чиновники хочуть заохотити більше гравців до активної участі в грі та торгівлі, це спровокує більше процесів «мета-управління» / «мета-економічної взаємодії». Наприклад, уніфіковане управління можна здійснювати в приватних групових чатах (налаштування оголошень і сигналів для участі в аукціоні), і навіть можуть бути такі поведінки, як надсилання червоних конвертів або щомісячної зарплати, подібно до гри «Розквіт королівств». Зрештою, це принесе кращу продуктивність і багаті нагороди гільдії та регіону.

Концепція «управління» в Lumiterra більше узгоджується з логікою управління DeFi. Є припущення, що це буде схоже на блокування п’яти токенів/період блокування для визначення ваги голосування, а результати голосування будуть пов’язані зі ставками повернення всіх учасників. Цей тип зовнішнього управління більше покладається на природну роботу протоколу, а не на соціальні та управлінські відносини між окремими особами. Як наслідок, між різними зацікавленими сторонами може бути брак ефективних каналів зв’язку, наприклад, постачальник ліквідності може бути не знайомий зі структурою управління в грі, що ускладнює органічне взаємне просування та посилення економічних стимулів. Крім того, у структурі управління crv існує ризик того, що кінцеві бенефіціари можуть відрізнятися від гравців у грі. Переваги управління можуть не повернутися до низових гравців, а залишатися під контролем китів DeFi. Відсутність ефективної комунікації між учасниками на різних етапах може призвести до конфліктів і мати схожість із зовнішнім керуванням протоколом Crypto Raiders.

Незважаючи на те, що Gas Hero щойно запущено, а Lumiterra все ще перебуває на етапі тестування, усі наведені вище висновки ґрунтуються на припущеннях, і всі значення віддачі також оцінюються. Справжні практичні ефекти ще потребують тривалого спостереження. Однак нам все одно потрібно звернути увагу на тонкі відмінності дизайну, які також можуть спричинити різний екологічний розвиток і зміни в подальшій роботі двох ігор. Більше того, хоча ігри з властивими економічними маховиками відрізняються від моделей Ponzi, які раніше вимагали постійного залучення користувачів, вони все ще мають високі вимоги до масштабу користувачів. Чим більше гравців бере участь, тим більше вони можуть відігравати роль у стабілізації екосистеми. Обидві сторони повинні прагнути до розширення бази користувачів для підтримки безперервної роботи маховика.

Післямова

Ця стаття зосереджена на дизайні гри на багатство найвищого рівня та механізмі екологічного маховика, представленого Gas Hero та Lumiterra, наголошуючи на важливості узгодження інтересів усіх сторін і розширення екосистеми за допомогою маховика в дизайні гри web3.

Однак ця стаття також має свої недоліки через відсутність різних даних (несправність панелі даних Dune), відсутність теорії дослідження (лише дизайни IAT і БЛОГів, про які ми писали раніше), відсутність залучених сторін (команда крипторейдерів перейшла до третього проект, втрата гравця в грі), що ускладнює написання статті, яка всебічно аналізує теоретичний і практичний розвиток економічних моделей ігор web3. Тому ця стаття служить лише як запис і підсумок процесу розвитку галузі, сподіваючись допомогти підприємцям, які все ще розробляють і вивчають економічні моделі, знайти нові парадигми та швидко їх застосувати, а не як серйозний звіт про дослідження.

Крім того, окрім того, що ігри web3 є полем для тестування нових механізмів, ігри web3 все ще є об’єктами інвестицій, в основі яких лежить можливість відтворення/інтерактивність. Тому, окрім розробки самого механізму, керування зовнішнім трафіком, формування консенсусу в спільноті, схвалення бренду, управління активами та інші аспекти також важливі, як згадувалося в нашому попередньому дослідницькому звіті, все ще потрібна універсальна команда. Зрештою, розробка ігор web3 з тривалим життєвим циклом і великим ефектом розриву потоку вимагає спільних зусиль усіх колег.

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю передруковано зhttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ]. Усі авторські права належать оригінальному автору [AIKO]. Якщо є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв’яжіться з командою Gate Learn , і вони негайно розглянуть це.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору та не є жодною інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті на інші мови виконує команда Gate Learn. Якщо не зазначено вище, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.

Гра найвищого рівня швидкого збагачення – вивчення нового маховика та моделей управління іграм Web3

СереднійJan 22, 2024
Ця стаття спрямована на аналіз Gas Hero, Lumiterra та Crypto Raiders і вивчення бізнес-моделі та моделі управління в іграх Web3.
Гра найвищого рівня швидкого збагачення – вивчення нового маховика та моделей управління іграм Web3

У зв’язку з останнім пожвавленням ринку перед нашими очима з’явилися цікаві проекти. У ньому також представлені практичні приклади теорій дизайну ігор web3, таких як IAT (In-app Taxation) і БЛОГ.

Отже, ця стаття має на меті досягти двох речей:
1) Візьміть Gas Hero та Lumiterra як приклади, щоб проілюструвати новий маховик ігор web3 у рамках бізнес-моделі IAT, тобто гри високого рівня для швидкого збагачення.
2) Візьміть Gas hero, Lumiterra та Crypto Raiders як приклади, щоб проаналізувати модель управління в іграх web3.

Якщо ви не знайомі з поняттями «IAT» і «БЛОГ», будь ласка, прочитайте наші попередні звіти про дослідження (дякую Джейсону та Кайдо за їхню допомогу у створенні цих передових теорій):

Теорія та недоліки IAT

Ми раді бачити, що оподаткування в грі стає засобом монетизації. Як ми вже описували, очікується, що загальна вартість носіїв цінності в грі * швидкість обороту транзакцій значно збільшить вартість усього життєвого циклу гри, приносячи більшу цінність як екологічним учасникам, так і ігровим компаніям.

Під час написання попереднього звіту про дослідження IAT ми зосередилися на описі того, як трансформувати традиційне закрите/напівзакрите економічне мислення в бізнес-модель, що базується на податках, і відповідний геймплей, щоб збільшити торговельну діяльність і податкові надходження.

Однак через обмеження в практиці та теорії ігор web3 рік тому ми не продовжували описувати, для чого слід використовувати ці «податки», утворюючи замкнутий цикл і більш ефективно підтримуючи довгострокове розширення екосистеми .
Раніше наша уява щодо податків була обмежена. Ми побачили, що достатні податки та грошовий потік могли б підтримати команду в розробці наступного проекту та створенні всієї екосистеми (подивіться зараз на Axie Infinity та STEPN), але ми не уявляли та не згадували, що податки насправді можуть служити потужним стимулюючим рівнем і завжди існують у грі, утворюючи більший маховик.

Перш ніж перейти до основної теми, ми також повинні домовитися про основну передумову - відчуття мети в іграх web3.

Ієрархія потреб Маслоу в іграх web3 повністю відрізняється від традиційних ігор. Хоча найвищий рівень все ще полягає в тому, щоб отримати суспільне визнання та захоплення тисяч людей, у традиційних іграх це визнання може прийти від нанесення 999 одиниць шкоди або наявності химерного крилатого скакуна, тоді як у світі криптографії більшість захоплення приходить із заздрості. міф про швидке збагачення.

Тому правильний спосіб стимулювати маховик екосистеми за допомогою податків — це дозволити найкращим гравцям реалізувати своє бажання багатства за допомогою органічних внутрішньоігрових транзакцій і стати об’єктом заздрості для всіх гравців.

Далі ми глибше вивчимо цей момент через ігри Gas Hero та Lumiterra.

Новий маховик для ігор Web3

Газ Герой

Гра Gas Hero — це гра SLG на основі розміщення з п’ятьма Gameloops. Коли гравці грають у різних Gameloops, у них випадають різноманітні активи, які представляють найважливішу систему живлення для гравців, окрім героїв (зброя, домашні тварини та різні предмети покращення). Ці активи можна об’єднати в 1 одиницю NFT і торгувати на вторинному ринку, коли їх буде 100. При цьому чиновник надає аукціонні будинки в різних регіонах для продажу товарів, які можуть бути дефіцитними в області.

Отже, перший тип гравців - «Brick mover». Є гравці, які використовують героїв нижчого рівня, щоб грати в різні ігрові цикли, купувати товари на аукціоні та продавати їх на ринку P2P для арбітражу. Великі податки на транзакції цих гравців (50% податку на аукціонний дім і 4% податку на ринок P2P) стали джерелом коштів для пулу винагород IAT.

Оскільки гравці продовжують прагнути до вищих прибутків і сили, є два етапи, які поступово розрізняють гравців на «офіційних гравців» і «гравців PvP».

Для офіційних гравців, у районах під містом, вони повинні використовувати силу, щоб стати лідерами через напружені битви PvP. Щоб стати лідерами в районах міста або над ним, вони повинні взяти участь у виборах і пожертвувати велику суму GMT, щоб змагатися за 15 найкращих у світовому рейтингу. Чим більше пожертвування, тим більше шансів на успіх (ймовірна лотерея). Тому гра для гравців полягає в тому, щоб пожертвувати більше GMT, щоб переконатися, що вони залишаються в топ-15 і підвищать свої шанси на перемогу, збільшуючи свої пожертви.

Для гравців PvP PvP вже є основним елементом гри. Щоб позмагатися за призовий фонд пожертвувань, вони повинні повністю спорядитися, вдосконалити стратегії та оптимізувати свої формування. Велика кількість купівлі та споживання героїв, домашніх тварин і обладнання сприяють торговельному ринку та активності, дозволяючи гравцям нижчого рівня мати постійний дохід (APY 30%~50%).

Як показано на малюнку, весь маховик приводиться в рух зростаючою кількістю транзакцій NFT, які генерують значні податкові надходження, збільшують пул винагород для офіційних гравців і додатково стимулюють гравців жертвувати більше коштів під час офіційних виборів (більші пожертвування призводять до більших ймовірність виграшу). Кошти пожертвувань, які поступово накопичуються, також служать винагородою за PvP, залучаючи гравців до участі в змаганнях PvP. PvP-гравці, щоб покращити себе за допомогою зброї, стануть основними покупцями NFT, створюючи величезний і солідний попит на покупку на ринку, ще більше заохочуючи гравців виробляти NFT у грі та брати участь у купівлі та продажу через аукціони.

Зрештою, Gas Hero успішно використовує два бонусні пули, торгову платформу та аукціонний дім, щоб заохотити трьох типів гравців і продовжити роботу.

Люмітерра

Дизайн гри Lumiterra насправді дуже схожий на дизайн, представлений в IAT: три ігрові цикли відповідають трьом професіям, але розвиток кожної професії має залежати від ресурсів, отриманих іншими професіями у відповідному ігровому циклі. Ця взаємозалежність бездоганно інтегрована, одночасно максимізуючи торгівлю товарами. Lumiterra вибрала економічне суспільство, засноване на сировинних ресурсах, щоб представити цю взаємозалежність, полегшуючи розуміння гравцям, а ігри-симулятори сільського господарства (такі як Stardew Valley і Animal Crossing) також є категорією, яка найтриваліша.

Мотиваційний маховик у грі можна коротко описати так:

1) У грі гравці природно генерують велику кількість транзакцій, а податки на транзакції сплачуються як винагорода користувачам DeFi, які забезпечують ліквідність. Чим більше гравців і транзакцій відбувається в грі, тим стабільніший APY повертається для гравців DeFi, що забезпечує ліквідність стейблкойнів і $LUA поза грою;

2) Цей користувач DeFi також має взаємодіяти з протоколом DeFi. Протокол отримує переваги від тертя купівлі-продажу та прослизання, і використовує ці надходження для виплати основного бонусу лотерейного пулу AMM. Все більше користувачів DeFi взаємодіють із призовим фондом AMM. ставати все вище і вище;

3) Високі призові також мотивують гравців збирати певні матеріали в грі та карбувати їх у лотерейні квитки для участі в лотереї, забезпечуючи велику кількість замовлень на купівлю для гравців ігрового вмісту.

4) Крім того, участь гравців у лотереї буде найбільшою точкою споживання ресурсів у грі, приблизно 60% ресурсів постійно споживаються в цьому процесі. Крім того, до призового фонду також буде додано податок у розмірі 5%, створений лотереєю AMM.

Якщо видалити всі проміжні ланки, то, по суті, гравці ігрового контенту мотивують користувачів DeFi, а користувачі DeFi мотивують гравців в ігри. Ігрові гравці є найбільшими покупцями NFT і найбільшим споживачем внутрішньоігрових ресурсів, тому контент знову мотивований. гравець. Екологічний маховик завершує замкнутий цикл.

Якщо ми припустимо, що гравці можуть заробити APY приблизно 10-30%, купуючи та продаючи NFT для отримання прибутку, тоді APY для користувачів DeFi залежить від їхніх методів роботи та обсягу внутрішньоігрових транзакцій, який може коливатися від 50% до 150%. Нарешті, APY для гравців у лотерею потенційно може перевищувати 200%.

Таким чином, гра завжди працює, використовуючи високоймовірний надлишковий прибуток, щоб стимулювати всіх учасників екосистеми, водночас забезпечуючи їм заслужену довгострокову та стабільну прибуток у міру розширення екосистеми.

Зведення

Завдяки аналізу Gas Hero та Lumiterra, згаданих вище, ми можемо визначити деякі спільні риси в обох іграх: \
1) Бонус надлишкового повернення надходить від реальних транзакцій і податків у грі, тоді як усі інші проекти обертаються навколо того, «як збільшити частоту транзакцій і тертя» і «як розробити відносини зв’язку між різними типами гравців».

2) Гра завжди мобілізує деяких екологічних учасників з невеликою ймовірністю надлишкових прибутків, і в той же час дає іншим учасникам довгострокові та стабільні прибутки, які відповідають їхній праці в міру розширення екосистеми.

Наприклад: гравці в лотерею можуть розраховувати на прибуток понад 200%, а звичайні гравці на NFT можуть розраховувати на APY близько 30%.

3) Гравці, які мають можливість отримати надлишкові прибутки, повинні споживати найбільше ігрових ресурсів у формі ігор, і весь процес стане найбільшим поглиначем.
Наприклад: гра в пожертвування офіційних осіб і гра PvP у Gas Hero, а також гра в лотерею в Lumiterra. Щоб керувати процесом індивідуальної перемоги в грі, потрібні незліченні базові ресурси, включаючи постійне спалювання ресурсів великої кількості праці та ресурсів гравця.

4) Для інших учасників екосистеми спробуйте продовжити часові рамки та надати їм відповідні та стабільні вигоди.
Наприклад: звичайний арбітраж різниці в ціні гравців Gas Hero NFT і майнінг ліквідності користувачів Lumiterra DeFi є відносно стабільними доходами, гарантованими грошовим потоком.

5) Особливо важливо сформувати ігровий механізм для товарної економіки від 0 до 1.
Наприклад: п’ять ігрових циклів Gas Hero та три ігрові цикли Lumittera створюють взаємозалежну товарну економіку, яка є основою для всього економічного маховика та операції управління.

Завдяки цим п’яти принципам дизайну ми можемо побачити значні відмінності в нових концепціях дизайну, переданих Gas Hero та Lumiterra, порівняно з традиційним дизайном GameFi. Зокрема, кінцевою ціллю є імовірнісні надлишкові прибутки, які підтримуються великомасштабною арбітражною торгівлею гравців та азартними іграми для отримання грошових потоків. Крім того, гравці отримують відповідні/імовірнісні/злегка коливальні довгострокові прибутки на основі різних ролей, які вони беруть на себе в екосистемі, а не отримують швидшу окупність і необмежену віддачу від майнінгу шляхом придбання різних рівнів майнінгових машин.

Управління в іграх Web3

Далі я хочу коротко поговорити про управління в іграх web3.

  • Проаналізуйте, як управління Crypto Raider поєдналося з OHM, але не вдалося запустити через недоліки дизайну гри та відключення маховика.
  • Проаналізуйте різницю між архітектурою «управління» в Gas Hero та Lumiterra.

Крипторейдери

Crypto Raiders — перша гра, яка встановила ігрові активи як ERC-20 і використовує AMM для транзакцій. Це також перша гра, яка використовує OHM поза грою, щоб спробувати керувати.

Спочатку ця гра потрапила в поле зору дослідників, оскільки вони вперше використали Automated Market Maker (AMM) для внутрішньоігрової торгівлі ресурсами. Мета полягала в тому, щоб зменшити присутність контрагентів у традиційних ігрових транзакціях, створити досвід торгівлі в реальному часі та дозволити команді отримувати комісію з протоколу.

Згодом Crypto Raiders також розпочали співпрацю з Olympus Pro, сподіваючись перевести всі винагороди за ліквідність в облігації протягом наступних кількох місяців. Щоб досягти двох цілей: 1) Застава LP в основному приваблює фермерів. Перехід до ліквідності, що належить протоколу (POL), дозволить ігровій скарбниці заробляти додаткові $7500 на день (~$2,73 мільйон/рік), які можна використовувати для фінансування розробки ігор; 2) зменшити тиск продажів на RAIDER. Але, здається, ця модель управління ще не була успішно запущена, і гра пішла на спад через зменшення кількості гравців.

Сьогодні ціна $RAIDER впала до $0,02, а 24-годинний обсяг торгів склав близько $3000.

Поточна ліквідність становить менше 200 000 доларів США.

Отже, тепер, коли ми переглядаємо цю гру після перегляду Gas Hero та Lumiterra, окрім форс-мажорних факторів, таких як ринкові цикли та спекулятивні коливання валютних цін, чи можна щось покращити в дизайні?

1) Відсутність товарної економіки робить всю економіку нестабільною.

Матеріали, вироблені ігровим циклом, який відчувають усі гравці в грі, дуже єдині, і немає чіткої/навмисно розробленої залежності пропозиції та попиту. У той же час ігрового контенту недостатньо, а швидкість оновлення повільна. Як наслідок, корисний токен AURUM, який виробляється надто швидко, продається більшістю гравців, оскільки він не має довгострокового циклу обігу та сценаріїв споживання.

2) Зміщення стимулів.

Бенефіціарами RAIDER є стейкери LP, команда та інвестори, але гравці насправді отримують AURUM. Це свідчить про те, що гра не досягає єдиного інтересу між гравцями LP і гравцями. Іншими словами, збільшення часу/грошей, витрачених спільнотою гравців на гру, не приносить прямої користі власникам токенів управління. І навпаки, збільшення кількості власників токенів управління та ліквідності не забезпечує жодних серйозних пов’язаних переваг для гравців у грі.

Можна побачити, що в Crypto Raider немає належної співпраці та відносин залежності між постачальниками ліквідності та гравцями. Навіть якщо буде додано рівень управління або вдосконалено рішення щодо забезпечення зовнішньої ліквідності, це все одно не може принести позитивного ефекту маховика для розширення екосистеми.

3) Екологічного обсягу недостатньо для підтримки довгострокової роботи повної системи управління.

Оскільки дані інформаційної панелі Dune недійсні, можна відновити лише приблизні дані. На піку було п’ять-шість тисяч активних гаманців, і залишалося близько двох тисяч щодня. Такий масштаб не тільки важко підтримувати комерційну гру з AMM-транзакціями як її ядром, але також важко стати основою DeFi та управління.

Газовий герой і Люмітерра

Хоча і Gas hero, і lumiterra мають елементи «управління», управління між ними також відрізняється. Перший приймає структуру управління в грі, де управління є частиною внутрішньоігрового маховика, що запускається разом з грою та ефективно використовується учасниками гри (пожертви на управління можуть додатково стимулювати гравців у грі PvP); у той час як Lumiterra приймає позаігрову структуру управління, де управління не є частиною внутрішньоігрового маховика, не запускається разом із грою на ранніх стадіях, а радше майбутнім майданчиком для власників LUAG, і голосування буде запущено в екосистему CRV і власну ігрову екосистему, коли настане відповідний час.

Управління Gas Hero більше схоже на розподіл доходу між офіційним класом, а для входу в офіційний клас потрібно пожертвувати велику кількість GMT як призовий фонд для PvP. Таким чином, управління в грі може підвищити загальний ентузіазм гри. Коли регіональні чиновники хочуть заохотити більше гравців до активної участі в грі та торгівлі, це спровокує більше процесів «мета-управління» / «мета-економічної взаємодії». Наприклад, уніфіковане управління можна здійснювати в приватних групових чатах (налаштування оголошень і сигналів для участі в аукціоні), і навіть можуть бути такі поведінки, як надсилання червоних конвертів або щомісячної зарплати, подібно до гри «Розквіт королівств». Зрештою, це принесе кращу продуктивність і багаті нагороди гільдії та регіону.

Концепція «управління» в Lumiterra більше узгоджується з логікою управління DeFi. Є припущення, що це буде схоже на блокування п’яти токенів/період блокування для визначення ваги голосування, а результати голосування будуть пов’язані зі ставками повернення всіх учасників. Цей тип зовнішнього управління більше покладається на природну роботу протоколу, а не на соціальні та управлінські відносини між окремими особами. Як наслідок, між різними зацікавленими сторонами може бути брак ефективних каналів зв’язку, наприклад, постачальник ліквідності може бути не знайомий зі структурою управління в грі, що ускладнює органічне взаємне просування та посилення економічних стимулів. Крім того, у структурі управління crv існує ризик того, що кінцеві бенефіціари можуть відрізнятися від гравців у грі. Переваги управління можуть не повернутися до низових гравців, а залишатися під контролем китів DeFi. Відсутність ефективної комунікації між учасниками на різних етапах може призвести до конфліктів і мати схожість із зовнішнім керуванням протоколом Crypto Raiders.

Незважаючи на те, що Gas Hero щойно запущено, а Lumiterra все ще перебуває на етапі тестування, усі наведені вище висновки ґрунтуються на припущеннях, і всі значення віддачі також оцінюються. Справжні практичні ефекти ще потребують тривалого спостереження. Однак нам все одно потрібно звернути увагу на тонкі відмінності дизайну, які також можуть спричинити різний екологічний розвиток і зміни в подальшій роботі двох ігор. Більше того, хоча ігри з властивими економічними маховиками відрізняються від моделей Ponzi, які раніше вимагали постійного залучення користувачів, вони все ще мають високі вимоги до масштабу користувачів. Чим більше гравців бере участь, тим більше вони можуть відігравати роль у стабілізації екосистеми. Обидві сторони повинні прагнути до розширення бази користувачів для підтримки безперервної роботи маховика.

Післямова

Ця стаття зосереджена на дизайні гри на багатство найвищого рівня та механізмі екологічного маховика, представленого Gas Hero та Lumiterra, наголошуючи на важливості узгодження інтересів усіх сторін і розширення екосистеми за допомогою маховика в дизайні гри web3.

Однак ця стаття також має свої недоліки через відсутність різних даних (несправність панелі даних Dune), відсутність теорії дослідження (лише дизайни IAT і БЛОГів, про які ми писали раніше), відсутність залучених сторін (команда крипторейдерів перейшла до третього проект, втрата гравця в грі), що ускладнює написання статті, яка всебічно аналізує теоретичний і практичний розвиток економічних моделей ігор web3. Тому ця стаття служить лише як запис і підсумок процесу розвитку галузі, сподіваючись допомогти підприємцям, які все ще розробляють і вивчають економічні моделі, знайти нові парадигми та швидко їх застосувати, а не як серйозний звіт про дослідження.

Крім того, окрім того, що ігри web3 є полем для тестування нових механізмів, ігри web3 все ще є об’єктами інвестицій, в основі яких лежить можливість відтворення/інтерактивність. Тому, окрім розробки самого механізму, керування зовнішнім трафіком, формування консенсусу в спільноті, схвалення бренду, управління активами та інші аспекти також важливі, як згадувалося в нашому попередньому дослідницькому звіті, все ще потрібна універсальна команда. Зрештою, розробка ігор web3 з тривалим життєвим циклом і великим ефектом розриву потоку вимагає спільних зусиль усіх колег.

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю передруковано зhttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ]. Усі авторські права належать оригінальному автору [AIKO]. Якщо є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв’яжіться з командою Gate Learn , і вони негайно розглянуть це.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору та не є жодною інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті на інші мови виконує команда Gate Learn. Якщо не зазначено вище, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!
アカウント作成