区块链
区块链是几乎所有加密货币的底层技术,是一种由世界各地的去中心化节点共同维护的分布式账本。区块链被誉为“创造信任的机器”,使得无需信任的点对点支付成为可能,它将成为下一代互联网(Web 3)的重要基础设施。
探讨分布式账本技术 (DLT) 在应对气候变化方面的作用及其在环境监测、可再生能源和碳交易方面的应用。
隐私币是旨在为用户及其交易提供增强的匿名性和隐私性的加密货币。
在以太坊 NFT 领域,有两大代币标准已成为创建和管理 NFT 项目的主要,它们就是 ERC-721 和 ERC-1155 标准。让我们共同探讨这些代币标准。
XPLA 是基于 Tendermint 构建的全套协议。它利用 PoS 框架内的拜占庭容错 (BFT) 共识模型,并为游戏开发提供广泛的开发者工具。
本文分析 GitHub 开发情形与代币价格涨跌幅的因果性,明确「技术开发」这一基本面因子在币价涨跌盘中的位置。
本文介绍为何加密货币签帐卡崛起、有哪些选项、背后技术以及商业逻辑。
本文介绍称为「暗池」的一种隐私交易类型,从历史、原理、商业模式、合规等多面向探讨。
X和Telegram是全球知名的社交媒体平台,它们正在Web3时代的超级应用竞赛中探索,用户体验的重塑、隐私和安全的新标准、技术创新与生态系统整合,将成为决胜的三大关键要素。X和Telegram各自拥有不同的优势,X侧重于公共话题讨论和信息传播,而Telegram则更注重隐私保护和安全性。这场竞赛将推动Web3世界的发展,引领我们进入一个更加开放、去中心化、安全和用户友好的数字时代。
本文详细阐述了信息技术的发展史,以及Web3时代数据的商业模式和不同角色之间的关系。
本文基于“肥协议(Fat Protocols)”和“应用链(App Chain)”的概念,介绍了“胖应用链(Fat App Chains)”的理论。本文认为尝试构建自己的生态系统的应用程序链可以成为“胖应用链”,这是启动开启快速增长的可行路径。
隨著區塊鏈產業的迅速發展,遊戲行業開拓一個全新的領域——區塊鏈遊戲。這種遊戲的出現,不僅改變了傳統遊戲的運行方式,更為遊戲導入了可盈利的經濟模型。但是目前針對經濟模型的運作和管理仍存在許多挑戰和變動。本文將詳細介紹區塊鏈遊戲的代幣經濟模型,包括其基本元素、分配制度、供應和用途、通脹機制以及最常見的雙代幣經濟模型等,並試圖探討一個理想的經濟模型是否能夠存在。
本文对zk、zkVM、zkEVM等概念进行详细的介绍,藉由深入浅出的分析以利对zk技术有更深入的了解。
本文介绍zk-SNARKs和zk-STARKS的基本资讯及原理,以及比较两者相对的优缺点。
本文章对韩国中心化交易所的数据进行了研究,旨在探究韩国投资者的特征和趋势。