目前的區塊鏈遊戲與傳統遊戲之間最主要的區別之一在於,區塊鏈遊戲加入了利潤導向的經濟模型,將玩遊戲變成了一項有可能盈利的行為。這種代幣經濟模型可視為區塊鏈遊戲的核心,它規定了遊戲中的貨幣體系,包括代幣的產生、分配、運用和價值,經濟模型的設計高度影響了遊戲的成功與否和玩家的參與程度,並為遊戲內的交易和互動提供了基石。
引入經濟模型的目的除了希望玩家能夠透過玩遊戲獲取利潤以外,同時也是一個與傳統遊戲不同的資金籌集管道開發團隊首先藉由販售項目代幣或 NFT 從市場上獲取資金,然後才開始實施項目開發。這相較傳統遊戲產業是一個較低成本、較快速獲取資金的方式,也因此吸引了許多獨立遊戲工作室的加入,持有代幣同時也代表了治理和權力的一種表達方式,回應了區塊鏈領域的「去中心化」和「社區共享」的主要理念。
因此,仔細評估一款區塊鏈遊戲是否擁有完善且與項目機制相契合的經濟模型設計是非常重要的。若設計出現缺陷的經濟模型,可能導致項目陷入類似龐氏騙局的困境,進入到一個死亡螺旋,或者因缺乏足夠的利益誘因,使得玩家不願長期參與,且新玩家也不願意加入項目,在這樣的狀況下就可能出現流動性問題,而若要評估一個經濟模型,則需要深入了解裡面的基本元素和關鍵影響場景,接下來本文將為讀者做出包含代幣分配、通脹機制等更詳細的介紹。
區塊鏈遊戲的代幣分配是一個重要的參考指標,決定了遊戲內代幣的所有權結構和分布方式。一個常見經濟模型的分配對象會有開發團隊、投資者、生態系基金、遊戲獎勵、國庫、公開發售,透過不同的分配比例和遊戲機制的搭配,會產生不同的現象。良好的代幣分配可以幫助推動遊戲的開發和維護,規劃將一部分代幣分配給開發團隊和投資者,項目方可以獲得資金支持,進而投入到遊戲的開發、運營和推廣中。
而代幣分配同時也可以推動社群參與和構建。將一部分代幣分配給玩家和社群成員作為生態系基金,項目團隊也能利用基金鼓勵用戶參與遊戲的發展和推廣,像是參與遊戲測試、提供反饋、製作相關討論和內容或參加社群推廣等活動,生態系基金有助於建立一個高活躍和高參與的社群,藉此增加遊戲項目的吸引力、影響力和凝聚力。
代幣分配同時也追求實現資源的公平分配和去中心化。透過公開販售代幣,除了籌措資金以外同時將代幣分散到不同的持有者手中,可以避免代幣集中在少數人手中的情況,提高遊戲的去中心化程度,降低單一方面對遊戲的影響力。一個有效且合理的代幣分配,可以確保項目團隊獲得資金支持,同時刺激社群參與度,並實現資源的公平分配和去中心化,以打造一個具有可持續性、公平性和成功的項目。 \
而代幣經濟模型在發售後會涉及到代幣供應和用途兩個重要方面,並且會產生供應方和需求方的兩個角色。代幣供應指的是遊戲內代幣的總量,它們如何被分配和發行,以及供應量的線性調整、燃燒機制等等。代幣用途則包含代幣在遊戲中的功能和應用形式,不同的遊戲機制可能會有相應不同的代幣用途,同時,市場上也隨著項目的迭代,而衍生出多種代幣模型的設計,包括單代幣模型、雙代幣模型以及多代幣模型。
通常代幣用途的設計,主要作為滿足遊戲裡面的特定需求和功能,像是購買遊戲內物品、升級角色或裝備、支付交易費用、參與遊戲治理投票以及獲取社群獎勵。因此,項目方需要能夠適當的控管代幣的供應,因為代幣的供應量和速度的變化,會大大影響到遊戲的穩定性和長期發展。
而通脹機制即是為了控管代幣的供應衍生的設計,目的是透過有效的提供獎勵,來鼓勵玩家參與遊戲、進而推動遊戲的發展和繁榮。但通脹機制設計需要仔細注意潛在的風險和問題,例如:限制代幣的總供應量並配合代幣銷毀機制,以達到代幣的通脹或緊縮,藉此去維持代幣的價值穩定。假使代幣供應緊縮的過快,新進玩家的成本可能會大幅增加,這樣也會間接導致市場的流動性降低。反之,如果通脹的過快,代幣的價值將會快速下降,削弱玩家的購買力和獲利動力,玩家所擁有的道具和物品將失去價值,也可能會間接的導致玩家的流失。
通脹機制的設計不當除了會造成通脹或緊縮的問題以外,也有可能會出現代幣分配不均的情形,少數玩家掌握大量的代幣將會遊戲的風險過於偏側於一方。所以,通脹機制的設計需要充分考慮遊戲的特點和玩家的需求,以確保代幣的價值穩定,並促進遊戲的長期發展。這可能需要通過調整獎勵的數量和頻率,以及引入機制來消耗代幣,來達到平衡供應和需求的目的。
通膨設計過程也需要考慮需求端的影響,如果設計的代幣經濟學中,通膨過高,雖然可以給予網路中的節點、質押者等相關利益者更好的激勵,但對於持有者來講, 價值在不斷縮減。 而且通膨機制設計前需要對解鎖期限進行設計,對利益相關者的鎖定期進行合理計劃有利於激勵各方利益,例如部分項目在發放空投時,僅發放50%或者更好,參與者為了獲得進一步 的空投會持續參與遊戲,對於投資者、團隊等重要代幣分配方,採用長期性的代幣解鎖方案也可以讓初始流通量縮小,在代幣初始需求量較少時促進代幣流通和價值 獲取。
單幣模式在區塊鏈遊戲中的應用相較簡單直觀,也讓許多初始型遊戲能夠快速的推出。但如果要使遊戲長期可持續發展,單一的代幣循環機制就會逐漸顯示出侷限性。首先,單代幣模型的定義是,所有遊戲內的活動和交易主要使用單一種代幣進行,作為生態系統中的交易媒介和價值計算單位。例如早期的 Axie Infinity 遊戲僅有一個 $AXS 代幣,可以應用於和其他玩家對戰、繁殖新的 Axies、抵押、治理投票等。單代幣模型的使用偏向統一和簡單。
但是單代幣也存在一些缺點。當同一種代幣需要延伸到許多應用場景時,幣價的價格會因此有太多變動因素而相對不穩定,單個幣種需要獨自去承受市場的賣壓和買壓,且當治理投票與遊戲代幣經濟發生碰撞時,因為單代幣也難以針對特定遊戲機制進行優化的設計和調整,容易出現利益相沖的問題,例如通貨膨脹會有利於投票者的權益,但會損害玩家的遊戲體驗。
其中最顯著的一個困境是,單代幣模式需要依賴新進玩家加入,以後金捕前金的方式循環才能避免死亡螺旋,因為單代幣機制容易使遊戲本身的玩法簡單化,降低核心遊戲的吸引力。玩家主要通過重複操作進行代幣獲取,缺少複雜策略或角色扮演等豐富遊戲體驗。這不利於培育用戶的長期黏性,但隨著遊戲發展,吸引新增用戶的難度會越來越大。
許多遊戲在初期爆發式增長後,增速就會迅速放緩下來。屆時如何留住老玩家且持續吸引新玩家是項目需要思考的問題,很多項目在此便會迅速衰亡,導致最後一波玩家需要承擔大量的利益虧損。
無論增發速度如何控制,單代幣供給都難以永續。隨著時間推移,代幣經濟需要新的動力來完成重啟,否則面臨增發導致通脹的困境,因此,單代幣模式雖然有助於鏈遊快速起步,但要達成長遠經營的難度較高,因此雙代幣模型即在項目的迭代之下誕生。
區塊鏈遊戲中的雙代幣模型比單代幣模型更為複雜,通常包含治理代幣(母幣)和遊戲內交易的代幣(子幣)兩項,例如, Move to Earn 鏈游 STEPN 有用於治理決策投票的 $GMT和用於遊戲內部用來交易的 $GST。透過雙代幣模型,將遊戲內的機制和需求與所有權和投票權力分離開來。兩種代幣允許各自根據遊戲設計的目的進行規劃和平衡,將不同代幣用於不同用途能夠減輕單一代幣的壓力,也會讓遊戲中的收益和治理權力更加明確切分。母幣作為治理代幣,價格相對穩定,子幣作為遊戲內交易和收益的媒介,承受主要的市場波動。
但是,如果設計不一致,雙代幣遊戲會在代幣經濟失衡上掙扎。管理兩種代幣也會增加玩家的複雜度。改進方法包括代幣的算法可以掛鈎良好的遊戲機制來穩定母子代幣之間的匯率,除此之外,雙代幣模型還是存在一些需要注意的風險,比如母子代幣價值匹配度、子幣價值支撐、新玩家參與度、通貨膨脹、治理和遊戲收益之間的協調等。
經過區塊鏈遊戲幾年的發展和代幣經濟模型的迭代,可以看見一些挑戰和風險的出現。其中,最核心的幾個現象是價值穩定性難以維持、低長期持續性以及作弊和安全性等問題,主要是區塊鏈遊戲和盈利的高強度綁定,導致這一連串新挑戰的浮現,這是過往強調遊戲體驗的傳統遊戲較少出現的。
價值穩定性是區塊鏈遊戲經濟模型中一個重要的挑戰,價值的穩定等於該款遊戲項目的健康程度,由於代幣通常在交易所上市交易,所以價格很容易受到市場供需、炒作、甚至操控的影響。而價格的波動可能會極大左右市場對遊戲的信心度,項目方必須扮演向中央銀行的角色去穩定幣價。
但目前的團隊通常缺乏相關經驗,無法及時且適當的控制代幣價格,沒有良好的判斷何時需要提供流動性支持來緩解市場的劇烈波動,導致代幣經常大漲大跌,市場容易傾向炒短線的操作,等待新用戶來接盤,而不是長期參與該款遊戲,因此間接造成遊戲項目的快速衰退。
另一個常見的挑戰是低長期持續性的問題,由於區塊鏈遊戲主打玩賺的特性,通常會包含大量的代幣獎勵和獲利機會,模型的設計也需要一直透過新用戶之需求。雖然這些獎勵和機會在遊戲的初期階段可以吸引大量玩家,但隨著獎勵減少和投機獲利機會的消失,玩家也會隨著逐漸流失,若遊戲內容又沒有足夠的吸引力,就會導致玩家的活躍度和參與度下降,代幣的需求也會跟著縮減,造成代幣價格下降,使項目進入死亡的螺旋裡。為了確保遊戲的長期可持續性,項目方需要設計合理的獎勵機制和遊戲內容、有效的回訪機制,來達到能夠長期引起玩家的興趣,以持續吸引和激勵新舊玩家的參與。
因為代幣合約的安全控管不佳而死亡的項目也不在少數,區塊鏈遊戲通常涉及到真實價值的代幣交易,所以必定會有針對合約、錢包的攻擊以及詐騙等作弊行為發生,且無論是項目方、玩家方都正在面臨相同的風險。由於區塊鏈本身即具有較高技術門檻的特性,交易者在進行交易行為的邏輯也和傳統產業的交易有差距,加上高度匿名和去中心化的脈絡下,被攻擊後喪失財產、有價物則更加難以追溯,對於項目幾乎是不可逆的傷害,也會重挫玩家對於遊戲的信心程度,另一方面,項目方也嘗試教導玩家對資產保護的概念,但大多不會在玩家被攻擊後提供完善的補償措施。
完美的代幣經濟模型目標
在討論之前,我們需要明確什麼是完美的代幣經濟模型,而一個完美的代幣經濟模型應該能夠達到以下幾個目標:
首先,它應該能夠確保代幣的價值穩定,避免代幣價格的劇烈波動,代幣發行的速度不能太快以免造成通脹。同時,代幣需要有明確的遊戲應用場景來驅動其需求,比如用於遊戲內購買道具等。挖礦機制的設置也很關鍵,既要為玩家提供獲取代幣的激勵,又要控制好算力的集中程度。還要搭配精心設計的代幣總量和流通量,合理設定經濟模型中的各種參數來維持代幣價值穩定。
其次,它應該能夠刺激玩家的參與,通過合理的代幣分配、獎勵機制,持續吸引和激勵新舊玩家,具備長期發展的可能性;最後,它應該擁有足夠的安全性,確保代幣的合約有通過第三方的審計檢查,並改進合約上可能被攻擊的漏洞。
困境
但是,僅僅依靠經濟模型的設計還不夠,遊戲本身的品質和好玩程度也至關重要。如果遊戲品質不佳,缺乏吸引力和長期可玩性,那麼無論經濟模型設計得多完美,也很難吸引玩家持續參與,代幣經濟就很難走向長期良性發展。所以,遊戲開發團隊在遊戲機制設計上也需要下足功夫,讓遊戲本身足夠好玩、有長期可玩性。通過不斷更新內容、建立社區、舉辦活動等方式吸引玩家。只有當遊戲本身和代幣經濟模型都設計得非常優秀時,才能構建起完美的代幣經濟系統,使之可長期持續運行。
然而在實際場景中要達到這些目標並不容易,每個遊戲的特點和玩家群體都不同,需要根據遊戲的實際情況來量身打造設計代幣經濟模型,市場環境和技術發展也會影響代幣經濟模型的效果,因此良好的代幣經濟模型只能盡可能地追尋並貼近理想,同時具有動態調整的能力,並搭配各種不同的Token管理策略,如採用不同的做市商、代幣補貼、行銷活動等。
邊玩邊賺(Play-to-Earn,P2E)代幣分配
在現今「邊玩邊賺」(Play-to-Earn,P2E)遊戲中,代幣通常是玩家通過遊戲活動獲得的獎勵,包括遊戲原生代幣和NFT(非同質化代幣),如角色、裝備、武器、土地等。在這種模式下,代幣的流動性非常重要,因為玩家的主要操作是通過獲取代幣並將其兌換成法幣或其他加密資產從中獲利。如果代幣的供應量過大,就需要相應的需求來吸納這些代幣。因此,代幣經濟模型應該能夠刺激買方購買並持有代幣。這可以通過遊戲內部設置強制性的消耗機制來實現,要求玩家消耗代幣或 NFT 來繼續遊戲。
此外,項目方需要有能力平衡原生代幣兌換其他加密資產的額度,如果玩家不斷地將原生代幣拋售以換取其他資產,代幣的價值將會長期下降。項目方的策略應該以通過其他方式吸引新一輪資金,或打造有吸引力的遊戲內容以吸引用戶持續性的購買代幣為主,因為只有為代幣創造具有實際性的需求才能讓自己的代幣時刻保持高交易量和流動性,同時能吸引更多遊戲玩家進入。如果只是一味的追求價格波動,對於遊戲玩家來講,在玩遊戲時還需要考慮遊戲資產的劇烈波動,會阻礙新玩家進場。
代幣分配理應考慮到所有利益相關方的需求,包括開發團隊、投資者、玩家、生態系等。通常,一部分代幣會分配給團隊以獎勵他們持續開發遊戲,過高與過低都不是太過理想,因為代幣在遊戲內的用途與前述的分配比例密切相關,如果項目方分配給自己的代幣過少,可能會導致項目缺乏營運資金;但是項目方分配給自己的代幣過多,進而壓縮到給予遊戲生態的比例,當玩家群擴大,用戶則有可能難以通過遊戲獲得足夠的回報。
並且需要注意玩家通常可以通過參與遊戲活動獲得代幣獎勵,而開發者則可以通過開發和維護遊戲來獲得代幣,根據過去兩年的平均計算,團隊持有的代幣 10% 左右是相較合理的範圍,做為獎勵和刺激生態系的基金分配至少需要超過 40%,才能有足夠的獎勵份額。理想的代幣分配應該追尋公平以及合理,以確保所有利益相關方的參與和貢獻得到相應的回報。
安全性
安全性也是一個非常值得注意的地方,知名鏈遊 Illuvium 過去就曾因為質押合約的漏洞遭受到攻擊,駭客得到大量 SILV 代幣並且持續向市場拋售。在事件爆發後,SILV 的幣值暴跌 99.5%,市場瞬間喪失對 Illuvium 項目的信心度,雖然官方在事後升級了合約並修補漏洞,針對 SILV 受害者提供補償計畫,不過許多用戶仍對 Illuvium 抱有疑慮。從此可見一款項目的代幣合約安全性至關重要,透過第三方審計平台的報告,提供用戶評估代幣模型在技術上的安全性,防止可能的安全漏洞並增加市場對項目的信任,而且項目方應該持續監控和更新他們的合約,以防範可能的潛在威脅。開放用戶回報合約中的錯誤也是一種可以嘗試的做法,藉由給予生態系的獎勵基金,鼓勵社群成員積極參與並發現可能的漏洞,以找出團隊沒有辦法看見的盲點。並且規劃緊急應對基金,以便在遭遇攻擊時能夠及時補償受害者並恢復市場信心。
以區塊鏈遊戲發展的歷史來看,代幣的價值穩定性、參與度與長期性、和安全性是代幣經濟模型中最重要的三個目標。然而這三個目標之間可能存在技術上的相互矛盾和取捨,回應 Vitalik Buterin 提出的區塊鏈的三角悖論,為了極高的價值穩定和安全性,可能會犧牲玩家的參與度和長期性,為了玩家的高自由參與,可能會影響到穩定代幣的困難度,因此可以說目前還未找到一個適當的解法來設計出完美的代幣經濟模型,項目方只能在取捨後透過後期的策略與經營去達到改善和彌補。
最終,代幣經濟模型不是一成不變的,理想的代幣經濟模型應該能夠根據不同遊戲的需求、市場環境和技術發展進行調整和優化。這意味著項目方需要保持高度的靈活性,準備多項風險措施。代幣經濟模型的成功取決於其能否適應變化,滿足多方需求,同時確保代幣的價值和安全性。這種不斷演進的方法將有助於在當前的『邊玩邊賺』(Play-to-Earn)遊戲概念中實現長期成功。玩家自身則需要在投資之前仔細做好評估與研究,並且持續關注項目的發展和變化,以便彈性安排自己的佈局,儘可能的避免風險。
目前的區塊鏈遊戲與傳統遊戲之間最主要的區別之一在於,區塊鏈遊戲加入了利潤導向的經濟模型,將玩遊戲變成了一項有可能盈利的行為。這種代幣經濟模型可視為區塊鏈遊戲的核心,它規定了遊戲中的貨幣體系,包括代幣的產生、分配、運用和價值,經濟模型的設計高度影響了遊戲的成功與否和玩家的參與程度,並為遊戲內的交易和互動提供了基石。
引入經濟模型的目的除了希望玩家能夠透過玩遊戲獲取利潤以外,同時也是一個與傳統遊戲不同的資金籌集管道開發團隊首先藉由販售項目代幣或 NFT 從市場上獲取資金,然後才開始實施項目開發。這相較傳統遊戲產業是一個較低成本、較快速獲取資金的方式,也因此吸引了許多獨立遊戲工作室的加入,持有代幣同時也代表了治理和權力的一種表達方式,回應了區塊鏈領域的「去中心化」和「社區共享」的主要理念。
因此,仔細評估一款區塊鏈遊戲是否擁有完善且與項目機制相契合的經濟模型設計是非常重要的。若設計出現缺陷的經濟模型,可能導致項目陷入類似龐氏騙局的困境,進入到一個死亡螺旋,或者因缺乏足夠的利益誘因,使得玩家不願長期參與,且新玩家也不願意加入項目,在這樣的狀況下就可能出現流動性問題,而若要評估一個經濟模型,則需要深入了解裡面的基本元素和關鍵影響場景,接下來本文將為讀者做出包含代幣分配、通脹機制等更詳細的介紹。
區塊鏈遊戲的代幣分配是一個重要的參考指標,決定了遊戲內代幣的所有權結構和分布方式。一個常見經濟模型的分配對象會有開發團隊、投資者、生態系基金、遊戲獎勵、國庫、公開發售,透過不同的分配比例和遊戲機制的搭配,會產生不同的現象。良好的代幣分配可以幫助推動遊戲的開發和維護,規劃將一部分代幣分配給開發團隊和投資者,項目方可以獲得資金支持,進而投入到遊戲的開發、運營和推廣中。
而代幣分配同時也可以推動社群參與和構建。將一部分代幣分配給玩家和社群成員作為生態系基金,項目團隊也能利用基金鼓勵用戶參與遊戲的發展和推廣,像是參與遊戲測試、提供反饋、製作相關討論和內容或參加社群推廣等活動,生態系基金有助於建立一個高活躍和高參與的社群,藉此增加遊戲項目的吸引力、影響力和凝聚力。
代幣分配同時也追求實現資源的公平分配和去中心化。透過公開販售代幣,除了籌措資金以外同時將代幣分散到不同的持有者手中,可以避免代幣集中在少數人手中的情況,提高遊戲的去中心化程度,降低單一方面對遊戲的影響力。一個有效且合理的代幣分配,可以確保項目團隊獲得資金支持,同時刺激社群參與度,並實現資源的公平分配和去中心化,以打造一個具有可持續性、公平性和成功的項目。 \
而代幣經濟模型在發售後會涉及到代幣供應和用途兩個重要方面,並且會產生供應方和需求方的兩個角色。代幣供應指的是遊戲內代幣的總量,它們如何被分配和發行,以及供應量的線性調整、燃燒機制等等。代幣用途則包含代幣在遊戲中的功能和應用形式,不同的遊戲機制可能會有相應不同的代幣用途,同時,市場上也隨著項目的迭代,而衍生出多種代幣模型的設計,包括單代幣模型、雙代幣模型以及多代幣模型。
通常代幣用途的設計,主要作為滿足遊戲裡面的特定需求和功能,像是購買遊戲內物品、升級角色或裝備、支付交易費用、參與遊戲治理投票以及獲取社群獎勵。因此,項目方需要能夠適當的控管代幣的供應,因為代幣的供應量和速度的變化,會大大影響到遊戲的穩定性和長期發展。
而通脹機制即是為了控管代幣的供應衍生的設計,目的是透過有效的提供獎勵,來鼓勵玩家參與遊戲、進而推動遊戲的發展和繁榮。但通脹機制設計需要仔細注意潛在的風險和問題,例如:限制代幣的總供應量並配合代幣銷毀機制,以達到代幣的通脹或緊縮,藉此去維持代幣的價值穩定。假使代幣供應緊縮的過快,新進玩家的成本可能會大幅增加,這樣也會間接導致市場的流動性降低。反之,如果通脹的過快,代幣的價值將會快速下降,削弱玩家的購買力和獲利動力,玩家所擁有的道具和物品將失去價值,也可能會間接的導致玩家的流失。
通脹機制的設計不當除了會造成通脹或緊縮的問題以外,也有可能會出現代幣分配不均的情形,少數玩家掌握大量的代幣將會遊戲的風險過於偏側於一方。所以,通脹機制的設計需要充分考慮遊戲的特點和玩家的需求,以確保代幣的價值穩定,並促進遊戲的長期發展。這可能需要通過調整獎勵的數量和頻率,以及引入機制來消耗代幣,來達到平衡供應和需求的目的。
通膨設計過程也需要考慮需求端的影響,如果設計的代幣經濟學中,通膨過高,雖然可以給予網路中的節點、質押者等相關利益者更好的激勵,但對於持有者來講, 價值在不斷縮減。 而且通膨機制設計前需要對解鎖期限進行設計,對利益相關者的鎖定期進行合理計劃有利於激勵各方利益,例如部分項目在發放空投時,僅發放50%或者更好,參與者為了獲得進一步 的空投會持續參與遊戲,對於投資者、團隊等重要代幣分配方,採用長期性的代幣解鎖方案也可以讓初始流通量縮小,在代幣初始需求量較少時促進代幣流通和價值 獲取。
單幣模式在區塊鏈遊戲中的應用相較簡單直觀,也讓許多初始型遊戲能夠快速的推出。但如果要使遊戲長期可持續發展,單一的代幣循環機制就會逐漸顯示出侷限性。首先,單代幣模型的定義是,所有遊戲內的活動和交易主要使用單一種代幣進行,作為生態系統中的交易媒介和價值計算單位。例如早期的 Axie Infinity 遊戲僅有一個 $AXS 代幣,可以應用於和其他玩家對戰、繁殖新的 Axies、抵押、治理投票等。單代幣模型的使用偏向統一和簡單。
但是單代幣也存在一些缺點。當同一種代幣需要延伸到許多應用場景時,幣價的價格會因此有太多變動因素而相對不穩定,單個幣種需要獨自去承受市場的賣壓和買壓,且當治理投票與遊戲代幣經濟發生碰撞時,因為單代幣也難以針對特定遊戲機制進行優化的設計和調整,容易出現利益相沖的問題,例如通貨膨脹會有利於投票者的權益,但會損害玩家的遊戲體驗。
其中最顯著的一個困境是,單代幣模式需要依賴新進玩家加入,以後金捕前金的方式循環才能避免死亡螺旋,因為單代幣機制容易使遊戲本身的玩法簡單化,降低核心遊戲的吸引力。玩家主要通過重複操作進行代幣獲取,缺少複雜策略或角色扮演等豐富遊戲體驗。這不利於培育用戶的長期黏性,但隨著遊戲發展,吸引新增用戶的難度會越來越大。
許多遊戲在初期爆發式增長後,增速就會迅速放緩下來。屆時如何留住老玩家且持續吸引新玩家是項目需要思考的問題,很多項目在此便會迅速衰亡,導致最後一波玩家需要承擔大量的利益虧損。
無論增發速度如何控制,單代幣供給都難以永續。隨著時間推移,代幣經濟需要新的動力來完成重啟,否則面臨增發導致通脹的困境,因此,單代幣模式雖然有助於鏈遊快速起步,但要達成長遠經營的難度較高,因此雙代幣模型即在項目的迭代之下誕生。
區塊鏈遊戲中的雙代幣模型比單代幣模型更為複雜,通常包含治理代幣(母幣)和遊戲內交易的代幣(子幣)兩項,例如, Move to Earn 鏈游 STEPN 有用於治理決策投票的 $GMT和用於遊戲內部用來交易的 $GST。透過雙代幣模型,將遊戲內的機制和需求與所有權和投票權力分離開來。兩種代幣允許各自根據遊戲設計的目的進行規劃和平衡,將不同代幣用於不同用途能夠減輕單一代幣的壓力,也會讓遊戲中的收益和治理權力更加明確切分。母幣作為治理代幣,價格相對穩定,子幣作為遊戲內交易和收益的媒介,承受主要的市場波動。
但是,如果設計不一致,雙代幣遊戲會在代幣經濟失衡上掙扎。管理兩種代幣也會增加玩家的複雜度。改進方法包括代幣的算法可以掛鈎良好的遊戲機制來穩定母子代幣之間的匯率,除此之外,雙代幣模型還是存在一些需要注意的風險,比如母子代幣價值匹配度、子幣價值支撐、新玩家參與度、通貨膨脹、治理和遊戲收益之間的協調等。
經過區塊鏈遊戲幾年的發展和代幣經濟模型的迭代,可以看見一些挑戰和風險的出現。其中,最核心的幾個現象是價值穩定性難以維持、低長期持續性以及作弊和安全性等問題,主要是區塊鏈遊戲和盈利的高強度綁定,導致這一連串新挑戰的浮現,這是過往強調遊戲體驗的傳統遊戲較少出現的。
價值穩定性是區塊鏈遊戲經濟模型中一個重要的挑戰,價值的穩定等於該款遊戲項目的健康程度,由於代幣通常在交易所上市交易,所以價格很容易受到市場供需、炒作、甚至操控的影響。而價格的波動可能會極大左右市場對遊戲的信心度,項目方必須扮演向中央銀行的角色去穩定幣價。
但目前的團隊通常缺乏相關經驗,無法及時且適當的控制代幣價格,沒有良好的判斷何時需要提供流動性支持來緩解市場的劇烈波動,導致代幣經常大漲大跌,市場容易傾向炒短線的操作,等待新用戶來接盤,而不是長期參與該款遊戲,因此間接造成遊戲項目的快速衰退。
另一個常見的挑戰是低長期持續性的問題,由於區塊鏈遊戲主打玩賺的特性,通常會包含大量的代幣獎勵和獲利機會,模型的設計也需要一直透過新用戶之需求。雖然這些獎勵和機會在遊戲的初期階段可以吸引大量玩家,但隨著獎勵減少和投機獲利機會的消失,玩家也會隨著逐漸流失,若遊戲內容又沒有足夠的吸引力,就會導致玩家的活躍度和參與度下降,代幣的需求也會跟著縮減,造成代幣價格下降,使項目進入死亡的螺旋裡。為了確保遊戲的長期可持續性,項目方需要設計合理的獎勵機制和遊戲內容、有效的回訪機制,來達到能夠長期引起玩家的興趣,以持續吸引和激勵新舊玩家的參與。
因為代幣合約的安全控管不佳而死亡的項目也不在少數,區塊鏈遊戲通常涉及到真實價值的代幣交易,所以必定會有針對合約、錢包的攻擊以及詐騙等作弊行為發生,且無論是項目方、玩家方都正在面臨相同的風險。由於區塊鏈本身即具有較高技術門檻的特性,交易者在進行交易行為的邏輯也和傳統產業的交易有差距,加上高度匿名和去中心化的脈絡下,被攻擊後喪失財產、有價物則更加難以追溯,對於項目幾乎是不可逆的傷害,也會重挫玩家對於遊戲的信心程度,另一方面,項目方也嘗試教導玩家對資產保護的概念,但大多不會在玩家被攻擊後提供完善的補償措施。
完美的代幣經濟模型目標
在討論之前,我們需要明確什麼是完美的代幣經濟模型,而一個完美的代幣經濟模型應該能夠達到以下幾個目標:
首先,它應該能夠確保代幣的價值穩定,避免代幣價格的劇烈波動,代幣發行的速度不能太快以免造成通脹。同時,代幣需要有明確的遊戲應用場景來驅動其需求,比如用於遊戲內購買道具等。挖礦機制的設置也很關鍵,既要為玩家提供獲取代幣的激勵,又要控制好算力的集中程度。還要搭配精心設計的代幣總量和流通量,合理設定經濟模型中的各種參數來維持代幣價值穩定。
其次,它應該能夠刺激玩家的參與,通過合理的代幣分配、獎勵機制,持續吸引和激勵新舊玩家,具備長期發展的可能性;最後,它應該擁有足夠的安全性,確保代幣的合約有通過第三方的審計檢查,並改進合約上可能被攻擊的漏洞。
困境
但是,僅僅依靠經濟模型的設計還不夠,遊戲本身的品質和好玩程度也至關重要。如果遊戲品質不佳,缺乏吸引力和長期可玩性,那麼無論經濟模型設計得多完美,也很難吸引玩家持續參與,代幣經濟就很難走向長期良性發展。所以,遊戲開發團隊在遊戲機制設計上也需要下足功夫,讓遊戲本身足夠好玩、有長期可玩性。通過不斷更新內容、建立社區、舉辦活動等方式吸引玩家。只有當遊戲本身和代幣經濟模型都設計得非常優秀時,才能構建起完美的代幣經濟系統,使之可長期持續運行。
然而在實際場景中要達到這些目標並不容易,每個遊戲的特點和玩家群體都不同,需要根據遊戲的實際情況來量身打造設計代幣經濟模型,市場環境和技術發展也會影響代幣經濟模型的效果,因此良好的代幣經濟模型只能盡可能地追尋並貼近理想,同時具有動態調整的能力,並搭配各種不同的Token管理策略,如採用不同的做市商、代幣補貼、行銷活動等。
邊玩邊賺(Play-to-Earn,P2E)代幣分配
在現今「邊玩邊賺」(Play-to-Earn,P2E)遊戲中,代幣通常是玩家通過遊戲活動獲得的獎勵,包括遊戲原生代幣和NFT(非同質化代幣),如角色、裝備、武器、土地等。在這種模式下,代幣的流動性非常重要,因為玩家的主要操作是通過獲取代幣並將其兌換成法幣或其他加密資產從中獲利。如果代幣的供應量過大,就需要相應的需求來吸納這些代幣。因此,代幣經濟模型應該能夠刺激買方購買並持有代幣。這可以通過遊戲內部設置強制性的消耗機制來實現,要求玩家消耗代幣或 NFT 來繼續遊戲。
此外,項目方需要有能力平衡原生代幣兌換其他加密資產的額度,如果玩家不斷地將原生代幣拋售以換取其他資產,代幣的價值將會長期下降。項目方的策略應該以通過其他方式吸引新一輪資金,或打造有吸引力的遊戲內容以吸引用戶持續性的購買代幣為主,因為只有為代幣創造具有實際性的需求才能讓自己的代幣時刻保持高交易量和流動性,同時能吸引更多遊戲玩家進入。如果只是一味的追求價格波動,對於遊戲玩家來講,在玩遊戲時還需要考慮遊戲資產的劇烈波動,會阻礙新玩家進場。
代幣分配理應考慮到所有利益相關方的需求,包括開發團隊、投資者、玩家、生態系等。通常,一部分代幣會分配給團隊以獎勵他們持續開發遊戲,過高與過低都不是太過理想,因為代幣在遊戲內的用途與前述的分配比例密切相關,如果項目方分配給自己的代幣過少,可能會導致項目缺乏營運資金;但是項目方分配給自己的代幣過多,進而壓縮到給予遊戲生態的比例,當玩家群擴大,用戶則有可能難以通過遊戲獲得足夠的回報。
並且需要注意玩家通常可以通過參與遊戲活動獲得代幣獎勵,而開發者則可以通過開發和維護遊戲來獲得代幣,根據過去兩年的平均計算,團隊持有的代幣 10% 左右是相較合理的範圍,做為獎勵和刺激生態系的基金分配至少需要超過 40%,才能有足夠的獎勵份額。理想的代幣分配應該追尋公平以及合理,以確保所有利益相關方的參與和貢獻得到相應的回報。
安全性
安全性也是一個非常值得注意的地方,知名鏈遊 Illuvium 過去就曾因為質押合約的漏洞遭受到攻擊,駭客得到大量 SILV 代幣並且持續向市場拋售。在事件爆發後,SILV 的幣值暴跌 99.5%,市場瞬間喪失對 Illuvium 項目的信心度,雖然官方在事後升級了合約並修補漏洞,針對 SILV 受害者提供補償計畫,不過許多用戶仍對 Illuvium 抱有疑慮。從此可見一款項目的代幣合約安全性至關重要,透過第三方審計平台的報告,提供用戶評估代幣模型在技術上的安全性,防止可能的安全漏洞並增加市場對項目的信任,而且項目方應該持續監控和更新他們的合約,以防範可能的潛在威脅。開放用戶回報合約中的錯誤也是一種可以嘗試的做法,藉由給予生態系的獎勵基金,鼓勵社群成員積極參與並發現可能的漏洞,以找出團隊沒有辦法看見的盲點。並且規劃緊急應對基金,以便在遭遇攻擊時能夠及時補償受害者並恢復市場信心。
以區塊鏈遊戲發展的歷史來看,代幣的價值穩定性、參與度與長期性、和安全性是代幣經濟模型中最重要的三個目標。然而這三個目標之間可能存在技術上的相互矛盾和取捨,回應 Vitalik Buterin 提出的區塊鏈的三角悖論,為了極高的價值穩定和安全性,可能會犧牲玩家的參與度和長期性,為了玩家的高自由參與,可能會影響到穩定代幣的困難度,因此可以說目前還未找到一個適當的解法來設計出完美的代幣經濟模型,項目方只能在取捨後透過後期的策略與經營去達到改善和彌補。
最終,代幣經濟模型不是一成不變的,理想的代幣經濟模型應該能夠根據不同遊戲的需求、市場環境和技術發展進行調整和優化。這意味著項目方需要保持高度的靈活性,準備多項風險措施。代幣經濟模型的成功取決於其能否適應變化,滿足多方需求,同時確保代幣的價值和安全性。這種不斷演進的方法將有助於在當前的『邊玩邊賺』(Play-to-Earn)遊戲概念中實現長期成功。玩家自身則需要在投資之前仔細做好評估與研究,並且持續關注項目的發展和變化,以便彈性安排自己的佈局,儘可能的避免風險。