区块链
区块链是几乎所有加密货币的底层技术,是一种由世界各地的去中心化节点共同维护的分布式账本。区块链被誉为“创造信任的机器”,使得无需信任的点对点支付成为可能,它将成为下一代互联网(Web 3)的重要基础设施。
XPLA 是基于 Tendermint 构建的全套协议。它利用 PoS 框架内的拜占庭容错 (BFT) 共识模型,并为游戏开发提供广泛的开发者工具。
本文分析 GitHub 开发情形与代币价格涨跌幅的因果性,明确「技术开发」这一基本面因子在币价涨跌盘中的位置。
本文介绍为何加密货币签帐卡崛起、有哪些选项、背后技术以及商业逻辑。
本文介绍称为「暗池」的一种隐私交易类型,从历史、原理、商业模式、合规等多面向探讨。
X和Telegram是全球知名的社交媒体平台,它们正在Web3时代的超级应用竞赛中探索,用户体验的重塑、隐私和安全的新标准、技术创新与生态系统整合,将成为决胜的三大关键要素。X和Telegram各自拥有不同的优势,X侧重于公共话题讨论和信息传播,而Telegram则更注重隐私保护和安全性。这场竞赛将推动Web3世界的发展,引领我们进入一个更加开放、去中心化、安全和用户友好的数字时代。
本文详细阐述了信息技术的发展史,以及Web3时代数据的商业模式和不同角色之间的关系。
本文基于“肥协议(Fat Protocols)”和“应用链(App Chain)”的概念,介绍了“胖应用链(Fat App Chains)”的理论。本文认为尝试构建自己的生态系统的应用程序链可以成为“胖应用链”,这是启动开启快速增长的可行路径。
隨著區塊鏈產業的迅速發展,遊戲行業開拓一個全新的領域——區塊鏈遊戲。這種遊戲的出現,不僅改變了傳統遊戲的運行方式,更為遊戲導入了可盈利的經濟模型。但是目前針對經濟模型的運作和管理仍存在許多挑戰和變動。本文將詳細介紹區塊鏈遊戲的代幣經濟模型,包括其基本元素、分配制度、供應和用途、通脹機制以及最常見的雙代幣經濟模型等,並試圖探討一個理想的經濟模型是否能夠存在。
本文对zk、zkVM、zkEVM等概念进行详细的介绍,藉由深入浅出的分析以利对zk技术有更深入的了解。
本文介绍zk-SNARKs和zk-STARKS的基本资讯及原理,以及比较两者相对的优缺点。
本文章对韩国中心化交易所的数据进行了研究,旨在探究韩国投资者的特征和趋势。
本文探讨了 UTXO(未花费交易输出)的使用以及签名大小对交易费用的影响。
本文基于理论架构分析社区代币如何捕捉与创造价值,探讨代币增值的机制,并界定健康代币化社区的特征。