Web 1.0 から現在の Web 3.0 へのインターネットの進化は、私たちがデジタル世界と対話する方法を変えました。 Web 1.0 は静的な Web ページを特徴としていましたが、Web 2.0 はインタラクティブなプラットフォームとソーシャル メディアの時代の到来を告げました。 現在、Web 3.0は分散化とブロックチェーン技術を活用して、デジタルランドスケープを再構築しています。 このような変化の中で、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術の出現は大きな意味を持つものとなっています。 ARとVRは没入型体験を導入し、新しい形のデジタルインタラクションとコラボレーションを可能にしました。 しかし、これはほんの始まりに過ぎません。
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AR と VR を 1 つのシームレスなコンピューティング体験に融合させた空間コンピューティングは、私たちがデジタル環境を認識し、関与する方法を大規模に再定義する態勢を整えています。 この記事では、空間コンピューティングの概念と、それがブロックチェーンとWeb3空間でどのように機能するかについて説明します。
空間コンピューティングとは、物理現実と仮想現実の境界線を融合させることを可能にするテクノロジーの側面を指します。 技術的には、空間コンピューティングは、従来の計算形式、データ、ロジックを 3D 位置情報と組み合わせて、デジタル要素が物理的な要素のように見えるほど没入感のあるユーザー インターフェイスを作成します。
よくある誤解は、空間コンピューティングが拡張現実と仮想現実の概念に基づいているというものです。 しかし、実際には、拡張現実の側面とメタバースなどのWeb3の概念を統合する包括的な用語です。
空間コンピューティングは、データが入力デバイスを介して収集され、機械学習の助けを借りて分析および処理され、物理世界にリアルタイムでオーバーレイされる3Dモデルとして再現される場合にのみ可能になります。 これを実現する最も一般的な方法は、拡張現実と視覚現実のハードウェアを使用することです。 空間コンピューティングでは、ソフトウェアとハードウェアを使用して、仮想 (またはデジタル) オブジェクトを物理的なシーンに表示し、仮想現実ゲームが実際にゲームの中にいるように見せるように、リアルで具体的なものに見せます。
空間コンピューティングの最も一般的なユースケースはゲームやエンターテインメントですが、最近ではVRやAR技術が製造業において貴重な資産となっています。 しかし、空間コンピューティングは、教育、医療、その他の業界でも使用されています。
空間コンピューティングの最も一般的なユースケースはゲームとエンターテインメントですが、このイノベーションは他の多くの業界にも適用できます。 ここでは、Web3とブロックチェーン空間における空間コンピューティングのユースケースをいくつか紹介します。
ブロックチェーン以外では、空間コンピューティングは建築、製造、デザイン業界ですでにその有用性を証明し始めています。 密接に関連する業界は不動産です。 空間コンピューティングは、それ自体が、すでに建設される前に、提案された建物の構造を思い描くことを可能にします。 Web3やブロックチェーン技術、特にトークン化の概念と統合すると、新しい機会が生まれます。 建築家が提案された建物のデジタルレンダリングを作成し、トークン化してブロックチェーンに保存することを想像してみてください。 目的の購入者は、建設されていなくても、提案された家のツアーに参加できます。 この空間コンピューティングとブロックチェーン技術のシームレスな統合により、建設プロジェクトの実用性を探るだけでなく、建設前にプロジェクトの提案された市場価値に関するフィードバックを得ることができます。 これにより、時間とリソースなどを節約できます。
ブロックチェーン空間の非常にユニークな特徴は、コミュニティの力です。 ブロックチェーン愛好家のコミュニティは、特に特定のプロジェクトやネットワークにリンクされている場合、トレーダー、開発者、技術愛好家などで構成される緊密なコミュニティであることに気付くのは簡単です。
ソーシャル ネットワーキングはブロックチェーン上にすでに存在しますが、空間コンピューティングの統合により、これらのブロックチェーン ベースのアプリでの対話は、メッセージの交換から、ユーザーが直接友好的な会話をしているかのように対話できる仮想コラボレーション環境に移行できます。
このユースケースは、特に、プラットフォームやネットワークに関連する変更やイベントに関する投票や決定を担当する分散型自律組織に適用できます。 空間コンピューティングにより、DAOのメンバーは、より広範囲に審議を行うことができ、投票をよりインタラクティブに行うことができる仮想的な作業環境を持つことができます。
Web3ゲームは、現在の形では、メタバースの概念で空間コンピューティングの舵取りをしています。 Web3ゲーム空間の一般的なトレンドは、家やゲーム内のNFTアバターを購入するオプションなど、現実世界の要素を備えた仮想世界の作成です。 空間コンピューティングは、これらの仮想世界ゲームでのリアルタイム プレイ エクスペリエンスを向上させることができます。
ブロックチェーン技術と暗号通貨の採用に対する大きな障壁は、知識の欠如です。 ブロックチェーン技術は多くの技術に包まれているため、初心者にとっては混乱を招き、威圧的ですらあります。 しかし、空間コンピューティング技術を使用することで、暗号プラットフォームの教育活動におけるこのギャップを埋めることができます。 YouTubeの説明動画だけでなく、ユーザーがブロックチェーン技術の実践的な体験を視聴したり、実際に体験したりすることも可能かもしれません。
物理領域とデジタル領域の融合は、空間コンピューティングを通じて起こり、没入型でインタラクティブな体験の世界を解き放ちます。 すでに多くの Web 3 プロジェクトが空間コンピューティングを活用しています。 それらには以下が含まれます:
Decentralandは、ユーザーにコンテンツを収益化する機会を提供するバーチャルリアリティゲームおよびソーシャルメディアプラットフォームです。 イーサリアムブロックチェーン上に構築されたDecentralandは、VRハードウェアを使用してVRを組み込み、アクティビティや観光スポットが豊富なインタラクティブな世界を作成しました。 さらに、このプラットフォームは、プラットフォーム上で土地を購入して開発するオプションなど、没入型のゲームやアクティビティを作成します。 Decentralandは、ブロックチェーン技術と空間コンピューティングの完璧な融合を表しています。 プラットフォーム上で不動産を購入すると、ネットワークに保存された所有権の記録が作成されます。 これは、スマートコントラクトと呼ばれる自動化されたプログラムによって先導されています。 その上、このプラットフォームでは、シームレスに対話できるため、一緒にアクティビティを実行できます。
Overはブロックチェーンベースのプラットフォームであり、コミュニティの参加を促し、拡張現実を使用してリアルタイムの更新を可能にすることで、正確な3Dマッピングのギャップを埋めます。 技術時代の到来に伴い、従来のマッピング手法はほぼ絶滅し、現在、マッピングは3Dマッピング技術に依存しています。 このマッピング方法の最も一般的な方法は、高度なグラフィック処理ユニットの展開です。 それでも、これらの方法はコストがかかり、技術が重くなるため、アクセスできません。 そのギャップを埋めるために、20cm以上の精度を持つ視覚位置システムでオーバーが発生します。 技術的な特徴を超えて、Overは、報酬と引き換えに、日常のユーザーがマッピングプロセスに参加することを奨励するマッパーツールを提供します。
時価総額が50万ドルを超えるMatryxは、ブロックチェーンとVR技術を使用して科学的課題を解決するために調整された分散型プラットフォームです。 このプロジェクトは、製薬専門家がSTEMイノベーションをほぼ完璧なレベルの精度で設計およびシミュレーションする機会をVRに提供します。 これらのイノベーションは、私立大学企業などの監督機関が受け入れることができる提案または報奨金として扱われます。 承認されると、パートナーシップが形成され、両者はそのイノベーションの完成を期待して研究に協力し合うことができます。 Maytryxは、メーカーや研究愛好家が完璧なイノベーションを構築するためにさまざまな専門家から話を聞くためのネットワーキング環境を提供します。
メタバースとは、デジタル要素との対話が物理的な要素との対話と同じくらい優れているというインターネットの進化を説明する概念です。 この用語はWeb3ゲームを指すのが最も一般的に使用されますが、ゲームだけではありません。これには、ブロックチェーンと空間コンピューティング技術を適用して超没入型体験を実現するWeb上のあらゆるアプリケーションが含まれます。
今、人々は空間コンピューティングとメタバースの違いは何なのか疑問に思っています。 表面的には、それらは似ているように見えます。 どちらの概念も同じ最終結果を持ち、人間がデジタル要素を実際に存在するかのように操作することを実用化します。
空間コンピューティングは、メタバースというパズル全体のピースの1つに過ぎないことを理解するのが良いでしょう。 メタバースとは、ゲーム技術を網羅する包括的な用語であり、基本的にはインタラクティブではなく没入型のウェブの次のバージョンを表します。 これは、インターネットの未来のようなもので、通常のWeb使用から完全な没入型体験に移行しています。
空間コンピューティング、Web3、ブロックチェーン技術は、私たちがデジタル世界と対話する方法に革命を起こす可能性を秘めた3つの新しいテクノロジーです。 空間コンピューティングの没入型体験と、Web3やブロックチェーンの分散型で安全な性質を組み合わせることで、私たちの生活、仕事、遊び方を変革する新しい革新的なアプリケーションを生み出すことができます。
Web 1.0 から現在の Web 3.0 へのインターネットの進化は、私たちがデジタル世界と対話する方法を変えました。 Web 1.0 は静的な Web ページを特徴としていましたが、Web 2.0 はインタラクティブなプラットフォームとソーシャル メディアの時代の到来を告げました。 現在、Web 3.0は分散化とブロックチェーン技術を活用して、デジタルランドスケープを再構築しています。 このような変化の中で、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術の出現は大きな意味を持つものとなっています。 ARとVRは没入型体験を導入し、新しい形のデジタルインタラクションとコラボレーションを可能にしました。 しかし、これはほんの始まりに過ぎません。
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AR と VR を 1 つのシームレスなコンピューティング体験に融合させた空間コンピューティングは、私たちがデジタル環境を認識し、関与する方法を大規模に再定義する態勢を整えています。 この記事では、空間コンピューティングの概念と、それがブロックチェーンとWeb3空間でどのように機能するかについて説明します。
空間コンピューティングとは、物理現実と仮想現実の境界線を融合させることを可能にするテクノロジーの側面を指します。 技術的には、空間コンピューティングは、従来の計算形式、データ、ロジックを 3D 位置情報と組み合わせて、デジタル要素が物理的な要素のように見えるほど没入感のあるユーザー インターフェイスを作成します。
よくある誤解は、空間コンピューティングが拡張現実と仮想現実の概念に基づいているというものです。 しかし、実際には、拡張現実の側面とメタバースなどのWeb3の概念を統合する包括的な用語です。
空間コンピューティングは、データが入力デバイスを介して収集され、機械学習の助けを借りて分析および処理され、物理世界にリアルタイムでオーバーレイされる3Dモデルとして再現される場合にのみ可能になります。 これを実現する最も一般的な方法は、拡張現実と視覚現実のハードウェアを使用することです。 空間コンピューティングでは、ソフトウェアとハードウェアを使用して、仮想 (またはデジタル) オブジェクトを物理的なシーンに表示し、仮想現実ゲームが実際にゲームの中にいるように見せるように、リアルで具体的なものに見せます。
空間コンピューティングの最も一般的なユースケースはゲームやエンターテインメントですが、最近ではVRやAR技術が製造業において貴重な資産となっています。 しかし、空間コンピューティングは、教育、医療、その他の業界でも使用されています。
空間コンピューティングの最も一般的なユースケースはゲームとエンターテインメントですが、このイノベーションは他の多くの業界にも適用できます。 ここでは、Web3とブロックチェーン空間における空間コンピューティングのユースケースをいくつか紹介します。
ブロックチェーン以外では、空間コンピューティングは建築、製造、デザイン業界ですでにその有用性を証明し始めています。 密接に関連する業界は不動産です。 空間コンピューティングは、それ自体が、すでに建設される前に、提案された建物の構造を思い描くことを可能にします。 Web3やブロックチェーン技術、特にトークン化の概念と統合すると、新しい機会が生まれます。 建築家が提案された建物のデジタルレンダリングを作成し、トークン化してブロックチェーンに保存することを想像してみてください。 目的の購入者は、建設されていなくても、提案された家のツアーに参加できます。 この空間コンピューティングとブロックチェーン技術のシームレスな統合により、建設プロジェクトの実用性を探るだけでなく、建設前にプロジェクトの提案された市場価値に関するフィードバックを得ることができます。 これにより、時間とリソースなどを節約できます。
ブロックチェーン空間の非常にユニークな特徴は、コミュニティの力です。 ブロックチェーン愛好家のコミュニティは、特に特定のプロジェクトやネットワークにリンクされている場合、トレーダー、開発者、技術愛好家などで構成される緊密なコミュニティであることに気付くのは簡単です。
ソーシャル ネットワーキングはブロックチェーン上にすでに存在しますが、空間コンピューティングの統合により、これらのブロックチェーン ベースのアプリでの対話は、メッセージの交換から、ユーザーが直接友好的な会話をしているかのように対話できる仮想コラボレーション環境に移行できます。
このユースケースは、特に、プラットフォームやネットワークに関連する変更やイベントに関する投票や決定を担当する分散型自律組織に適用できます。 空間コンピューティングにより、DAOのメンバーは、より広範囲に審議を行うことができ、投票をよりインタラクティブに行うことができる仮想的な作業環境を持つことができます。
Web3ゲームは、現在の形では、メタバースの概念で空間コンピューティングの舵取りをしています。 Web3ゲーム空間の一般的なトレンドは、家やゲーム内のNFTアバターを購入するオプションなど、現実世界の要素を備えた仮想世界の作成です。 空間コンピューティングは、これらの仮想世界ゲームでのリアルタイム プレイ エクスペリエンスを向上させることができます。
ブロックチェーン技術と暗号通貨の採用に対する大きな障壁は、知識の欠如です。 ブロックチェーン技術は多くの技術に包まれているため、初心者にとっては混乱を招き、威圧的ですらあります。 しかし、空間コンピューティング技術を使用することで、暗号プラットフォームの教育活動におけるこのギャップを埋めることができます。 YouTubeの説明動画だけでなく、ユーザーがブロックチェーン技術の実践的な体験を視聴したり、実際に体験したりすることも可能かもしれません。
物理領域とデジタル領域の融合は、空間コンピューティングを通じて起こり、没入型でインタラクティブな体験の世界を解き放ちます。 すでに多くの Web 3 プロジェクトが空間コンピューティングを活用しています。 それらには以下が含まれます:
Decentralandは、ユーザーにコンテンツを収益化する機会を提供するバーチャルリアリティゲームおよびソーシャルメディアプラットフォームです。 イーサリアムブロックチェーン上に構築されたDecentralandは、VRハードウェアを使用してVRを組み込み、アクティビティや観光スポットが豊富なインタラクティブな世界を作成しました。 さらに、このプラットフォームは、プラットフォーム上で土地を購入して開発するオプションなど、没入型のゲームやアクティビティを作成します。 Decentralandは、ブロックチェーン技術と空間コンピューティングの完璧な融合を表しています。 プラットフォーム上で不動産を購入すると、ネットワークに保存された所有権の記録が作成されます。 これは、スマートコントラクトと呼ばれる自動化されたプログラムによって先導されています。 その上、このプラットフォームでは、シームレスに対話できるため、一緒にアクティビティを実行できます。
Overはブロックチェーンベースのプラットフォームであり、コミュニティの参加を促し、拡張現実を使用してリアルタイムの更新を可能にすることで、正確な3Dマッピングのギャップを埋めます。 技術時代の到来に伴い、従来のマッピング手法はほぼ絶滅し、現在、マッピングは3Dマッピング技術に依存しています。 このマッピング方法の最も一般的な方法は、高度なグラフィック処理ユニットの展開です。 それでも、これらの方法はコストがかかり、技術が重くなるため、アクセスできません。 そのギャップを埋めるために、20cm以上の精度を持つ視覚位置システムでオーバーが発生します。 技術的な特徴を超えて、Overは、報酬と引き換えに、日常のユーザーがマッピングプロセスに参加することを奨励するマッパーツールを提供します。
時価総額が50万ドルを超えるMatryxは、ブロックチェーンとVR技術を使用して科学的課題を解決するために調整された分散型プラットフォームです。 このプロジェクトは、製薬専門家がSTEMイノベーションをほぼ完璧なレベルの精度で設計およびシミュレーションする機会をVRに提供します。 これらのイノベーションは、私立大学企業などの監督機関が受け入れることができる提案または報奨金として扱われます。 承認されると、パートナーシップが形成され、両者はそのイノベーションの完成を期待して研究に協力し合うことができます。 Maytryxは、メーカーや研究愛好家が完璧なイノベーションを構築するためにさまざまな専門家から話を聞くためのネットワーキング環境を提供します。
メタバースとは、デジタル要素との対話が物理的な要素との対話と同じくらい優れているというインターネットの進化を説明する概念です。 この用語はWeb3ゲームを指すのが最も一般的に使用されますが、ゲームだけではありません。これには、ブロックチェーンと空間コンピューティング技術を適用して超没入型体験を実現するWeb上のあらゆるアプリケーションが含まれます。
今、人々は空間コンピューティングとメタバースの違いは何なのか疑問に思っています。 表面的には、それらは似ているように見えます。 どちらの概念も同じ最終結果を持ち、人間がデジタル要素を実際に存在するかのように操作することを実用化します。
空間コンピューティングは、メタバースというパズル全体のピースの1つに過ぎないことを理解するのが良いでしょう。 メタバースとは、ゲーム技術を網羅する包括的な用語であり、基本的にはインタラクティブではなく没入型のウェブの次のバージョンを表します。 これは、インターネットの未来のようなもので、通常のWeb使用から完全な没入型体験に移行しています。
空間コンピューティング、Web3、ブロックチェーン技術は、私たちがデジタル世界と対話する方法に革命を起こす可能性を秘めた3つの新しいテクノロジーです。 空間コンピューティングの没入型体験と、Web3やブロックチェーンの分散型で安全な性質を組み合わせることで、私たちの生活、仕事、遊び方を変革する新しい革新的なアプリケーションを生み出すことができます。