Blockchains comme mondes pour le plaisir et le jeu

Intermédiaire9/18/2024, 2:48:35 PM
L'article analyse comment Ethereum construit un monde en ligne immersif, et comment la technologie de chaîne de blocs brouille les frontières traditionnelles du divertissement, des finances et des systèmes informatiques pour créer une expérience utilisateur unique. Acquérez une compréhension plus profonde du pouvoir et de la culture de la communauté Ethereum, et comment la blockchain devient plus qu'une simple technologie, mais une innovation créatrice de monde.

Tout le monde se plaint de ne rien avoir vu de concret sortir des crypto.

Mais et si c'était tout l'objectif ?

Construire des mondes en ligne hyperréalistes et amusants pour jouer.

Les blockchains comme nouveau moyen de divertissement

Les blockchains offrent un potentiel énorme et inexploré pour le divertissement et les loisirs.

Il s'agit d'un phénomène culturel qui s'est déjà déroulé de manière organique.

Ethereum est aimé non pour sa technologie mais plutôt pour sa communauté, la société qui en est née, la culture qui en est issue, le sentiment de but qu'elle a donné aux gens, les amis que les gens se sont faits en chemin, la possibilité de créer des entreprises pour servir les autres, la possibilité de construire des audiences, de jouer un rôle dans un nouveau monde, le sentiment de danger impliqué et sans oublier d'être un flux sans fin de drame, de potins, de chaos et de plaisir. Certains voulaient être tôt pour l'augmentation financière, d'autres poussés par une vision du monde, et beaucoup entre les deux, mais tout le monde a couramment valorisé la monnaie représentant la propriété du monde: Ether.

Ethereum a offert aux gens un jeu immersif, social et significatif.

Alors que les blockchains d'aujourd'hui ont été hyper-optimisées en tant qu'infrastructure généralisée pour des cas d'utilisation cryptographiques tels que les paiements, le trading, les objets de collection, et d'autres expériences consommées de manière passive, Ethereum a trouvé le plus de succès non pas en tant que backend pour les applications, mais en tant que monde entier dans lequel les gens vivent, créent, appartiennent et nourrissent.

L'expérience d'Ethereum est difficile à définir ; c'est étrange et nouveau. Nous n'avons pas encore de nom ou d'étiquette stricte pour les expériences qui lui appartiennent. Dans une tentative de lui donner un sens, nous avons peut-être trop rationalisé cela comme un état temporaire de la crypto, quelque chose à secouer et à dépasser. Une période de chaos, d'étrangeté et d'exploration, une tentative collective de comprendre les blockchains en tant que nouvelle technologie. Cependant, avec la plupart de l'élan du cycle de hype de 2021 derrière nous maintenant, la véritable nature de la crypto pourrait bien commencer à se révéler - à savoir que l'expérience de participation à la blockchain est le produit en soi.

Les blockchains agissent comme des toiles vierges pour des expériences qui brisent toutes nos idées préconçues de ce qui est possible en matière de divertissement, de finance et de systèmes informatiques. La crypto brouille toutes les frontières expérientielles traditionnelles, offrant des expériences facilitantes qui se situent entre les propriétés des trois domaines.

Ceci explique pourquoi toute propriété unique de la blockchain, lorsqu'elle est isolée, a toujours soit eu du mal à être adoptée, soit a généralement abouti à un système pire.

Des jeux qui s'améliorent progressivement lorsqu'ils utilisent la blockchain comme base de données. Des systèmes financiers sans protection intégrée pour les consommateurs. Des ordinateurs coûteux à utiliser et difficiles à développer. Malgré les compromis individuels dans chaque dimension, les blockchains offrent la possibilité de construire des réalités en ligne profondément immersives qui n'ont jamais été possibles.

Les blockchains comme des jouets naturels pour les jeux

Les gens plaisantent souvent en disant que l'expérience de participer à la crypto est un jeu, mais ils n'ont pas tort. Bien qu'Ethereum n'ait pas été initialement conçu comme un jeu, les gens l'ont naturellement traité comme un jouet et une toile ouverte pour leurs objectifs respectifs.

Pour Ethereum, nous pouvons considérer les points de jeu comme Ether, que tout le monde reconnaît intuitivement comme une propriété précieuse d'Ethereum. Chacun joue différemment au jeu, ce qui est analogue aux différentes classes d'un MMORPG - le plaisir réside dans la possibilité de faire les choses à sa manière et de choisir son destin. Certains se soucient de générer une externalité positive pour le monde, d'autres veulent le faire de manière créative, et certains veulent le faire de manière entrepreneuriale. Des memecoins aux MEV. Et, bien sûr, certains ne jouent qu'en appuyant sur les boutons (les fermiers d'airdrop). Bien que chacun choisisse ses moyens de participation, ils sont tous connectés à travers un monde partagé qui s'influence mutuellement.

La physique contraignante d'Ethereum est l'EVM, qui nécessite de l'Ether comme gaz pour écrire dans l'espace de bloc partagé. Ether agit comme la toile partagée sur laquelle n'importe qui peut écrire, utiliser et lire sans permission. Le modèle économique d'Ethereum est conçu pour garantir la sécurité et le fonctionnement continu de la physique mondiale - avec le robinet Ether étant les récompenses de validation en échange de la sécurité économique et l'évier étant le gaz utilisé pour écrire dans l'espace de bloc partagé.

À travers la reconnaissance émergente de l'accumulation d'Ether comme objectif mondial du joueur et des contraintes de la physique numérique que constitue l'EVM et d'autres propriétés du système telles que la propriété absolue et les agents basés sur les adresses, le monde d'Ethereum a été instantié de manière organique grâce à une compréhension collective, ce qui a entraîné du plaisir et du drame tout au long du processus.

Les prochains grands mondes à émerger

Aujourd'hui, l'éthereum donne l'impression d'être un jeu qui a épuisé son contenu. On peut voir cela avec Solana aussi. Alors que Sohas a réussi à créer une culture différenciée, les écosystèmes d'application sont principalement des dérivés les uns des autres et hautement incrémentiels en raison des machines virtuelles polyvalentes et des modèles économiques ou 'physiques' similaires.

Ce modèle devrait probablement se poursuivre tant que les blockchains sont conçues sans différenciation fondamentale significative concernant la physique sous-jacente du monde et les incitations économiques environnantes pour notre participation à celles-ci.

En reconnaissant les blockchains comme un nouveau support de contenu et en les considérant comme des jeux pour ce qu'ils sont déjà, deux domaines de l'espace blanc sont propices à l'innovation :

  1. Démocratiser la participation
  2. Générer l'immersion

Démocratisation de la participation

Plutôt que de simplement s'appuyer sur les contraintes de base de l'EVM en tant que machine d'état principale à travers laquelle les participants interagissent les uns avec les autres, nous pouvons concentrer leurs interactions dans un ensemble de règles bien plus opinionné mais participatif qui intègre des éléments de compétence et de chance.

Ces ensembles de physique agissent comme des extensions de machines d'état pilotables par l'homme pour le EVM, qui se sont avérés être une toile incroyablement puissante pour le contenu généré par l'utilisateur.

Ces physiques peuvent être implémentées sous forme de contrats intelligents qui ressemblent à des jeux: géolocalisations pour les joueurs et les ressources, économies de ressources, apparition et disparition de ressources, mécanismes simples pour que les utilisateurs finaux écrivent dans le monde, mécanismes de combat, santé et inventaire. Bien qu'ils aient traditionnellement été publiés sous forme de jeux sur chaîne et de produits autonomes, dans ce cas, nous pouvons les considérer comme la physique d'une expérience globale plus vaste, qui est l'ensemble de la blockchain. Ces 'physiques' peuvent également être comprises comme des mécanismes de jeu indépendants du client qui vivent sur la blockchain et peuvent être modifiés sans autorisation, contrairement à l'EVM.

Une autre façon de mettre en œuvre la physique est de modifier l'architecture sous-jacente de la blockchain. Un exemple en est de modifier le modèle de propriété absolu de la blockchain pour permettre à d'autres utilisateurs de voler des actifs de manière non autorisée depuis le portefeuille de quelqu'un ou de limiter la production d'espace de blocs uniquement aux week-ends.

Le modèle économique entier de la blockchain, au lieu de fournir une sécurité économique pour la blockchain, peut être orienté vers l'incitation à la participation à travers la physique qui définit le monde. En tant que sous-produit de la participation, les joueurs offrent quelque chose de bien plus critique : la validation sociale et le contenu généré par les utilisateurs.

Génération d'immersion

La crypto a l'impression d'avoir été « vendue à l'unité ».

Plutôt que de vendre séparément le rêve d'une blockchain ou d'un jeu, il y a ici une opportunité de communiquer une vision qui combine tout cela en une expérience unifiée qui est le monde lui-même. En le faisant, nous pouvons raconter sans complexe l'histoire d'un nouveau monde fantastique qui embrasse le divertissement, l'étrange et le chaotique.

En lançant une narration et ‘cercle magique)' partout dans le monde, nous pouvons suspendre la réalité pour permettre aux gens de jouer des rôles et de s'immerger. Plutôt que les tropes narratifs typiques tels que l'adoption massive, nous débloquons des libertés créatives qui nous permettent d'évangéliser l'existence du monde d'une manière purement axée sur la mythologie.

En plus de l'histoire, il y a l'opportunité de redessiner l'ensemble du parcours utilisateur des participants à tous les points de contact de la blockchain, de l'expérience du portefeuille aux transactions de pontage et même à l'explorateur de blocs.

Cela vous permet de créer différents récits d'appareils pour influencer et faire évoluer les relations de chaque interface avec les utilisateurs. Un exemple est de présenter l'expérience de pontage vers la blockchain comme une expérience en soi, un portail vers un nouveau monde. Ces interfaces peuvent continuer à renforcer la suspension de la réalité.

Ce n'est qu'en créant un monde immersif et différencié que vous pouvez créer un environnement dans lequel les gens se sentent obligés de construire, de créer du contenu et de participer.

Nous pouvons donner aux gens ce rôle à jouer et un but à accomplir.

L'avenir est amusant, ludique et étrange

Ethereum était une innovation dans la construction mondiale, pas seulement technologique.

Nous avons épuisé le contenu et nous cherchons tous le prochain grand monde immersif.

Ils seront amusants, ludiques et étranges. Des mondes que les gens souhaitent qu'ils existent.

Et peut-être que vous serez celui qui construira cela.

Ces idées sont le fruit de discussions sans fin et d'apprentissages de la communauté.

Merci à Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs et Jay Springett pour leur temps, leur énergie et leur inspiration pour cette pièce.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [ Miroir]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [1kx、Peter ‘pet3rpan’]. Si des objections sont soulevées à cette réimpression, veuillez contacter le Gate Learnl'équipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité: Les vues et opinions exprimées dans cet article sont uniquement celles de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont réalisées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, la copie, la distribution ou le plagiat des articles traduits est interdit.

Blockchains comme mondes pour le plaisir et le jeu

Intermédiaire9/18/2024, 2:48:35 PM
L'article analyse comment Ethereum construit un monde en ligne immersif, et comment la technologie de chaîne de blocs brouille les frontières traditionnelles du divertissement, des finances et des systèmes informatiques pour créer une expérience utilisateur unique. Acquérez une compréhension plus profonde du pouvoir et de la culture de la communauté Ethereum, et comment la blockchain devient plus qu'une simple technologie, mais une innovation créatrice de monde.

Tout le monde se plaint de ne rien avoir vu de concret sortir des crypto.

Mais et si c'était tout l'objectif ?

Construire des mondes en ligne hyperréalistes et amusants pour jouer.

Les blockchains comme nouveau moyen de divertissement

Les blockchains offrent un potentiel énorme et inexploré pour le divertissement et les loisirs.

Il s'agit d'un phénomène culturel qui s'est déjà déroulé de manière organique.

Ethereum est aimé non pour sa technologie mais plutôt pour sa communauté, la société qui en est née, la culture qui en est issue, le sentiment de but qu'elle a donné aux gens, les amis que les gens se sont faits en chemin, la possibilité de créer des entreprises pour servir les autres, la possibilité de construire des audiences, de jouer un rôle dans un nouveau monde, le sentiment de danger impliqué et sans oublier d'être un flux sans fin de drame, de potins, de chaos et de plaisir. Certains voulaient être tôt pour l'augmentation financière, d'autres poussés par une vision du monde, et beaucoup entre les deux, mais tout le monde a couramment valorisé la monnaie représentant la propriété du monde: Ether.

Ethereum a offert aux gens un jeu immersif, social et significatif.

Alors que les blockchains d'aujourd'hui ont été hyper-optimisées en tant qu'infrastructure généralisée pour des cas d'utilisation cryptographiques tels que les paiements, le trading, les objets de collection, et d'autres expériences consommées de manière passive, Ethereum a trouvé le plus de succès non pas en tant que backend pour les applications, mais en tant que monde entier dans lequel les gens vivent, créent, appartiennent et nourrissent.

L'expérience d'Ethereum est difficile à définir ; c'est étrange et nouveau. Nous n'avons pas encore de nom ou d'étiquette stricte pour les expériences qui lui appartiennent. Dans une tentative de lui donner un sens, nous avons peut-être trop rationalisé cela comme un état temporaire de la crypto, quelque chose à secouer et à dépasser. Une période de chaos, d'étrangeté et d'exploration, une tentative collective de comprendre les blockchains en tant que nouvelle technologie. Cependant, avec la plupart de l'élan du cycle de hype de 2021 derrière nous maintenant, la véritable nature de la crypto pourrait bien commencer à se révéler - à savoir que l'expérience de participation à la blockchain est le produit en soi.

Les blockchains agissent comme des toiles vierges pour des expériences qui brisent toutes nos idées préconçues de ce qui est possible en matière de divertissement, de finance et de systèmes informatiques. La crypto brouille toutes les frontières expérientielles traditionnelles, offrant des expériences facilitantes qui se situent entre les propriétés des trois domaines.

Ceci explique pourquoi toute propriété unique de la blockchain, lorsqu'elle est isolée, a toujours soit eu du mal à être adoptée, soit a généralement abouti à un système pire.

Des jeux qui s'améliorent progressivement lorsqu'ils utilisent la blockchain comme base de données. Des systèmes financiers sans protection intégrée pour les consommateurs. Des ordinateurs coûteux à utiliser et difficiles à développer. Malgré les compromis individuels dans chaque dimension, les blockchains offrent la possibilité de construire des réalités en ligne profondément immersives qui n'ont jamais été possibles.

Les blockchains comme des jouets naturels pour les jeux

Les gens plaisantent souvent en disant que l'expérience de participer à la crypto est un jeu, mais ils n'ont pas tort. Bien qu'Ethereum n'ait pas été initialement conçu comme un jeu, les gens l'ont naturellement traité comme un jouet et une toile ouverte pour leurs objectifs respectifs.

Pour Ethereum, nous pouvons considérer les points de jeu comme Ether, que tout le monde reconnaît intuitivement comme une propriété précieuse d'Ethereum. Chacun joue différemment au jeu, ce qui est analogue aux différentes classes d'un MMORPG - le plaisir réside dans la possibilité de faire les choses à sa manière et de choisir son destin. Certains se soucient de générer une externalité positive pour le monde, d'autres veulent le faire de manière créative, et certains veulent le faire de manière entrepreneuriale. Des memecoins aux MEV. Et, bien sûr, certains ne jouent qu'en appuyant sur les boutons (les fermiers d'airdrop). Bien que chacun choisisse ses moyens de participation, ils sont tous connectés à travers un monde partagé qui s'influence mutuellement.

La physique contraignante d'Ethereum est l'EVM, qui nécessite de l'Ether comme gaz pour écrire dans l'espace de bloc partagé. Ether agit comme la toile partagée sur laquelle n'importe qui peut écrire, utiliser et lire sans permission. Le modèle économique d'Ethereum est conçu pour garantir la sécurité et le fonctionnement continu de la physique mondiale - avec le robinet Ether étant les récompenses de validation en échange de la sécurité économique et l'évier étant le gaz utilisé pour écrire dans l'espace de bloc partagé.

À travers la reconnaissance émergente de l'accumulation d'Ether comme objectif mondial du joueur et des contraintes de la physique numérique que constitue l'EVM et d'autres propriétés du système telles que la propriété absolue et les agents basés sur les adresses, le monde d'Ethereum a été instantié de manière organique grâce à une compréhension collective, ce qui a entraîné du plaisir et du drame tout au long du processus.

Les prochains grands mondes à émerger

Aujourd'hui, l'éthereum donne l'impression d'être un jeu qui a épuisé son contenu. On peut voir cela avec Solana aussi. Alors que Sohas a réussi à créer une culture différenciée, les écosystèmes d'application sont principalement des dérivés les uns des autres et hautement incrémentiels en raison des machines virtuelles polyvalentes et des modèles économiques ou 'physiques' similaires.

Ce modèle devrait probablement se poursuivre tant que les blockchains sont conçues sans différenciation fondamentale significative concernant la physique sous-jacente du monde et les incitations économiques environnantes pour notre participation à celles-ci.

En reconnaissant les blockchains comme un nouveau support de contenu et en les considérant comme des jeux pour ce qu'ils sont déjà, deux domaines de l'espace blanc sont propices à l'innovation :

  1. Démocratiser la participation
  2. Générer l'immersion

Démocratisation de la participation

Plutôt que de simplement s'appuyer sur les contraintes de base de l'EVM en tant que machine d'état principale à travers laquelle les participants interagissent les uns avec les autres, nous pouvons concentrer leurs interactions dans un ensemble de règles bien plus opinionné mais participatif qui intègre des éléments de compétence et de chance.

Ces ensembles de physique agissent comme des extensions de machines d'état pilotables par l'homme pour le EVM, qui se sont avérés être une toile incroyablement puissante pour le contenu généré par l'utilisateur.

Ces physiques peuvent être implémentées sous forme de contrats intelligents qui ressemblent à des jeux: géolocalisations pour les joueurs et les ressources, économies de ressources, apparition et disparition de ressources, mécanismes simples pour que les utilisateurs finaux écrivent dans le monde, mécanismes de combat, santé et inventaire. Bien qu'ils aient traditionnellement été publiés sous forme de jeux sur chaîne et de produits autonomes, dans ce cas, nous pouvons les considérer comme la physique d'une expérience globale plus vaste, qui est l'ensemble de la blockchain. Ces 'physiques' peuvent également être comprises comme des mécanismes de jeu indépendants du client qui vivent sur la blockchain et peuvent être modifiés sans autorisation, contrairement à l'EVM.

Une autre façon de mettre en œuvre la physique est de modifier l'architecture sous-jacente de la blockchain. Un exemple en est de modifier le modèle de propriété absolu de la blockchain pour permettre à d'autres utilisateurs de voler des actifs de manière non autorisée depuis le portefeuille de quelqu'un ou de limiter la production d'espace de blocs uniquement aux week-ends.

Le modèle économique entier de la blockchain, au lieu de fournir une sécurité économique pour la blockchain, peut être orienté vers l'incitation à la participation à travers la physique qui définit le monde. En tant que sous-produit de la participation, les joueurs offrent quelque chose de bien plus critique : la validation sociale et le contenu généré par les utilisateurs.

Génération d'immersion

La crypto a l'impression d'avoir été « vendue à l'unité ».

Plutôt que de vendre séparément le rêve d'une blockchain ou d'un jeu, il y a ici une opportunité de communiquer une vision qui combine tout cela en une expérience unifiée qui est le monde lui-même. En le faisant, nous pouvons raconter sans complexe l'histoire d'un nouveau monde fantastique qui embrasse le divertissement, l'étrange et le chaotique.

En lançant une narration et ‘cercle magique)' partout dans le monde, nous pouvons suspendre la réalité pour permettre aux gens de jouer des rôles et de s'immerger. Plutôt que les tropes narratifs typiques tels que l'adoption massive, nous débloquons des libertés créatives qui nous permettent d'évangéliser l'existence du monde d'une manière purement axée sur la mythologie.

En plus de l'histoire, il y a l'opportunité de redessiner l'ensemble du parcours utilisateur des participants à tous les points de contact de la blockchain, de l'expérience du portefeuille aux transactions de pontage et même à l'explorateur de blocs.

Cela vous permet de créer différents récits d'appareils pour influencer et faire évoluer les relations de chaque interface avec les utilisateurs. Un exemple est de présenter l'expérience de pontage vers la blockchain comme une expérience en soi, un portail vers un nouveau monde. Ces interfaces peuvent continuer à renforcer la suspension de la réalité.

Ce n'est qu'en créant un monde immersif et différencié que vous pouvez créer un environnement dans lequel les gens se sentent obligés de construire, de créer du contenu et de participer.

Nous pouvons donner aux gens ce rôle à jouer et un but à accomplir.

L'avenir est amusant, ludique et étrange

Ethereum était une innovation dans la construction mondiale, pas seulement technologique.

Nous avons épuisé le contenu et nous cherchons tous le prochain grand monde immersif.

Ils seront amusants, ludiques et étranges. Des mondes que les gens souhaitent qu'ils existent.

Et peut-être que vous serez celui qui construira cela.

Ces idées sont le fruit de discussions sans fin et d'apprentissages de la communauté.

Merci à Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs et Jay Springett pour leur temps, leur énergie et leur inspiration pour cette pièce.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [ Miroir]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [1kx、Peter ‘pet3rpan’]. Si des objections sont soulevées à cette réimpression, veuillez contacter le Gate Learnl'équipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité: Les vues et opinions exprimées dans cet article sont uniquement celles de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont réalisées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, la copie, la distribution ou le plagiat des articles traduits est interdit.
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