GameFi Neuer Trend: Der langfristige Erfolg von kurzfristigen Spielen

Einsteiger11/20/2024, 9:53:59 AM
In der sich entwickelnden Welt der Blockchain-Spiele kristallisiert sich die Wiederbelebung von leichten On-Chain-Spielen als eine rationale und nachhaltige Entwicklungsrichtung heraus. Im Vergleich zu groß angelegten Blockchain-Spielen erfüllen leichte Mini-Spiele mit vereinfachten Mechaniken - ähnlich wie Web2-Mini-Programm-Spiele oder Match-Three-Puzzles - besser die Bedürfnisse von öffentlichen Ketten und Börsen, die Benutzer anziehen möchten. Durch ihr leichtes Design ist es für die Spieler einfacher, darauf zuzugreifen und sich einzubinden, was die Beliebtheit des Spiels und die Benutzerbindung steigert.

Zu lang; nicht gelesen

Leichte On-Chain-Spiele erleben ein Comeback und stellen einen nachhaltigen Trend im Bereich Blockchain-Gaming dar. Im Gegensatz zu groß angelegten Blockchain-Spielen bieten diese Spiele vereinfachte Spielabläufe, die an Web2-Miniprogramme oder Drei-Gewinnt-Spiele erinnern. Dieser leichte Ansatz passt gut zu den Anforderungen öffentlicher Blockchains und Börsen, um Traffic anzuziehen. Das vereinfachte Design gewährleistet einen einfacheren Zugang und eine höhere Bindung, was die Attraktivität und die Nutzerbindung erhöht.

Aus der Perspektive der Blockchain-Verteilung pflegen opBNB und Ronin aktive Benutzerbasen, während der jüngste Boom im TON-Ökosystem erhebliche Aufmerksamkeit erregt hat. TON sticht im GameFi-Bereich aufgrund seiner schnellen und kostengünstigen Infrastruktur hervor, die ein reibungsloseres Spielerlebnis bietet und viele neue Spieler anzieht.

In Bezug auf die Lebenszyklen von Spielen verschiebt sich der Trend hin zu kürzeren Zyklen, schnellerem Gameplay und wachstumsorientierter Gemeinschaft. Diese Übergangsphase signalisiert einen Wechsel von traditionellen, von Risikokapitalgebern kontrollierten Finanzierungsmodellen, die ein organisches Wachstum fördern, das von Spielern und Gemeinschaften vorangetrieben wird. Schnelle Updates und anpassungsfähige Strategien ermöglichen es diesen Projekten, schnell auf Marktanforderungen zu reagieren.

Schließlich bleiben konventionelle Plattformen wie YouTube und TikTok die effektivsten Marketingkanäle zur Förderung. Darüber hinaus hat sich auch die Nutzung von sozialen Plattformen wie Telegram zur Förderung von Benutzerfreigabe, Partnerschaften und viralem Wachstum als äußerst wirkungsvoll erwiesen.

"Kleine und schöne" Spielmodelle

Die Daten (siehe Abbildung 1) zeigen, dass seit dem GameFi-Boom im Jahr 2022 die Gesamttransaktionsvolumen von GameFi im Jahr 2023 einen Einbruch erlebten, gefolgt von einer langsamen Erholung im Jahr 2024, die weiterhin stetig ansteigt. Die wiederhergestellten Transaktionsvolumen liegen jedoch immer noch deutlich unter ihrem historischen Höchststand.

Der bemerkenswerte Trend dieses Jahres ist der deutliche Anstieg der Transaktionshäufigkeit, auch wenn die Transaktionswerte pro Handel niedriger sind als zuvor (siehe Abbildung 2). Dies deutet auf eine wachsende Aktivität der Marktteilnehmer hin, jedoch ohne einen proportionalen Anstieg des Gesamttransaktionswerts. Dieses Phänomen korreliert mit dem Aufkommen von leichtgewichtigen On-Chain-Spielen, die sich auf eine hohe Transaktionsfrequenz, jedoch einen geringen Transaktionswert pro Instanz konzentrieren.


Abbildung 1: GameFi Quartalsumsatzdaten


Abbildung 2: Vergleich des Gesamttransaktionsvolumens und der Anzahl der Transaktionen im GameFi-Sektor

Übersicht über Star-Projekte

Catizen

Catizen ermöglicht es den Spielern, "Catizens" zu sammeln, zu züchten und zu verwalten, um ihre virtuelle Katzengemeinschaft zu entwickeln. Das Kern-Gameplay umfasst das Sammeln von Katzen, den Aufbau einer Community, die Erkundung von Quests und PvE- oder PVP-Kämpfe. Das Spiel verfügt über ein Dual-Token-System mit $CATI als Governance-Token und $PAW als In-Game-Token, das für Community-Governance und In-Game-Transaktionen entwickelt wurde. Dieses Token-Modell schafft ein ausgewogenes und interaktives Wirtschaftssystem innerhalb und außerhalb des Spiels. Nach Angaben des Gründerteams hat Catizen bemerkenswerte Ergebnisse bei den zahlenden Benutzermetriken erzielt. Die zahlende Nutzerbasis hat 1 Million überschritten, mit einer vielfältigen Verteilung: Russischsprachige Nutzer machen etwa 40 % aus, englischsprachige Nutzer 20 %, ukrainische Nutzer 7,5 %, vietnamesische Nutzer 5,5 %, chinesischsprachige Nutzer 3,2 % und koreanische und japanische Nutzer jeweils 1 % bis 1,5 %. Regionale Unterschiede zeigen sich beim durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Nutzer (ARPU). Japanische und finnische Nutzer führen mit einem ARPPU von über 200 US-Dollar, gefolgt von koreanischen Nutzern mit 100 US-Dollar, niederländischen und vietnamesischen Nutzern mit 50 bis 60 US-Dollar und türkischen, europäischen und osteuropäischen Nutzern mit etwa 30 US-Dollar. Obwohl russischsprachige Nutzer das größte Segment darstellen, liegt ihr ARPU bei etwa 25 US-Dollar. Insgesamt liegt der ARPU zwischen 20 und 200 US-Dollar, was das Potenzial für die Marktentwicklung in verschiedenen Regionen widerspiegelt. Über den derzeitigen Fokus auf Spiele hinaus plant Catizen die Expansion in Launchpad-Dienste mit dem Ziel eines längeren Betriebslebenszyklus.

Notcoin

Das Gameplay von Notcoin dreht sich um einen "Tippen-um-zu-verdienen"-Mechanismus, der es den Benutzern ermöglicht, über einfache Klick-basierte Interaktionen auf Telegram Tokens abzubauen und zu verdienen, wodurch die Einstiegshürde erheblich gesenkt und eine breite Benutzerbasis angezogen wird. Spieler verdienen Tokens, indem sie an Aktivitäten teilnehmen und Aufgaben innerhalb des Telegram-Ökosystems erledigen, was ein kontinuierliches Engagement belohnt. Notcoin verwendet ein Ein-Tokensystem, wobei sein Token den Wertumlauf innerhalb des Ökosystems, die Belohnungsverteilung und potenzielle zukünftige Funktionalitäten unterstützt. Im April 2024 erlebte Notcoin ein schnelles Wachstum und erreichte über 35 Millionen Benutzer, darunter etwa 1 Million aktive Benutzer vor der Auflistung seines Tokens. Nach dem Start bewegten sich die aktiven Benutzerzahlen in den ersten fünf Tagen zwischen 300.000 und 500.000, bevor sie allmählich zurückgingen. Die Anzahl der Token-Inhaber stieg von 220.000 vor der Auflistung auf über 1 Million danach und zeigte ein bemerkenswertes Wachstum in seiner Community. Durch die Nutzung des "Tippen-um-zu-verdienen"-Modells von Telegram und die Betonung von Community-Interaktionen erreichte Notcoin eine schnelle und virale Benutzerexpansion.

Hamster-Kampf \
Hamster Kombat ist ein auf Telegram basierendes Tap-to-Earn-Spiel, bei dem Spieler Hamster-Avatare steuern, um an Wettkämpfen teilzunehmen. Zu den Kernspielen gehören das Absolvieren täglicher Aufgaben, das Teamen mit anderen Spielern und die Teilnahme an In-Game-Aktivitäten, um Belohnungen zu verdienen. Das schnelle Wachstum des Spiels ist auf sein Empfehlungssystem zurückzuführen, das Spieler dazu ermutigt, Freunde einzuladen und die Erweiterung der Community zu fördern. Interaktive Elemente wie kooperative Herausforderungen und zeitlich begrenzte Ereignisse verbessern das Engagement und die Bindung der Spieler. Das Spiel verwendet HMSTR-Token als Belohnungsmechanismus, wobei etwa 75% der Gesamt-Tokenversorgung auf Spielerbelohnungen verteilt werden, die über mehrere Saisons hinweg für langfristige Aktivität und Teilnahme sorgen.

Pixelverse \
Pixelverse ist ein Cyberpunk-MMORPG, das mit Blockchain-Technologie integriert ist und Handwerk, Kampf- und Erkundungsaktivitäten bietet. Die Kernwährung des Spiels, PIXFI, wird für Marktplatztransaktionen, Roboterherstellung und Zucht sowie Arenakämpfe verwendet. Die Token-Wirtschaft unterstützt Spielerinteraktionen und -transaktionen und umfasst Staking- und Governance-Funktionen, die es den Spielern ermöglichen, die zukünftige Entwicklung des Spiels zu beeinflussen. Pixelverse enthält ein Einladungssystem, bei dem Spieler Münzbelohnungen erhalten, indem sie Telegramm-Premiummitglieder einladen und dauerhafte Boni genießen. Das Kampfsystem ermöglicht es den Spielern, Haustiere aufzuwerten und Attribute wie Batterielebensdauer, Blitzkraft und Stärke für PVP-Kämpfe zu verbessern. Spieler können auch Münzbelohnungen durch tägliche Check-Ins, Quizze und Aufgabenerfüllung verdienen, wie zum Beispiel das Einladen von Freunden oder das Liken von Beiträgen auf Twitter. Wöchentliche Einladungs-Rankings belohnen Spieler basierend auf der Anzahl der Empfehlungen und schaffen ein wettbewerbsfähiges und ansprechendes Ökosystem.

Der Einfluss von GameFi auf öffentliche Ketten

TONs Ökosystem, das die bedeutenden Verkehrswege von Telegram und die Unterstützung von Top-Investoren nutzt, hat die Entstehung von Anwendungen im Bereich DeFi, Meme-Token und GameFi beschleunigt. Die Expansion des TON-Ökosystems begann etwa Ende 2023 und Anfang 2024 und gewann allmählich Einfluss in diesem Zeitraum.


Abbildung 3: Tägliche Rangliste der Mini-Apps auf der TON-Chain

Derzeit konzentrieren sich die führenden Mini-DApps im TON-Ökosystem hauptsächlich auf drei Bereiche: soziale, Meme- und Gaming-Anwendungen (siehe Abbildung 3). Diese Anwendungen zeigen eine starke Leistung in Bezug auf monatliche aktive Benutzer (MAU) und haben einen relativ stabilen Wachstumstrend über eine Woche gezeigt. Die Grenzen zwischen diesen Kategorien verschwimmen zunehmend. Gaming-Projekte übernehmen zunehmend die Meme-Kultur und soziale Merkmale, wobei ein auf sozialen Interaktionen basierendes Wachstum und ein auf Meme basierender Community-Konsens zu den herausragenden Merkmalen von Spitzengaming-Projekten werden. Diese Merkmale verbessern die Interaktionen in der Community erheblich und erhöhen die Benutzerbindung und -beteiligung erheblich, was es Gaming-Projekten ermöglicht, sich in einem hochkompetitiven Markt hervorzuheben. Sozial getriebenes Wachstum nutzt die Empfehlungen und Interaktionen von Benutzern, um den Einfluss eines Projekts schnell auszudehnen, während die Meme-Kultur emotionale Resonanz und Unterhaltungswert einbringt, was Spiele viral und attraktiv macht.

In diesem Jahr stammen die beliebtesten Gaming-Projekte überwiegend aus der TON-Chain und zeigen unterschiedliche Merkmale. Diese Projekte sind stark in die Blockchain integriert, nutzen die Funktionen der Blockchain voll aus und verlassen sich auf das Traffic-Gateway von Telegram, um direkt auf eine große Benutzerbasis zuzugreifen und die Beteiligung zu steigern. Darüber hinaus ähneln diese Spiele traditionellen Match-Three-Spielen und bieten einfaches und zugängliches Gameplay, das viele Spieler anzieht.

Aus den Abbildungen 4, 5 und 6 können wir folgende Kennzahlen für GameFi-Projekte auf der TON-Kette beobachten:

  • Tägliche Transaktionen: Durchschnittlich 300.000
  • Täglich aktive Benutzer: Durchschnittlich 200.000
  • Tägliches Transaktionsvolumen: Ungefähr 0,02 Millionen

Diese Zahlen verdeutlichen die Merkmale von GameFi-Projekten auf der TON-Kette, einschließlich hoher Transaktionshäufigkeit, einer beträchtlichen Anzahl aktiver Benutzer und vergleichsweise niedrigem Gesamttransaktionsvolumen.

Dieses Phänomen spiegelt die Strategie der TON-Chain wider, die Priorität auf die Erweiterung ihrer Benutzerbasis und die Schaffung von Szenarien mit hoher Transaktionsfrequenz legt, selbst wenn dies zu einem geringeren durchschnittlichen Umsatz pro Benutzer (ARPU) führt.


Abbildung 4: Anzahl der Transaktionen und Wachstumsrate von GameFi-Projekten auf der TON-Chain


Abbildung 5: Aktive Benutzer und Wachstumsrate von GameFi-Projekten auf der TON-Kette


Abbildung 6: Transaktionsvolumen und Wachstumsrate von GameFi-Projekten auf der TON Chain

Durch den Vergleich der Anzahl neuer und aktiver Adressen im TON-Netzwerk (siehe Abbildung 7) stellen wir fest, dass beide Kennzahlen parallel einen kontinuierlichen Wachstumstrend im Laufe des Jahres aufweisen. Dies deutet darauf hin, dass neue Projekte effektiv frische Benutzer anziehen und gleichzeitig hohe Retentionsraten aufrechterhalten. Es kann geschlussfolgert werden, dass dieses auf Mini-Spiele fokussierte Modell nicht nur die Benutzeranforderungen erfüllt, sondern auch positiv dazu beiträgt, den Datenverkehr innerhalb des TON-Netzwerks selbst zu steigern.


Abbildung 7: Neue Adressen und aktive Adressen auf der TON-Kette

Leichtgewichtige Spiele: Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Betrachtung der beliebten GameFi-Projekte dieses Jahres lassen sich mehrere Schlüsselmerkmale erkennen. Während ihrer anfänglichen Startphasen sind diese Projekte hauptsächlich auf die Unterstützung der Gemeinschaft angewiesen. Zur Förderung konzentrieren sie sich stark auf Videoanzeigen, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Darüber hinaus ermöglichen die relativ niedrigen Entwicklungskosten eine schnelle Einführung und Testung dieser Projekte.

In Bezug auf den Lebenszyklus dauern diese Projekte typischerweise im Durchschnitt drei Monate, was eine viel kürzere Zeitspanne ist als bei vielen früheren Spielen wie Axie Infinity. Diese Kürze macht es für Venture-Capital-Firmen schwierig, in den Anfangsphasen einzugreifen. Allerdings ist eines der am meisten kritisierten Aspekte von Leichtgewichtsspielen das häufige Auftreten von 'weichen Teppichen' nach dem Token-Generierungsereignis (TGE): Benutzer verlassen in Scharen das Projektteams werden träge im Betrieb. Das schnelle Tempo des Starts und Vergehens ist einer der Gründe, warum Leichtgewichtsspiele als zweischneidiges Schwert betrachtet werden.

Viele Projekte haben zuletzt Schwierigkeiten, den Erfolg von Spielen wie Notcoin zu replizieren. Das Tap-to-Earn-Modell ist nicht leicht auf andere Chains übertragbar. Da sich das Fenster für solche leichten Spiele langsam schließt, hat die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Investments in diese Projekte deutlich abgenommen. Grundsätzlich stellt Tap-to-Earn einen Erfolg dar, der einzigartig für die TON-Chain ist, anstatt die Geburt eines neuen GameFi-Paradigmas. Leichte Spiele - und On-Chain-Spiele im Allgemeinen - werden jedoch innovativ weiterentwickelt. Sie werden sich voraussichtlich nicht in ihrer aktuellen Form aufhalten.

Der größte Vorteil von Lightweight-Spielen besteht darin, dass sie den Marktteilnehmern ein greifbares Spielerlebnis und potenzielle finanzielle Renditen bieten, anstatt sie mit CGI oder vagen Projektpräsentationen zu verwirren.

Auf jeden Fall wird der Markt immer neue und innovative Formen von Spielen begrüßen.

Autor: Rachel
Übersetzer: Piper
Rezensent(en): Edward、KOWEI、Elisa
Übersetzung Rezensent(en): Ashely、Joyce
* Die Informationen sind nicht als Finanzberatung gedacht und stellen auch keine Empfehlung irgendeiner Art dar, die von Gate.io angeboten oder unterstützt wird.
* Dieser Artikel darf ohne Bezugnahme auf Gate.io nicht reproduziert, übertragen oder kopiert werden. Zuwiderhandlung ist eine Verletzung des Urheberrechtsgesetzes und kann gerichtlich verfolgt werden.

GameFi Neuer Trend: Der langfristige Erfolg von kurzfristigen Spielen

Einsteiger11/20/2024, 9:53:59 AM
In der sich entwickelnden Welt der Blockchain-Spiele kristallisiert sich die Wiederbelebung von leichten On-Chain-Spielen als eine rationale und nachhaltige Entwicklungsrichtung heraus. Im Vergleich zu groß angelegten Blockchain-Spielen erfüllen leichte Mini-Spiele mit vereinfachten Mechaniken - ähnlich wie Web2-Mini-Programm-Spiele oder Match-Three-Puzzles - besser die Bedürfnisse von öffentlichen Ketten und Börsen, die Benutzer anziehen möchten. Durch ihr leichtes Design ist es für die Spieler einfacher, darauf zuzugreifen und sich einzubinden, was die Beliebtheit des Spiels und die Benutzerbindung steigert.

Zu lang; nicht gelesen

Leichte On-Chain-Spiele erleben ein Comeback und stellen einen nachhaltigen Trend im Bereich Blockchain-Gaming dar. Im Gegensatz zu groß angelegten Blockchain-Spielen bieten diese Spiele vereinfachte Spielabläufe, die an Web2-Miniprogramme oder Drei-Gewinnt-Spiele erinnern. Dieser leichte Ansatz passt gut zu den Anforderungen öffentlicher Blockchains und Börsen, um Traffic anzuziehen. Das vereinfachte Design gewährleistet einen einfacheren Zugang und eine höhere Bindung, was die Attraktivität und die Nutzerbindung erhöht.

Aus der Perspektive der Blockchain-Verteilung pflegen opBNB und Ronin aktive Benutzerbasen, während der jüngste Boom im TON-Ökosystem erhebliche Aufmerksamkeit erregt hat. TON sticht im GameFi-Bereich aufgrund seiner schnellen und kostengünstigen Infrastruktur hervor, die ein reibungsloseres Spielerlebnis bietet und viele neue Spieler anzieht.

In Bezug auf die Lebenszyklen von Spielen verschiebt sich der Trend hin zu kürzeren Zyklen, schnellerem Gameplay und wachstumsorientierter Gemeinschaft. Diese Übergangsphase signalisiert einen Wechsel von traditionellen, von Risikokapitalgebern kontrollierten Finanzierungsmodellen, die ein organisches Wachstum fördern, das von Spielern und Gemeinschaften vorangetrieben wird. Schnelle Updates und anpassungsfähige Strategien ermöglichen es diesen Projekten, schnell auf Marktanforderungen zu reagieren.

Schließlich bleiben konventionelle Plattformen wie YouTube und TikTok die effektivsten Marketingkanäle zur Förderung. Darüber hinaus hat sich auch die Nutzung von sozialen Plattformen wie Telegram zur Förderung von Benutzerfreigabe, Partnerschaften und viralem Wachstum als äußerst wirkungsvoll erwiesen.

"Kleine und schöne" Spielmodelle

Die Daten (siehe Abbildung 1) zeigen, dass seit dem GameFi-Boom im Jahr 2022 die Gesamttransaktionsvolumen von GameFi im Jahr 2023 einen Einbruch erlebten, gefolgt von einer langsamen Erholung im Jahr 2024, die weiterhin stetig ansteigt. Die wiederhergestellten Transaktionsvolumen liegen jedoch immer noch deutlich unter ihrem historischen Höchststand.

Der bemerkenswerte Trend dieses Jahres ist der deutliche Anstieg der Transaktionshäufigkeit, auch wenn die Transaktionswerte pro Handel niedriger sind als zuvor (siehe Abbildung 2). Dies deutet auf eine wachsende Aktivität der Marktteilnehmer hin, jedoch ohne einen proportionalen Anstieg des Gesamttransaktionswerts. Dieses Phänomen korreliert mit dem Aufkommen von leichtgewichtigen On-Chain-Spielen, die sich auf eine hohe Transaktionsfrequenz, jedoch einen geringen Transaktionswert pro Instanz konzentrieren.


Abbildung 1: GameFi Quartalsumsatzdaten


Abbildung 2: Vergleich des Gesamttransaktionsvolumens und der Anzahl der Transaktionen im GameFi-Sektor

Übersicht über Star-Projekte

Catizen

Catizen ermöglicht es den Spielern, "Catizens" zu sammeln, zu züchten und zu verwalten, um ihre virtuelle Katzengemeinschaft zu entwickeln. Das Kern-Gameplay umfasst das Sammeln von Katzen, den Aufbau einer Community, die Erkundung von Quests und PvE- oder PVP-Kämpfe. Das Spiel verfügt über ein Dual-Token-System mit $CATI als Governance-Token und $PAW als In-Game-Token, das für Community-Governance und In-Game-Transaktionen entwickelt wurde. Dieses Token-Modell schafft ein ausgewogenes und interaktives Wirtschaftssystem innerhalb und außerhalb des Spiels. Nach Angaben des Gründerteams hat Catizen bemerkenswerte Ergebnisse bei den zahlenden Benutzermetriken erzielt. Die zahlende Nutzerbasis hat 1 Million überschritten, mit einer vielfältigen Verteilung: Russischsprachige Nutzer machen etwa 40 % aus, englischsprachige Nutzer 20 %, ukrainische Nutzer 7,5 %, vietnamesische Nutzer 5,5 %, chinesischsprachige Nutzer 3,2 % und koreanische und japanische Nutzer jeweils 1 % bis 1,5 %. Regionale Unterschiede zeigen sich beim durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Nutzer (ARPU). Japanische und finnische Nutzer führen mit einem ARPPU von über 200 US-Dollar, gefolgt von koreanischen Nutzern mit 100 US-Dollar, niederländischen und vietnamesischen Nutzern mit 50 bis 60 US-Dollar und türkischen, europäischen und osteuropäischen Nutzern mit etwa 30 US-Dollar. Obwohl russischsprachige Nutzer das größte Segment darstellen, liegt ihr ARPU bei etwa 25 US-Dollar. Insgesamt liegt der ARPU zwischen 20 und 200 US-Dollar, was das Potenzial für die Marktentwicklung in verschiedenen Regionen widerspiegelt. Über den derzeitigen Fokus auf Spiele hinaus plant Catizen die Expansion in Launchpad-Dienste mit dem Ziel eines längeren Betriebslebenszyklus.

Notcoin

Das Gameplay von Notcoin dreht sich um einen "Tippen-um-zu-verdienen"-Mechanismus, der es den Benutzern ermöglicht, über einfache Klick-basierte Interaktionen auf Telegram Tokens abzubauen und zu verdienen, wodurch die Einstiegshürde erheblich gesenkt und eine breite Benutzerbasis angezogen wird. Spieler verdienen Tokens, indem sie an Aktivitäten teilnehmen und Aufgaben innerhalb des Telegram-Ökosystems erledigen, was ein kontinuierliches Engagement belohnt. Notcoin verwendet ein Ein-Tokensystem, wobei sein Token den Wertumlauf innerhalb des Ökosystems, die Belohnungsverteilung und potenzielle zukünftige Funktionalitäten unterstützt. Im April 2024 erlebte Notcoin ein schnelles Wachstum und erreichte über 35 Millionen Benutzer, darunter etwa 1 Million aktive Benutzer vor der Auflistung seines Tokens. Nach dem Start bewegten sich die aktiven Benutzerzahlen in den ersten fünf Tagen zwischen 300.000 und 500.000, bevor sie allmählich zurückgingen. Die Anzahl der Token-Inhaber stieg von 220.000 vor der Auflistung auf über 1 Million danach und zeigte ein bemerkenswertes Wachstum in seiner Community. Durch die Nutzung des "Tippen-um-zu-verdienen"-Modells von Telegram und die Betonung von Community-Interaktionen erreichte Notcoin eine schnelle und virale Benutzerexpansion.

Hamster-Kampf \
Hamster Kombat ist ein auf Telegram basierendes Tap-to-Earn-Spiel, bei dem Spieler Hamster-Avatare steuern, um an Wettkämpfen teilzunehmen. Zu den Kernspielen gehören das Absolvieren täglicher Aufgaben, das Teamen mit anderen Spielern und die Teilnahme an In-Game-Aktivitäten, um Belohnungen zu verdienen. Das schnelle Wachstum des Spiels ist auf sein Empfehlungssystem zurückzuführen, das Spieler dazu ermutigt, Freunde einzuladen und die Erweiterung der Community zu fördern. Interaktive Elemente wie kooperative Herausforderungen und zeitlich begrenzte Ereignisse verbessern das Engagement und die Bindung der Spieler. Das Spiel verwendet HMSTR-Token als Belohnungsmechanismus, wobei etwa 75% der Gesamt-Tokenversorgung auf Spielerbelohnungen verteilt werden, die über mehrere Saisons hinweg für langfristige Aktivität und Teilnahme sorgen.

Pixelverse \
Pixelverse ist ein Cyberpunk-MMORPG, das mit Blockchain-Technologie integriert ist und Handwerk, Kampf- und Erkundungsaktivitäten bietet. Die Kernwährung des Spiels, PIXFI, wird für Marktplatztransaktionen, Roboterherstellung und Zucht sowie Arenakämpfe verwendet. Die Token-Wirtschaft unterstützt Spielerinteraktionen und -transaktionen und umfasst Staking- und Governance-Funktionen, die es den Spielern ermöglichen, die zukünftige Entwicklung des Spiels zu beeinflussen. Pixelverse enthält ein Einladungssystem, bei dem Spieler Münzbelohnungen erhalten, indem sie Telegramm-Premiummitglieder einladen und dauerhafte Boni genießen. Das Kampfsystem ermöglicht es den Spielern, Haustiere aufzuwerten und Attribute wie Batterielebensdauer, Blitzkraft und Stärke für PVP-Kämpfe zu verbessern. Spieler können auch Münzbelohnungen durch tägliche Check-Ins, Quizze und Aufgabenerfüllung verdienen, wie zum Beispiel das Einladen von Freunden oder das Liken von Beiträgen auf Twitter. Wöchentliche Einladungs-Rankings belohnen Spieler basierend auf der Anzahl der Empfehlungen und schaffen ein wettbewerbsfähiges und ansprechendes Ökosystem.

Der Einfluss von GameFi auf öffentliche Ketten

TONs Ökosystem, das die bedeutenden Verkehrswege von Telegram und die Unterstützung von Top-Investoren nutzt, hat die Entstehung von Anwendungen im Bereich DeFi, Meme-Token und GameFi beschleunigt. Die Expansion des TON-Ökosystems begann etwa Ende 2023 und Anfang 2024 und gewann allmählich Einfluss in diesem Zeitraum.


Abbildung 3: Tägliche Rangliste der Mini-Apps auf der TON-Chain

Derzeit konzentrieren sich die führenden Mini-DApps im TON-Ökosystem hauptsächlich auf drei Bereiche: soziale, Meme- und Gaming-Anwendungen (siehe Abbildung 3). Diese Anwendungen zeigen eine starke Leistung in Bezug auf monatliche aktive Benutzer (MAU) und haben einen relativ stabilen Wachstumstrend über eine Woche gezeigt. Die Grenzen zwischen diesen Kategorien verschwimmen zunehmend. Gaming-Projekte übernehmen zunehmend die Meme-Kultur und soziale Merkmale, wobei ein auf sozialen Interaktionen basierendes Wachstum und ein auf Meme basierender Community-Konsens zu den herausragenden Merkmalen von Spitzengaming-Projekten werden. Diese Merkmale verbessern die Interaktionen in der Community erheblich und erhöhen die Benutzerbindung und -beteiligung erheblich, was es Gaming-Projekten ermöglicht, sich in einem hochkompetitiven Markt hervorzuheben. Sozial getriebenes Wachstum nutzt die Empfehlungen und Interaktionen von Benutzern, um den Einfluss eines Projekts schnell auszudehnen, während die Meme-Kultur emotionale Resonanz und Unterhaltungswert einbringt, was Spiele viral und attraktiv macht.

In diesem Jahr stammen die beliebtesten Gaming-Projekte überwiegend aus der TON-Chain und zeigen unterschiedliche Merkmale. Diese Projekte sind stark in die Blockchain integriert, nutzen die Funktionen der Blockchain voll aus und verlassen sich auf das Traffic-Gateway von Telegram, um direkt auf eine große Benutzerbasis zuzugreifen und die Beteiligung zu steigern. Darüber hinaus ähneln diese Spiele traditionellen Match-Three-Spielen und bieten einfaches und zugängliches Gameplay, das viele Spieler anzieht.

Aus den Abbildungen 4, 5 und 6 können wir folgende Kennzahlen für GameFi-Projekte auf der TON-Kette beobachten:

  • Tägliche Transaktionen: Durchschnittlich 300.000
  • Täglich aktive Benutzer: Durchschnittlich 200.000
  • Tägliches Transaktionsvolumen: Ungefähr 0,02 Millionen

Diese Zahlen verdeutlichen die Merkmale von GameFi-Projekten auf der TON-Kette, einschließlich hoher Transaktionshäufigkeit, einer beträchtlichen Anzahl aktiver Benutzer und vergleichsweise niedrigem Gesamttransaktionsvolumen.

Dieses Phänomen spiegelt die Strategie der TON-Chain wider, die Priorität auf die Erweiterung ihrer Benutzerbasis und die Schaffung von Szenarien mit hoher Transaktionsfrequenz legt, selbst wenn dies zu einem geringeren durchschnittlichen Umsatz pro Benutzer (ARPU) führt.


Abbildung 4: Anzahl der Transaktionen und Wachstumsrate von GameFi-Projekten auf der TON-Chain


Abbildung 5: Aktive Benutzer und Wachstumsrate von GameFi-Projekten auf der TON-Kette


Abbildung 6: Transaktionsvolumen und Wachstumsrate von GameFi-Projekten auf der TON Chain

Durch den Vergleich der Anzahl neuer und aktiver Adressen im TON-Netzwerk (siehe Abbildung 7) stellen wir fest, dass beide Kennzahlen parallel einen kontinuierlichen Wachstumstrend im Laufe des Jahres aufweisen. Dies deutet darauf hin, dass neue Projekte effektiv frische Benutzer anziehen und gleichzeitig hohe Retentionsraten aufrechterhalten. Es kann geschlussfolgert werden, dass dieses auf Mini-Spiele fokussierte Modell nicht nur die Benutzeranforderungen erfüllt, sondern auch positiv dazu beiträgt, den Datenverkehr innerhalb des TON-Netzwerks selbst zu steigern.


Abbildung 7: Neue Adressen und aktive Adressen auf der TON-Kette

Leichtgewichtige Spiele: Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Betrachtung der beliebten GameFi-Projekte dieses Jahres lassen sich mehrere Schlüsselmerkmale erkennen. Während ihrer anfänglichen Startphasen sind diese Projekte hauptsächlich auf die Unterstützung der Gemeinschaft angewiesen. Zur Förderung konzentrieren sie sich stark auf Videoanzeigen, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Darüber hinaus ermöglichen die relativ niedrigen Entwicklungskosten eine schnelle Einführung und Testung dieser Projekte.

In Bezug auf den Lebenszyklus dauern diese Projekte typischerweise im Durchschnitt drei Monate, was eine viel kürzere Zeitspanne ist als bei vielen früheren Spielen wie Axie Infinity. Diese Kürze macht es für Venture-Capital-Firmen schwierig, in den Anfangsphasen einzugreifen. Allerdings ist eines der am meisten kritisierten Aspekte von Leichtgewichtsspielen das häufige Auftreten von 'weichen Teppichen' nach dem Token-Generierungsereignis (TGE): Benutzer verlassen in Scharen das Projektteams werden träge im Betrieb. Das schnelle Tempo des Starts und Vergehens ist einer der Gründe, warum Leichtgewichtsspiele als zweischneidiges Schwert betrachtet werden.

Viele Projekte haben zuletzt Schwierigkeiten, den Erfolg von Spielen wie Notcoin zu replizieren. Das Tap-to-Earn-Modell ist nicht leicht auf andere Chains übertragbar. Da sich das Fenster für solche leichten Spiele langsam schließt, hat die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Investments in diese Projekte deutlich abgenommen. Grundsätzlich stellt Tap-to-Earn einen Erfolg dar, der einzigartig für die TON-Chain ist, anstatt die Geburt eines neuen GameFi-Paradigmas. Leichte Spiele - und On-Chain-Spiele im Allgemeinen - werden jedoch innovativ weiterentwickelt. Sie werden sich voraussichtlich nicht in ihrer aktuellen Form aufhalten.

Der größte Vorteil von Lightweight-Spielen besteht darin, dass sie den Marktteilnehmern ein greifbares Spielerlebnis und potenzielle finanzielle Renditen bieten, anstatt sie mit CGI oder vagen Projektpräsentationen zu verwirren.

Auf jeden Fall wird der Markt immer neue und innovative Formen von Spielen begrüßen.

Autor: Rachel
Übersetzer: Piper
Rezensent(en): Edward、KOWEI、Elisa
Übersetzung Rezensent(en): Ashely、Joyce
* Die Informationen sind nicht als Finanzberatung gedacht und stellen auch keine Empfehlung irgendeiner Art dar, die von Gate.io angeboten oder unterstützt wird.
* Dieser Artikel darf ohne Bezugnahme auf Gate.io nicht reproduziert, übertragen oder kopiert werden. Zuwiderhandlung ist eine Verletzung des Urheberrechtsgesetzes und kann gerichtlich verfolgt werden.
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