>>>>> cảnh báo gd2md-html: LỖI: 0; CẢNH BÁO: 0; CẢNH BÁO: 1.
Liên kết đến tin nhắn cảnh báo:
cảnh báo1>>>>> VUI LÒNG kiểm tra và khắc phục các vấn đề về cảnh báo cũng như xóa thông báo này cũng như các cảnh báo nội tuyến.
Tiêu đề bài viết: Điểm phổ biến trong Web3. Tìm hiểu thêm về những lợi thế và thách thức của điểm trên blockchain
Hashtag: Blockchain, GameFi
Độ khó:trung cấp
Mô tả Meta:
Bài viết này giới thiệu mô hình điểm rất phổ biến trước khi các dự án blockchain phát hành tiền xu.
Giới thiệu:
Bài viết này giới thiệu mô hình điểm rất phổ biến trước khi các dự án blockchain phát hành tiền xu.
Từ tổng hợp chính xác nhất về công nghệ tiêu dùng trong những năm 2010 là gamification. Nhìn lại, điều này có vẻ ngang bằng với tiến trình hiện đại vào thời điểm đó. Sau đó, chúng ta bước vào kỷ nguyên của Internet di động và mạng xã hội, và giờ đây về cơ bản mọi người đều có một thiết bị chơi game trực tuyến được kết nối trong túi của mình.
Xu hướng gamification ban đầu đã mở ra một làn sóng các công ty cố gắng tạo ra trò chơi từ các hoạt động hàng ngày và biến chúng thành những hoạt động kinh doanh phát đạt. Họ đã biến các chuyến tham quan khu vực thành trò chơi (Foursquare, 2009), giám sát giao thông thành trò chơi (Waze, 2008), việc học ngôn ngữ thành trò chơi (Duolingo, 2011), và danh sách này còn tiếp tục. Các công ty này nhận ra rằng gamification là một chiến lược hiệu quả để thúc đẩy hoạt động tiếp thị, mức độ tương tác và lòng trung thành của người dùng.
Một trong những yếu tố phổ biến của gamification là hệ thống tính điểm, cho phép bạn biến các thước đo tiến độ định tính thành các thước đo có thể định lượng được. Về cơ bản, hệ thống điểm đạt được hai mục tiêu: một kết quả nhị phân, rõ ràng (các con số tăng hoặc giảm) và một kênh dễ dàng chuyển động lực bên trong thành động lực bên ngoài (lợi ích, phần thưởng).
Chuỗi khối là cơ sở hạ tầng tự nhiên cho các hệ thống điểm vì chúng được thiết kế dưới dạng sổ cái phổ quát với các thực thể được ghi lại mà giá trị có thể được gán theo chương trình dựa trên một số hành động nhất định.
Trong lịch sử, giá trị này được phân phối chủ yếu thông qua token trên Ethereum, là tài sản tài chính có giá trị thay đổi theo thời gian thực trên thị trường mở. Token là công cụ mạnh mẽ để xác định, điều phối và đền bù cho những người dùng đóng góp cho mạng, cung cấp cho người dùng phần thưởng tài chính và cổ phần sở hữu.
Khuyến khích mã thông báo rất quan trọng đối với việc áp dụng blockchain. Lời hứa về token như phần thưởng tài chính sẽ bù đắp chi phí và rủi ro cao khi giao dịch trên L1 như Ethereum. Tuy nhiên, điều này cũng có thể tạo ra một vòng luẩn quẩn. Chi phí cao của các giao dịch trực tuyến có nghĩa là phần thưởng có xu hướng chảy vào tay những người dùng sẵn sàng trả phí cao (thường là vốn đánh thuê) và gây bất lợi cho những người tham gia ít sẵn sàng trả phí cao hoặc không thích rủi ro ( thường là người dùng mới).
Khi các giao dịch blockchain nhanh chóng trở nên rẻ hơn (thông qua L2 và L3), nhiều hoạt động phi tài chính trên chuỗi sẽ trở nên khả thi hơn mà không cần phần thưởng tài chính cần thiết để đền bù cho người dùng. Mô hình mới này đánh dấu sự xuất hiện của các nguyên tắc cơ bản mới trên chuỗi như bằng chứng, được sử dụng để xác định và điều phối người dùng tham gia vào các mạng phi tập trung phức tạp.
Bằng chứng trên chuỗi là một phương pháp xác định và phân loại người dùng, cho phép người dùng tự chứng nhận thuộc tính của chính mình và chứng minh thuộc tính của người khác. Tuy nhiên, bằng chứng có những hạn chế riêng của nó. Bằng chứng thường có chất lượng cao, điều này khiến chúng khó sử dụng trong các môi trường thiếu thông tin theo ngữ cảnh như chuỗi khối. Ví dụ: việc so sánh số lần giết được một người chơi trong cùng một trò chơi sẽ dễ dàng hơn nhiều so với việc so sánh màu sắc của tên trùm bị giết. Điều này có thể được cải thiện bằng cách thêm thông tin theo ngữ cảnh và kết hợp hơn nữa với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo và học máy cũng có thể giúp việc phân tích như vậy trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, do những hạn chế này, một dạng bằng chứng định lượng hơn có thể phù hợp nhất với tình trạng khả năng mở rộng blockchain hiện tại.
Chúng tôi đã thấy các thử nghiệm với hệ thống điểm trong tiền điện tử trở nên phổ biến, chẳng hạn như điểm Blur, sử dụng các hình thức như “điểm đặt hàng” và “điểm cho vay” để khuyến khích các hành vi cụ thể và phân phối phần thưởng mã thông báo. Gần đây, Rainbow bắt đầu phát hành Rainbow Points để thưởng cho người dùng giao dịch trong ví Rainbow. Cho đến nay, hầu hết các thử nghiệm tích hợp này đều được tiến hành ngoài chuỗi, điều này khiến chúng rất giống với việc tích hợp Web32.
Ngoài các hệ thống điểm truyền thống, các điểm trên chuỗi mang đến cơ hội thú vị để sử dụng điểm theo cách không cần tin cậy trong chuỗi khối nhằm cho phép đổi mã thông báo trong phân phối quyền sở hữu, truy cập cổng có khả năng chống lại các cuộc tấn công của Sybil và cải thiện chức năng thị trường trong DeFi.
Phần còn lại của bài viết này nhằm mục đích minh họa sự khác biệt và sự đánh đổi giữa các mã thông báo, điểm ngoài chuỗi và điểm trên chuỗi, đồng thời khám phá mức độ mà các điểm trên chuỗi có thể đóng vai trò là nguyên thủy mới cho người xây dựng và người dùng, và với những thuận lợi và thách thức gì.
Khi nói đến token, có nhiều tính năng cần được xem xét kỹ lưỡng trước khi ra mắt và chúng có thể có tác động đáng kể đến sức hấp dẫn của dự án cũng như giá của token. Một số yếu tố này bao gồm nhưng không giới hạn ở:
Trong trường hợp điểm, chúng thường phi tài chính, có thể thay đổi và được kiểm soát bởi nhà phát hành, nghĩa là hệ thống điểm có thể dễ dàng điều chỉnh mà không ảnh hưởng ngay lập tức đến bất kỳ động lực thị trường nào. Việc cung cấp điểm có thể không giới hạn và cách sử dụng và đổi điểm có thể được sửa đổi. Ngoài ra, khả năng giao dịch của điểm cũng được xác định bởi nhà phát hành, trong khi token phải có khả năng giao dịch được.
Không cần thay đổi căn bản động lực thị trường, cơ chế sản phẩm và hành vi của người dùng, nhóm dự án có thể điều chỉnh hệ thống điểm theo thời gian thực và nhận phản hồi của cộng đồng, giúp nhóm có thêm thời gian để hiểu và giữ chân người dùng tốt hơn. Trong trường hợp điểm được sử dụng làm tiền thân của mã thông báo, điểm sẽ giúp loại bỏ sự cấp bách đối với các dự án trong việc xác định sớm mô hình mã thông báo và phân bổ mã thông báo.
Điều đáng lưu ý là vì hệ thống tính điểm đã được áp dụng rộng rãi trong Web32 nên nó cũng không có rủi ro từ góc độ quy định.
Các điểm dễ thiết kế và thực thi hơn đối với người xây dựng và đơn giản hơn đối với người dùng. Do tính chất biến động của giá token, người dùng có thể gặp khó khăn khi biết cách khái niệm hóa một token nhất định: tôi nên xem nó như một khoản đầu tư hay một tiện ích? Ví dụ: hãy tưởng tượng một trò chơi điện tử mà bạn phải trả 0,25 token để chơi. Nếu bạn biết rằng 0,25 token có thể trị giá 10 USD vào ngày mai, bạn có thể do dự khi đưa nó vào máy.
Điểm có thể được coi là “siêu tiền tệ”. Điểm có thể được chuyển đổi thành giá trị tài chính và ảnh hưởng đến việc sử dụng, nhưng mức độ liên quan của việc chuyển đổi này có thể được thiết kế tùy theo tình huống. Ở chế độ này, việc quy đổi điểm trở nên linh hoạt hơn.
Về mặt tiện ích điểm, điểm có thể được quy đổi theo nhiều lựa chọn khác nhau, bao gồm lợi ích trực tiếp của sản phẩm, quyền sở hữu dự án, quyền quản trị hoặc doanh thu. Đây là những có sẵn cho người dùng lựa chọn.
Bản chất linh hoạt hơn của điểm đặt ra một câu hỏi rõ ràng: sự khác biệt giữa điểm trên chuỗi và điểm ngoài chuỗi là gì. Mâu thuẫn chính nảy sinh khi xem xét mã thông báo so với điểm là mã thông báo ERC20 tối đa hóa khả năng kết hợp và giảm thiểu tính linh hoạt của nhà phát hành, trong khi các điểm ngoài chuỗi giảm thiểu khả năng kết hợp và tối đa hóa tính linh hoạt của nhà phát hành.
Việc triển khai các điểm trên chuỗi thay vì ngoài chuỗi có thể nằm ở đâu đó ở giữa, cho phép tính linh hoạt trong khi vẫn giữ được lợi ích của khả năng kiểm toán và khả năng kết hợp của blockchain.
Vì vậy, điều này có ý nghĩa gì trong thực tế và tại sao nó lại quan trọng?
Theo một cách nào đó, chúng ta có thể coi các điểm trên chuỗi là bằng chứng định lượng mà mọi người có thể xem và tận dụng trên quy mô toàn cầu. Bất kỳ ai cũng có thể cấp điểm cho những người khác trong chuỗi hoặc xây dựng hệ thống điểm dựa trên việc sử dụng sản phẩm của bên thứ ba hoặc hệ thống điểm địa phương. Các điểm trên chuỗi có thể thêm một khía cạnh mới vào danh tính trên chuỗi của người dùng, tương tự như việc tích lũy các thông tin xác thực trên chuỗi khác và có thể được tích hợp vào các giao thức mô-đun khác nhau. Với khuôn khổ này, các điểm trên chuỗi có thể trở thành một công cụ mạnh mẽ được các dự án và thương hiệu sử dụng để xác định người dùng thành thạo trên các sản phẩm và thậm chí thu hút khách hàng tiềm năng thông qua giảm giá và airdrop.
Các điểm trên chuỗi cũng đảm bảo nguồn gốc và khả năng kiểm toán, giúp cho việc phân phối tổng số điểm trong hệ thống cũng như lịch sử của phương thức phân phối trở nên minh bạch. Sự minh bạch này rất quan trọng đối với giá trị cộng đồng do hệ thống điểm mang lại và sự công bằng trong quá trình phân phối.
Ví dụ: các thương hiệu và đại lý thường làm việc với những người có ảnh hưởng dựa trên số liệu tương tác từ các nền tảng như YouTube, TikTok, Instagram, v.v. Tuy nhiên, các nền tảng này định cấu hình và thao tác các thuật toán của chúng để phân phối trong môi trường hộp đen, khiến logic đằng sau các chỉ báo khó phân biệt.
Blockchain cho phép đảm bảo rõ ràng về các tùy chọn phân bổ và đổi điểm hiện tại của người dùng. Những đảm bảo này cho phép đổi điểm một cách an toàn để lấy các tài sản trên chuỗi khác với các giả định về độ tin cậy tối thiểu, mang lại cho điểm trên chuỗi một giá trị tiềm năng chưa từng có trong hệ thống điểm Web32. Nếu không có blockchain, các hệ thống điểm sẽ phải chịu sự chỉ trích tương tự trong cộng đồng tiền điện tử như các nền tảng Web32: cụ thể là chúng không đáp ứng được mức độ tin cậy tương xứng với giá trị của chúng.
Hệ thống điểm cũng có thể ảnh hưởng đến hoạt động “airdrop farm” của các sản phẩm Web33. Bot có thể kiếm điểm giống như token, nhưng hệ thống điểm có thể đóng vai trò là cơ chế giao tiếp hữu ích giữa nhóm dự án và những người áp dụng sớm bằng cách chỉ rõ loại phần thưởng không gắn với token và được sử dụng để khuyến khích những đóng góp nhất định cho sản phẩm hoặc mạng. Ví dụ: cung cấp tính thanh khoản cho giao thức hoặc kiểm tra căng thẳng một số tính năng nhất định.
Việc phân phối điểm cũng phải được cộng đồng xem xét trước khi bất kỳ cơ chế quy đổi điểm nào được tiết lộ rõ ràng, giúp giảm nguy cơ tranh chấp sau khi airdrop. Việc phân phối điểm trên chuỗi thậm chí có thể được kiểm tra thông qua xác minh dấu thời gian của bên thứ ba.
Như chúng tôi đã đề cập trước đây, điểm có thể được thiết kế cho nhiều loại phần thưởng khác nhau, từ giảm giá đến lợi ích sản phẩm, quyền sở hữu dự án, quyền quản trị, doanh thu trực tiếp. Tương tự như vậy, các điểm triển khai có thể khác nhau rất nhiều tùy theo từng dự án, từ một số dạng bằng chứng đến mã thông báo ERC20 đã sửa đổi đến mã thông báo Soulbound. Mặc dù mỗi phương pháp đều có những ưu điểm và sự cân bằng riêng, nhưng chúng tôi sẽ đề cập đến một quy trình chung có thể thực hiện được: Đổi mã thông báo ERC20.
Mặc dù mã thông báo ERC20 là phương pháp linh hoạt nhất để phân phối phần thưởng nhưng chúng thường giảm thiểu tính linh hoạt của nhà phát hành và tối đa hóa hoạt động đầu cơ. Bạn có thể sửa đổi để làm cho chúng không thể chuyển nhượng được hoặc có nguồn cung không giới hạn; tuy nhiên, bạn vẫn sẽ gặp phải sự nhầm lẫn phổ biến giữa token và dạng tiền tệ.
Cũng có những chi phí cần cân nhắc khi đổi điểm lấy token ERC20. Chi phí giao dịch chuyển mã thông báo ERC20 trên chuỗi mỗi khi người dùng tham gia và cập nhật số dư tín dụng của họ có thể cực kỳ tốn kém đối với các nhà phát hành. Ngoài ra, bạn có thể tích lũy điểm trong cơ sở dữ liệu ngoài chuỗi vào cây Merkle và xuất bản gốc Merkle định kỳ lên chuỗi trong hợp đồng thông minh. Khi người dùng muốn yêu cầu mã thông báo, họ sẽ gửi giao dịch tới hợp đồng thông minh có chứa bằng chứng Merkle. Sự kết hợp giữa địa chỉ được sử dụng và số tiền được yêu cầu có thể được xác minh dựa trên gốc Merkle đã xuất bản (về cơ bản đây là cách hoạt động của airdrop Merkle). Đây là một phương pháp phân bổ mã thông báo phổ biến vì nó đẩy chi phí giao dịch lên người dùng cuối thay vì dự án, từ đó phân bổ tổng chi phí (có thể lên tới hàng triệu đô la) cho tất cả chủ sở hữu mã thông báo.
Stack đã xây dựng một giải pháp để đổi điểm thành mã thông báo ERC20 một cách đáng tin cậy trên bất kỳ chuỗi EVM nào, với mức phân phối rẻ hơn so với airdrop Merkle truyền thống.
Mặc dù thông số kỹ thuật chính xác của hệ thống điểm hoặc mã thông báo có thể khác nhau tùy từng trường hợp, nhưng chúng tôi đã cung cấp mô tả chung về các điểm ngoài chuỗi, điểm trên chuỗi và đặc điểm của mã thông báo bên dưới để được hướng dẫn.
Ngoài các cân nhắc triển khai cụ thể về mặt kỹ thuật hoặc tiền điện tử, còn có nhiều quyết định thiết kế quan trọng khác trong việc tạo ra một hệ thống điểm. Một số ý tưởng như sau:
Mục tiêu chính của hệ thống điểm dự án là khuyến khích việc sử dụng sản phẩm chứ không phải khuyến khích tích lũy điểm. Đảm bảo rằng chương trình điểm cuối cùng sẽ đưa người dùng quay trở lại hệ sinh thái sản phẩm của chính bạn là chìa khóa để khởi động thành công bánh đà định hướng bằng điểm, thay vì khuyến khích hành vi vô cớ. Điều này đặc biệt quan trọng đối với sự bền vững về giá trị. Bất kỳ giá trị nào bị mất khi cung cấp phần thưởng phải được bù đắp bằng giá trị ở nơi khác, chẳng hạn như nhiều người dùng hơn, giao dịch có giá trị cao hơn, doanh thu bán hàng, quảng cáo, v.v. Việc chuyển điểm trực tiếp thành lợi ích sản phẩm đặc biệt hữu ích để duy trì vòng phản hồi khép kín và kiểm tra sự thành công của một tính năng hoặc sản phẩm cụ thể. Farcaster Warps là một ví dụ, trong đó điểm kiếm được trong ứng dụng có thể được sử dụng làm quà tặng cho những người dùng khác hoặc được sử dụng để nhận chiết khấu khi mua NFT trong ứng dụng. Trường hợp sử dụng điểm trong sản phẩm rõ ràng này giúp giảm nguy cơ đầu cơ tràn vào, chỉ đơn giản là làm cơ sở cho một số ưu đãi tài chính trong tương lai.
Một hệ thống tính điểm hiệu quả cũng đòi hỏi trực giác về điều gì sẽ thúc đẩy động lực cho người dùng và sản phẩm của bạn. Ví dụ: nếu người dùng của bạn tương đối không nhạy cảm về giá thì việc giảm giá có thể không thú vị bằng; đối với các sản phẩm được hưởng lợi từ hiệu ứng mạng mạnh mẽ, các đòn bẩy khác như cá nhân hóa hoặc khả năng tiếp cận/phần thưởng trên mạng xã hội có thể hấp dẫn hơn. Nếu sản phẩm của bạn được thúc đẩy bởi thời gian của phiên, thì việc phân phát các phần thưởng nhỏ thường xuyên và nhất quán có thể hiệu quả hơn và bạn có thể hưởng lợi từ việc phân phát các phần thưởng có giá trị cao ít thường xuyên hơn so với sản phẩm được thúc đẩy bởi số lượng.
Câu chuyện về gamification không phải là mới, với nhiều nghiên cứu điển hình cho thấy gamification có thể dẫn đến thói quen tích cực của người dùng, thúc đẩy sự liên kết và tăng lòng trung thành giữa thương hiệu và người dùng.
Trong tương lai, các mạng phi tập trung, do người dùng sở hữu sẽ xác định Internet mới. Trong thế giới trực tuyến, điểm gamification có thể đóng vai trò là một cách độc đáo để ghi nhận và khen thưởng các hành động cũng như đóng góp của người dùng theo cách mạnh mẽ và toàn diện hơn so với trong Web2. Do đó, điều quan trọng là phải hiểu mục tiêu và vai trò của việc phân cấp và quyền sở hữu đối với sản phẩm của bạn và thiết kế hệ thống điểm của bạn cho phù hợp. Mặc dù token là công cụ cực kỳ mạnh mẽ để điều phối và quản lý các mạng này nhưng chúng cũng đã được chứng minh là cứng nhắc hơn so với suy nghĩ ban đầu. Các điểm trên chuỗi đóng vai trò là một nguyên thủy mới tiềm năng để các nhóm sử dụng với mã thông báo để khám phá các đường dẫn đến danh tính người dùng, quyền sở hữu người dùng và sự liên kết khuyến khích tốt hơn. Tuy nhiên, điểm sẽ chỉ có lợi trong việc đạt được những mục tiêu này nếu chúng được sử dụng cẩn thận với những mục tiêu này.
>>>>> cảnh báo gd2md-html: LỖI: 0; CẢNH BÁO: 0; CẢNH BÁO: 1.
Liên kết đến tin nhắn cảnh báo:
cảnh báo1>>>>> VUI LÒNG kiểm tra và khắc phục các vấn đề về cảnh báo cũng như xóa thông báo này cũng như các cảnh báo nội tuyến.
Tiêu đề bài viết: Điểm phổ biến trong Web3. Tìm hiểu thêm về những lợi thế và thách thức của điểm trên blockchain
Hashtag: Blockchain, GameFi
Độ khó:trung cấp
Mô tả Meta:
Bài viết này giới thiệu mô hình điểm rất phổ biến trước khi các dự án blockchain phát hành tiền xu.
Giới thiệu:
Bài viết này giới thiệu mô hình điểm rất phổ biến trước khi các dự án blockchain phát hành tiền xu.
Từ tổng hợp chính xác nhất về công nghệ tiêu dùng trong những năm 2010 là gamification. Nhìn lại, điều này có vẻ ngang bằng với tiến trình hiện đại vào thời điểm đó. Sau đó, chúng ta bước vào kỷ nguyên của Internet di động và mạng xã hội, và giờ đây về cơ bản mọi người đều có một thiết bị chơi game trực tuyến được kết nối trong túi của mình.
Xu hướng gamification ban đầu đã mở ra một làn sóng các công ty cố gắng tạo ra trò chơi từ các hoạt động hàng ngày và biến chúng thành những hoạt động kinh doanh phát đạt. Họ đã biến các chuyến tham quan khu vực thành trò chơi (Foursquare, 2009), giám sát giao thông thành trò chơi (Waze, 2008), việc học ngôn ngữ thành trò chơi (Duolingo, 2011), và danh sách này còn tiếp tục. Các công ty này nhận ra rằng gamification là một chiến lược hiệu quả để thúc đẩy hoạt động tiếp thị, mức độ tương tác và lòng trung thành của người dùng.
Một trong những yếu tố phổ biến của gamification là hệ thống tính điểm, cho phép bạn biến các thước đo tiến độ định tính thành các thước đo có thể định lượng được. Về cơ bản, hệ thống điểm đạt được hai mục tiêu: một kết quả nhị phân, rõ ràng (các con số tăng hoặc giảm) và một kênh dễ dàng chuyển động lực bên trong thành động lực bên ngoài (lợi ích, phần thưởng).
Chuỗi khối là cơ sở hạ tầng tự nhiên cho các hệ thống điểm vì chúng được thiết kế dưới dạng sổ cái phổ quát với các thực thể được ghi lại mà giá trị có thể được gán theo chương trình dựa trên một số hành động nhất định.
Trong lịch sử, giá trị này được phân phối chủ yếu thông qua token trên Ethereum, là tài sản tài chính có giá trị thay đổi theo thời gian thực trên thị trường mở. Token là công cụ mạnh mẽ để xác định, điều phối và đền bù cho những người dùng đóng góp cho mạng, cung cấp cho người dùng phần thưởng tài chính và cổ phần sở hữu.
Khuyến khích mã thông báo rất quan trọng đối với việc áp dụng blockchain. Lời hứa về token như phần thưởng tài chính sẽ bù đắp chi phí và rủi ro cao khi giao dịch trên L1 như Ethereum. Tuy nhiên, điều này cũng có thể tạo ra một vòng luẩn quẩn. Chi phí cao của các giao dịch trực tuyến có nghĩa là phần thưởng có xu hướng chảy vào tay những người dùng sẵn sàng trả phí cao (thường là vốn đánh thuê) và gây bất lợi cho những người tham gia ít sẵn sàng trả phí cao hoặc không thích rủi ro ( thường là người dùng mới).
Khi các giao dịch blockchain nhanh chóng trở nên rẻ hơn (thông qua L2 và L3), nhiều hoạt động phi tài chính trên chuỗi sẽ trở nên khả thi hơn mà không cần phần thưởng tài chính cần thiết để đền bù cho người dùng. Mô hình mới này đánh dấu sự xuất hiện của các nguyên tắc cơ bản mới trên chuỗi như bằng chứng, được sử dụng để xác định và điều phối người dùng tham gia vào các mạng phi tập trung phức tạp.
Bằng chứng trên chuỗi là một phương pháp xác định và phân loại người dùng, cho phép người dùng tự chứng nhận thuộc tính của chính mình và chứng minh thuộc tính của người khác. Tuy nhiên, bằng chứng có những hạn chế riêng của nó. Bằng chứng thường có chất lượng cao, điều này khiến chúng khó sử dụng trong các môi trường thiếu thông tin theo ngữ cảnh như chuỗi khối. Ví dụ: việc so sánh số lần giết được một người chơi trong cùng một trò chơi sẽ dễ dàng hơn nhiều so với việc so sánh màu sắc của tên trùm bị giết. Điều này có thể được cải thiện bằng cách thêm thông tin theo ngữ cảnh và kết hợp hơn nữa với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo và học máy cũng có thể giúp việc phân tích như vậy trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, do những hạn chế này, một dạng bằng chứng định lượng hơn có thể phù hợp nhất với tình trạng khả năng mở rộng blockchain hiện tại.
Chúng tôi đã thấy các thử nghiệm với hệ thống điểm trong tiền điện tử trở nên phổ biến, chẳng hạn như điểm Blur, sử dụng các hình thức như “điểm đặt hàng” và “điểm cho vay” để khuyến khích các hành vi cụ thể và phân phối phần thưởng mã thông báo. Gần đây, Rainbow bắt đầu phát hành Rainbow Points để thưởng cho người dùng giao dịch trong ví Rainbow. Cho đến nay, hầu hết các thử nghiệm tích hợp này đều được tiến hành ngoài chuỗi, điều này khiến chúng rất giống với việc tích hợp Web32.
Ngoài các hệ thống điểm truyền thống, các điểm trên chuỗi mang đến cơ hội thú vị để sử dụng điểm theo cách không cần tin cậy trong chuỗi khối nhằm cho phép đổi mã thông báo trong phân phối quyền sở hữu, truy cập cổng có khả năng chống lại các cuộc tấn công của Sybil và cải thiện chức năng thị trường trong DeFi.
Phần còn lại của bài viết này nhằm mục đích minh họa sự khác biệt và sự đánh đổi giữa các mã thông báo, điểm ngoài chuỗi và điểm trên chuỗi, đồng thời khám phá mức độ mà các điểm trên chuỗi có thể đóng vai trò là nguyên thủy mới cho người xây dựng và người dùng, và với những thuận lợi và thách thức gì.
Khi nói đến token, có nhiều tính năng cần được xem xét kỹ lưỡng trước khi ra mắt và chúng có thể có tác động đáng kể đến sức hấp dẫn của dự án cũng như giá của token. Một số yếu tố này bao gồm nhưng không giới hạn ở:
Trong trường hợp điểm, chúng thường phi tài chính, có thể thay đổi và được kiểm soát bởi nhà phát hành, nghĩa là hệ thống điểm có thể dễ dàng điều chỉnh mà không ảnh hưởng ngay lập tức đến bất kỳ động lực thị trường nào. Việc cung cấp điểm có thể không giới hạn và cách sử dụng và đổi điểm có thể được sửa đổi. Ngoài ra, khả năng giao dịch của điểm cũng được xác định bởi nhà phát hành, trong khi token phải có khả năng giao dịch được.
Không cần thay đổi căn bản động lực thị trường, cơ chế sản phẩm và hành vi của người dùng, nhóm dự án có thể điều chỉnh hệ thống điểm theo thời gian thực và nhận phản hồi của cộng đồng, giúp nhóm có thêm thời gian để hiểu và giữ chân người dùng tốt hơn. Trong trường hợp điểm được sử dụng làm tiền thân của mã thông báo, điểm sẽ giúp loại bỏ sự cấp bách đối với các dự án trong việc xác định sớm mô hình mã thông báo và phân bổ mã thông báo.
Điều đáng lưu ý là vì hệ thống tính điểm đã được áp dụng rộng rãi trong Web32 nên nó cũng không có rủi ro từ góc độ quy định.
Các điểm dễ thiết kế và thực thi hơn đối với người xây dựng và đơn giản hơn đối với người dùng. Do tính chất biến động của giá token, người dùng có thể gặp khó khăn khi biết cách khái niệm hóa một token nhất định: tôi nên xem nó như một khoản đầu tư hay một tiện ích? Ví dụ: hãy tưởng tượng một trò chơi điện tử mà bạn phải trả 0,25 token để chơi. Nếu bạn biết rằng 0,25 token có thể trị giá 10 USD vào ngày mai, bạn có thể do dự khi đưa nó vào máy.
Điểm có thể được coi là “siêu tiền tệ”. Điểm có thể được chuyển đổi thành giá trị tài chính và ảnh hưởng đến việc sử dụng, nhưng mức độ liên quan của việc chuyển đổi này có thể được thiết kế tùy theo tình huống. Ở chế độ này, việc quy đổi điểm trở nên linh hoạt hơn.
Về mặt tiện ích điểm, điểm có thể được quy đổi theo nhiều lựa chọn khác nhau, bao gồm lợi ích trực tiếp của sản phẩm, quyền sở hữu dự án, quyền quản trị hoặc doanh thu. Đây là những có sẵn cho người dùng lựa chọn.
Bản chất linh hoạt hơn của điểm đặt ra một câu hỏi rõ ràng: sự khác biệt giữa điểm trên chuỗi và điểm ngoài chuỗi là gì. Mâu thuẫn chính nảy sinh khi xem xét mã thông báo so với điểm là mã thông báo ERC20 tối đa hóa khả năng kết hợp và giảm thiểu tính linh hoạt của nhà phát hành, trong khi các điểm ngoài chuỗi giảm thiểu khả năng kết hợp và tối đa hóa tính linh hoạt của nhà phát hành.
Việc triển khai các điểm trên chuỗi thay vì ngoài chuỗi có thể nằm ở đâu đó ở giữa, cho phép tính linh hoạt trong khi vẫn giữ được lợi ích của khả năng kiểm toán và khả năng kết hợp của blockchain.
Vì vậy, điều này có ý nghĩa gì trong thực tế và tại sao nó lại quan trọng?
Theo một cách nào đó, chúng ta có thể coi các điểm trên chuỗi là bằng chứng định lượng mà mọi người có thể xem và tận dụng trên quy mô toàn cầu. Bất kỳ ai cũng có thể cấp điểm cho những người khác trong chuỗi hoặc xây dựng hệ thống điểm dựa trên việc sử dụng sản phẩm của bên thứ ba hoặc hệ thống điểm địa phương. Các điểm trên chuỗi có thể thêm một khía cạnh mới vào danh tính trên chuỗi của người dùng, tương tự như việc tích lũy các thông tin xác thực trên chuỗi khác và có thể được tích hợp vào các giao thức mô-đun khác nhau. Với khuôn khổ này, các điểm trên chuỗi có thể trở thành một công cụ mạnh mẽ được các dự án và thương hiệu sử dụng để xác định người dùng thành thạo trên các sản phẩm và thậm chí thu hút khách hàng tiềm năng thông qua giảm giá và airdrop.
Các điểm trên chuỗi cũng đảm bảo nguồn gốc và khả năng kiểm toán, giúp cho việc phân phối tổng số điểm trong hệ thống cũng như lịch sử của phương thức phân phối trở nên minh bạch. Sự minh bạch này rất quan trọng đối với giá trị cộng đồng do hệ thống điểm mang lại và sự công bằng trong quá trình phân phối.
Ví dụ: các thương hiệu và đại lý thường làm việc với những người có ảnh hưởng dựa trên số liệu tương tác từ các nền tảng như YouTube, TikTok, Instagram, v.v. Tuy nhiên, các nền tảng này định cấu hình và thao tác các thuật toán của chúng để phân phối trong môi trường hộp đen, khiến logic đằng sau các chỉ báo khó phân biệt.
Blockchain cho phép đảm bảo rõ ràng về các tùy chọn phân bổ và đổi điểm hiện tại của người dùng. Những đảm bảo này cho phép đổi điểm một cách an toàn để lấy các tài sản trên chuỗi khác với các giả định về độ tin cậy tối thiểu, mang lại cho điểm trên chuỗi một giá trị tiềm năng chưa từng có trong hệ thống điểm Web32. Nếu không có blockchain, các hệ thống điểm sẽ phải chịu sự chỉ trích tương tự trong cộng đồng tiền điện tử như các nền tảng Web32: cụ thể là chúng không đáp ứng được mức độ tin cậy tương xứng với giá trị của chúng.
Hệ thống điểm cũng có thể ảnh hưởng đến hoạt động “airdrop farm” của các sản phẩm Web33. Bot có thể kiếm điểm giống như token, nhưng hệ thống điểm có thể đóng vai trò là cơ chế giao tiếp hữu ích giữa nhóm dự án và những người áp dụng sớm bằng cách chỉ rõ loại phần thưởng không gắn với token và được sử dụng để khuyến khích những đóng góp nhất định cho sản phẩm hoặc mạng. Ví dụ: cung cấp tính thanh khoản cho giao thức hoặc kiểm tra căng thẳng một số tính năng nhất định.
Việc phân phối điểm cũng phải được cộng đồng xem xét trước khi bất kỳ cơ chế quy đổi điểm nào được tiết lộ rõ ràng, giúp giảm nguy cơ tranh chấp sau khi airdrop. Việc phân phối điểm trên chuỗi thậm chí có thể được kiểm tra thông qua xác minh dấu thời gian của bên thứ ba.
Như chúng tôi đã đề cập trước đây, điểm có thể được thiết kế cho nhiều loại phần thưởng khác nhau, từ giảm giá đến lợi ích sản phẩm, quyền sở hữu dự án, quyền quản trị, doanh thu trực tiếp. Tương tự như vậy, các điểm triển khai có thể khác nhau rất nhiều tùy theo từng dự án, từ một số dạng bằng chứng đến mã thông báo ERC20 đã sửa đổi đến mã thông báo Soulbound. Mặc dù mỗi phương pháp đều có những ưu điểm và sự cân bằng riêng, nhưng chúng tôi sẽ đề cập đến một quy trình chung có thể thực hiện được: Đổi mã thông báo ERC20.
Mặc dù mã thông báo ERC20 là phương pháp linh hoạt nhất để phân phối phần thưởng nhưng chúng thường giảm thiểu tính linh hoạt của nhà phát hành và tối đa hóa hoạt động đầu cơ. Bạn có thể sửa đổi để làm cho chúng không thể chuyển nhượng được hoặc có nguồn cung không giới hạn; tuy nhiên, bạn vẫn sẽ gặp phải sự nhầm lẫn phổ biến giữa token và dạng tiền tệ.
Cũng có những chi phí cần cân nhắc khi đổi điểm lấy token ERC20. Chi phí giao dịch chuyển mã thông báo ERC20 trên chuỗi mỗi khi người dùng tham gia và cập nhật số dư tín dụng của họ có thể cực kỳ tốn kém đối với các nhà phát hành. Ngoài ra, bạn có thể tích lũy điểm trong cơ sở dữ liệu ngoài chuỗi vào cây Merkle và xuất bản gốc Merkle định kỳ lên chuỗi trong hợp đồng thông minh. Khi người dùng muốn yêu cầu mã thông báo, họ sẽ gửi giao dịch tới hợp đồng thông minh có chứa bằng chứng Merkle. Sự kết hợp giữa địa chỉ được sử dụng và số tiền được yêu cầu có thể được xác minh dựa trên gốc Merkle đã xuất bản (về cơ bản đây là cách hoạt động của airdrop Merkle). Đây là một phương pháp phân bổ mã thông báo phổ biến vì nó đẩy chi phí giao dịch lên người dùng cuối thay vì dự án, từ đó phân bổ tổng chi phí (có thể lên tới hàng triệu đô la) cho tất cả chủ sở hữu mã thông báo.
Stack đã xây dựng một giải pháp để đổi điểm thành mã thông báo ERC20 một cách đáng tin cậy trên bất kỳ chuỗi EVM nào, với mức phân phối rẻ hơn so với airdrop Merkle truyền thống.
Mặc dù thông số kỹ thuật chính xác của hệ thống điểm hoặc mã thông báo có thể khác nhau tùy từng trường hợp, nhưng chúng tôi đã cung cấp mô tả chung về các điểm ngoài chuỗi, điểm trên chuỗi và đặc điểm của mã thông báo bên dưới để được hướng dẫn.
Ngoài các cân nhắc triển khai cụ thể về mặt kỹ thuật hoặc tiền điện tử, còn có nhiều quyết định thiết kế quan trọng khác trong việc tạo ra một hệ thống điểm. Một số ý tưởng như sau:
Mục tiêu chính của hệ thống điểm dự án là khuyến khích việc sử dụng sản phẩm chứ không phải khuyến khích tích lũy điểm. Đảm bảo rằng chương trình điểm cuối cùng sẽ đưa người dùng quay trở lại hệ sinh thái sản phẩm của chính bạn là chìa khóa để khởi động thành công bánh đà định hướng bằng điểm, thay vì khuyến khích hành vi vô cớ. Điều này đặc biệt quan trọng đối với sự bền vững về giá trị. Bất kỳ giá trị nào bị mất khi cung cấp phần thưởng phải được bù đắp bằng giá trị ở nơi khác, chẳng hạn như nhiều người dùng hơn, giao dịch có giá trị cao hơn, doanh thu bán hàng, quảng cáo, v.v. Việc chuyển điểm trực tiếp thành lợi ích sản phẩm đặc biệt hữu ích để duy trì vòng phản hồi khép kín và kiểm tra sự thành công của một tính năng hoặc sản phẩm cụ thể. Farcaster Warps là một ví dụ, trong đó điểm kiếm được trong ứng dụng có thể được sử dụng làm quà tặng cho những người dùng khác hoặc được sử dụng để nhận chiết khấu khi mua NFT trong ứng dụng. Trường hợp sử dụng điểm trong sản phẩm rõ ràng này giúp giảm nguy cơ đầu cơ tràn vào, chỉ đơn giản là làm cơ sở cho một số ưu đãi tài chính trong tương lai.
Một hệ thống tính điểm hiệu quả cũng đòi hỏi trực giác về điều gì sẽ thúc đẩy động lực cho người dùng và sản phẩm của bạn. Ví dụ: nếu người dùng của bạn tương đối không nhạy cảm về giá thì việc giảm giá có thể không thú vị bằng; đối với các sản phẩm được hưởng lợi từ hiệu ứng mạng mạnh mẽ, các đòn bẩy khác như cá nhân hóa hoặc khả năng tiếp cận/phần thưởng trên mạng xã hội có thể hấp dẫn hơn. Nếu sản phẩm của bạn được thúc đẩy bởi thời gian của phiên, thì việc phân phát các phần thưởng nhỏ thường xuyên và nhất quán có thể hiệu quả hơn và bạn có thể hưởng lợi từ việc phân phát các phần thưởng có giá trị cao ít thường xuyên hơn so với sản phẩm được thúc đẩy bởi số lượng.
Câu chuyện về gamification không phải là mới, với nhiều nghiên cứu điển hình cho thấy gamification có thể dẫn đến thói quen tích cực của người dùng, thúc đẩy sự liên kết và tăng lòng trung thành giữa thương hiệu và người dùng.
Trong tương lai, các mạng phi tập trung, do người dùng sở hữu sẽ xác định Internet mới. Trong thế giới trực tuyến, điểm gamification có thể đóng vai trò là một cách độc đáo để ghi nhận và khen thưởng các hành động cũng như đóng góp của người dùng theo cách mạnh mẽ và toàn diện hơn so với trong Web2. Do đó, điều quan trọng là phải hiểu mục tiêu và vai trò của việc phân cấp và quyền sở hữu đối với sản phẩm của bạn và thiết kế hệ thống điểm của bạn cho phù hợp. Mặc dù token là công cụ cực kỳ mạnh mẽ để điều phối và quản lý các mạng này nhưng chúng cũng đã được chứng minh là cứng nhắc hơn so với suy nghĩ ban đầu. Các điểm trên chuỗi đóng vai trò là một nguyên thủy mới tiềm năng để các nhóm sử dụng với mã thông báo để khám phá các đường dẫn đến danh tính người dùng, quyền sở hữu người dùng và sự liên kết khuyến khích tốt hơn. Tuy nhiên, điểm sẽ chỉ có lợi trong việc đạt được những mục tiêu này nếu chúng được sử dụng cẩn thận với những mục tiêu này.