Năm 2022 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của trò chơi Play-to-Earn. Dòng vốn và người dùng đã từng dẫn đến sự gia tăng của các trò chơi blockchain. Tuy nhiên, thị trường tiền điện tử giảm giá đã tác động đáng kể đến GameFi, dẫn đến sự mất mát đáng kể của những người chơi cốt lõi. Bất chấp điều đó, động lực phát triển trò chơi blockchain vẫn rất đáng kể. Dữ liệu từ RootData chỉ ra rằng kể từ tháng 1 năm 2024, hơn 20 trò chơi blockchain đã công bố tài trợ, với tổng số tiền tài trợ vượt quá 100 triệu đô la Mỹ.
Nguồn: dữ liệu gốc
Từ những năm 1980 đến đầu những năm 2000, các trò chơi điện tử đáng chú ý bao gồm loạt game arcade Atari, vốn giữ một vị trí quan trọng trong ngành công nghiệp game arcade. Những trò chơi mang tính biểu tượng từ hệ máy NES của Nintendo, chẳng hạn như Super Mario Brothers và The Legend of Zelda, đã tác động sâu sắc đến toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.
Các trò chơi như Sonic the Hedgehog trên Sega Saturn đã mang lại trải nghiệm mới cho trò chơi điện tử. Các trò chơi như Final Fantasy VII trên nền tảng Sony PlayStation đã thúc đẩy sự phát triển về giá trị và công nghệ sản xuất trò chơi.
Từ những năm 1990 đến những năm 2000, sự phát triển của máy tính cá nhân đã dẫn đến sự xuất hiện của các trò chơi trên web và máy khách. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm loạt game Warcraft từ thời kỳ trò chơi trên web, đã mở ra những khả năng mới cho trò chơi xã hội trực tuyến. Hơn nữa, các trò chơi dành cho khách hàng như World of Warcraft và “StarCraft” đã trở thành biểu tượng trong thể thao điện tử và trò chơi trực tuyến.
Vào những năm 2000, thị trường trò chơi khách hàng đã có sự phát triển ổn định nhờ những tiến bộ về khả năng tính toán và xử lý. Các trò chơi đáng chú ý bao gồm các trò chơi trên PC như Liên minh huyền thoại và PlayerUnknown's Battlegrounds, đặt ra các tiêu chuẩn mới cho thể thao điện tử và trò chơi trực tuyến. Trong khi đó, các game di động như Angry Birds và Clash of Clans đã đánh dấu buổi bình minh của kỷ nguyên game di động.
Sau năm 2010, khi việc sử dụng thiết bị di động tăng lên, thị trường trò chơi di động cũng mở rộng. Đồng thời, các nền tảng nội dung mới như VR và AR cũng xuất hiện. Những trò chơi nổi tiếng như Honor of Kings và Onmyoji đã thống trị thị trường trò chơi di động và trở thành người dẫn đầu toàn cầu.
Những tựa game cổ điển trên thị trường VR, như Beat Saber và Half-Life: Alyx, đã mở ra một kỷ nguyên mới của trò chơi thực tế ảo.
Nguồn: Theo tác giả
GameFi hợp nhất lĩnh vực trò chơi và tài chính phi tập trung (DeFi). Nó nhằm mục đích giới thiệu các sản phẩm tài chính phi tập trung theo định dạng hấp dẫn hơn, mang tính trò chơi hơn, tạo điều kiện thuận lợi cho việc kiếm tiền từ tài chính. Trong GameFi, các quy tắc DeFi được trò chơi hóa, trong khi các đạo cụ và dẫn xuất trò chơi được chuyển đổi thành NFT. Thuộc tính NFT của GameFi mang lại tính độc đáo và khả năng thu thập cho tất cả nội dung, đạo cụ và nhân vật trong trò chơi. Kết hợp với các tính năng độc đáo của trò chơi blockchain, người chơi có thể có toàn quyền sở hữu những tài sản này trong các trò chơi phi tập trung.
“Chơi để kiếm tiền” là một mô hình trò chơi sáng tạo mang lại lợi nhuận kinh tế cho người chơi tham gia vào trò chơi blockchain. Không giống như các trò chơi truyền thống chỉ chơi để giải trí, “Chơi để kiếm tiền” kết hợp trò chơi với phần thưởng kinh tế. Trong chế độ P2E, người chơi có thể kiếm tài sản ảo bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, thử thách hoặc giao dịch trong trò chơi. Những tài sản ảo này có thể được giao dịch trong trò chơi hoặc chuyển đổi thành tiền thật. Khi làm như vậy, “Chơi để kiếm tiền” nâng cao tính giải trí và mang lại lợi ích kinh tế.
Năm 2012, sự ra đời của SatoshiDice đánh dấu sự khởi đầu của trò chơi blockchain. Nó trở thành trò chơi kiểu xổ số đầu tiên dựa trên Bitcoin. Trò chơi này cho phép người chơi đặt cược bằng Bitcoin và sử dụng tỷ lệ cược đặt trước cũng như trình tạo số ngẫu nhiên để xác định người thắng và người thua.
Vào năm 2013, HunterCoin ra mắt dưới dạng nguyên mẫu của trò chơi blockchain. Nó chạy trên blockchain và các hành động của người chơi được gửi dưới dạng giao dịch.
Vào năm 2015, với sự ra mắt của mạng chính Ethereum, nhiều trò chơi blockchain tổng quát hơn đã được giới thiệu, bao gồm các trò chơi cờ bạc như vDice và Etheroll.
Vào năm 2017, Crypto Kitties đã tạo ra trò chơi tiền điện tử đầu tiên cho phép người chơi thu thập và nhân giống mèo con ảo, thổi luồng sinh khí mới vào trò chơi blockchain.
Vào năm 2018, Axie Infinity đã mã hóa tài sản dưới dạng NFT và tạo ra nền kinh tế SLP mở và linh hoạt, mang lại nhiều đổi mới kinh tế hơn cho các trò chơi blockchain.
Vào ngày 7 tháng 8 năm 2020, Dark Forest đã phát hành phiên bản thử nghiệm đầu tiên, kết hợp bằng chứng không có kiến thức và logic trò chơi trên chuỗi để tạo ra một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi với thông tin ẩn, không có ngưỡng truy cập và khả năng mở rộng, đồng thời nâng cao hiệu suất Ethereum vấn đề.
Vào năm 2021, Loot Project được phát hành, trở thành biểu tượng của IP lớp nền tảng, tạo ra nhiều trò chơi và ứng dụng, đồng thời tích hợp Loot vào lối chơi và cốt truyện.
Vào năm 2023, các loại trò chơi blockchain mới và thế giới tự trị nhanh chóng phát triển thành các ngành công nghiệp mới nổi. Các hệ sinh thái chuỗi công cộng lớn đã tích cực phát triển lĩnh vực trò chơi blockchain, bao gồm cơ sở hạ tầng như LootRealms trên Starknet, GO L2 và SUI8192 trên SUI, cũng đã phát triển nhanh chóng.
Nguồn: Theo tác giả
GameFi được xây dựng trên công nghệ blockchain, có khía cạnh chính là phân quyền. Trong quá trình phát triển, vận hành và xây dựng trò chơi, mọi người đều có thể tham gia đầy đủ. Điều này làm giảm đáng kể sự kiểm soát của các công ty trò chơi đối với trò chơi, do đó bảo vệ quyền lợi của người chơi tốt hơn.
Trong GameFi, người chơi có nhiều tự do hơn so với các trò chơi truyền thống. Họ có thể sử dụng mã thông báo quản trị trò chơi để tham gia vào các cuộc bỏ phiếu đưa ra quyết định quan trọng, góp phần tạo ra và cải thiện các quy tắc trò chơi.
Một tính năng cốt lõi của GameFi là cơ chế “Chơi để kiếm tiền”. Khi chơi trò chơi, người chơi có thể tận hưởng cảm giác giải trí mà nó mang lại và cũng có cơ hội kiếm được lợi nhuận. Những lợi nhuận này, bao gồm mã thông báo và tài sản NFT, có thể được bán thông qua nền tảng giao dịch.
Trò chơi tiêu biểu: StepN
StepN là một trò chơi blockchain cho phép bạn kiếm lợi nhuận thông qua các hoạt động thể thao bằng cách sử dụng NFT giày thể thao. Đây là lần đầu tiên giới thiệu khái niệm Di chuyển để kiếm tiền trong thế giới Web3. Khi bạn sử dụng ứng dụng StepN trong khi tập thể dục và trang bị cho Giày thể thao (giày thể thao NFT), ứng dụng này sẽ thưởng cho người dùng các ưu đãi trong trò chơi ($GST, $GMT, hộp bí ẩn, v.v.) dựa trên dữ liệu được thu thập từ điện thoại (như GPS, tốc độ thể thao) và các thuật toán cụ thể.
Trò chơi tiêu biểu: Spells of Genesis
Spells of Genesis (SoG) kết hợp cơ chế trò chơi bài (TCG) với khía cạnh bắn và bắn của trò chơi điện tử. Người chơi phải thu thập và kết hợp các lá bài để tạo ra bộ bài mạnh nhất để chiến đấu chống lại kẻ thù.
Trò chơi tiêu biểu: Fomo3D
Fomo3D là trò chơi kiếm tiền kiểu cờ bạc trên Ethereum hay đơn giản hơn là trò chơi xổ số. Người chơi cuối cùng mua KEY (mã thông báo được sử dụng trong trò chơi Fomo3D) khi kết thúc trò chơi sẽ giành được giải thưởng lớn.
Trò chơi tiêu biểu: CryptoKitties
CryptoKitties là một trò chơi được phát triển bởi nhóm Dapper Labs của Canada. Người chơi có thể mua, sưu tầm, nhân giống và bán mèo ảo.
Ra mắt vào năm 2017, CryptoKitties là một trong những dự án sớm nhất tận dụng công nghệ blockchain và NFT để giải trí và thư giãn. Sự phổ biến của nó từng dẫn đến tắc nghẽn trên mạng Ethereum, một sự kiện mang tính biểu tượng càng làm tăng thêm danh tiếng của trò chơi.
Trong trò chơi, tất cả các hoạt động đầu ra và tiêu dùng kinh tế được gắn với một mã thông báo duy nhất, đơn giản hóa quy định kinh tế. Tuy nhiên, điều này cũng gây ra những rủi ro, chẳng hạn như “vòng xoáy chết chóc” tiềm ẩn của token.
Trò chơi tiêu biểu: CryptoMines
Hầu hết các trò chơi đều sử dụng sự kết hợp của các mã thông báo chính và phụ. Thông thường, mức tiêu thụ và đầu ra của mã thông báo chính được liên kết với mã thông báo phụ. Đôi khi, đầu ra của cả hai mã thông báo được liên kết rõ ràng trong hệ thống Người chơi so với Người chơi (PVP) và Người chơi so với Môi trường (PVE). Mã thông báo chính thường có thể được sử dụng trong hầu hết các tình huống trò chơi.
Trò chơi tiêu biểu: Axie
Thường được sử dụng trong các game có nhiều tài nguyên hơn: SLG, thế giới mở
Trò chơi tiêu biểu: Thế giới nông dân; cá mập sao
Năm 2017, các trò chơi dựa trên NFT như CryptoKitties đã bắt đầu tích hợp các thuộc tính tài chính của blockchain với NFT và cơ chế trò chơi. Vào ngày 9 tháng 12 năm 2017, trò chơi đã đạt được hơn 14.000 người dùng hoạt động trong một ngày. Tuy nhiên, mạng Ethereum trở nên tắc nghẽn do phí gas cao. Mặc dù trò chơi thiếu mô hình mã thông báo và có đồ họa cũng như lối chơi rất đơn giản vào thời điểm đó, nhưng tài sản NFT đã bắt đầu xuất hiện.
Đặc điểm của Giai đoạn I: Thị trường chủ yếu có NFT và các trò chơi nhỏ mô phỏng được thúc đẩy bởi sự đổi mới. Mặc dù những trò chơi này có thể không mang lại khả năng chơi mạnh mẽ nhưng chúng đã mở đường cho sự xuất hiện của thị trường trò chơi blockchain.
Nguồn: quét ether
Trong năm 2019 và 2020, khái niệm GameFi đã được giới thiệu và tài sản NFT ngày càng trở nên quan trọng trong trò chơi. Đồng thời, đồ họa và lối chơi của trò chơi đã có những cải tiến đáng kể. GameFi đã cách mạng hóa nền kinh tế trò chơi, chuyển từ mô hình độc quyền khép kín sang mô hình thị trường mở. Công nghệ chuỗi khối đã đưa các giao thức giao dịch mở và phát hành tài sản vào các trò chơi chuỗi khối, dẫn đến nền kinh tế trò chơi bao gồm nhiều trò chơi và mở rộng đáng kể độ sâu thị trường.
Đặc điểm của Giai đoạn II: Người chơi mới trước tiên phải mua vật phẩm hoặc tài sản trong trò chơi để bắt đầu trò chơi. Mặc dù họ có thể kiếm lại chi phí thông qua trò chơi nhưng khi số lượng mã thông báo tăng lên, khả năng chơi, độ bền và mô hình kinh tế của trò chơi cần phải duy trì ổn định. Nếu không, giá trị của mã thông báo có thể giảm, khiến người chơi gặp khó khăn hơn trong việc hòa vốn.
Một loạt sản phẩm game chất lượng cao bắt đầu lộ diện ở giai đoạn thứ ba. Những sản phẩm này được phát triển bởi các nhóm trò chơi độc lập có nền tảng blockchain, nhưng với việc bổ sung thêm nhiều công ty và thành viên trò chơi 3A, chất lượng trò chơi tổng thể đã được cải thiện đáng kể. Những trò chơi chất lượng tương đối cao này đã thu hút sự quan tâm của một số người chơi truyền thống đã tham gia cộng đồng người chơi trò chơi blockchain. Sự thay đổi này đã dần dần đưa các trò chơi blockchain đến với công chúng và GameFi đang trở thành một tính năng tiêu chuẩn của trò chơi. Hiện tại, các trò chơi như STEPN cố gắng nâng cao khả năng mở rộng ngoại tuyến và các khía cạnh xã hội của không gian ảo. Trò chơi nhằm mục đích giải quyết vấn đề nan giải truyền thống của GameFi trong việc cân bằng giữa giải trí và đầu tư bằng cách cung cấp giá trị tinh thần, khái niệm thể thao và các tính năng xã hội.
Một thách thức chính mà các trò chơi blockchain phải đối mặt là tính bền vững, vì hầu hết người chơi tập trung hơn vào việc kiếm token hơn là tận hưởng trò chơi. Khi giá token và ngưỡng đầu vào tiếp tục tăng, nếu tốc độ người chơi mới vào trò chơi không thể theo kịp tốc độ đầu ra của người chơi cũ, điều đó có thể gây ra bước ngoặt trong quá trình phát triển của dự án, hoặc thậm chí cuối cùng dẫn đến một vòng xoáy chết chóc về giá của token.
Người chơi trò chơi truyền thống thường chơi để giải trí, trong khi người chơi trò chơi blockchain thường hướng tới mục tiêu kiếm được lợi ích kinh tế. Sự khác biệt này đã dẫn đến sự phát triển từ chi tiêu trong các trò chơi truyền thống sang mô hình “chơi để kiếm tiền” trong các trò chơi blockchain. Các game web3 hiện nay đang nỗ lực rất nhiều để thu hút người chơi nhưng vẫn gặp phải thách thức trong việc tiếp cận người dùng từ thị trường game truyền thống. Trừ khi trò chơi web3 có thể vượt xa đối tượng khán giả hiện tại, tình trạng này khó có thể thay đổi.
Trước đây, nhiều hoạt động cờ bạc được ngụy trang dưới dạng trò chơi trực tuyến, sử dụng đạo cụ trò chơi và tiền ảo có thể tự do đổi lấy tiền hợp pháp. Để chống cờ bạc trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến, các cơ quan liên quan đã ban hành các quy định. Những điều này cấm các nền tảng trò chơi cung cấp các kênh để trao đổi tiền tệ trong trò chơi thành tiền hợp pháp.
Từ khi bắt đầu trò chơi blockchain cho đến giai đoạn phát triển hiện tại, chúng tôi đã chứng kiến sự đổi mới liên tục và những thay đổi nhanh chóng. Tuy nhiên, chúng ta không được bỏ qua những vấn đề đã xuất hiện trong quá trình phát triển này. Theo thời gian, lĩnh vực GameFi chắc chắn sẽ gặp phải sự cạnh tranh ngày càng cao. Khi các nhà sản xuất trò chơi AAA truyền thống dấn thân vào trò chơi blockchain, chúng tôi sẽ quan sát cách công nghệ blockchain có thể nâng cao những trò chơi này, khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn. Điều đó sẽ báo hiệu kỷ nguyên thực sự của trò chơi blockchain.
Năm 2022 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của trò chơi Play-to-Earn. Dòng vốn và người dùng đã từng dẫn đến sự gia tăng của các trò chơi blockchain. Tuy nhiên, thị trường tiền điện tử giảm giá đã tác động đáng kể đến GameFi, dẫn đến sự mất mát đáng kể của những người chơi cốt lõi. Bất chấp điều đó, động lực phát triển trò chơi blockchain vẫn rất đáng kể. Dữ liệu từ RootData chỉ ra rằng kể từ tháng 1 năm 2024, hơn 20 trò chơi blockchain đã công bố tài trợ, với tổng số tiền tài trợ vượt quá 100 triệu đô la Mỹ.
Nguồn: dữ liệu gốc
Từ những năm 1980 đến đầu những năm 2000, các trò chơi điện tử đáng chú ý bao gồm loạt game arcade Atari, vốn giữ một vị trí quan trọng trong ngành công nghiệp game arcade. Những trò chơi mang tính biểu tượng từ hệ máy NES của Nintendo, chẳng hạn như Super Mario Brothers và The Legend of Zelda, đã tác động sâu sắc đến toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.
Các trò chơi như Sonic the Hedgehog trên Sega Saturn đã mang lại trải nghiệm mới cho trò chơi điện tử. Các trò chơi như Final Fantasy VII trên nền tảng Sony PlayStation đã thúc đẩy sự phát triển về giá trị và công nghệ sản xuất trò chơi.
Từ những năm 1990 đến những năm 2000, sự phát triển của máy tính cá nhân đã dẫn đến sự xuất hiện của các trò chơi trên web và máy khách. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm loạt game Warcraft từ thời kỳ trò chơi trên web, đã mở ra những khả năng mới cho trò chơi xã hội trực tuyến. Hơn nữa, các trò chơi dành cho khách hàng như World of Warcraft và “StarCraft” đã trở thành biểu tượng trong thể thao điện tử và trò chơi trực tuyến.
Vào những năm 2000, thị trường trò chơi khách hàng đã có sự phát triển ổn định nhờ những tiến bộ về khả năng tính toán và xử lý. Các trò chơi đáng chú ý bao gồm các trò chơi trên PC như Liên minh huyền thoại và PlayerUnknown's Battlegrounds, đặt ra các tiêu chuẩn mới cho thể thao điện tử và trò chơi trực tuyến. Trong khi đó, các game di động như Angry Birds và Clash of Clans đã đánh dấu buổi bình minh của kỷ nguyên game di động.
Sau năm 2010, khi việc sử dụng thiết bị di động tăng lên, thị trường trò chơi di động cũng mở rộng. Đồng thời, các nền tảng nội dung mới như VR và AR cũng xuất hiện. Những trò chơi nổi tiếng như Honor of Kings và Onmyoji đã thống trị thị trường trò chơi di động và trở thành người dẫn đầu toàn cầu.
Những tựa game cổ điển trên thị trường VR, như Beat Saber và Half-Life: Alyx, đã mở ra một kỷ nguyên mới của trò chơi thực tế ảo.
Nguồn: Theo tác giả
GameFi hợp nhất lĩnh vực trò chơi và tài chính phi tập trung (DeFi). Nó nhằm mục đích giới thiệu các sản phẩm tài chính phi tập trung theo định dạng hấp dẫn hơn, mang tính trò chơi hơn, tạo điều kiện thuận lợi cho việc kiếm tiền từ tài chính. Trong GameFi, các quy tắc DeFi được trò chơi hóa, trong khi các đạo cụ và dẫn xuất trò chơi được chuyển đổi thành NFT. Thuộc tính NFT của GameFi mang lại tính độc đáo và khả năng thu thập cho tất cả nội dung, đạo cụ và nhân vật trong trò chơi. Kết hợp với các tính năng độc đáo của trò chơi blockchain, người chơi có thể có toàn quyền sở hữu những tài sản này trong các trò chơi phi tập trung.
“Chơi để kiếm tiền” là một mô hình trò chơi sáng tạo mang lại lợi nhuận kinh tế cho người chơi tham gia vào trò chơi blockchain. Không giống như các trò chơi truyền thống chỉ chơi để giải trí, “Chơi để kiếm tiền” kết hợp trò chơi với phần thưởng kinh tế. Trong chế độ P2E, người chơi có thể kiếm tài sản ảo bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, thử thách hoặc giao dịch trong trò chơi. Những tài sản ảo này có thể được giao dịch trong trò chơi hoặc chuyển đổi thành tiền thật. Khi làm như vậy, “Chơi để kiếm tiền” nâng cao tính giải trí và mang lại lợi ích kinh tế.
Năm 2012, sự ra đời của SatoshiDice đánh dấu sự khởi đầu của trò chơi blockchain. Nó trở thành trò chơi kiểu xổ số đầu tiên dựa trên Bitcoin. Trò chơi này cho phép người chơi đặt cược bằng Bitcoin và sử dụng tỷ lệ cược đặt trước cũng như trình tạo số ngẫu nhiên để xác định người thắng và người thua.
Vào năm 2013, HunterCoin ra mắt dưới dạng nguyên mẫu của trò chơi blockchain. Nó chạy trên blockchain và các hành động của người chơi được gửi dưới dạng giao dịch.
Vào năm 2015, với sự ra mắt của mạng chính Ethereum, nhiều trò chơi blockchain tổng quát hơn đã được giới thiệu, bao gồm các trò chơi cờ bạc như vDice và Etheroll.
Vào năm 2017, Crypto Kitties đã tạo ra trò chơi tiền điện tử đầu tiên cho phép người chơi thu thập và nhân giống mèo con ảo, thổi luồng sinh khí mới vào trò chơi blockchain.
Vào năm 2018, Axie Infinity đã mã hóa tài sản dưới dạng NFT và tạo ra nền kinh tế SLP mở và linh hoạt, mang lại nhiều đổi mới kinh tế hơn cho các trò chơi blockchain.
Vào ngày 7 tháng 8 năm 2020, Dark Forest đã phát hành phiên bản thử nghiệm đầu tiên, kết hợp bằng chứng không có kiến thức và logic trò chơi trên chuỗi để tạo ra một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi với thông tin ẩn, không có ngưỡng truy cập và khả năng mở rộng, đồng thời nâng cao hiệu suất Ethereum vấn đề.
Vào năm 2021, Loot Project được phát hành, trở thành biểu tượng của IP lớp nền tảng, tạo ra nhiều trò chơi và ứng dụng, đồng thời tích hợp Loot vào lối chơi và cốt truyện.
Vào năm 2023, các loại trò chơi blockchain mới và thế giới tự trị nhanh chóng phát triển thành các ngành công nghiệp mới nổi. Các hệ sinh thái chuỗi công cộng lớn đã tích cực phát triển lĩnh vực trò chơi blockchain, bao gồm cơ sở hạ tầng như LootRealms trên Starknet, GO L2 và SUI8192 trên SUI, cũng đã phát triển nhanh chóng.
Nguồn: Theo tác giả
GameFi được xây dựng trên công nghệ blockchain, có khía cạnh chính là phân quyền. Trong quá trình phát triển, vận hành và xây dựng trò chơi, mọi người đều có thể tham gia đầy đủ. Điều này làm giảm đáng kể sự kiểm soát của các công ty trò chơi đối với trò chơi, do đó bảo vệ quyền lợi của người chơi tốt hơn.
Trong GameFi, người chơi có nhiều tự do hơn so với các trò chơi truyền thống. Họ có thể sử dụng mã thông báo quản trị trò chơi để tham gia vào các cuộc bỏ phiếu đưa ra quyết định quan trọng, góp phần tạo ra và cải thiện các quy tắc trò chơi.
Một tính năng cốt lõi của GameFi là cơ chế “Chơi để kiếm tiền”. Khi chơi trò chơi, người chơi có thể tận hưởng cảm giác giải trí mà nó mang lại và cũng có cơ hội kiếm được lợi nhuận. Những lợi nhuận này, bao gồm mã thông báo và tài sản NFT, có thể được bán thông qua nền tảng giao dịch.
Trò chơi tiêu biểu: StepN
StepN là một trò chơi blockchain cho phép bạn kiếm lợi nhuận thông qua các hoạt động thể thao bằng cách sử dụng NFT giày thể thao. Đây là lần đầu tiên giới thiệu khái niệm Di chuyển để kiếm tiền trong thế giới Web3. Khi bạn sử dụng ứng dụng StepN trong khi tập thể dục và trang bị cho Giày thể thao (giày thể thao NFT), ứng dụng này sẽ thưởng cho người dùng các ưu đãi trong trò chơi ($GST, $GMT, hộp bí ẩn, v.v.) dựa trên dữ liệu được thu thập từ điện thoại (như GPS, tốc độ thể thao) và các thuật toán cụ thể.
Trò chơi tiêu biểu: Spells of Genesis
Spells of Genesis (SoG) kết hợp cơ chế trò chơi bài (TCG) với khía cạnh bắn và bắn của trò chơi điện tử. Người chơi phải thu thập và kết hợp các lá bài để tạo ra bộ bài mạnh nhất để chiến đấu chống lại kẻ thù.
Trò chơi tiêu biểu: Fomo3D
Fomo3D là trò chơi kiếm tiền kiểu cờ bạc trên Ethereum hay đơn giản hơn là trò chơi xổ số. Người chơi cuối cùng mua KEY (mã thông báo được sử dụng trong trò chơi Fomo3D) khi kết thúc trò chơi sẽ giành được giải thưởng lớn.
Trò chơi tiêu biểu: CryptoKitties
CryptoKitties là một trò chơi được phát triển bởi nhóm Dapper Labs của Canada. Người chơi có thể mua, sưu tầm, nhân giống và bán mèo ảo.
Ra mắt vào năm 2017, CryptoKitties là một trong những dự án sớm nhất tận dụng công nghệ blockchain và NFT để giải trí và thư giãn. Sự phổ biến của nó từng dẫn đến tắc nghẽn trên mạng Ethereum, một sự kiện mang tính biểu tượng càng làm tăng thêm danh tiếng của trò chơi.
Trong trò chơi, tất cả các hoạt động đầu ra và tiêu dùng kinh tế được gắn với một mã thông báo duy nhất, đơn giản hóa quy định kinh tế. Tuy nhiên, điều này cũng gây ra những rủi ro, chẳng hạn như “vòng xoáy chết chóc” tiềm ẩn của token.
Trò chơi tiêu biểu: CryptoMines
Hầu hết các trò chơi đều sử dụng sự kết hợp của các mã thông báo chính và phụ. Thông thường, mức tiêu thụ và đầu ra của mã thông báo chính được liên kết với mã thông báo phụ. Đôi khi, đầu ra của cả hai mã thông báo được liên kết rõ ràng trong hệ thống Người chơi so với Người chơi (PVP) và Người chơi so với Môi trường (PVE). Mã thông báo chính thường có thể được sử dụng trong hầu hết các tình huống trò chơi.
Trò chơi tiêu biểu: Axie
Thường được sử dụng trong các game có nhiều tài nguyên hơn: SLG, thế giới mở
Trò chơi tiêu biểu: Thế giới nông dân; cá mập sao
Năm 2017, các trò chơi dựa trên NFT như CryptoKitties đã bắt đầu tích hợp các thuộc tính tài chính của blockchain với NFT và cơ chế trò chơi. Vào ngày 9 tháng 12 năm 2017, trò chơi đã đạt được hơn 14.000 người dùng hoạt động trong một ngày. Tuy nhiên, mạng Ethereum trở nên tắc nghẽn do phí gas cao. Mặc dù trò chơi thiếu mô hình mã thông báo và có đồ họa cũng như lối chơi rất đơn giản vào thời điểm đó, nhưng tài sản NFT đã bắt đầu xuất hiện.
Đặc điểm của Giai đoạn I: Thị trường chủ yếu có NFT và các trò chơi nhỏ mô phỏng được thúc đẩy bởi sự đổi mới. Mặc dù những trò chơi này có thể không mang lại khả năng chơi mạnh mẽ nhưng chúng đã mở đường cho sự xuất hiện của thị trường trò chơi blockchain.
Nguồn: quét ether
Trong năm 2019 và 2020, khái niệm GameFi đã được giới thiệu và tài sản NFT ngày càng trở nên quan trọng trong trò chơi. Đồng thời, đồ họa và lối chơi của trò chơi đã có những cải tiến đáng kể. GameFi đã cách mạng hóa nền kinh tế trò chơi, chuyển từ mô hình độc quyền khép kín sang mô hình thị trường mở. Công nghệ chuỗi khối đã đưa các giao thức giao dịch mở và phát hành tài sản vào các trò chơi chuỗi khối, dẫn đến nền kinh tế trò chơi bao gồm nhiều trò chơi và mở rộng đáng kể độ sâu thị trường.
Đặc điểm của Giai đoạn II: Người chơi mới trước tiên phải mua vật phẩm hoặc tài sản trong trò chơi để bắt đầu trò chơi. Mặc dù họ có thể kiếm lại chi phí thông qua trò chơi nhưng khi số lượng mã thông báo tăng lên, khả năng chơi, độ bền và mô hình kinh tế của trò chơi cần phải duy trì ổn định. Nếu không, giá trị của mã thông báo có thể giảm, khiến người chơi gặp khó khăn hơn trong việc hòa vốn.
Một loạt sản phẩm game chất lượng cao bắt đầu lộ diện ở giai đoạn thứ ba. Những sản phẩm này được phát triển bởi các nhóm trò chơi độc lập có nền tảng blockchain, nhưng với việc bổ sung thêm nhiều công ty và thành viên trò chơi 3A, chất lượng trò chơi tổng thể đã được cải thiện đáng kể. Những trò chơi chất lượng tương đối cao này đã thu hút sự quan tâm của một số người chơi truyền thống đã tham gia cộng đồng người chơi trò chơi blockchain. Sự thay đổi này đã dần dần đưa các trò chơi blockchain đến với công chúng và GameFi đang trở thành một tính năng tiêu chuẩn của trò chơi. Hiện tại, các trò chơi như STEPN cố gắng nâng cao khả năng mở rộng ngoại tuyến và các khía cạnh xã hội của không gian ảo. Trò chơi nhằm mục đích giải quyết vấn đề nan giải truyền thống của GameFi trong việc cân bằng giữa giải trí và đầu tư bằng cách cung cấp giá trị tinh thần, khái niệm thể thao và các tính năng xã hội.
Một thách thức chính mà các trò chơi blockchain phải đối mặt là tính bền vững, vì hầu hết người chơi tập trung hơn vào việc kiếm token hơn là tận hưởng trò chơi. Khi giá token và ngưỡng đầu vào tiếp tục tăng, nếu tốc độ người chơi mới vào trò chơi không thể theo kịp tốc độ đầu ra của người chơi cũ, điều đó có thể gây ra bước ngoặt trong quá trình phát triển của dự án, hoặc thậm chí cuối cùng dẫn đến một vòng xoáy chết chóc về giá của token.
Người chơi trò chơi truyền thống thường chơi để giải trí, trong khi người chơi trò chơi blockchain thường hướng tới mục tiêu kiếm được lợi ích kinh tế. Sự khác biệt này đã dẫn đến sự phát triển từ chi tiêu trong các trò chơi truyền thống sang mô hình “chơi để kiếm tiền” trong các trò chơi blockchain. Các game web3 hiện nay đang nỗ lực rất nhiều để thu hút người chơi nhưng vẫn gặp phải thách thức trong việc tiếp cận người dùng từ thị trường game truyền thống. Trừ khi trò chơi web3 có thể vượt xa đối tượng khán giả hiện tại, tình trạng này khó có thể thay đổi.
Trước đây, nhiều hoạt động cờ bạc được ngụy trang dưới dạng trò chơi trực tuyến, sử dụng đạo cụ trò chơi và tiền ảo có thể tự do đổi lấy tiền hợp pháp. Để chống cờ bạc trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến, các cơ quan liên quan đã ban hành các quy định. Những điều này cấm các nền tảng trò chơi cung cấp các kênh để trao đổi tiền tệ trong trò chơi thành tiền hợp pháp.
Từ khi bắt đầu trò chơi blockchain cho đến giai đoạn phát triển hiện tại, chúng tôi đã chứng kiến sự đổi mới liên tục và những thay đổi nhanh chóng. Tuy nhiên, chúng ta không được bỏ qua những vấn đề đã xuất hiện trong quá trình phát triển này. Theo thời gian, lĩnh vực GameFi chắc chắn sẽ gặp phải sự cạnh tranh ngày càng cao. Khi các nhà sản xuất trò chơi AAA truyền thống dấn thân vào trò chơi blockchain, chúng tôi sẽ quan sát cách công nghệ blockchain có thể nâng cao những trò chơi này, khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn. Điều đó sẽ báo hiệu kỷ nguyên thực sự của trò chơi blockchain.