Назва проекту: Render Network
Тег: $RNDR
Тип: Депін
Render Network - це децентралізована платформа рендерингу, яка надає рішення для 3D-рендерингу через децентралізовану мережу GPU. Проект з'єднує тих, хто потребує обчислювальної потужності GPU, з провайдерами, які мають вільну обчислювальну потужність, монетизуючи їх GPU та розширюючи інтенсивну 3D-рендерингову роботу та застосування до хмари. Це використовується в основному для штучного інтелекту, віртуальної реальності, медіа та створення контенту.
Технологію рендерингу мережі забезпечує OctaneRender, високопродуктивне програмне забезпечення для рендерингу, розроблене материнською компанією Render Network - OTOY. Дизайн мережі дозволяє ефективно використовувати неактивні GPU по всьому світу, демократизуючи доступ до можливостей рендерингу. Мережа рендерингу використовує розумні контракти для автоматизації процесу рендерингу. Користувачі подають запити на рендеринг, які потім обробляються іншими користувачами з ресурсами GPU. Завершені рендери повертаються до мережі, а користувачі, які обробляють запити, отримують винагороду у вигляді токенів $RNDR. З використанням цієї мережі, у Render Network є дві основні нові застосування:
Мережа Render дозволяє передперегляд GPU та потокове рендеринг реального часу, що дозволяє користувачам обмінюватися інтерактивними враженнями в реальному часі для хмарно-потокового зануреного контенту та доповненої реальності (AR). Користувачі використовують технологію мережі Render для прямого потокового відтворення інтерактивних 3D вражень в реальному часі або розгортання гібридної попередньо підготовленої та реального часу графіки для створення ігор кіноякості та AR.
Розробники можуть використовувати Render Network для створення AI-додатків, що охоплюють широкий спектр функцій, від AI-допомоги створення 3D-контенту на основі запитів та AI-прискореного голографічного рендерингу до нових форм інференції та навчання AI, які використовують дані 3D-сценарію Render Network з повними функціями управління цифровими правами (DRM), такими як атрибуція та відстежуваність.
Мережа Render складається з двох основних структурних шарів:
Цей шар включає Творців, Операторів вузлів, Render Network та постачальників програмного забезпечення для рендерингу на рівні додатків. Оператори вузлів - це вузли з графічними процесорами, які надають обчислювальну потужність мережі.
Цей рівень обробляє оплату через контракти RENDER та депонування. Завдяки використанню громадського реєстру блокчейну всі взаємодії між Авторами та Операторами Вузлів є публічно перевірними, що дозволяє Авторам, Операторам Вузлів та Команді Фонду переконатися, що всі транзакції обробляються правильно, легко відстежуватися та можуть бути виправлені у разі проблем.
Оплата послуг рендерингу GPU: RNDR - це службовий токен, який використовується для оплати роботи з рендерингу. Користувачі оплачують завдання з рендерингу за допомогою RNDR та можуть отримати доступ до різних постачальників GPU з різною швидкістю, безпекою та ціновими рівнями. Ціноутворення поділене на три рівні: Рівень 1 (довірені партнери), Рівень 2 (пріоритетний) та Рівень 3 (економічний).
Винагороди для постачальників GPU: Оператори вузлів можуть використовувати простір GPU у мережі вузлів для виконання завдань в мережі Render та заробляти токени RNDR в якості винагород. Кількість залежить від класу, тривалості та складності завдання. Оператори вузлів також можуть вкладати свої токени RNDR, щоб збільшити взаємодію з проектами та користувачами, отримуючи більше роботи з рендерингу.
Токен управління: RNDR також виступає як токен управління, що дозволяє власникам токенів брати участь у управлінні мережею.
RNP-001 пропонує змінити модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium). Робочий процес BME виглядає таким чином:
Назва проекту: Render Network
Тег: $RNDR
Тип: Депін
Render Network - це децентралізована платформа рендерингу, яка надає рішення для 3D-рендерингу через децентралізовану мережу GPU. Проект з'єднує тих, хто потребує обчислювальної потужності GPU, з провайдерами, які мають вільну обчислювальну потужність, монетизуючи їх GPU та розширюючи інтенсивну 3D-рендерингову роботу та застосування до хмари. Це використовується в основному для штучного інтелекту, віртуальної реальності, медіа та створення контенту.
Технологію рендерингу мережі забезпечує OctaneRender, високопродуктивне програмне забезпечення для рендерингу, розроблене материнською компанією Render Network - OTOY. Дизайн мережі дозволяє ефективно використовувати неактивні GPU по всьому світу, демократизуючи доступ до можливостей рендерингу. Мережа рендерингу використовує розумні контракти для автоматизації процесу рендерингу. Користувачі подають запити на рендеринг, які потім обробляються іншими користувачами з ресурсами GPU. Завершені рендери повертаються до мережі, а користувачі, які обробляють запити, отримують винагороду у вигляді токенів $RNDR. З використанням цієї мережі, у Render Network є дві основні нові застосування:
Мережа Render дозволяє передперегляд GPU та потокове рендеринг реального часу, що дозволяє користувачам обмінюватися інтерактивними враженнями в реальному часі для хмарно-потокового зануреного контенту та доповненої реальності (AR). Користувачі використовують технологію мережі Render для прямого потокового відтворення інтерактивних 3D вражень в реальному часі або розгортання гібридної попередньо підготовленої та реального часу графіки для створення ігор кіноякості та AR.
Розробники можуть використовувати Render Network для створення AI-додатків, що охоплюють широкий спектр функцій, від AI-допомоги створення 3D-контенту на основі запитів та AI-прискореного голографічного рендерингу до нових форм інференції та навчання AI, які використовують дані 3D-сценарію Render Network з повними функціями управління цифровими правами (DRM), такими як атрибуція та відстежуваність.
Мережа Render складається з двох основних структурних шарів:
Цей шар включає Творців, Операторів вузлів, Render Network та постачальників програмного забезпечення для рендерингу на рівні додатків. Оператори вузлів - це вузли з графічними процесорами, які надають обчислювальну потужність мережі.
Цей рівень обробляє оплату через контракти RENDER та депонування. Завдяки використанню громадського реєстру блокчейну всі взаємодії між Авторами та Операторами Вузлів є публічно перевірними, що дозволяє Авторам, Операторам Вузлів та Команді Фонду переконатися, що всі транзакції обробляються правильно, легко відстежуватися та можуть бути виправлені у разі проблем.
Оплата послуг рендерингу GPU: RNDR - це службовий токен, який використовується для оплати роботи з рендерингу. Користувачі оплачують завдання з рендерингу за допомогою RNDR та можуть отримати доступ до різних постачальників GPU з різною швидкістю, безпекою та ціновими рівнями. Ціноутворення поділене на три рівні: Рівень 1 (довірені партнери), Рівень 2 (пріоритетний) та Рівень 3 (економічний).
Винагороди для постачальників GPU: Оператори вузлів можуть використовувати простір GPU у мережі вузлів для виконання завдань в мережі Render та заробляти токени RNDR в якості винагород. Кількість залежить від класу, тривалості та складності завдання. Оператори вузлів також можуть вкладати свої токени RNDR, щоб збільшити взаємодію з проектами та користувачами, отримуючи більше роботи з рендерингу.
Токен управління: RNDR також виступає як токен управління, що дозволяє власникам токенів брати участь у управлінні мережею.
RNP-001 пропонує змінити модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium). Робочий процес BME виглядає таким чином: