Дослідницький звіт про Render Network (RNDR)

Середній6/27/2024, 2:59:46 AM
Render Network - децентралізована платформа рендерингу, яка надає рішення з тривимірного рендерингу за допомогою децентралізованої мережі GPU.

Назва проекту: Render Network
Тег: $RNDR
Тип: Депін

Вступ

Render Network - це децентралізована платформа рендерингу, яка надає рішення для 3D-рендерингу через децентралізовану мережу GPU. Проект з'єднує тих, хто потребує обчислювальної потужності GPU, з провайдерами, які мають вільну обчислювальну потужність, монетизуючи їх GPU та розширюючи інтенсивну 3D-рендерингову роботу та застосування до хмари. Це використовується в основному для штучного інтелекту, віртуальної реальності, медіа та створення контенту.

Технічні принципи

Технологію рендерингу мережі забезпечує OctaneRender, високопродуктивне програмне забезпечення для рендерингу, розроблене материнською компанією Render Network - OTOY. Дизайн мережі дозволяє ефективно використовувати неактивні GPU по всьому світу, демократизуючи доступ до можливостей рендерингу. Мережа рендерингу використовує розумні контракти для автоматизації процесу рендерингу. Користувачі подають запити на рендеринг, які потім обробляються іншими користувачами з ресурсами GPU. Завершені рендери повертаються до мережі, а користувачі, які обробляють запити, отримують винагороду у вигляді токенів $RNDR. З використанням цієї мережі, у Render Network є дві основні нові застосування:

Розширена реальність та ігри

Мережа Render дозволяє передперегляд GPU та потокове рендеринг реального часу, що дозволяє користувачам обмінюватися інтерактивними враженнями в реальному часі для хмарно-потокового зануреного контенту та доповненої реальності (AR). Користувачі використовують технологію мережі Render для прямого потокового відтворення інтерактивних 3D вражень в реальному часі або розгортання гібридної попередньо підготовленої та реального часу графіки для створення ігор кіноякості та AR.

Штучний інтелект

Розробники можуть використовувати Render Network для створення AI-додатків, що охоплюють широкий спектр функцій, від AI-допомоги створення 3D-контенту на основі запитів та AI-прискореного голографічного рендерингу до нових форм інференції та навчання AI, які використовують дані 3D-сценарію Render Network з повними функціями управління цифровими правами (DRM), такими як атрибуція та відстежуваність.

Архітектура мережі

Мережа Render складається з двох основних структурних шарів:

Позачергова мережа відтворення

Цей шар включає Творців, Операторів вузлів, Render Network та постачальників програмного забезпечення для рендерингу на рівні додатків. Оператори вузлів - це вузли з графічними процесорами, які надають обчислювальну потужність мережі.

Блокчейн-шар

Цей рівень обробляє оплату через контракти RENDER та депонування. Завдяки використанню громадського реєстру блокчейну всі взаємодії між Авторами та Операторами Вузлів є публічно перевірними, що дозволяє Авторам, Операторам Вузлів та Команді Фонду переконатися, що всі транзакції обробляються правильно, легко відстежуватися та можуть бути виправлені у разі проблем.

RNDR Токен

Оплата послуг рендерингу GPU: RNDR - це службовий токен, який використовується для оплати роботи з рендерингу. Користувачі оплачують завдання з рендерингу за допомогою RNDR та можуть отримати доступ до різних постачальників GPU з різною швидкістю, безпекою та ціновими рівнями. Ціноутворення поділене на три рівні: Рівень 1 (довірені партнери), Рівень 2 (пріоритетний) та Рівень 3 (економічний).
Винагороди для постачальників GPU: Оператори вузлів можуть використовувати простір GPU у мережі вузлів для виконання завдань в мережі Render та заробляти токени RNDR в якості винагород. Кількість залежить від класу, тривалості та складності завдання. Оператори вузлів також можуть вкладати свої токени RNDR, щоб збільшити взаємодію з проектами та користувачами, отримуючи більше роботи з рендерингу.
Токен управління: RNDR також виступає як токен управління, що дозволяє власникам токенів брати участь у управлінні мережею.
RNP-001 пропонує змінити модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium). Робочий процес BME виглядає таким чином:

  1. Виживлення: Згідно з моделлю BME мережі Render, завдання будуть цінуватися в доларах США, і Творцям потрібно виживити еквівалентну кількість токенів RNDR для подання своїх завдань.
  2. Припускання в обіг: В кожній епосі нові токени RNDR будуть припускатися в обіг.

    Ключові метрики

    Токеноміка

    Початкова загальна кількість: 536,870,912 токенів.
    Розподіл токенів:
  • Інвестори: 25%
  • Команда та консультанти: 10%
  • Казначейство: 65%
    RNP-001 пропонує змінити модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium), створюючи пул інфляції у розмірі 20% для розподілу мережевих стимулів мережевим операторам, творцям, постачальникам ліквідності та споживачам для полегшення роботи багатосторонньої мережі. З прийняттям RNP-001 обсяг RNDR збільшиться на 107 374 182 в два етапи (1-5 років або період запуску) та (5-й рік до нескінченності), досягаючи теоретичного максимального обсягу 644 245 094 (до будь-якого згорання RNDR, як описано в моделі BME).

    Спільнота/фон

    Twitter Followers:192,200+
    Учасники Discord: 14 700+
    Учасники Telegram: 18 900+
    Render Network уклала партнерські відносини з декількома великими компаніями. Її технологія рендерингу, OctaneRender, інтегрована в мільйони пристроїв Apple, а також мережа співпрацює з Google, Amazon та Microsoft. Великі кіно- та стрімінгові компанії, такі як Warner Bros. та Netflix, використовують OctaneRender для створення великих робіт.
* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io.
* Цю статтю заборонено відтворювати, передавати чи копіювати без посилання на Gate.io. Порушення є порушенням Закону про авторське право і може бути предметом судового розгляду.

Дослідницький звіт про Render Network (RNDR)

Середній6/27/2024, 2:59:46 AM
Render Network - децентралізована платформа рендерингу, яка надає рішення з тривимірного рендерингу за допомогою децентралізованої мережі GPU.

Назва проекту: Render Network
Тег: $RNDR
Тип: Депін

Вступ

Render Network - це децентралізована платформа рендерингу, яка надає рішення для 3D-рендерингу через децентралізовану мережу GPU. Проект з'єднує тих, хто потребує обчислювальної потужності GPU, з провайдерами, які мають вільну обчислювальну потужність, монетизуючи їх GPU та розширюючи інтенсивну 3D-рендерингову роботу та застосування до хмари. Це використовується в основному для штучного інтелекту, віртуальної реальності, медіа та створення контенту.

Технічні принципи

Технологію рендерингу мережі забезпечує OctaneRender, високопродуктивне програмне забезпечення для рендерингу, розроблене материнською компанією Render Network - OTOY. Дизайн мережі дозволяє ефективно використовувати неактивні GPU по всьому світу, демократизуючи доступ до можливостей рендерингу. Мережа рендерингу використовує розумні контракти для автоматизації процесу рендерингу. Користувачі подають запити на рендеринг, які потім обробляються іншими користувачами з ресурсами GPU. Завершені рендери повертаються до мережі, а користувачі, які обробляють запити, отримують винагороду у вигляді токенів $RNDR. З використанням цієї мережі, у Render Network є дві основні нові застосування:

Розширена реальність та ігри

Мережа Render дозволяє передперегляд GPU та потокове рендеринг реального часу, що дозволяє користувачам обмінюватися інтерактивними враженнями в реальному часі для хмарно-потокового зануреного контенту та доповненої реальності (AR). Користувачі використовують технологію мережі Render для прямого потокового відтворення інтерактивних 3D вражень в реальному часі або розгортання гібридної попередньо підготовленої та реального часу графіки для створення ігор кіноякості та AR.

Штучний інтелект

Розробники можуть використовувати Render Network для створення AI-додатків, що охоплюють широкий спектр функцій, від AI-допомоги створення 3D-контенту на основі запитів та AI-прискореного голографічного рендерингу до нових форм інференції та навчання AI, які використовують дані 3D-сценарію Render Network з повними функціями управління цифровими правами (DRM), такими як атрибуція та відстежуваність.

Архітектура мережі

Мережа Render складається з двох основних структурних шарів:

Позачергова мережа відтворення

Цей шар включає Творців, Операторів вузлів, Render Network та постачальників програмного забезпечення для рендерингу на рівні додатків. Оператори вузлів - це вузли з графічними процесорами, які надають обчислювальну потужність мережі.

Блокчейн-шар

Цей рівень обробляє оплату через контракти RENDER та депонування. Завдяки використанню громадського реєстру блокчейну всі взаємодії між Авторами та Операторами Вузлів є публічно перевірними, що дозволяє Авторам, Операторам Вузлів та Команді Фонду переконатися, що всі транзакції обробляються правильно, легко відстежуватися та можуть бути виправлені у разі проблем.

RNDR Токен

Оплата послуг рендерингу GPU: RNDR - це службовий токен, який використовується для оплати роботи з рендерингу. Користувачі оплачують завдання з рендерингу за допомогою RNDR та можуть отримати доступ до різних постачальників GPU з різною швидкістю, безпекою та ціновими рівнями. Ціноутворення поділене на три рівні: Рівень 1 (довірені партнери), Рівень 2 (пріоритетний) та Рівень 3 (економічний).
Винагороди для постачальників GPU: Оператори вузлів можуть використовувати простір GPU у мережі вузлів для виконання завдань в мережі Render та заробляти токени RNDR в якості винагород. Кількість залежить від класу, тривалості та складності завдання. Оператори вузлів також можуть вкладати свої токени RNDR, щоб збільшити взаємодію з проектами та користувачами, отримуючи більше роботи з рендерингу.
Токен управління: RNDR також виступає як токен управління, що дозволяє власникам токенів брати участь у управлінні мережею.
RNP-001 пропонує змінити модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium). Робочий процес BME виглядає таким чином:

  1. Виживлення: Згідно з моделлю BME мережі Render, завдання будуть цінуватися в доларах США, і Творцям потрібно виживити еквівалентну кількість токенів RNDR для подання своїх завдань.
  2. Припускання в обіг: В кожній епосі нові токени RNDR будуть припускатися в обіг.

    Ключові метрики

    Токеноміка

    Початкова загальна кількість: 536,870,912 токенів.
    Розподіл токенів:
  • Інвестори: 25%
  • Команда та консультанти: 10%
  • Казначейство: 65%
    RNP-001 пропонує змінити модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium), створюючи пул інфляції у розмірі 20% для розподілу мережевих стимулів мережевим операторам, творцям, постачальникам ліквідності та споживачам для полегшення роботи багатосторонньої мережі. З прийняттям RNP-001 обсяг RNDR збільшиться на 107 374 182 в два етапи (1-5 років або період запуску) та (5-й рік до нескінченності), досягаючи теоретичного максимального обсягу 644 245 094 (до будь-якого згорання RNDR, як описано в моделі BME).

    Спільнота/фон

    Twitter Followers:192,200+
    Учасники Discord: 14 700+
    Учасники Telegram: 18 900+
    Render Network уклала партнерські відносини з декількома великими компаніями. Її технологія рендерингу, OctaneRender, інтегрована в мільйони пристроїв Apple, а також мережа співпрацює з Google, Amazon та Microsoft. Великі кіно- та стрімінгові компанії, такі як Warner Bros. та Netflix, використовують OctaneRender для створення великих робіт.
* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io.
* Цю статтю заборонено відтворювати, передавати чи копіювати без посилання на Gate.io. Порушення є порушенням Закону про авторське право і може бути предметом судового розгляду.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!