Доповідь з дослідження Eureka: Комплексний аналіз MAX та глибоке відчуття платформи MATR1X

Середній8/15/2024, 9:27:54 AM
Команда MATR1X має незалежні можливості дослідження та розробки і використовує стратегію спочатку продукту, щоб створити блокбастери. Перетворивши свій перший продукт на успіх, MATR1X має на меті продемонструвати свою здатність розробляти блокбастерні веб-ігри. У порівнянні з ланцюжками/платформами, такими як Ronin, Immutable та Gala, MATR1X більш схильний надавати глибоку підтримку та інкубацію для екосистемних продуктів. Це включає не лише допомогу у запуску на платформі MATR1X, але й глибоку підтримку в таких областях, як технології, операції та випуск активів.

Огляд

MATR1X позиціонує себе як базову інфраструктуру та систему дистрибуції для культурних розваг Web3, поєднуючи Web3-ігри, штучний інтелект, кіберспорт та блокчейн-інфраструктуру в інноваційну культурну платформу. Його місія полягає в тому, щоб революціонізувати світову індустрію ігрового та цифрового контенту за допомогою блокчейну та технологій штучного інтелекту, прискоривши настання ери Web3.

Щодо команди та фінансування, основні члени команди MATR1X мають понад десятирічний досвід спільної роботи, маючи досвід у розробці найкращих веб-2 FPS-ігор та експлуатації продуктів з високою DAU. Проект має достатнє фінансування, зібравши понад 20 мільйонів доларів у загальнодоступному фінансуванні та недавно забезпечивши інвестиції від провідного північноамериканського фонду Makers Fund, 26 липня.

Структурно, платформа MATR1X вже має чотири веб-ігри: класичний шутер MATR1X FIRE, батл-рояль MATR1X BATTLE, RPG+Roguelike AAA-гра Castile та веб-ігра MOBA Evermoon. MATR1X FIRE вже досягла понад 2,5 мільйона завантажень по всьому світу. Платформа також включає в себе еспортивну платформу GEDA та гру M1-Chain на основі OP-stack, що відповідає загальній позиції платформи. Усі чотири гри потрапляють до топ-5 категорій масштабу користувачів Web2.

З погляду розробки проекту, MATR1X знаходиться на початкових етапах та використовує стратегію операцій у блокчейні. Флагманський продукт, MATR1X FIRE, наближається до фази золотого тестування, отримавши позитивний фідбек та користувацькі дані щодо якості та залучення. Спільнота дуже активна. Castile недавно завершив свій перший тест зі ставкою утримання понад 90%, тоді як MATR1X BATTLE та Evermoon очікуються на тестування до кінця року або наступного року.

Щодо токеноміки, MAX є токеном управління для платформи MATR1X, без публічного збору коштів. Він підтримує застосунки та сервіси в екосистемі, зі значенням, здобутим через виділення з казни платформи MATR1X, участь в MATR1X Launchpool та отримання airdrops від інших проектів. Утримання токенів MAX надає доступ до майбутніх прибутків від платформи MATR1X. З урахуванням блокбастерної стратегії проекту, MATR1X FIRE наразі має значну вагу в екосистемі MATR1X. Однак із розвитком платформи її враження як платформи зміцниться, і порівняння з Ronin та Immutable стане більш доцільним. Основні переваги MATR1X перед Ronin та Immutable включають його сильні здібності до розробки ігор та оперативну діяльність Web2, а також продемонстровані навички роботи в Web3, що робить порівняння, як $MAX = $Ron + $AXS або $MAX = $IMX + $ILV, більш доцільними.

З точки зору індустрії, починаючи з літа GameFi 2021 року, ігровий сектор Web3 переживає тривалий період спокою. Поточні ігри значно покращили геймплей і якість, але також стикаються з більш тривалими циклами розробки та експлуатації. «P2E» залишається головною темою Web3-ігор. MATR1X виділяється як один з найбільш помітних проектів в рамках цієї структури. Вона суттєво відрізняється від попередніх ігрових ланцюжків або платформ розповсюдження. По-перше, він має незалежні науково-дослідні можливості, з MATR1X FIRE і MATR1X BATTLE, розробленими самою командою MATR1X. По-друге, він використовує стратегію, орієнтовану на продукт, для створення хітів-блокбастерів, доводячи свою здатність розробляти успішні ігри Web3. Нарешті, порівняно з такими мережами/платформами, як Ronin, Immutable і Gala, MATR1X пропонує більш глибоку підтримку та інкубацію продуктів екосистеми, включаючи підтримку, підтримку технологій, операцій та випуску активів, що робить його дуже привабливим для сторонніх проектів.

У підсумку, MATR1X готується стати провідним проектом у секторі веб-ігор Web3.

Примітка: Дослідницький звіт Еврики базується на ситуації на момент написання статті. Загальна оцінка проекту може змінюватися з подальшим розвитком подій. Ринок несе ризики, і інвестиції слід робити з обережністю. Ця стаття не є інвестиційною порадою, і користувачі повинні подумати, чи узгоджуються думки, точки зору або висновки з їхніми конкретними обставинами. Інвестувати на основі цієї інформації можна на свій страх і ризик.

Оцінка ціни для MAX (тільки для розваг)

Таблиця нижче наводить декілька токенів, які я особисто вважаю високо схожими на MAX за позиціонуванням проекту, фундаментами та токеномікою. Перша таблиця показує дані відкриття ціни, які відповідають даним цих токенів на їхні дні спискування. Друга таблиця представляє довгострокові прогнози цін, відображаючи очікувану розвиток платформи та зростаюче враження платформізації MATR1X з посиланням на поточні дані трьох порівняльних ланцюгів гри.

Висновок

У таблиці $Pixel, $Ace і $Portal всі розташовані як ігрові або геймінгові платформи. На основі їх початкових показників та поточних ринкових умов, приблизна початкова ціна для $MAX становить від $1,2 до $2 (це не є інвестиційним консультуванням). В даний момент MAX токени на ринку походять з двох основних джерел: роздачі власникам YATC та KUKU (лінійне випускання) і програми Apollo, де вартість придбання токену MAX через відкриття скриньки становить від $0,6 до $1,5.

$MAX представляє собою кілька блокбастерів, ланцюг гри, розподільчу платформу для веб-геймінгу та платформу для кіберспорту Web3 - функції, які проект вже реалізував. Завдяки стратегії блокбастеру проекту його перша мобільна гра в жанрі FPS, MATR1X FIRE, наразі має значний вплив на екосистему MATR1X. Однак по мірі розвитку платформи уявлення про MATR1X як про платформу зміцниться, що зробить порівняння з Ronin та Immutable більш відповідним. Основною перевагою MATR1X перед Ronin та Immutable є сильні розробки гри команди, можливості Web2 та продемонстровані навички в операціях Web3. Таким чином, $MAX = $RON + $AXS або $MAX = $IMX + $ILV може бути більш точним порівнянням.

1. Поточний стан сектора гри в Web3 - зростаючі виклики

Спочатку, з кінцем попередньої ери GameFi 1.0, яку очолювали явища, такі як Axie та Stepn, сектор GameFi не зміг вирішити проблему смертельної спіралі, до певної міри доводячи свої обмеження. Хоча ВК продовжували інвестувати значні кошти в галузь веб-3 гри під час наступного бічного ринку, з сектору поки не вийшло жодного видатного продукту.

Ця проблема не є унікальною для гри Web3; на цьому поточному циклі не було жодних революційних інноваційних продуктів, що є головною причиною тривалого спаду ринку.

Ігрова галузь Web3, яка потребує великих витрат на початковий етап, часто потребує більше часу, робочої сили та фінансування порівняно з іншими галузями для створення високоякісного продукту, який перевершує стандарти Web2 (особливо для середніх і великих ігор). Цикл розробки такого продукту може тривати 2-3 роки, інвестиції можуть становити від сотень тисяч до мільйонів доларів. Ці умови самі по собі виключають більшість команд. Таким чином, команди з успішними існуючими продуктами справді заслуговують на високу похвалу.

Виклики у моделі функціонування та економічні виклики

Однак розробка продукту в Web3 недостатня. Інтеграція з елементами Web3, управління спільнотою та ринкові операції є критичними та складними аспектами, які можуть визначити успіх чи невдачу проекту. Багато поточних команд не відповідають цим вимогам. Ті, хто глибоко втягнуті в сектор гри в Web3, будуть відчувати це. Більшість команд гральних проектів фокусуються лише на розробці продукту, віддаючи маркетинг та операції стороннім командам, та покладаючись на ВК та консультантів для розробки економічної моделі. Ця структура команди фундаментально недосконала. Основна команда з недостатнім розумінням Web3 та делегуванням важливих аспектів іншим, одночасно обмежуючи їхні інтереси, може створити хрупку ситуацію.

Проблеми виживання

Фінансова ситуація проектів доступна для огляду. Багато проектів можуть зіткнутися з зменшенням фондів після відрахування витрат на розробку продукту, щомісячні витрати на персонал та маркетингові витрати. Реальність полягає в тому, що багато проектів мають недостатньо коштів, що робить наступне фінансування все складнішим, погіршуючи ситуацію. Недостатність коштів означає труднощі в подальшій діяльності, маркетингу та привабленні користувачів. Очікується, що кілька проектів будуть ліквідовані найближчим часом.

Проблеми з лістингом

Лістинг токенів є невідворотним викликом для всіх проєктів і часто є кінцевою точкою для більшості команд. У бірж є чіткі вимоги: - Трафік - Гроші. Трафік означає, чи може проєкт привернути велику кількість нових користувачів (особливо з-за кордону); Гроші - це токени та обсяг торгів, який проєкт може запропонувати біржі. Просто надання грошей недостатнє для хорошої біржі, оскільки також важлива репутація.

В даний час BN займає домінуюче становище і з поточним бичачим ринком ETF рухається до більшої відповідності, роблячи лістинги токенів більш суворими. Таким чином, лістинг на вторинних біржах, таких як OK і Bybit, є ще складнішим, ніж на BN. Проєкти, які усвідомлюють цю реальність, прагнуть розмістити лістинг на цих вторинних біржах, якщо вони не можуть забезпечити BN. Це узгоджується з нещодавньою інформацією, яка свідчить про те, що OK має понад 200 проєктів у черзі на лістинг, а три відомі ігрові проєкти були відхилені, що вказує на те, що ситуація може стати серйознішою в майбутньому (за умови перевірки).

Це жорстка реальність галузі гри Web3. Проекти, що полагаються лише на наративи та презентації без фактичних продуктів, виходять з експлуатації, тоді як ті, що мають високоякісні продукти, достатні фінансування та сильні командні можливості, продовжують намагатися створити нові парадигми гри Web3. MATR1X є одним з провідних проектів у цій категорії.

2. Базовий огляд

2.1 Вступ до проекту

MATR1X - це інноваційна культурна розважальна платформа, яка поєднує в собі громадськість Web3, штучний інтелект, кіберспорт та інфраструктуру блокчейн. Вона має на меті перетворити глобальну галузь геймінгу та цифрового контенту за допомогою технологій блокчейн та ШІ, прискорюючи прихід ери Web3.

На даний момент платформа MATR1X містить чотири народжені Web3 ігри: класичну стрілялку MATR1X FIRE, батл-рояль гру MATR1X BATTLE, гру Castile - RPG+Roguelike 3A і Web3 MOBA Evermoon. Вона також включає електронну спортивну платформу GEDA та гру M1-Chain на основі OP-stack. MATR1X FIRE вже перевищив 2,5 мільйона світових завантажень.

2.2 Основна інформація

3. Деталі проекту

3.1 Команда

Засновницька команда MATR1X надзвичайно захоплена Web3 та гральною індустрією. Ядро команди працює разом протягом понад 10 років, а загалом має понад 10 років досвіду в гральній сфері та понад 5 років досвіду в блокчейні. Їхній накопичений досвід розробки та експлуатації ігор привернув понад 400 мільйонів користувачів і згенерував понад 5 мільярдів доларів доходу. Серед їхніх продуктів - Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire Mobile та WeChat Pay, що робить їх однією з кількох команд у світі, здатних розробляти масштабні мобільні продукти.

3.2 Фонди

3.2.1 Фінансування поза грою

На 26 липня 2024 року MATR1X завершила чотири раунди фінансування поза галуззю геймінгу, зібравши загалом понад 20 мільйонів доларів. Серед інвесторів є Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures, а також останній приєднався до них топ-американський ігровий фонд Makers Fund. Останній раунд фінансування був завершений 26 липня 2024 року, що свідчить про те, що команда наразі має достатньо фінансування.

3.2.2 Продажі активів NFT

YATC

Найвищий рівень NFT на платформі MATR1X, який символізує найвищу пошану в екосистемі MATR1X. Власники отримують пріоритет та постійні переваги від всієї екосистеми MATR1X. Наразі реалізовані переваги включають доступ до білого списку 2061 і KUKU, тестові пропуски, винагороди за стейкінг у токенах Fire та роздачі токенів MAX. Додаткові 250 NFT заблоковані в скарбниці і будуть розподілені як призи для чемпіонів ігрових подій у майбутньому.

Matr1x KUKU

Один із двох NFT на рівні платформи в екосистемі MATR1X. Власники отримують постійні переваги в екосистемі MATR1X, обслуговуючи економіку творців. Наразі 2 000 NFT KUKU заблоковані офіційною командою та в майбутньому будуть розповсюджені серед видатних творців. Реалізовані переваги включають винагороди за стейкінг з ексклюзивними коробками KUKU та аірдропами токенів MAX. Офіційний продаж NFT для MATR1X KUKU приніс загалом 1 857 ETH.

Matr1x 2061

NFT у стилі аватара в екосистемі MATR1X, яка в основному служить першому блокбастеру в жанрі FPS грі MATR1X FIRE. Як найвищий рівень NFT для цієї гри, власники отримують постійні переваги членства в MATR1X FIRE. Реалізовані переваги включають винагороди за стейкінг в токенах Fire, доступ до білого списку KUKU, прискорене розблокування токенів Fire та майбутні розподіли Genesis грошових персонажів. Офіційна продаж NFT для MATR1X 2061 згенерувала загальну суму 666.6 ETH.

3.2.3 Розпакування даних

На 2 серпня 2024 року загальний обсяг торгів двома серіями скриньок склав близько 11 мільйонів MATIC, тоді як загальний обсяг торгів шкірами зброї становив близько 20 мільйонів MATIC. Серед них найрідкісніша шкіра зброї, Judgment-AWP, була продана за майже 100 000 доларів. З наближенням публічної бета-версії гри та інтеграції шкірок зброї в гру очікується збільшення ліквідності до вищого рівня.

3.3 Продукти та технології

3.3.1 Публічний ланцюг

Публічний ланцюг MATR1X екосистеми, M1-Chain, був повністю розроблений. Заснований на OP-Stack-ZK, він має на меті забезпечити покращену інфраструктурну підтримку для екосистеми MATR1X, покращити взаємодію та привабити більше високоякісних ігор до екосистеми. Тестова мережа була випущена.

3.3.2 Екосистема гри

1-Matr1xFire

Перша мобільна гра-стрілець Web3, яка в даний час проходить глобальне тестування з понад 2,5 мільйонами завантажень. Метою є стати першим мобільним додатком Web3, який не є торговим, із кількістю користувачів понад 10 мільйонів після випуску. Недавно вона досягла понад 60 000 DAU без будь-яких винагород, переважно від користувачів з-за кордону, і збирається увійти в фазу тестування золотодобування.

2-Matr1xBattle

Перша мобільна гра батл-рояль у стилі кіберпанк для Web3. Наразі вийшов лише промо-відеоролик. З відео відомо, що деякі персонажі та скини зброї можуть бути спільними з Matr1xFire, як це було виявлено в попередньому AMA командою проекту. Очікується, що тестування гри розпочнеться до кінця цього року або на початку наступного.

3-Кастіль

Гра наступного покоління 3A idle RPG+Roguelike. Перший тест включав 5 000 основних гравців, з рівнем утримання протягом 14 днів понад 90%.

4-Evermoon

Гра MOBA 5v5, розроблена командою з Таїланду, з понад 100 000 завантажень. Недавно оголосила свій офіційний вихід в екосистему MATR1X.

3.3.3 Веб3 платформа для кіберспорту

GEDA

GEDA — це екосистема кіберспортивних ігор Web3, яка запустила перший у світі професійний чемпіонат з кіберспорту Web3 та децентралізовану кіберспортивну платформу. Він спрямований на залучення мільярдів ентузіастів кіберспорту та геймерів. GEDA також є Web3-розширенням Cyber Games Arena (CGA), відомої тим, що проводить понад 500 глобальних кіберспортивних подій, включаючи «Повернення героїв» і «ZOTAC Cup Masters», які збирають понад 66 мільйонів глядачів у всьому світі. За останні шість місяців GEDA у співпраці з MATR1X організувала понад 50 кіберспортивних онлайн- та офлайн-подій по всьому світу, загальна кількість глядачів яких перевищила 10 мільйонів.

Короткий опис

З загальної архітектурної перспективи MATR1X має на меті створити ефект маховика з кількома популярними іграми, ігровим ланцюжком для гри та кіберспортивними подіями. Початкових чотири гри включають FPS, Battle Royale, RPG ігрову карткову гру та MOBA, що представляють глобальні топ-5 категорій ігор у Web2. Зокрема, стрілялки - найбільший жанр, з більш ніж 2 мільярдами гравців по всьому світу, включаючи користувачів CS2, Call of Duty, PUBG та Freefire, які є потенційними користувачами MATR1X. Це свідчить про те, що проект має значні цілі та амбіції від самого початку. На основі даних, отриманих з Matr1xFire, проект продемонстрував здатність створювати популярні продукти з нуля у Web3. Однак, хоча одна гра показала обіцянки, чи проект може систематично створювати успішні ігри, залишається ще підтвердити.

4. Розробка проекту

4.1 Історія

4.2 Поточний

Станом на 27 липня 2024 року екосистема матриці MATR1X (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) набрала понад 1,3 мільйона фанів. Під час події MAX points UAW посів перше місце у просторі Web3 та перше місце в рейтингу Polygon Dapp. Останнім часом гра Matr1xFire без будь-яких винагород досягла понад 60 000 DAU і незабаром перейде до фази золотого тестування.

4.3 Майбутнє

Згідно з дорожньою картою, опублікованою Matr1x, у 2024 році основна увага буде зосереджена на розширенні тестування анонсованих ігор та кіберспорту. У 3-му та 4-му кварталах Matr1xFire стане ядром, пройшовши шлях від тестування золота до фінального публічного тестування. Кастилія також вступить у другу фазу тестування. У 4 кварталі основні анонси включатимуть професійну кіберспортивну лігу та функціонал Watch to Earn. У 2025 році Matr1x більше переорієнтується на тестування нових продуктів і побудову інфраструктури для екосистеми.

Огляд

Загалом, Matr1x все ще знаходиться на початкових етапах розробки платформи. Як проект, спрямований на кілька хітових ігор, блокчейн та платформу публікації веб-ігор, наразі відомо чотири гри: Matr1xFire та Castile все ще знаходяться на етапі тестування, тоді як Matr1xBattle та EverMoon далеко від тестування. Однак якість Matr1xFire та Castile вже отримала високу ринкову визнаність. Особливо Matr1xFire здобув значну популярність та позитивний відгук під час тестування. Оскільки Matr1xFire стане офіційно доступним в магазинах додатків, а також з наступним випуском інших ігор та глобальних ігрових подій, організованих командою, очікується приєднання більшої кількості нового трафіку до екосистеми Matr1x.

5. Економічна модель

В Matr1x наразі доступні дві публічні токени: $Fire та $Max. $Fire - це службовий токен, який використовується в межах ігор, з загальним постачанням 1 мільярд. Він в основному генерується шляхом стейкінгу NFT-токенів 2061/YATC та прибутку від ігор у публічному тесті Matr1xFire. $Fire використовується для покращення гральних активів та відкриття скриньок (все спалено), а процес його випуску буде динамічним балансуванням. Його також можна використовувати в інших продуктах екосистеми. $Max, з іншого боку, є токеном управління платформою для Matr1x та є основною фокусною точкою цього аналізу.

5.1 Розподіл токенів $MAX


З точки зору стратегії розподілу, команда узгоджується з інвесторами, застосовуючи однакові правила розблокування до обох, фактично ставлячи інвесторів на одну сторону. 276 мільйонів токенів MAX виділяються як винагороди партнерам або вкладникам, які підтримують підтримку та розвиток платформи Matr1x. Конкретний розподіл ґрунтуватиметься на внеску проєктів екосистеми на платформу, включаючи такі показники, як ефективний обсяг транзакцій, реальна кількість користувачів і створення контенту. Остаточні повноваження щодо прийняття рішень належатимуть Matr1x DAO. Крім того, ранні користувачі, які брали участь у початковому тестуванні та програмі Apollo, отримають 55 мільйонів MAX. Власники NFT (YATC та KUKU) отримають 94 мільйони MAX.

5.2 $MAX Utility

$MAX є токеном управління платформою Matr1x, який не має публічного залучення коштів, призначений для підтримки додатків та сервісів у межах екосистеми.

Управління спільнотою: Беріть участь у спільнотному управлінні MATR1X через подання пропозицій та голосування.

Захоплення вартості екосистеми: включає виділення з казначейства платформи, участь в MATR1X Launchpool та отримання ейрдропів від інших проектів.

Ексклюзивні привілеї: Насолоджуйтеся ексклюзивними привілеями, такими як публікація ігор на платформі MATR1X та боротьба за посади в клубі.

Стейкінг та винагороди: Застосуйте $MAX, щоб стати вузлом екосистеми MATR1X, заробляйте винагороди та беріть участь у прийнятті управлінських рішень щодо блокчейну MATR1X, включаючи розподіл прибутку.

Стаття Усього

З більш широкої перспективи цей цикл безперечно характеризується бичим ринком ETF. На відміну від попереднього бичого ринку, у цьому циклі ще не було видно появи революційних продуктів у різних секторах. Простір інфраструктури наразі перенасичений невеликою кількістю придатних застосувань, і галузі все ще потрібен стійкий застосунок, що може привернути велику кількість реальних користувачів.

З літа 2021 року галузь веб-грифі потрапила в тривалий період застою. Хоча поточні ігри значно покращилися в геймплей та якості, вони потребують більш тривалих циклів розробки та експлуатації. «P2E» (грати, щоб заробляти) залишається домінуючою темою в іграх веб-гріфі.

Matr1x в значній мірі відрізняється від попередніх ігрових ланцюгів або платформ для публікації. По-перше, у нього є внутрішні можливості розробки, з Matr1xFire та Matr1xBattle, розробленими командою Matr1x. По-друге, команда використовує стратегію спочатку продукту, створюючи хіт-продукт, щоб продемонструвати свою здатність розробляти успішні веб-ігри. Нарешті, на відміну від ланцюгів/платформ, таких як Ronin, Immutable та Gala, Matr1x пропонує глибоку підтримку та інкубацію для продуктів, що входять до його екосистеми. Це включає технічну, операційну та підтримку випуску активів, що є значним привабливим фактором для проектів третіх сторін.

В даний час більшість користувачів Web3, які мають досвід попередніх ринкових циклів, звикли переслідувати проекти короткострокової виправданості з високими доходами. Однак з розвитком галузі в напрямку відповідності та інфраструктури можуть з'явитися супер-додатки, що перевершують ринкові цикли та пропонують більш стабільні, поступові та стійкі доходи. Платформа Matr1x має потенціал принести нову парадигму в галузь.

заява:

  1. Ця стаття передрукована з [theblockbeats], оригінальний заголовок - "Дослідницький звіт Eureka: Панорамний аналіз MAX, Глибокий погляд на платформу MATR1X", авторське право належить оригінальному автору [Дослідник Єврека -0xJuly ], якщо у вас є будь-які зауваження щодо репринту, будь ласка, зв'яжіться з Команда Gate LearnКоманда якнайшвидше вирішить це відповідно до відповідних процедур.

  2. Увага: Погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора та не є жодною інвестиційною порадою.

  3. Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn, не згадано вGate, перекладена стаття не може бути відтворена, поширена або плагіатом.

Доповідь з дослідження Eureka: Комплексний аналіз MAX та глибоке відчуття платформи MATR1X

Середній8/15/2024, 9:27:54 AM
Команда MATR1X має незалежні можливості дослідження та розробки і використовує стратегію спочатку продукту, щоб створити блокбастери. Перетворивши свій перший продукт на успіх, MATR1X має на меті продемонструвати свою здатність розробляти блокбастерні веб-ігри. У порівнянні з ланцюжками/платформами, такими як Ronin, Immutable та Gala, MATR1X більш схильний надавати глибоку підтримку та інкубацію для екосистемних продуктів. Це включає не лише допомогу у запуску на платформі MATR1X, але й глибоку підтримку в таких областях, як технології, операції та випуск активів.

Огляд

MATR1X позиціонує себе як базову інфраструктуру та систему дистрибуції для культурних розваг Web3, поєднуючи Web3-ігри, штучний інтелект, кіберспорт та блокчейн-інфраструктуру в інноваційну культурну платформу. Його місія полягає в тому, щоб революціонізувати світову індустрію ігрового та цифрового контенту за допомогою блокчейну та технологій штучного інтелекту, прискоривши настання ери Web3.

Щодо команди та фінансування, основні члени команди MATR1X мають понад десятирічний досвід спільної роботи, маючи досвід у розробці найкращих веб-2 FPS-ігор та експлуатації продуктів з високою DAU. Проект має достатнє фінансування, зібравши понад 20 мільйонів доларів у загальнодоступному фінансуванні та недавно забезпечивши інвестиції від провідного північноамериканського фонду Makers Fund, 26 липня.

Структурно, платформа MATR1X вже має чотири веб-ігри: класичний шутер MATR1X FIRE, батл-рояль MATR1X BATTLE, RPG+Roguelike AAA-гра Castile та веб-ігра MOBA Evermoon. MATR1X FIRE вже досягла понад 2,5 мільйона завантажень по всьому світу. Платформа також включає в себе еспортивну платформу GEDA та гру M1-Chain на основі OP-stack, що відповідає загальній позиції платформи. Усі чотири гри потрапляють до топ-5 категорій масштабу користувачів Web2.

З погляду розробки проекту, MATR1X знаходиться на початкових етапах та використовує стратегію операцій у блокчейні. Флагманський продукт, MATR1X FIRE, наближається до фази золотого тестування, отримавши позитивний фідбек та користувацькі дані щодо якості та залучення. Спільнота дуже активна. Castile недавно завершив свій перший тест зі ставкою утримання понад 90%, тоді як MATR1X BATTLE та Evermoon очікуються на тестування до кінця року або наступного року.

Щодо токеноміки, MAX є токеном управління для платформи MATR1X, без публічного збору коштів. Він підтримує застосунки та сервіси в екосистемі, зі значенням, здобутим через виділення з казни платформи MATR1X, участь в MATR1X Launchpool та отримання airdrops від інших проектів. Утримання токенів MAX надає доступ до майбутніх прибутків від платформи MATR1X. З урахуванням блокбастерної стратегії проекту, MATR1X FIRE наразі має значну вагу в екосистемі MATR1X. Однак із розвитком платформи її враження як платформи зміцниться, і порівняння з Ronin та Immutable стане більш доцільним. Основні переваги MATR1X перед Ronin та Immutable включають його сильні здібності до розробки ігор та оперативну діяльність Web2, а також продемонстровані навички роботи в Web3, що робить порівняння, як $MAX = $Ron + $AXS або $MAX = $IMX + $ILV, більш доцільними.

З точки зору індустрії, починаючи з літа GameFi 2021 року, ігровий сектор Web3 переживає тривалий період спокою. Поточні ігри значно покращили геймплей і якість, але також стикаються з більш тривалими циклами розробки та експлуатації. «P2E» залишається головною темою Web3-ігор. MATR1X виділяється як один з найбільш помітних проектів в рамках цієї структури. Вона суттєво відрізняється від попередніх ігрових ланцюжків або платформ розповсюдження. По-перше, він має незалежні науково-дослідні можливості, з MATR1X FIRE і MATR1X BATTLE, розробленими самою командою MATR1X. По-друге, він використовує стратегію, орієнтовану на продукт, для створення хітів-блокбастерів, доводячи свою здатність розробляти успішні ігри Web3. Нарешті, порівняно з такими мережами/платформами, як Ronin, Immutable і Gala, MATR1X пропонує більш глибоку підтримку та інкубацію продуктів екосистеми, включаючи підтримку, підтримку технологій, операцій та випуску активів, що робить його дуже привабливим для сторонніх проектів.

У підсумку, MATR1X готується стати провідним проектом у секторі веб-ігор Web3.

Примітка: Дослідницький звіт Еврики базується на ситуації на момент написання статті. Загальна оцінка проекту може змінюватися з подальшим розвитком подій. Ринок несе ризики, і інвестиції слід робити з обережністю. Ця стаття не є інвестиційною порадою, і користувачі повинні подумати, чи узгоджуються думки, точки зору або висновки з їхніми конкретними обставинами. Інвестувати на основі цієї інформації можна на свій страх і ризик.

Оцінка ціни для MAX (тільки для розваг)

Таблиця нижче наводить декілька токенів, які я особисто вважаю високо схожими на MAX за позиціонуванням проекту, фундаментами та токеномікою. Перша таблиця показує дані відкриття ціни, які відповідають даним цих токенів на їхні дні спискування. Друга таблиця представляє довгострокові прогнози цін, відображаючи очікувану розвиток платформи та зростаюче враження платформізації MATR1X з посиланням на поточні дані трьох порівняльних ланцюгів гри.

Висновок

У таблиці $Pixel, $Ace і $Portal всі розташовані як ігрові або геймінгові платформи. На основі їх початкових показників та поточних ринкових умов, приблизна початкова ціна для $MAX становить від $1,2 до $2 (це не є інвестиційним консультуванням). В даний момент MAX токени на ринку походять з двох основних джерел: роздачі власникам YATC та KUKU (лінійне випускання) і програми Apollo, де вартість придбання токену MAX через відкриття скриньки становить від $0,6 до $1,5.

$MAX представляє собою кілька блокбастерів, ланцюг гри, розподільчу платформу для веб-геймінгу та платформу для кіберспорту Web3 - функції, які проект вже реалізував. Завдяки стратегії блокбастеру проекту його перша мобільна гра в жанрі FPS, MATR1X FIRE, наразі має значний вплив на екосистему MATR1X. Однак по мірі розвитку платформи уявлення про MATR1X як про платформу зміцниться, що зробить порівняння з Ronin та Immutable більш відповідним. Основною перевагою MATR1X перед Ronin та Immutable є сильні розробки гри команди, можливості Web2 та продемонстровані навички в операціях Web3. Таким чином, $MAX = $RON + $AXS або $MAX = $IMX + $ILV може бути більш точним порівнянням.

1. Поточний стан сектора гри в Web3 - зростаючі виклики

Спочатку, з кінцем попередньої ери GameFi 1.0, яку очолювали явища, такі як Axie та Stepn, сектор GameFi не зміг вирішити проблему смертельної спіралі, до певної міри доводячи свої обмеження. Хоча ВК продовжували інвестувати значні кошти в галузь веб-3 гри під час наступного бічного ринку, з сектору поки не вийшло жодного видатного продукту.

Ця проблема не є унікальною для гри Web3; на цьому поточному циклі не було жодних революційних інноваційних продуктів, що є головною причиною тривалого спаду ринку.

Ігрова галузь Web3, яка потребує великих витрат на початковий етап, часто потребує більше часу, робочої сили та фінансування порівняно з іншими галузями для створення високоякісного продукту, який перевершує стандарти Web2 (особливо для середніх і великих ігор). Цикл розробки такого продукту може тривати 2-3 роки, інвестиції можуть становити від сотень тисяч до мільйонів доларів. Ці умови самі по собі виключають більшість команд. Таким чином, команди з успішними існуючими продуктами справді заслуговують на високу похвалу.

Виклики у моделі функціонування та економічні виклики

Однак розробка продукту в Web3 недостатня. Інтеграція з елементами Web3, управління спільнотою та ринкові операції є критичними та складними аспектами, які можуть визначити успіх чи невдачу проекту. Багато поточних команд не відповідають цим вимогам. Ті, хто глибоко втягнуті в сектор гри в Web3, будуть відчувати це. Більшість команд гральних проектів фокусуються лише на розробці продукту, віддаючи маркетинг та операції стороннім командам, та покладаючись на ВК та консультантів для розробки економічної моделі. Ця структура команди фундаментально недосконала. Основна команда з недостатнім розумінням Web3 та делегуванням важливих аспектів іншим, одночасно обмежуючи їхні інтереси, може створити хрупку ситуацію.

Проблеми виживання

Фінансова ситуація проектів доступна для огляду. Багато проектів можуть зіткнутися з зменшенням фондів після відрахування витрат на розробку продукту, щомісячні витрати на персонал та маркетингові витрати. Реальність полягає в тому, що багато проектів мають недостатньо коштів, що робить наступне фінансування все складнішим, погіршуючи ситуацію. Недостатність коштів означає труднощі в подальшій діяльності, маркетингу та привабленні користувачів. Очікується, що кілька проектів будуть ліквідовані найближчим часом.

Проблеми з лістингом

Лістинг токенів є невідворотним викликом для всіх проєктів і часто є кінцевою точкою для більшості команд. У бірж є чіткі вимоги: - Трафік - Гроші. Трафік означає, чи може проєкт привернути велику кількість нових користувачів (особливо з-за кордону); Гроші - це токени та обсяг торгів, який проєкт може запропонувати біржі. Просто надання грошей недостатнє для хорошої біржі, оскільки також важлива репутація.

В даний час BN займає домінуюче становище і з поточним бичачим ринком ETF рухається до більшої відповідності, роблячи лістинги токенів більш суворими. Таким чином, лістинг на вторинних біржах, таких як OK і Bybit, є ще складнішим, ніж на BN. Проєкти, які усвідомлюють цю реальність, прагнуть розмістити лістинг на цих вторинних біржах, якщо вони не можуть забезпечити BN. Це узгоджується з нещодавньою інформацією, яка свідчить про те, що OK має понад 200 проєктів у черзі на лістинг, а три відомі ігрові проєкти були відхилені, що вказує на те, що ситуація може стати серйознішою в майбутньому (за умови перевірки).

Це жорстка реальність галузі гри Web3. Проекти, що полагаються лише на наративи та презентації без фактичних продуктів, виходять з експлуатації, тоді як ті, що мають високоякісні продукти, достатні фінансування та сильні командні можливості, продовжують намагатися створити нові парадигми гри Web3. MATR1X є одним з провідних проектів у цій категорії.

2. Базовий огляд

2.1 Вступ до проекту

MATR1X - це інноваційна культурна розважальна платформа, яка поєднує в собі громадськість Web3, штучний інтелект, кіберспорт та інфраструктуру блокчейн. Вона має на меті перетворити глобальну галузь геймінгу та цифрового контенту за допомогою технологій блокчейн та ШІ, прискорюючи прихід ери Web3.

На даний момент платформа MATR1X містить чотири народжені Web3 ігри: класичну стрілялку MATR1X FIRE, батл-рояль гру MATR1X BATTLE, гру Castile - RPG+Roguelike 3A і Web3 MOBA Evermoon. Вона також включає електронну спортивну платформу GEDA та гру M1-Chain на основі OP-stack. MATR1X FIRE вже перевищив 2,5 мільйона світових завантажень.

2.2 Основна інформація

3. Деталі проекту

3.1 Команда

Засновницька команда MATR1X надзвичайно захоплена Web3 та гральною індустрією. Ядро команди працює разом протягом понад 10 років, а загалом має понад 10 років досвіду в гральній сфері та понад 5 років досвіду в блокчейні. Їхній накопичений досвід розробки та експлуатації ігор привернув понад 400 мільйонів користувачів і згенерував понад 5 мільярдів доларів доходу. Серед їхніх продуктів - Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire Mobile та WeChat Pay, що робить їх однією з кількох команд у світі, здатних розробляти масштабні мобільні продукти.

3.2 Фонди

3.2.1 Фінансування поза грою

На 26 липня 2024 року MATR1X завершила чотири раунди фінансування поза галуззю геймінгу, зібравши загалом понад 20 мільйонів доларів. Серед інвесторів є Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures, а також останній приєднався до них топ-американський ігровий фонд Makers Fund. Останній раунд фінансування був завершений 26 липня 2024 року, що свідчить про те, що команда наразі має достатньо фінансування.

3.2.2 Продажі активів NFT

YATC

Найвищий рівень NFT на платформі MATR1X, який символізує найвищу пошану в екосистемі MATR1X. Власники отримують пріоритет та постійні переваги від всієї екосистеми MATR1X. Наразі реалізовані переваги включають доступ до білого списку 2061 і KUKU, тестові пропуски, винагороди за стейкінг у токенах Fire та роздачі токенів MAX. Додаткові 250 NFT заблоковані в скарбниці і будуть розподілені як призи для чемпіонів ігрових подій у майбутньому.

Matr1x KUKU

Один із двох NFT на рівні платформи в екосистемі MATR1X. Власники отримують постійні переваги в екосистемі MATR1X, обслуговуючи економіку творців. Наразі 2 000 NFT KUKU заблоковані офіційною командою та в майбутньому будуть розповсюджені серед видатних творців. Реалізовані переваги включають винагороди за стейкінг з ексклюзивними коробками KUKU та аірдропами токенів MAX. Офіційний продаж NFT для MATR1X KUKU приніс загалом 1 857 ETH.

Matr1x 2061

NFT у стилі аватара в екосистемі MATR1X, яка в основному служить першому блокбастеру в жанрі FPS грі MATR1X FIRE. Як найвищий рівень NFT для цієї гри, власники отримують постійні переваги членства в MATR1X FIRE. Реалізовані переваги включають винагороди за стейкінг в токенах Fire, доступ до білого списку KUKU, прискорене розблокування токенів Fire та майбутні розподіли Genesis грошових персонажів. Офіційна продаж NFT для MATR1X 2061 згенерувала загальну суму 666.6 ETH.

3.2.3 Розпакування даних

На 2 серпня 2024 року загальний обсяг торгів двома серіями скриньок склав близько 11 мільйонів MATIC, тоді як загальний обсяг торгів шкірами зброї становив близько 20 мільйонів MATIC. Серед них найрідкісніша шкіра зброї, Judgment-AWP, була продана за майже 100 000 доларів. З наближенням публічної бета-версії гри та інтеграції шкірок зброї в гру очікується збільшення ліквідності до вищого рівня.

3.3 Продукти та технології

3.3.1 Публічний ланцюг

Публічний ланцюг MATR1X екосистеми, M1-Chain, був повністю розроблений. Заснований на OP-Stack-ZK, він має на меті забезпечити покращену інфраструктурну підтримку для екосистеми MATR1X, покращити взаємодію та привабити більше високоякісних ігор до екосистеми. Тестова мережа була випущена.

3.3.2 Екосистема гри

1-Matr1xFire

Перша мобільна гра-стрілець Web3, яка в даний час проходить глобальне тестування з понад 2,5 мільйонами завантажень. Метою є стати першим мобільним додатком Web3, який не є торговим, із кількістю користувачів понад 10 мільйонів після випуску. Недавно вона досягла понад 60 000 DAU без будь-яких винагород, переважно від користувачів з-за кордону, і збирається увійти в фазу тестування золотодобування.

2-Matr1xBattle

Перша мобільна гра батл-рояль у стилі кіберпанк для Web3. Наразі вийшов лише промо-відеоролик. З відео відомо, що деякі персонажі та скини зброї можуть бути спільними з Matr1xFire, як це було виявлено в попередньому AMA командою проекту. Очікується, що тестування гри розпочнеться до кінця цього року або на початку наступного.

3-Кастіль

Гра наступного покоління 3A idle RPG+Roguelike. Перший тест включав 5 000 основних гравців, з рівнем утримання протягом 14 днів понад 90%.

4-Evermoon

Гра MOBA 5v5, розроблена командою з Таїланду, з понад 100 000 завантажень. Недавно оголосила свій офіційний вихід в екосистему MATR1X.

3.3.3 Веб3 платформа для кіберспорту

GEDA

GEDA — це екосистема кіберспортивних ігор Web3, яка запустила перший у світі професійний чемпіонат з кіберспорту Web3 та децентралізовану кіберспортивну платформу. Він спрямований на залучення мільярдів ентузіастів кіберспорту та геймерів. GEDA також є Web3-розширенням Cyber Games Arena (CGA), відомої тим, що проводить понад 500 глобальних кіберспортивних подій, включаючи «Повернення героїв» і «ZOTAC Cup Masters», які збирають понад 66 мільйонів глядачів у всьому світі. За останні шість місяців GEDA у співпраці з MATR1X організувала понад 50 кіберспортивних онлайн- та офлайн-подій по всьому світу, загальна кількість глядачів яких перевищила 10 мільйонів.

Короткий опис

З загальної архітектурної перспективи MATR1X має на меті створити ефект маховика з кількома популярними іграми, ігровим ланцюжком для гри та кіберспортивними подіями. Початкових чотири гри включають FPS, Battle Royale, RPG ігрову карткову гру та MOBA, що представляють глобальні топ-5 категорій ігор у Web2. Зокрема, стрілялки - найбільший жанр, з більш ніж 2 мільярдами гравців по всьому світу, включаючи користувачів CS2, Call of Duty, PUBG та Freefire, які є потенційними користувачами MATR1X. Це свідчить про те, що проект має значні цілі та амбіції від самого початку. На основі даних, отриманих з Matr1xFire, проект продемонстрував здатність створювати популярні продукти з нуля у Web3. Однак, хоча одна гра показала обіцянки, чи проект може систематично створювати успішні ігри, залишається ще підтвердити.

4. Розробка проекту

4.1 Історія

4.2 Поточний

Станом на 27 липня 2024 року екосистема матриці MATR1X (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) набрала понад 1,3 мільйона фанів. Під час події MAX points UAW посів перше місце у просторі Web3 та перше місце в рейтингу Polygon Dapp. Останнім часом гра Matr1xFire без будь-яких винагород досягла понад 60 000 DAU і незабаром перейде до фази золотого тестування.

4.3 Майбутнє

Згідно з дорожньою картою, опублікованою Matr1x, у 2024 році основна увага буде зосереджена на розширенні тестування анонсованих ігор та кіберспорту. У 3-му та 4-му кварталах Matr1xFire стане ядром, пройшовши шлях від тестування золота до фінального публічного тестування. Кастилія також вступить у другу фазу тестування. У 4 кварталі основні анонси включатимуть професійну кіберспортивну лігу та функціонал Watch to Earn. У 2025 році Matr1x більше переорієнтується на тестування нових продуктів і побудову інфраструктури для екосистеми.

Огляд

Загалом, Matr1x все ще знаходиться на початкових етапах розробки платформи. Як проект, спрямований на кілька хітових ігор, блокчейн та платформу публікації веб-ігор, наразі відомо чотири гри: Matr1xFire та Castile все ще знаходяться на етапі тестування, тоді як Matr1xBattle та EverMoon далеко від тестування. Однак якість Matr1xFire та Castile вже отримала високу ринкову визнаність. Особливо Matr1xFire здобув значну популярність та позитивний відгук під час тестування. Оскільки Matr1xFire стане офіційно доступним в магазинах додатків, а також з наступним випуском інших ігор та глобальних ігрових подій, організованих командою, очікується приєднання більшої кількості нового трафіку до екосистеми Matr1x.

5. Економічна модель

В Matr1x наразі доступні дві публічні токени: $Fire та $Max. $Fire - це службовий токен, який використовується в межах ігор, з загальним постачанням 1 мільярд. Він в основному генерується шляхом стейкінгу NFT-токенів 2061/YATC та прибутку від ігор у публічному тесті Matr1xFire. $Fire використовується для покращення гральних активів та відкриття скриньок (все спалено), а процес його випуску буде динамічним балансуванням. Його також можна використовувати в інших продуктах екосистеми. $Max, з іншого боку, є токеном управління платформою для Matr1x та є основною фокусною точкою цього аналізу.

5.1 Розподіл токенів $MAX


З точки зору стратегії розподілу, команда узгоджується з інвесторами, застосовуючи однакові правила розблокування до обох, фактично ставлячи інвесторів на одну сторону. 276 мільйонів токенів MAX виділяються як винагороди партнерам або вкладникам, які підтримують підтримку та розвиток платформи Matr1x. Конкретний розподіл ґрунтуватиметься на внеску проєктів екосистеми на платформу, включаючи такі показники, як ефективний обсяг транзакцій, реальна кількість користувачів і створення контенту. Остаточні повноваження щодо прийняття рішень належатимуть Matr1x DAO. Крім того, ранні користувачі, які брали участь у початковому тестуванні та програмі Apollo, отримають 55 мільйонів MAX. Власники NFT (YATC та KUKU) отримають 94 мільйони MAX.

5.2 $MAX Utility

$MAX є токеном управління платформою Matr1x, який не має публічного залучення коштів, призначений для підтримки додатків та сервісів у межах екосистеми.

Управління спільнотою: Беріть участь у спільнотному управлінні MATR1X через подання пропозицій та голосування.

Захоплення вартості екосистеми: включає виділення з казначейства платформи, участь в MATR1X Launchpool та отримання ейрдропів від інших проектів.

Ексклюзивні привілеї: Насолоджуйтеся ексклюзивними привілеями, такими як публікація ігор на платформі MATR1X та боротьба за посади в клубі.

Стейкінг та винагороди: Застосуйте $MAX, щоб стати вузлом екосистеми MATR1X, заробляйте винагороди та беріть участь у прийнятті управлінських рішень щодо блокчейну MATR1X, включаючи розподіл прибутку.

Стаття Усього

З більш широкої перспективи цей цикл безперечно характеризується бичим ринком ETF. На відміну від попереднього бичого ринку, у цьому циклі ще не було видно появи революційних продуктів у різних секторах. Простір інфраструктури наразі перенасичений невеликою кількістю придатних застосувань, і галузі все ще потрібен стійкий застосунок, що може привернути велику кількість реальних користувачів.

З літа 2021 року галузь веб-грифі потрапила в тривалий період застою. Хоча поточні ігри значно покращилися в геймплей та якості, вони потребують більш тривалих циклів розробки та експлуатації. «P2E» (грати, щоб заробляти) залишається домінуючою темою в іграх веб-гріфі.

Matr1x в значній мірі відрізняється від попередніх ігрових ланцюгів або платформ для публікації. По-перше, у нього є внутрішні можливості розробки, з Matr1xFire та Matr1xBattle, розробленими командою Matr1x. По-друге, команда використовує стратегію спочатку продукту, створюючи хіт-продукт, щоб продемонструвати свою здатність розробляти успішні веб-ігри. Нарешті, на відміну від ланцюгів/платформ, таких як Ronin, Immutable та Gala, Matr1x пропонує глибоку підтримку та інкубацію для продуктів, що входять до його екосистеми. Це включає технічну, операційну та підтримку випуску активів, що є значним привабливим фактором для проектів третіх сторін.

В даний час більшість користувачів Web3, які мають досвід попередніх ринкових циклів, звикли переслідувати проекти короткострокової виправданості з високими доходами. Однак з розвитком галузі в напрямку відповідності та інфраструктури можуть з'явитися супер-додатки, що перевершують ринкові цикли та пропонують більш стабільні, поступові та стійкі доходи. Платформа Matr1x має потенціал принести нову парадигму в галузь.

заява:

  1. Ця стаття передрукована з [theblockbeats], оригінальний заголовок - "Дослідницький звіт Eureka: Панорамний аналіз MAX, Глибокий погляд на платформу MATR1X", авторське право належить оригінальному автору [Дослідник Єврека -0xJuly ], якщо у вас є будь-які зауваження щодо репринту, будь ласка, зв'яжіться з Команда Gate LearnКоманда якнайшвидше вирішить це відповідно до відповідних процедур.

  2. Увага: Погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора та не є жодною інвестиційною порадою.

  3. Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn, не згадано вGate, перекладена стаття не може бути відтворена, поширена або плагіатом.

Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!