Усі скаржаться, що з криптовалюти нічого реального не вийшло.
Але що, якщо це було саме весь сенс?
Створювати веселі гіперреальні онлайн-світи для гри.
Блокчейни надають величезний, ще не досліджений потенціал для розваг і розваг.
Це культурне явище, яке вже відбувається органічно.
Ефір люблять не за його технології, а скоріше за його спільноту, суспільство, що виникло навколо нього, культуру, що з'явилася, почуття мети, яку він дав людям, друзів, яких зробили люди по дорозі, можливість створення бізнесу для обслуговування інших, здатність створення аудиторії, відіграш ролей в новому світі, почуття небезпеки, що включається, і не кажучи вже про безкінечний потік драми, чуток, хаосу і веселощів. Дехто хотів бути раннім для фінансової вигоди, інші керувалися візією світу, і багато хто між ними, але всі загально цінували валюту, що представляє власність світу: Етер.
Ethereum дав людям гру, яка є занурюючою, соціальною та значущою.
Хоча сьогодні блокчейни були гіпероптимізовані як універсальна інфраструктура для криптозабезпечених використань, таких як платежі, торгівля, колекціонування та інші пасивно споживані досвіди – Ethereum знайшов найбільший успіх не як бекенд для додатків, але як цілий світ, в якому люди живуть, створюють, належать і розвивають.
Досвід Ethereum важко визначити; Це дивно і нове. У нас ще немає назви чи суворої назви для досвіду, який йому належить. Намагаючись зрозуміти це, ми, можливо, надмірно раціоналізували його як тимчасовий стан криптовалюти, щось, від чого можна відмахнутися і пройти повз. Період хаосу, дивацтв і досліджень, колективна спроба осмислити блокчейни як нову технологію. Однак, оскільки більша частина циклу ажіотажу 2021 року вже позаду, справжня природа криптовалюти, можливо, тільки починає розкриватися, а саме полягає в тому, що досвід участі в блокчейні сам по собі є продуктом.
Блокчейни діють як порожні полотна для відчуттів, які руйнують усі наші уявлення про те, що можливо в розвагах, фінансах та обчислювальних системах. Крипто змиває всі традиційні межі досвіду, надаючи можливості, які перебувають між властивостями всіх трьох сфер.
Це пояснює, чому будь-яка окрема властивість блокчейну, коли вона ізольована, завжди мала проблеми з прийняттям або в цілому призводила до гіршої системи.
Ігри, які поступово стають кращими за допомогою блокчейну як бази даних. Фінансові системи без власного захисту споживачів. Комп'ютери, які дорогі в експлуатації та складні для розробки. Незважаючи на індивідуальні компроміси в межах кожного з аспектів, блокчейни відкривають можливість створювати глибоко захоплюючі онлайн-реальності, які раніше були неможливі.
Люди часто шутять, що участь у криптовалюті - це гра, але вони не помиляються. Хоча Ethereum спочатку не був задуманий як гра, люди природно ставляться до нього як до іграшки та відкритого полотна для своїх власних цілей.
Для Ethereum ми можемо розглядати гральні бали як Ether, який всі інтуїтивно визнають як цінний власницький право на Ethereum. Кожен грає в гру по-різному, що аналогічно різним класам MMORPG - веселощі полягають в тому, що ви робите різні речі і вибираєте свою долю. Дехто прагне створювати позитивний зовнішній ефект для світу, інші хочуть робити це творчо, а дехто хоче робити це підприємницьки. Від memecoins до навіть MEV. І, звичайно ж, дехто грає, просто натискуючи кнопки (фермери випадкових дропів). Хоча всі вибирають свій спосіб участі, всі вони пов'язані через спільний світ, що впливає один на одного.
Обмежувальна фізика Ethereum - це EVM, який вимагає Ether як газу для запису в спільний блокпростір. Ether діє як спільне полотно, на якому будь-хто може писати, використовувати і читати без дозволу. Економічна модель Ethereum розроблена для забезпечення безпеки та неперервної роботи фізики світу - кран Ethereum є нагородами за участь у хазяйстві в обмін на економічну безпеку, а сифон - газ, який використовується для запису в спільний блокпростір.
Через виникнення визнання накопичення Ефіру як глобальної цілі гравця та обмежень цифрової фізики, яка є EVM та іншими властивостями системи, такими як абсолютна власність та агенти на основі адрес, світ Ethereum був створений органічно через колективне розуміння, що призвело до веселощів та драми на цьому шляху.
Сьогодні ефір виглядає як гра, в якій не залишилося контенту. Ми можемо побачити це із Солана теж. Хоча Солана успішно створила відмінну культуру, обидва екосистеми додатків в основному похідні один від одного та високо інкрементальні через загальні віртуальні машини загального призначення та схожі економічні моделі або 'фізику'.
Цей шаблон, ймовірно, буде продовжуватися, поки блокчейни розробляються без значної основної відмінності щодо базової фізики світу та навколишніх економічних стимулів для того, як ми беремо в них участь.
Розпізнавши блокчейни як нове середовище для контенту і розглядаючи їх як ігри, до яких вони вже належать, дві області простору для інновацій є перспективними:
Замість того, щоб просто покладатися на основні обмеження EVM як основну машина стану, через яку учасники взаємодіють один з одним, ми можемо зосередити їх взаємодії на набагато більш обґрунтованому, але участь у фізиці, яка включає елементи вміння та удачі.
Ці набори фізики виступають як розширення EVM, які може керувати людина, і виявилися надзвичайно потужним полотном для контенту, створеного користувачем.
Ці фізичні закони можуть бути реалізовані у вигляді смарт-контрактів, що нагадують ігри: геолокації для гравців та ресурсів, економіка ресурсів, генерація та видалення ресурсів, прості механіки для кінцевих користувачів для запису у світ, механіка бою, здоров'я та інвентаря. Хоча традиційно це випускалися як онлайн-ігри та автономні продукти, у цьому випадку ми можемо вважати їх фізикою більш широкого загального досвіду, яким є весь блокчейн в цілому. Ці «фізичні закони» також можуть бути розглянуті як механіка гри, незалежна від клієнта, яка працює на блокчейні та може бути модифікована без дозволу, відмінно від EVM.
Ще один спосіб реалізації фізики полягає в модифікації основної архітектури блокчейну. Прикладом цього є зміна моделі абсолютної власності блокчейну, щоб дозволити іншим користувачам вільно викрадати активи з гаманця або обмежувати виробництво блокшпейсу лише на вихідні.
Весь економічний модель блокчейну, замість забезпечення економічної безпеки блокчейну, може бути спрямований на стимулювання участі через фізику, яка визначає світ. Як побічний продукт участі, гравці пропонують щось набагато важливіше - соціальну валідацію та зміст, створений користувачами.
Криптовалюта відчувається як «кожний проданий окремо».
Замість того, щоб продавати мрію про блокчейн або гру окремо, тут є можливість передати бачення, яке об'єднує все вищезазначене в одне єдине враження, яке є світом самим по собі. Таким чином, ми можемо безпроблемно розповісти історію нового фантастичного світу, який обіймає веселощі, дивнощі та хаос.
Створивши наратив і ‘магічний круг)’ по всьому світу, ми можемо призупинити реальність, щоб дозволити людям грати роль та повністю погрузитися в гру. Замість типових наративних тропів, таких як масове упровадження, ми розблоковуємо творчі свободи, що дозволяють нам проповідувати існування світу чисто в лор-орієнтованому способі.
Крім того, є можливість перепроектувати увесь шлях користувачів-учасників на блокчейні, від досвіду роботи з гаманцями до мостіння транзакцій і навіть досліджувача блоків.
Це дозволяє вам створювати різні сценарії пристроїв, щоб впливати на взаємовідносини кожного інтерфейсу з користувачами. Наприклад, рамкування досвіду мосту до блокчейну як самостійного досвіду - порталу в новий світ. Ці інтерфейси можуть продовжувати зміцнювати відчуття призупинення реальності.
Лише створюючи занурюючий та відмінний світ ви можете створити середовище, в якому люди відчувають потяг будувати, створювати контент та брати участь.
Ми можемо надати людям цю роль для гри та мету для виконання.
Ethereum був інновацією у світовому будівництві, а не просто технологічною.
Ми вичерпали контент, і всі ми шукаємо наступний великий поглиблений світ.
Вони будуть веселі, грайливі та дивні. Світи, яких люди бажали існували.
І, можливо, саме ви будете тим, хто це побудує.
Ці ідеї виникли в результаті безкінечних обговорень та вивчення від спільноти.
Дякую Друмілу Шаху, ГВН, АРБ, Рафу Морадо, Річ Метсон, Оліверу Лёффлеру, Біллі Реннекемпу, Люку Гібсону, Командир Флоту, Джону Паттену, Діані Біггс та Джей Спрінгетт за їх час, енергію та натхнення для цього твору.
Усі скаржаться, що з криптовалюти нічого реального не вийшло.
Але що, якщо це було саме весь сенс?
Створювати веселі гіперреальні онлайн-світи для гри.
Блокчейни надають величезний, ще не досліджений потенціал для розваг і розваг.
Це культурне явище, яке вже відбувається органічно.
Ефір люблять не за його технології, а скоріше за його спільноту, суспільство, що виникло навколо нього, культуру, що з'явилася, почуття мети, яку він дав людям, друзів, яких зробили люди по дорозі, можливість створення бізнесу для обслуговування інших, здатність створення аудиторії, відіграш ролей в новому світі, почуття небезпеки, що включається, і не кажучи вже про безкінечний потік драми, чуток, хаосу і веселощів. Дехто хотів бути раннім для фінансової вигоди, інші керувалися візією світу, і багато хто між ними, але всі загально цінували валюту, що представляє власність світу: Етер.
Ethereum дав людям гру, яка є занурюючою, соціальною та значущою.
Хоча сьогодні блокчейни були гіпероптимізовані як універсальна інфраструктура для криптозабезпечених використань, таких як платежі, торгівля, колекціонування та інші пасивно споживані досвіди – Ethereum знайшов найбільший успіх не як бекенд для додатків, але як цілий світ, в якому люди живуть, створюють, належать і розвивають.
Досвід Ethereum важко визначити; Це дивно і нове. У нас ще немає назви чи суворої назви для досвіду, який йому належить. Намагаючись зрозуміти це, ми, можливо, надмірно раціоналізували його як тимчасовий стан криптовалюти, щось, від чого можна відмахнутися і пройти повз. Період хаосу, дивацтв і досліджень, колективна спроба осмислити блокчейни як нову технологію. Однак, оскільки більша частина циклу ажіотажу 2021 року вже позаду, справжня природа криптовалюти, можливо, тільки починає розкриватися, а саме полягає в тому, що досвід участі в блокчейні сам по собі є продуктом.
Блокчейни діють як порожні полотна для відчуттів, які руйнують усі наші уявлення про те, що можливо в розвагах, фінансах та обчислювальних системах. Крипто змиває всі традиційні межі досвіду, надаючи можливості, які перебувають між властивостями всіх трьох сфер.
Це пояснює, чому будь-яка окрема властивість блокчейну, коли вона ізольована, завжди мала проблеми з прийняттям або в цілому призводила до гіршої системи.
Ігри, які поступово стають кращими за допомогою блокчейну як бази даних. Фінансові системи без власного захисту споживачів. Комп'ютери, які дорогі в експлуатації та складні для розробки. Незважаючи на індивідуальні компроміси в межах кожного з аспектів, блокчейни відкривають можливість створювати глибоко захоплюючі онлайн-реальності, які раніше були неможливі.
Люди часто шутять, що участь у криптовалюті - це гра, але вони не помиляються. Хоча Ethereum спочатку не був задуманий як гра, люди природно ставляться до нього як до іграшки та відкритого полотна для своїх власних цілей.
Для Ethereum ми можемо розглядати гральні бали як Ether, який всі інтуїтивно визнають як цінний власницький право на Ethereum. Кожен грає в гру по-різному, що аналогічно різним класам MMORPG - веселощі полягають в тому, що ви робите різні речі і вибираєте свою долю. Дехто прагне створювати позитивний зовнішній ефект для світу, інші хочуть робити це творчо, а дехто хоче робити це підприємницьки. Від memecoins до навіть MEV. І, звичайно ж, дехто грає, просто натискуючи кнопки (фермери випадкових дропів). Хоча всі вибирають свій спосіб участі, всі вони пов'язані через спільний світ, що впливає один на одного.
Обмежувальна фізика Ethereum - це EVM, який вимагає Ether як газу для запису в спільний блокпростір. Ether діє як спільне полотно, на якому будь-хто може писати, використовувати і читати без дозволу. Економічна модель Ethereum розроблена для забезпечення безпеки та неперервної роботи фізики світу - кран Ethereum є нагородами за участь у хазяйстві в обмін на економічну безпеку, а сифон - газ, який використовується для запису в спільний блокпростір.
Через виникнення визнання накопичення Ефіру як глобальної цілі гравця та обмежень цифрової фізики, яка є EVM та іншими властивостями системи, такими як абсолютна власність та агенти на основі адрес, світ Ethereum був створений органічно через колективне розуміння, що призвело до веселощів та драми на цьому шляху.
Сьогодні ефір виглядає як гра, в якій не залишилося контенту. Ми можемо побачити це із Солана теж. Хоча Солана успішно створила відмінну культуру, обидва екосистеми додатків в основному похідні один від одного та високо інкрементальні через загальні віртуальні машини загального призначення та схожі економічні моделі або 'фізику'.
Цей шаблон, ймовірно, буде продовжуватися, поки блокчейни розробляються без значної основної відмінності щодо базової фізики світу та навколишніх економічних стимулів для того, як ми беремо в них участь.
Розпізнавши блокчейни як нове середовище для контенту і розглядаючи їх як ігри, до яких вони вже належать, дві області простору для інновацій є перспективними:
Замість того, щоб просто покладатися на основні обмеження EVM як основну машина стану, через яку учасники взаємодіють один з одним, ми можемо зосередити їх взаємодії на набагато більш обґрунтованому, але участь у фізиці, яка включає елементи вміння та удачі.
Ці набори фізики виступають як розширення EVM, які може керувати людина, і виявилися надзвичайно потужним полотном для контенту, створеного користувачем.
Ці фізичні закони можуть бути реалізовані у вигляді смарт-контрактів, що нагадують ігри: геолокації для гравців та ресурсів, економіка ресурсів, генерація та видалення ресурсів, прості механіки для кінцевих користувачів для запису у світ, механіка бою, здоров'я та інвентаря. Хоча традиційно це випускалися як онлайн-ігри та автономні продукти, у цьому випадку ми можемо вважати їх фізикою більш широкого загального досвіду, яким є весь блокчейн в цілому. Ці «фізичні закони» також можуть бути розглянуті як механіка гри, незалежна від клієнта, яка працює на блокчейні та може бути модифікована без дозволу, відмінно від EVM.
Ще один спосіб реалізації фізики полягає в модифікації основної архітектури блокчейну. Прикладом цього є зміна моделі абсолютної власності блокчейну, щоб дозволити іншим користувачам вільно викрадати активи з гаманця або обмежувати виробництво блокшпейсу лише на вихідні.
Весь економічний модель блокчейну, замість забезпечення економічної безпеки блокчейну, може бути спрямований на стимулювання участі через фізику, яка визначає світ. Як побічний продукт участі, гравці пропонують щось набагато важливіше - соціальну валідацію та зміст, створений користувачами.
Криптовалюта відчувається як «кожний проданий окремо».
Замість того, щоб продавати мрію про блокчейн або гру окремо, тут є можливість передати бачення, яке об'єднує все вищезазначене в одне єдине враження, яке є світом самим по собі. Таким чином, ми можемо безпроблемно розповісти історію нового фантастичного світу, який обіймає веселощі, дивнощі та хаос.
Створивши наратив і ‘магічний круг)’ по всьому світу, ми можемо призупинити реальність, щоб дозволити людям грати роль та повністю погрузитися в гру. Замість типових наративних тропів, таких як масове упровадження, ми розблоковуємо творчі свободи, що дозволяють нам проповідувати існування світу чисто в лор-орієнтованому способі.
Крім того, є можливість перепроектувати увесь шлях користувачів-учасників на блокчейні, від досвіду роботи з гаманцями до мостіння транзакцій і навіть досліджувача блоків.
Це дозволяє вам створювати різні сценарії пристроїв, щоб впливати на взаємовідносини кожного інтерфейсу з користувачами. Наприклад, рамкування досвіду мосту до блокчейну як самостійного досвіду - порталу в новий світ. Ці інтерфейси можуть продовжувати зміцнювати відчуття призупинення реальності.
Лише створюючи занурюючий та відмінний світ ви можете створити середовище, в якому люди відчувають потяг будувати, створювати контент та брати участь.
Ми можемо надати людям цю роль для гри та мету для виконання.
Ethereum був інновацією у світовому будівництві, а не просто технологічною.
Ми вичерпали контент, і всі ми шукаємо наступний великий поглиблений світ.
Вони будуть веселі, грайливі та дивні. Світи, яких люди бажали існували.
І, можливо, саме ви будете тим, хто це побудує.
Ці ідеї виникли в результаті безкінечних обговорень та вивчення від спільноти.
Дякую Друмілу Шаху, ГВН, АРБ, Рафу Морадо, Річ Метсон, Оліверу Лёффлеру, Біллі Реннекемпу, Люку Гібсону, Командир Флоту, Джону Паттену, Діані Біггс та Джей Спрінгетт за їх час, енергію та натхнення для цього твору.