2022 рік - важливий рік для розвитку ігор Play-to-Earn. Приплив капіталу та користувачів свого часу призвів до появи блокчейн-ігор. Однак криптовалютний ведмежий ринок суттєво вплинув на GameFi, що призвело до значної втрати основних гравців. Незважаючи на це, імпульс розвитку блокчейн-ігор залишається значним. Дані RootData свідчать, що з січня 2024 року понад 20 блокчейн-ігор оголосили про фінансування, а загальний обсяг фінансування перевищив 100 мільйонів доларів США.
Джерело: rootdata
З 1980-х до початку 2000-х років серед відомих відеоігор була серія аркад Atari, яка займала значне місце в індустрії аркадних ігор. Культові ігри від Nintendo NES, такі як Super Mario Brothers та The Legend of Zelda, глибоко вплинули на всю ігрову індустрію.
Такі ігри, як "Їжачок Сонік" на Sega Saturn, принесли новий досвід в аркадні ігри. Такі ігри, як Final Fantasy VII на платформі Sony PlayStation, сприяли розвитку вартості та технологій виробництва ігор.
З 1990-х до 2000-х років зростання кількості персональних комп'ютерів призвело до появи веб-ігор та клієнтських ігор. Яскравим прикладом є серія Warcraft з епохи веб-ігор, яка відкрила нові можливості для соціальних онлайн-ігор. Крім того, клієнтські ігри, такі як World of Warcraft і StarCraft, стали культовими в кіберспорті та онлайн-іграх.
У 2000-х роках ринок клієнтських ігор переживав стабільний розвиток завдяки прогресу в обчислювальній техніці та можливостям обробки даних. Серед визначних ігор були такі ігри для ПК, як League of Legends та PlayerUnknown's Battlegrounds, які встановили нові стандарти для кіберспорту та онлайн-ігор. Тим часом такі мобільні ігри, як Angry Birds і Clash of Clans, ознаменували світанок ери мобільних ігор.
Після 2010 року, коли використання мобільних пристроїв зросло, ринок мобільних ігор розширився. Паралельно з'явилися нові платформи контенту, такі як VR та AR. Такі гучні ігри, як Honor of Kings та Onmyoji домінували на ринку мобільних ігор і стали світовими лідерами.
Класичні ігри на ринку VR, такі як Beat Saber та Half-Life: Alyx, відкрили нову еру ігор віртуальної реальності.
Джерело: Авторське
GameFi об'єднує ігровий сектор та сектор децентралізованих фінансів (DeFi). Він має на меті представити децентралізовані фінансові продукти в більш привабливому, гейміфікованому форматі, що сприяє фінансовій монетизації. У GameFi правила DeFi гейміфікуються, а ігровий реквізит і похідні перетворюються на NFT. Властивості NFT GameFi надають унікальності та колекційності всім активам, реквізиту та персонажам гри. У поєднанні з унікальними можливостями блокчейн-ігор, гравці можуть мати повне право власності на ці активи в децентралізованих іграх.
"Play to Earn" - це інноваційна ігрова модель, яка пропонує економічну вигоду гравцям, що беруть участь у блокчейн-іграх. На відміну від традиційних ігор, в які грають виключно заради розваги, "Грай, щоб заробляти" поєднує гру з економічною винагородою. У режимі P2E гравці можуть заробляти віртуальні активи, виконуючи завдання, виклики або торгуючи в грі. Цими віртуальними активами можна торгувати в грі або конвертувати в реальні гроші. Таким чином, "Грай, щоб заробляти" підвищує рівень розваг і приносить економічну вигоду.
У 2012 році поява SatoshiDice поклала початок блокчейн-іграм. Це була перша гра в стилі лотереї, заснована на біткоїнах. Ця гра дозволяла гравцям робити ставки на біткойни і використовувала попередньо встановлені коефіцієнти та генератор випадкових чисел для визначення переможців і переможених.
У 2013 році HunterCoin дебютувала як прототип блокчейн-гри. Вона працює на власному блокчейні, а дії гравців подаються як транзакції.
У 2015 році, із запуском мейннету Ethereum, з'явилися більш узагальнені блокчейн-ігри, в тому числі азартні ігри, такі як vDice та Etheroll.
У 2017 році Crypto Kitties створили першу криптовалюту, яка дозволила гравцям збирати і розводити віртуальних кошенят, вдихнувши нову життєву силу в ігри на блокчейні.
У 2018 році Axie Infinity токенізувала активи як NFT і створила відкриту і гнучку економіку SLP, привносячи більше економічних інновацій в блокчейн-ігри.
7 серпня 2020 року Dark Forest випустив свою першу тестову версію, яка поєднала в собі докази з нульовим знанням і логіку мережевої гри, щоб створити повністю мережеву гру з прихованою інформацією, без порогу допуску і масштабованістю, але також підняла питання продуктивності Ethereum.
У 2021 році вийшов проект Loot Project, який став символом фундаментального рівня ІС, породив численні ігри та додатки, а також інтегрував лут в ігровий процес і сюжетну лінію.
У 2023 році нові типи блокчейн-ігор та автономних світів стрімко розвивалися як нові індустрії. Великі публічні ланцюгові екосистеми активно розвивали сферу блокчейн-ігор, включаючи такі інфраструктури, як LootRealms на Starknet, GO L2 і SUI8192 на SUI, які також стрімко розвивалися.
Джерело: Авторське
GameFi побудована на технології блокчейн, ключовим аспектом якої є децентралізація. У процесі розробки, експлуатації та будівництва гри кожен може брати повноцінну участь. Це значно зменшує контроль ігрових компаній над грою, а отже, краще захищає права гравців.
У GameFi гравці мають більше свободи, ніж у традиційних іграх. Вони можуть використовувати токени управління грою для участі в голосуванні за прийняття важливих рішень, сприяючи створенню та вдосконаленню правил гри.
Ключовою особливістю GameFi є механізм "Грай, щоб заробляти". Граючи в гру, гравці можуть насолоджуватися розвагами, які вона надає, а також мають можливість отримувати прибуток. Ці прибутки, включаючи токени та активи NFT, можна продати через торгову платформу.
Представницька гра: StepN
StepN - це блокчейн-гра, яка дозволяє заробляти на спортивній діяльності, використовуючи NFT кросівок. Він першим представив концепцію Move-to-Earn у світі Web3. Коли ви використовуєте додаток StepN під час тренувань і оснащуєте свої кросівки (NFT), він винагороджує користувачів ігровими заохоченнями ($GST, $GMT, таємничі коробки тощо) на основі даних, зібраних з телефону (наприклад, GPS, спортивна швидкість), і спеціальних алгоритмів.
Представницька гра: Заклинання Буття
Spells of Genesis (SoG) поєднує механіку карткової гри (TCG) з аркадним шутером. Гравці повинні збирати і комбінувати карти, щоб створити найсильнішу колоду для боротьби з ворогами.
Представницька гра: Fomo3D
Fomo3D - це азартна гра на гроші на Ethereum, або, простіше кажучи, лотерея. Останній гравець, який придбає КЛЮЧ (токен, що використовується у грі Fomo3D) в кінці гри, виграє величезний приз.
Представницька гра: CryptoKitties
CryptoKitties - це гра, розроблена канадською командою Dapper Labs. Гравці можуть купувати, колекціонувати, розводити та продавати віртуальних котів.
Запущений у 2017 році, CryptoKitties є одним з перших проектів, який використовує технологію блокчейн і NFT для розваг і дозвілля. Її популярність одного разу призвела до перевантаження мережі Ethereum, що стало знаковою подією, яка ще більше збільшила популярність гри.
У грі всі види економічної діяльності, пов'язані з виробництвом і споживанням, прив'язані до одного токену, що спрощує економічне регулювання. Однак це також створює ризики, такі як потенційна "спіраль смерті" токена.
Представницька гра: CryptoMines
У більшості ігор використовується комбінація основних і допоміжних жетонів. Як правило, споживання і випуск основного токена пов'язані з допоміжним токеном. Іноді виведення обох жетонів чітко пов'язане в системах "гравець проти гравця" (PVP) і "гравець проти навколишнього середовища" (PVE). Основний жетон можна використовувати в більшості ігрових сценаріїв.
Представницька гра: Axie
Часто використовується в іграх з великою кількістю ресурсів: SLG, відкритий світ
Представницькі ігри: Світ фермера; Зоряні акули
У 2017 році ігри на основі NFT, такі як CryptoKitties, почали інтегрувати фінансові властивості блокчейну з NFT та ігровою механікою. 9 грудня 2017 року за один день гра набрала понад 14 000 активних користувачів. Однак мережа Ethereum стала перевантаженою через високі тарифи на газ. Хоча в той час у грі не було токеномічної моделі і вона мала дуже просту графіку та геймплей, NFT-активи вже почали з'являтися.
Характеристика фази I: На ринку переважають NFT та симуляційні міні-ігри, що базуються на інноваціях. Хоча ці ігри, можливо, і не пропонують сильного ігрового процесу, вони проклали шлях до появи ринку блокчейн-ігор.
Джерело: etherscan
У 2019 та 2020 роках з'явилася концепція GameFi, а NFT-активи набували все більшого значення в іграх. Одночасно з цим, графіка та геймплей гри зазнали значних покращень. GameFi зробила революцію в ігровій економіці, перейшовши від закритої ексклюзивної моделі до відкритої ринкової. Технологія блокчейн запровадила протоколи відкритої торгівлі та випуску активів у блокчейн-іграх, що призвело до створення ігрової економіки, яка охоплює численні ігри та значно розширює глибину ринку.
Характеристики фази II: Нові гравці повинні спочатку придбати ігрові предмети або активи, щоб почати гру. Хоча вони можуть окупити свої витрати за рахунок гри, зі збільшенням кількості токенів, грабельність, довговічність та економічна модель гри повинні залишатися стабільними. Якщо вони цього не зроблять, вартість токенів може знизитися, що ускладнить для гравців завдання зведення рахунків.
На третьому етапі почала з'являтися партія якісних ігрових продуктів. Ці продукти були розроблені незалежними ігровими командами з досвідом роботи на блокчейні, але з додаванням більшої кількості ігрових компаній та учасників 3A, загальна якість ігор значно покращилася. Ці відносно якісні ігри привернули увагу кількох традиційних гравців, які приєдналися до спільноти гравців у блокчейн-ігри. Цей зсув поступово привернув увагу громадськості до блокчейн-ігор, і GameFi стає стандартною функцією ігор. Наразі такі ігри, як STEPN, прагнуть підвищити масштабованість віртуальних просторів в офлайні та покращити соціальні аспекти. Гра має на меті вирішити традиційну для GameFi дилему балансу між розвагами та інвестиціями, пропонуючи духовну цінність, спортивні концепції та соціальні функції.
Ключовою проблемою, з якою стикаються блокчейн-ігри, є стійкість, оскільки більшість гравців більше зосереджені на зароблянні токенів, ніж на отриманні задоволення від самої гри. Оскільки ціна токенів і поріг входу продовжує зростати, якщо швидкість входу нових гравців у гру не встигає за швидкістю виходу старих гравців, це може спричинити переломний момент у розвитку проекту або навіть призвести до смертельної спіралі ціни на токени.
Гравці традиційних ігор зазвичай грають заради розваги, тоді як гравці блокчейн-ігор часто мають на меті отримати економічну вигоду. Ця різниця призвела до еволюції від витрат у традиційних іграх до моделі "грай, щоб заробляти" у блокчейн-іграх. Сучасні web3-ігри докладають величезних зусиль для залучення гравців, але вони все ще стикаються з проблемами в охопленні користувачів з традиційного ігрового ринку. Якщо web3-гра не зможе вийти за межі своєї нинішньої аудиторії, ця ситуація навряд чи зміниться.
У минулому багато азартних ігор маскувалися під онлайн-ігри, використовуючи ігровий реквізит і віртуальні валюти, які можна було вільно обміняти на легальну валюту. Для боротьби з азартними іграми у сфері онлайн-ігор відповідні відомства видали нормативні акти. Вони забороняють ігровим платформам надавати канали для обміну ігрової валюти на легальну валюту.
Від зародження блокчейн-ігор до їхнього нинішнього етапу розвитку ми спостерігаємо постійні інновації та стрімкі зміни. Однак ми не повинні ігнорувати проблеми, які виникли під час цієї еволюції. З часом сектор GameFi, безсумнівно, зазнає посилення конкуренції. Коли виробники традиційних ААА-ігор почнуть випускати блокчейн-ігри, ми побачимо, як технологія блокчейн може покращити ці ігри, зробивши їх більш привабливими. Це означатиме справжню еру блокчейн-ігор.
2022 рік - важливий рік для розвитку ігор Play-to-Earn. Приплив капіталу та користувачів свого часу призвів до появи блокчейн-ігор. Однак криптовалютний ведмежий ринок суттєво вплинув на GameFi, що призвело до значної втрати основних гравців. Незважаючи на це, імпульс розвитку блокчейн-ігор залишається значним. Дані RootData свідчать, що з січня 2024 року понад 20 блокчейн-ігор оголосили про фінансування, а загальний обсяг фінансування перевищив 100 мільйонів доларів США.
Джерело: rootdata
З 1980-х до початку 2000-х років серед відомих відеоігор була серія аркад Atari, яка займала значне місце в індустрії аркадних ігор. Культові ігри від Nintendo NES, такі як Super Mario Brothers та The Legend of Zelda, глибоко вплинули на всю ігрову індустрію.
Такі ігри, як "Їжачок Сонік" на Sega Saturn, принесли новий досвід в аркадні ігри. Такі ігри, як Final Fantasy VII на платформі Sony PlayStation, сприяли розвитку вартості та технологій виробництва ігор.
З 1990-х до 2000-х років зростання кількості персональних комп'ютерів призвело до появи веб-ігор та клієнтських ігор. Яскравим прикладом є серія Warcraft з епохи веб-ігор, яка відкрила нові можливості для соціальних онлайн-ігор. Крім того, клієнтські ігри, такі як World of Warcraft і StarCraft, стали культовими в кіберспорті та онлайн-іграх.
У 2000-х роках ринок клієнтських ігор переживав стабільний розвиток завдяки прогресу в обчислювальній техніці та можливостям обробки даних. Серед визначних ігор були такі ігри для ПК, як League of Legends та PlayerUnknown's Battlegrounds, які встановили нові стандарти для кіберспорту та онлайн-ігор. Тим часом такі мобільні ігри, як Angry Birds і Clash of Clans, ознаменували світанок ери мобільних ігор.
Після 2010 року, коли використання мобільних пристроїв зросло, ринок мобільних ігор розширився. Паралельно з'явилися нові платформи контенту, такі як VR та AR. Такі гучні ігри, як Honor of Kings та Onmyoji домінували на ринку мобільних ігор і стали світовими лідерами.
Класичні ігри на ринку VR, такі як Beat Saber та Half-Life: Alyx, відкрили нову еру ігор віртуальної реальності.
Джерело: Авторське
GameFi об'єднує ігровий сектор та сектор децентралізованих фінансів (DeFi). Він має на меті представити децентралізовані фінансові продукти в більш привабливому, гейміфікованому форматі, що сприяє фінансовій монетизації. У GameFi правила DeFi гейміфікуються, а ігровий реквізит і похідні перетворюються на NFT. Властивості NFT GameFi надають унікальності та колекційності всім активам, реквізиту та персонажам гри. У поєднанні з унікальними можливостями блокчейн-ігор, гравці можуть мати повне право власності на ці активи в децентралізованих іграх.
"Play to Earn" - це інноваційна ігрова модель, яка пропонує економічну вигоду гравцям, що беруть участь у блокчейн-іграх. На відміну від традиційних ігор, в які грають виключно заради розваги, "Грай, щоб заробляти" поєднує гру з економічною винагородою. У режимі P2E гравці можуть заробляти віртуальні активи, виконуючи завдання, виклики або торгуючи в грі. Цими віртуальними активами можна торгувати в грі або конвертувати в реальні гроші. Таким чином, "Грай, щоб заробляти" підвищує рівень розваг і приносить економічну вигоду.
У 2012 році поява SatoshiDice поклала початок блокчейн-іграм. Це була перша гра в стилі лотереї, заснована на біткоїнах. Ця гра дозволяла гравцям робити ставки на біткойни і використовувала попередньо встановлені коефіцієнти та генератор випадкових чисел для визначення переможців і переможених.
У 2013 році HunterCoin дебютувала як прототип блокчейн-гри. Вона працює на власному блокчейні, а дії гравців подаються як транзакції.
У 2015 році, із запуском мейннету Ethereum, з'явилися більш узагальнені блокчейн-ігри, в тому числі азартні ігри, такі як vDice та Etheroll.
У 2017 році Crypto Kitties створили першу криптовалюту, яка дозволила гравцям збирати і розводити віртуальних кошенят, вдихнувши нову життєву силу в ігри на блокчейні.
У 2018 році Axie Infinity токенізувала активи як NFT і створила відкриту і гнучку економіку SLP, привносячи більше економічних інновацій в блокчейн-ігри.
7 серпня 2020 року Dark Forest випустив свою першу тестову версію, яка поєднала в собі докази з нульовим знанням і логіку мережевої гри, щоб створити повністю мережеву гру з прихованою інформацією, без порогу допуску і масштабованістю, але також підняла питання продуктивності Ethereum.
У 2021 році вийшов проект Loot Project, який став символом фундаментального рівня ІС, породив численні ігри та додатки, а також інтегрував лут в ігровий процес і сюжетну лінію.
У 2023 році нові типи блокчейн-ігор та автономних світів стрімко розвивалися як нові індустрії. Великі публічні ланцюгові екосистеми активно розвивали сферу блокчейн-ігор, включаючи такі інфраструктури, як LootRealms на Starknet, GO L2 і SUI8192 на SUI, які також стрімко розвивалися.
Джерело: Авторське
GameFi побудована на технології блокчейн, ключовим аспектом якої є децентралізація. У процесі розробки, експлуатації та будівництва гри кожен може брати повноцінну участь. Це значно зменшує контроль ігрових компаній над грою, а отже, краще захищає права гравців.
У GameFi гравці мають більше свободи, ніж у традиційних іграх. Вони можуть використовувати токени управління грою для участі в голосуванні за прийняття важливих рішень, сприяючи створенню та вдосконаленню правил гри.
Ключовою особливістю GameFi є механізм "Грай, щоб заробляти". Граючи в гру, гравці можуть насолоджуватися розвагами, які вона надає, а також мають можливість отримувати прибуток. Ці прибутки, включаючи токени та активи NFT, можна продати через торгову платформу.
Представницька гра: StepN
StepN - це блокчейн-гра, яка дозволяє заробляти на спортивній діяльності, використовуючи NFT кросівок. Він першим представив концепцію Move-to-Earn у світі Web3. Коли ви використовуєте додаток StepN під час тренувань і оснащуєте свої кросівки (NFT), він винагороджує користувачів ігровими заохоченнями ($GST, $GMT, таємничі коробки тощо) на основі даних, зібраних з телефону (наприклад, GPS, спортивна швидкість), і спеціальних алгоритмів.
Представницька гра: Заклинання Буття
Spells of Genesis (SoG) поєднує механіку карткової гри (TCG) з аркадним шутером. Гравці повинні збирати і комбінувати карти, щоб створити найсильнішу колоду для боротьби з ворогами.
Представницька гра: Fomo3D
Fomo3D - це азартна гра на гроші на Ethereum, або, простіше кажучи, лотерея. Останній гравець, який придбає КЛЮЧ (токен, що використовується у грі Fomo3D) в кінці гри, виграє величезний приз.
Представницька гра: CryptoKitties
CryptoKitties - це гра, розроблена канадською командою Dapper Labs. Гравці можуть купувати, колекціонувати, розводити та продавати віртуальних котів.
Запущений у 2017 році, CryptoKitties є одним з перших проектів, який використовує технологію блокчейн і NFT для розваг і дозвілля. Її популярність одного разу призвела до перевантаження мережі Ethereum, що стало знаковою подією, яка ще більше збільшила популярність гри.
У грі всі види економічної діяльності, пов'язані з виробництвом і споживанням, прив'язані до одного токену, що спрощує економічне регулювання. Однак це також створює ризики, такі як потенційна "спіраль смерті" токена.
Представницька гра: CryptoMines
У більшості ігор використовується комбінація основних і допоміжних жетонів. Як правило, споживання і випуск основного токена пов'язані з допоміжним токеном. Іноді виведення обох жетонів чітко пов'язане в системах "гравець проти гравця" (PVP) і "гравець проти навколишнього середовища" (PVE). Основний жетон можна використовувати в більшості ігрових сценаріїв.
Представницька гра: Axie
Часто використовується в іграх з великою кількістю ресурсів: SLG, відкритий світ
Представницькі ігри: Світ фермера; Зоряні акули
У 2017 році ігри на основі NFT, такі як CryptoKitties, почали інтегрувати фінансові властивості блокчейну з NFT та ігровою механікою. 9 грудня 2017 року за один день гра набрала понад 14 000 активних користувачів. Однак мережа Ethereum стала перевантаженою через високі тарифи на газ. Хоча в той час у грі не було токеномічної моделі і вона мала дуже просту графіку та геймплей, NFT-активи вже почали з'являтися.
Характеристика фази I: На ринку переважають NFT та симуляційні міні-ігри, що базуються на інноваціях. Хоча ці ігри, можливо, і не пропонують сильного ігрового процесу, вони проклали шлях до появи ринку блокчейн-ігор.
Джерело: etherscan
У 2019 та 2020 роках з'явилася концепція GameFi, а NFT-активи набували все більшого значення в іграх. Одночасно з цим, графіка та геймплей гри зазнали значних покращень. GameFi зробила революцію в ігровій економіці, перейшовши від закритої ексклюзивної моделі до відкритої ринкової. Технологія блокчейн запровадила протоколи відкритої торгівлі та випуску активів у блокчейн-іграх, що призвело до створення ігрової економіки, яка охоплює численні ігри та значно розширює глибину ринку.
Характеристики фази II: Нові гравці повинні спочатку придбати ігрові предмети або активи, щоб почати гру. Хоча вони можуть окупити свої витрати за рахунок гри, зі збільшенням кількості токенів, грабельність, довговічність та економічна модель гри повинні залишатися стабільними. Якщо вони цього не зроблять, вартість токенів може знизитися, що ускладнить для гравців завдання зведення рахунків.
На третьому етапі почала з'являтися партія якісних ігрових продуктів. Ці продукти були розроблені незалежними ігровими командами з досвідом роботи на блокчейні, але з додаванням більшої кількості ігрових компаній та учасників 3A, загальна якість ігор значно покращилася. Ці відносно якісні ігри привернули увагу кількох традиційних гравців, які приєдналися до спільноти гравців у блокчейн-ігри. Цей зсув поступово привернув увагу громадськості до блокчейн-ігор, і GameFi стає стандартною функцією ігор. Наразі такі ігри, як STEPN, прагнуть підвищити масштабованість віртуальних просторів в офлайні та покращити соціальні аспекти. Гра має на меті вирішити традиційну для GameFi дилему балансу між розвагами та інвестиціями, пропонуючи духовну цінність, спортивні концепції та соціальні функції.
Ключовою проблемою, з якою стикаються блокчейн-ігри, є стійкість, оскільки більшість гравців більше зосереджені на зароблянні токенів, ніж на отриманні задоволення від самої гри. Оскільки ціна токенів і поріг входу продовжує зростати, якщо швидкість входу нових гравців у гру не встигає за швидкістю виходу старих гравців, це може спричинити переломний момент у розвитку проекту або навіть призвести до смертельної спіралі ціни на токени.
Гравці традиційних ігор зазвичай грають заради розваги, тоді як гравці блокчейн-ігор часто мають на меті отримати економічну вигоду. Ця різниця призвела до еволюції від витрат у традиційних іграх до моделі "грай, щоб заробляти" у блокчейн-іграх. Сучасні web3-ігри докладають величезних зусиль для залучення гравців, але вони все ще стикаються з проблемами в охопленні користувачів з традиційного ігрового ринку. Якщо web3-гра не зможе вийти за межі своєї нинішньої аудиторії, ця ситуація навряд чи зміниться.
У минулому багато азартних ігор маскувалися під онлайн-ігри, використовуючи ігровий реквізит і віртуальні валюти, які можна було вільно обміняти на легальну валюту. Для боротьби з азартними іграми у сфері онлайн-ігор відповідні відомства видали нормативні акти. Вони забороняють ігровим платформам надавати канали для обміну ігрової валюти на легальну валюту.
Від зародження блокчейн-ігор до їхнього нинішнього етапу розвитку ми спостерігаємо постійні інновації та стрімкі зміни. Однак ми не повинні ігнорувати проблеми, які виникли під час цієї еволюції. З часом сектор GameFi, безсумнівно, зазнає посилення конкуренції. Коли виробники традиційних ААА-ігор почнуть випускати блокчейн-ігри, ми побачимо, як технологія блокчейн може покращити ці ігри, зробивши їх більш привабливими. Це означатиме справжню еру блокчейн-ігор.