С завершением главы «Предназначенное возрождение» в игре Black Myth: Wukong еще одно путешествие тихо достигает своей середины — это паломничество нового поколения игр Web3. Как одна из классических повестей в Web3, GameFi постепенно сдвигается от «игры для заработка» к «игре для игры», акцентируя внимание на игровом процессе, а не на финансовых элементах. Как и Вуконг, преодолевший испытания и трудности, эти игры Web3 также находятся в пути поиска своей истинной сути. Данный отчет, как первый в рамках серии PKUBA·SectorScan в этом семестре, сосредоточится на анализе проектов игр Web3 в различных подотраслях с наибольшим потенциалом для «прорыва» в 2024 году, аналогично Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat - это игра в формате Web3 "нажми, чтобы заработать", которая сочетает в себе элементы ухода, боя и социальности. Игроки могут вырастить собственных мышей и участвовать в реальном времени в битвах, чтобы заработать токены и уникальные награды NFT. У проекта есть токен управления и игровой токен; первый используется для принятия сообщественных решений, а второй - для покупки предметов и улучшений. 26 сентября 2024 года Hamster Kombat официально запустил свой эйрдроп, и его токен экосистемы HMSTR одновременно был добавлен к более чем десяти крупным биржам, включая Binance, OKX и Bybit, создав самую большую базу пользователей для эйрдропов на сегодняшний день более чем из 300 миллионов пользователей.
Игроки могут улучшать характеристики своих мышей с помощью различных методов, включая дрессировку, кормление и улучшение; Они также могут выводить своих мышей на арену для сражений в реальном времени, чтобы побороться за рейтинги и награды. Токен проекта, $HMSTR, в основном используется для принятия решений и голосования в сообществе, покупки предметов и улучшения мышей. В Hamster Kombat уровни обмена игроками основаны на балансе их игровых очков и состоят из девяти уровней от Бронзового до Гроссмейстера. Примечательно, что успех Hamster Kombat — нетипичный случай. В марте 2024 года игра запустила Telegram-канал и вышла в эфир без какого-либо инвестиционного бэкграунда. Изначально обсуждение в Twitter было минимальным, но благодаря поддержке Notcoin он набрал значительный трафик. К маю у Hamster Kombat было 15 миллионов пользователей, а его Telegram-канал занял третье место в мире. Впоследствии число пользователей выросло до 300 миллионов, с 69 миллионами подписчиков, что сделало его крупнейшим в мире. Успех игры в основном объясняется ее высокой играбельностью — ее разнообразная система воспитания, боевая механика в реальном времени и элементы социального взаимодействия позволяют игрокам улучшать своих мышей с помощью обучения, кормления и улучшения, участвуя в напряженных битвах в реальном времени с другими игроками. По сравнению с другими играми, уникальный механизм «нажмите, чтобы заработать» в Hamster Kombat снижает порог входа, позволяя большему количеству игроков участвовать и получать награды. Кроме того, инновационные стратегии команды в продвижении и взаимодействии с социальными сетями позволили игре быстро привлечь и удержать игроков, что помогло ей выделиться в игровом пространстве Web3.
Кроме того, команда использовала изощренные стратегии привлечения трафика, включая ежедневные новостные программы и взаимодействие в социальных сетях, что быстро увеличило количество подписчиков и просмотров, что привело к рекомендациям на платформах социальных медиа.
Тем не менее, Hamster Kombat также сталкивается со значительными проблемами с распространением аирдропа. По мере того, как пользовательская база быстро росла, вопрос о том, как справедливо распределять аирдропы, стал критически важным. Предыдущие крупные аирдропы в основном были сосредоточены на миллионах пользователей, но Hamster Kombat не реализовал эффективный механизм борьбы с сивиллами на ранних стадиях, что привело к широкому участию «охотников за аирдропами», что затруднило идентификацию учетных записей сивиллы, что могло повлиять на права настоящих пользователей. Хотя официально утверждается, что пользовательская база достигла 300 миллионов, фактическое количество пользователей, имеющих право на раздачу, составило 131 миллион, при этом было идентифицировано 2,3 миллиона адресов сивиллы. Hamster Kombat подчеркнул, что из-за мошеннических действий игра запретила участие этим 2,3 миллионам пользователей. В сентябре 2024 года Hamster Kombat раскрыла свою дорожную карту на 2025 год, сосредоточившись на постоянном развитии игры и вовлечении сообщества. В планах — запуск новых функций и обновлений для улучшения игрового опыта, а также расширение торговой площадки NFT и игровой экосистемы.
Seraph: В тьме - это темная фэнтезийная игра в стиле ARPG Web3 на основе NFT. С момента ее официального запуска и начала сезона в ноябре 2023 года Seraph сохраняет свою популярность. Согласно данным DappRadar, Уникальные активные кошельки (UAW) Seraph превысили 1 миллион в течение последних 7 дней, что делает его вторым по величине в секторе #GameFi. Данные о транзакциях также резко выросли. В качестве представителя игр на блокчейне второго поколения, Seraph последовательно устанавливает новые рекорды с момента его альфа-тестирования в апреле 2023 года, которое привлекло более 10 000 регистраций. В пятом тесте, сезоне S0, среднесуточное количество активных пользователей (DAU) достигло 15 000, с уровнем удержания на протяжении 14 дней более 30%, что принесло миллионы долларов дохода и превратило его в темную лошадку в секторе ARPG.
Впечатляющий успех Seraph можно объяснить мощной поддержкой его команды. Команда Seraph создана южнокорейским игровым гигантом Actoz Soft (котируется на Kosdaq) с более чем 15-летним опытом разработки игр в жанре темного фэнтези. Приняв Web3, команда продемонстрировала замечательные возможности итераций: они быстро схватили концепции, технические фреймворки и токеномику Web3 и, не ограничиваясь исследованиями более ранних игроков, нашли новое позиционирование и подход для Seraph. Их богатый опыт разработки, охватывающий как Web2, так и Web3, также гарантирует, что игра понравится игрокам из обоих секторов. Что касается финансирования, Seraph, поддерживаемый ресурсами крупной игровой компании Web2, не принял модель сбора средств сообщества, а вместо этого самостоятельно финансировал свою разработку, заслужив доверие сообщества благодаря высокому качеству самой игры, отражающей уверенность команды в своих навыках разработки.
С точки зрения геймплея, Seraph наследует классические элементы игр в жанре темного фэнтези, такие как улучшение снаряжения, развитие персонажа и исследование подземелий, а также включает в себя компаньонов с искусственным интеллектом и различные элементы MMO, что приводит к многочисленным нововведениям, включая многопользовательские команды, рейтинги PVP и рынки, управляемые игроками, что значительно повышает играбельность игры и социальные аспекты. Что касается токеномики, то игроки могут войти в игру бесплатно и имеют возможность приобретать редкие активы через игровой процесс. Кроме того, игроки могут напрямую использовать уникальное оборудование NFT для производства «Soul Spars». Soul Spars имеют широкий спектр сценариев потребления в игре, с несколькими механизмами борьбы с инфляцией, обеспечивающими стабильное развитие игровой экономики. Кроме того, в Seraph есть сезонные награды, побуждающие игроков создавать эксклюзивное снаряжение, способствуя распространению и торговле снаряжением, тем самым создавая разнообразную и постоянно развивающуюся экономическую экосистему.
В терминах системы токеномики игры Seraph отличается от большинства игр Web3, которые принимают модель "двойного токена". Согласно белой книге, в будущем Seraph запустит только один токен. Хотя текущая модель с одним токеном относительно стабильна, с увеличением игровой базы сохранение экономического баланса при смягчении эффектов инфляции представит собой ключевое испытание. Стабильная работа модели с одним токеном предоставит команде ценную возможность продемонстрировать свои инновационные и управленческие способности.
Будучи одной из коллекционных карточных игр (TCG), Parallel использует возможности NFT, чтобы дать игрокам право собственности на свои карты и другие внутриигровые активы, позволяя им торговать этими активами между игроками, как Yu-Gi-Oh! (Игра королей). В октябре 2021 года проект получил финансирование в размере 50 миллионов долларов от Paradigm при оценке в 500 миллионов долларов и начал бета-тестирование в феврале 2024 года. Позже, в марте 2024 года, компания привлекла $35 млн, в ней приняли участие более 20 венчурных фирм, включая Solana Ventures, Distributed Global и OSS Capital. Саша Мойтахеди, один из шести соучредителей, имеет почти 16-летний опыт разработки и эксплуатации проектов. Трое из членов команды являются выходцами из Университета Ватерлоо в Канаде, что дает команде сильное канадское происхождение. Основная команда дизайнеров состоит из бывших сотрудников известных студий, таких как Epic Games, Blizzard и Riot Games, которые привносят ценный опыт и сильную поддержку со стороны крупных игроков отрасли.
По сравнению с существующими карточными играми TCG, Parallel имеет уникальные особенности в следующих аспектах: Во-первых, мир игры основан на научно-фантастической тематике, что отличает ее от текущих тем, создавая сильную первоначальную привлекательность и потенциал для высокого азарта в начале игры. Во-вторых, с точки зрения геймплея, суть игры вращается вокруг создания карточных колод, что позволяет игрокам сосредоточиться на улучшении своих колод и соревноваться в рейтинговых битвах PVP для получения удовольствия. Создавая большое количество карт и синергетические эффекты между ними, Parallel предлагает множество возможностей, позволяя игрокам в полной мере использовать сложность игры для создания оптимальных колод. Несмотря на большой набор карт, Parallel делает акцент на балансе карт и позволяет декомпозировать и синтезировать карты, позволяя игрокам создавать любые карты, которые им нужны. Эта функция, вероятно, привлечет значительное количество бесплатных игроков, помогая построить экосистему игры. С точки зрения графики, Parallel уделяет большое внимание текстуре своих карт и захватывающему игровому процессу. Напротив, многие другие карточные игры Web3 TCG полагаются на активы, сгенерированные искусственным интеллектом, что выделяет Parallel своим отличительным художественным стилем в пространстве карточных игр на блокчейне. В результате, Parallel успешно зарекомендовала себя как «сом» в секторе карточных игр TCG, представляя собой серьезную проблему для существующей экосистемы игр TCG.
Хотя Parallel успешно прорвался в пространство карточных игр TCG, всё ещё существует множество вызовов в становлении долгоживущей игрой с большой постоянной аудиторией игроков. Во-первых, основываясь на текущей обратной связи игроков, дизайн пользовательского интерфейса игры имеет некоторые недостатки, такие как неясный текст карт, задержки и сбои. Во-вторых, игре не хватает системы турнирного матчмейкинга, с ограниченной компенсацией поражения для новичков, что приводит к отсутствию позитивного подкрепления внутри игры. Наконец, дизайн экономического цикла игры все еще требует улучшения. По мере увеличения числа новых игроков и карт появляется необходимость в поиске способов очистки старых карт и решении проблемы инфляции в игре, что будет критично для поддержания возможности повторной игры и удержания пользователей.
На сегодняшний день Parallel завершил 8 сезонов. С непрерывным улучшением и оптимизацией игры влияние Parallel на текущий игровой пейзаж TCG карт является чем-то, что стоит тщательно следить.
Shrapnel - игра от первого лица (FPS), которая объединяет традиционные игровые впечатления высокого качества с технологией Web3. Разработанная индустриейетеранами, которые работали над известными играми, такими как Halo и Call of Duty, Shrapnel завершил первый раунд финансирования на сумму $10,5 миллиона в 2021 году при участии Dragonfly, Three Arrows Capital и ангельских инвесторов, включая Кейта Нунциата (Citadel Global Equities) и Джейсона Жао (Kleiner Perkins). Позже игра привлекла дополнительные $27 миллионов в последующем финансировании.
В отличие от многих игр на основе блокчейна, Shrapnel акцентирует внимание на высококачественной графике и отточенном игровом опыте, конкурируя с традиционными играми жанра FPS высшего уровня. Большинство блокчейн-игр фокусируются на виртуальных мирах или концепциях метавселенной, подчеркивая творчество, и социальные взаимодействия игроков, с меньшим акцентом на игровой бой. Shrapnel, с другой стороны, делает упор на интенсивный бой и стратегическое мышление, где игроки могут зарабатывать награды через высокорискованные миссии. Это выделяет его на фоне других игр на блокчейне.
Shrapnel также предлагает мощные инструменты для создания пользовательского контента (UGC), позволяя игрокам создавать персонажей, оружие, карты и многое другое, которые затем могут быть отчеканены в виде NFT и сделаны доступными для использования или обмена другими игроками. Инструменты создания в Shrapnel тесно интегрированы с его механикой боя, обеспечивая то, что созданный игроками контент имеет практическую ценность внутри игры.
Однако в конце 2023 года игровая студия подала в суд на нескольких инвесторов, обвинив их в попытке захватить контроль над компанией и ее казной. Это вызвало значительные сомнения вокруг игры, которая была очень ожидаема как в 2023, так и в 2024 году. Внутренние проблемы были решены, и Shrapnel запустилась на Epic, продолжая привлекать внимание на крупных платформах и игровых сообществах. Есть надежда, что при руководстве сильной команды с опытом работы в компаниях типа Disney и Ubisoft, Shrapnel доставит еще более впечатляющие результаты в будущем.
Illuvium - это трехмерная игра с открытым миром, созданная на Ethereum L2 (Immutable X), где игроки могут исследовать и активно формировать мир. Разработана децентрализованной автономной организацией (DAO) Illuvium, игра вращается вокруг поиска и захвата странных существ, называемых Иллювиалами. Игроки могут сражаться своими собранными Иллювиалами против существ других игроков. Кроме того, игроки могут зарабатывать награды на основе своего успеха в этих битвах.
Illuvium состоит из четырех игр в своей экосистеме: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero и Illuvium Beyond. В игре есть пять классов: Guardian, Fighter, Rogue, Psion и Empath, а также пять аффинитетов: Water, Earth, Fire, Air и Nature (например, Earth Psion). Игроки могут стекать и комбинировать до двух аффинитетов, чтобы получить энергетический прирост. Игровые NFT Illuvial, которых захватывают игроки, хранятся на блокчейне в их криптовалютных кошельках. В игре они хранят персонажей в Shards, которые различаются по силе. Более сильные Shards могут поддерживать более мощных Illuvials. С момента запуска Illuvium привлек значительное внимание от сообщества Web3 благодаря своей богатой экосистеме и увлекательному геймплею.
Инновационность Illuvium заключается в двух ключевых аспектах. Во-первых, Illuvium отличается от конкурирующих децентрализованных приложений тем, что фокусируется на игровом процессе и механике «играй, чтобы заработать», предлагая высококачественные, постоянно развивающиеся NFT. Она сочетает в себе элементы классических коллекционных ролевых игр с популярной боевой механикой Auto Battlers. Кроме того, он предлагает нулевую комиссию за газ и скорость транзакций менее секунды через L2 (ImmutableX). Команда разработчиков игры состоит из 71 человека, в том числе 15 членов основной команды. Соучредитель Киран Уорвик имеет большой предпринимательский опыт. Он пришел в Web3 в 2015 году и занимал должность директора по маркетингу австралийской внебиржевой биржи. Позже, с ростом DeFi, Киран вернулся в пространство Web3. Соучредитель Аарон Уорвик изучал компьютерную инженерию и физику в университете, а позже стал геймдизайнером для Illuvium. С 2021 года игра завершила четыре раунда финансирования, собрав в общей сложности 65 миллионов долларов, из которых 12 миллионов долларов были собраны в марте 2024 года. В настоящее время команда имеет сильную финансовую поддержку.
Токен $ILV, выведенный из игры, имеет два основных преимущества: (1) Эффективность: Immutable X использует передовую технологию ZK Rollup, чтобы обеспечить быстрые и недорогие транзакции на Ethereum. По сравнению с основной цепочкой Ethereum, у $ILV есть значительные преимущества в смысле скорости транзакций и комиссий. (2)Рост экосистемы: С развитием рынка NFT экосистема $ILV продолжает расширяться, присоединяясь к Immutable X множество известных проектов, обеспечивая сильную поддержку для его развития. Однако, поскольку код для различных игр в Illuvium пока не был сделан общедоступным, его безопасность остается неопределенной, и в будущем могут возникнуть потенциальные угрозы от программного обеспечения для читинга.
Как и в случае с 81 испытанием в «Путешествии на Запад», путь к обретению Священных Писаний никогда не бывает гладким. Путь роста Web3-игр также полон возможностей и проблем: Hamster Kombat, хотя и сталкивается с проблемами в распространении аирдропов, исследовал новые возможности в сочетании селекционных, боевых и социальных элементов; Seraph, которому есть куда расти в своей токеномике, выделился в области ARPG благодаря сильной команде и инновационной игровой механике; хотя Parallel все еще нуждается в решении проблем с пользовательским интерфейсом и системой подбора игроков, ее научно-фантастическая тематика и высококачественная графика успешно привлекли большое количество игроков; Shrapnel, несмотря на внутреннюю турбулентность, продолжает привлекать внимание благодаря захватывающему боевому дизайну и богатому пользовательскому контенту; и Illuvium, даже с рисками в безопасности и на рынке, по-прежнему высоко ценится за свою богатую экосистему и высококачественные NFT. Наконец, как еще больше повысить принятие и участие традиционных пользователей Web2, будет проблемой, с которой столкнутся все игры Web3. Точно так же, как рост каждого из Wukong был сформирован трудностями, игры Web3 также могут найти свои истинные писания в огромном цифровом мире только после прохождения через испытания и невзгоды.
С завершением главы «Предназначенное возрождение» в игре Black Myth: Wukong еще одно путешествие тихо достигает своей середины — это паломничество нового поколения игр Web3. Как одна из классических повестей в Web3, GameFi постепенно сдвигается от «игры для заработка» к «игре для игры», акцентируя внимание на игровом процессе, а не на финансовых элементах. Как и Вуконг, преодолевший испытания и трудности, эти игры Web3 также находятся в пути поиска своей истинной сути. Данный отчет, как первый в рамках серии PKUBA·SectorScan в этом семестре, сосредоточится на анализе проектов игр Web3 в различных подотраслях с наибольшим потенциалом для «прорыва» в 2024 году, аналогично Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat - это игра в формате Web3 "нажми, чтобы заработать", которая сочетает в себе элементы ухода, боя и социальности. Игроки могут вырастить собственных мышей и участвовать в реальном времени в битвах, чтобы заработать токены и уникальные награды NFT. У проекта есть токен управления и игровой токен; первый используется для принятия сообщественных решений, а второй - для покупки предметов и улучшений. 26 сентября 2024 года Hamster Kombat официально запустил свой эйрдроп, и его токен экосистемы HMSTR одновременно был добавлен к более чем десяти крупным биржам, включая Binance, OKX и Bybit, создав самую большую базу пользователей для эйрдропов на сегодняшний день более чем из 300 миллионов пользователей.
Игроки могут улучшать характеристики своих мышей с помощью различных методов, включая дрессировку, кормление и улучшение; Они также могут выводить своих мышей на арену для сражений в реальном времени, чтобы побороться за рейтинги и награды. Токен проекта, $HMSTR, в основном используется для принятия решений и голосования в сообществе, покупки предметов и улучшения мышей. В Hamster Kombat уровни обмена игроками основаны на балансе их игровых очков и состоят из девяти уровней от Бронзового до Гроссмейстера. Примечательно, что успех Hamster Kombat — нетипичный случай. В марте 2024 года игра запустила Telegram-канал и вышла в эфир без какого-либо инвестиционного бэкграунда. Изначально обсуждение в Twitter было минимальным, но благодаря поддержке Notcoin он набрал значительный трафик. К маю у Hamster Kombat было 15 миллионов пользователей, а его Telegram-канал занял третье место в мире. Впоследствии число пользователей выросло до 300 миллионов, с 69 миллионами подписчиков, что сделало его крупнейшим в мире. Успех игры в основном объясняется ее высокой играбельностью — ее разнообразная система воспитания, боевая механика в реальном времени и элементы социального взаимодействия позволяют игрокам улучшать своих мышей с помощью обучения, кормления и улучшения, участвуя в напряженных битвах в реальном времени с другими игроками. По сравнению с другими играми, уникальный механизм «нажмите, чтобы заработать» в Hamster Kombat снижает порог входа, позволяя большему количеству игроков участвовать и получать награды. Кроме того, инновационные стратегии команды в продвижении и взаимодействии с социальными сетями позволили игре быстро привлечь и удержать игроков, что помогло ей выделиться в игровом пространстве Web3.
Кроме того, команда использовала изощренные стратегии привлечения трафика, включая ежедневные новостные программы и взаимодействие в социальных сетях, что быстро увеличило количество подписчиков и просмотров, что привело к рекомендациям на платформах социальных медиа.
Тем не менее, Hamster Kombat также сталкивается со значительными проблемами с распространением аирдропа. По мере того, как пользовательская база быстро росла, вопрос о том, как справедливо распределять аирдропы, стал критически важным. Предыдущие крупные аирдропы в основном были сосредоточены на миллионах пользователей, но Hamster Kombat не реализовал эффективный механизм борьбы с сивиллами на ранних стадиях, что привело к широкому участию «охотников за аирдропами», что затруднило идентификацию учетных записей сивиллы, что могло повлиять на права настоящих пользователей. Хотя официально утверждается, что пользовательская база достигла 300 миллионов, фактическое количество пользователей, имеющих право на раздачу, составило 131 миллион, при этом было идентифицировано 2,3 миллиона адресов сивиллы. Hamster Kombat подчеркнул, что из-за мошеннических действий игра запретила участие этим 2,3 миллионам пользователей. В сентябре 2024 года Hamster Kombat раскрыла свою дорожную карту на 2025 год, сосредоточившись на постоянном развитии игры и вовлечении сообщества. В планах — запуск новых функций и обновлений для улучшения игрового опыта, а также расширение торговой площадки NFT и игровой экосистемы.
Seraph: В тьме - это темная фэнтезийная игра в стиле ARPG Web3 на основе NFT. С момента ее официального запуска и начала сезона в ноябре 2023 года Seraph сохраняет свою популярность. Согласно данным DappRadar, Уникальные активные кошельки (UAW) Seraph превысили 1 миллион в течение последних 7 дней, что делает его вторым по величине в секторе #GameFi. Данные о транзакциях также резко выросли. В качестве представителя игр на блокчейне второго поколения, Seraph последовательно устанавливает новые рекорды с момента его альфа-тестирования в апреле 2023 года, которое привлекло более 10 000 регистраций. В пятом тесте, сезоне S0, среднесуточное количество активных пользователей (DAU) достигло 15 000, с уровнем удержания на протяжении 14 дней более 30%, что принесло миллионы долларов дохода и превратило его в темную лошадку в секторе ARPG.
Впечатляющий успех Seraph можно объяснить мощной поддержкой его команды. Команда Seraph создана южнокорейским игровым гигантом Actoz Soft (котируется на Kosdaq) с более чем 15-летним опытом разработки игр в жанре темного фэнтези. Приняв Web3, команда продемонстрировала замечательные возможности итераций: они быстро схватили концепции, технические фреймворки и токеномику Web3 и, не ограничиваясь исследованиями более ранних игроков, нашли новое позиционирование и подход для Seraph. Их богатый опыт разработки, охватывающий как Web2, так и Web3, также гарантирует, что игра понравится игрокам из обоих секторов. Что касается финансирования, Seraph, поддерживаемый ресурсами крупной игровой компании Web2, не принял модель сбора средств сообщества, а вместо этого самостоятельно финансировал свою разработку, заслужив доверие сообщества благодаря высокому качеству самой игры, отражающей уверенность команды в своих навыках разработки.
С точки зрения геймплея, Seraph наследует классические элементы игр в жанре темного фэнтези, такие как улучшение снаряжения, развитие персонажа и исследование подземелий, а также включает в себя компаньонов с искусственным интеллектом и различные элементы MMO, что приводит к многочисленным нововведениям, включая многопользовательские команды, рейтинги PVP и рынки, управляемые игроками, что значительно повышает играбельность игры и социальные аспекты. Что касается токеномики, то игроки могут войти в игру бесплатно и имеют возможность приобретать редкие активы через игровой процесс. Кроме того, игроки могут напрямую использовать уникальное оборудование NFT для производства «Soul Spars». Soul Spars имеют широкий спектр сценариев потребления в игре, с несколькими механизмами борьбы с инфляцией, обеспечивающими стабильное развитие игровой экономики. Кроме того, в Seraph есть сезонные награды, побуждающие игроков создавать эксклюзивное снаряжение, способствуя распространению и торговле снаряжением, тем самым создавая разнообразную и постоянно развивающуюся экономическую экосистему.
В терминах системы токеномики игры Seraph отличается от большинства игр Web3, которые принимают модель "двойного токена". Согласно белой книге, в будущем Seraph запустит только один токен. Хотя текущая модель с одним токеном относительно стабильна, с увеличением игровой базы сохранение экономического баланса при смягчении эффектов инфляции представит собой ключевое испытание. Стабильная работа модели с одним токеном предоставит команде ценную возможность продемонстрировать свои инновационные и управленческие способности.
Будучи одной из коллекционных карточных игр (TCG), Parallel использует возможности NFT, чтобы дать игрокам право собственности на свои карты и другие внутриигровые активы, позволяя им торговать этими активами между игроками, как Yu-Gi-Oh! (Игра королей). В октябре 2021 года проект получил финансирование в размере 50 миллионов долларов от Paradigm при оценке в 500 миллионов долларов и начал бета-тестирование в феврале 2024 года. Позже, в марте 2024 года, компания привлекла $35 млн, в ней приняли участие более 20 венчурных фирм, включая Solana Ventures, Distributed Global и OSS Capital. Саша Мойтахеди, один из шести соучредителей, имеет почти 16-летний опыт разработки и эксплуатации проектов. Трое из членов команды являются выходцами из Университета Ватерлоо в Канаде, что дает команде сильное канадское происхождение. Основная команда дизайнеров состоит из бывших сотрудников известных студий, таких как Epic Games, Blizzard и Riot Games, которые привносят ценный опыт и сильную поддержку со стороны крупных игроков отрасли.
По сравнению с существующими карточными играми TCG, Parallel имеет уникальные особенности в следующих аспектах: Во-первых, мир игры основан на научно-фантастической тематике, что отличает ее от текущих тем, создавая сильную первоначальную привлекательность и потенциал для высокого азарта в начале игры. Во-вторых, с точки зрения геймплея, суть игры вращается вокруг создания карточных колод, что позволяет игрокам сосредоточиться на улучшении своих колод и соревноваться в рейтинговых битвах PVP для получения удовольствия. Создавая большое количество карт и синергетические эффекты между ними, Parallel предлагает множество возможностей, позволяя игрокам в полной мере использовать сложность игры для создания оптимальных колод. Несмотря на большой набор карт, Parallel делает акцент на балансе карт и позволяет декомпозировать и синтезировать карты, позволяя игрокам создавать любые карты, которые им нужны. Эта функция, вероятно, привлечет значительное количество бесплатных игроков, помогая построить экосистему игры. С точки зрения графики, Parallel уделяет большое внимание текстуре своих карт и захватывающему игровому процессу. Напротив, многие другие карточные игры Web3 TCG полагаются на активы, сгенерированные искусственным интеллектом, что выделяет Parallel своим отличительным художественным стилем в пространстве карточных игр на блокчейне. В результате, Parallel успешно зарекомендовала себя как «сом» в секторе карточных игр TCG, представляя собой серьезную проблему для существующей экосистемы игр TCG.
Хотя Parallel успешно прорвался в пространство карточных игр TCG, всё ещё существует множество вызовов в становлении долгоживущей игрой с большой постоянной аудиторией игроков. Во-первых, основываясь на текущей обратной связи игроков, дизайн пользовательского интерфейса игры имеет некоторые недостатки, такие как неясный текст карт, задержки и сбои. Во-вторых, игре не хватает системы турнирного матчмейкинга, с ограниченной компенсацией поражения для новичков, что приводит к отсутствию позитивного подкрепления внутри игры. Наконец, дизайн экономического цикла игры все еще требует улучшения. По мере увеличения числа новых игроков и карт появляется необходимость в поиске способов очистки старых карт и решении проблемы инфляции в игре, что будет критично для поддержания возможности повторной игры и удержания пользователей.
На сегодняшний день Parallel завершил 8 сезонов. С непрерывным улучшением и оптимизацией игры влияние Parallel на текущий игровой пейзаж TCG карт является чем-то, что стоит тщательно следить.
Shrapnel - игра от первого лица (FPS), которая объединяет традиционные игровые впечатления высокого качества с технологией Web3. Разработанная индустриейетеранами, которые работали над известными играми, такими как Halo и Call of Duty, Shrapnel завершил первый раунд финансирования на сумму $10,5 миллиона в 2021 году при участии Dragonfly, Three Arrows Capital и ангельских инвесторов, включая Кейта Нунциата (Citadel Global Equities) и Джейсона Жао (Kleiner Perkins). Позже игра привлекла дополнительные $27 миллионов в последующем финансировании.
В отличие от многих игр на основе блокчейна, Shrapnel акцентирует внимание на высококачественной графике и отточенном игровом опыте, конкурируя с традиционными играми жанра FPS высшего уровня. Большинство блокчейн-игр фокусируются на виртуальных мирах или концепциях метавселенной, подчеркивая творчество, и социальные взаимодействия игроков, с меньшим акцентом на игровой бой. Shrapnel, с другой стороны, делает упор на интенсивный бой и стратегическое мышление, где игроки могут зарабатывать награды через высокорискованные миссии. Это выделяет его на фоне других игр на блокчейне.
Shrapnel также предлагает мощные инструменты для создания пользовательского контента (UGC), позволяя игрокам создавать персонажей, оружие, карты и многое другое, которые затем могут быть отчеканены в виде NFT и сделаны доступными для использования или обмена другими игроками. Инструменты создания в Shrapnel тесно интегрированы с его механикой боя, обеспечивая то, что созданный игроками контент имеет практическую ценность внутри игры.
Однако в конце 2023 года игровая студия подала в суд на нескольких инвесторов, обвинив их в попытке захватить контроль над компанией и ее казной. Это вызвало значительные сомнения вокруг игры, которая была очень ожидаема как в 2023, так и в 2024 году. Внутренние проблемы были решены, и Shrapnel запустилась на Epic, продолжая привлекать внимание на крупных платформах и игровых сообществах. Есть надежда, что при руководстве сильной команды с опытом работы в компаниях типа Disney и Ubisoft, Shrapnel доставит еще более впечатляющие результаты в будущем.
Illuvium - это трехмерная игра с открытым миром, созданная на Ethereum L2 (Immutable X), где игроки могут исследовать и активно формировать мир. Разработана децентрализованной автономной организацией (DAO) Illuvium, игра вращается вокруг поиска и захвата странных существ, называемых Иллювиалами. Игроки могут сражаться своими собранными Иллювиалами против существ других игроков. Кроме того, игроки могут зарабатывать награды на основе своего успеха в этих битвах.
Illuvium состоит из четырех игр в своей экосистеме: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero и Illuvium Beyond. В игре есть пять классов: Guardian, Fighter, Rogue, Psion и Empath, а также пять аффинитетов: Water, Earth, Fire, Air и Nature (например, Earth Psion). Игроки могут стекать и комбинировать до двух аффинитетов, чтобы получить энергетический прирост. Игровые NFT Illuvial, которых захватывают игроки, хранятся на блокчейне в их криптовалютных кошельках. В игре они хранят персонажей в Shards, которые различаются по силе. Более сильные Shards могут поддерживать более мощных Illuvials. С момента запуска Illuvium привлек значительное внимание от сообщества Web3 благодаря своей богатой экосистеме и увлекательному геймплею.
Инновационность Illuvium заключается в двух ключевых аспектах. Во-первых, Illuvium отличается от конкурирующих децентрализованных приложений тем, что фокусируется на игровом процессе и механике «играй, чтобы заработать», предлагая высококачественные, постоянно развивающиеся NFT. Она сочетает в себе элементы классических коллекционных ролевых игр с популярной боевой механикой Auto Battlers. Кроме того, он предлагает нулевую комиссию за газ и скорость транзакций менее секунды через L2 (ImmutableX). Команда разработчиков игры состоит из 71 человека, в том числе 15 членов основной команды. Соучредитель Киран Уорвик имеет большой предпринимательский опыт. Он пришел в Web3 в 2015 году и занимал должность директора по маркетингу австралийской внебиржевой биржи. Позже, с ростом DeFi, Киран вернулся в пространство Web3. Соучредитель Аарон Уорвик изучал компьютерную инженерию и физику в университете, а позже стал геймдизайнером для Illuvium. С 2021 года игра завершила четыре раунда финансирования, собрав в общей сложности 65 миллионов долларов, из которых 12 миллионов долларов были собраны в марте 2024 года. В настоящее время команда имеет сильную финансовую поддержку.
Токен $ILV, выведенный из игры, имеет два основных преимущества: (1) Эффективность: Immutable X использует передовую технологию ZK Rollup, чтобы обеспечить быстрые и недорогие транзакции на Ethereum. По сравнению с основной цепочкой Ethereum, у $ILV есть значительные преимущества в смысле скорости транзакций и комиссий. (2)Рост экосистемы: С развитием рынка NFT экосистема $ILV продолжает расширяться, присоединяясь к Immutable X множество известных проектов, обеспечивая сильную поддержку для его развития. Однако, поскольку код для различных игр в Illuvium пока не был сделан общедоступным, его безопасность остается неопределенной, и в будущем могут возникнуть потенциальные угрозы от программного обеспечения для читинга.
Как и в случае с 81 испытанием в «Путешествии на Запад», путь к обретению Священных Писаний никогда не бывает гладким. Путь роста Web3-игр также полон возможностей и проблем: Hamster Kombat, хотя и сталкивается с проблемами в распространении аирдропов, исследовал новые возможности в сочетании селекционных, боевых и социальных элементов; Seraph, которому есть куда расти в своей токеномике, выделился в области ARPG благодаря сильной команде и инновационной игровой механике; хотя Parallel все еще нуждается в решении проблем с пользовательским интерфейсом и системой подбора игроков, ее научно-фантастическая тематика и высококачественная графика успешно привлекли большое количество игроков; Shrapnel, несмотря на внутреннюю турбулентность, продолжает привлекать внимание благодаря захватывающему боевому дизайну и богатому пользовательскому контенту; и Illuvium, даже с рисками в безопасности и на рынке, по-прежнему высоко ценится за свою богатую экосистему и высококачественные NFT. Наконец, как еще больше повысить принятие и участие традиционных пользователей Web2, будет проблемой, с которой столкнутся все игры Web3. Точно так же, как рост каждого из Wukong был сформирован трудностями, игры Web3 также могут найти свои истинные писания в огромном цифровом мире только после прохождения через испытания и невзгоды.