>>>>> gd2md-html alert: ОШИБКИ: 0; ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ: 0; АЛЕРТЫ: 1.
Ссылки на сообщения о тревоге:
alert1>>>>> Пожалуйста, проверьте и исправьте проблемы с оповещениями и удалите это сообщение и встроенные оповещения.
Название статьи: Точки популярны в Web3. Узнайте больше о преимуществах и проблемах очков на блокчейне
Hashtag:Блокчейн, GameFi
Сложность:средняя
Мета описание:
В этой статье представлена модель очков, которая очень популярна перед тем, как блокчейн-проекты выпускают монеты.
Введение:
В этой статье представлена модель очков, которая очень популярна перед тем, как блокчейн-проекты выпускают монеты.
Слово, которое лучше всего характеризует потребительские технологии 2010-х годов, - это геймификация. Оглядываясь назад, можно сказать, что это вполне закономерно, учитывая уровень развития техники в то время. Затем мы вступили в эру мобильного Интернета и социальных сетей, и теперь у каждого человека в кармане есть подключенное устройство для онлайн-игр.
Ранняя тенденция геймификации породила волну компаний, пытающихся сделать игры из повседневных занятий и превратить их в процветающий бизнес. Они превратили посещение районов в игры (Foursquare, 2009), мониторинг дорожного движения в игры (Waze, 2008), изучение языков в игры (Duolingo, 2011), и список можно продолжать. Эти компании понимают, что геймификация - это эффективная стратегия продвижения маркетинга, вовлечения и лояльности пользователей.
Одним из общих элементов геймификации является система баллов, которая позволяет превратить качественные показатели прогресса в количественные. Системы баллов, по сути, достигают двух целей: бинарный, ясный результат (числа растут или падают) и легкий канал для направления внутренней мотивации во внешнюю (выгоды, вознаграждения).
Блокчейн - это естественная инфраструктура для систем баллов, поскольку они разработаны как универсальные бухгалтерские книги с записанными сущностями, которым можно программно присваивать ценность на основе определенных действий.
Исторически сложилось так, что эта ценность распределялась в основном через токены на Ethereum, которые представляют собой финансовые активы, стоимость которых меняется в реальном времени на открытом рынке. Токены - это мощный инструмент для идентификации, координации и вознаграждения пользователей, которые вносят свой вклад в работу сети, предоставляя пользователям финансовые вознаграждения и доли собственности.
Поощрения в виде токенов имеют решающее значение для принятия блокчейна. Обещание токенов в качестве финансового вознаграждения компенсирует высокие затраты и риски при совершении сделок на L1, таких как Ethereum. Однако это также может создать порочный круг. Высокая стоимость транзакций в цепи означает, что вознаграждения, как правило, достаются тем пользователям, которые готовы платить высокие комиссии (обычно это наемный капитал), и в ущерб участникам, которые менее готовы платить высокие комиссии или не склонны к риску (обычно это новые пользователи).
По мере того, как транзакции в блокчейне быстро становятся дешевле (через L2 и L3), становится возможным более широкий спектр нефинансовых действий на цепочке без необходимого финансового вознаграждения для компенсации пользователей. Эта новая парадигма знаменует собой появление новых внутрицепочечных примитивов, таких как доказательства, которые используются для идентификации и координации пользователей, участвующих в сложных децентрализованных сетях.
Доказательство на цепочке - это метод идентификации и классификации пользователей, позволяющий пользователям самостоятельно подтверждать свои атрибуты и доказывать атрибуты других. Однако у доказательства есть свои ограничения. Доказательства часто носят качественный характер, что затрудняет их использование в таких средах, как блокчейн, где отсутствует контекстная информация. Например, гораздо проще сравнить количество убийств, совершенных игроком в одной и той же игре, чем сравнивать цвет убитого босса. Это можно улучшить, добавив контекстную информацию, а в сочетании с разработками в области искусственного интеллекта и машинного обучения такой анализ может стать еще проще. Однако, учитывая эти ограничения, более количественная форма доказательства может лучше подходить для текущего состояния масштабируемости блокчейна.
Мы уже видели, как эксперименты с системами баллов в криптовалютах становятся популярными, например, баллы Blur, которые используют такие формы, как "баллы за заказ" и "баллы за кредит", чтобы стимулировать определенное поведение и распределять вознаграждения в виде токенов. Недавно Rainbow начал выдавать Rainbow Points для вознаграждения пользователей за транзакции в кошельке Rainbow. До сих пор большинство этих экспериментов по интеграции проводились вне цепочки, что делает их очень похожими на интеграцию Web32.
В дополнение к традиционным системам баллов, баллы на цепочке предлагают интересную возможность использовать баллы в блокчейне без доверия, чтобы обеспечить выкуп токенов при распределении собственности, разграничение доступа, устойчивое к атакам Sybil, и улучшение рыночных функций в DeFi.
Оставшаяся часть этой статьи призвана проиллюстрировать различия и компромиссы между токенами, внецепочечными и цепочечными точками, а также изучить, в какой степени цепочечные точки могут служить новым примитивом для разработчиков и пользователей, с какими преимуществами и проблемами.
Когда речь идет о токенах, существует множество характеристик, которые необходимо тщательно изучить перед запуском, и они могут оказать значительное влияние на привлекательность проекта и цену токена. Некоторые из этих факторов включают, но не ограничиваются ими:
В случае с баллами они, как правило, нефинансовые, переменные и контролируются эмитентом, а это значит, что систему баллов можно легко скорректировать, не оказывая немедленного влияния на динамику рынка. Количество баллов может быть неограниченным, а способ использования и погашения баллов может быть изменен. Кроме того, возможность торговли баллами также определяется эмитентом, в то время как токены должны быть торгуемыми.
Не меняя в корне динамику рынка, механику продукта и поведение пользователей, команда проекта может корректировать систему баллов в режиме реального времени и получать обратную связь от сообщества, что дает ей больше времени, чтобы понять и лучше удержать пользователей. В тех случаях, когда баллы используются в качестве прекурсоров токенов, баллы помогают устранить необходимость для проектов преждевременно определять модель токенов и распределять токены.
Стоит отметить, что поскольку система баллов уже широко практикуется в Web32, она также не представляет риска с точки зрения регулирования.
Точки проще в разработке и исполнении для строителей и проще для пользователей. Учитывая динамическую природу цен на токены, пользователям может быть трудно понять, как концептуализировать тот или иной токен: рассматривать ли его как инвестицию или как полезную вещь? Например, представьте себе аркадную игру, где за игру нужно заплатить 0,25 жетонов. Если бы Вы знали, что 0,25 жетона завтра может стоить 10 долларов, Вы бы не решились вкладывать их в автомат.
Баллы можно рассматривать как "мета-валюту". Баллы можно конвертировать в финансовую ценность и влиять на использование, но уместность такого преобразования может быть разработана в зависимости от ситуации. В этом режиме обмен баллов становится более гибким.
Что касается полезности баллов, то их можно обменять на различные варианты, включая прямые выгоды от продукта, право собственности на проект, права управления или доход. Они доступны пользователям на выбор.
Более гибкая природа очков поднимает очевидный вопрос: в чем разница между очками на цепочке и вне цепочки. Ключевое противоречие, возникающее при рассмотрении токенов в сравнении с пунктами, заключается в том, что токены ERC20 максимизируют композитность и минимизируют гибкость эмитента, а пункты вне цепочки минимизируют композитность и максимизируют гибкость эмитента.
Внедрение точек на цепочке, а не вне цепочки может занять промежуточное положение, обеспечивая гибкость и сохраняя преимущества аудируемости и композитности блокчейна.
Итак, что это значит на практике и почему это важно?
В некотором смысле, мы можем рассматривать точки на цепи как количественные доказательства, которые люди могут просматривать и использовать в глобальном масштабе. Любой человек может выдавать баллы другим участникам цепочки или создать систему баллов, основанную на использовании продуктов сторонних производителей или местной системы баллов. Очки на цепи могут добавить новое измерение к личности пользователя на цепи, подобно накоплению других учетных данных на цепи, и могут быть интегрированы в различные модульные протоколы. С помощью этой системы точки на цепи могут стать мощным инструментом, используемым проектами и брендами для определения опытных пользователей продуктов и даже привлечения потенциальных покупателей с помощью скидок и airdrop'ов.
Очки на цепочке также гарантируют подтверждение и возможность аудита, делая прозрачным общее распределение очков в системе, а также историю метода распределения. Такая прозрачность очень важна для обеспечения общественной ценности системы баллов и справедливости процесса распределения.
Например, бренды и агентства часто работают с агентами влияния, основываясь на показателях вовлеченности с таких платформ, как YouTube, TikTok, Instagram и т.д. Однако эти платформы настраивают и манипулируют своими алгоритмами для распространения в среде "черного ящика", что делает логику, лежащую в основе индикаторов, трудноразличимой.
Блокчейн позволяет четко гарантировать пользователям текущее распределение баллов и возможности их выкупа. Эти гарантии позволяют безопасно обменивать баллы на другие активы цепочки с минимальными предположениями о доверии, придавая баллам цепочки потенциальную ценность, не имеющую аналогов в системе баллов Web32. Без блокчейна точечные системы подверглись бы той же критике в криптосообществе, что и платформы Web32: а именно, что они не способны обеспечить уровень доверия, соизмеримый с их ценностью.
Система баллов может также повлиять на "воздушную ферму" продуктов Web33. Боты могут зарабатывать очки, как и токены, но система очков может служить полезным механизмом коммуникации между командой проекта и ранними последователями, четко указывая на тип вознаграждения, который не привязан к токену, и использоваться для поощрения определенного вклада в продукт или сеть. Например, обеспечение ликвидности протокола или стресс-тестирование определенных функций.
Распределение баллов также подлежит рассмотрению сообществом до того, как будет четко раскрыт любой механизм выкупа, что снижает риск возникновения споров после распределения баллов. Распределение точек на цепочке можно даже проверить с помощью проверки временных меток третьей стороной.
Как мы уже говорили, баллы могут быть предназначены для различных видов вознаграждений, от скидок до льгот на продукцию, до права собственности на проекты, до права управления, до прямого дохода. Аналогичным образом, точки реализации могут сильно отличаться от проекта к проекту, начиная от некоторой формы доказательства и заканчивая модифицированными токенами ERC20 и токенами Soulbound. Хотя у каждого метода есть свои преимущества и компромиссы, мы рассмотрим общий процесс, который может быть возможен: Выкуп ERC20-токенов.
Хотя токены ERC20 являются наиболее универсальным методом распределения вознаграждений, они часто сводят к минимуму гибкость эмитента и максимизируют спекуляции. Вы можете внести изменения, сделав их непередаваемыми или с неограниченным запасом; однако Вы все равно столкнетесь с распространенной путаницей между токенами и валютой.
При обмене баллов на токены ERC20 также необходимо учитывать расходы. Транзакционные издержки, связанные с передачей токенов ERC20 по цепочке каждый раз, когда пользователь присоединяется и обновляет свой кредитный баланс, могут оказаться непомерно дорогими для эмитентов. В качестве альтернативы Вы можете накапливать очки во внецепочечной базе данных в дерево Меркла и периодически публиковать корень Меркла в цепочке в смарт-контракте. Когда пользователь хочет получить токены, он отправляет смарт-контракту транзакцию, содержащую доказательство Меркла. Комбинация используемого адреса и заявленной суммы может быть проверена по опубликованному корню Merkle (по сути, именно так работают воздушные капли Merkle). Это распространенный метод распределения токенов, поскольку он перекладывает транзакционные издержки на конечного пользователя, а не на проект, тем самым распределяя общую стоимость (которая может составлять миллионы долларов) на всех держателей токенов.
Компания Stack создала решение для безопасного обмена баллов на токены ERC20 в любой цепочке EVM, причем их распространение обходится дешевле, чем традиционные воздушные капли Merkle.
Хотя точные характеристики системы очков или токенов могут варьироваться в каждом конкретном случае, ниже мы привели общее описание очков вне цепи, очков на цепи и характеристик токенов для ознакомления.
Помимо технических или криптовалютных соображений, связанных с реализацией, существует множество других ключевых решений при создании системы баллов. Некоторые идеи заключаются в следующем:
Главной целью системы баллов проекта должно быть поощрение использования продукта, а не накопление баллов. Убедитесь, что программа начисления баллов в конечном итоге возвращает пользователей в Вашу собственную экосистему продуктов - это ключ к успешному запуску маховика начисления баллов, а не к поощрению беспричинного поведения. Это особенно важно для устойчивости ценностей. Любая ценность, потерянная при предоставлении вознаграждений, должна быть компенсирована ценностью в других местах, например, увеличением числа пользователей, более ценными транзакциями, доходами от продаж, рекламой и т.д. Перевод баллов непосредственно в преимущества продукта особенно полезен для поддержания замкнутого цикла обратной связи и проверки успешности конкретной функции или продукта. Одним из примеров является Farcaster Warps, где очки, заработанные в приложении, можно использовать в качестве подарков другим пользователям или использовать для получения скидок на покупки NFT в приложении. Такое четкое обоснование использования баллов в продукте снижает риск того, что в него будут вливаться спекуляции, просто как основа для каких-то будущих финансовых стимулов.
Эффективная система баллов также требует интуиции в отношении того, что будет способствовать росту популярности Ваших пользователей и Вашего продукта. Например, если Ваши пользователи относительно нечувствительны к ценам, скидки могут быть не так интересны; для продуктов, которые выигрывают от сильных сетевых эффектов, другие рычаги, такие как персонализация или социальный доступ/вознаграждения, могут быть более привлекательными. Если Ваш продукт основан на времени сеанса, возможно, будет более продуктивно часто и последовательно выдавать небольшие вознаграждения, и Вы можете выиграть, если будете выдавать более ценные вознаграждения реже, чем в случае продукта, основанного на объеме.
История геймификации не нова: многие тематические исследования показывают, что геймификация может привести к формированию положительных пользовательских привычек, мотивировать к согласованию и повысить лояльность между брендом и пользователем.
В будущем децентрализованные, принадлежащие пользователям сети будут определять новый Интернет. В мире on-chain очки геймификации могут служить уникальным способом признания и вознаграждения действий и вклада пользователей более мощным и всеобъемлющим способом, чем в Web2. Поэтому важно понять цели и роль децентрализации и собственности в Вашем продукте и разработать систему баллов соответствующим образом. Хотя токены являются чрезвычайно мощным инструментом для координации и управления этими сетями, они также оказались более жесткими, чем предполагалось изначально. Точки на цепи служат потенциальным новым примитивом для команд, которые могут использовать токены для изучения путей улучшения идентификации пользователей, их ответственности и выравнивания стимулов. Однако баллы будут полезны для достижения этих целей только в том случае, если их тщательно использовать с учетом этих целей.
>>>>> gd2md-html alert: ОШИБКИ: 0; ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ: 0; АЛЕРТЫ: 1.
Ссылки на сообщения о тревоге:
alert1>>>>> Пожалуйста, проверьте и исправьте проблемы с оповещениями и удалите это сообщение и встроенные оповещения.
Название статьи: Точки популярны в Web3. Узнайте больше о преимуществах и проблемах очков на блокчейне
Hashtag:Блокчейн, GameFi
Сложность:средняя
Мета описание:
В этой статье представлена модель очков, которая очень популярна перед тем, как блокчейн-проекты выпускают монеты.
Введение:
В этой статье представлена модель очков, которая очень популярна перед тем, как блокчейн-проекты выпускают монеты.
Слово, которое лучше всего характеризует потребительские технологии 2010-х годов, - это геймификация. Оглядываясь назад, можно сказать, что это вполне закономерно, учитывая уровень развития техники в то время. Затем мы вступили в эру мобильного Интернета и социальных сетей, и теперь у каждого человека в кармане есть подключенное устройство для онлайн-игр.
Ранняя тенденция геймификации породила волну компаний, пытающихся сделать игры из повседневных занятий и превратить их в процветающий бизнес. Они превратили посещение районов в игры (Foursquare, 2009), мониторинг дорожного движения в игры (Waze, 2008), изучение языков в игры (Duolingo, 2011), и список можно продолжать. Эти компании понимают, что геймификация - это эффективная стратегия продвижения маркетинга, вовлечения и лояльности пользователей.
Одним из общих элементов геймификации является система баллов, которая позволяет превратить качественные показатели прогресса в количественные. Системы баллов, по сути, достигают двух целей: бинарный, ясный результат (числа растут или падают) и легкий канал для направления внутренней мотивации во внешнюю (выгоды, вознаграждения).
Блокчейн - это естественная инфраструктура для систем баллов, поскольку они разработаны как универсальные бухгалтерские книги с записанными сущностями, которым можно программно присваивать ценность на основе определенных действий.
Исторически сложилось так, что эта ценность распределялась в основном через токены на Ethereum, которые представляют собой финансовые активы, стоимость которых меняется в реальном времени на открытом рынке. Токены - это мощный инструмент для идентификации, координации и вознаграждения пользователей, которые вносят свой вклад в работу сети, предоставляя пользователям финансовые вознаграждения и доли собственности.
Поощрения в виде токенов имеют решающее значение для принятия блокчейна. Обещание токенов в качестве финансового вознаграждения компенсирует высокие затраты и риски при совершении сделок на L1, таких как Ethereum. Однако это также может создать порочный круг. Высокая стоимость транзакций в цепи означает, что вознаграждения, как правило, достаются тем пользователям, которые готовы платить высокие комиссии (обычно это наемный капитал), и в ущерб участникам, которые менее готовы платить высокие комиссии или не склонны к риску (обычно это новые пользователи).
По мере того, как транзакции в блокчейне быстро становятся дешевле (через L2 и L3), становится возможным более широкий спектр нефинансовых действий на цепочке без необходимого финансового вознаграждения для компенсации пользователей. Эта новая парадигма знаменует собой появление новых внутрицепочечных примитивов, таких как доказательства, которые используются для идентификации и координации пользователей, участвующих в сложных децентрализованных сетях.
Доказательство на цепочке - это метод идентификации и классификации пользователей, позволяющий пользователям самостоятельно подтверждать свои атрибуты и доказывать атрибуты других. Однако у доказательства есть свои ограничения. Доказательства часто носят качественный характер, что затрудняет их использование в таких средах, как блокчейн, где отсутствует контекстная информация. Например, гораздо проще сравнить количество убийств, совершенных игроком в одной и той же игре, чем сравнивать цвет убитого босса. Это можно улучшить, добавив контекстную информацию, а в сочетании с разработками в области искусственного интеллекта и машинного обучения такой анализ может стать еще проще. Однако, учитывая эти ограничения, более количественная форма доказательства может лучше подходить для текущего состояния масштабируемости блокчейна.
Мы уже видели, как эксперименты с системами баллов в криптовалютах становятся популярными, например, баллы Blur, которые используют такие формы, как "баллы за заказ" и "баллы за кредит", чтобы стимулировать определенное поведение и распределять вознаграждения в виде токенов. Недавно Rainbow начал выдавать Rainbow Points для вознаграждения пользователей за транзакции в кошельке Rainbow. До сих пор большинство этих экспериментов по интеграции проводились вне цепочки, что делает их очень похожими на интеграцию Web32.
В дополнение к традиционным системам баллов, баллы на цепочке предлагают интересную возможность использовать баллы в блокчейне без доверия, чтобы обеспечить выкуп токенов при распределении собственности, разграничение доступа, устойчивое к атакам Sybil, и улучшение рыночных функций в DeFi.
Оставшаяся часть этой статьи призвана проиллюстрировать различия и компромиссы между токенами, внецепочечными и цепочечными точками, а также изучить, в какой степени цепочечные точки могут служить новым примитивом для разработчиков и пользователей, с какими преимуществами и проблемами.
Когда речь идет о токенах, существует множество характеристик, которые необходимо тщательно изучить перед запуском, и они могут оказать значительное влияние на привлекательность проекта и цену токена. Некоторые из этих факторов включают, но не ограничиваются ими:
В случае с баллами они, как правило, нефинансовые, переменные и контролируются эмитентом, а это значит, что систему баллов можно легко скорректировать, не оказывая немедленного влияния на динамику рынка. Количество баллов может быть неограниченным, а способ использования и погашения баллов может быть изменен. Кроме того, возможность торговли баллами также определяется эмитентом, в то время как токены должны быть торгуемыми.
Не меняя в корне динамику рынка, механику продукта и поведение пользователей, команда проекта может корректировать систему баллов в режиме реального времени и получать обратную связь от сообщества, что дает ей больше времени, чтобы понять и лучше удержать пользователей. В тех случаях, когда баллы используются в качестве прекурсоров токенов, баллы помогают устранить необходимость для проектов преждевременно определять модель токенов и распределять токены.
Стоит отметить, что поскольку система баллов уже широко практикуется в Web32, она также не представляет риска с точки зрения регулирования.
Точки проще в разработке и исполнении для строителей и проще для пользователей. Учитывая динамическую природу цен на токены, пользователям может быть трудно понять, как концептуализировать тот или иной токен: рассматривать ли его как инвестицию или как полезную вещь? Например, представьте себе аркадную игру, где за игру нужно заплатить 0,25 жетонов. Если бы Вы знали, что 0,25 жетона завтра может стоить 10 долларов, Вы бы не решились вкладывать их в автомат.
Баллы можно рассматривать как "мета-валюту". Баллы можно конвертировать в финансовую ценность и влиять на использование, но уместность такого преобразования может быть разработана в зависимости от ситуации. В этом режиме обмен баллов становится более гибким.
Что касается полезности баллов, то их можно обменять на различные варианты, включая прямые выгоды от продукта, право собственности на проект, права управления или доход. Они доступны пользователям на выбор.
Более гибкая природа очков поднимает очевидный вопрос: в чем разница между очками на цепочке и вне цепочки. Ключевое противоречие, возникающее при рассмотрении токенов в сравнении с пунктами, заключается в том, что токены ERC20 максимизируют композитность и минимизируют гибкость эмитента, а пункты вне цепочки минимизируют композитность и максимизируют гибкость эмитента.
Внедрение точек на цепочке, а не вне цепочки может занять промежуточное положение, обеспечивая гибкость и сохраняя преимущества аудируемости и композитности блокчейна.
Итак, что это значит на практике и почему это важно?
В некотором смысле, мы можем рассматривать точки на цепи как количественные доказательства, которые люди могут просматривать и использовать в глобальном масштабе. Любой человек может выдавать баллы другим участникам цепочки или создать систему баллов, основанную на использовании продуктов сторонних производителей или местной системы баллов. Очки на цепи могут добавить новое измерение к личности пользователя на цепи, подобно накоплению других учетных данных на цепи, и могут быть интегрированы в различные модульные протоколы. С помощью этой системы точки на цепи могут стать мощным инструментом, используемым проектами и брендами для определения опытных пользователей продуктов и даже привлечения потенциальных покупателей с помощью скидок и airdrop'ов.
Очки на цепочке также гарантируют подтверждение и возможность аудита, делая прозрачным общее распределение очков в системе, а также историю метода распределения. Такая прозрачность очень важна для обеспечения общественной ценности системы баллов и справедливости процесса распределения.
Например, бренды и агентства часто работают с агентами влияния, основываясь на показателях вовлеченности с таких платформ, как YouTube, TikTok, Instagram и т.д. Однако эти платформы настраивают и манипулируют своими алгоритмами для распространения в среде "черного ящика", что делает логику, лежащую в основе индикаторов, трудноразличимой.
Блокчейн позволяет четко гарантировать пользователям текущее распределение баллов и возможности их выкупа. Эти гарантии позволяют безопасно обменивать баллы на другие активы цепочки с минимальными предположениями о доверии, придавая баллам цепочки потенциальную ценность, не имеющую аналогов в системе баллов Web32. Без блокчейна точечные системы подверглись бы той же критике в криптосообществе, что и платформы Web32: а именно, что они не способны обеспечить уровень доверия, соизмеримый с их ценностью.
Система баллов может также повлиять на "воздушную ферму" продуктов Web33. Боты могут зарабатывать очки, как и токены, но система очков может служить полезным механизмом коммуникации между командой проекта и ранними последователями, четко указывая на тип вознаграждения, который не привязан к токену, и использоваться для поощрения определенного вклада в продукт или сеть. Например, обеспечение ликвидности протокола или стресс-тестирование определенных функций.
Распределение баллов также подлежит рассмотрению сообществом до того, как будет четко раскрыт любой механизм выкупа, что снижает риск возникновения споров после распределения баллов. Распределение точек на цепочке можно даже проверить с помощью проверки временных меток третьей стороной.
Как мы уже говорили, баллы могут быть предназначены для различных видов вознаграждений, от скидок до льгот на продукцию, до права собственности на проекты, до права управления, до прямого дохода. Аналогичным образом, точки реализации могут сильно отличаться от проекта к проекту, начиная от некоторой формы доказательства и заканчивая модифицированными токенами ERC20 и токенами Soulbound. Хотя у каждого метода есть свои преимущества и компромиссы, мы рассмотрим общий процесс, который может быть возможен: Выкуп ERC20-токенов.
Хотя токены ERC20 являются наиболее универсальным методом распределения вознаграждений, они часто сводят к минимуму гибкость эмитента и максимизируют спекуляции. Вы можете внести изменения, сделав их непередаваемыми или с неограниченным запасом; однако Вы все равно столкнетесь с распространенной путаницей между токенами и валютой.
При обмене баллов на токены ERC20 также необходимо учитывать расходы. Транзакционные издержки, связанные с передачей токенов ERC20 по цепочке каждый раз, когда пользователь присоединяется и обновляет свой кредитный баланс, могут оказаться непомерно дорогими для эмитентов. В качестве альтернативы Вы можете накапливать очки во внецепочечной базе данных в дерево Меркла и периодически публиковать корень Меркла в цепочке в смарт-контракте. Когда пользователь хочет получить токены, он отправляет смарт-контракту транзакцию, содержащую доказательство Меркла. Комбинация используемого адреса и заявленной суммы может быть проверена по опубликованному корню Merkle (по сути, именно так работают воздушные капли Merkle). Это распространенный метод распределения токенов, поскольку он перекладывает транзакционные издержки на конечного пользователя, а не на проект, тем самым распределяя общую стоимость (которая может составлять миллионы долларов) на всех держателей токенов.
Компания Stack создала решение для безопасного обмена баллов на токены ERC20 в любой цепочке EVM, причем их распространение обходится дешевле, чем традиционные воздушные капли Merkle.
Хотя точные характеристики системы очков или токенов могут варьироваться в каждом конкретном случае, ниже мы привели общее описание очков вне цепи, очков на цепи и характеристик токенов для ознакомления.
Помимо технических или криптовалютных соображений, связанных с реализацией, существует множество других ключевых решений при создании системы баллов. Некоторые идеи заключаются в следующем:
Главной целью системы баллов проекта должно быть поощрение использования продукта, а не накопление баллов. Убедитесь, что программа начисления баллов в конечном итоге возвращает пользователей в Вашу собственную экосистему продуктов - это ключ к успешному запуску маховика начисления баллов, а не к поощрению беспричинного поведения. Это особенно важно для устойчивости ценностей. Любая ценность, потерянная при предоставлении вознаграждений, должна быть компенсирована ценностью в других местах, например, увеличением числа пользователей, более ценными транзакциями, доходами от продаж, рекламой и т.д. Перевод баллов непосредственно в преимущества продукта особенно полезен для поддержания замкнутого цикла обратной связи и проверки успешности конкретной функции или продукта. Одним из примеров является Farcaster Warps, где очки, заработанные в приложении, можно использовать в качестве подарков другим пользователям или использовать для получения скидок на покупки NFT в приложении. Такое четкое обоснование использования баллов в продукте снижает риск того, что в него будут вливаться спекуляции, просто как основа для каких-то будущих финансовых стимулов.
Эффективная система баллов также требует интуиции в отношении того, что будет способствовать росту популярности Ваших пользователей и Вашего продукта. Например, если Ваши пользователи относительно нечувствительны к ценам, скидки могут быть не так интересны; для продуктов, которые выигрывают от сильных сетевых эффектов, другие рычаги, такие как персонализация или социальный доступ/вознаграждения, могут быть более привлекательными. Если Ваш продукт основан на времени сеанса, возможно, будет более продуктивно часто и последовательно выдавать небольшие вознаграждения, и Вы можете выиграть, если будете выдавать более ценные вознаграждения реже, чем в случае продукта, основанного на объеме.
История геймификации не нова: многие тематические исследования показывают, что геймификация может привести к формированию положительных пользовательских привычек, мотивировать к согласованию и повысить лояльность между брендом и пользователем.
В будущем децентрализованные, принадлежащие пользователям сети будут определять новый Интернет. В мире on-chain очки геймификации могут служить уникальным способом признания и вознаграждения действий и вклада пользователей более мощным и всеобъемлющим способом, чем в Web2. Поэтому важно понять цели и роль децентрализации и собственности в Вашем продукте и разработать систему баллов соответствующим образом. Хотя токены являются чрезвычайно мощным инструментом для координации и управления этими сетями, они также оказались более жесткими, чем предполагалось изначально. Точки на цепи служат потенциальным новым примитивом для команд, которые могут использовать токены для изучения путей улучшения идентификации пользователей, их ответственности и выравнивания стимулов. Однако баллы будут полезны для достижения этих целей только в том случае, если их тщательно использовать с учетом этих целей.