В предыдущих статьях мы рассказали о концепции полностью ончейн-игр, о том, чем они отличаются от традиционных игр, и о необходимой отраслевой инфраструктуре. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашей статьей Подробный обзор полностью ончейн-игр. В этой статье мы углубимся в новейшие технологические разработки и выделим некоторые из самых популярных примеров.
Понимание полностью в блокчейне игр требует понимания базовой инфраструктуры, и одним из значительных достижений является запуск сети Redstone Layer 2 (L2), посвященной полностью в блокчейне игровой экосистеме. Разработанный Lattice, основной сети Redstone официально пошел в живых в мае. Заметно, что Redstone является первой OP Stack chain, использующей режим Plasma.
Для краткого объяснения, цепочки OP Stack обычно полагаются на основную сеть Ethereum для обеспечения доступности данных. Однако с введением режима Plasma пользователи теперь имеют возможность выбирать свой собственный уровень доступности данных для развертывания цепочек OP Stack. Это не только значительно снижает транзакционные издержки, но и обеспечивает безопасность.
Как Redstone показал себя за три месяца с момента запуска? Официальные данные показывают, что в пиковое время плата за газ достигала 0,005 Gwei, а время блока составляло 2 секунды. Для сравнения, средняя плата за газ Ethereum составляет около 0,787 Gwei (согласно данным Etherscan), а среднее время блока составляет 12-14 секунд.
Данные главной сети Redstone (Источник: Redstone)
Помимо поддержки недавно запущенных полностью онлайн-игр, вместе с сетью Redstone заработали несколько других компонентов, включая рынок NFT Redstone Market, мост межцепочечного обмена Relay, децентрализованную биржу (DEX) Redswap и гильдию онлайн-игр GG Quest.
Кроме того, игровой движок Mud недавно выпустил обновление с функцией «Multi-namespace». Эта функция позволяет разработчикам расширять свои игровые миры независимо и обеспечивает безшовное взаимодействие данных. Клиент автоматически обновляет игровой мир. Преимущество этой технологии заключается в ее модульной структуре - каждый технический компонент работает независимо, обеспечивая отсутствие взаимных помех. Это упрощает обслуживание, повышает эффективность и улучшает безопасность.
С момента своего запуска Redstone представила семь полностью он-чейновых игр: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine и Downstream. Хотя графика в этих играх в целом впечатляющая, их общая производительность оказалась несколько неудовлетворительной. Даже Sky Strife, один из более популярных заголовков, перешел в автономный режим. В игре больше нет бесплатных ежедневных матчей или сезонов, и все функции, включая героев и карты, теперь полностью доступны всем пользователям. Менеджер сообщества объявил о создании новой компании. Что касается Biomes, сообщество сообщило, что они больше не могут позволить себе расходы на разработку и управление для новых пользователей, что привело к приостановке пригласительных кодов.
B3 - это игровая цепь L3, разработанная NPC Labs, созданная на платформе Base. По словам сооснователя и генерального директора NPC Labs Дарила Сю, B3 способна обрабатывать большие объемы транзакций с практически отсутствующей комиссией за газ. Кроме того, B3 сотрудничает с ChainSafe для интеграции технологии абстракции цепи, что позволяет игрокам взаимодействовать с играми, не нужно мостить активы или переключаться между сетями.
В июле этого года B3 завершил раунд финансирования, привлекший $21 миллион. В раунде лидировала Pantera Capital, в который также вошли известные инвесторы, такие как Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital и Mantle EcoFund.
Согласно официальному сайту, B3 в настоящее время предлагает 24 игры, включая DEAR (132 игрока), Coconut Tree (554 игрока), Mighty Action Heroes (229 игроков), Nifty Island (164 игрока), Hidden Objects (80 игроков) и Kitsune Zenko (457 игроков). Эти игры охватывают различные жанры, такие как экшн, стрелялки, аркады и ужасы.
16 августа Aavegotchi объявила о предстоящем запуске Geist (также называемого Gotchichain), новой игровой цепочки L3, разработанной Pixelcraft Studios. Привидение построено на Базе, Арбитраже и Алхимии. Согласно официальному веб-сайту, Geist будет включать в себя всецепочечную программу членства, высокодоступные инструменты разработчика, нативную торговую площадку NFT, каналы депозитов централизованной биржи (CEX), нативный VRF (проверяемая случайная функция для генерации случайных чисел в сети) и поддержку новейшей технологии абстракции учетных записей с безгазовыми реле.
По последним обновлениям, тестовая сеть Geist еще не запущена, но в настоящее время проводится кампания по раздаче токенов.
В традиционной разработке игр такие движки, как Unreal, Unity и Phaser, предоставляют комплексные наборы инструментов, включая функции управления движением, 2D и 3D графику, обнаружение столкновений, звуковые эффекты, настройку цвета и программирование, а также поддержку нескольких платформ (например, ПК, игровые приставки и мобильные устройства).
С другой стороны, полностью в блокчейне игровые движки специально предназначены для игр, которые полностью работают на блокчейне. Эти движки позволяют полностью хранить состояние игры в блокчейне. Например, первый такой движок в экосистеме Ethereum был движок MUD, разработанный Lattice. Со временем другие платформы и языки программирования разработали свои собственные игровые движки, такие как DojoEngine на Starkware и движки типа Keystone и World Engine от Curio.
MUD V2 - первый полностью в блокчейне игровой движок в экосистеме EVM, включающий компоненты, такие как хранилище STORE, синхронизация состояния и модуль нативной абстракции учетной записи. Его новые функции позволяют разработчикам создавать набор законов, которые определяют создание, преобразование и завершение цифровых миров. Эти законы предназначены для следования без ограничений, формируя стандартный набор правил, которые позволяют взаимодействовать и развивать общественные и технологические системы как людям, так и машинам.
Заметные игры, созданные с использованием MUD-движка, включают Sky Strife, Opcraft, Primodium и Words3.
Изначально Dojo являлся развлечением проекта по реализации функциональности MUD на Starknet с использованием языка программирования Cairo. Dojo состоит из нескольких ключевых компонентов: фреймворк для разработки Cairo state и смарт-контрактов, полностью в блокчейне игровой движок SOZO CLI, промежуточное программное обеспечение для индексации и RPC-сервисов под названием TORLL и базовый протокол консенсуса KATANA. Вместе они образуют уникальную инфраструктуру для создания полностью в блокчейне игр и автономных миров.
Среди игр, разработанных на движке Dojo, можно назвать Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks и еще 18 других названий.
Keystone - это средство для упаковки, разработанное Curio, построенное на стеке Optimism OP. Keystone использует подход разработки сущность-компонент-система (ECS), который значительно улучшает скорость выполнения и поддерживает параллельную обработку. Благодаря его совместимости с EVM (виртуальная машина Ethereum) Optimism, Keystone позволяет смарт-контрактам на Solidity взаимодействовать с состояниями ECS. Это достигается в первую очередь через предварительно скомпилированные функции, которые извлекают и обновляют данные. Более того, Keystone интегрирует игровые логические часы в процесс генерации блоков, где ввод пользователя из предыдущего блока напрямую влияет на генерацию новых состояний.
Заметные игры, разработанные с использованием движка Keystone, включают Duper и Warcraft.
Paima Engine, разработанный Paima Studios, позволяет разработчикам создавать игры Web3 с использованием знакомых навыков разработки Web2. Этот движок интегрирует JavaScript, базы данных и инструменты разработки Web2 с технологией блокчейна Ethereum Layer 2.
Paima Engine представляет Paima Whirlpool, который обеспечивает взаимодействие между блокчейнами и снижает зависимость от одной сети. Он также предоставляет игровые шаблоны для ускорения разработки и совместим с основными игровыми движками, такими как Unity и Unreal. Кроме того, Paima запустил Stateful NFT, который связывает поведение игрока с идентичностями блокчейна.
Игры, разработанные с использованием движка Paima, включают Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars и Stateful NFT Auto Battler.
World Engine от Argus Labs использует уникальную технологию шардинга уровня 2, которая позволяет разработчикам создавать открытые, совместимые игровые миры. Он предназначен для создания сети игр, где каждая игра имеет свой собственный масштабируемый блокчейн, управляемый сообществом. Ключевой особенностью движка является Cardinal, который легко интегрируется с популярными игровыми движками, такими как Unity и Unreal, поддерживая при этом язык программирования Go для определения правил игры.
Движок также поддерживает контент, созданный игроками, и плавное взаимодействие с игровыми обломками. Полярис - еще одна часть движка, разработанная для настройки сложных игровых функций.
Игры, разработанные с использованием World Engine, включают Dark Frontier и Redacted.
Pirate Nation - это пиратская ролевая игра (RPG) в пиратской тематике, запущенная на цепочке Apex с использованием алгоритма Proof of Play. Игроки из сообщества говорят: «Я играл непринужденно в течение месяца в марте, получил эйрдроп на сумму более $1,000, и после входа студии появилась система очереди. Однако, после расширения на несколько цепочек, очередь была убрана».
По данным OpenSea на 24 августа общий объем торгов по NFT Pirate Nation достиг 9 160 ETH, а минимальная цена составляет 1,21 ETH. По данным CoinGecko, токен игры $PIRATE за последние семь дней вырос на 37,2%, достигнув отметки в $0,29.
Данные серии NFT Pirate Nation (Источник: OpenSea)
При сравнении трафика новых игр, запущенных Redstone и B3, Pirate Nation выделяется как единственная игра с значительным трафиком, что делает его достойным более глубокого анализа.
С точки зрения игрового процесса, Pirate Nation изначально довольно проста и включает в себя базовую механику нажатия мышью. Однако по мере продвижения игроков им придется тратить деньги на строительство кораблей более высокого уровня, которые можно продавать с прибылью. Игра имеет низкий порог входа, но включает в себя модель оплаты за прогресс, которая побуждает игроков тратить деньги, чтобы сократить время, затраченное на улучшения. Такой подход помогает смягчить «смертельный спираль», характерный для игр на основе токенов.
С точки зрения токеномики, в отличие от большинства блокчейн-игр, использующих двойную систему токенов, Pirate Nation работает с ограниченным предложением токенов $PIRATE. В прошлом блокчейн-игры часто требовали от игроков инвестировать в NFT заранее и зарабатывать токены через игровой процесс, но плохое управление токеномикой часто приводило к инфляции и обвалу цен на токены. Модель токеномики Pirate Nation избегает этой проблемы путем ограничения предложения токенов, предотвращая инфляцию в других играх. Во время события по генерации токенов (TGE) команда разработчиков распределила часть $PIRATE в качестве награды для игроков. Если игроки позже захотят больше токенов, им придется заработать их, играя в игру. Этот дизайн не только вознаграждает ранних участников, но и поощряет дальнейшее вовлечение игроков.
Кроме того, Pirate Nation внедрил механизм стейкинга, в рамках которого игроки могут стейкать $PIRATE, чтобы заработать баллы Proof of Play. Эти баллы могут потенциально давать преимущества или награды в будущих инфраструктурных проектах внутри игры.
Команда Pirate Nation имеет значительную финансовую и институциональную поддержку. В июне прошлого года они завершили финансирование на сумму 33 миллиона долларов, ведущими инвесторами которого стали Greenoaks Capital и a16z Crypto. Благодаря поддержке таких престижных институтов, как a16z, игра получает сильную финансовую и коммуникационную поддержку. Команда также обладает богатым опытом. Генеральный директор Амитт Махаджан имеет обширный опыт в индустрии, работал инженером в Epic Games, директором по развитию в Zynga и со-создателем FarmVille (прототипом QQ Farm).
Согласно официальным объявлениям на X (ранее Twitter), Pirate Nation регулярно обновляется, гарантируя, что игровая механика обновляется, чтобы поддерживать интерес игроков. Частые обновления и своевременная корректировка функций геймплея имеют решающее значение для привлечения и удержания пользователей.
После изучения сообществ игроков, полностью работающих в блокчейне, и интервью с несколькими игроками, мы обнаружили значительные различия в мотивациях и интересах различных игроков. Например, мистер Б, игрок-пират, в основном занимается играми ради финансовой прибыли и не особенно увлечен игровым процессом в целом. Однако из-за потенциала для получения прибыли он стал обращать внимание на блокчейн-игры и стал оптимистично на них смотреть. Мистер Б считает, что играбельность блокчейн-игр улучшается, и их качество постепенно приближается к традиционным играм. Он обычно играет в короткие AAA-игры и казуальные мини-игры. Что касается полностью он-чейн игр, мистер Б упомянул, что игровые операции, такие как транзакции, выполнение задач и открытие сундуков с добычей, записываются в блокчейне в реальном времени и практически не включают комиссии за газ.
Однако г-н B также отметил, что он не полностью понимает преимущества полностью on-chain игр, говоря, что если игра интересная, то не так важно, полностью ли она on-chain или нет.
В отличие от мистера Б, опытный игрок мистер Х занимает более сдержанную точку зрения на текущее состояние полностью в блокчейне игр, считая, что они по-прежнему в основном популярны среди технических энтузиастов и сообщества "гиков". В отличие от мистера Б, мистер Х ценит аспект развлечений в играх больше, чем финансовую выгоду, утверждая, что модель "играй, чтобы заработать" слишком зависит от рыночных условий. Он отмечает, что, хотя игры на блокчейне привлекли много внимания, конверсионные коэффициенты остаются низкими. Полностью в блокчейне игры, с другой стороны, находят сложности в расширении своей пользовательской базы и обычно получают значительное внимание только во время своего первоначального запуска. После этого они в основном существуют как PvP (игрок против игрока) среди более небольшой базы игроков.
Г-н Х дал дополнительное объяснение, что полностью онлайн-игры, как правило, придерживаются своей первоначальной концепции, тогда как игры, измененные блокчейном, представляют собой компромисс, обусловленный рыночными силами. Оба игрока согласились с одним ключевым моментом: конечным стандартом хорошей игры является то, насколько ее игроки наслаждаются.
С быстрым развитием и широким применением технологии блокчейн, а также активным рынком криптовалют, прозрачность, справедливость, автономия и реальное экономическое взаимодействие, предлагаемые полностью в блокчейне игры, все больше привлекают игроков. Сообщество игроков стремительно растет, и полностью в блокчейне игры предоставляют множество точек входа для широкого круга участников, от опытных ветеранов блокчейн до технических энтузиастов. Кроме того, токен-основные экономические системы позволяют игрокам зарабатывать через игровые действия и торговлю активами. Однако, несмотря на потенциальные преимущества, которые приносит технология блокчейн, ее сложность и проблемы безопасности могут подорвать уверенность игроков и стабильность сообщества. По мере роста числа игроков некоторые полностью в блокчейне игры могут столкнуться с проблемами, такими как сетевая перегрузка и высокие транзакционные сборы, что может негативно сказаться на опыте игроков и затруднить долгосрочное развитие игры.
В предыдущих статьях мы рассказали о концепции полностью ончейн-игр, о том, чем они отличаются от традиционных игр, и о необходимой отраслевой инфраструктуре. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашей статьей Подробный обзор полностью ончейн-игр. В этой статье мы углубимся в новейшие технологические разработки и выделим некоторые из самых популярных примеров.
Понимание полностью в блокчейне игр требует понимания базовой инфраструктуры, и одним из значительных достижений является запуск сети Redstone Layer 2 (L2), посвященной полностью в блокчейне игровой экосистеме. Разработанный Lattice, основной сети Redstone официально пошел в живых в мае. Заметно, что Redstone является первой OP Stack chain, использующей режим Plasma.
Для краткого объяснения, цепочки OP Stack обычно полагаются на основную сеть Ethereum для обеспечения доступности данных. Однако с введением режима Plasma пользователи теперь имеют возможность выбирать свой собственный уровень доступности данных для развертывания цепочек OP Stack. Это не только значительно снижает транзакционные издержки, но и обеспечивает безопасность.
Как Redstone показал себя за три месяца с момента запуска? Официальные данные показывают, что в пиковое время плата за газ достигала 0,005 Gwei, а время блока составляло 2 секунды. Для сравнения, средняя плата за газ Ethereum составляет около 0,787 Gwei (согласно данным Etherscan), а среднее время блока составляет 12-14 секунд.
Данные главной сети Redstone (Источник: Redstone)
Помимо поддержки недавно запущенных полностью онлайн-игр, вместе с сетью Redstone заработали несколько других компонентов, включая рынок NFT Redstone Market, мост межцепочечного обмена Relay, децентрализованную биржу (DEX) Redswap и гильдию онлайн-игр GG Quest.
Кроме того, игровой движок Mud недавно выпустил обновление с функцией «Multi-namespace». Эта функция позволяет разработчикам расширять свои игровые миры независимо и обеспечивает безшовное взаимодействие данных. Клиент автоматически обновляет игровой мир. Преимущество этой технологии заключается в ее модульной структуре - каждый технический компонент работает независимо, обеспечивая отсутствие взаимных помех. Это упрощает обслуживание, повышает эффективность и улучшает безопасность.
С момента своего запуска Redstone представила семь полностью он-чейновых игр: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine и Downstream. Хотя графика в этих играх в целом впечатляющая, их общая производительность оказалась несколько неудовлетворительной. Даже Sky Strife, один из более популярных заголовков, перешел в автономный режим. В игре больше нет бесплатных ежедневных матчей или сезонов, и все функции, включая героев и карты, теперь полностью доступны всем пользователям. Менеджер сообщества объявил о создании новой компании. Что касается Biomes, сообщество сообщило, что они больше не могут позволить себе расходы на разработку и управление для новых пользователей, что привело к приостановке пригласительных кодов.
B3 - это игровая цепь L3, разработанная NPC Labs, созданная на платформе Base. По словам сооснователя и генерального директора NPC Labs Дарила Сю, B3 способна обрабатывать большие объемы транзакций с практически отсутствующей комиссией за газ. Кроме того, B3 сотрудничает с ChainSafe для интеграции технологии абстракции цепи, что позволяет игрокам взаимодействовать с играми, не нужно мостить активы или переключаться между сетями.
В июле этого года B3 завершил раунд финансирования, привлекший $21 миллион. В раунде лидировала Pantera Capital, в который также вошли известные инвесторы, такие как Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital и Mantle EcoFund.
Согласно официальному сайту, B3 в настоящее время предлагает 24 игры, включая DEAR (132 игрока), Coconut Tree (554 игрока), Mighty Action Heroes (229 игроков), Nifty Island (164 игрока), Hidden Objects (80 игроков) и Kitsune Zenko (457 игроков). Эти игры охватывают различные жанры, такие как экшн, стрелялки, аркады и ужасы.
16 августа Aavegotchi объявила о предстоящем запуске Geist (также называемого Gotchichain), новой игровой цепочки L3, разработанной Pixelcraft Studios. Привидение построено на Базе, Арбитраже и Алхимии. Согласно официальному веб-сайту, Geist будет включать в себя всецепочечную программу членства, высокодоступные инструменты разработчика, нативную торговую площадку NFT, каналы депозитов централизованной биржи (CEX), нативный VRF (проверяемая случайная функция для генерации случайных чисел в сети) и поддержку новейшей технологии абстракции учетных записей с безгазовыми реле.
По последним обновлениям, тестовая сеть Geist еще не запущена, но в настоящее время проводится кампания по раздаче токенов.
В традиционной разработке игр такие движки, как Unreal, Unity и Phaser, предоставляют комплексные наборы инструментов, включая функции управления движением, 2D и 3D графику, обнаружение столкновений, звуковые эффекты, настройку цвета и программирование, а также поддержку нескольких платформ (например, ПК, игровые приставки и мобильные устройства).
С другой стороны, полностью в блокчейне игровые движки специально предназначены для игр, которые полностью работают на блокчейне. Эти движки позволяют полностью хранить состояние игры в блокчейне. Например, первый такой движок в экосистеме Ethereum был движок MUD, разработанный Lattice. Со временем другие платформы и языки программирования разработали свои собственные игровые движки, такие как DojoEngine на Starkware и движки типа Keystone и World Engine от Curio.
MUD V2 - первый полностью в блокчейне игровой движок в экосистеме EVM, включающий компоненты, такие как хранилище STORE, синхронизация состояния и модуль нативной абстракции учетной записи. Его новые функции позволяют разработчикам создавать набор законов, которые определяют создание, преобразование и завершение цифровых миров. Эти законы предназначены для следования без ограничений, формируя стандартный набор правил, которые позволяют взаимодействовать и развивать общественные и технологические системы как людям, так и машинам.
Заметные игры, созданные с использованием MUD-движка, включают Sky Strife, Opcraft, Primodium и Words3.
Изначально Dojo являлся развлечением проекта по реализации функциональности MUD на Starknet с использованием языка программирования Cairo. Dojo состоит из нескольких ключевых компонентов: фреймворк для разработки Cairo state и смарт-контрактов, полностью в блокчейне игровой движок SOZO CLI, промежуточное программное обеспечение для индексации и RPC-сервисов под названием TORLL и базовый протокол консенсуса KATANA. Вместе они образуют уникальную инфраструктуру для создания полностью в блокчейне игр и автономных миров.
Среди игр, разработанных на движке Dojo, можно назвать Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks и еще 18 других названий.
Keystone - это средство для упаковки, разработанное Curio, построенное на стеке Optimism OP. Keystone использует подход разработки сущность-компонент-система (ECS), который значительно улучшает скорость выполнения и поддерживает параллельную обработку. Благодаря его совместимости с EVM (виртуальная машина Ethereum) Optimism, Keystone позволяет смарт-контрактам на Solidity взаимодействовать с состояниями ECS. Это достигается в первую очередь через предварительно скомпилированные функции, которые извлекают и обновляют данные. Более того, Keystone интегрирует игровые логические часы в процесс генерации блоков, где ввод пользователя из предыдущего блока напрямую влияет на генерацию новых состояний.
Заметные игры, разработанные с использованием движка Keystone, включают Duper и Warcraft.
Paima Engine, разработанный Paima Studios, позволяет разработчикам создавать игры Web3 с использованием знакомых навыков разработки Web2. Этот движок интегрирует JavaScript, базы данных и инструменты разработки Web2 с технологией блокчейна Ethereum Layer 2.
Paima Engine представляет Paima Whirlpool, который обеспечивает взаимодействие между блокчейнами и снижает зависимость от одной сети. Он также предоставляет игровые шаблоны для ускорения разработки и совместим с основными игровыми движками, такими как Unity и Unreal. Кроме того, Paima запустил Stateful NFT, который связывает поведение игрока с идентичностями блокчейна.
Игры, разработанные с использованием движка Paima, включают Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars и Stateful NFT Auto Battler.
World Engine от Argus Labs использует уникальную технологию шардинга уровня 2, которая позволяет разработчикам создавать открытые, совместимые игровые миры. Он предназначен для создания сети игр, где каждая игра имеет свой собственный масштабируемый блокчейн, управляемый сообществом. Ключевой особенностью движка является Cardinal, который легко интегрируется с популярными игровыми движками, такими как Unity и Unreal, поддерживая при этом язык программирования Go для определения правил игры.
Движок также поддерживает контент, созданный игроками, и плавное взаимодействие с игровыми обломками. Полярис - еще одна часть движка, разработанная для настройки сложных игровых функций.
Игры, разработанные с использованием World Engine, включают Dark Frontier и Redacted.
Pirate Nation - это пиратская ролевая игра (RPG) в пиратской тематике, запущенная на цепочке Apex с использованием алгоритма Proof of Play. Игроки из сообщества говорят: «Я играл непринужденно в течение месяца в марте, получил эйрдроп на сумму более $1,000, и после входа студии появилась система очереди. Однако, после расширения на несколько цепочек, очередь была убрана».
По данным OpenSea на 24 августа общий объем торгов по NFT Pirate Nation достиг 9 160 ETH, а минимальная цена составляет 1,21 ETH. По данным CoinGecko, токен игры $PIRATE за последние семь дней вырос на 37,2%, достигнув отметки в $0,29.
Данные серии NFT Pirate Nation (Источник: OpenSea)
При сравнении трафика новых игр, запущенных Redstone и B3, Pirate Nation выделяется как единственная игра с значительным трафиком, что делает его достойным более глубокого анализа.
С точки зрения игрового процесса, Pirate Nation изначально довольно проста и включает в себя базовую механику нажатия мышью. Однако по мере продвижения игроков им придется тратить деньги на строительство кораблей более высокого уровня, которые можно продавать с прибылью. Игра имеет низкий порог входа, но включает в себя модель оплаты за прогресс, которая побуждает игроков тратить деньги, чтобы сократить время, затраченное на улучшения. Такой подход помогает смягчить «смертельный спираль», характерный для игр на основе токенов.
С точки зрения токеномики, в отличие от большинства блокчейн-игр, использующих двойную систему токенов, Pirate Nation работает с ограниченным предложением токенов $PIRATE. В прошлом блокчейн-игры часто требовали от игроков инвестировать в NFT заранее и зарабатывать токены через игровой процесс, но плохое управление токеномикой часто приводило к инфляции и обвалу цен на токены. Модель токеномики Pirate Nation избегает этой проблемы путем ограничения предложения токенов, предотвращая инфляцию в других играх. Во время события по генерации токенов (TGE) команда разработчиков распределила часть $PIRATE в качестве награды для игроков. Если игроки позже захотят больше токенов, им придется заработать их, играя в игру. Этот дизайн не только вознаграждает ранних участников, но и поощряет дальнейшее вовлечение игроков.
Кроме того, Pirate Nation внедрил механизм стейкинга, в рамках которого игроки могут стейкать $PIRATE, чтобы заработать баллы Proof of Play. Эти баллы могут потенциально давать преимущества или награды в будущих инфраструктурных проектах внутри игры.
Команда Pirate Nation имеет значительную финансовую и институциональную поддержку. В июне прошлого года они завершили финансирование на сумму 33 миллиона долларов, ведущими инвесторами которого стали Greenoaks Capital и a16z Crypto. Благодаря поддержке таких престижных институтов, как a16z, игра получает сильную финансовую и коммуникационную поддержку. Команда также обладает богатым опытом. Генеральный директор Амитт Махаджан имеет обширный опыт в индустрии, работал инженером в Epic Games, директором по развитию в Zynga и со-создателем FarmVille (прототипом QQ Farm).
Согласно официальным объявлениям на X (ранее Twitter), Pirate Nation регулярно обновляется, гарантируя, что игровая механика обновляется, чтобы поддерживать интерес игроков. Частые обновления и своевременная корректировка функций геймплея имеют решающее значение для привлечения и удержания пользователей.
После изучения сообществ игроков, полностью работающих в блокчейне, и интервью с несколькими игроками, мы обнаружили значительные различия в мотивациях и интересах различных игроков. Например, мистер Б, игрок-пират, в основном занимается играми ради финансовой прибыли и не особенно увлечен игровым процессом в целом. Однако из-за потенциала для получения прибыли он стал обращать внимание на блокчейн-игры и стал оптимистично на них смотреть. Мистер Б считает, что играбельность блокчейн-игр улучшается, и их качество постепенно приближается к традиционным играм. Он обычно играет в короткие AAA-игры и казуальные мини-игры. Что касается полностью он-чейн игр, мистер Б упомянул, что игровые операции, такие как транзакции, выполнение задач и открытие сундуков с добычей, записываются в блокчейне в реальном времени и практически не включают комиссии за газ.
Однако г-н B также отметил, что он не полностью понимает преимущества полностью on-chain игр, говоря, что если игра интересная, то не так важно, полностью ли она on-chain или нет.
В отличие от мистера Б, опытный игрок мистер Х занимает более сдержанную точку зрения на текущее состояние полностью в блокчейне игр, считая, что они по-прежнему в основном популярны среди технических энтузиастов и сообщества "гиков". В отличие от мистера Б, мистер Х ценит аспект развлечений в играх больше, чем финансовую выгоду, утверждая, что модель "играй, чтобы заработать" слишком зависит от рыночных условий. Он отмечает, что, хотя игры на блокчейне привлекли много внимания, конверсионные коэффициенты остаются низкими. Полностью в блокчейне игры, с другой стороны, находят сложности в расширении своей пользовательской базы и обычно получают значительное внимание только во время своего первоначального запуска. После этого они в основном существуют как PvP (игрок против игрока) среди более небольшой базы игроков.
Г-н Х дал дополнительное объяснение, что полностью онлайн-игры, как правило, придерживаются своей первоначальной концепции, тогда как игры, измененные блокчейном, представляют собой компромисс, обусловленный рыночными силами. Оба игрока согласились с одним ключевым моментом: конечным стандартом хорошей игры является то, насколько ее игроки наслаждаются.
С быстрым развитием и широким применением технологии блокчейн, а также активным рынком криптовалют, прозрачность, справедливость, автономия и реальное экономическое взаимодействие, предлагаемые полностью в блокчейне игры, все больше привлекают игроков. Сообщество игроков стремительно растет, и полностью в блокчейне игры предоставляют множество точек входа для широкого круга участников, от опытных ветеранов блокчейн до технических энтузиастов. Кроме того, токен-основные экономические системы позволяют игрокам зарабатывать через игровые действия и торговлю активами. Однако, несмотря на потенциальные преимущества, которые приносит технология блокчейн, ее сложность и проблемы безопасности могут подорвать уверенность игроков и стабильность сообщества. По мере роста числа игроков некоторые полностью в блокчейне игры могут столкнуться с проблемами, такими как сетевая перегрузка и высокие транзакционные сборы, что может негативно сказаться на опыте игроков и затруднить долгосрочное развитие игры.