9月末、Solana上に構築された分散型物理インフラネットワーク(DePIN)プロジェクトのMawari Networkは、1080万ドルの戦略的資金調達ラウンドの完了を発表しました。このラウンドは、Borderless Capital、1kx、Anfield LTDを中心に、Blockchange、Samsung Next、Draper Dragon、Animoca Brands Japanなどが参加しました。
公開情報によると、Mawari Networkは2017年に設立され、年間平均売上高は150万ドルです。過去数年間、チームは3Dコンテンツストリーミングに特化し、3つの特許を取得し、さらに12件の特許が進行中です。これまでに、Mawariのソリューションは世界中の40以上のプロジェクトで展開されており、KDDI、T-Mobile、Deutsche Telekom、BMW、Netflixなどの主要なクライアントにサービスを提供しています。
印象的な資金調達と派手さのないが強力なプロジェクト能力により、MawariはDePINスペースで台頭する新星として現れました。この記事では、開発の歴史、チームのバックグラウンド、資金調達、コアテクノロジーアーキテクチャ、将来の見通し、課題について包括的に分析します。
Mawariは、拡張空間コンピューティングに焦点を当てたSolanaベースのDePINプロジェクトです。空間コンピューティングは、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(XR)などの技術を介して、物理世界とデジタル情報を融合させ、ユーザーが周囲と対話することを可能にします。現実の都市を歩きながら、バーチャルキャラクターやオブジェクトがリアルタイムに現れ、環境にシームレスに統合される、完全に没入型のロケーションベースのXR体験を想像してみてください。
ソース:Mawari
Mawariの主なミッションの1つは、VR、AR、およびXRデバイス向けのリアルタイム3Dコンテンツを提供することです。より高速でリソース効率の良い3Dコンテンツのレンダリングとストリーミングを可能にすることで、ユーザーに没入感のあるシームレスで高品質な体験を提供します。AR/VR体験のために分散コンピューティングとストレージリソースを最適化する唯一のフルスタック空間計算プラットフォームとして、Mawariのコンテンツ配信ネットワークはグローバルに分散したGPUノードに依存しています。これらのノードはエンドユーザーに近接して戦略的に配置されており、レイテンシを大幅に削減し、3Dコンテンツの配信を加速します。これにより、効率的な空間コンテンツの配布とスケーリングが可能になり、新しいデジタルワールドを創造します。
Mawariは2017年に設立されましたが、そのインスピレーションは2016年のMUTEK Japanデジタルアートフェスティバルから得られました。イベントで、Mawariの創設者であるLuis Oscar Ramirezは、XRの広大なポテンシャルを認識しましたが、データの集中度、計算能力、スケーラビリティなど、リアルタイムで没入型のコンテンツを作成する際にアーティストが直面する多くの課題も見ました。
Ramirezはこれらの問題に対処するために2017年にMawariを設立しました。しかし、チームは2018年に重大な課題に直面しました。日本の通信大手KDDIは、当時AIパワードのデジタルヒューマンであるAikoをスマートグラスにフル3Dでストリームする提案を求めました。Mawariは業界の巨人たちとの厳しい競争を乗り越え、プロジェクトを成功裏に履行しました。しかし、チームは既存の技術が必要なスケーラビリティをサポートできないことを認識し、AWSなどのハイパースケーラーでも彼らのニーズを満たすことができないことに気付きました。この経験から、Mawariの中核技術であるMawari EngineとSpatial Streaming SDKの開発、そして最終的にはMawari Networkの立ち上げが行われました。
ソース:Mawari
数多くの困難に直面しながらも、Mawariのビジョンとミッションは不変でした。このプロジェクトの創設原則は、「フレーム内メディア」(画面内に閉じ込められたコンテンツ)を「フレームレスメディア」に変換し、仮想オブジェクトを現実世界にシームレスに統合することです。Mawariは、3Dおよび空間コンピューティングメディアを誰でも利用できるようにし、物理世界とデジタル世界の相互作用のパラダイムを変えることを目指しています。このコンセプトは、日本語の「まわり」の意味、つまり「あなたの周り」や「あちこち見ること」に合致しています。
Mawariは現在、約20人の比較的小さなチームで運営されており、ネットワークエンジニアリング、ビジネス開発、マーケティングなどの追加のスタッフ採用計画があります。創設者兼CEOのLuis Oscar Ramirezは、MUTEK音楽祭の日本版の共同創設者であり、以前はMUSIC Tribeのグローバルマーケティングディレクターを務めていました。
Mawariは2つの資金調達ラウンドを完了しました。2023年2月、BlockchangeとDecasonicを主導とし、Outlier Ventures、Primal Capital、Abies Venturesの参加により、650万ドルのシードラウンドを調達しました。前述のとおり、2回目のラウンドは1080万ドルの戦略的投資でした。このラウンドには、Ivan Brightly、Joshua Frank、Pete Townsend、およびHelium共同創設者のSean Careyなど、注目すべきエンジェル投資家が参加しました。
Mawariは、これらの資金を主に使用して、技術的優位性を維持し、Spatial Streaming SDKをさらに開発し、開発者がシームレスな3D体験を作成しやすくする予定です。
2028年までに、世界のAR/VRユーザーベースは2億600万人に達すると予想されています。しかし、リアルタイム 3D 体験に対する需要の高まりは、大きな課題をもたらしています。
これに対応して、MawariはDePINを使用して、描画タスクを分散GPUネットワークにオフロードする新しいソリューションを開発しました。この分散インフラストラクチャは、改善されたパフォーマンスとインタラクティビティを備えた没入型の高精細な空間コンピューティングを提供します。利点には以下が含まれます:
このソリューションの中心には、Mawari NetworkとSpatial Streaming SDKがあります。
Mawari Networkは、GPUパワードノードを使用したリアルタイム3Dコンテンツ配信とグローバルスケーリングにおいて目標志向のDePINです。従来のCDNやクラウドサービスとは異なり、計算とストレージリソースを分散ノードの分散ネットワーク全体に配布します。ネットワークには、プログラムによるパフォーマンス管理と公正なノード分散を確保するための自動財務報酬も含まれています。
Mawari SDKは、3Dコンテンツの開発を簡素化し、開発者やコンテンツクリエーターがレンダリングと配信をアプリケーションや空間デバイスに統合するのをサポートします。
堅牢なツールを備えた開発者は、新しいツールを学ぶことなく既存のワークフローを使用できます。Mawariネットワークへのコンテンツのアップロードは、従来の2Dコンテンツ配信ネットワークと同様に動作します。SDKは、リアルタイムのインタラクティブグラフィック、クラウドレンダリングのスケーラビリティ、低レイテンシのストリーミング、Magic Leap 2、Quest、Qualcomm® Snapdragon Spacesなどの主要なXRプラットフォームとの互換性をサポートしています。また、UnityやUnreal Engineなどの主要な3Dエンジンとスムーズに統合されています。
アーティスト、コンテンツクリエーター、起業家、ブランド、KDDI、T-Mobile、ドイツテレコム、BMW、Netflixなどのクライアントとコラボレーションしています。また、強力な開発者とクリエイターのコミュニティの構築にも注力し、パートナーが効果的な収益化戦略を実施できるよう支援しています。しかし、このプロジェクトでは、そのトークノミクスに関する詳細な情報はまだ明らかにされていません。
Mawariは着実にテストネットを開発し、来年の第1四半期にメインネットを開始することを目指しています。今年の第4四半期には、Spatial Streaming Nodes、Validator Nodes、Application Nodesを含むさまざまなノードのライセンスを販売し、空間コンピューティングネットワークをさらに分散化し拡大する予定です。
Mawariのソーシャルメディアのフォロワーとコミュニティの関与は、数千人のユーザーに制限されています。事業範囲を拡大するために、特に空間コンピューティングの需要が急速に拡大しているアジアや南北アメリカなどの地域での事業開発の取り組みを強化する予定です。この戦略は、より広範なコミュニティとユーザーベースにサービスを提供することを目的としています。
Mawariは、リアルタイムの3Dコンテンツのレンダリングとストリーミングに特化し、分散型ネットワークとSpatial Streaming SDKを通じて革新的なソリューションを提供しています。このアプローチは、より高速なスピード、より優れたスケーラビリティ、そして低コストを目指しており、世界中のユーザーに完全に没入し、シームレスな3D体験を提供します。
数年間の製品開発と顧客の共同作業により、Mawariは技術と実践的な応用の両方で豊富な経験を積んできました。しかし、空間コンピューティング市場はまだ未開のキャンバスであり、膨大な成長ポテンシャルと重要な課題が詰まっています。これらには、市場教育への高いハードル、デバイスの低い採用率、キラーアプリケーションの不足、データプライバシーとセキュリティの懸念、技術革新を推進する複雑さなどが含まれます。
これらの課題を克服するには、同じスペース内のプロジェクト間でのコラボレーションが必要です。この機会をつかみ、早期にブレークスルーを成し遂げた企業は、未来を再定義し、分散型空間ストリーミングと没入型コンテンツ配信の基準を打ち立てることができます。
9月末、Solana上に構築された分散型物理インフラネットワーク(DePIN)プロジェクトのMawari Networkは、1080万ドルの戦略的資金調達ラウンドの完了を発表しました。このラウンドは、Borderless Capital、1kx、Anfield LTDを中心に、Blockchange、Samsung Next、Draper Dragon、Animoca Brands Japanなどが参加しました。
公開情報によると、Mawari Networkは2017年に設立され、年間平均売上高は150万ドルです。過去数年間、チームは3Dコンテンツストリーミングに特化し、3つの特許を取得し、さらに12件の特許が進行中です。これまでに、Mawariのソリューションは世界中の40以上のプロジェクトで展開されており、KDDI、T-Mobile、Deutsche Telekom、BMW、Netflixなどの主要なクライアントにサービスを提供しています。
印象的な資金調達と派手さのないが強力なプロジェクト能力により、MawariはDePINスペースで台頭する新星として現れました。この記事では、開発の歴史、チームのバックグラウンド、資金調達、コアテクノロジーアーキテクチャ、将来の見通し、課題について包括的に分析します。
Mawariは、拡張空間コンピューティングに焦点を当てたSolanaベースのDePINプロジェクトです。空間コンピューティングは、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(XR)などの技術を介して、物理世界とデジタル情報を融合させ、ユーザーが周囲と対話することを可能にします。現実の都市を歩きながら、バーチャルキャラクターやオブジェクトがリアルタイムに現れ、環境にシームレスに統合される、完全に没入型のロケーションベースのXR体験を想像してみてください。
ソース:Mawari
Mawariの主なミッションの1つは、VR、AR、およびXRデバイス向けのリアルタイム3Dコンテンツを提供することです。より高速でリソース効率の良い3Dコンテンツのレンダリングとストリーミングを可能にすることで、ユーザーに没入感のあるシームレスで高品質な体験を提供します。AR/VR体験のために分散コンピューティングとストレージリソースを最適化する唯一のフルスタック空間計算プラットフォームとして、Mawariのコンテンツ配信ネットワークはグローバルに分散したGPUノードに依存しています。これらのノードはエンドユーザーに近接して戦略的に配置されており、レイテンシを大幅に削減し、3Dコンテンツの配信を加速します。これにより、効率的な空間コンテンツの配布とスケーリングが可能になり、新しいデジタルワールドを創造します。
Mawariは2017年に設立されましたが、そのインスピレーションは2016年のMUTEK Japanデジタルアートフェスティバルから得られました。イベントで、Mawariの創設者であるLuis Oscar Ramirezは、XRの広大なポテンシャルを認識しましたが、データの集中度、計算能力、スケーラビリティなど、リアルタイムで没入型のコンテンツを作成する際にアーティストが直面する多くの課題も見ました。
Ramirezはこれらの問題に対処するために2017年にMawariを設立しました。しかし、チームは2018年に重大な課題に直面しました。日本の通信大手KDDIは、当時AIパワードのデジタルヒューマンであるAikoをスマートグラスにフル3Dでストリームする提案を求めました。Mawariは業界の巨人たちとの厳しい競争を乗り越え、プロジェクトを成功裏に履行しました。しかし、チームは既存の技術が必要なスケーラビリティをサポートできないことを認識し、AWSなどのハイパースケーラーでも彼らのニーズを満たすことができないことに気付きました。この経験から、Mawariの中核技術であるMawari EngineとSpatial Streaming SDKの開発、そして最終的にはMawari Networkの立ち上げが行われました。
ソース:Mawari
数多くの困難に直面しながらも、Mawariのビジョンとミッションは不変でした。このプロジェクトの創設原則は、「フレーム内メディア」(画面内に閉じ込められたコンテンツ)を「フレームレスメディア」に変換し、仮想オブジェクトを現実世界にシームレスに統合することです。Mawariは、3Dおよび空間コンピューティングメディアを誰でも利用できるようにし、物理世界とデジタル世界の相互作用のパラダイムを変えることを目指しています。このコンセプトは、日本語の「まわり」の意味、つまり「あなたの周り」や「あちこち見ること」に合致しています。
Mawariは現在、約20人の比較的小さなチームで運営されており、ネットワークエンジニアリング、ビジネス開発、マーケティングなどの追加のスタッフ採用計画があります。創設者兼CEOのLuis Oscar Ramirezは、MUTEK音楽祭の日本版の共同創設者であり、以前はMUSIC Tribeのグローバルマーケティングディレクターを務めていました。
Mawariは2つの資金調達ラウンドを完了しました。2023年2月、BlockchangeとDecasonicを主導とし、Outlier Ventures、Primal Capital、Abies Venturesの参加により、650万ドルのシードラウンドを調達しました。前述のとおり、2回目のラウンドは1080万ドルの戦略的投資でした。このラウンドには、Ivan Brightly、Joshua Frank、Pete Townsend、およびHelium共同創設者のSean Careyなど、注目すべきエンジェル投資家が参加しました。
Mawariは、これらの資金を主に使用して、技術的優位性を維持し、Spatial Streaming SDKをさらに開発し、開発者がシームレスな3D体験を作成しやすくする予定です。
2028年までに、世界のAR/VRユーザーベースは2億600万人に達すると予想されています。しかし、リアルタイム 3D 体験に対する需要の高まりは、大きな課題をもたらしています。
これに対応して、MawariはDePINを使用して、描画タスクを分散GPUネットワークにオフロードする新しいソリューションを開発しました。この分散インフラストラクチャは、改善されたパフォーマンスとインタラクティビティを備えた没入型の高精細な空間コンピューティングを提供します。利点には以下が含まれます:
このソリューションの中心には、Mawari NetworkとSpatial Streaming SDKがあります。
Mawari Networkは、GPUパワードノードを使用したリアルタイム3Dコンテンツ配信とグローバルスケーリングにおいて目標志向のDePINです。従来のCDNやクラウドサービスとは異なり、計算とストレージリソースを分散ノードの分散ネットワーク全体に配布します。ネットワークには、プログラムによるパフォーマンス管理と公正なノード分散を確保するための自動財務報酬も含まれています。
Mawari SDKは、3Dコンテンツの開発を簡素化し、開発者やコンテンツクリエーターがレンダリングと配信をアプリケーションや空間デバイスに統合するのをサポートします。
堅牢なツールを備えた開発者は、新しいツールを学ぶことなく既存のワークフローを使用できます。Mawariネットワークへのコンテンツのアップロードは、従来の2Dコンテンツ配信ネットワークと同様に動作します。SDKは、リアルタイムのインタラクティブグラフィック、クラウドレンダリングのスケーラビリティ、低レイテンシのストリーミング、Magic Leap 2、Quest、Qualcomm® Snapdragon Spacesなどの主要なXRプラットフォームとの互換性をサポートしています。また、UnityやUnreal Engineなどの主要な3Dエンジンとスムーズに統合されています。
アーティスト、コンテンツクリエーター、起業家、ブランド、KDDI、T-Mobile、ドイツテレコム、BMW、Netflixなどのクライアントとコラボレーションしています。また、強力な開発者とクリエイターのコミュニティの構築にも注力し、パートナーが効果的な収益化戦略を実施できるよう支援しています。しかし、このプロジェクトでは、そのトークノミクスに関する詳細な情報はまだ明らかにされていません。
Mawariは着実にテストネットを開発し、来年の第1四半期にメインネットを開始することを目指しています。今年の第4四半期には、Spatial Streaming Nodes、Validator Nodes、Application Nodesを含むさまざまなノードのライセンスを販売し、空間コンピューティングネットワークをさらに分散化し拡大する予定です。
Mawariのソーシャルメディアのフォロワーとコミュニティの関与は、数千人のユーザーに制限されています。事業範囲を拡大するために、特に空間コンピューティングの需要が急速に拡大しているアジアや南北アメリカなどの地域での事業開発の取り組みを強化する予定です。この戦略は、より広範なコミュニティとユーザーベースにサービスを提供することを目的としています。
Mawariは、リアルタイムの3Dコンテンツのレンダリングとストリーミングに特化し、分散型ネットワークとSpatial Streaming SDKを通じて革新的なソリューションを提供しています。このアプローチは、より高速なスピード、より優れたスケーラビリティ、そして低コストを目指しており、世界中のユーザーに完全に没入し、シームレスな3D体験を提供します。
数年間の製品開発と顧客の共同作業により、Mawariは技術と実践的な応用の両方で豊富な経験を積んできました。しかし、空間コンピューティング市場はまだ未開のキャンバスであり、膨大な成長ポテンシャルと重要な課題が詰まっています。これらには、市場教育への高いハードル、デバイスの低い採用率、キラーアプリケーションの不足、データプライバシーとセキュリティの懸念、技術革新を推進する複雑さなどが含まれます。
これらの課題を克服するには、同じスペース内のプロジェクト間でのコラボレーションが必要です。この機会をつかみ、早期にブレークスルーを成し遂げた企業は、未来を再定義し、分散型空間ストリーミングと没入型コンテンツ配信の基準を打ち立てることができます。