Perkembangan Teknologi Terbaru dan Game Populer dalam Permainan On-Chain

Pemula9/6/2024, 2:56:13 PM
Apa permainan on-chain yang paling populer? Artikel ini menyediakan analisis mendalam tentang kemajuan teknologi terbaru, studi kasus populer, dan keterlibatan pemain dan komunitas saat ini dalam permainan on-chain yang sepenuhnya.

Dalam artikel sebelumnya, kami telah memperkenalkan konsep permainan sepenuhnya on-chain, bagaimana perbedaannya dengan permainan tradisional, dan infrastruktur industri yang diperlukan. Untuk lebih jelasnya, lihat artikel kami: Tinjauan Rinci Permainan Sepenuhnya On-Chain. Dalam artikel ini, kami akan lebih mendalami perkembangan teknologi terkini dan menyoroti beberapa contoh paling populer.

Teknologi dan perkembangan terbaru

Peluncuran Mainnet Redstone L2 dan Pengenalan Game Baru Sepenuhnya On-Chain

Memahami sepenuhnya permainan on-chain memerlukan pemahaman tentang infrastruktur dasarnya, dan satu perkembangan penting adalah peluncuran jaringan Redstone Layer 2 (L2), yang didedikasikan untuk ekosistem permainan yang sepenuhnya on-chain. Dikembangkan oleh Lattice, mainnet Redstone secara resmi diluncurkan pada bulan Mei. Perlu dicatat, Redstone adalah rantai tumpukan OP pertama yang menggunakan mode Plasma.

Secara singkat, rantai OP Stack biasanya bergantung pada mainnet Ethereum untuk memastikan ketersediaan data. Namun, dengan diperkenalkannya mode Plasma, pengguna kini memiliki fleksibilitas untuk memilih lapisan ketersediaan data mereka sendiri untuk mendeploy rantai OP Stack. Hal ini tidak hanya secara signifikan mengurangi biaya transaksi tetapi juga memastikan keamanan.

Bagaimana kinerja Redstone dalam tiga bulan sejak diluncurkan? Data resmi menunjukkan bahwa pada saat puncak, biaya gas mencapai 0,005 Gwei, dengan waktu blok 2 detik. Dalam perbandingan, biaya gas rata-rata Ethereum sekitar 0,787 Gwei (menurut data dari Etherscan), dengan waktu blok rata-rata 12-14 detik.


Data Redstone Mainnet (Sumber: Redstone)

Selain mendukung permainan yang sepenuhnya on-chain yang baru diluncurkan, beberapa komponen lain juga telah mulai beroperasi bersama jaringan Redstone, termasuk pasar NFT Redstone Market, jembatan cross-chain Relay, pertukaran terdesentralisasi (DEX) Redswap, dan guild gaming on-chain GG Quest.

Selain itu, mesin game Mud baru-baru ini merilis pembaruan yang menampilkan kemampuan “Multi-namespace”. Fitur ini memungkinkan pengembang untuk memperluas dunia game mereka secara independen dan memungkinkan interaksi data yang mulus. Klien secara otomatis menjaga dunia game tetap terkini. Keunggulan teknologi ini terletak pada strukturnya yang modular—setiap komponen teknis beroperasi secara independen, memastikan mereka tidak saling mengganggu. Desain ini menyederhanakan pemeliharaan, meningkatkan efisiensi, dan meningkatkan keamanan.

Sejak diluncurkan, Redstone telah memperkenalkan tujuh game sepenuhnya on-chain: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine, dan Downstream. Meskipun grafik dalam game-game ini umumnya mengesankan, performa keseluruhan mereka agak mengecewakan. Bahkan Sky Strife, salah satu judul yang lebih populer, telah beralih ke mode otonom. Game ini tidak lagi menawarkan pertandingan harian gratis atau musim, dan semua fitur, termasuk pahlawan dan peta, kini sepenuhnya dapat diakses oleh semua pengguna. Manajer komunitas telah mengumumkan pendirian perusahaan baru. Mengenai Biomes, komunitas melaporkan bahwa mereka tidak lagi mampu membayar biaya pengembangan dan pengelolaan untuk pengguna baru, yang mengakibatkan penghentian kode undangan.

Rantai Permainan L3 B3

B3 adalah rantai permainan L3 yang dikembangkan oleh NPC Labs, dibangun di atas platform Base. Menurut co-founder dan CEO NPC Labs, Daryl Xu, B3 mampu menangani volume transaksi tinggi dengan hampir tidak ada biaya gas. Selain itu, B3 telah bermitra dengan ChainSafe untuk mengintegrasikan teknologi abstraksi rantai, memungkinkan pemain untuk terlibat dengan permainan tanpa perlu menjembatani aset atau beralih jaringan.

Pada bulan Juli tahun ini, B3 menyelesaikan putaran pendanaan, mengumpulkan $21 juta. Pantera Capital memimpin putaran ini, yang melibatkan investor terkenal seperti Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital, dan Mantle EcoFund.

Menurut situs web resminya, B3 saat ini menyelenggarakan 24 permainan, termasuk DEAR (132 pemain), Coconut Tree (554 pemain), Mighty Action Heroes (229 pemain), Nifty Island (164 pemain), Hidden Objects (80 pemain), dan Kitsune Zenko (457 pemain). Permainan-permainan ini mencakup berbagai genre, seperti aksi, tembak-tembakan, arkade, dan horor.

Membership-Based L3 Game Chain Geist

Pada 16 Agustus, Aavegotchi mengumumkan peluncuran Geist (juga disebut Gotchichain), rantai game L3 baru yang dikembangkan oleh Pixelcraft Studios. Geist dibangun di atas Base, Arbitrum, dan Alchemy. Menurut situs resminya, Geist akan menampilkan program keanggotaan semua rantai, alat pengembang yang sangat tersedia, pasar NFT asli, saluran setoran pertukaran terpusat (CEX), VRF asli (fungsi acak yang dapat diverifikasi untuk pembuatan nomor acak on-chain), dan dukungan untuk teknologi abstraksi akun terbaru dengan relai tanpa gas.

Per pembaruan terbaru, testnet Geist belum aktif, tetapi kampanye airdrop sedang berlangsung.

Mesin Game Fully On-Chain

Dalam pengembangan game tradisional, mesin seperti Unreal, Unity, dan Phaser menyediakan set alat yang komprehensif, termasuk fitur kontrol gerakan, rendering grafis 2D dan 3D, deteksi tabrakan, efek suara, pengaturan warna, dan pemrograman, beserta dukungan untuk berbagai platform (misalnya PC, konsol, dan perangkat seluler).

Di sisi lain, mesin permainan sepenuhnya on-chain dirancang khusus untuk permainan yang sepenuhnya dijalankan di blockchain. Mesin-mesin ini memungkinkan keadaan permainan disimpan sepenuhnya di blockchain. Sebagai contoh, mesin pertama yang seperti ini dalam ekosistem Ethereum adalah mesin MUD, yang dikembangkan oleh Lattice. Seiring waktu, platform dan bahasa pemrograman lain telah mengembangkan mesin permainan khusus mereka, seperti DojoEngine pada Starkware dan mesin-mesin seperti Keystone dan World Engine dari Curio.

MUD V2 adalah mesin game pertama yang sepenuhnya on-chain dalam ekosistem EVM, menampilkan komponen-komponen seperti mesin penyimpanan STORE, sinkronisasi status, dan modul abstraksi akun asli. Fitur-fitur baru memungkinkan pengembang untuk membuat seperangkat hukum yang menentukan penciptaan, transformasi, dan kesimpulan dunia digital. Hukum-hukum ini dirancang untuk diikuti tanpa batasan, membentuk seperangkat aturan standar yang memungkinkan manusia dan mesin untuk berinteraksi dan mengembangkan sistem-sistem sosial dan teknologi di atasnya.

Beberapa game terkenal yang dibuat menggunakan mesin MUD adalah Sky Strife, Opcraft, Primodium, dan Words3.

Awalnya, Dojo adalah fork dari proyek MUD untuk mengimplementasikan fungsionalitas MUD pada Starknet menggunakan bahasa pemrograman Cairo. Dojo terdiri dari beberapa komponen kunci: kerangka pengembangan state dan smart contract Cairo, mesin game SOZO CLI yang sepenuhnya on-chain, middleware untuk indeks dan layanan RPC yang disebut TORLL, dan protokol konsensus dasar KATANA. Bersama-sama, ini membentuk infrastruktur unik untuk membangun game sepenuhnya on-chain dan dunia otonom.

Permainan yang dikembangkan menggunakan mesin Dojo termasuk Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks, dan 18 judul lainnya.

Keystone adalah kerangka rollup yang dikembangkan oleh Curio, dibangun di atas Optimism OP Stack. Keystone menggunakan pendekatan pengembangan Entity Component System (ECS), yang secara signifikan meningkatkan kecepatan eksekusi dan mendukung pemrosesan paralel. Berkat kompatibilitasnya dengan EVM (Ethereum Virtual Machine) Optimism, Keystone memungkinkan kontrak pintar Solidity untuk berinteraksi dengan status ECS. Hal ini dicapai terutama melalui fungsi yang telah dikompilasi sebelumnya yang mengambil dan memperbarui data. Selain itu, Keystone mengintegrasikan jam logika game ke dalam proses pembangkitan blok, di mana masukan pengguna dari blok sebelumnya secara langsung memengaruhi pembangkitan status baru.

Permainan terkenal yang dikembangkan dengan menggunakan mesin Keystone termasuk Duper dan Warcraft.

Mesin Paima, yang dikembangkan oleh Paima Studios, memungkinkan pengembang untuk membangun game Web3 menggunakan keterampilan pengembangan Web2 yang akrab. Mesin ini mengintegrasikan JavaScript, basis data, dan alat pengembangan Web2 dengan teknologi blockchain Layer 2 Ethereum.

Paima Engine memperkenalkan Paima Whirlpool, yang memungkinkan interoperabilitas lintas blockchain dan mengurangi ketergantungan pada satu jaringan. Ini juga menyediakan templat permainan untuk mempercepat pengembangan dan kompatibel dengan mesin permainan utama seperti Unity dan Unreal. Selain itu, Paima telah meluncurkan Stateful NFT, yang menghubungkan perilaku pemain dengan identitas blockchain.

Permainan yang dikembangkan menggunakan Mesin Paima termasuk Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars, dan Stateful NFT Auto Battler.

World Engine dari Argus Labs menggunakan teknologi sharding Layer 2 yang unik yang memungkinkan pengembang untuk membangun dunia game yang terbuka dan saling terhubung. Dirancang untuk menciptakan jaringan game di mana setiap game memiliki blockchain yang dapat diskalakan dan didorong oleh komunitas mereka sendiri. Salah satu fitur utama mesin ini adalah Cardinal, yang terintegrasi dengan mulus dengan mesin game populer seperti Unity dan Unreal, sambil mendukung bahasa pemrograman Go untuk mendefinisikan aturan game.

Mesin ini juga mendukung konten yang dihasilkan oleh pemain dan interaksi lancar dengan fragmen permainan. Polaris adalah bagian mesin lain yang dirancang untuk menyesuaikan fungsionalitas permainan yang kompleks.

Permainan yang dikembangkan menggunakan World Engine termasuk Dark Frontier dan Redacted.

Pirate Nation adalah game peran bergaya bajak laut (RPG) yang diluncurkan di jaringan Apex oleh Proof of Play. Para pemain komunitas mengatakan, “Saya bermain santai selama sebulan pada bulan Maret, menerima airdrop senilai lebih dari $1.000, dan ada sistem antrean setelah studionya masuk. Namun, setelah diperluas ke beberapa jaringan, antrean tersebut dihapus.”

Pada tanggal 24 Agustus, data OpenSea menunjukkan bahwa total volume perdagangan NFT Pirate Nation telah mencapai 9.160 ETH, dengan harga dasar 1,21 ETH. Menurut CoinGecko, token game $PIRATE telah naik sebesar 37,2% dalam tujuh hari terakhir, mencapai puncaknya di $0,29.


Data Seri NFT Pirate Nation (Sumber: OpenSea)

Ketika membandingkan lalu lintas dari game-game baru yang diluncurkan oleh Redstone dan B3, Pirate Nation menonjol sebagai satu-satunya game dengan daya tarik yang signifikan, membuat lalu lintasnya layak untuk dianalisis lebih dalam.

Dalam hal gameplay, Pirate Nation relatif sederhana pada awalnya, melibatkan mekanisme point-and-click dasar. Namun, seiring kemajuan pemain, mereka harus mengeluarkan uang untuk membangun kapal tingkat tinggi, yang dapat dijual untuk mendapatkan keuntungan. Permainan ini memiliki penghalang masuk yang rendah tetapi menggabungkan model pay-to-progress yang mendorong pemain untuk menghabiskan uang untuk mengurangi waktu yang dihabiskan untuk peningkatan. Pendekatan ini membantu mitiGate "spiral kematian" yang umum dalam game berbasis token.

Dari perspektif tokenomics, berbeda dengan sebagian besar permainan blockchain yang menggunakan sistem dual-token, Pirate Nation beroperasi dengan pasokan terbatas dari token $PIRATE. Di masa lalu, permainan blockchain seringkali membutuhkan pemain untuk berinvestasi dalam NFT di awal dan menghasilkan token melalui gameplay, tetapi manajemen tokenomics yang buruk sering mengakibatkan inflasi dan keruntuhan harga token. Model tokenomics Pirate Nation menghindari masalah ini dengan membatasi pasokan token, mencegah inflasi dalam permainan lain. Selama Token Generation Event (TGE) nya, tim pengembangan mendistribusikan sebagian $PIRATE sebagai penghargaan kepada pemain. Jika pemain ingin memiliki lebih banyak token setelah itu, mereka harus menghasilkannya dengan bermain game. Desain ini tidak hanya memberikan hadiah kepada peserta awal tetapi juga mendorong keterlibatan pemain yang berkelanjutan.

Selain itu, Pirate Nation telah memperkenalkan mekanisme staking di mana pemain dapat melakukan staking $PIRATE untuk mendapatkan poin Proof of Play. Poin-poin ini berpotensi memberikan keuntungan atau hadiah dalam proyek infrastruktur in-game di masa depan.

Tim di balik Pirate Nation memiliki dukungan keuangan dan institusional yang signifikan. Pada bulan Juni tahun lalu, mereka menyelesaikan putaran pendanaan senilai $33 juta yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto. Dengan dukungan dari lembaga terkemuka seperti a16z, permainan ini mendapatkan manfaat dari dukungan keuangan dan komunitas yang kuat. Tim ini juga sangat berpengalaman. CEO Amitt Mahajan memiliki pengalaman industri yang luas sebagai mantan insinyur di Epic Games, direktur pengembangan di Zynga, dan co-pencipta FarmVille (prototipe untuk QQ Farm).

Menurut pengumuman resmi di X (dahulu Twitter), Pirate Nation secara rutin diperbarui, memastikan mekanika permainan diperbarui untuk tetap menarik minat para pemain. Pembaruan yang sering dan penyesuaian waktu yang tepat terhadap fitur permainan sangat penting dalam menarik dan mempertahankan pengguna.

Keterlibatan Komunitas dan Pemain dalam Permainan Sepenuhnya On-Chain

Setelah mempelajari secara menyeluruh komunitas game on-chain dan mewawancarai beberapa pemain, kami menemukan perbedaan signifikan dalam motivasi dan minat pemain yang berbeda. Misalnya, Bapak B, seorang pemain bajak laut, terutama terlibat dalam permainan untuk keuntungan finansial dan tidak terlalu antusias tentang game secara umum. Namun, karena potensi keuntungan, ia mulai memperhatikan dan menjadi optimis tentang game blockchain. Bapak B percaya bahwa daya main game blockchain semakin meningkat, dengan kualitas yang secara bertahap mencapai game tradisional. Biasanya ia memainkan game AAA siklus pendek dan mini game kasual. Mengenai game yang sepenuhnya on-chain, Bapak B menyebutkan bahwa operasi game seperti transaksi, penyelesaian tugas, dan membuka kotak rampasan dicatat on-chain secara real time, dengan hampir tidak ada biaya gas yang terlibat.

Namun, Tuan B juga mencatat bahwa dia tidak sepenuhnya memahami keuntungan dari permainan yang sepenuhnya on-chain, menyatakan bahwa selama permainannya menyenangkan, apakah sepenuhnya on-chain atau tidak sebenarnya tidak begitu penting baginya.

Sebaliknya, Tuan H, seorang pemain berpengalaman, mengambil pandangan yang lebih hati-hati terhadap kondisi saat ini dari permainan yang sepenuhnya on-chain, percaya bahwa mereka masih kebanyakan populer di kalangan penggemar teknologi dan komunitas “geek”. Berbeda dengan Tuan B, Tuan H lebih menghargai aspek hiburan dari permainan daripada keuntungan finansial, dengan argumen bahwa model “main-dan-dapat” terlalu bergantung pada kondisi pasar. Ia menunjukkan bahwa meskipun permainan yang dimodifikasi oleh blockchain telah menarik banyak perhatian, tingkat konversi tetap rendah. Di sisi lain, permainan yang sepenuhnya on-chain sulit untuk memperluas basis pengguna mereka dan biasanya hanya menerima perhatian yang signifikan selama peluncuran awal mereka. Setelah itu, mereka kebanyakan hanya ada sebagai pertempuran PvP (pemain lawan pemain) di antara basis pemain yang lebih kecil.

Bapak H menjelaskan lebih lanjut bahwa permainan sepenuhnya on-chain cenderung mempertahankan visi aslinya, sementara permainan yang dimodifikasi blockchain mewakili sebuah kompromi yang didorong oleh kekuatan pasar. Kedua pemain setuju pada satu hal kunci: standar utama dari permainan yang baik adalah apakah pemain menikmatinya.

Dengan perkembangan pesat dan aplikasi luas teknologi blockchain, serta pasar mata uang kripto yang aktif, transparansi, keadilan, otonomi, dan interaksi ekonomi nyata yang ditawarkan oleh game yang sepenuhnya on-chain semakin menarik lebih banyak pemain. Komunitas pemain berkembang dengan cepat, dan game yang sepenuhnya on-chain menyediakan berbagai titik masuk bagi berbagai peserta, mulai dari veteran blockchain berpengalaman hingga penggemar teknologi. Selain itu, sistem ekonomi berbasis token memungkinkan pemain untuk menghasilkan pendapatan melalui aktivitas dalam game dan perdagangan aset. Namun, meskipun potensi keuntungan yang dibawa oleh teknologi blockchain, kompleksitas dan tantangan keamanannya dapat merusak kepercayaan pemain dan stabilitas komunitas. Seiring bertambahnya jumlah pemain, beberapa game yang sepenuhnya on-chain mungkin menghadapi masalah seperti kemacetan jaringan dan biaya transaksi yang tinggi, yang dapat berdampak negatif pada pengalaman pemain dan menghambat perkembangan game jangka panjang.

著者: 0xJessica
翻訳者: Piper
レビュアー: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。

Perkembangan Teknologi Terbaru dan Game Populer dalam Permainan On-Chain

Pemula9/6/2024, 2:56:13 PM
Apa permainan on-chain yang paling populer? Artikel ini menyediakan analisis mendalam tentang kemajuan teknologi terbaru, studi kasus populer, dan keterlibatan pemain dan komunitas saat ini dalam permainan on-chain yang sepenuhnya.

Dalam artikel sebelumnya, kami telah memperkenalkan konsep permainan sepenuhnya on-chain, bagaimana perbedaannya dengan permainan tradisional, dan infrastruktur industri yang diperlukan. Untuk lebih jelasnya, lihat artikel kami: Tinjauan Rinci Permainan Sepenuhnya On-Chain. Dalam artikel ini, kami akan lebih mendalami perkembangan teknologi terkini dan menyoroti beberapa contoh paling populer.

Teknologi dan perkembangan terbaru

Peluncuran Mainnet Redstone L2 dan Pengenalan Game Baru Sepenuhnya On-Chain

Memahami sepenuhnya permainan on-chain memerlukan pemahaman tentang infrastruktur dasarnya, dan satu perkembangan penting adalah peluncuran jaringan Redstone Layer 2 (L2), yang didedikasikan untuk ekosistem permainan yang sepenuhnya on-chain. Dikembangkan oleh Lattice, mainnet Redstone secara resmi diluncurkan pada bulan Mei. Perlu dicatat, Redstone adalah rantai tumpukan OP pertama yang menggunakan mode Plasma.

Secara singkat, rantai OP Stack biasanya bergantung pada mainnet Ethereum untuk memastikan ketersediaan data. Namun, dengan diperkenalkannya mode Plasma, pengguna kini memiliki fleksibilitas untuk memilih lapisan ketersediaan data mereka sendiri untuk mendeploy rantai OP Stack. Hal ini tidak hanya secara signifikan mengurangi biaya transaksi tetapi juga memastikan keamanan.

Bagaimana kinerja Redstone dalam tiga bulan sejak diluncurkan? Data resmi menunjukkan bahwa pada saat puncak, biaya gas mencapai 0,005 Gwei, dengan waktu blok 2 detik. Dalam perbandingan, biaya gas rata-rata Ethereum sekitar 0,787 Gwei (menurut data dari Etherscan), dengan waktu blok rata-rata 12-14 detik.


Data Redstone Mainnet (Sumber: Redstone)

Selain mendukung permainan yang sepenuhnya on-chain yang baru diluncurkan, beberapa komponen lain juga telah mulai beroperasi bersama jaringan Redstone, termasuk pasar NFT Redstone Market, jembatan cross-chain Relay, pertukaran terdesentralisasi (DEX) Redswap, dan guild gaming on-chain GG Quest.

Selain itu, mesin game Mud baru-baru ini merilis pembaruan yang menampilkan kemampuan “Multi-namespace”. Fitur ini memungkinkan pengembang untuk memperluas dunia game mereka secara independen dan memungkinkan interaksi data yang mulus. Klien secara otomatis menjaga dunia game tetap terkini. Keunggulan teknologi ini terletak pada strukturnya yang modular—setiap komponen teknis beroperasi secara independen, memastikan mereka tidak saling mengganggu. Desain ini menyederhanakan pemeliharaan, meningkatkan efisiensi, dan meningkatkan keamanan.

Sejak diluncurkan, Redstone telah memperkenalkan tujuh game sepenuhnya on-chain: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine, dan Downstream. Meskipun grafik dalam game-game ini umumnya mengesankan, performa keseluruhan mereka agak mengecewakan. Bahkan Sky Strife, salah satu judul yang lebih populer, telah beralih ke mode otonom. Game ini tidak lagi menawarkan pertandingan harian gratis atau musim, dan semua fitur, termasuk pahlawan dan peta, kini sepenuhnya dapat diakses oleh semua pengguna. Manajer komunitas telah mengumumkan pendirian perusahaan baru. Mengenai Biomes, komunitas melaporkan bahwa mereka tidak lagi mampu membayar biaya pengembangan dan pengelolaan untuk pengguna baru, yang mengakibatkan penghentian kode undangan.

Rantai Permainan L3 B3

B3 adalah rantai permainan L3 yang dikembangkan oleh NPC Labs, dibangun di atas platform Base. Menurut co-founder dan CEO NPC Labs, Daryl Xu, B3 mampu menangani volume transaksi tinggi dengan hampir tidak ada biaya gas. Selain itu, B3 telah bermitra dengan ChainSafe untuk mengintegrasikan teknologi abstraksi rantai, memungkinkan pemain untuk terlibat dengan permainan tanpa perlu menjembatani aset atau beralih jaringan.

Pada bulan Juli tahun ini, B3 menyelesaikan putaran pendanaan, mengumpulkan $21 juta. Pantera Capital memimpin putaran ini, yang melibatkan investor terkenal seperti Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital, dan Mantle EcoFund.

Menurut situs web resminya, B3 saat ini menyelenggarakan 24 permainan, termasuk DEAR (132 pemain), Coconut Tree (554 pemain), Mighty Action Heroes (229 pemain), Nifty Island (164 pemain), Hidden Objects (80 pemain), dan Kitsune Zenko (457 pemain). Permainan-permainan ini mencakup berbagai genre, seperti aksi, tembak-tembakan, arkade, dan horor.

Membership-Based L3 Game Chain Geist

Pada 16 Agustus, Aavegotchi mengumumkan peluncuran Geist (juga disebut Gotchichain), rantai game L3 baru yang dikembangkan oleh Pixelcraft Studios. Geist dibangun di atas Base, Arbitrum, dan Alchemy. Menurut situs resminya, Geist akan menampilkan program keanggotaan semua rantai, alat pengembang yang sangat tersedia, pasar NFT asli, saluran setoran pertukaran terpusat (CEX), VRF asli (fungsi acak yang dapat diverifikasi untuk pembuatan nomor acak on-chain), dan dukungan untuk teknologi abstraksi akun terbaru dengan relai tanpa gas.

Per pembaruan terbaru, testnet Geist belum aktif, tetapi kampanye airdrop sedang berlangsung.

Mesin Game Fully On-Chain

Dalam pengembangan game tradisional, mesin seperti Unreal, Unity, dan Phaser menyediakan set alat yang komprehensif, termasuk fitur kontrol gerakan, rendering grafis 2D dan 3D, deteksi tabrakan, efek suara, pengaturan warna, dan pemrograman, beserta dukungan untuk berbagai platform (misalnya PC, konsol, dan perangkat seluler).

Di sisi lain, mesin permainan sepenuhnya on-chain dirancang khusus untuk permainan yang sepenuhnya dijalankan di blockchain. Mesin-mesin ini memungkinkan keadaan permainan disimpan sepenuhnya di blockchain. Sebagai contoh, mesin pertama yang seperti ini dalam ekosistem Ethereum adalah mesin MUD, yang dikembangkan oleh Lattice. Seiring waktu, platform dan bahasa pemrograman lain telah mengembangkan mesin permainan khusus mereka, seperti DojoEngine pada Starkware dan mesin-mesin seperti Keystone dan World Engine dari Curio.

MUD V2 adalah mesin game pertama yang sepenuhnya on-chain dalam ekosistem EVM, menampilkan komponen-komponen seperti mesin penyimpanan STORE, sinkronisasi status, dan modul abstraksi akun asli. Fitur-fitur baru memungkinkan pengembang untuk membuat seperangkat hukum yang menentukan penciptaan, transformasi, dan kesimpulan dunia digital. Hukum-hukum ini dirancang untuk diikuti tanpa batasan, membentuk seperangkat aturan standar yang memungkinkan manusia dan mesin untuk berinteraksi dan mengembangkan sistem-sistem sosial dan teknologi di atasnya.

Beberapa game terkenal yang dibuat menggunakan mesin MUD adalah Sky Strife, Opcraft, Primodium, dan Words3.

Awalnya, Dojo adalah fork dari proyek MUD untuk mengimplementasikan fungsionalitas MUD pada Starknet menggunakan bahasa pemrograman Cairo. Dojo terdiri dari beberapa komponen kunci: kerangka pengembangan state dan smart contract Cairo, mesin game SOZO CLI yang sepenuhnya on-chain, middleware untuk indeks dan layanan RPC yang disebut TORLL, dan protokol konsensus dasar KATANA. Bersama-sama, ini membentuk infrastruktur unik untuk membangun game sepenuhnya on-chain dan dunia otonom.

Permainan yang dikembangkan menggunakan mesin Dojo termasuk Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks, dan 18 judul lainnya.

Keystone adalah kerangka rollup yang dikembangkan oleh Curio, dibangun di atas Optimism OP Stack. Keystone menggunakan pendekatan pengembangan Entity Component System (ECS), yang secara signifikan meningkatkan kecepatan eksekusi dan mendukung pemrosesan paralel. Berkat kompatibilitasnya dengan EVM (Ethereum Virtual Machine) Optimism, Keystone memungkinkan kontrak pintar Solidity untuk berinteraksi dengan status ECS. Hal ini dicapai terutama melalui fungsi yang telah dikompilasi sebelumnya yang mengambil dan memperbarui data. Selain itu, Keystone mengintegrasikan jam logika game ke dalam proses pembangkitan blok, di mana masukan pengguna dari blok sebelumnya secara langsung memengaruhi pembangkitan status baru.

Permainan terkenal yang dikembangkan dengan menggunakan mesin Keystone termasuk Duper dan Warcraft.

Mesin Paima, yang dikembangkan oleh Paima Studios, memungkinkan pengembang untuk membangun game Web3 menggunakan keterampilan pengembangan Web2 yang akrab. Mesin ini mengintegrasikan JavaScript, basis data, dan alat pengembangan Web2 dengan teknologi blockchain Layer 2 Ethereum.

Paima Engine memperkenalkan Paima Whirlpool, yang memungkinkan interoperabilitas lintas blockchain dan mengurangi ketergantungan pada satu jaringan. Ini juga menyediakan templat permainan untuk mempercepat pengembangan dan kompatibel dengan mesin permainan utama seperti Unity dan Unreal. Selain itu, Paima telah meluncurkan Stateful NFT, yang menghubungkan perilaku pemain dengan identitas blockchain.

Permainan yang dikembangkan menggunakan Mesin Paima termasuk Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars, dan Stateful NFT Auto Battler.

World Engine dari Argus Labs menggunakan teknologi sharding Layer 2 yang unik yang memungkinkan pengembang untuk membangun dunia game yang terbuka dan saling terhubung. Dirancang untuk menciptakan jaringan game di mana setiap game memiliki blockchain yang dapat diskalakan dan didorong oleh komunitas mereka sendiri. Salah satu fitur utama mesin ini adalah Cardinal, yang terintegrasi dengan mulus dengan mesin game populer seperti Unity dan Unreal, sambil mendukung bahasa pemrograman Go untuk mendefinisikan aturan game.

Mesin ini juga mendukung konten yang dihasilkan oleh pemain dan interaksi lancar dengan fragmen permainan. Polaris adalah bagian mesin lain yang dirancang untuk menyesuaikan fungsionalitas permainan yang kompleks.

Permainan yang dikembangkan menggunakan World Engine termasuk Dark Frontier dan Redacted.

Pirate Nation adalah game peran bergaya bajak laut (RPG) yang diluncurkan di jaringan Apex oleh Proof of Play. Para pemain komunitas mengatakan, “Saya bermain santai selama sebulan pada bulan Maret, menerima airdrop senilai lebih dari $1.000, dan ada sistem antrean setelah studionya masuk. Namun, setelah diperluas ke beberapa jaringan, antrean tersebut dihapus.”

Pada tanggal 24 Agustus, data OpenSea menunjukkan bahwa total volume perdagangan NFT Pirate Nation telah mencapai 9.160 ETH, dengan harga dasar 1,21 ETH. Menurut CoinGecko, token game $PIRATE telah naik sebesar 37,2% dalam tujuh hari terakhir, mencapai puncaknya di $0,29.


Data Seri NFT Pirate Nation (Sumber: OpenSea)

Ketika membandingkan lalu lintas dari game-game baru yang diluncurkan oleh Redstone dan B3, Pirate Nation menonjol sebagai satu-satunya game dengan daya tarik yang signifikan, membuat lalu lintasnya layak untuk dianalisis lebih dalam.

Dalam hal gameplay, Pirate Nation relatif sederhana pada awalnya, melibatkan mekanisme point-and-click dasar. Namun, seiring kemajuan pemain, mereka harus mengeluarkan uang untuk membangun kapal tingkat tinggi, yang dapat dijual untuk mendapatkan keuntungan. Permainan ini memiliki penghalang masuk yang rendah tetapi menggabungkan model pay-to-progress yang mendorong pemain untuk menghabiskan uang untuk mengurangi waktu yang dihabiskan untuk peningkatan. Pendekatan ini membantu mitiGate "spiral kematian" yang umum dalam game berbasis token.

Dari perspektif tokenomics, berbeda dengan sebagian besar permainan blockchain yang menggunakan sistem dual-token, Pirate Nation beroperasi dengan pasokan terbatas dari token $PIRATE. Di masa lalu, permainan blockchain seringkali membutuhkan pemain untuk berinvestasi dalam NFT di awal dan menghasilkan token melalui gameplay, tetapi manajemen tokenomics yang buruk sering mengakibatkan inflasi dan keruntuhan harga token. Model tokenomics Pirate Nation menghindari masalah ini dengan membatasi pasokan token, mencegah inflasi dalam permainan lain. Selama Token Generation Event (TGE) nya, tim pengembangan mendistribusikan sebagian $PIRATE sebagai penghargaan kepada pemain. Jika pemain ingin memiliki lebih banyak token setelah itu, mereka harus menghasilkannya dengan bermain game. Desain ini tidak hanya memberikan hadiah kepada peserta awal tetapi juga mendorong keterlibatan pemain yang berkelanjutan.

Selain itu, Pirate Nation telah memperkenalkan mekanisme staking di mana pemain dapat melakukan staking $PIRATE untuk mendapatkan poin Proof of Play. Poin-poin ini berpotensi memberikan keuntungan atau hadiah dalam proyek infrastruktur in-game di masa depan.

Tim di balik Pirate Nation memiliki dukungan keuangan dan institusional yang signifikan. Pada bulan Juni tahun lalu, mereka menyelesaikan putaran pendanaan senilai $33 juta yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto. Dengan dukungan dari lembaga terkemuka seperti a16z, permainan ini mendapatkan manfaat dari dukungan keuangan dan komunitas yang kuat. Tim ini juga sangat berpengalaman. CEO Amitt Mahajan memiliki pengalaman industri yang luas sebagai mantan insinyur di Epic Games, direktur pengembangan di Zynga, dan co-pencipta FarmVille (prototipe untuk QQ Farm).

Menurut pengumuman resmi di X (dahulu Twitter), Pirate Nation secara rutin diperbarui, memastikan mekanika permainan diperbarui untuk tetap menarik minat para pemain. Pembaruan yang sering dan penyesuaian waktu yang tepat terhadap fitur permainan sangat penting dalam menarik dan mempertahankan pengguna.

Keterlibatan Komunitas dan Pemain dalam Permainan Sepenuhnya On-Chain

Setelah mempelajari secara menyeluruh komunitas game on-chain dan mewawancarai beberapa pemain, kami menemukan perbedaan signifikan dalam motivasi dan minat pemain yang berbeda. Misalnya, Bapak B, seorang pemain bajak laut, terutama terlibat dalam permainan untuk keuntungan finansial dan tidak terlalu antusias tentang game secara umum. Namun, karena potensi keuntungan, ia mulai memperhatikan dan menjadi optimis tentang game blockchain. Bapak B percaya bahwa daya main game blockchain semakin meningkat, dengan kualitas yang secara bertahap mencapai game tradisional. Biasanya ia memainkan game AAA siklus pendek dan mini game kasual. Mengenai game yang sepenuhnya on-chain, Bapak B menyebutkan bahwa operasi game seperti transaksi, penyelesaian tugas, dan membuka kotak rampasan dicatat on-chain secara real time, dengan hampir tidak ada biaya gas yang terlibat.

Namun, Tuan B juga mencatat bahwa dia tidak sepenuhnya memahami keuntungan dari permainan yang sepenuhnya on-chain, menyatakan bahwa selama permainannya menyenangkan, apakah sepenuhnya on-chain atau tidak sebenarnya tidak begitu penting baginya.

Sebaliknya, Tuan H, seorang pemain berpengalaman, mengambil pandangan yang lebih hati-hati terhadap kondisi saat ini dari permainan yang sepenuhnya on-chain, percaya bahwa mereka masih kebanyakan populer di kalangan penggemar teknologi dan komunitas “geek”. Berbeda dengan Tuan B, Tuan H lebih menghargai aspek hiburan dari permainan daripada keuntungan finansial, dengan argumen bahwa model “main-dan-dapat” terlalu bergantung pada kondisi pasar. Ia menunjukkan bahwa meskipun permainan yang dimodifikasi oleh blockchain telah menarik banyak perhatian, tingkat konversi tetap rendah. Di sisi lain, permainan yang sepenuhnya on-chain sulit untuk memperluas basis pengguna mereka dan biasanya hanya menerima perhatian yang signifikan selama peluncuran awal mereka. Setelah itu, mereka kebanyakan hanya ada sebagai pertempuran PvP (pemain lawan pemain) di antara basis pemain yang lebih kecil.

Bapak H menjelaskan lebih lanjut bahwa permainan sepenuhnya on-chain cenderung mempertahankan visi aslinya, sementara permainan yang dimodifikasi blockchain mewakili sebuah kompromi yang didorong oleh kekuatan pasar. Kedua pemain setuju pada satu hal kunci: standar utama dari permainan yang baik adalah apakah pemain menikmatinya.

Dengan perkembangan pesat dan aplikasi luas teknologi blockchain, serta pasar mata uang kripto yang aktif, transparansi, keadilan, otonomi, dan interaksi ekonomi nyata yang ditawarkan oleh game yang sepenuhnya on-chain semakin menarik lebih banyak pemain. Komunitas pemain berkembang dengan cepat, dan game yang sepenuhnya on-chain menyediakan berbagai titik masuk bagi berbagai peserta, mulai dari veteran blockchain berpengalaman hingga penggemar teknologi. Selain itu, sistem ekonomi berbasis token memungkinkan pemain untuk menghasilkan pendapatan melalui aktivitas dalam game dan perdagangan aset. Namun, meskipun potensi keuntungan yang dibawa oleh teknologi blockchain, kompleksitas dan tantangan keamanannya dapat merusak kepercayaan pemain dan stabilitas komunitas. Seiring bertambahnya jumlah pemain, beberapa game yang sepenuhnya on-chain mungkin menghadapi masalah seperti kemacetan jaringan dan biaya transaksi yang tinggi, yang dapat berdampak negatif pada pengalaman pemain dan menghambat perkembangan game jangka panjang.

著者: 0xJessica
翻訳者: Piper
レビュアー: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!