Dengan berakhirnya bab Black Myth: Wukong "Destined Rebirth", perjalanan lain diam-diam mencapai titik tengahnya — ini adalah ziarah generasi baru game Web3. Sebagai salah satu narasi klasik di Web3, GameFi secara bertahap bergeser dari "bermain untuk menghasilkan" menjadi "bermain untuk bermain," menempatkan penekanan lebih besar pada gameplay daripada elemen keuangan. Sama seperti Wukong tumbuh melalui tantangan dan kesulitan, game Web3 ini juga dalam perjalanan untuk menemukan esensi sejati mereka. Laporan ini, sebagai yang pertama dalam PKUBA semester ini· Seri SectorScan, akan fokus pada pemetaan proyek game Web3 di berbagai sub-sektor dengan potensi paling besar untuk "breakout" pada tahun 2024, mirip dengan Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat adalah permainan Web3 “tap to earn” yang menggabungkan pembibitan, pertempuran, dan elemen sosial. Pemain dapat membesarkan tikus mereka sendiri dan berpartisipasi dalam pertempuran real-time untuk mendapatkan token dan imbalan NFT unik. Proyek ini memiliki token governance dan token dalam game; yang pertama digunakan untuk keputusan komunitas, dan yang terakhir untuk membeli item dan upgrade. Pada 26 September 2024, Hamster Kombat secara resmi meluncurkan airdrop-nya, dan token ekosistemnya HMSTR secara bersamaan terdaftar di lebih dari sepuluh bursa utama, termasuk Binance, OKX, dan Bybit, menciptakan basis pengguna airdrop terbesar hingga saat ini dengan lebih dari 300 juta pengguna.
Pemain dapat meningkatkan atribut tikus mereka melalui berbagai metode, termasuk pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan; Mereka juga dapat memasukkan mouse mereka ke arena untuk pertempuran waktu nyata untuk bersaing memperebutkan peringkat dan hadiah. Token proyek, $HMSTR, terutama digunakan untuk pengambilan keputusan dan pemungutan suara masyarakat, membeli barang, dan meningkatkan tikus. Di Hamster Kombat, tingkatan pertukaran pemain didasarkan pada keseimbangan skor permainan mereka, dengan sembilan level mulai dari Perunggu hingga Grandmaster. Khususnya, keberhasilan Hamster Kombat adalah kasus atipikal. Pada Maret 2024, game ini meluncurkan saluran Telegram dan ditayangkan tanpa latar belakang investasi apa pun. Awalnya, ada diskusi minimal di Twitter, tetapi dengan dorongan dari Notcoin, ia memperoleh lalu lintas yang signifikan. Pada bulan Mei, Hamster Kombat memiliki 15 juta pengguna, dengan saluran Telegramnya berada di peringkat ketiga secara global. Selanjutnya, jumlah pengguna melonjak menjadi 300 juta, dengan 69 juta pelanggan, menjadikannya yang terbesar di dunia. Keberhasilan permainan ini terutama disebabkan oleh pemutarannya yang tinggi — sistem pengasuhannya yang beragam, mekanika tempur real-time, dan elemen interaksi sosial memungkinkan pemain untuk meningkatkan mouse mereka melalui pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan sambil terlibat dalam pertempuran real-time yang intens melawan pemain lain. Dibandingkan dengan game lain, mekanisme "tap to earn" Hamster Kombat yang unik menurunkan penghalang untuk masuk, sehingga memudahkan lebih banyak pemain untuk berpartisipasi dan mendapatkan hadiah. Selain itu, strategi inovatif tim dalam promosi dan keterlibatan media sosial memungkinkan game untuk dengan cepat menarik dan mempertahankan pemain, membantunya menonjol di ruang game Web3.
Selain itu, tim menggunakan strategi pengendara lalu lintas yang cerdas, termasuk program berita harian dan interaksi media sosial, yang dengan cepat meningkatkan jumlah pengikut dan pemirsa, yang mengarah pada rekomendasi di platform media sosial.
Namun, Hamster Kombat juga menghadapi tantangan besar dalam distribusi airdrop-nya. Seiring dengan pertumbuhan pengguna yang pesat, cara mengalokasikan airdrop secara adil menjadi isu penting. Pengalaman airdrop besar sebelumnya biasanya difokuskan pada jutaan pengguna, tetapi Hamster Kombat tidak menerapkan mekanisme anti-sybil yang efektif di tahap awal, menyebabkan partisipasi luas oleh “pemburu airdrop,” sehingga sulit untuk mengidentifikasi akun-akun sybil, yang dapat memengaruhi hak-hak pengguna asli. Meskipun klaim resmi adalah bahwa jumlah pengguna mencapai 300 juta, jumlah pengguna yang memenuhi syarat untuk airdrop hanya 131 juta, dengan 2,3 juta alamat sybil teridentifikasi. Hamster Kombat menekankan bahwa karena aktivitas penipuan, game ini telah melarang partisipasi 2,3 juta pengguna tersebut. Pada September 2024, Hamster Kombat mengungkapkan roadmap-nya untuk 2025, dengan fokus pada pengembangan terus menerus dari game dan keterlibatan komunitas. Rencana termasuk peluncuran fitur-fitur baru dan pembaruan untuk meningkatkan pengalaman bermain, serta memperluas pasar NFT dan ekosistem game.
Seraph: In the Darkness adalah game Web3 ARPG aksi berbasis NFT dengan gaya fantasi gelap. Sejak diluncurkan resmi dan dimulainya musim pada November 2023, Seraph telah menjaga popularitas yang kuat. Menurut data DappRadar, Seraph's Unique Active Wallets (UAW) melebihi 1 juta dalam 7 hari terakhir, menjadikannya yang terbesar kedua di sektor #GameFi. Data transaksi juga meningkat pesat. Sebagai perwakilan dari game blockchain generasi kedua, Seraph secara konsisten mencetak rekor baru sejak uji Alpha pada April 2023 yang berhasil mengumpulkan lebih dari 10.000 pendaftaran. Pada uji kelima, Musim S0, jumlah pengguna aktif harian (DAU) mencapai 15.000, dengan tingkat retensi 14 hari melebihi 30%, menghasilkan jutaan dolar pendapatan dan muncul sebagai dark horse di sektor ARPG.
Keberhasilan impresif dari Seraph dapat dikaitkan dengan dukungan kuat dari timnya. Tim Seraph diinkubasi oleh raksasa game Korea Selatan Actoz Soft (terdaftar di Kosdaq), dengan pengalaman lebih dari 15 tahun dalam pengembangan game fantasi gelap. Setelah merangkul Web3, tim ini menunjukkan kemampuan iterasi yang luar biasa: mereka dengan cepat memahami konsep Web3, kerangka teknis, dan tokenomics, dan, tanpa terbatas oleh eksplorasi pemain sebelumnya, menemukan penempatan dan pendekatan baru untuk Seraph. Pengalaman pengembangan mereka yang kaya yang meliputi Web2 dan Web3 juga memastikan game ini menarik bagi pemain dari kedua sektor. Dalam hal pendanaan, Seraph, didukung oleh sumber daya perusahaan game Web2 besar, tidak mengadopsi model penggalangan dana komunitas tetapi malah membiayai pengembangannya sendiri, memperoleh kepercayaan komunitas melalui kualitas tinggi game itu sendiri, mencerminkan kepercayaan tim ini pada keterampilan pengembangannya.
Dalam hal gameplay, Seraph mewarisi elemen klasik dari game fantasi gelap seperti peningkatan peralatan, pengembangan karakter, dan eksplorasi ruang bawah tanah, sambil menggabungkan pendamping AI dan berbagai elemen MMO, yang mengarah ke berbagai inovasi, termasuk tim multipemain, peringkat PVP, dan pasar yang digerakkan oleh pemain, secara signifikan meningkatkan pemutaran game dan aspek sosial. Mengenai tokenomics, pemain dapat memasuki game secara gratis dan memiliki kesempatan untuk memperoleh aset langka melalui gameplay. Selain itu, pemain dapat langsung menggunakan peralatan NFT unik untuk menghasilkan "Soul Spars." Soul Spars memiliki berbagai skenario konsumsi dalam game, dengan berbagai mekanisme untuk memerangi inflasi, memastikan perkembangan ekonomi game yang stabil. Selain itu, Seraph menampilkan hadiah musim untuk mendorong pemain membuat peralatan eksklusif, mempromosikan sirkulasi dan perdagangan peralatan, sehingga menciptakan ekosistem ekonomi yang beragam dan terus berkembang.
Dalam hal sistem tokenomics permainan, Seraph berbeda dari sebagian besar permainan Web3 yang mengadopsi model “dual-token”. Menurut whitepaper, Seraph hanya akan meluncurkan satu token di masa depan. Sementara model single-token saat ini relatif stabil, seiring dengan pertumbuhan basis pemain, mempertahankan keseimbangan ekonomi sambil memitigasi efek inflasi akan menjadi tantangan utama. Operasi stabil dari model single-token akan memberikan tim kesempatan berharga untuk menunjukkan inovasi dan kemampuan manajemen mereka.
Sebagai salah satu permainan kartu koleksi (TCG), Parallel memanfaatkan kekuatan NFT untuk memberikan pemain kepemilikan atas kartu-kartu dan aset dalam permainan lainnya, memungkinkan mereka untuk melakukan perdagangan aset-aset ini antar pemain, mirip dengan Yu-Gi-Oh! (Game of Kings). Pada Oktober 2021, proyek ini mendapatkan pendanaan sebesar $50 juta dari Paradigm dengan valuasi $500 juta dan membuka uji coba beta pada Februari 2024. Kemudian, pada Maret 2024, perusahaan ini mengumpulkan $35 juta, dengan lebih dari 20 perusahaan modal ventura, termasuk Solana Ventures, Distributed Global, dan OSS Capital, ikut berpartisipasi. Di antara tim pendiri, Sascha Mojtahedi, salah satu dari enam pendiri, memiliki pengalaman pengembangan proyek dan operasi selama hampir 16 tahun. Tiga anggota tim berasal dari University of Waterloo di Kanada, memberikan latar belakang Kanada yang kuat bagi tim. Tim desain inti terdiri dari mantan anggota dari studio terkenal seperti Epic Games, Blizzard, dan Riot Games, membawa pengalaman berharga dan dukungan kuat dari pemain industri utama.
Dibandingkan dengan permainan kartu TCG yang ada, Parallel memiliki sorotan unik dalam dimensi berikut: Pertama, dunia game didasarkan pada tema sci-fi, yang membedakannya dari tema saat ini, menciptakan daya tarik awal yang kuat dan potensi kegembiraan awal game yang tinggi. Kedua, dalam hal gameplay, inti dari permainan ini berkisar pada membangun deck kartu, memungkinkan pemain untuk fokus pada peningkatan deck mereka dan bersaing dalam pertempuran peringkat PVP untuk kesenangan. Dengan merancang sejumlah besar kartu dan efek sinergis di antara mereka, Parallel menawarkan banyak kemungkinan, memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memanfaatkan kompleksitas permainan untuk membuat deck yang optimal. Meskipun kumpulan kartu besar, Parallel menekankan keseimbangan kartu dan memungkinkan dekomposisi dan sintesis kartu, memungkinkan pemain untuk membuat kartu apa pun yang mereka butuhkan. Fitur ini kemungkinan akan menarik sejumlah besar pemain gratis, membantu membangun ekosistem game. Dalam hal seni, Parallel sangat memperhatikan tekstur kartunya dan pengalaman bermain game yang imersif. Sebaliknya, banyak permainan kartu TCG Web3 lainnya mengandalkan aset yang dihasilkan AI, yang membuat Parallel menonjol dengan gaya artistik yang khas di ruang permainan kartu blockchain. Akibatnya, Parallel telah berhasil muncul sebagai "ikan lele" di sektor permainan kartu TCG, menghadirkan tantangan signifikan bagi ekosistem permainan TCG yang ada.
Meskipun Parallel telah berhasil memasuki ruang permainan kartu TCG, masih banyak tantangan dalam menjadi permainan yang bertahan lama dengan basis pemain yang besar dan berdedikasi. Pertama, berdasarkan umpan balik pemain saat ini, desain UI permainan memiliki beberapa kelemahan, seperti teks kartu yang tidak jelas, lag, dan crash. Kedua, permainan kurang memiliki sistem pencocokan bertingkat dalam pertempuran, dengan kompensasi kekalahan yang terbatas untuk pemain baru, yang menyebabkan kurangnya penguatan positif dalam permainan. Terakhir, desain siklus ekonomi permainan masih perlu perbaikan. Seiring dengan bertambahnya jumlah pemain dan kartu baru, menemukan cara untuk menghilangkan kartu-kartu lama dan mengatasi inflasi dalam permainan akan menjadi krusial untuk mempertahankan daya main permainan dan retensi pengguna.
Saat ini, Parallel telah menyelesaikan 8 musim. Dengan terus meningkatkan dan mengoptimalkan game, dampak Parallel pada lanskap permainan kartu TCG saat ini adalah sesuatu yang perlu diperhatikan dengan seksama.
Shrapnel adalah permainan penembak orang pertama (FPS) yang menggabungkan pengalaman bermain game berkualitas tinggi tradisional dengan teknologi Web3. Dikembangkan oleh veteran industri yang telah bekerja pada game terkenal seperti Halo dan Call of Duty, Shrapnel menyelesaikan putaran pendanaan awal sebesar $10,5 juta pada tahun 2021, dengan partisipasi dari Dragonfly, Three Arrows Capital, dan investor malaikat termasuk Keith Nunziata (Citadel Global Equities) dan Jason Zhao (Kleiner Perkins). Permainan ini kemudian mengumpulkan tambahan $27 juta dalam pendanaan berikutnya.
Berbeda dengan banyak game berbasis blockchain, Shrapnel menekankan grafis berkualitas tinggi dan pengalaman bermain yang halus, menandingi game FPS tradisional kelas atas. Sebagian besar game blockchain fokus pada dunia virtual atau konsep metaverse, menekankan penciptaan yang didorong oleh pemain dan pengalaman sosial, dengan sedikit fokus pada pertempuran dalam game. Shrapnel, di sisi lain, menyoroti pertempuran yang intens dan pemikiran strategis, di mana pemain dapat mendapatkan hadiah melalui misi berisiko tinggi. Ini membedakannya di pasar game blockchain.
Shrapnel juga menawarkan alat konten yang dibuat pengguna (UGC) yang kuat, memungkinkan pemain untuk membuat karakter, senjata, peta, dan lainnya, yang kemudian dapat dicetak sebagai NFT dan tersedia untuk pemain lain untuk digunakan atau diperdagangkan. Alat pembuatan dalam Shrapnel terintegrasi erat dengan mekanika pertempurannya, memastikan bahwa konten yang dibuat pemain memiliki nilai praktis dalam permainan.
Namun, pada akhir tahun 2023, studio game tersebut mengajukan gugatan terhadap beberapa investor, menuduh mereka mencoba merebut kontrol atas perusahaan dan kasnya. Hal ini menimbulkan keraguan yang signifikan mengenai game tersebut, yang sangat dinantikan untuk kedua tahun 2023 dan 2024. Masalah internal sejak itu telah diselesaikan, dan Shrapnel telah diluncurkan di Epic, terus memperoleh perhatian di seluruh platform utama dan komunitas game. Ada harapan bahwa, di bawah kepemimpinan tim yang kuat dengan pengalaman dari perusahaan seperti Disney dan Ubisoft, Shrapnel akan memberikan hasil yang lebih mengesankan di masa depan.
Illuvium adalah permainan dunia terbuka 3D yang dibangun di Ethereum L2 (Immutable X), di mana pemain dapat menjelajahi dan aktif membentuk dunia. Dikembangkan oleh Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO) Illuvium, permainan ini berkisar pada menemukan dan menangkap makhluk aneh yang disebut Illuvials. Pemain dapat melawan Illuvials yang telah mereka kumpulkan melawan makhluk dari pemain lain. Selain itu, pemain dapat mendapatkan hadiah berdasarkan kesuksesan mereka dalam pertempuran ini.
Illuvium terdiri dari empat permainan dalam ekosistemnya: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero, dan Illuvium Beyond. Permainan ini memiliki lima kelas: Guardian, Fighter, Rogue, Psion, dan Empath, serta lima afinitas: Air, Bumi, Api, Air, dan Alam (misalnya, Earth Psion). Pemain dapat menumpuk dan menggabungkan hingga dua afinitas untuk mendapatkan tambahan energi. NFT Illuvial yang ditangkap oleh pemain disimpan di blockchain dalam dompet kripto mereka. Dalam permainan, mereka menyimpan karakter dalam Shards, yang bervariasi dalam kekuatan. Shards yang lebih kuat dapat mendukung Illuvials yang lebih kuat. Sejak diluncurkan, Illuvium telah menarik perhatian yang signifikan dari komunitas Web3 karena ekosistemnya yang kaya dan gameplay yang menarik.
Inovasi Iluvium terletak pada dua aspek utama. Pertama, Illuvium membedakan dirinya dari dApps pesaing dengan berfokus pada gameplay dan mekanisme play-to-earn sambil menawarkan NFT berkualitas tinggi yang terus berkembang. Ini menggabungkan elemen game koleksi RPG klasik dengan mekanisme tempur populer Auto Battlers. Selain itu, ia menawarkan biaya gas nol dan kecepatan transaksi sub-detik melalui L2 (ImmutableX). Tim pengembangan game terdiri dari 71 anggota, termasuk 15 anggota tim inti. Co-founder Kieran Warwick memiliki pengalaman kewirausahaan yang luas. Dia memasuki Web3 pada tahun 2015 dan menjabat sebagai direktur pemasaran pertukaran OTC Australia. Kemudian, dengan munculnya DeFi, Kieran kembali memasuki ruang Web3. Co-founder Aaron Warwick belajar teknik komputer dan fisika di universitas dan kemudian menjadi desainer game untuk Illuvium. Sejak 2021, game ini telah menyelesaikan empat putaran pendanaan, mengumpulkan total $65 juta, dengan $12 juta dikumpulkan pada Maret 2024. Saat ini, tim memiliki dukungan finansial yang kuat.
Token $ILV yang berasal dari game memiliki dua keuntungan utama: (1) Efisiensi: Immutable X menggunakan teknologi ZK Rollup canggih untuk memungkinkan transaksi cepat dan murah di Ethereum. Dibandingkan dengan mainchain Ethereum, $ILV memiliki keuntungan signifikan dalam hal kecepatan transaksi dan biaya. (2)Pertumbuhan EkosistemDengan boomingnya pasar NFT, ekosistem $ILV terus berkembang dengan banyak proyek terkenal bergabung dengan Immutable X, memberikan momentum kuat bagi perkembangannya. Namun, karena kode untuk berbagai permainan di Illuvium belum dibuat publik, keamanannya masih belum pasti, dan mungkin ada ancaman potensial dari perangkat lunak curang di masa depan.
Sama seperti 81 pencobaan dalam Perjalanan ke Barat, jalan untuk memperoleh tulisan suci tidak pernah mulus. Perjalanan pertumbuhan game Web3 juga penuh dengan peluang dan tantangan: Hamster Kombat, meskipun menghadapi tantangan dalam distribusi airdrop, telah mengeksplorasi kemungkinan baru dalam menggabungkan elemen pemuliaan, pertempuran, dan sosial; Seraph, dengan ruang untuk perbaikan dalam tokenomics-nya, telah menonjol di bidang ARPG berkat timnya yang kuat dan mekanisme gameplay yang inovatif; meskipun Parallel masih perlu menyelesaikan masalah dengan UI dan sistem perjodohannya, tema fiksi ilmiah dan karya seni berkualitas tinggi telah berhasil menarik banyak pemain; Pecahan peluru, meskipun mengalami turbulensi internal, terus menarik perhatian karena desain tempurnya yang menarik dan konten buatan pengguna yang kaya; dan Illuvium, bahkan dengan risiko dalam keamanan dan pasar, masih sangat dihormati karena ekosistemnya yang kaya dan NFT berkualitas tinggi. Akhirnya, bagaimana lebih meningkatkan penerimaan dan partisipasi pengguna Web2 tradisional akan menjadi tantangan yang dihadapi oleh semua game Web3. Sama seperti setiap pertumbuhan Wukong dibentuk oleh kesulitan, game Web3 juga hanya dapat menemukan kitab suci sejati mereka di dunia digital yang luas setelah melalui cobaan dan kesengsaraan.
Dengan berakhirnya bab Black Myth: Wukong "Destined Rebirth", perjalanan lain diam-diam mencapai titik tengahnya — ini adalah ziarah generasi baru game Web3. Sebagai salah satu narasi klasik di Web3, GameFi secara bertahap bergeser dari "bermain untuk menghasilkan" menjadi "bermain untuk bermain," menempatkan penekanan lebih besar pada gameplay daripada elemen keuangan. Sama seperti Wukong tumbuh melalui tantangan dan kesulitan, game Web3 ini juga dalam perjalanan untuk menemukan esensi sejati mereka. Laporan ini, sebagai yang pertama dalam PKUBA semester ini· Seri SectorScan, akan fokus pada pemetaan proyek game Web3 di berbagai sub-sektor dengan potensi paling besar untuk "breakout" pada tahun 2024, mirip dengan Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat adalah permainan Web3 “tap to earn” yang menggabungkan pembibitan, pertempuran, dan elemen sosial. Pemain dapat membesarkan tikus mereka sendiri dan berpartisipasi dalam pertempuran real-time untuk mendapatkan token dan imbalan NFT unik. Proyek ini memiliki token governance dan token dalam game; yang pertama digunakan untuk keputusan komunitas, dan yang terakhir untuk membeli item dan upgrade. Pada 26 September 2024, Hamster Kombat secara resmi meluncurkan airdrop-nya, dan token ekosistemnya HMSTR secara bersamaan terdaftar di lebih dari sepuluh bursa utama, termasuk Binance, OKX, dan Bybit, menciptakan basis pengguna airdrop terbesar hingga saat ini dengan lebih dari 300 juta pengguna.
Pemain dapat meningkatkan atribut tikus mereka melalui berbagai metode, termasuk pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan; Mereka juga dapat memasukkan mouse mereka ke arena untuk pertempuran waktu nyata untuk bersaing memperebutkan peringkat dan hadiah. Token proyek, $HMSTR, terutama digunakan untuk pengambilan keputusan dan pemungutan suara masyarakat, membeli barang, dan meningkatkan tikus. Di Hamster Kombat, tingkatan pertukaran pemain didasarkan pada keseimbangan skor permainan mereka, dengan sembilan level mulai dari Perunggu hingga Grandmaster. Khususnya, keberhasilan Hamster Kombat adalah kasus atipikal. Pada Maret 2024, game ini meluncurkan saluran Telegram dan ditayangkan tanpa latar belakang investasi apa pun. Awalnya, ada diskusi minimal di Twitter, tetapi dengan dorongan dari Notcoin, ia memperoleh lalu lintas yang signifikan. Pada bulan Mei, Hamster Kombat memiliki 15 juta pengguna, dengan saluran Telegramnya berada di peringkat ketiga secara global. Selanjutnya, jumlah pengguna melonjak menjadi 300 juta, dengan 69 juta pelanggan, menjadikannya yang terbesar di dunia. Keberhasilan permainan ini terutama disebabkan oleh pemutarannya yang tinggi — sistem pengasuhannya yang beragam, mekanika tempur real-time, dan elemen interaksi sosial memungkinkan pemain untuk meningkatkan mouse mereka melalui pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan sambil terlibat dalam pertempuran real-time yang intens melawan pemain lain. Dibandingkan dengan game lain, mekanisme "tap to earn" Hamster Kombat yang unik menurunkan penghalang untuk masuk, sehingga memudahkan lebih banyak pemain untuk berpartisipasi dan mendapatkan hadiah. Selain itu, strategi inovatif tim dalam promosi dan keterlibatan media sosial memungkinkan game untuk dengan cepat menarik dan mempertahankan pemain, membantunya menonjol di ruang game Web3.
Selain itu, tim menggunakan strategi pengendara lalu lintas yang cerdas, termasuk program berita harian dan interaksi media sosial, yang dengan cepat meningkatkan jumlah pengikut dan pemirsa, yang mengarah pada rekomendasi di platform media sosial.
Namun, Hamster Kombat juga menghadapi tantangan besar dalam distribusi airdrop-nya. Seiring dengan pertumbuhan pengguna yang pesat, cara mengalokasikan airdrop secara adil menjadi isu penting. Pengalaman airdrop besar sebelumnya biasanya difokuskan pada jutaan pengguna, tetapi Hamster Kombat tidak menerapkan mekanisme anti-sybil yang efektif di tahap awal, menyebabkan partisipasi luas oleh “pemburu airdrop,” sehingga sulit untuk mengidentifikasi akun-akun sybil, yang dapat memengaruhi hak-hak pengguna asli. Meskipun klaim resmi adalah bahwa jumlah pengguna mencapai 300 juta, jumlah pengguna yang memenuhi syarat untuk airdrop hanya 131 juta, dengan 2,3 juta alamat sybil teridentifikasi. Hamster Kombat menekankan bahwa karena aktivitas penipuan, game ini telah melarang partisipasi 2,3 juta pengguna tersebut. Pada September 2024, Hamster Kombat mengungkapkan roadmap-nya untuk 2025, dengan fokus pada pengembangan terus menerus dari game dan keterlibatan komunitas. Rencana termasuk peluncuran fitur-fitur baru dan pembaruan untuk meningkatkan pengalaman bermain, serta memperluas pasar NFT dan ekosistem game.
Seraph: In the Darkness adalah game Web3 ARPG aksi berbasis NFT dengan gaya fantasi gelap. Sejak diluncurkan resmi dan dimulainya musim pada November 2023, Seraph telah menjaga popularitas yang kuat. Menurut data DappRadar, Seraph's Unique Active Wallets (UAW) melebihi 1 juta dalam 7 hari terakhir, menjadikannya yang terbesar kedua di sektor #GameFi. Data transaksi juga meningkat pesat. Sebagai perwakilan dari game blockchain generasi kedua, Seraph secara konsisten mencetak rekor baru sejak uji Alpha pada April 2023 yang berhasil mengumpulkan lebih dari 10.000 pendaftaran. Pada uji kelima, Musim S0, jumlah pengguna aktif harian (DAU) mencapai 15.000, dengan tingkat retensi 14 hari melebihi 30%, menghasilkan jutaan dolar pendapatan dan muncul sebagai dark horse di sektor ARPG.
Keberhasilan impresif dari Seraph dapat dikaitkan dengan dukungan kuat dari timnya. Tim Seraph diinkubasi oleh raksasa game Korea Selatan Actoz Soft (terdaftar di Kosdaq), dengan pengalaman lebih dari 15 tahun dalam pengembangan game fantasi gelap. Setelah merangkul Web3, tim ini menunjukkan kemampuan iterasi yang luar biasa: mereka dengan cepat memahami konsep Web3, kerangka teknis, dan tokenomics, dan, tanpa terbatas oleh eksplorasi pemain sebelumnya, menemukan penempatan dan pendekatan baru untuk Seraph. Pengalaman pengembangan mereka yang kaya yang meliputi Web2 dan Web3 juga memastikan game ini menarik bagi pemain dari kedua sektor. Dalam hal pendanaan, Seraph, didukung oleh sumber daya perusahaan game Web2 besar, tidak mengadopsi model penggalangan dana komunitas tetapi malah membiayai pengembangannya sendiri, memperoleh kepercayaan komunitas melalui kualitas tinggi game itu sendiri, mencerminkan kepercayaan tim ini pada keterampilan pengembangannya.
Dalam hal gameplay, Seraph mewarisi elemen klasik dari game fantasi gelap seperti peningkatan peralatan, pengembangan karakter, dan eksplorasi ruang bawah tanah, sambil menggabungkan pendamping AI dan berbagai elemen MMO, yang mengarah ke berbagai inovasi, termasuk tim multipemain, peringkat PVP, dan pasar yang digerakkan oleh pemain, secara signifikan meningkatkan pemutaran game dan aspek sosial. Mengenai tokenomics, pemain dapat memasuki game secara gratis dan memiliki kesempatan untuk memperoleh aset langka melalui gameplay. Selain itu, pemain dapat langsung menggunakan peralatan NFT unik untuk menghasilkan "Soul Spars." Soul Spars memiliki berbagai skenario konsumsi dalam game, dengan berbagai mekanisme untuk memerangi inflasi, memastikan perkembangan ekonomi game yang stabil. Selain itu, Seraph menampilkan hadiah musim untuk mendorong pemain membuat peralatan eksklusif, mempromosikan sirkulasi dan perdagangan peralatan, sehingga menciptakan ekosistem ekonomi yang beragam dan terus berkembang.
Dalam hal sistem tokenomics permainan, Seraph berbeda dari sebagian besar permainan Web3 yang mengadopsi model “dual-token”. Menurut whitepaper, Seraph hanya akan meluncurkan satu token di masa depan. Sementara model single-token saat ini relatif stabil, seiring dengan pertumbuhan basis pemain, mempertahankan keseimbangan ekonomi sambil memitigasi efek inflasi akan menjadi tantangan utama. Operasi stabil dari model single-token akan memberikan tim kesempatan berharga untuk menunjukkan inovasi dan kemampuan manajemen mereka.
Sebagai salah satu permainan kartu koleksi (TCG), Parallel memanfaatkan kekuatan NFT untuk memberikan pemain kepemilikan atas kartu-kartu dan aset dalam permainan lainnya, memungkinkan mereka untuk melakukan perdagangan aset-aset ini antar pemain, mirip dengan Yu-Gi-Oh! (Game of Kings). Pada Oktober 2021, proyek ini mendapatkan pendanaan sebesar $50 juta dari Paradigm dengan valuasi $500 juta dan membuka uji coba beta pada Februari 2024. Kemudian, pada Maret 2024, perusahaan ini mengumpulkan $35 juta, dengan lebih dari 20 perusahaan modal ventura, termasuk Solana Ventures, Distributed Global, dan OSS Capital, ikut berpartisipasi. Di antara tim pendiri, Sascha Mojtahedi, salah satu dari enam pendiri, memiliki pengalaman pengembangan proyek dan operasi selama hampir 16 tahun. Tiga anggota tim berasal dari University of Waterloo di Kanada, memberikan latar belakang Kanada yang kuat bagi tim. Tim desain inti terdiri dari mantan anggota dari studio terkenal seperti Epic Games, Blizzard, dan Riot Games, membawa pengalaman berharga dan dukungan kuat dari pemain industri utama.
Dibandingkan dengan permainan kartu TCG yang ada, Parallel memiliki sorotan unik dalam dimensi berikut: Pertama, dunia game didasarkan pada tema sci-fi, yang membedakannya dari tema saat ini, menciptakan daya tarik awal yang kuat dan potensi kegembiraan awal game yang tinggi. Kedua, dalam hal gameplay, inti dari permainan ini berkisar pada membangun deck kartu, memungkinkan pemain untuk fokus pada peningkatan deck mereka dan bersaing dalam pertempuran peringkat PVP untuk kesenangan. Dengan merancang sejumlah besar kartu dan efek sinergis di antara mereka, Parallel menawarkan banyak kemungkinan, memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memanfaatkan kompleksitas permainan untuk membuat deck yang optimal. Meskipun kumpulan kartu besar, Parallel menekankan keseimbangan kartu dan memungkinkan dekomposisi dan sintesis kartu, memungkinkan pemain untuk membuat kartu apa pun yang mereka butuhkan. Fitur ini kemungkinan akan menarik sejumlah besar pemain gratis, membantu membangun ekosistem game. Dalam hal seni, Parallel sangat memperhatikan tekstur kartunya dan pengalaman bermain game yang imersif. Sebaliknya, banyak permainan kartu TCG Web3 lainnya mengandalkan aset yang dihasilkan AI, yang membuat Parallel menonjol dengan gaya artistik yang khas di ruang permainan kartu blockchain. Akibatnya, Parallel telah berhasil muncul sebagai "ikan lele" di sektor permainan kartu TCG, menghadirkan tantangan signifikan bagi ekosistem permainan TCG yang ada.
Meskipun Parallel telah berhasil memasuki ruang permainan kartu TCG, masih banyak tantangan dalam menjadi permainan yang bertahan lama dengan basis pemain yang besar dan berdedikasi. Pertama, berdasarkan umpan balik pemain saat ini, desain UI permainan memiliki beberapa kelemahan, seperti teks kartu yang tidak jelas, lag, dan crash. Kedua, permainan kurang memiliki sistem pencocokan bertingkat dalam pertempuran, dengan kompensasi kekalahan yang terbatas untuk pemain baru, yang menyebabkan kurangnya penguatan positif dalam permainan. Terakhir, desain siklus ekonomi permainan masih perlu perbaikan. Seiring dengan bertambahnya jumlah pemain dan kartu baru, menemukan cara untuk menghilangkan kartu-kartu lama dan mengatasi inflasi dalam permainan akan menjadi krusial untuk mempertahankan daya main permainan dan retensi pengguna.
Saat ini, Parallel telah menyelesaikan 8 musim. Dengan terus meningkatkan dan mengoptimalkan game, dampak Parallel pada lanskap permainan kartu TCG saat ini adalah sesuatu yang perlu diperhatikan dengan seksama.
Shrapnel adalah permainan penembak orang pertama (FPS) yang menggabungkan pengalaman bermain game berkualitas tinggi tradisional dengan teknologi Web3. Dikembangkan oleh veteran industri yang telah bekerja pada game terkenal seperti Halo dan Call of Duty, Shrapnel menyelesaikan putaran pendanaan awal sebesar $10,5 juta pada tahun 2021, dengan partisipasi dari Dragonfly, Three Arrows Capital, dan investor malaikat termasuk Keith Nunziata (Citadel Global Equities) dan Jason Zhao (Kleiner Perkins). Permainan ini kemudian mengumpulkan tambahan $27 juta dalam pendanaan berikutnya.
Berbeda dengan banyak game berbasis blockchain, Shrapnel menekankan grafis berkualitas tinggi dan pengalaman bermain yang halus, menandingi game FPS tradisional kelas atas. Sebagian besar game blockchain fokus pada dunia virtual atau konsep metaverse, menekankan penciptaan yang didorong oleh pemain dan pengalaman sosial, dengan sedikit fokus pada pertempuran dalam game. Shrapnel, di sisi lain, menyoroti pertempuran yang intens dan pemikiran strategis, di mana pemain dapat mendapatkan hadiah melalui misi berisiko tinggi. Ini membedakannya di pasar game blockchain.
Shrapnel juga menawarkan alat konten yang dibuat pengguna (UGC) yang kuat, memungkinkan pemain untuk membuat karakter, senjata, peta, dan lainnya, yang kemudian dapat dicetak sebagai NFT dan tersedia untuk pemain lain untuk digunakan atau diperdagangkan. Alat pembuatan dalam Shrapnel terintegrasi erat dengan mekanika pertempurannya, memastikan bahwa konten yang dibuat pemain memiliki nilai praktis dalam permainan.
Namun, pada akhir tahun 2023, studio game tersebut mengajukan gugatan terhadap beberapa investor, menuduh mereka mencoba merebut kontrol atas perusahaan dan kasnya. Hal ini menimbulkan keraguan yang signifikan mengenai game tersebut, yang sangat dinantikan untuk kedua tahun 2023 dan 2024. Masalah internal sejak itu telah diselesaikan, dan Shrapnel telah diluncurkan di Epic, terus memperoleh perhatian di seluruh platform utama dan komunitas game. Ada harapan bahwa, di bawah kepemimpinan tim yang kuat dengan pengalaman dari perusahaan seperti Disney dan Ubisoft, Shrapnel akan memberikan hasil yang lebih mengesankan di masa depan.
Illuvium adalah permainan dunia terbuka 3D yang dibangun di Ethereum L2 (Immutable X), di mana pemain dapat menjelajahi dan aktif membentuk dunia. Dikembangkan oleh Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO) Illuvium, permainan ini berkisar pada menemukan dan menangkap makhluk aneh yang disebut Illuvials. Pemain dapat melawan Illuvials yang telah mereka kumpulkan melawan makhluk dari pemain lain. Selain itu, pemain dapat mendapatkan hadiah berdasarkan kesuksesan mereka dalam pertempuran ini.
Illuvium terdiri dari empat permainan dalam ekosistemnya: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero, dan Illuvium Beyond. Permainan ini memiliki lima kelas: Guardian, Fighter, Rogue, Psion, dan Empath, serta lima afinitas: Air, Bumi, Api, Air, dan Alam (misalnya, Earth Psion). Pemain dapat menumpuk dan menggabungkan hingga dua afinitas untuk mendapatkan tambahan energi. NFT Illuvial yang ditangkap oleh pemain disimpan di blockchain dalam dompet kripto mereka. Dalam permainan, mereka menyimpan karakter dalam Shards, yang bervariasi dalam kekuatan. Shards yang lebih kuat dapat mendukung Illuvials yang lebih kuat. Sejak diluncurkan, Illuvium telah menarik perhatian yang signifikan dari komunitas Web3 karena ekosistemnya yang kaya dan gameplay yang menarik.
Inovasi Iluvium terletak pada dua aspek utama. Pertama, Illuvium membedakan dirinya dari dApps pesaing dengan berfokus pada gameplay dan mekanisme play-to-earn sambil menawarkan NFT berkualitas tinggi yang terus berkembang. Ini menggabungkan elemen game koleksi RPG klasik dengan mekanisme tempur populer Auto Battlers. Selain itu, ia menawarkan biaya gas nol dan kecepatan transaksi sub-detik melalui L2 (ImmutableX). Tim pengembangan game terdiri dari 71 anggota, termasuk 15 anggota tim inti. Co-founder Kieran Warwick memiliki pengalaman kewirausahaan yang luas. Dia memasuki Web3 pada tahun 2015 dan menjabat sebagai direktur pemasaran pertukaran OTC Australia. Kemudian, dengan munculnya DeFi, Kieran kembali memasuki ruang Web3. Co-founder Aaron Warwick belajar teknik komputer dan fisika di universitas dan kemudian menjadi desainer game untuk Illuvium. Sejak 2021, game ini telah menyelesaikan empat putaran pendanaan, mengumpulkan total $65 juta, dengan $12 juta dikumpulkan pada Maret 2024. Saat ini, tim memiliki dukungan finansial yang kuat.
Token $ILV yang berasal dari game memiliki dua keuntungan utama: (1) Efisiensi: Immutable X menggunakan teknologi ZK Rollup canggih untuk memungkinkan transaksi cepat dan murah di Ethereum. Dibandingkan dengan mainchain Ethereum, $ILV memiliki keuntungan signifikan dalam hal kecepatan transaksi dan biaya. (2)Pertumbuhan EkosistemDengan boomingnya pasar NFT, ekosistem $ILV terus berkembang dengan banyak proyek terkenal bergabung dengan Immutable X, memberikan momentum kuat bagi perkembangannya. Namun, karena kode untuk berbagai permainan di Illuvium belum dibuat publik, keamanannya masih belum pasti, dan mungkin ada ancaman potensial dari perangkat lunak curang di masa depan.
Sama seperti 81 pencobaan dalam Perjalanan ke Barat, jalan untuk memperoleh tulisan suci tidak pernah mulus. Perjalanan pertumbuhan game Web3 juga penuh dengan peluang dan tantangan: Hamster Kombat, meskipun menghadapi tantangan dalam distribusi airdrop, telah mengeksplorasi kemungkinan baru dalam menggabungkan elemen pemuliaan, pertempuran, dan sosial; Seraph, dengan ruang untuk perbaikan dalam tokenomics-nya, telah menonjol di bidang ARPG berkat timnya yang kuat dan mekanisme gameplay yang inovatif; meskipun Parallel masih perlu menyelesaikan masalah dengan UI dan sistem perjodohannya, tema fiksi ilmiah dan karya seni berkualitas tinggi telah berhasil menarik banyak pemain; Pecahan peluru, meskipun mengalami turbulensi internal, terus menarik perhatian karena desain tempurnya yang menarik dan konten buatan pengguna yang kaya; dan Illuvium, bahkan dengan risiko dalam keamanan dan pasar, masih sangat dihormati karena ekosistemnya yang kaya dan NFT berkualitas tinggi. Akhirnya, bagaimana lebih meningkatkan penerimaan dan partisipasi pengguna Web2 tradisional akan menjadi tantangan yang dihadapi oleh semua game Web3. Sama seperti setiap pertumbuhan Wukong dibentuk oleh kesulitan, game Web3 juga hanya dapat menemukan kitab suci sejati mereka di dunia digital yang luas setelah melalui cobaan dan kesengsaraan.