Qu'est-ce que le jeu Tap-to-Earn (T2E) ?

Débutant8/22/2024, 1:45:25 PM
Le succès rapide de Notcoin a fait de Tap-to-Earn la dernière tendance à la mode dans l'industrie. Tap-to-Earn étend le récit X-to-Earn au cœur de son concept, en introduisant de nouveaux modèles et modes de jeu tout en faisant face à certaines limites. Cet article met également en évidence quelques mini-jeux similaires actuellement sur le marché pour référence des utilisateurs.

Le Tap-to-Earn devient viral

La rapide montée de Notcoin a fait de la mécanique Tap-to-Earn un nouveau concept de «création de richesse» dans l'industrie. Avec plus de 30 millions de joueurs et une base d'utilisateurs actifs quotidiens de 5 millions, ces chiffres éblouissants ont propulsé ce projet pour être listé sur plusieurs échanges grand public, y compris Binance, OKX et Gate.io, en moins de six mois. Au 15 août 2024, selon les données de Coingecko, Notcoin (NOT) occupe le 68ème rang mondial en termes de capitalisation boursière totale de 1,162 milliard de dollars.

Alors, qu'est-ce que Tap-to-Earn ? En termes simples, Tap-to-Earn signifie que les joueurs peuvent gagner des récompenses en jeu en tapant simplement sur des actions. Dans Notcoin, les joueurs accumulent des jetons en tapant sur l'icône de pièce à l'écran. De plus, pour accélérer l'accumulation de jetons, les joueurs peuvent participer à des collaborations de groupe, des ligues de points, la gestion de l'énergie et des récompenses d'invitation.


(Source: Notcoin)

Ce gameplay simple et une diffusion virale rapide ont rapidement permis à Notcoin d'obtenir une exposition massive, attirant plus de 650 000 utilisateurs en seulement quelques semaines après son lancement. De plus, avec le soutien de la Fondation Ton, il est progressivement devenu le premier jeu vraiment viral de l'écosystème Telegram.

La narration X to Earn

Le mécanisme Tap-to-Earn n'est pas totalement nouveau pour nous. Fondamentalement, c'est une extension du concept plus large X-to-Earn.

La tendance X-to-Earn a d'abord gagné en popularité avec les jeux Play-to-Earn (P2E) tels que Axie Infinity, qui ont popularisé le concept de «gagner en jouant». Les joueurs gagnent des jetons ou des NFT dans ces jeux en accomplissant des tâches, en combattant des adversaires ou en participant à diverses activités en jeu. Les joueurs possèdent leurs actifs de jeu, qui peuvent être librement échangés sur le marché, transformant ainsi les récompenses virtuelles en profits réels.

Cette redéfinition de la propriété des actifs a jeté les bases des jeux sur blockchain. À son apogée, Axie Infinity a généré des revenus pouvant atteindre 17,5 millions de dollars, comptait plus de 1,5 million d'utilisateurs actifs quotidiens et l'équipe du projet gagnait plus de 300 millions de dollars par mois.


(Source: Axie Infinity)

Par la suite, Move-to-Earn (M2E) est également devenu l'un des secteurs les plus discutés de l'industrie, où les utilisateurs gagnent des actifs cryptographiques en participant à des activités physiques. Un exemple parfait est StepN, où les utilisateurs achètent des NFT de baskets et activent l'application tout en faisant de l'exercice. Le logiciel suit les données (telles que le GPS et la vitesse) et récompense les utilisateurs avec des jetons ou des boîtes mystères en fonction des résultats.


(Source: StepN)

En outre, le modèle X-to-Earn continue de s'étendre à divers autres domaines, tels que Learn-to-Earn (gagner des jetons en acquérant de nouvelles connaissances ou compétences), Watch-to-Earn (gagner des jetons en regardant des vidéos ou des diffusions en direct), Write-to-Earn (gagner des jetons en créant et en partageant du contenu) et Eat-to-Earn (gagner des jetons en documentant les habitudes alimentaires).

Finalement, presque tous les aspects de la vie quotidienne peuvent être intégrés à la technologie de la blockchain, permettant aux utilisateurs de gagner des actifs numériques grâce à des activités spécifiques, puis de vendre ces actifs pour une valeur réelle dans le monde réel.

Un regard sur les mini-jeux Tap-to-Earn


(Source: TGStat,2024.08.15)

Après que Notcoin soit devenue virale, de nombreux clones sont apparus dans l'industrie. Selon les données de TGStat, sept des dix principales chaînes Telegram avec le plus grand nombre d'abonnés dans le monde sont des jeux Tap-to-Earn. Parmi eux, Hamster Kombat est en tête avec plus de 53 millions d'abonnés, suivi de près par TapSwap et Notcoin.

Hamster Kombat

Ce jeu est devenu encore plus populaire que Notcoin. Depuis son lancement, Hamster Kombat a attiré 239 millions d'utilisateurs enregistrés en seulement trois mois, et sa chaîne YouTube a atteint 10 millions d'abonnés en sept jours seulement. Même Pavel Durov, PDG de Telegram, l'a qualifié de dernier phénomène d'internet.


(Source: Hamster Kombat)

Hamster Kombat est basé sur le principe « Tout le monde est un PDG ». Les joueurs endossent le rôle d'un PDG d'une plateforme d'échange de cryptomonnaies et accumulent des points en tapant sur les hamsters à l'écran. Les joueurs peuvent également augmenter leurs points en améliorant leurs cartes, en accomplissant des tâches, en collaborant avec la communauté et en invitant des amis.

Hamster Kombat compte plus de 300 millions de joueurs, et l'équipe a révélé des détails sur une distribution de jetons de cryptomonnaie très attendue. Les archives publiques indiquent que 60% de la distribution de jetons HMSTR seront réservés aux joueurs, avec une distribution basée sur les points accumulés, la durée de jeu, l'engagement communautaire, l'activité sociale globale et la qualité des joueurs recommandés.

TapSwap

Dans TapSwap, les joueurs gagnent des pièces TAPS en tapant sur les icônes à l'écran. Le jeu propose également des bonus, des missions et un système de parrainage pour encourager les joueurs.

TapSwap a été lancé le 15 février de cette année et, début juillet 2024, il avait déjà gagné plus de 60 millions de joueurs. En tant que jeu Tap-to-Earn approuvé par Pavel Durov, le plan de largage de TapSwap a suscité une attention considérable. Récemment, l’équipe du projet a mentionné qu’elle devait affiner la tokenomique et la stratégie de publication. Les tokens seront libérés au troisième trimestre si tout se passe bien.

CHIENS

Mi-juillet, un chien noir et blanc nommé DOGS a commencé à être tendance sur Twitter. Participer à DOGS est simple : les utilisateurs rejoignent le canal pertinent, et un bot évalue leurs comptes en fonction du temps d'inscription et de l'activité sur TG, distribuant les points en conséquence.


(Source: DOGS)

Le 15 août, l’équipe de DOGS a annoncé sa tokenomics, avec une offre totale de 550 milliards. De ce montant, 81,5 % sont alloués à la communauté. Des données récentes montrent que 53 millions d’utilisateurs se sont inscrits au jeu et que 42,2 millions sont éligibles à l’airdrop.

YesCoin

YesCoin introduit un concept de "Glisser pour gagner", où les joueurs gagnent des pièces en faisant glisser l'écran. Les joueurs peuvent également former des équipes et inviter des amis pour augmenter leurs récompenses.


(Source: YesCoin)

Le canal TG de YesCoin a dépassé les 10 millions d'utilisateurs et son nombre de followers sur Twitter a atteint 3,6 millions. Aux côtés de sa communauté en plein essor, YesCoin a reçu de multiples interactions de la part des responsables de TON et de Telegram.

Pixelverse

Pixelverse est un écosystème de jeu à thème cyberpunk centré autour de l'application PixelTap basée sur Telegram.


(Source: Pixelverse)

En tant que jeu joueur contre joueur (PvP), PixelTap ajoute un mode de combat aux mécanismes de tap-to-earn. Pour gagner plus de pièces, les joueurs peuvent améliorer les robots, accomplir des tâches et rivaliser pour les ressources.

Selon l'équipe de Pixelverse, l'écosystème a attiré plus de 15 millions d'utilisateurs enregistrés lors de son premier mois d'exploitation. Pixelverse a également réalisé deux tours de financement, levant 7,5 millions de dollars, avec des investisseurs notables tels que Delphi Ventures et Merit Circle.

Comprendre le modèle Tap-to-Earn

Le succès des principaux projets Tap-to-Earn est largement dû au solide soutien de la Fondation TON et de l'écosystème Telegram. Avec sa vaste base d'utilisateurs de 900 millions d'utilisateurs actifs par mois, Telegram offre une plateforme idéale pour que les mini-jeux acquièrent rapidement des utilisateurs à faible coût lors de leur phase de lancement initial.

Les jeux Tap-to-earn se caractérisent généralement par un gameplay simple et facile à comprendre avec un minimum de barrières à l’entrée. Les joueurs peuvent participer avec juste un petit investissement de temps. De plus, ces jeux intègrent souvent des mécanismes de partage social et de récompense de parrainage, qui permettent une croissance virale rapide. Cette approche permet non seulement d’accroître la visibilité sur les plateformes de médias sociaux, mais aussi de favoriser l’interaction et l’engagement entre les joueurs, renforçant ainsi les aspects sociaux du jeu.

Sur le front de la blockchain, Tap-to-Earn est une évolution naturelle du modèle Play-to-Earn, où les joueurs gagnent des actifs de jeu en investissant du temps et des efforts. La plupart des équipes de projets se concentrent sur une distribution équitable des jetons et mettent l'accent sur une approche axée sur la communauté, renforçant l'implication des joueurs grâce à la transparence.

Cependant, la popularité à court terme ne se traduit pas nécessairement par un succès à long terme. Le fondateur anonyme de Notcoin, Sasha, a candidement noté lors d'une interview: «Je ne pense pas que Notcoin durera éternellement; il manque de durabilité. Seuls les jeux dotés d'un modèle durable peuvent survivre à long terme.

Les jeux Tap-to-Earn, tels que Notcoin, souffrent d'une faible jouabilité. À la fois le gameplay et les graphismes sont souvent grossiers, avec de nombreux jeux « reskinés » produits à la va-vite, montrant peu voire aucune différence de conception et un manque significatif d'innovation. Cela entraîne une faible rétention des utilisateurs, une faible participation et une croissance à long terme lente.

Au-delà du gameplay, les équipes doivent également relever le défi de construire et de maintenir un modèle économique durable. Les joueurs se rassemblent souvent autour de ces jeux avec l'attente de gagner des récompenses, mais une fois l'airdrop terminé, ils peuvent rapidement partir. Si le modèle économique n'est pas solide, le projet pourrait faire face à des risques sérieux lorsque la croissance des utilisateurs stagne ou que le financement externe se tarit, ce qui pourrait entraîner une "spirale de la mort".

De plus, l'utilisation généralisée des bots pose un défi important. Bien que les faux comptes puissent donner une fausse impression de croissance, ils nuisent finalement aux utilisateurs légitimes en diluant leur part légitime des airdrops et autres récompenses.

Conclusion

Des Play-to-Earn et Move-to-Earn au Tap-to-Earn actuel, ces récits X-to-Earn ont continuellement établi de nouvelles tendances. L'introduction de modèles et de gameplay innovants élargit le champ des jeux blockchain, attirant une gamme diversifiée d'utilisateurs et favorisant l'intégration de Web2 et Web3.

Cependant, à mesure que l'industrie connaît une croissance explosive, il est important de relever les défis auxquels le modèle « tap-to-earn » expose. Les équipes de développement doivent se concentrer sur l'amélioration des aspects essentiels du jeu - le gameplay, les visuels, les modèles économiques et le contenu - pour répondre aux besoins variés des utilisateurs. De plus, renforcer la sécurité et la confidentialité des données et construire un écosystème plus diversifié peut également augmenter la fidélité des joueurs et soutenir le développement durable du jeu.

Auteur : Tina
Traduction effectuée par : Paine
Examinateur(s): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Les informations ne sont pas destinées à être et ne constituent pas des conseils financiers ou toute autre recommandation de toute sorte offerte ou approuvée par Gate.io.
* Cet article ne peut être reproduit, transmis ou copié sans faire référence à Gate.io. Toute contravention constitue une violation de la loi sur le droit d'auteur et peut faire l'objet d'une action en justice.

Qu'est-ce que le jeu Tap-to-Earn (T2E) ?

Débutant8/22/2024, 1:45:25 PM
Le succès rapide de Notcoin a fait de Tap-to-Earn la dernière tendance à la mode dans l'industrie. Tap-to-Earn étend le récit X-to-Earn au cœur de son concept, en introduisant de nouveaux modèles et modes de jeu tout en faisant face à certaines limites. Cet article met également en évidence quelques mini-jeux similaires actuellement sur le marché pour référence des utilisateurs.

Le Tap-to-Earn devient viral

La rapide montée de Notcoin a fait de la mécanique Tap-to-Earn un nouveau concept de «création de richesse» dans l'industrie. Avec plus de 30 millions de joueurs et une base d'utilisateurs actifs quotidiens de 5 millions, ces chiffres éblouissants ont propulsé ce projet pour être listé sur plusieurs échanges grand public, y compris Binance, OKX et Gate.io, en moins de six mois. Au 15 août 2024, selon les données de Coingecko, Notcoin (NOT) occupe le 68ème rang mondial en termes de capitalisation boursière totale de 1,162 milliard de dollars.

Alors, qu'est-ce que Tap-to-Earn ? En termes simples, Tap-to-Earn signifie que les joueurs peuvent gagner des récompenses en jeu en tapant simplement sur des actions. Dans Notcoin, les joueurs accumulent des jetons en tapant sur l'icône de pièce à l'écran. De plus, pour accélérer l'accumulation de jetons, les joueurs peuvent participer à des collaborations de groupe, des ligues de points, la gestion de l'énergie et des récompenses d'invitation.


(Source: Notcoin)

Ce gameplay simple et une diffusion virale rapide ont rapidement permis à Notcoin d'obtenir une exposition massive, attirant plus de 650 000 utilisateurs en seulement quelques semaines après son lancement. De plus, avec le soutien de la Fondation Ton, il est progressivement devenu le premier jeu vraiment viral de l'écosystème Telegram.

La narration X to Earn

Le mécanisme Tap-to-Earn n'est pas totalement nouveau pour nous. Fondamentalement, c'est une extension du concept plus large X-to-Earn.

La tendance X-to-Earn a d'abord gagné en popularité avec les jeux Play-to-Earn (P2E) tels que Axie Infinity, qui ont popularisé le concept de «gagner en jouant». Les joueurs gagnent des jetons ou des NFT dans ces jeux en accomplissant des tâches, en combattant des adversaires ou en participant à diverses activités en jeu. Les joueurs possèdent leurs actifs de jeu, qui peuvent être librement échangés sur le marché, transformant ainsi les récompenses virtuelles en profits réels.

Cette redéfinition de la propriété des actifs a jeté les bases des jeux sur blockchain. À son apogée, Axie Infinity a généré des revenus pouvant atteindre 17,5 millions de dollars, comptait plus de 1,5 million d'utilisateurs actifs quotidiens et l'équipe du projet gagnait plus de 300 millions de dollars par mois.


(Source: Axie Infinity)

Par la suite, Move-to-Earn (M2E) est également devenu l'un des secteurs les plus discutés de l'industrie, où les utilisateurs gagnent des actifs cryptographiques en participant à des activités physiques. Un exemple parfait est StepN, où les utilisateurs achètent des NFT de baskets et activent l'application tout en faisant de l'exercice. Le logiciel suit les données (telles que le GPS et la vitesse) et récompense les utilisateurs avec des jetons ou des boîtes mystères en fonction des résultats.


(Source: StepN)

En outre, le modèle X-to-Earn continue de s'étendre à divers autres domaines, tels que Learn-to-Earn (gagner des jetons en acquérant de nouvelles connaissances ou compétences), Watch-to-Earn (gagner des jetons en regardant des vidéos ou des diffusions en direct), Write-to-Earn (gagner des jetons en créant et en partageant du contenu) et Eat-to-Earn (gagner des jetons en documentant les habitudes alimentaires).

Finalement, presque tous les aspects de la vie quotidienne peuvent être intégrés à la technologie de la blockchain, permettant aux utilisateurs de gagner des actifs numériques grâce à des activités spécifiques, puis de vendre ces actifs pour une valeur réelle dans le monde réel.

Un regard sur les mini-jeux Tap-to-Earn


(Source: TGStat,2024.08.15)

Après que Notcoin soit devenue virale, de nombreux clones sont apparus dans l'industrie. Selon les données de TGStat, sept des dix principales chaînes Telegram avec le plus grand nombre d'abonnés dans le monde sont des jeux Tap-to-Earn. Parmi eux, Hamster Kombat est en tête avec plus de 53 millions d'abonnés, suivi de près par TapSwap et Notcoin.

Hamster Kombat

Ce jeu est devenu encore plus populaire que Notcoin. Depuis son lancement, Hamster Kombat a attiré 239 millions d'utilisateurs enregistrés en seulement trois mois, et sa chaîne YouTube a atteint 10 millions d'abonnés en sept jours seulement. Même Pavel Durov, PDG de Telegram, l'a qualifié de dernier phénomène d'internet.


(Source: Hamster Kombat)

Hamster Kombat est basé sur le principe « Tout le monde est un PDG ». Les joueurs endossent le rôle d'un PDG d'une plateforme d'échange de cryptomonnaies et accumulent des points en tapant sur les hamsters à l'écran. Les joueurs peuvent également augmenter leurs points en améliorant leurs cartes, en accomplissant des tâches, en collaborant avec la communauté et en invitant des amis.

Hamster Kombat compte plus de 300 millions de joueurs, et l'équipe a révélé des détails sur une distribution de jetons de cryptomonnaie très attendue. Les archives publiques indiquent que 60% de la distribution de jetons HMSTR seront réservés aux joueurs, avec une distribution basée sur les points accumulés, la durée de jeu, l'engagement communautaire, l'activité sociale globale et la qualité des joueurs recommandés.

TapSwap

Dans TapSwap, les joueurs gagnent des pièces TAPS en tapant sur les icônes à l'écran. Le jeu propose également des bonus, des missions et un système de parrainage pour encourager les joueurs.

TapSwap a été lancé le 15 février de cette année et, début juillet 2024, il avait déjà gagné plus de 60 millions de joueurs. En tant que jeu Tap-to-Earn approuvé par Pavel Durov, le plan de largage de TapSwap a suscité une attention considérable. Récemment, l’équipe du projet a mentionné qu’elle devait affiner la tokenomique et la stratégie de publication. Les tokens seront libérés au troisième trimestre si tout se passe bien.

CHIENS

Mi-juillet, un chien noir et blanc nommé DOGS a commencé à être tendance sur Twitter. Participer à DOGS est simple : les utilisateurs rejoignent le canal pertinent, et un bot évalue leurs comptes en fonction du temps d'inscription et de l'activité sur TG, distribuant les points en conséquence.


(Source: DOGS)

Le 15 août, l’équipe de DOGS a annoncé sa tokenomics, avec une offre totale de 550 milliards. De ce montant, 81,5 % sont alloués à la communauté. Des données récentes montrent que 53 millions d’utilisateurs se sont inscrits au jeu et que 42,2 millions sont éligibles à l’airdrop.

YesCoin

YesCoin introduit un concept de "Glisser pour gagner", où les joueurs gagnent des pièces en faisant glisser l'écran. Les joueurs peuvent également former des équipes et inviter des amis pour augmenter leurs récompenses.


(Source: YesCoin)

Le canal TG de YesCoin a dépassé les 10 millions d'utilisateurs et son nombre de followers sur Twitter a atteint 3,6 millions. Aux côtés de sa communauté en plein essor, YesCoin a reçu de multiples interactions de la part des responsables de TON et de Telegram.

Pixelverse

Pixelverse est un écosystème de jeu à thème cyberpunk centré autour de l'application PixelTap basée sur Telegram.


(Source: Pixelverse)

En tant que jeu joueur contre joueur (PvP), PixelTap ajoute un mode de combat aux mécanismes de tap-to-earn. Pour gagner plus de pièces, les joueurs peuvent améliorer les robots, accomplir des tâches et rivaliser pour les ressources.

Selon l'équipe de Pixelverse, l'écosystème a attiré plus de 15 millions d'utilisateurs enregistrés lors de son premier mois d'exploitation. Pixelverse a également réalisé deux tours de financement, levant 7,5 millions de dollars, avec des investisseurs notables tels que Delphi Ventures et Merit Circle.

Comprendre le modèle Tap-to-Earn

Le succès des principaux projets Tap-to-Earn est largement dû au solide soutien de la Fondation TON et de l'écosystème Telegram. Avec sa vaste base d'utilisateurs de 900 millions d'utilisateurs actifs par mois, Telegram offre une plateforme idéale pour que les mini-jeux acquièrent rapidement des utilisateurs à faible coût lors de leur phase de lancement initial.

Les jeux Tap-to-earn se caractérisent généralement par un gameplay simple et facile à comprendre avec un minimum de barrières à l’entrée. Les joueurs peuvent participer avec juste un petit investissement de temps. De plus, ces jeux intègrent souvent des mécanismes de partage social et de récompense de parrainage, qui permettent une croissance virale rapide. Cette approche permet non seulement d’accroître la visibilité sur les plateformes de médias sociaux, mais aussi de favoriser l’interaction et l’engagement entre les joueurs, renforçant ainsi les aspects sociaux du jeu.

Sur le front de la blockchain, Tap-to-Earn est une évolution naturelle du modèle Play-to-Earn, où les joueurs gagnent des actifs de jeu en investissant du temps et des efforts. La plupart des équipes de projets se concentrent sur une distribution équitable des jetons et mettent l'accent sur une approche axée sur la communauté, renforçant l'implication des joueurs grâce à la transparence.

Cependant, la popularité à court terme ne se traduit pas nécessairement par un succès à long terme. Le fondateur anonyme de Notcoin, Sasha, a candidement noté lors d'une interview: «Je ne pense pas que Notcoin durera éternellement; il manque de durabilité. Seuls les jeux dotés d'un modèle durable peuvent survivre à long terme.

Les jeux Tap-to-Earn, tels que Notcoin, souffrent d'une faible jouabilité. À la fois le gameplay et les graphismes sont souvent grossiers, avec de nombreux jeux « reskinés » produits à la va-vite, montrant peu voire aucune différence de conception et un manque significatif d'innovation. Cela entraîne une faible rétention des utilisateurs, une faible participation et une croissance à long terme lente.

Au-delà du gameplay, les équipes doivent également relever le défi de construire et de maintenir un modèle économique durable. Les joueurs se rassemblent souvent autour de ces jeux avec l'attente de gagner des récompenses, mais une fois l'airdrop terminé, ils peuvent rapidement partir. Si le modèle économique n'est pas solide, le projet pourrait faire face à des risques sérieux lorsque la croissance des utilisateurs stagne ou que le financement externe se tarit, ce qui pourrait entraîner une "spirale de la mort".

De plus, l'utilisation généralisée des bots pose un défi important. Bien que les faux comptes puissent donner une fausse impression de croissance, ils nuisent finalement aux utilisateurs légitimes en diluant leur part légitime des airdrops et autres récompenses.

Conclusion

Des Play-to-Earn et Move-to-Earn au Tap-to-Earn actuel, ces récits X-to-Earn ont continuellement établi de nouvelles tendances. L'introduction de modèles et de gameplay innovants élargit le champ des jeux blockchain, attirant une gamme diversifiée d'utilisateurs et favorisant l'intégration de Web2 et Web3.

Cependant, à mesure que l'industrie connaît une croissance explosive, il est important de relever les défis auxquels le modèle « tap-to-earn » expose. Les équipes de développement doivent se concentrer sur l'amélioration des aspects essentiels du jeu - le gameplay, les visuels, les modèles économiques et le contenu - pour répondre aux besoins variés des utilisateurs. De plus, renforcer la sécurité et la confidentialité des données et construire un écosystème plus diversifié peut également augmenter la fidélité des joueurs et soutenir le développement durable du jeu.

Auteur : Tina
Traduction effectuée par : Paine
Examinateur(s): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Les informations ne sont pas destinées à être et ne constituent pas des conseils financiers ou toute autre recommandation de toute sorte offerte ou approuvée par Gate.io.
* Cet article ne peut être reproduit, transmis ou copié sans faire référence à Gate.io. Toute contravention constitue une violation de la loi sur le droit d'auteur et peut faire l'objet d'une action en justice.
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