Швидкий ріст Notcoin зробив механізм Tap-to-Earn новим концептом "створення багатства" в галузі. З більш ніж 30 мільйонами гравців та щоденною активною користувацькою базою у 5 мільйонів, ці сліпучі цифри просувають цей проект до списку на кількох головних бірж, включаючи Binance, OKX та Gate.io, менше ніж за півроку. За даними Coingecko станом на 15 серпня 2024 року, Notcoin (NOT) посідає 68 місце в глобальному криптовалютному списку з загальною ринковою вартістю 1,162 мільярда доларів.
Отже, що таке Тап-щоб-заробляти? Просто кажучи, Тап-щоб-заробляти означає, що гравці можуть заробляти внутрішню валюту в грі, просто натискаючи на дії. У грі Notcoin гравці накопичують токени, натискаючи на значок монети на екрані. Крім того, щоб прискорити накопичення токенів, гравці можуть брати участь у спільних роботах, лігах, управлінні енергією та отримувати запрошення винагороди.
(Джерело: Notcoin)
Ця проста гра та швидке вірусне поширення швидко принесли Notcoin велику популярність, привертаючи понад 650 000 користувачів лише кілька тижнів після запуску. Більше того, за підтримки Фонду Ton вона поступово стала першою справжньою вірусною грою в екосистемі Telegram.
Механізм «Торкніться, щоб заробити» для нас не є повністю новим. По суті, це розширення ширшого концепту «X-to-Earn».
Тренд X-to-Earn вперше набув популярності завдяки іграм Play-to-Earn (P2E), таким як Axie Infinity, які популяризували «заробіток під час гри». Гравці заробляють токени або NFT в цих іграх, виконуючи завдання, борючись з опонентами або займаючись різними ігровими активностями. Гравці володіють своїми гральними активами, які можна вільно торгувати на ринку, перетворюючи віртуальні винагороди на реальні прибутки.
Це переозначення власності активів поклало основу для блокчейн-ігор. У піку Axie Infinity заробляв доходи в розмірі до $17.5 мільйонів, мав понад 1.5 мільйона щоденних активних користувачів, а команді проекту щомісячно надходило понад $300 мільйонів.
(Джерело: Axie Infinity)
Після цього Move-to-Earn (M2E) також став одним із найбільш обговорюваних секторів у галузі, де користувачі заробляють криптоактиви, займаючись фізичною активністю. Яскравим прикладом є StepN, де користувачі купують NFT-кросівки та активують додаток під час тренувань. Програмне забезпечення відстежує дані (такі як GPS і швидкість) і винагороджує користувачів токенами або Mystery Box на основі результатів.
(Джерело: StepN)
Крім цього, модель "X-to-Earn" продовжує розширюватися на різні інші сфери, такі як "Learn-to-Earn" (заробіток токенів за отримання нових знань або навичок), "Watch-to-Earn" (заробіток токенів за перегляд відео або прямих трансляцій), "Write-to-Earn" (заробіток токенів за створення та поширення контенту) і "Eat-to-Earn" (заробіток токенів за документування харчових звичок).
У кінці кінців, майже кожен аспект щоденного життя може бути інтегрований з технологією блокчейн, що дозволяє користувачам заробляти цифрові активи через конкретні дії, а потім продавати ці активи за реальну вартість у реальному світі.
(Джерело: TGStat, 15.08.2024)
Після того, як Notcoin став вірусним, в індустрії з'явилися численні клони. Згідно з даними TGStat, сім із 10 найкращих каналів Telegram із найбільшою кількістю підписників у всьому світі є іграми Tap-to-Earn. Серед них лідирує Hamster Kombat з більш ніж 53 мільйонами передплатників, за ним слідують TapSwap і Notcoin.
Ця гра стала ще популярнішою, ніж Notcoin. За перші три місяці з моменту запуску Hamster Kombat зареєструвалося 239 мільйонів користувачів, а його канал на YouTube за сім днів набрав 10 мільйонів підписників. Навіть генеральний директор Telegram Павло Дуров назвав його останнім інтернет-феноменом.
(Джерело: Hamster Kombat)
Hamster Kombat побудований на принципі «Кожен - це генеральний директор». Гравці беруть на себе роль генерального директора криптовалютної біржі й набирають бали, клацаючи на хом'яків на екрані. Гравці також можуть збільшити свої бали, покращуючи картки, виконуючи завдання, співпрацюючи зі спільнотою та запрошуючи друзів.
Hamster Kombat має понад 300 мільйонів гравців, і команда розкрила деталі довгоочікуваного розподілу криптовалюти. Згідно з публічними записами, 60% токенів HMSTR для розподілу буде зарезервовано для гравців, причому розподіл базується на накопичених балах, тривалості гри, залученні спільноти, загальній соціальній активності та якості залучених гравців.
У TapSwap гравці заробляють монети TAPS, натискаючи значки на екрані. Гра також пропонує бонуси, завдання та систему рекомендацій, щоб стимулювати гравців.
TapSwap був запущений 15 лютого цього року, і до початку липня 2024 року вже набрав понад 60 мільйонів гравців. Як гра Tap-to-Earn, затверджена Павлом Дуровим, план розподілу токенів TapSwap здобув значну увагу. Недавно команда проекту зазначила, що їм потрібно уточнити токеноміку та стратегію випуску. Якщо все пройде добре, токени будуть випущені в третьому кварталі.
У середині липня в Твіттері став трендом чорно-білий пес на ім'я DOGS. Участь у DOGS проста: користувачі приєднуються до відповідного каналу, а бот оцінює їх облікові записи на основі часу реєстрації та активності в TG, відповідно розподіляючи бали.
(Джерело: СОБАКИ)
15 серпня команда DOGS оголосила свою токеноміку з загальним обсягом 550 мільярдів. З них 81,5% призначено для спільноти. Останні дані показують, що 53 мільйони користувачів зареєструвалися для гри, а 42,2 мільйона мають право на отримання безкоштовної роздачі.
YesCoin вводить концепцію "Swipe-to-Earn", де гравці заробляють монети, проводячи по екрану. Гравці також можуть формувати команди та запрошувати друзів, щоб збільшити свої винагороди.
(Джерело: YesCoin)
TG-канал YesCoin перевищив 10 мільйонів користувачів, а кількість підписників у Twitter досягла 3,6 мільйона. Поряд зі своєю швидко зростаючою спільнотою, YesCoin отримав численні взаємодії від офіційних осіб TON і Telegram.
Pixelverse - це ігрова екосистема у стилі кіберпанк, що зосереджена на додатку PixelTap, що працює на платформі Telegram.
(Джерело: Pixelverse)
Як гра гравець-проти-гравця (PvP), PixelTap додає режим бою до механіки натискання для заробітку. Щоб заробити більше монет, гравці можуть покращувати роботів, виконувати завдання та конкурувати за ресурси.
За даними команди Pixelverse, екосистема залучила понад 15 мільйонів зареєстрованих користувачів протягом першого місяця роботи. Крім того, Pixelverse успішно завершив два раунди залучення коштів, зібравши $7,5 мільйона, серед видатних інвесторів були Delphi Ventures та Merit Circle.
Успіх провідних проектів Tap-to-Earn в значній мірі зумовлений сильною підтримкою Фонду TON та екосистемою Telegram. Зі своєю великою користувацькою базою у 900 мільйонів активних щомісячних користувачів Telegram створює ідеальну платформу для міні-ігор, щоб швидко залучити користувачів за невеликі кошти під час їхньої початкової фази запуску.
Ігри з натиском для заробітку зазвичай характеризуються простою, легко зрозумілою геймплей з мінімальними бар'єрами для входу. Гравці можуть брати участь лише з невеликим вкладенням часу. Крім того, ці ігри часто включають механізми соціального обміну та реферальних винагород, що дозволяють швидкий вірусний зріст. Цей підхід не тільки збільшує експозицію на платформах соціальних мереж, але й сприяє взаємодії та залученню гравців, зміцнюючи соціальні аспекти гри.
З точки зору блокчейну, Tap-to-Earn є природною еволюцією моделі Play-to-Earn, де гравці заробляють внутрішньоігрові активи, інвестуючи час і зусилля. Більшість проєктних команд зосереджуються на справедливому розподілі токенів і наголошують на підході, керованому спільнотою, підвищуючи залученість гравців за рахунок прозорості.
Однак, короткотермінова популярність не обов'язково перекладається в довгостроковий успіх. Анонімний засновник Notcoin, Саша, відверто зазначив у інтерв'ю: "Я не думаю, що Notcoin буде існувати вічно; в нього немає стійкості. Лише ігри з стійкою моделлю можуть вижити в довгостроковій перспективі."
Ігри Tap-to-Earn, такі як Notcoin, страждають від низької гриповності. Як геймплей, так і візуальна частина часто є примітивними, багато поспішно випущених "відтінених" ігор мають мало або жодних різниць у дизайні та значну відсутність інновацій. Це призводить до низького утримання користувачів, слабкої залученості та повільного довгострокового зростання.
Поза геймплеєм, команди також стикаються з викликом створення та підтримки стійкої економічної моделі. Гравці часто збираються в ці ігри в очікуванні отримання винагород, але як тільки ейрдроп закінчується, вони можуть швидко покинути гру. Якщо економічна модель не є міцною, проект може стикнутися з серйозними ризиками, коли зростання користувачів зупиняється або зовнішнє фінансування висихає, що потенційно призводить до «смертельного спіралі».
Крім того, широке використання ботів становить значний виклик. Хоча фейкові облікові записи можуть створювати помилкове враження про зростання, вони нарешті шкодять справжнім користувачам, розбавляючи їх законну частку виплат і інших винагород.
Від гри до заробітку та рух до заробітку до поточного Tap-to-Earn, ці X-to-Earn наративи безперервно встановлюють нові тенденції. Введення інноваційних моделей та геймплею розширює сферу блокчейн-ігор, привертаючи різноманітний спектр користувачів та сприяючи інтеграції Web2 та Web3.
Проте, зростання галузі призводить до появи викликів, які виявляє модель «треба натиснути, щоб заробити». Команди розробників повинні зосередитися на покращенні основних аспектів гри - геймплею, візуальних ефектів, економічних моделей та контенту - для задоволення різноманітних потреб користувачів. Крім того, потрібно посилити безпеку і конфіденційність даних та побудувати більш різноманітну екосистему, що дозволить підвищити лояльність гравців і підтримку стійкого розвитку гри.
Швидкий ріст Notcoin зробив механізм Tap-to-Earn новим концептом "створення багатства" в галузі. З більш ніж 30 мільйонами гравців та щоденною активною користувацькою базою у 5 мільйонів, ці сліпучі цифри просувають цей проект до списку на кількох головних бірж, включаючи Binance, OKX та Gate.io, менше ніж за півроку. За даними Coingecko станом на 15 серпня 2024 року, Notcoin (NOT) посідає 68 місце в глобальному криптовалютному списку з загальною ринковою вартістю 1,162 мільярда доларів.
Отже, що таке Тап-щоб-заробляти? Просто кажучи, Тап-щоб-заробляти означає, що гравці можуть заробляти внутрішню валюту в грі, просто натискаючи на дії. У грі Notcoin гравці накопичують токени, натискаючи на значок монети на екрані. Крім того, щоб прискорити накопичення токенів, гравці можуть брати участь у спільних роботах, лігах, управлінні енергією та отримувати запрошення винагороди.
(Джерело: Notcoin)
Ця проста гра та швидке вірусне поширення швидко принесли Notcoin велику популярність, привертаючи понад 650 000 користувачів лише кілька тижнів після запуску. Більше того, за підтримки Фонду Ton вона поступово стала першою справжньою вірусною грою в екосистемі Telegram.
Механізм «Торкніться, щоб заробити» для нас не є повністю новим. По суті, це розширення ширшого концепту «X-to-Earn».
Тренд X-to-Earn вперше набув популярності завдяки іграм Play-to-Earn (P2E), таким як Axie Infinity, які популяризували «заробіток під час гри». Гравці заробляють токени або NFT в цих іграх, виконуючи завдання, борючись з опонентами або займаючись різними ігровими активностями. Гравці володіють своїми гральними активами, які можна вільно торгувати на ринку, перетворюючи віртуальні винагороди на реальні прибутки.
Це переозначення власності активів поклало основу для блокчейн-ігор. У піку Axie Infinity заробляв доходи в розмірі до $17.5 мільйонів, мав понад 1.5 мільйона щоденних активних користувачів, а команді проекту щомісячно надходило понад $300 мільйонів.
(Джерело: Axie Infinity)
Після цього Move-to-Earn (M2E) також став одним із найбільш обговорюваних секторів у галузі, де користувачі заробляють криптоактиви, займаючись фізичною активністю. Яскравим прикладом є StepN, де користувачі купують NFT-кросівки та активують додаток під час тренувань. Програмне забезпечення відстежує дані (такі як GPS і швидкість) і винагороджує користувачів токенами або Mystery Box на основі результатів.
(Джерело: StepN)
Крім цього, модель "X-to-Earn" продовжує розширюватися на різні інші сфери, такі як "Learn-to-Earn" (заробіток токенів за отримання нових знань або навичок), "Watch-to-Earn" (заробіток токенів за перегляд відео або прямих трансляцій), "Write-to-Earn" (заробіток токенів за створення та поширення контенту) і "Eat-to-Earn" (заробіток токенів за документування харчових звичок).
У кінці кінців, майже кожен аспект щоденного життя може бути інтегрований з технологією блокчейн, що дозволяє користувачам заробляти цифрові активи через конкретні дії, а потім продавати ці активи за реальну вартість у реальному світі.
(Джерело: TGStat, 15.08.2024)
Після того, як Notcoin став вірусним, в індустрії з'явилися численні клони. Згідно з даними TGStat, сім із 10 найкращих каналів Telegram із найбільшою кількістю підписників у всьому світі є іграми Tap-to-Earn. Серед них лідирує Hamster Kombat з більш ніж 53 мільйонами передплатників, за ним слідують TapSwap і Notcoin.
Ця гра стала ще популярнішою, ніж Notcoin. За перші три місяці з моменту запуску Hamster Kombat зареєструвалося 239 мільйонів користувачів, а його канал на YouTube за сім днів набрав 10 мільйонів підписників. Навіть генеральний директор Telegram Павло Дуров назвав його останнім інтернет-феноменом.
(Джерело: Hamster Kombat)
Hamster Kombat побудований на принципі «Кожен - це генеральний директор». Гравці беруть на себе роль генерального директора криптовалютної біржі й набирають бали, клацаючи на хом'яків на екрані. Гравці також можуть збільшити свої бали, покращуючи картки, виконуючи завдання, співпрацюючи зі спільнотою та запрошуючи друзів.
Hamster Kombat має понад 300 мільйонів гравців, і команда розкрила деталі довгоочікуваного розподілу криптовалюти. Згідно з публічними записами, 60% токенів HMSTR для розподілу буде зарезервовано для гравців, причому розподіл базується на накопичених балах, тривалості гри, залученні спільноти, загальній соціальній активності та якості залучених гравців.
У TapSwap гравці заробляють монети TAPS, натискаючи значки на екрані. Гра також пропонує бонуси, завдання та систему рекомендацій, щоб стимулювати гравців.
TapSwap був запущений 15 лютого цього року, і до початку липня 2024 року вже набрав понад 60 мільйонів гравців. Як гра Tap-to-Earn, затверджена Павлом Дуровим, план розподілу токенів TapSwap здобув значну увагу. Недавно команда проекту зазначила, що їм потрібно уточнити токеноміку та стратегію випуску. Якщо все пройде добре, токени будуть випущені в третьому кварталі.
У середині липня в Твіттері став трендом чорно-білий пес на ім'я DOGS. Участь у DOGS проста: користувачі приєднуються до відповідного каналу, а бот оцінює їх облікові записи на основі часу реєстрації та активності в TG, відповідно розподіляючи бали.
(Джерело: СОБАКИ)
15 серпня команда DOGS оголосила свою токеноміку з загальним обсягом 550 мільярдів. З них 81,5% призначено для спільноти. Останні дані показують, що 53 мільйони користувачів зареєструвалися для гри, а 42,2 мільйона мають право на отримання безкоштовної роздачі.
YesCoin вводить концепцію "Swipe-to-Earn", де гравці заробляють монети, проводячи по екрану. Гравці також можуть формувати команди та запрошувати друзів, щоб збільшити свої винагороди.
(Джерело: YesCoin)
TG-канал YesCoin перевищив 10 мільйонів користувачів, а кількість підписників у Twitter досягла 3,6 мільйона. Поряд зі своєю швидко зростаючою спільнотою, YesCoin отримав численні взаємодії від офіційних осіб TON і Telegram.
Pixelverse - це ігрова екосистема у стилі кіберпанк, що зосереджена на додатку PixelTap, що працює на платформі Telegram.
(Джерело: Pixelverse)
Як гра гравець-проти-гравця (PvP), PixelTap додає режим бою до механіки натискання для заробітку. Щоб заробити більше монет, гравці можуть покращувати роботів, виконувати завдання та конкурувати за ресурси.
За даними команди Pixelverse, екосистема залучила понад 15 мільйонів зареєстрованих користувачів протягом першого місяця роботи. Крім того, Pixelverse успішно завершив два раунди залучення коштів, зібравши $7,5 мільйона, серед видатних інвесторів були Delphi Ventures та Merit Circle.
Успіх провідних проектів Tap-to-Earn в значній мірі зумовлений сильною підтримкою Фонду TON та екосистемою Telegram. Зі своєю великою користувацькою базою у 900 мільйонів активних щомісячних користувачів Telegram створює ідеальну платформу для міні-ігор, щоб швидко залучити користувачів за невеликі кошти під час їхньої початкової фази запуску.
Ігри з натиском для заробітку зазвичай характеризуються простою, легко зрозумілою геймплей з мінімальними бар'єрами для входу. Гравці можуть брати участь лише з невеликим вкладенням часу. Крім того, ці ігри часто включають механізми соціального обміну та реферальних винагород, що дозволяють швидкий вірусний зріст. Цей підхід не тільки збільшує експозицію на платформах соціальних мереж, але й сприяє взаємодії та залученню гравців, зміцнюючи соціальні аспекти гри.
З точки зору блокчейну, Tap-to-Earn є природною еволюцією моделі Play-to-Earn, де гравці заробляють внутрішньоігрові активи, інвестуючи час і зусилля. Більшість проєктних команд зосереджуються на справедливому розподілі токенів і наголошують на підході, керованому спільнотою, підвищуючи залученість гравців за рахунок прозорості.
Однак, короткотермінова популярність не обов'язково перекладається в довгостроковий успіх. Анонімний засновник Notcoin, Саша, відверто зазначив у інтерв'ю: "Я не думаю, що Notcoin буде існувати вічно; в нього немає стійкості. Лише ігри з стійкою моделлю можуть вижити в довгостроковій перспективі."
Ігри Tap-to-Earn, такі як Notcoin, страждають від низької гриповності. Як геймплей, так і візуальна частина часто є примітивними, багато поспішно випущених "відтінених" ігор мають мало або жодних різниць у дизайні та значну відсутність інновацій. Це призводить до низького утримання користувачів, слабкої залученості та повільного довгострокового зростання.
Поза геймплеєм, команди також стикаються з викликом створення та підтримки стійкої економічної моделі. Гравці часто збираються в ці ігри в очікуванні отримання винагород, але як тільки ейрдроп закінчується, вони можуть швидко покинути гру. Якщо економічна модель не є міцною, проект може стикнутися з серйозними ризиками, коли зростання користувачів зупиняється або зовнішнє фінансування висихає, що потенційно призводить до «смертельного спіралі».
Крім того, широке використання ботів становить значний виклик. Хоча фейкові облікові записи можуть створювати помилкове враження про зростання, вони нарешті шкодять справжнім користувачам, розбавляючи їх законну частку виплат і інших винагород.
Від гри до заробітку та рух до заробітку до поточного Tap-to-Earn, ці X-to-Earn наративи безперервно встановлюють нові тенденції. Введення інноваційних моделей та геймплею розширює сферу блокчейн-ігор, привертаючи різноманітний спектр користувачів та сприяючи інтеграції Web2 та Web3.
Проте, зростання галузі призводить до появи викликів, які виявляє модель «треба натиснути, щоб заробити». Команди розробників повинні зосередитися на покращенні основних аспектів гри - геймплею, візуальних ефектів, економічних моделей та контенту - для задоволення різноманітних потреб користувачів. Крім того, потрібно посилити безпеку і конфіденційність даних та побудувати більш різноманітну екосистему, що дозволить підвищити лояльність гравців і підтримку стійкого розвитку гри.