Ideas del Bitkraft 2024 Summit: La realidad de la IA x Gaming, el dilema de la PI y las diferencias del mercado Este-Oeste

IntermedioOct 16, 2024
Este artículo revisa los aspectos más destacados e ideas clave de la Cumbre Bitkraft 2024, centrándose en temas como la integración de la inteligencia artificial y los juegos, las concepciones erróneas en torno a las propiedades intelectuales de los juegos y las diferencias entre los mercados de juegos del Este y el Oeste. Se señala que el valor actual de la inteligencia artificial en la generación de activos de juegos y en las aplicaciones de PvP sigue siendo limitado, y que los juegos exitosos suelen basarse en propiedades intelectuales originales en lugar de confiar en las existentes.
Ideas del Bitkraft 2024 Summit: La realidad de la IA x Gaming, el dilema de la PI y las diferencias del mercado Este-Oeste

TL;DR

La Cumbre Bitkraft 2024 estuvo muy bien organizada, felicitaciones a @BITKRAFTVC¡equipo por eso! algunas observaciones clave de esta encantadora cumbre:

• AI x Gaming en su mayoría es un meme de muchas maneras en las que la gente intenta vender la narrativa. Lo que realmente emociona a la gente sobre AI x Gaming es (1) mejorar la generación de activos del juego, y (2) la inteligencia artificial en PvP.

(1) la generación constante de activos es extremadamente difícil de lograr utilizando la IA hoy en día, pero es necesario para que sea utilizable en la producción de juegos. Las imágenes generadas de forma bastante independiente sin contexto son agradables de ver, pero si no puedes lograr consistencia, entonces no es utilizable. Los equipos siguen utilizando principalmente la IA para la fase de ideación.

las herramientas actuales de IA benefician principalmente a estudios veteranos con una gran cantidad de activos para alimentar los modelos, todavía hay una brecha en la utilidad para los estudios más nuevos. El lado 2D está viendo un progreso muy bueno, pero el 3D sigue siendo una tierra de nadie.

(2) El AI en los juegos ha existido desde tiempos inmemoriales (no es algo nuevo, chicos), simplemente no en el contexto de los agentes de AI de hoy en día. Lo interesante es que si se puede desarrollar un AI para jugar más como un jugador en juegos PvE y PvP (obviamente no encaja en todos los tipos de juegos, es decir, nunca poder vencer los patrones de jefes en Elden Ring). La experiencia del usuario puede mejorar enormemente si se pueden resolver los problemas de inicio en frío / emparejamiento para juegos multijugador. Imagina jugar Dota2 sin más compañeros de equipo que digan 'MID O FEED' / 'COMPRA WARDS' O 'AFK'.

• los juegos necesitan IP bien conocidas para tener éxito - ESTO ES UN MITO. estadísticamente, la mayoría de los juegos exitosos crean IP en lugar de licenciar IP. es decir, para juegos móviles - aparte de FateStay / DragonballZ IP, la mayoría son IP originales. hay grandes limitaciones en la economía de unidades / lo que se puede hacer con juegos mediante la licencia de IP. por supuesto, hay algunas excepciones como Ragnarok Mobile Eternal Love y Fate/Grand Order que tuvieron un éxito excepcional, pero las probabilidades están en tu contra.

• lamentable ver todavía una falta sustancial de comprensión del Este por parte de la multitud occidental tanto en el lado de la oferta como en el de la demanda.

todavía viendo juegos de China siendo estereotipados como extractivos / de menor calidad / incapaces de ir internacionalmente, y esto es incluso después de que Black Myth Wukong destrozara las clasificaciones.

La mayoría no sabe acerca de un juego móvil llamado Dungeon & Fighter Origins que generó $500m en ingresos en su primer mes solo en China.

• Juegos de Telegram: ten cuidado de subirte al carro solo porque es la nueva "tendencia" de distribución. La distribución de las métricas de vanidad no es lo mismo que la distribución real.

• Los juegos de Discord están recibiendo mucha atención debido a su última actualización que permite a los usuarios jugar mini-juegos sin salir de la aplicación. Estaré atento a nuevos desarrollos en ese espacio y a cualquier aplicación novedosa.

• Japón / Corea / China siguen siendo mercados muy aislados donde es difícil entender la situación a menos que te involucres activamente en el ecosistema. interesante - la aplicación de citas más popular en Japón es como Tinder pero con coincidencias y conversaciones totalmente de IA, pero fuera de Japón casi nadie sabe de esto.

• enorme potencial de monetización de la propiedad intelectual china que está extremadamente subutilizada a nivel internacional. Mayormente hemos visto que la propiedad intelectual japonesa / coreana se ha internacionalizado, pero la propiedad intelectual china sigue siendo principalmente para China. La IP número 1 es 斗罗大陆 (Soul Land) con más de 50 mil millones de reproducciones de su serie de animación de la temporada 1, apuesto a que nadie lo había escuchado antes.

• difícil de impulsar la innovación en los juegos de las grandes compañías de juegos, ya que generalmente son reacias al riesgo (RIOT / Valve entre las más aventureras) y tienden a querer construir secuelas sobre viejas franquicias exitosas. pero hay un montón de OGs GOATed que se fueron para buscar la creación de nuevos juegos innovadores.

Descargo de responsabilidad

  1. Este artículo es un reimpreso de [.tack (gym arc)], Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [@0xTack]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y ellos lo manejarán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione lo contrario, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Ideas del Bitkraft 2024 Summit: La realidad de la IA x Gaming, el dilema de la PI y las diferencias del mercado Este-Oeste

IntermedioOct 16, 2024
Este artículo revisa los aspectos más destacados e ideas clave de la Cumbre Bitkraft 2024, centrándose en temas como la integración de la inteligencia artificial y los juegos, las concepciones erróneas en torno a las propiedades intelectuales de los juegos y las diferencias entre los mercados de juegos del Este y el Oeste. Se señala que el valor actual de la inteligencia artificial en la generación de activos de juegos y en las aplicaciones de PvP sigue siendo limitado, y que los juegos exitosos suelen basarse en propiedades intelectuales originales en lugar de confiar en las existentes.
Ideas del Bitkraft 2024 Summit: La realidad de la IA x Gaming, el dilema de la PI y las diferencias del mercado Este-Oeste

TL;DR

La Cumbre Bitkraft 2024 estuvo muy bien organizada, felicitaciones a @BITKRAFTVC¡equipo por eso! algunas observaciones clave de esta encantadora cumbre:

• AI x Gaming en su mayoría es un meme de muchas maneras en las que la gente intenta vender la narrativa. Lo que realmente emociona a la gente sobre AI x Gaming es (1) mejorar la generación de activos del juego, y (2) la inteligencia artificial en PvP.

(1) la generación constante de activos es extremadamente difícil de lograr utilizando la IA hoy en día, pero es necesario para que sea utilizable en la producción de juegos. Las imágenes generadas de forma bastante independiente sin contexto son agradables de ver, pero si no puedes lograr consistencia, entonces no es utilizable. Los equipos siguen utilizando principalmente la IA para la fase de ideación.

las herramientas actuales de IA benefician principalmente a estudios veteranos con una gran cantidad de activos para alimentar los modelos, todavía hay una brecha en la utilidad para los estudios más nuevos. El lado 2D está viendo un progreso muy bueno, pero el 3D sigue siendo una tierra de nadie.

(2) El AI en los juegos ha existido desde tiempos inmemoriales (no es algo nuevo, chicos), simplemente no en el contexto de los agentes de AI de hoy en día. Lo interesante es que si se puede desarrollar un AI para jugar más como un jugador en juegos PvE y PvP (obviamente no encaja en todos los tipos de juegos, es decir, nunca poder vencer los patrones de jefes en Elden Ring). La experiencia del usuario puede mejorar enormemente si se pueden resolver los problemas de inicio en frío / emparejamiento para juegos multijugador. Imagina jugar Dota2 sin más compañeros de equipo que digan 'MID O FEED' / 'COMPRA WARDS' O 'AFK'.

• los juegos necesitan IP bien conocidas para tener éxito - ESTO ES UN MITO. estadísticamente, la mayoría de los juegos exitosos crean IP en lugar de licenciar IP. es decir, para juegos móviles - aparte de FateStay / DragonballZ IP, la mayoría son IP originales. hay grandes limitaciones en la economía de unidades / lo que se puede hacer con juegos mediante la licencia de IP. por supuesto, hay algunas excepciones como Ragnarok Mobile Eternal Love y Fate/Grand Order que tuvieron un éxito excepcional, pero las probabilidades están en tu contra.

• lamentable ver todavía una falta sustancial de comprensión del Este por parte de la multitud occidental tanto en el lado de la oferta como en el de la demanda.

todavía viendo juegos de China siendo estereotipados como extractivos / de menor calidad / incapaces de ir internacionalmente, y esto es incluso después de que Black Myth Wukong destrozara las clasificaciones.

La mayoría no sabe acerca de un juego móvil llamado Dungeon & Fighter Origins que generó $500m en ingresos en su primer mes solo en China.

• Juegos de Telegram: ten cuidado de subirte al carro solo porque es la nueva "tendencia" de distribución. La distribución de las métricas de vanidad no es lo mismo que la distribución real.

• Los juegos de Discord están recibiendo mucha atención debido a su última actualización que permite a los usuarios jugar mini-juegos sin salir de la aplicación. Estaré atento a nuevos desarrollos en ese espacio y a cualquier aplicación novedosa.

• Japón / Corea / China siguen siendo mercados muy aislados donde es difícil entender la situación a menos que te involucres activamente en el ecosistema. interesante - la aplicación de citas más popular en Japón es como Tinder pero con coincidencias y conversaciones totalmente de IA, pero fuera de Japón casi nadie sabe de esto.

• enorme potencial de monetización de la propiedad intelectual china que está extremadamente subutilizada a nivel internacional. Mayormente hemos visto que la propiedad intelectual japonesa / coreana se ha internacionalizado, pero la propiedad intelectual china sigue siendo principalmente para China. La IP número 1 es 斗罗大陆 (Soul Land) con más de 50 mil millones de reproducciones de su serie de animación de la temporada 1, apuesto a que nadie lo había escuchado antes.

• difícil de impulsar la innovación en los juegos de las grandes compañías de juegos, ya que generalmente son reacias al riesgo (RIOT / Valve entre las más aventureras) y tienden a querer construir secuelas sobre viejas franquicias exitosas. pero hay un montón de OGs GOATed que se fueron para buscar la creación de nuevos juegos innovadores.

Descargo de responsabilidad

  1. Este artículo es un reimpreso de [.tack (gym arc)], Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [@0xTack]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y ellos lo manejarán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione lo contrario, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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