Le sommet Bitkraft 2024 était extrêmement bien organisé, félicitations à @BITKRAFTVCéquipe pour cela! quelques observations clés de ce beau sommet:
• AI x Gaming est principalement un mème de toutes les manières dont les gens essaient de vendre le récit. Ce qui excite vraiment les gens à propos de AI x Gaming, c'est (1) l'amélioration de la génération d'actifs de jeu, et (2) l'IA en JcJ.
(1) la génération d'actifs cohérents est extrêmement difficile à réaliser avec l'IA aujourd'hui, mais elle est nécessaire pour être utilisable dans la production de jeux. Des images générées de manière assez indépendante sans contexte sont agréables à regarder, mais si vous ne pouvez pas obtenir de cohérence, alors c'est inutilisable. Les équipes utilisent principalement l'IA pour la phase d'idéation.
Les outils actuels d'IA bénéficient principalement aux studios vétérans disposant d'une grande quantité d'actifs à alimenter dans les modèles, mais il existe encore un écart dans l'utilité pour les nouveaux studios. Le côté 2D progresse très bien, mais le 3D est encore une terre inconnue.
(2) L'IA dans les jeux existe depuis la nuit des temps (ce n'est pas quelque chose de nouveau, les gars), simplement pas dans le contexte actuel de votre agent IA. Ce qui est intéressant, c'est que si l'IA peut être développée pour jouer plus comme un joueur dans les jeux JcE et JcJ (évidemment, cela ne convient pas à tous les types de jeux, c'est-à-dire ne jamais pouvoir battre les schémas des boss dans Elden Ring). L'expérience utilisateur pourrait être considérablement améliorée si les problèmes de démarrage à froid / l'appariement pour les jeux multijoueurs pouvaient être résolus. Imaginez jouer à Dota2 sans plus de coéquipiers MID OR FEED / BUY WARDS OR AFK.
• les jeux ont besoin d'une IP bien connue existante pour bien se porter - C'EST UN MYTHE. statistiquement, la plupart des jeux à succès créent une IP plutôt que de la licencier. c'est-à-dire pour les jeux mobiles - à part FateStay / DragonballZ IP, la plupart sont des IP originales. il existe de grandes limitations en termes d'économie unitaire / de ce que vous pouvez faire avec des jeux en licenciant une IP. bien sûr, il y a quelques exceptions comme Ragnarok Mobile Eternal Love et Fate/Grand Order qui ont eu un succès exceptionnel, mais les chances sont contre vous.
• Malheureusement, il est encore possible de constater un manque substantiel de compréhension de l'Est de la part de la foule occidentale, tant du côté de l'offre que de la demande.
On continue de voir des jeux de Chine être stéréotypés comme étant extractifs / de moindre qualité / incapables de s'internationaliser, et ce, même après le succès de Black Myth Wukong sur les classements.
La plupart ne savent pas qu'il existe un jeu mobile appelé Dungeon & Fighter Origins qui a généré 500 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois, rien qu'en Chine.
• Jeux Telegram - restez prudents avant de sauter dans le train en marche simplement parce que c'est la nouvelle "tendance" en matière de distribution. La distribution basée sur des indicateurs de vanité n'est pas la même que la distribution réelle.
• Les jeux Discord attirent beaucoup d'attention grâce à leur dernière mise à jour permettant aux utilisateurs de jouer à des mini-jeux sans quitter l'application. Je vais être à l'affût de nouvelles évolutions dans cet espace et de toutes les applications nouvelles.
• Le Japon / la Corée / la Chine sont encore des marchés très isolés où il est difficile de comprendre la situation à moins de s'impliquer activement dans l'écosystème. Intéressant - l'application de rencontres la plus populaire au Japon est comme Tinder mais avec des correspondances et des conversations entièrement basées sur l'IA, mais personne ne le sait vraiment en dehors du Japon.
• un énorme potentiel de monétisation de la propriété intellectuelle chinoise qui est extrêmement sous-utilisée à l’échelle internationale. nous avons surtout vu la propriété intellectuelle japonaise / coréenne s’internationaliser, mais la propriété intellectuelle chinoise reste en grande partie en Chine. L’IP #1 est 斗罗大陆 (Soul Land) avec >50 milliards de lecture de sa série d’animation de la saison 1, je parie que personne n’en avait entendu parler auparavant.
• difficile de faire passer l'innovation de jeu des grandes entreprises de jeu car elles sont généralement averses au risque (RIOT / Valve étant les plus aventureuses) et ont tendance à vouloir construire des suites sur des franchises anciennes et réussies. Mais il y a une bande de OGs GOATed qui sont partis pour poursuivre la création de nouveaux jeux révolutionnaires.
Le sommet Bitkraft 2024 était extrêmement bien organisé, félicitations à @BITKRAFTVCéquipe pour cela! quelques observations clés de ce beau sommet:
• AI x Gaming est principalement un mème de toutes les manières dont les gens essaient de vendre le récit. Ce qui excite vraiment les gens à propos de AI x Gaming, c'est (1) l'amélioration de la génération d'actifs de jeu, et (2) l'IA en JcJ.
(1) la génération d'actifs cohérents est extrêmement difficile à réaliser avec l'IA aujourd'hui, mais elle est nécessaire pour être utilisable dans la production de jeux. Des images générées de manière assez indépendante sans contexte sont agréables à regarder, mais si vous ne pouvez pas obtenir de cohérence, alors c'est inutilisable. Les équipes utilisent principalement l'IA pour la phase d'idéation.
Les outils actuels d'IA bénéficient principalement aux studios vétérans disposant d'une grande quantité d'actifs à alimenter dans les modèles, mais il existe encore un écart dans l'utilité pour les nouveaux studios. Le côté 2D progresse très bien, mais le 3D est encore une terre inconnue.
(2) L'IA dans les jeux existe depuis la nuit des temps (ce n'est pas quelque chose de nouveau, les gars), simplement pas dans le contexte actuel de votre agent IA. Ce qui est intéressant, c'est que si l'IA peut être développée pour jouer plus comme un joueur dans les jeux JcE et JcJ (évidemment, cela ne convient pas à tous les types de jeux, c'est-à-dire ne jamais pouvoir battre les schémas des boss dans Elden Ring). L'expérience utilisateur pourrait être considérablement améliorée si les problèmes de démarrage à froid / l'appariement pour les jeux multijoueurs pouvaient être résolus. Imaginez jouer à Dota2 sans plus de coéquipiers MID OR FEED / BUY WARDS OR AFK.
• les jeux ont besoin d'une IP bien connue existante pour bien se porter - C'EST UN MYTHE. statistiquement, la plupart des jeux à succès créent une IP plutôt que de la licencier. c'est-à-dire pour les jeux mobiles - à part FateStay / DragonballZ IP, la plupart sont des IP originales. il existe de grandes limitations en termes d'économie unitaire / de ce que vous pouvez faire avec des jeux en licenciant une IP. bien sûr, il y a quelques exceptions comme Ragnarok Mobile Eternal Love et Fate/Grand Order qui ont eu un succès exceptionnel, mais les chances sont contre vous.
• Malheureusement, il est encore possible de constater un manque substantiel de compréhension de l'Est de la part de la foule occidentale, tant du côté de l'offre que de la demande.
On continue de voir des jeux de Chine être stéréotypés comme étant extractifs / de moindre qualité / incapables de s'internationaliser, et ce, même après le succès de Black Myth Wukong sur les classements.
La plupart ne savent pas qu'il existe un jeu mobile appelé Dungeon & Fighter Origins qui a généré 500 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois, rien qu'en Chine.
• Jeux Telegram - restez prudents avant de sauter dans le train en marche simplement parce que c'est la nouvelle "tendance" en matière de distribution. La distribution basée sur des indicateurs de vanité n'est pas la même que la distribution réelle.
• Les jeux Discord attirent beaucoup d'attention grâce à leur dernière mise à jour permettant aux utilisateurs de jouer à des mini-jeux sans quitter l'application. Je vais être à l'affût de nouvelles évolutions dans cet espace et de toutes les applications nouvelles.
• Le Japon / la Corée / la Chine sont encore des marchés très isolés où il est difficile de comprendre la situation à moins de s'impliquer activement dans l'écosystème. Intéressant - l'application de rencontres la plus populaire au Japon est comme Tinder mais avec des correspondances et des conversations entièrement basées sur l'IA, mais personne ne le sait vraiment en dehors du Japon.
• un énorme potentiel de monétisation de la propriété intellectuelle chinoise qui est extrêmement sous-utilisée à l’échelle internationale. nous avons surtout vu la propriété intellectuelle japonaise / coréenne s’internationaliser, mais la propriété intellectuelle chinoise reste en grande partie en Chine. L’IP #1 est 斗罗大陆 (Soul Land) avec >50 milliards de lecture de sa série d’animation de la saison 1, je parie que personne n’en avait entendu parler auparavant.
• difficile de faire passer l'innovation de jeu des grandes entreprises de jeu car elles sont généralement averses au risque (RIOT / Valve étant les plus aventureuses) et ont tendance à vouloir construire des suites sur des franchises anciennes et réussies. Mais il y a une bande de OGs GOATed qui sont partis pour poursuivre la création de nouveaux jeux révolutionnaires.