Derniers développements technologiques et jeux populaires dans les jeux entièrement hors chaîne

Débutant9/6/2024, 2:56:13 PM
Quels sont les jeux entièrement on-chain les plus populaires? Cet article fournit une analyse approfondie des dernières avancées technologiques, des études de cas populaires et de l'engagement actuel des joueurs et de la communauté dans les jeux entièrement on-chain.

Dans des articles précédents, nous avons présenté le concept de jeux entièrement hors chaîne, comment ils diffèrent des jeux traditionnels et l'infrastructure industrielle nécessaire. Pour plus de détails, consultez notre article A Detailed Overview of Fully Off-Chain Games. Dans cet article, nous approfondirons les derniers développements technologiques et mettrons en lumière certains des exemples les plus populaires.

Dernières technologies et développements

L2 Redstone Mainnet Launch and Introduction of New Fully Off-Chain Games

Comprendre pleinement les jeux on-chain nécessite une compréhension de l'infrastructure sous-jacente, et un développement majeur est le lancement du réseau Redstone Layer 2 (L2), dédié à l'écosystème de jeu entièrement on-chain. Développé par Lattice, le mainnet de Redstone est officiellement entré en service en mai. Notamment, Redstone est la première chaîne OP Stack à utiliser le mode Plasma.

Pour expliquer brièvement, les chaînes OP Stack s'appuient généralement sur le mainnet d'Ethereum pour garantir la disponibilité des données. Cependant, avec l'introduction du mode Plasma, les utilisateurs ont désormais la flexibilité de choisir leur propre couche de disponibilité des données pour le déploiement des chaînes OP Stack. Cela permet non seulement de réduire considérablement les coûts de transaction, mais aussi de garantir la sécurité.

Comment Redstone s'est-il comporté au cours des trois derniers mois depuis son lancement? Les données officielles montrent que lors des périodes de pointe, les frais de gaz ont atteint 0,005 Gwei, avec un temps de bloc de 2 secondes. En comparaison, les frais de gaz moyens d'Ethereum sont d'environ 0,787 Gwei (selon les données d'Etherscan), avec un temps de bloc moyen de 12 à 14 secondes.


Données du réseau Redstone Mainnet (Source : Redstone)

En plus de soutenir les jeux entièrement on-chain nouvellement lancés, plusieurs autres composants ont été lancés en même temps que le réseau Redstone, y compris le marché NFT Redstone Market, le pont inter-chaînes Relay, l'échange décentralisé (DEX) Redswap et la guilde de jeu on-chain GG Quest.

De plus, le moteur de jeu Mud a récemment publié une mise à jour présentant une fonctionnalité de "Multi-espace de noms". Cette fonctionnalité permet aux développeurs d'étendre indépendamment leurs mondes de jeu et permet une interaction de données transparente. Le client garde automatiquement le monde du jeu à jour. L'avantage de cette technologie réside dans sa structure modulaire - chaque composant technique fonctionne de manière indépendante, garantissant qu'ils n'interfèrent pas les uns avec les autres. Cette conception simplifie la maintenance, améliore l'efficacité et renforce la sécurité.

Depuis son lancement, Redstone a introduit sept jeux entièrement hors chaîne : Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine et Downstream. Bien que les graphismes de ces jeux soient généralement impressionnants, leurs performances globales ont été quelque peu décevantes. Même Sky Strife, l'un des titres les plus populaires, est passé en mode autonome. Le jeu n'offre plus de matchs quotidiens gratuits ou de saisons, et toutes les fonctionnalités, y compris les héros et les cartes, sont désormais entièrement accessibles à tous les utilisateurs. Le gestionnaire de la communauté a annoncé la fondation d'une nouvelle entreprise. En ce qui concerne Biomes, la communauté a signalé qu'elle ne pouvait plus supporter les coûts de développement et de gestion pour de nouveaux utilisateurs, ce qui a entraîné la suspension des codes d'invitation.

Chaîne de jeu L3 B3

B3 est une chaîne de jeu L3 développée par NPC Labs, construite sur la plateforme Base. Selon le co-fondateur et PDG de NPC Labs, Daryl Xu, B3 est capable de gérer des volumes de transactions élevés avec presque aucun frais de gaz. De plus, B3 s'est associé à ChainSafe pour intégrer la technologie d'abstraction de chaîne, permettant aux joueurs de s'engager avec des jeux sans avoir besoin de pontifier des actifs ou de changer de réseau.

En juillet de cette année, B3 a terminé un tour de financement, levant 21 millions de dollars. Pantera Capital a dirigé le tour, qui comprenait des investisseurs notables tels que Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital et Mantle EcoFund.

Selon son site officiel, B3 héberge actuellement 24 jeux, dont DEAR (132 joueurs), Coconut Tree (554 joueurs), Mighty Action Heroes (229 joueurs), Nifty Island (164 joueurs), Hidden Objects (80 joueurs) et Kitsune Zenko (457 joueurs). Ces jeux couvrent différents genres, tels que l'action, le tir, l'arcade et l'horreur.

Chain de jeu L3 basée sur l'adhésion Geist

Le 16 août, Aavegotchi a annoncé le lancement prochain de Geist (également appelé Gotchichain), une nouvelle chaîne de jeu L3 développée par Pixelcraft Studios. Geist est construit sur Base, Arbitrum et Alchemy. Selon son site officiel, Geist proposera un programme d'adhésion entièrement sur chaîne, des outils de développement hautement disponibles, une place de marché native NFT, des canaux de dépôt d'échange centralisés (CEX), une fonction VRF native (fonction aléatoire vérifiable pour la génération de nombres aléatoires sur chaîne) et prendra en charge la dernière technologie d'abstraction de compte avec des relais sans gaz.

Selon les dernières mises à jour, le testnet de Geist n'est pas encore en direct, mais une campagne de largage aérien est en cours.

Moteurs de jeu entièrement hors chaîne

Dans le développement de jeux traditionnel, des moteurs tels que Unreal, Unity et Phaser fournissent des ensembles d'outils complets, comprenant des fonctionnalités pour le contrôle du mouvement, le rendu graphique 2D et 3D, la détection de collision, les effets sonores, les réglages de couleur et la programmation, ainsi que le support de plusieurs plateformes (par exemple, PC, consoles et appareils mobiles).

D'autre part, les moteurs de jeu entièrement sur chaîne sont spécialement conçus pour les jeux qui fonctionnent entièrement sur la blockchain. Ces moteurs permettent d'enregistrer entièrement l'état de jeu sur la blockchain. Par exemple, le premier de ces moteurs dans l'écosystème Ethereum était le moteur MUD, développé par Lattice. Au fil du temps, d'autres plateformes et langages de programmation ont développé leurs propres moteurs de jeu dédiés, tels que DojoEngine sur Starkware et des moteurs tels que Keystone et World Engine de Curio.

MUD V2 est le premier moteur de jeu entièrement sur chaîne dans l'écosystème EVM, comprenant des composants tels que le moteur de stockage STORE, la synchronisation d'état et un module d'abstraction de compte natif. Ses nouvelles fonctionnalités permettent aux développeurs de créer un ensemble de lois qui définissent la création, la transformation et la conclusion de mondes numériques. Ces lois sont conçues pour être suivies sans limitation, formant un ensemble de règles standard qui permettent aux humains et aux machines d'interagir et de développer des systèmes sociétaux et technologiques au-dessus d'elles.

Des jeux notables construits en utilisant le moteur MUD incluent Sky Strife, Opcraft, Primodium et Words3.

À l'origine, Dojo était une fourchette du projet MUD visant à implémenter les fonctionnalités de MUD sur Starknet en utilisant le langage de programmation Cairo. Dojo se compose de plusieurs composants clés : le cadre de développement d'état Cairo et de contrat intelligent, le moteur de jeu entièrement sur chaîne SOZO CLI, le middleware pour les services d'indexation et RPC appelé TORLL, et le protocole de consensus sous-jacent KATANA. Ensemble, ils forment une infrastructure unique pour construire des jeux entièrement sur chaîne et des mondes autonomes.

Les jeux développés avec le moteur Dojo comprennent Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks et 18 autres titres.

Keystone est un cadre de rollup développé par Curio, construit sur la pile OP d'Optimism. Keystone utilise une approche de développement Entity Component System (ECS), ce qui améliore considérablement la vitesse d'exécution et prend en charge le traitement parallèle. Grâce à sa compatibilité avec l'EVM (Machine Virtuelle Ethereum) d'Optimism, Keystone permet aux contrats intelligents Solidity d'interagir avec les états ECS. Cela est principalement réalisé grâce à des fonctions précompilées qui récupèrent et mettent à jour les données. De plus, Keystone intègre une horloge de logique de jeu dans le processus de génération de blocs, où l'entrée utilisateur du bloc précédent affecte directement la génération de nouveaux états.

Des jeux notables développés avec le moteur Keystone incluent Gate et Warcraft.

Le moteur Paima, développé par Paima Studios, permet aux développeurs de construire des jeux Web3 en utilisant les compétences de développement Web2 familières. Ce moteur intègre JavaScript, des bases de données et des outils de développement Web2 avec la technologie de blockchain de couche 2 d'Ethereum.

Paima Engine présente Paima Whirlpool, qui permet l'interopérabilité entre les chaînes de blocs et réduit la dépendance à un seul réseau. Il fournit également des modèles de jeu pour accélérer le développement et est compatible avec les moteurs de jeu populaires tels que Unity et Unreal. De plus, Paima a lancé les NFT étatiques, qui lient le comportement des joueurs aux identités de la chaîne de blocs.

Les jeux développés avec le moteur Paima incluent Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars et Stateful NFT Auto Battler.

World Engine d'Argus Labs utilise une technologie de sharding de couche 2 unique qui permet aux développeurs de construire des mondes de jeu ouverts et interopérables. Il est conçu pour créer un réseau de jeux où chaque jeu possède sa propre blockchain évolutive, pilotée par la communauté. Une caractéristique clé du moteur est Cardinal, qui s'intègre parfaitement avec des moteurs de jeu populaires comme Unity et Unreal, tout en prenant en charge le langage de programmation Go pour définir les règles du jeu.

Le moteur prend également en charge le contenu généré par les joueurs et une interaction fluide avec les fragments de jeu. Polaris est une autre partie du moteur conçue pour personnaliser les fonctionnalités complexes du jeu.

Les jeux développés à l'aide de World Engine incluent Dark Frontier et Redacted.

Pirate Nation est un jeu de rôle (RPG) sur le thème des pirates lancé sur la chaîne Apex par Proof of Play. Les joueurs de la communauté ont déclaré : "J'ai joué occasionnellement pendant un mois en mars, j'ai reçu un largage aérien d'une valeur de plus de 1 000 dollars, et il y avait un système de file d'attente après l'entrée du studio. Cependant, après s'être étendu à plusieurs chaînes, la file d'attente a été supprimée."

Au 24 août, les données d'OpenSea montrent que le volume total des échanges des NFT de Pirate Nation a atteint 9 160 ETH, avec un prix plancher de 1,21 ETH. Selon CoinGecko, le token $PIRATE du jeu a augmenté de 37,2 % au cours des sept derniers jours, atteignant un pic à 0,29 $.


Série de données NFT de Pirate Nation (Source: OpenSea)

Lors de la comparaison du trafic des nouveaux jeux lancés par Redstone et B3, Pirate Nation se distingue comme le seul jeu ayant une traction significative, rendant son trafic digne d'une analyse approfondie.

En termes de gameplay, Pirate Nation est relativement simple au début, impliquant des mécanismes de point-and-click de base. Cependant, à mesure que les joueurs progressent, ils doivent dépenser de l'argent pour construire des navires de niveau supérieur, qui peuvent être vendus avec profit. Le jeu a une barrière d'entrée basse mais intègre un modèle pay-to-progress qui encourage les joueurs à dépenser de l'argent pour réduire le temps passé sur les améliorations. Cette approche aide à mitiGate la "spirale de la mort" courante dans les jeux basés sur des jetons.

D'un point de vue de la tokenomie, contrairement à la plupart des jeux blockchain qui utilisent un système de double jeton, Pirate Nation fonctionne avec un approvisionnement plafonné de jetons $PIRATE. Dans le passé, les jeux blockchain exigeaient souvent des joueurs qu'ils investissent dans des NFT upfront et gagnent des jetons en jouant, mais une mauvaise gestion de la tokenomie conduisait souvent à de l'inflation et à l'effondrement du prix des jetons. Le modèle de tokenomie de Pirate Nation évite ce problème en limitant l'approvisionnement en jetons, prévenant ainsi l'inflation dans d'autres jeux. Lors de son événement de génération de jetons (TGE), l'équipe de développement a distribué une partie des $PIRATE en récompense aux joueurs. Si les joueurs veulent ensuite plus de jetons, ils doivent les gagner en jouant au jeu. Cette conception récompense non seulement les premiers participants, mais encourage également l'engagement continu des joueurs.

De plus, Pirate Nation a introduit un mécanisme de mise en jeu où les joueurs peuvent miser $PIRATE pour gagner des points de Proof of Play. Ces points pourraient potentiellement offrir des avantages ou des récompenses dans les futurs projets d'infrastructure en jeu.

L'équipe derrière Pirate Nation bénéficie d'un soutien financier et institutionnel significatif. En juin de l'année dernière, ils ont achevé une levée de fonds de 33 millions de dollars dirigée par Greenoaks Capital et a16z Crypto. Avec le soutien d'institutions de premier plan comme a16z, le jeu bénéficie d'un solide soutien financier et communautaire. L'équipe est également très expérimentée. Le PDG Amitt Mahajan possède une vaste expérience dans l'industrie en tant qu'ancien ingénieur chez Epic Games, directeur du développement chez Zynga et co-créateur de FarmVille (le prototype de QQ Farm).

Selon les annonces officielles sur X (anciennement Twitter), Pirate Nation est régulièrement mis à jour, garantissant que les mécanismes du jeu sont actualisés pour maintenir l'engagement des joueurs. Des mises à jour fréquentes et des ajustements opportuns des fonctionnalités de jeu sont cruciaux pour attirer et fidéliser les utilisateurs.

Engagement de la communauté et des joueurs dans les jeux entièrement hors chaîne

Après avoir étudié les communautés de jeu entièrement on-chain et interrogé plusieurs joueurs, nous avons constaté des différences significatives dans les motivations et les intérêts des différents joueurs. Par exemple, M. B, un joueur pirate, s’adonne principalement à des jeux pour un gain financier et n’est pas particulièrement enthousiaste à l’égard des jeux en général. Cependant, en raison du potentiel de profit, il a commencé à prêter attention aux jeux blockchain et à devenir optimiste à leur sujet. M. B estime que la jouabilité des jeux blockchain s’améliore, la qualité atteignant progressivement celle des jeux traditionnels. Il joue généralement à des jeux AAA à cycle court et à des mini-jeux occasionnels. En ce qui concerne les jeux entièrement sur la chaîne, M. B a mentionné que les opérations du jeu telles que les transactions, l’achèvement des tâches et l’ouverture des boîtes à butin sont enregistrées sur la chaîne en temps réel, sans presque aucun frais de gaz.

Cependant, M. B a également noté qu'il ne comprend pas pleinement les avantages des jeux entièrement hors chaîne, affirmant que tant que le jeu est amusant, qu'il soit entièrement hors chaîne ou non n'a pas vraiment d'importance pour lui.

En revanche, M. H, un joueur expérimenté, adopte une vision plus réservée de l'état actuel des jeux entièrement sur chaîne, estimant qu'ils sont encore principalement populaires auprès des passionnés de technologie et de la communauté des « geeks ». Contrairement à M. B, M. H accorde plus d'importance à l'aspect divertissement des jeux qu'aux gains financiers, arguant que le modèle « jouer pour gagner » dépend trop des conditions du marché. Il souligne que, bien que les jeux modifiés par la blockchain aient attiré beaucoup d'attention, les taux de conversion restent faibles. Les jeux entièrement sur chaîne, en revanche, ont du mal à développer leur base d'utilisateurs et ne reçoivent généralement une attention significative qu'au moment de leur lancement initial. Ensuite, ils existent principalement sous la forme de batailles PvP (joueur contre joueur) au sein d'une base de joueurs plus restreinte.

M. H a expliqué plus en détail que les jeux entièrement sur chaîne ont tendance à respecter leur vision originale, tandis que les jeux modifiés par blockchain représentent un compromis dicté par les forces du marché. Les deux joueurs ont convenu d'un point clé : la norme ultime d'un bon jeu est si les joueurs l'apprécient.

Avec le développement rapide et l’application généralisée de la technologie blockchain, ainsi que le marché actif des crypto-monnaies, la transparence, l’équité, l’autonomie et l’interaction économique réelle offertes par les jeux entièrement sur la chaîne attirent de plus en plus de joueurs. La communauté des joueurs se développe rapidement et les jeux entièrement sur la chaîne offrent de multiples points d’entrée à un large éventail de participants, des vétérans chevronnés de la blockchain aux passionnés de technologie. De plus, les systèmes économiques basés sur les jetons permettent aux joueurs de gagner de l’argent grâce à des activités dans le jeu et à l’échange d’actifs. Cependant, malgré les avantages potentiels apportés par la technologie blockchain, sa complexité et ses problèmes de sécurité pourraient saper la confiance des joueurs et la stabilité de la communauté. Au fur et à mesure que la base de joueurs augmente, certains jeux entièrement on-chain peuvent être confrontés à des problèmes tels que la congestion du réseau et des frais de transaction élevés, ce qui pourrait avoir un impact négatif sur l’expérience des joueurs et entraver le développement de jeux à long terme.

Auteur : 0xJessica
Traduction effectuée par : Piper
Examinateur(s): KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* Les informations ne sont pas destinées à être et ne constituent pas des conseils financiers ou toute autre recommandation de toute sorte offerte ou approuvée par Gate.io.
* Cet article ne peut être reproduit, transmis ou copié sans faire référence à Gate.io. Toute contravention constitue une violation de la loi sur le droit d'auteur et peut faire l'objet d'une action en justice.

Derniers développements technologiques et jeux populaires dans les jeux entièrement hors chaîne

Débutant9/6/2024, 2:56:13 PM
Quels sont les jeux entièrement on-chain les plus populaires? Cet article fournit une analyse approfondie des dernières avancées technologiques, des études de cas populaires et de l'engagement actuel des joueurs et de la communauté dans les jeux entièrement on-chain.

Dans des articles précédents, nous avons présenté le concept de jeux entièrement hors chaîne, comment ils diffèrent des jeux traditionnels et l'infrastructure industrielle nécessaire. Pour plus de détails, consultez notre article A Detailed Overview of Fully Off-Chain Games. Dans cet article, nous approfondirons les derniers développements technologiques et mettrons en lumière certains des exemples les plus populaires.

Dernières technologies et développements

L2 Redstone Mainnet Launch and Introduction of New Fully Off-Chain Games

Comprendre pleinement les jeux on-chain nécessite une compréhension de l'infrastructure sous-jacente, et un développement majeur est le lancement du réseau Redstone Layer 2 (L2), dédié à l'écosystème de jeu entièrement on-chain. Développé par Lattice, le mainnet de Redstone est officiellement entré en service en mai. Notamment, Redstone est la première chaîne OP Stack à utiliser le mode Plasma.

Pour expliquer brièvement, les chaînes OP Stack s'appuient généralement sur le mainnet d'Ethereum pour garantir la disponibilité des données. Cependant, avec l'introduction du mode Plasma, les utilisateurs ont désormais la flexibilité de choisir leur propre couche de disponibilité des données pour le déploiement des chaînes OP Stack. Cela permet non seulement de réduire considérablement les coûts de transaction, mais aussi de garantir la sécurité.

Comment Redstone s'est-il comporté au cours des trois derniers mois depuis son lancement? Les données officielles montrent que lors des périodes de pointe, les frais de gaz ont atteint 0,005 Gwei, avec un temps de bloc de 2 secondes. En comparaison, les frais de gaz moyens d'Ethereum sont d'environ 0,787 Gwei (selon les données d'Etherscan), avec un temps de bloc moyen de 12 à 14 secondes.


Données du réseau Redstone Mainnet (Source : Redstone)

En plus de soutenir les jeux entièrement on-chain nouvellement lancés, plusieurs autres composants ont été lancés en même temps que le réseau Redstone, y compris le marché NFT Redstone Market, le pont inter-chaînes Relay, l'échange décentralisé (DEX) Redswap et la guilde de jeu on-chain GG Quest.

De plus, le moteur de jeu Mud a récemment publié une mise à jour présentant une fonctionnalité de "Multi-espace de noms". Cette fonctionnalité permet aux développeurs d'étendre indépendamment leurs mondes de jeu et permet une interaction de données transparente. Le client garde automatiquement le monde du jeu à jour. L'avantage de cette technologie réside dans sa structure modulaire - chaque composant technique fonctionne de manière indépendante, garantissant qu'ils n'interfèrent pas les uns avec les autres. Cette conception simplifie la maintenance, améliore l'efficacité et renforce la sécurité.

Depuis son lancement, Redstone a introduit sept jeux entièrement hors chaîne : Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine et Downstream. Bien que les graphismes de ces jeux soient généralement impressionnants, leurs performances globales ont été quelque peu décevantes. Même Sky Strife, l'un des titres les plus populaires, est passé en mode autonome. Le jeu n'offre plus de matchs quotidiens gratuits ou de saisons, et toutes les fonctionnalités, y compris les héros et les cartes, sont désormais entièrement accessibles à tous les utilisateurs. Le gestionnaire de la communauté a annoncé la fondation d'une nouvelle entreprise. En ce qui concerne Biomes, la communauté a signalé qu'elle ne pouvait plus supporter les coûts de développement et de gestion pour de nouveaux utilisateurs, ce qui a entraîné la suspension des codes d'invitation.

Chaîne de jeu L3 B3

B3 est une chaîne de jeu L3 développée par NPC Labs, construite sur la plateforme Base. Selon le co-fondateur et PDG de NPC Labs, Daryl Xu, B3 est capable de gérer des volumes de transactions élevés avec presque aucun frais de gaz. De plus, B3 s'est associé à ChainSafe pour intégrer la technologie d'abstraction de chaîne, permettant aux joueurs de s'engager avec des jeux sans avoir besoin de pontifier des actifs ou de changer de réseau.

En juillet de cette année, B3 a terminé un tour de financement, levant 21 millions de dollars. Pantera Capital a dirigé le tour, qui comprenait des investisseurs notables tels que Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital et Mantle EcoFund.

Selon son site officiel, B3 héberge actuellement 24 jeux, dont DEAR (132 joueurs), Coconut Tree (554 joueurs), Mighty Action Heroes (229 joueurs), Nifty Island (164 joueurs), Hidden Objects (80 joueurs) et Kitsune Zenko (457 joueurs). Ces jeux couvrent différents genres, tels que l'action, le tir, l'arcade et l'horreur.

Chain de jeu L3 basée sur l'adhésion Geist

Le 16 août, Aavegotchi a annoncé le lancement prochain de Geist (également appelé Gotchichain), une nouvelle chaîne de jeu L3 développée par Pixelcraft Studios. Geist est construit sur Base, Arbitrum et Alchemy. Selon son site officiel, Geist proposera un programme d'adhésion entièrement sur chaîne, des outils de développement hautement disponibles, une place de marché native NFT, des canaux de dépôt d'échange centralisés (CEX), une fonction VRF native (fonction aléatoire vérifiable pour la génération de nombres aléatoires sur chaîne) et prendra en charge la dernière technologie d'abstraction de compte avec des relais sans gaz.

Selon les dernières mises à jour, le testnet de Geist n'est pas encore en direct, mais une campagne de largage aérien est en cours.

Moteurs de jeu entièrement hors chaîne

Dans le développement de jeux traditionnel, des moteurs tels que Unreal, Unity et Phaser fournissent des ensembles d'outils complets, comprenant des fonctionnalités pour le contrôle du mouvement, le rendu graphique 2D et 3D, la détection de collision, les effets sonores, les réglages de couleur et la programmation, ainsi que le support de plusieurs plateformes (par exemple, PC, consoles et appareils mobiles).

D'autre part, les moteurs de jeu entièrement sur chaîne sont spécialement conçus pour les jeux qui fonctionnent entièrement sur la blockchain. Ces moteurs permettent d'enregistrer entièrement l'état de jeu sur la blockchain. Par exemple, le premier de ces moteurs dans l'écosystème Ethereum était le moteur MUD, développé par Lattice. Au fil du temps, d'autres plateformes et langages de programmation ont développé leurs propres moteurs de jeu dédiés, tels que DojoEngine sur Starkware et des moteurs tels que Keystone et World Engine de Curio.

MUD V2 est le premier moteur de jeu entièrement sur chaîne dans l'écosystème EVM, comprenant des composants tels que le moteur de stockage STORE, la synchronisation d'état et un module d'abstraction de compte natif. Ses nouvelles fonctionnalités permettent aux développeurs de créer un ensemble de lois qui définissent la création, la transformation et la conclusion de mondes numériques. Ces lois sont conçues pour être suivies sans limitation, formant un ensemble de règles standard qui permettent aux humains et aux machines d'interagir et de développer des systèmes sociétaux et technologiques au-dessus d'elles.

Des jeux notables construits en utilisant le moteur MUD incluent Sky Strife, Opcraft, Primodium et Words3.

À l'origine, Dojo était une fourchette du projet MUD visant à implémenter les fonctionnalités de MUD sur Starknet en utilisant le langage de programmation Cairo. Dojo se compose de plusieurs composants clés : le cadre de développement d'état Cairo et de contrat intelligent, le moteur de jeu entièrement sur chaîne SOZO CLI, le middleware pour les services d'indexation et RPC appelé TORLL, et le protocole de consensus sous-jacent KATANA. Ensemble, ils forment une infrastructure unique pour construire des jeux entièrement sur chaîne et des mondes autonomes.

Les jeux développés avec le moteur Dojo comprennent Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks et 18 autres titres.

Keystone est un cadre de rollup développé par Curio, construit sur la pile OP d'Optimism. Keystone utilise une approche de développement Entity Component System (ECS), ce qui améliore considérablement la vitesse d'exécution et prend en charge le traitement parallèle. Grâce à sa compatibilité avec l'EVM (Machine Virtuelle Ethereum) d'Optimism, Keystone permet aux contrats intelligents Solidity d'interagir avec les états ECS. Cela est principalement réalisé grâce à des fonctions précompilées qui récupèrent et mettent à jour les données. De plus, Keystone intègre une horloge de logique de jeu dans le processus de génération de blocs, où l'entrée utilisateur du bloc précédent affecte directement la génération de nouveaux états.

Des jeux notables développés avec le moteur Keystone incluent Gate et Warcraft.

Le moteur Paima, développé par Paima Studios, permet aux développeurs de construire des jeux Web3 en utilisant les compétences de développement Web2 familières. Ce moteur intègre JavaScript, des bases de données et des outils de développement Web2 avec la technologie de blockchain de couche 2 d'Ethereum.

Paima Engine présente Paima Whirlpool, qui permet l'interopérabilité entre les chaînes de blocs et réduit la dépendance à un seul réseau. Il fournit également des modèles de jeu pour accélérer le développement et est compatible avec les moteurs de jeu populaires tels que Unity et Unreal. De plus, Paima a lancé les NFT étatiques, qui lient le comportement des joueurs aux identités de la chaîne de blocs.

Les jeux développés avec le moteur Paima incluent Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars et Stateful NFT Auto Battler.

World Engine d'Argus Labs utilise une technologie de sharding de couche 2 unique qui permet aux développeurs de construire des mondes de jeu ouverts et interopérables. Il est conçu pour créer un réseau de jeux où chaque jeu possède sa propre blockchain évolutive, pilotée par la communauté. Une caractéristique clé du moteur est Cardinal, qui s'intègre parfaitement avec des moteurs de jeu populaires comme Unity et Unreal, tout en prenant en charge le langage de programmation Go pour définir les règles du jeu.

Le moteur prend également en charge le contenu généré par les joueurs et une interaction fluide avec les fragments de jeu. Polaris est une autre partie du moteur conçue pour personnaliser les fonctionnalités complexes du jeu.

Les jeux développés à l'aide de World Engine incluent Dark Frontier et Redacted.

Pirate Nation est un jeu de rôle (RPG) sur le thème des pirates lancé sur la chaîne Apex par Proof of Play. Les joueurs de la communauté ont déclaré : "J'ai joué occasionnellement pendant un mois en mars, j'ai reçu un largage aérien d'une valeur de plus de 1 000 dollars, et il y avait un système de file d'attente après l'entrée du studio. Cependant, après s'être étendu à plusieurs chaînes, la file d'attente a été supprimée."

Au 24 août, les données d'OpenSea montrent que le volume total des échanges des NFT de Pirate Nation a atteint 9 160 ETH, avec un prix plancher de 1,21 ETH. Selon CoinGecko, le token $PIRATE du jeu a augmenté de 37,2 % au cours des sept derniers jours, atteignant un pic à 0,29 $.


Série de données NFT de Pirate Nation (Source: OpenSea)

Lors de la comparaison du trafic des nouveaux jeux lancés par Redstone et B3, Pirate Nation se distingue comme le seul jeu ayant une traction significative, rendant son trafic digne d'une analyse approfondie.

En termes de gameplay, Pirate Nation est relativement simple au début, impliquant des mécanismes de point-and-click de base. Cependant, à mesure que les joueurs progressent, ils doivent dépenser de l'argent pour construire des navires de niveau supérieur, qui peuvent être vendus avec profit. Le jeu a une barrière d'entrée basse mais intègre un modèle pay-to-progress qui encourage les joueurs à dépenser de l'argent pour réduire le temps passé sur les améliorations. Cette approche aide à mitiGate la "spirale de la mort" courante dans les jeux basés sur des jetons.

D'un point de vue de la tokenomie, contrairement à la plupart des jeux blockchain qui utilisent un système de double jeton, Pirate Nation fonctionne avec un approvisionnement plafonné de jetons $PIRATE. Dans le passé, les jeux blockchain exigeaient souvent des joueurs qu'ils investissent dans des NFT upfront et gagnent des jetons en jouant, mais une mauvaise gestion de la tokenomie conduisait souvent à de l'inflation et à l'effondrement du prix des jetons. Le modèle de tokenomie de Pirate Nation évite ce problème en limitant l'approvisionnement en jetons, prévenant ainsi l'inflation dans d'autres jeux. Lors de son événement de génération de jetons (TGE), l'équipe de développement a distribué une partie des $PIRATE en récompense aux joueurs. Si les joueurs veulent ensuite plus de jetons, ils doivent les gagner en jouant au jeu. Cette conception récompense non seulement les premiers participants, mais encourage également l'engagement continu des joueurs.

De plus, Pirate Nation a introduit un mécanisme de mise en jeu où les joueurs peuvent miser $PIRATE pour gagner des points de Proof of Play. Ces points pourraient potentiellement offrir des avantages ou des récompenses dans les futurs projets d'infrastructure en jeu.

L'équipe derrière Pirate Nation bénéficie d'un soutien financier et institutionnel significatif. En juin de l'année dernière, ils ont achevé une levée de fonds de 33 millions de dollars dirigée par Greenoaks Capital et a16z Crypto. Avec le soutien d'institutions de premier plan comme a16z, le jeu bénéficie d'un solide soutien financier et communautaire. L'équipe est également très expérimentée. Le PDG Amitt Mahajan possède une vaste expérience dans l'industrie en tant qu'ancien ingénieur chez Epic Games, directeur du développement chez Zynga et co-créateur de FarmVille (le prototype de QQ Farm).

Selon les annonces officielles sur X (anciennement Twitter), Pirate Nation est régulièrement mis à jour, garantissant que les mécanismes du jeu sont actualisés pour maintenir l'engagement des joueurs. Des mises à jour fréquentes et des ajustements opportuns des fonctionnalités de jeu sont cruciaux pour attirer et fidéliser les utilisateurs.

Engagement de la communauté et des joueurs dans les jeux entièrement hors chaîne

Après avoir étudié les communautés de jeu entièrement on-chain et interrogé plusieurs joueurs, nous avons constaté des différences significatives dans les motivations et les intérêts des différents joueurs. Par exemple, M. B, un joueur pirate, s’adonne principalement à des jeux pour un gain financier et n’est pas particulièrement enthousiaste à l’égard des jeux en général. Cependant, en raison du potentiel de profit, il a commencé à prêter attention aux jeux blockchain et à devenir optimiste à leur sujet. M. B estime que la jouabilité des jeux blockchain s’améliore, la qualité atteignant progressivement celle des jeux traditionnels. Il joue généralement à des jeux AAA à cycle court et à des mini-jeux occasionnels. En ce qui concerne les jeux entièrement sur la chaîne, M. B a mentionné que les opérations du jeu telles que les transactions, l’achèvement des tâches et l’ouverture des boîtes à butin sont enregistrées sur la chaîne en temps réel, sans presque aucun frais de gaz.

Cependant, M. B a également noté qu'il ne comprend pas pleinement les avantages des jeux entièrement hors chaîne, affirmant que tant que le jeu est amusant, qu'il soit entièrement hors chaîne ou non n'a pas vraiment d'importance pour lui.

En revanche, M. H, un joueur expérimenté, adopte une vision plus réservée de l'état actuel des jeux entièrement sur chaîne, estimant qu'ils sont encore principalement populaires auprès des passionnés de technologie et de la communauté des « geeks ». Contrairement à M. B, M. H accorde plus d'importance à l'aspect divertissement des jeux qu'aux gains financiers, arguant que le modèle « jouer pour gagner » dépend trop des conditions du marché. Il souligne que, bien que les jeux modifiés par la blockchain aient attiré beaucoup d'attention, les taux de conversion restent faibles. Les jeux entièrement sur chaîne, en revanche, ont du mal à développer leur base d'utilisateurs et ne reçoivent généralement une attention significative qu'au moment de leur lancement initial. Ensuite, ils existent principalement sous la forme de batailles PvP (joueur contre joueur) au sein d'une base de joueurs plus restreinte.

M. H a expliqué plus en détail que les jeux entièrement sur chaîne ont tendance à respecter leur vision originale, tandis que les jeux modifiés par blockchain représentent un compromis dicté par les forces du marché. Les deux joueurs ont convenu d'un point clé : la norme ultime d'un bon jeu est si les joueurs l'apprécient.

Avec le développement rapide et l’application généralisée de la technologie blockchain, ainsi que le marché actif des crypto-monnaies, la transparence, l’équité, l’autonomie et l’interaction économique réelle offertes par les jeux entièrement sur la chaîne attirent de plus en plus de joueurs. La communauté des joueurs se développe rapidement et les jeux entièrement sur la chaîne offrent de multiples points d’entrée à un large éventail de participants, des vétérans chevronnés de la blockchain aux passionnés de technologie. De plus, les systèmes économiques basés sur les jetons permettent aux joueurs de gagner de l’argent grâce à des activités dans le jeu et à l’échange d’actifs. Cependant, malgré les avantages potentiels apportés par la technologie blockchain, sa complexité et ses problèmes de sécurité pourraient saper la confiance des joueurs et la stabilité de la communauté. Au fur et à mesure que la base de joueurs augmente, certains jeux entièrement on-chain peuvent être confrontés à des problèmes tels que la congestion du réseau et des frais de transaction élevés, ce qui pourrait avoir un impact négatif sur l’expérience des joueurs et entraver le développement de jeux à long terme.

Auteur : 0xJessica
Traduction effectuée par : Piper
Examinateur(s): KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
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