Une exploration complète de l'évolution de GameFi : à quel point sommes-nous loin du prochain jeu à succès ?

Intermédiaire8/6/2024, 10:29:16 AM
Cet article explore de manière exhaustive l'histoire du développement de GameFi, des fondations posées par DeFi et NFT à la proposition et l'explosion du concept de GameFi. Il analyse comment GameFi aborde les lacunes des jeux traditionnels, progresse dans l'intégration de la technologie et de la finance, et discute des tendances et des défis de GameFi 3.0. L'article prédit que les développements futurs pourraient incorporer de nouvelles technologies telles que l'IA et l'Internet des objets pour atteindre une plus grande financiarisation des jeux et une plus grande engagement des joueurs.

Avertissement : Les données de cet article sont obtenues après une considération exhaustive des rapports annuels et autres rapports de recherche de chaque plateforme, et les normes de référence peuvent être différentes.

DeFi et NFT cultivent le sol pour le développement de GameFi

DeFi et NFT posent les bases de GameFi

Depuis le lancement du réseau principal Ethereum le 30 juillet 2015, l'ère Web3 a officiellement commencé. La fonction de déploiement de contrats intelligents du réseau principal Ethereum prend en charge la conception et l'exploitation d'applications décentralisées (DApps). Sur cette base, un grand nombre de projets DeFi (finance décentralisée) populaires ont émergé. Par exemple, Uniswap réalise un échange décentralisé (DEX) grâce à la création automatisée de marché, et MakerDAO permet les prêts basés sur les contrats. Ces projets DeFi attirent d'importants flux de capitaux grâce à leurs rendements élevés, leur transparence, leur forte confidentialité et leur totale ouverture. La valeur totale du marché du secteur DeFi est passée de 50 millions de dollars en 2015 à 100 milliards de dollars en 2023.

Figure 1 Croissance de la capitalisation boursière DeFi

Avec l'essor de la DeFi, le capital a commencé à explorer le potentiel de combiner la finance décentralisée avec d'autres domaines. Pendant cette période, le marché des NFT a connu un boom significatif. En 2017, CryptoKitties, un projet NFT basé sur Ethereum où les joueurs pouvaient acheter, élever et échanger des chats numériques, a suscité une attention généralisée et est souvent considéré comme le point de départ de l'explosion des NFT. La valeur totale du marché du secteur des NFT est passée de plusieurs millions de dollars en 2018 à 8 milliards de dollars en 2023.

Figure 2 Croissance de la valeur marchande des NFT

Si DeFi a apporté un flux continu de capitaux au marché crypto, les NFT ont dirigé l'attention de la blockchain vers le divertissement et les jeux. Ensemble, ils ont fourni un terrain fertile pour le développement des jeux blockchain. Sur cette base, GameFi, qui combine les concepts de DeFi et de jeux sur blockchain, a commencé à émerger.

Le point de départ du rêve GameFi

Au second semestre de 2019, Mary Ma, directrice de la stratégie de MixMarvel, a d'abord introduit le concept de GameFi - "finance gamifiée" et "nouvelle entreprise gamifiée". Ce concept combine des éléments de jeux et de finance, dans le but d'introduire de nouveaux modèles commerciaux et systèmes économiques dans l'industrie du jeu grâce à la technologie blockchain. Selon Mary Ma, les jeux futurs ne serviraient pas seulement d'outils de divertissement, mais aussi d'instruments financiers. La technologie blockchain pourrait transformer les objets virtuels dans les jeux en actifs numériques de valeur, permettant aux joueurs d'acquérir, de commercer et d'apprécier ces actifs grâce au gameplay. Dans ce modèle, les sociétés de jeux et les joueurs pourraient s'engager dans des activités économiques au sein d'un environnement décentralisé, réalisant des avantages mutuels.

Cependant, en raison de l'immaturité de la technologie blockchain et de ses paradigmes d'application à cette époque, le concept de GameFi n'a pas immédiatement suscité une attention et une adoption généralisées.

Le début de l'explosion GameFi

En septembre 2020, le fondateur de Yearn.finance, Andre Cronje, a exposé sa compréhension et sa vision de GameFi lors d'un discours et d'une déclaration publique. Avec l'autorité d'Andre Cronje dans l'industrie DeFi, le concept de GameFi a commencé à véritablement attirer l'attention du public. Bon nombre des opinions d'Andre Cronje sur GameFi ont également clarifié la direction future du développement de GameFi.

Selon Andre Cronje, l'industrie DeFi est à l'étape du "TradeFi" (financement commercial), où les fonds des utilisateurs sont principalement utilisés pour le trading, le staking et le prêt, sans refléter les distinctions entre la cryptomonnaie et la finance traditionnelle. GameFi, en revanche, serait l'orientation future du développement DeFi, où les fonds des utilisateurs auraient une valeur d'application réelle dans les mondes virtuels de jeux. Les utilisateurs pourraient gagner des récompenses en jetons substantielles grâce à des activités dans ces mondes virtuels, similaire au travail dans la vie réelle.

Depuis lors, le secteur GameFi a commencé à connaître sa première vague de croissance !

Figure 3 Image promotionnelle GameFi

GameFi redéfinit la piste de jeu

GameFi est une technologie blockchain qui combine DeFi, NFT et jeux blockchain. Il opère des actifs de jeu et une certaine logique sur des contrats intelligents blockchain, gérés par des DAO (organisations autonomes décentralisées) pour garantir la propriété des actifs de jeu et les droits de gouvernance sur le jeu. GameFi se concentre sur la construction d'un système financier complet, soutenant des activités telles que le commerce d'objets en utilisant des jetons de jeu natifs. Les utilisateurs peuvent gagner des récompenses en jetons grâce au gameplay, partageant ainsi les avantages du développement du jeu.

Résoudre complètement les lacunes des jeux traditionnels

Dans les jeux traditionnels, des objets tels que des armes et des skins ont une valeur intrinsèque, qui est déjà largement reconnue. Par exemple, les ventes annuelles d'objets de CSGO ont dépassé 420 millions de dollars de 2018 à 2023, avec une augmentation annuelle. Dans League of Legends, les ventes annuelles d'objets de skin sont passées de 1,4 milliard de dollars en 2018 à 2,5 milliards de dollars en 2023. Dans Honor of Kings, les ventes annuelles d'objets de skin ont même atteint un impressionnant 2,74 milliards de dollars en 2023. Sur le plan national et international, le marché des objets de jeu est vaste.

Figure 4 Ventes annuelles des accessoires CSGO

Figure 5 Ventes annuelles des accessoires de League of Legends

Figure 6 Ventes annuelles des accessoires de Honor of Kings

Cependant, en raison de l'impact de la négociation d'objets sur les bénéfices des éditeurs de jeux et de ses problèmes juridiques potentiels dans certaines régions, les développeurs de jeux adoptent souvent deux stratégies principales : l'une est de monopoliser le marché de la négociation d'objets, comme c'est le cas avec CSGO et Steam, qui facturent des frais de transaction élevés ; l'autre consiste à contrôler l'offre d'objets et à interdire la négociation de comptes, comme c'est le cas avec des jeux tels que League of Legends et Honor of Kings, en fournissant des objets illimités via un canal d'achat unifié.

En raison de ces restrictions et réglementations locales, les ventes sur le marché noir d'objets de jeu sont devenues une activité très lucrative. Avec les efforts croissants des développeurs de jeux et des réglementations locales pour lutter contre le commerce sur le marché noir, l'offre d'objets du marché noir diminue, ce qui entraîne des marges bénéficiaires plus élevées pour ces ventes illicites.

Figure 7 Courbe approximative de la relation entre les bénéfices de négociation privée et la difficulté de transaction

GameFi, construit sur la technologie blockchain, intègre naturellement les attributs DeFi, en adressant efficacement les problèmes des monopoles des éditeurs et de l'activité du marché noir dans l'industrie du jeu. GameFi est à la fois un jeu et un marché, où les skins et les objets de jeu existent sous forme de NFT, et toutes les transactions suivent les principes du marché et s'efforcent de maintenir la transparence.

De plus, la gouvernance DAO dans GameFi permet à tous les joueurs de partager la gouvernance du jeu. Il s'agit d'une fonctionnalité importante, car les éditeurs de jeux actuels manipulent souvent les probabilités de loterie ou réduisent les prix des articles précédemment chers pour stimuler les ventes, ce qui a un impact négatif sur les joueurs existants. Les protestations contre de telles pratiques sont souvent réprimées par ces géants de la technologie grâce au contrôle du trafic. La gouvernance DAO peut perturber l'état actuel de l'autorité absolue détenue par les éditeurs de jeux, permettant aux utilisateurs de profiter des avantages des améliorations économiques globales dans le développement de jeux sans se soucier constamment des changements préjudiciables.

Parfaitement en ligne avec l'histoire du développement du jeu

En examinant l'histoire du développement des jeux, les facteurs clés comprennent souvent les avancées en technologie informatique, les mises à niveau du matériel et les innovations en matière de conception de jeux.

  1. Ère des premiers jeux vidéo sur ordinateur (années 1970-1980) : Cette première étape du développement des jeux vidéo était principalement centrée sur les laboratoires et les universités. Les premiers jeux notables incluent Spacewar! et Pong, Pong marquant le début des jeux vidéo commerciaux.
  2. Ère des consoles de salon (années 1980-1990) : Nintendo a lancé la console de salon NES, amenant des jeux classiques comme Super Mario Bros. au premier plan.
  3. Ère des consoles 16 bits (années 1990) : Sony a introduit la PlayStation, inaugurant l'ère des jeux sur support de disque, avec Final Fantasy VII déclenchant une frénésie du jeu.
  4. Ère des jeux 3D (fin des années 1990-début des années 2000) : Valve a sorti Half-Life, qui a été largement acclamé pour son scénario profond et son expérience immersive.
  5. Ère en ligne et MMORPG (années 2000) : Blizzard Entertainment a sorti World of Warcraft, devenant l'un des MMORPG les plus réussis et faisant avancer le développement des jeux multijoueurs en ligne.
  6. Ère des jeux mobiles et sociaux (années 2010-présent) : Supercell a lancé Clash of Clans, un jeu de stratégie mobile très réussi, tandis que Niantic a sorti Pokémon GO, intégrant la technologie de réalité augmentée (RA) au jeu mobile et suscitant un phénomène mondial.
  7. Ère du jeu en ligne et des MMORPG (années 2000) : Blizzard Entertainment sort World of Warcraft, qui devient l'un des MMORPG les plus réussis et favorise le développement des jeux multijoueurs en ligne.
  8. L'ère des jeux mobiles et sociaux (2010 à aujourd'hui) : Supercell a sorti Clash of Clans, qui est devenu l'un des jeux de stratégie mobile les plus réussis, et Niantic a sorti Pokémon GO, introduisant la technologie de réalité augmentée (RA) dans les jeux mobiles. La combinaison de ces jeux a déclenché une frénésie mondiale.

Figure 8 Ligne de développement de jeux traditionnels

Par le passé, le développement des jeux reposait principalement sur trois éléments majeurs : l'amélioration de la technologie informatique, les mises à niveau matérielles et l'innovation conceptuelle des jeux. Aujourd'hui, GameFi est une puissante combinaison de DeFi et de NFT, représentant l'une des technologies les plus avant-gardistes et intéressantes dans la blockchain ; c'est aussi une combinaison d'ordinateurs et de finance. L'interconnexion disciplinaire présente un concept de jeu novateur "play-to-earn" ; en même temps, il fournit un exemple pour la recherche sur les marchés financiers ; on peut dire que GameFi correspond parfaitement à deux des trois éléments majeurs du processus de développement de jeux et correspond à l'histoire du développement de jeux.

GameFi a connu un développement rapide ces dernières années, a proposé de nouveaux concepts et designs, et a donné naissance à de nombreux projets de premier plan.

  1. Exploration précoce (2018) : Decentraland a été lancé. En tant que l'un des premiers projets GameFi, Decentraland permet aux joueurs d'acheter, de développer et d'échanger des terrains virtuels, en utilisant la technologie blockchain pour obtenir une véritable propriété. Gods Unchained a lancé un jeu de cartes à échanger basé sur la blockchain qui permet aux joueurs d'acheter, de vendre et d'échanger des cartes, démontrant le potentiel des NFT dans les jeux.
  2. Proposition de concept (2019) : Mary Ma a proposé les concepts de « finance gamifiée » et de « nouveau modèle d'affaires gamifié », marquant la naissance du concept GameFi. La même année, Axie Infinity lancé par Sky Mavis a commencé à attirer l'attention du public.
  3. Hausse initiale (2020) : Le fondateur de Yearn.finance, Andre Cronje, a réitéré le concept de GameFi en septembre 2020, prédisant que la DeFi se développera en une scène financière gamifiée à l'avenir, et que les fonds des utilisateurs seront utilisés comme équipement dans le jeu. À ce moment-là, les marchés DeFi et NFT ont également connu une période dorée, ouvrant la voie à l'explosion de GameFi.
  4. Croissance explosive (2021) : Axie Infinity a connu un énorme succès, attirant des millions de joueurs, atteignant 1 million de dollars de volume d'échange quotidien en août, et permettant aux joueurs de gagner de l'argent grâce à des jeux via un modèle "jouer pour gagner". Pendant l'épidémie, il est devenu la principale source de revenus pour des centaines de milliers d'habitants des pays d'Asie du Sud-Est ; la même année, The Sandbox a explosé, permettant aux utilisateurs de créer, posséder et échanger des actifs virtuels et des terrains, et a été recherché par un grand nombre d'institutions de capital-risque.
  5. Le trafic a chuté de manière spectaculaire (2022 à aujourd'hui) : Touchée par la baisse générale du marché de la cryptographie, la popularité de GameFi a fortement diminué. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens d'Axie Infinity est passé de 740 000 en août 2021 à 35 000 en août 2022. Dans le même temps, de nombreux GameFi font face à de graves problèmes d'inflation, le nombre de jetons DeFi Kingdoms est passé de 60 millions au début de 2022 à 100 millions au milieu de l'année.

Figure 9 Game vs GameFi

La croissance explosive de GameFi a également propulsé le concept du métaverse. L'essence du métaverse est de créer un espace virtuel partagé grâce à la réalité augmentée (AR) et à la réalité virtuelle (VR), en intégrant des technologies décentralisées telles que la blockchain. Il englobe non seulement les jeux, mais aussi divers aspects de la vie quotidienne. La construction d'un écosystème flexible de GameFi en a fait un synonyme du métaverse dans de nombreux contextes.

En 2021 et 2022, de nombreuses entreprises technologiques traditionnelles ont commencé à s'impliquer dans les concepts de GameFi et de métaverse :

Facebook a été rebrandé en Meta, reflétant sa vision à long terme pour le métaverse.

Tencent a créé TiMi Studios pour se concentrer sur le développement de jeux liés au métaverse et a investi dans The Sandbox et Decentraland.

Microsoft a acquis Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, prévoyant de combiner des jeux traditionnels populaires avec la technologie blockchain pour créer une nouvelle génération de GameFi.

Goldman Sachs et SoftBank ont augmenté leurs investissements dans GameFi, soutenant des projets bien connus tels que Axie Infinity et The Sandbox.

Dans l'ensemble, la valeur marchande de GameFi est passée de 200 millions de dollars en 2018 à 24,52 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance de 733,3% de 2020 à 2021.

Figure 10 tableau de croissance de la valeur marchande de GameFi

Figure 11 Taux de croissance de la capitalisation boursière du GameFi

Bien que GameFi rencontre actuellement certains défis, la forte participation des entreprises technologiques traditionnelles et la maturation progressive de la technologie suggèrent que l'avenir offre des possibilités illimitées.

Un récit qui combine les forces de différentes approches

GameFi est en soi une combinaison de DeFi, de NFT et de jeux blockchain. Il insuffle de la vie dans le secteur DeFi précédemment monotone et offre des cas d'utilisation pratiques pour la technologie NFT qui manquait de scénarios d'application. De plus, le modèle de gouvernance de GameFi offre une opportunité pour la mise en œuvre d'organisations DAO. Avec la popularité actuelle de concepts tels que le métavers, la RA et la RV devraient également devenir des parties intégrantes des principaux projets GameFi. Par conséquent, GameFi représente un domaine d'application important qui intègre profondément la technologie blockchain avec les technologies virtuelles.

Économie des jetons DeFi+NFT, construction d'un écosystème financier indépendant

Les caractéristiques financières de GameFi le distinguent des jeux de blockchain traditionnels. Alors que les jeux de blockchain se concentrent sur l'utilisation de la technologie blockchain pour améliorer la transparence du jeu, l'équité et la propriété des actifs, GameFi intègre un système financier complet dans le jeu, créant un jeu de blockchain avec des attributs financiers. Ainsi, tandis que les jeux de blockchain peuvent être des applications de blockchain simples, GameFi inclut nécessairement des fonctions financières et des systèmes économiques.

D'un point de vue technique, l'unicité et l'indivisibilité des NFT confèrent à chaque objet de jeu une valeur unique. En limitant l'émission d'objets NFT, la rareté peut être créée, ce qui renforce leur valeur.

D'un point de vue des droits, en GameFi, l'équipe de projet agit uniquement en tant que développeurs de jeux, correcteurs de bogues et décideurs. Initialement, ils vendent des jetons et des objets NFT aux joueurs et délèguent la plupart des pouvoirs aux joueurs ordinaires. Les décisions concernant les mises à jour de jeu, le développement et la distribution des bénéfices sont prises par une organisation DAO composée de joueurs et de l'équipe de projet.

D'un point de vue mécanique, le modèle "jouer pour gagner" dans GameFi permet aux joueurs de gagner des objets NFT ou des jetons grâce à des investissements temporels et financiers dans le jeu, qui peuvent être échangés contre de la monnaie réelle, générant ainsi des bénéfices économiques.

Intégrer des systèmes financiers dans les jeux n'est pas unique à GameFi ; certains jeux traditionnels ont déjà des systèmes financiers complexes, ce qui prouve la faisabilité de cette approche. Par exemple, le MMORPG EVE Onlineest connu pour son système financier complexe, simulant des marchés réels avec des éléments tels que la production, le commerce et la gestion des ressources. Il propose plus de 40 000 objets, permettant aux joueurs de miner des ressources, de fabriquer des biens, de créer des entreprises et des alliances, et même de manipuler les marchés. Le développeur du jeu, CCP Games, emploie l'économiste Eyjólfur Guðmundsson pour étudier et réguler l'économie du jeu, afin d'éviter l'effondrement du marché.

Figure 12 Image promotionnelle de “EVE Online”

Figure 13 Certains accessoires de jeu dans “EVE Online”

Actuellement, les systèmes financiers dans GameFi ne sont pas aussi complexes que ceux des jeux établis tels que EVE Online, World of Warcraft ou Second Life. Cependant, la nature décentralisée de GameFi garantit que les joueurs possèdent réellement leurs actifs, éliminant ainsi le risque de devoir faire confiance aux éditeurs de jeux.

L'interopérabilité des actifs inter-chaînes + les opérations multi-plateformes créent un large cercle financier

Les projets individuels de GameFi peuvent rencontrer des problèmes tels que des nombres d'utilisateurs faibles, une faible activité et un financement instable. L'interopérabilité des actifs entre chaînes et les opérations multi-plateformes pourraient aider à résoudre ces défis. Chaque GameFi est une entité économique, et lorsque les projets GameFi sont interconnectés, ils peuvent former un grand marché économique. Cela nécessite l'intégration de diverses technologies, notamment l'interopérabilité entre chaînes, la compatibilité multi-plateformes, la synchronisation et la cohérence des données, et la gestion décentralisée des comptes.

La technologie inter-chaînes : Permet aux utilisateurs d'effectuer des transactions et des communications directes entre différentes blockchains grâce à la technologie de pont inter-chaînes ou aux protocoles d'interopérabilité.

Compatibilité multiplateforme: s'assurer que GameFi peut fonctionner sur différents environnements matériels et logiciels dès le début du développement. L'utilisation de moteurs de jeu hautement compatibles tels que Unity et Unreal Engine, ainsi que d'API standardisées, est crucial pour atteindre une compatibilité multiplateforme.

Synchronisation et cohérence des données : la technologie des canaux d'état permet aux utilisateurs de finaliser les transactions hors chaîne et de soumettre uniquement l'état final à la blockchain pour la synchronisation des informations, réduisant ainsi la pression de transmission des données.

Gestion de compte décentralisée : Lors de la prise en charge des opérations multi-plateformes et inter-chaînes dans GameFi, l'identité décentralisée (DID), la connexion unique (SSO) et le stockage de compte distribué deviennent importants. Ces technologies peuvent alléger le fardeau de la gestion de compte pour les utilisateurs et renforcer la sécurité.

Un cycle financier unifié et efficace peut non seulement améliorer la liquidité des fonds au sein du cycle mais, comme l'envisage Andre Cronje, pourrait potentiellement devenir une direction future pour le développement de DeFi. De plus, le cycle financier dans GameFi simule les comportements financiers entre les pays et les régions dans le monde réel, fournissant un modèle pour des recherches économiques ultérieures.

En intégrant les technologies AR et VR, "Ready Player One" n'est plus un fantasme

Bénéficiant de la croissance explosive de GameFi en 2021, le concept de métavers a dominé les actions chaudes dans les marchés boursiers chinois et américains. Pendant cette période, les activités frauduleuses sous couvert du concept de métavers étaient monnaie courante. Dans ce contexte, GameFi a progressivement été perçu comme l'espoir de faire avancer le concept de métavers.

En même temps, les technologies AR et VR associées au métaverse ont commencé à prospérer. En 2023, la taille du marché mondial de l'AR et de la VR avait dépassé 70 milliards de dollars et devrait dépasser 400 milliards de dollars d'ici 2030.

Figure 14 Taille estimée du marché de la RA et de la RV

De nombreux projets sont désormais dédiés à l'intégration de la blockchain avec les technologies AR et VR au niveau fondamental, ce qui rend possible pour le futur GameFi de combiner AR et VR, rapprochant ainsi la vision de « Ready Player One » de la réalité.

Render Network: Fournit des services de rendu GPU distribué, prend en charge un rendu 3D de haute qualité pour la RA et la RV. De nombreuses applications, y compris Apple Vision Pro, offrent déjà ce service.

Ozone: Offre des applications 3D prises en charge multi-chaînes et inter-chaînes ainsi que des services de cloud computing.

IOTX: Fournit une plateforme de blockchain sécurisée, protégeant la vie privée et évolutive pour connecter et gérer des périphériques IoT.

Étant donné la demande future sur le marché virtuel, il est devenu progressivement un consensus que GameFi combiné avec les technologies AR et VR créera la prochaine génération de jeux AAA.

Ère GameFi 1.0, un jeu Ponzi rapide

CryptoKitties, des chats fous lancent l'ère GameFi 1.0

Le 28 novembre 2017, CryptoKitties a été lancé sur la blockchain Ethereum, devenant le premier DAPP viral. Sa présence a démontré qu'Ethereum n'était pas seulement destiné à l'émission de jetons, mais pouvait également prendre en charge des jeux NFT simples et amusants. CryptoKitties a introduit une série de fonctionnalités de jeu innovantes :

  1. Les utilisateurs peuvent acheter leurs propres NFT de chat en utilisant ETH sur le marché CryptoKitties.
  2. Chaque chat avait un code génétique unique, permettant aux utilisateurs de suivre les parents, les frères et sœurs de chaque chat et les activités passées sur le marché.


Figure 15 Informations sur les CryptoKitties

Deux chats pourraient se reproduire pour produire une nouvelle génération de chatons. Après l'accouplement, les chats entreraient dans une période de refroidissement, qui s'allongerait à chaque accouplement ultérieur. La nouvelle génération de chatons hériterait de la période de refroidissement. Les joueurs pourraient louer leurs chats pour la reproduction, les offrir à d'autres personnes ou les mettre aux enchères sur le marché.

Le gameplay innovant de CryptoKitties et son potentiel de gain élevé ont rapidement attiré les spéculateurs. Un chat, nommé « Dragon », s’est vendu pour 600 ETH (environ 170 000 dollars), établissant un record historique. Le projet CryptoKitties s’est détaché de sa société d’origine, Axiom Zen, et a obtenu un investissement de 12 millions de dollars de la part des principales sociétés de capital-risque a16z et USV.

En 2024, le projet CryptoKitties a effectué plus de 700 000 transactions, avec un volume total de transactions de 67 818 ETH, soit environ 115 millions de dollars. Cependant, depuis la mi-2018, le volume des transactions a chuté et le projet n'est plus un point chaud du marché.

Figure 16 Évolution du volume des transactions de CryptoKitties

Bien que l'intention derrière le projet CryptoKitties n'était pas de créer un schéma de Ponzi mais d'explorer davantage de voies pour le développement futur d'Ethereum à travers un jeu NFT, cela a involontairement causé une bulle économique significative.

Fomo3D - un jeu de pur hasard

La brève popularité de CryptoKitties a provoqué une explosion précoce de projets Blockchain, bien que la plupart d'entre eux manquaient de réelle innovation. Parmi les plus célèbres de ces projets se trouvait Fomo3D. Fomo3D était un jeu spéculatif simpliste avec quatre principaux types de gameplay. Son mécanisme principal était une chasse au trésor, complétée par des mécanismes de dividendes d'équipe, des mécanismes de récompense de parrainage et des mécanismes de bonbons chanceux pour augmenter la rentabilité.

Le mécanisme de chasse au trésor ciblait les joueurs. Dans Fomo3D, chaque tour de jeu comprenait un compte à rebours de 24 heures. Pendant ce décompte, les joueurs ont dépensé de l'Ethereum pour acheter des jetons en jeu appelés "Keys". Chaque achat d'une "Key" ajoutait 90 secondes au compte à rebours (sans dépasser 24 heures). Le joueur qui a effectué le dernier achat d'au moins une "Key" avant la fin du compte à rebours de 24 heures remporterait 48% du fonds de prix. Pour garantir que le jeu finirait finalement, Fomo3D a ajusté dynamiquement le prix des "Keys". À chaque achat, le prix suivant pour une "Key" augmentait, ce qui conduisait à une situation où le compte à rebours pouvait dépasser l'incrémentation de 90 secondes, concluant finalement le jeu.

Figure 17 Les changements de prix "clés" de Fomo3D avec la quantité d'achat

Il est clair que Fomo3D est un jeu typique de Ponzi, où tout le monde espère être le dernier gagnant tandis que la plupart finissent par tout perdre.

Des jeux comme Fomo3D sont caractéristiques de l'ère GameFi 1.0, qui étaient principalement des schémas de Ponzi qui impliquaient le transfert de fonds des nouveaux utilisateurs pour récompenser les anciens. L'équilibre fragile sous des rendements élevés était facilement perturbé par des facteurs tels que la vente de jetons natifs, la diminution de l'intérêt ou une diminution des nouveaux utilisateurs. De plus, ces jeux Blockchain ne pouvaient pas rivaliser en termes de valeur de divertissement avec les jeux traditionnels. Ainsi, fondamentalement, ces premiers jeux Blockchain manquaient d'un système financier complet et ne peuvent pas être considérés comme de véritables GameFi.

L'ère GameFi 2.0, inspirée du concept de « jouer pour gagner »

L'ère GameFi 2.0 représente une période de croissance significative pour le concept GameFi. Elle marque une transition du modèle "jouer pour gagner" à une approche plus large "x pour gagner", en incorporant progressivement divers éléments financiers tels que la communauté, le trading, le combat et les mécanismes de marché dans le système financier blockchain.

Axie Infinity lance la folie du modèle de jeu “play-to-earn”

Contrairement aux précédents jeux blockchain, Axie Infinity a été le premier à combiner le concept de "jouer pour gagner" avec des mécanismes financiers complexes, créant un monde NFT engageant où les joueurs peuvent collectionner, élever, combattre et échanger des créatures appelées Axies.

Début (2018) : Axie Infinity a été lancé par la start-up vietnamienne Sky Mavis. Inspirée par Pokémon et CryptoKitties, l'équipe visait à créer un monde fantastique dirigé par les joueurs.

Phase de développement initial (2019-2020) : Axie Infinity est devenu opérationnel sur la blockchain Ethereum, permettant aux joueurs d'acheter et d'élever des Axies, et de les échanger sur le marché. L'introduction de modes JcJ et de systèmes d'aventure a encore amélioré la jouabilité du jeu.

Croissance explosive (2021) : Le modèle de jeu "play-to-earn" a attiré un grand nombre de joueurs, et un documentaire intitulé "Play-to-Earn : NFT Gaming in the Philippines" a porté l'attention sur le potentiel du jeu à un public plus large.

Phase d'expansion (2022-présent): Axie Infinity a continué à se développer avec plusieurs nouveautés, notamment Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian et le prototype du projet T.

Figure 18 mode de jeu Axie Infinity

Dans la version classique d'Axie, les joueurs doivent acheter trois Axies pour commencer les combats ou l'élevage. Chaque Axie est unique et entièrement possédé par le joueur. Lorsque les Axies sont créés, ils se voient attribuer des attributs aléatoires tels que la santé, les compétences, la vitesse et le moral, et possèdent des traits de reproduction différents qui peuvent offrir des avantages ou des désavantages spécifiques dans les combats. Les règles détaillées du jeu d'Axie sont étendues et ne sont pas couvertes ici.

Le modèle de gouvernance du jeton Axie Infinity utilise un système à double jeton, AXS servant de jeton de gouvernance et SLP comme jeton de jeu.

Utilisation du jeton AXS

Les détenteurs d'AXS ont des droits de vote sur la gouvernance de l'écosystème Axie Infinity, y compris les décisions concernant le développement futur et les changements majeurs. Les joueurs peuvent mettre en jeu des jetons AXS pour gagner des récompenses. Une partie d'AXS est utilisée pour payer l'élevage d'Axies. AXS est également utilisé comme jeton de récompense dans les événements en jeu.

Utilisation des jetons SLP

SLP est principalement utilisé pour élever des Axies, la quantité requise augmentant à chaque élevage successif. Les joueurs peuvent gagner des SLP en accomplissant des tâches quotidiennes, en participant à des PVE (mode aventure) et à des PVP (mode arène).

Mécanisme de bourse unique

Axie Infinity dispose d'un système de bourses unique en son genre où les propriétaires d'Axies peuvent prêter leurs Axies à des étudiants. Les étudiants utilisent ces Axies pour se battre et obtenir des SLP, tandis que les propriétaires d'Axies reçoivent une part des gains. Ce système permet aux joueurs qui sont diligents et connaissent bien le jeu d'entrer sans investissement initial et de gagner en continu des AXS et des SLP, en développant leurs équipes Axie. Pendant la pandémie, de nombreuses personnes aux Philippines ont utilisé Axie Infinity pour soutenir leurs moyens de subsistance de base, ce qui en fait l'un des rares projets de blockchain à avoir véritablement amélioré la vie des gens.

Les réalisations innovantes d'Axie Infinity se reflètent dans son nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), son volume de transactions et ses revenus. En août 2021, le volume total des transactions d'Axie Infinity a dépassé les 2 milliards de dollars et les revenus mensuels ont atteint 364 millions de dollars, dépassant ainsi pour la première fois "Honor of Kings". À la fin de la même année, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé les 2 millions.

Malgré son rôle révolutionnaire dans GameFi, Axie Infinity a été affecté par des bulles économiques et des baisses générales du marché. Sa base d'utilisateurs actifs est passée d'un pic de 2,7 millions en 2021 à 400 000 en 2023, avec environ 100 000 utilisateurs mensuels actuels. Son volume de transactions a également chuté de 4 milliards de dollars en 2021 à 200 millions de dollars en 2023.

Figure 19 Changements dans les utilisateurs actifs d'Axie Infinity

Figure 20 Évolution annuelle des ventes d'Axie Infinity

Malgré avoir connu une bulle économique significative, Axie Infinity a résisté à la turbulence et continue de maintenir une position de leader dans le secteur du GameFi. Au cours des 30 derniers jours, Axie a enregistré 387 232 transactions pour un total de ventes de 1 083,3 ETH, soit environ 4 millions de dollars. Il s'agit d'une réussite remarquable pour un jeu qui existe depuis six ans.

Figure 21 Aperçu des ventes d'Axie au cours des 30 derniers jours

Axie Infinity a mis en œuvre les concepts et modèles de GameFi à travers le modèle "play-to-earn" pour la première fois, et a réussi à attirer des personnes qui aiment vraiment le jeu à travers les modèles PEP et PVP. C'est un exemple réussi dans GameFi.

Le Sandbox façonne le monde virtuel

Si Axie Infinity est considéré comme un jeu occasionnel dans GameFi, alors The Sandbox est sans aucun doute son chef-d'œuvre. The Sandbox est issu de deux jeux de bac à sable populaires, Sandbox et Sandbox Evolution, qui ont cumulé plus de 40 millions de téléchargements sur iOS et Android. En 2018, l'éditeur Pixowl a décidé de faire passer ce jeu à succès de contenu généré par les utilisateurs et sa grande communauté de créateurs des appareils mobiles à l'écosystème de la blockchain. En offrant de véritables droits de propriété intellectuelle grâce aux NFT et en récompensant les contributions de la communauté sous forme de jetons, The Sandbox est devenu ce projet remarquable.

Figure 22 La promotion The Sandbox

D'un point de vue technique, The Sandbox s'appuie sur le modèle d'écosystème UGC (User-Generated Content) des jeux sandbox passés et offre une expérience de conception complète grâce à trois outils intégrés : VoxEdit, MarketPlace et Game Maker. Il prend également en charge la blockchain et les contrats intelligents pour la protection des droits d'auteur des designs réussis.

Du point de vue du modèle de jetons, The Sandbox utilise trois types de jetons pour assurer la circulation économique au sein du jeu : SAND, LAND et ASSETS.

SAND suit la norme ERC-20 et est utilisé pour acquérir des actifs, acheter des terrains et publier du contenu dans The Sandbox. Il a également des fonctions de gouvernance et permet le stacking pour gagner du SAND supplémentaire.

LAND suit la norme ERC-721 et représente des actifs fonciers en jeu. Chaque parcelle de LAND mesure 96x96 unités. Les joueurs peuvent ajouter des jeux et des actifs à LAND et définir leurs propres règles de jeu. Plusieurs parcelles de LAND peuvent se combiner pour former des DOMAINES plus vastes, adaptés à la création de jeux sandbox plus vastes et riches en contenu.

ASSETS suit la norme ERC-1155 et sont des jetons créés par les utilisateurs pour prouver la propriété du contenu. Ils peuvent être vendus sur la plateforme frontale de The Sandbox.

The Sandbox a attiré d'importants capitaux en raison de ses effets IP puissants, de ses concepts de jeu innovants et de son système financier ouvert. En 2018, Animoca Brands a acquis Pixowl et a apporté un soutien à long terme au développement de The Sandbox. En 2019, The Sandbox a levé 2,5 millions de dollars lors d'un financement de démarrage dirigé par Hashed. En 2020, elle a obtenu 3 millions de dollars lors d'une levée de fonds de série A avec True Global Ventures, Square Enix et d'autres institutions. En 2021, l'écosystème solide de The Sandbox, qui différait des jeux blockchain inférieurs, a été reconnu par SoftBank, ce qui a conduit à une levée de fonds de série B de 93 millions de dollars dirigée par SoftBank.

The Sandbox a répondu aux attentes des investisseurs. Depuis le début des ventes de terrains, le prix moyen a augmenté régulièrement, et le prix plancher sur le marché NFT d'OpenSea s'élève actuellement à 0.12 ETH.

Figure 23 Changements de prix de vente moyens de LADN

De plus, de nombreux emplacements de premier choix de terrains ont été vendus à des prix astronomiques. En novembre 2021, la société d'investissement immobilier virtuel Republic Realm a acheté un morceau de terrain virtuel dans The Sandbox pour 4,3 millions de dollars. Le mois suivant, un terrain voisin appartenant à Snoop Dogg a été vendu pour environ 450 000 dollars.

Figure 24 Carte partielle de la distribution des terrains LAND

Depuis son ICO, la valeur marchande de The Sandbox a connu d’importantes fluctuations, culminant à 6,8 milliards de dollars. Il reste actuellement élevé à 700 millions de dollars, et les bénéfices des sociétés de capital-risque qui ont investi dans The Sandbox sont substantiels.

Figure 25 Évolution de la valeur marchande de The Sandbox

Dans l'ensemble, The Sandbox a établi une référence pour l'intégration de la PI traditionnelle avec la technologie blockchain et a démontré l'effet puissant d'accumulation de richesse que peut atteindre le GameFi de haute qualité.

Dans l'ère GameFi 3.0, comment explorer le futur marché GameFi

Mini Game n'est pas GameFi

Les opérations simples de Not ont conduit à la croissance de la communauté virale, atteignant des dizaines de millions d’utilisateurs en peu de temps. Depuis son lancement en janvier 2024, Not a vu plus de 30 millions de participants et un nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens de 5 millions. Notcoin a également terminé avec succès son ICO sur plusieurs bourses, y compris Binance, avec une augmentation de prix de plus de 400 % en sept jours.

Cependant, ces jeux sont hébergés sur Telegram et peuvent être classés comme des mini-jeux. Ils manquent d'un système financier complet et ont des effets IP et une jouabilité limités. Leur popularité est largement soutenue par le concept de « lancement équitable ». Contrairement aux mini-jeux similaires sur WeChat, les mini-jeux de Telegram ne sont pas limités par les contraintes de plate-forme, ce qui fait de leurs avantages une forme d'extension de Web2 à Web3.

Revisiting GameFi

Le marché reste un océan bleu malgré la gamme diversifiée de formats de jeu.

La période de 2023 à 2024 a connu un développement rapide dans la variété des formats de jeux GameFi. Le marché inclut désormais plusieurs types tels que les jeux de ferme/minage, les jeux de cartes, les jeux de déplacement pour gagner, les MMORPG, les jeux de métavers et les combats automatiques. Malgré la diversité des formats de jeu, le marché reste un océan bleu avec de nombreuses opportunités de croissance et d'innovation.

Figure 26 Formes de jeux GameFi et jeux typiques

Sur DAppRadar, le GameFi le mieux classé par UAW (utilisateurs actifs) est Matr1x, un MMORPG. Au cours des 30 derniers jours, il a atteint 1,92 million d'utilisateurs actifs, mais sa valeur marchande en circulation n'est que de 49 millions de dollars. Actuellement, les tendances du marché sont axées sur des domaines fondamentaux tels que le développement de la couche 1 et de la couche 2. GameFi, qui penche vers des applications technologiques intégrées, conserve encore un potentiel de croissance secondaire à mesure que des percées se produisent dans les domaines fondamentaux.

Figure 27 Classement GameFi DAppradar

Jeux Full-Chain

Les jeux Full-chain fonctionnent et stockent toute la logique du jeu, les données et les actifs sur la blockchain. Contrairement aux jeux GameFi 1.0 et GameFi 2.0, qui ont généralement uniquement des actifs ou une logique partielle sur la chaîne, les jeux Full-chain mettent l'accent sur la décentralisation complète et la transparence, atténuant efficacement les problèmes de triche dans les jeux. Autonomous World est un exemple parfait de jeu Full-chain, où le monde virtuel entier est construit sur la technologie blockchain, permettant de surveiller les règles et les opérations. L'objectif futur du développement de GameFi sera probablement les jeux Full-chain.

GameFi+ ?

Sur le marché actuel, les projets GameFi autonomes peinent à gagner du terrain. La combinaison de GameFi avec des technologies telles que l'IA et l'Internet des objets (IoT) pourrait offrir une percée. Plusieurs projets GameFi+IA, tels que Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio et Ultiverse, font des avancées significatives. Par exemple, Palio a reçu un investissement de 15 millions de dollars de la part de Binance Labs pour développer et intégrer la technologie de l'IA, ce qui témoigne d'un fort intérêt des VC et d'un soutien aux projets GameFi+IA. De plus, la combinaison de GameFi avec l'IoT et l'informatique en nuage est également une voie de développement prometteuse.

Du point de vue de la technologie, de l'effet IP et de la jouabilité :

Axie Infinity, inspiré du jeu 'Pokémon', a développé un jeu de combat de animaux de compagnie sur la blockchain, tandis que The Sandbox est une migration blockchain de 'Sand' et 'Sand Evolution', démontrant le potentiel de développement infini des IP traditionnels dans l'espace blockchain. Malgré des bulles économiques sévères, Axie Infinity et The Sandbox ont toujours des évaluations respectives de 800 millions de dollars et 700 millions de dollars, prouvant leur capacité à attirer de vrais utilisateurs.

De plus, plusieurs sociétés de jeux prévoient d'intégrer la technologie de la blockchain dans des jeux classiques.

Atari collabore avec The Sandbox pour apporter des jeux classiques tels que “Centipede” et “Pong” sur la plateforme metaverse, permettant aux joueurs d'utiliser des jetons SAND pour participer à et créer des expériences basées sur ces classiques.

Square Enix prévoit d'amener ses célèbres jeux IPs, « Final Fantasy » et « Dragon Quest », sur les plateformes blockchain.

Capcom explore des moyens d'introduire ses jeux bien connus, tels que "Street Fighter" et "Resident Evil", dans le secteur des jeux blockchain.

Dans le domaine traditionnel du jeu, les jeux MOBA tels que League of Legends et Honor of Kings signifient souvent le sommet du développement de jeux. Dans l'espace GameFi, la méthode de percée actuelle consiste à créer un jeu avec une grande jouabilité et un système financier complet. Le premier à intégrer avec succès d'excellentes propriétés intellectuelles de jeux aura une chance de gagner un avantage concurrentiel.

Résumé

GameFi est essentiellement une combinaison de DeFi, de NFT et de jeux blockchain, représentant une nouvelle étape dans l'application de la technologie blockchain et le développement de jeux.

GameFi a évolué à travers les phases 1.0 et 2.0, passant des premiers schémas de Ponzi à la création d'écosystèmes de jeux qui attirent réellement de vrais utilisateurs. Actuellement, l'accent de l'industrie de la blockchain est mis sur l'infrastructure fondamentale comme la couche 1 et la couche 2, tandis que GameFi est encore dans une phase de construction.

Les tendances de développement pour GameFi 3.0 comprennent des jeux "full-chain" et "GameFi+?". La combinaison de GameFi avec des technologies émergentes telles que l'IA ou l'IoT est une direction prometteuse.

Investir dans GameFi nécessite de prêter attention à des aspects tels que la propriété intellectuelle (PI), la jouabilité et la robustesse technique. Seuls les projets GameFi capables de vraiment impliquer les joueurs auront un potentiel de développement à long terme.

déclaration:

  1. Cet article est reproduit à partir de [ PANews], le droit d’auteur appartient à l’auteur original [Laboratoires sans confiance], si vous avez des objections à la reproduction, veuillez contacter leGate Learn l’équipe, et l’équipe s’en occupera dans les plus brefs délais selon les procédures pertinentes.

  2. Avertissement : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article ne représentent que les points de vue personnels de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.

  3. Les autres versions linguistiques de l'article sont traduites par l'équipe Gate Learn et ne sont pas mentionnées.Gate.io, l'article traduit ne peut être reproduit, distribué ou plagié.

Une exploration complète de l'évolution de GameFi : à quel point sommes-nous loin du prochain jeu à succès ?

Intermédiaire8/6/2024, 10:29:16 AM
Cet article explore de manière exhaustive l'histoire du développement de GameFi, des fondations posées par DeFi et NFT à la proposition et l'explosion du concept de GameFi. Il analyse comment GameFi aborde les lacunes des jeux traditionnels, progresse dans l'intégration de la technologie et de la finance, et discute des tendances et des défis de GameFi 3.0. L'article prédit que les développements futurs pourraient incorporer de nouvelles technologies telles que l'IA et l'Internet des objets pour atteindre une plus grande financiarisation des jeux et une plus grande engagement des joueurs.

Avertissement : Les données de cet article sont obtenues après une considération exhaustive des rapports annuels et autres rapports de recherche de chaque plateforme, et les normes de référence peuvent être différentes.

DeFi et NFT cultivent le sol pour le développement de GameFi

DeFi et NFT posent les bases de GameFi

Depuis le lancement du réseau principal Ethereum le 30 juillet 2015, l'ère Web3 a officiellement commencé. La fonction de déploiement de contrats intelligents du réseau principal Ethereum prend en charge la conception et l'exploitation d'applications décentralisées (DApps). Sur cette base, un grand nombre de projets DeFi (finance décentralisée) populaires ont émergé. Par exemple, Uniswap réalise un échange décentralisé (DEX) grâce à la création automatisée de marché, et MakerDAO permet les prêts basés sur les contrats. Ces projets DeFi attirent d'importants flux de capitaux grâce à leurs rendements élevés, leur transparence, leur forte confidentialité et leur totale ouverture. La valeur totale du marché du secteur DeFi est passée de 50 millions de dollars en 2015 à 100 milliards de dollars en 2023.

Figure 1 Croissance de la capitalisation boursière DeFi

Avec l'essor de la DeFi, le capital a commencé à explorer le potentiel de combiner la finance décentralisée avec d'autres domaines. Pendant cette période, le marché des NFT a connu un boom significatif. En 2017, CryptoKitties, un projet NFT basé sur Ethereum où les joueurs pouvaient acheter, élever et échanger des chats numériques, a suscité une attention généralisée et est souvent considéré comme le point de départ de l'explosion des NFT. La valeur totale du marché du secteur des NFT est passée de plusieurs millions de dollars en 2018 à 8 milliards de dollars en 2023.

Figure 2 Croissance de la valeur marchande des NFT

Si DeFi a apporté un flux continu de capitaux au marché crypto, les NFT ont dirigé l'attention de la blockchain vers le divertissement et les jeux. Ensemble, ils ont fourni un terrain fertile pour le développement des jeux blockchain. Sur cette base, GameFi, qui combine les concepts de DeFi et de jeux sur blockchain, a commencé à émerger.

Le point de départ du rêve GameFi

Au second semestre de 2019, Mary Ma, directrice de la stratégie de MixMarvel, a d'abord introduit le concept de GameFi - "finance gamifiée" et "nouvelle entreprise gamifiée". Ce concept combine des éléments de jeux et de finance, dans le but d'introduire de nouveaux modèles commerciaux et systèmes économiques dans l'industrie du jeu grâce à la technologie blockchain. Selon Mary Ma, les jeux futurs ne serviraient pas seulement d'outils de divertissement, mais aussi d'instruments financiers. La technologie blockchain pourrait transformer les objets virtuels dans les jeux en actifs numériques de valeur, permettant aux joueurs d'acquérir, de commercer et d'apprécier ces actifs grâce au gameplay. Dans ce modèle, les sociétés de jeux et les joueurs pourraient s'engager dans des activités économiques au sein d'un environnement décentralisé, réalisant des avantages mutuels.

Cependant, en raison de l'immaturité de la technologie blockchain et de ses paradigmes d'application à cette époque, le concept de GameFi n'a pas immédiatement suscité une attention et une adoption généralisées.

Le début de l'explosion GameFi

En septembre 2020, le fondateur de Yearn.finance, Andre Cronje, a exposé sa compréhension et sa vision de GameFi lors d'un discours et d'une déclaration publique. Avec l'autorité d'Andre Cronje dans l'industrie DeFi, le concept de GameFi a commencé à véritablement attirer l'attention du public. Bon nombre des opinions d'Andre Cronje sur GameFi ont également clarifié la direction future du développement de GameFi.

Selon Andre Cronje, l'industrie DeFi est à l'étape du "TradeFi" (financement commercial), où les fonds des utilisateurs sont principalement utilisés pour le trading, le staking et le prêt, sans refléter les distinctions entre la cryptomonnaie et la finance traditionnelle. GameFi, en revanche, serait l'orientation future du développement DeFi, où les fonds des utilisateurs auraient une valeur d'application réelle dans les mondes virtuels de jeux. Les utilisateurs pourraient gagner des récompenses en jetons substantielles grâce à des activités dans ces mondes virtuels, similaire au travail dans la vie réelle.

Depuis lors, le secteur GameFi a commencé à connaître sa première vague de croissance !

Figure 3 Image promotionnelle GameFi

GameFi redéfinit la piste de jeu

GameFi est une technologie blockchain qui combine DeFi, NFT et jeux blockchain. Il opère des actifs de jeu et une certaine logique sur des contrats intelligents blockchain, gérés par des DAO (organisations autonomes décentralisées) pour garantir la propriété des actifs de jeu et les droits de gouvernance sur le jeu. GameFi se concentre sur la construction d'un système financier complet, soutenant des activités telles que le commerce d'objets en utilisant des jetons de jeu natifs. Les utilisateurs peuvent gagner des récompenses en jetons grâce au gameplay, partageant ainsi les avantages du développement du jeu.

Résoudre complètement les lacunes des jeux traditionnels

Dans les jeux traditionnels, des objets tels que des armes et des skins ont une valeur intrinsèque, qui est déjà largement reconnue. Par exemple, les ventes annuelles d'objets de CSGO ont dépassé 420 millions de dollars de 2018 à 2023, avec une augmentation annuelle. Dans League of Legends, les ventes annuelles d'objets de skin sont passées de 1,4 milliard de dollars en 2018 à 2,5 milliards de dollars en 2023. Dans Honor of Kings, les ventes annuelles d'objets de skin ont même atteint un impressionnant 2,74 milliards de dollars en 2023. Sur le plan national et international, le marché des objets de jeu est vaste.

Figure 4 Ventes annuelles des accessoires CSGO

Figure 5 Ventes annuelles des accessoires de League of Legends

Figure 6 Ventes annuelles des accessoires de Honor of Kings

Cependant, en raison de l'impact de la négociation d'objets sur les bénéfices des éditeurs de jeux et de ses problèmes juridiques potentiels dans certaines régions, les développeurs de jeux adoptent souvent deux stratégies principales : l'une est de monopoliser le marché de la négociation d'objets, comme c'est le cas avec CSGO et Steam, qui facturent des frais de transaction élevés ; l'autre consiste à contrôler l'offre d'objets et à interdire la négociation de comptes, comme c'est le cas avec des jeux tels que League of Legends et Honor of Kings, en fournissant des objets illimités via un canal d'achat unifié.

En raison de ces restrictions et réglementations locales, les ventes sur le marché noir d'objets de jeu sont devenues une activité très lucrative. Avec les efforts croissants des développeurs de jeux et des réglementations locales pour lutter contre le commerce sur le marché noir, l'offre d'objets du marché noir diminue, ce qui entraîne des marges bénéficiaires plus élevées pour ces ventes illicites.

Figure 7 Courbe approximative de la relation entre les bénéfices de négociation privée et la difficulté de transaction

GameFi, construit sur la technologie blockchain, intègre naturellement les attributs DeFi, en adressant efficacement les problèmes des monopoles des éditeurs et de l'activité du marché noir dans l'industrie du jeu. GameFi est à la fois un jeu et un marché, où les skins et les objets de jeu existent sous forme de NFT, et toutes les transactions suivent les principes du marché et s'efforcent de maintenir la transparence.

De plus, la gouvernance DAO dans GameFi permet à tous les joueurs de partager la gouvernance du jeu. Il s'agit d'une fonctionnalité importante, car les éditeurs de jeux actuels manipulent souvent les probabilités de loterie ou réduisent les prix des articles précédemment chers pour stimuler les ventes, ce qui a un impact négatif sur les joueurs existants. Les protestations contre de telles pratiques sont souvent réprimées par ces géants de la technologie grâce au contrôle du trafic. La gouvernance DAO peut perturber l'état actuel de l'autorité absolue détenue par les éditeurs de jeux, permettant aux utilisateurs de profiter des avantages des améliorations économiques globales dans le développement de jeux sans se soucier constamment des changements préjudiciables.

Parfaitement en ligne avec l'histoire du développement du jeu

En examinant l'histoire du développement des jeux, les facteurs clés comprennent souvent les avancées en technologie informatique, les mises à niveau du matériel et les innovations en matière de conception de jeux.

  1. Ère des premiers jeux vidéo sur ordinateur (années 1970-1980) : Cette première étape du développement des jeux vidéo était principalement centrée sur les laboratoires et les universités. Les premiers jeux notables incluent Spacewar! et Pong, Pong marquant le début des jeux vidéo commerciaux.
  2. Ère des consoles de salon (années 1980-1990) : Nintendo a lancé la console de salon NES, amenant des jeux classiques comme Super Mario Bros. au premier plan.
  3. Ère des consoles 16 bits (années 1990) : Sony a introduit la PlayStation, inaugurant l'ère des jeux sur support de disque, avec Final Fantasy VII déclenchant une frénésie du jeu.
  4. Ère des jeux 3D (fin des années 1990-début des années 2000) : Valve a sorti Half-Life, qui a été largement acclamé pour son scénario profond et son expérience immersive.
  5. Ère en ligne et MMORPG (années 2000) : Blizzard Entertainment a sorti World of Warcraft, devenant l'un des MMORPG les plus réussis et faisant avancer le développement des jeux multijoueurs en ligne.
  6. Ère des jeux mobiles et sociaux (années 2010-présent) : Supercell a lancé Clash of Clans, un jeu de stratégie mobile très réussi, tandis que Niantic a sorti Pokémon GO, intégrant la technologie de réalité augmentée (RA) au jeu mobile et suscitant un phénomène mondial.
  7. Ère du jeu en ligne et des MMORPG (années 2000) : Blizzard Entertainment sort World of Warcraft, qui devient l'un des MMORPG les plus réussis et favorise le développement des jeux multijoueurs en ligne.
  8. L'ère des jeux mobiles et sociaux (2010 à aujourd'hui) : Supercell a sorti Clash of Clans, qui est devenu l'un des jeux de stratégie mobile les plus réussis, et Niantic a sorti Pokémon GO, introduisant la technologie de réalité augmentée (RA) dans les jeux mobiles. La combinaison de ces jeux a déclenché une frénésie mondiale.

Figure 8 Ligne de développement de jeux traditionnels

Par le passé, le développement des jeux reposait principalement sur trois éléments majeurs : l'amélioration de la technologie informatique, les mises à niveau matérielles et l'innovation conceptuelle des jeux. Aujourd'hui, GameFi est une puissante combinaison de DeFi et de NFT, représentant l'une des technologies les plus avant-gardistes et intéressantes dans la blockchain ; c'est aussi une combinaison d'ordinateurs et de finance. L'interconnexion disciplinaire présente un concept de jeu novateur "play-to-earn" ; en même temps, il fournit un exemple pour la recherche sur les marchés financiers ; on peut dire que GameFi correspond parfaitement à deux des trois éléments majeurs du processus de développement de jeux et correspond à l'histoire du développement de jeux.

GameFi a connu un développement rapide ces dernières années, a proposé de nouveaux concepts et designs, et a donné naissance à de nombreux projets de premier plan.

  1. Exploration précoce (2018) : Decentraland a été lancé. En tant que l'un des premiers projets GameFi, Decentraland permet aux joueurs d'acheter, de développer et d'échanger des terrains virtuels, en utilisant la technologie blockchain pour obtenir une véritable propriété. Gods Unchained a lancé un jeu de cartes à échanger basé sur la blockchain qui permet aux joueurs d'acheter, de vendre et d'échanger des cartes, démontrant le potentiel des NFT dans les jeux.
  2. Proposition de concept (2019) : Mary Ma a proposé les concepts de « finance gamifiée » et de « nouveau modèle d'affaires gamifié », marquant la naissance du concept GameFi. La même année, Axie Infinity lancé par Sky Mavis a commencé à attirer l'attention du public.
  3. Hausse initiale (2020) : Le fondateur de Yearn.finance, Andre Cronje, a réitéré le concept de GameFi en septembre 2020, prédisant que la DeFi se développera en une scène financière gamifiée à l'avenir, et que les fonds des utilisateurs seront utilisés comme équipement dans le jeu. À ce moment-là, les marchés DeFi et NFT ont également connu une période dorée, ouvrant la voie à l'explosion de GameFi.
  4. Croissance explosive (2021) : Axie Infinity a connu un énorme succès, attirant des millions de joueurs, atteignant 1 million de dollars de volume d'échange quotidien en août, et permettant aux joueurs de gagner de l'argent grâce à des jeux via un modèle "jouer pour gagner". Pendant l'épidémie, il est devenu la principale source de revenus pour des centaines de milliers d'habitants des pays d'Asie du Sud-Est ; la même année, The Sandbox a explosé, permettant aux utilisateurs de créer, posséder et échanger des actifs virtuels et des terrains, et a été recherché par un grand nombre d'institutions de capital-risque.
  5. Le trafic a chuté de manière spectaculaire (2022 à aujourd'hui) : Touchée par la baisse générale du marché de la cryptographie, la popularité de GameFi a fortement diminué. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens d'Axie Infinity est passé de 740 000 en août 2021 à 35 000 en août 2022. Dans le même temps, de nombreux GameFi font face à de graves problèmes d'inflation, le nombre de jetons DeFi Kingdoms est passé de 60 millions au début de 2022 à 100 millions au milieu de l'année.

Figure 9 Game vs GameFi

La croissance explosive de GameFi a également propulsé le concept du métaverse. L'essence du métaverse est de créer un espace virtuel partagé grâce à la réalité augmentée (AR) et à la réalité virtuelle (VR), en intégrant des technologies décentralisées telles que la blockchain. Il englobe non seulement les jeux, mais aussi divers aspects de la vie quotidienne. La construction d'un écosystème flexible de GameFi en a fait un synonyme du métaverse dans de nombreux contextes.

En 2021 et 2022, de nombreuses entreprises technologiques traditionnelles ont commencé à s'impliquer dans les concepts de GameFi et de métaverse :

Facebook a été rebrandé en Meta, reflétant sa vision à long terme pour le métaverse.

Tencent a créé TiMi Studios pour se concentrer sur le développement de jeux liés au métaverse et a investi dans The Sandbox et Decentraland.

Microsoft a acquis Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, prévoyant de combiner des jeux traditionnels populaires avec la technologie blockchain pour créer une nouvelle génération de GameFi.

Goldman Sachs et SoftBank ont augmenté leurs investissements dans GameFi, soutenant des projets bien connus tels que Axie Infinity et The Sandbox.

Dans l'ensemble, la valeur marchande de GameFi est passée de 200 millions de dollars en 2018 à 24,52 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance de 733,3% de 2020 à 2021.

Figure 10 tableau de croissance de la valeur marchande de GameFi

Figure 11 Taux de croissance de la capitalisation boursière du GameFi

Bien que GameFi rencontre actuellement certains défis, la forte participation des entreprises technologiques traditionnelles et la maturation progressive de la technologie suggèrent que l'avenir offre des possibilités illimitées.

Un récit qui combine les forces de différentes approches

GameFi est en soi une combinaison de DeFi, de NFT et de jeux blockchain. Il insuffle de la vie dans le secteur DeFi précédemment monotone et offre des cas d'utilisation pratiques pour la technologie NFT qui manquait de scénarios d'application. De plus, le modèle de gouvernance de GameFi offre une opportunité pour la mise en œuvre d'organisations DAO. Avec la popularité actuelle de concepts tels que le métavers, la RA et la RV devraient également devenir des parties intégrantes des principaux projets GameFi. Par conséquent, GameFi représente un domaine d'application important qui intègre profondément la technologie blockchain avec les technologies virtuelles.

Économie des jetons DeFi+NFT, construction d'un écosystème financier indépendant

Les caractéristiques financières de GameFi le distinguent des jeux de blockchain traditionnels. Alors que les jeux de blockchain se concentrent sur l'utilisation de la technologie blockchain pour améliorer la transparence du jeu, l'équité et la propriété des actifs, GameFi intègre un système financier complet dans le jeu, créant un jeu de blockchain avec des attributs financiers. Ainsi, tandis que les jeux de blockchain peuvent être des applications de blockchain simples, GameFi inclut nécessairement des fonctions financières et des systèmes économiques.

D'un point de vue technique, l'unicité et l'indivisibilité des NFT confèrent à chaque objet de jeu une valeur unique. En limitant l'émission d'objets NFT, la rareté peut être créée, ce qui renforce leur valeur.

D'un point de vue des droits, en GameFi, l'équipe de projet agit uniquement en tant que développeurs de jeux, correcteurs de bogues et décideurs. Initialement, ils vendent des jetons et des objets NFT aux joueurs et délèguent la plupart des pouvoirs aux joueurs ordinaires. Les décisions concernant les mises à jour de jeu, le développement et la distribution des bénéfices sont prises par une organisation DAO composée de joueurs et de l'équipe de projet.

D'un point de vue mécanique, le modèle "jouer pour gagner" dans GameFi permet aux joueurs de gagner des objets NFT ou des jetons grâce à des investissements temporels et financiers dans le jeu, qui peuvent être échangés contre de la monnaie réelle, générant ainsi des bénéfices économiques.

Intégrer des systèmes financiers dans les jeux n'est pas unique à GameFi ; certains jeux traditionnels ont déjà des systèmes financiers complexes, ce qui prouve la faisabilité de cette approche. Par exemple, le MMORPG EVE Onlineest connu pour son système financier complexe, simulant des marchés réels avec des éléments tels que la production, le commerce et la gestion des ressources. Il propose plus de 40 000 objets, permettant aux joueurs de miner des ressources, de fabriquer des biens, de créer des entreprises et des alliances, et même de manipuler les marchés. Le développeur du jeu, CCP Games, emploie l'économiste Eyjólfur Guðmundsson pour étudier et réguler l'économie du jeu, afin d'éviter l'effondrement du marché.

Figure 12 Image promotionnelle de “EVE Online”

Figure 13 Certains accessoires de jeu dans “EVE Online”

Actuellement, les systèmes financiers dans GameFi ne sont pas aussi complexes que ceux des jeux établis tels que EVE Online, World of Warcraft ou Second Life. Cependant, la nature décentralisée de GameFi garantit que les joueurs possèdent réellement leurs actifs, éliminant ainsi le risque de devoir faire confiance aux éditeurs de jeux.

L'interopérabilité des actifs inter-chaînes + les opérations multi-plateformes créent un large cercle financier

Les projets individuels de GameFi peuvent rencontrer des problèmes tels que des nombres d'utilisateurs faibles, une faible activité et un financement instable. L'interopérabilité des actifs entre chaînes et les opérations multi-plateformes pourraient aider à résoudre ces défis. Chaque GameFi est une entité économique, et lorsque les projets GameFi sont interconnectés, ils peuvent former un grand marché économique. Cela nécessite l'intégration de diverses technologies, notamment l'interopérabilité entre chaînes, la compatibilité multi-plateformes, la synchronisation et la cohérence des données, et la gestion décentralisée des comptes.

La technologie inter-chaînes : Permet aux utilisateurs d'effectuer des transactions et des communications directes entre différentes blockchains grâce à la technologie de pont inter-chaînes ou aux protocoles d'interopérabilité.

Compatibilité multiplateforme: s'assurer que GameFi peut fonctionner sur différents environnements matériels et logiciels dès le début du développement. L'utilisation de moteurs de jeu hautement compatibles tels que Unity et Unreal Engine, ainsi que d'API standardisées, est crucial pour atteindre une compatibilité multiplateforme.

Synchronisation et cohérence des données : la technologie des canaux d'état permet aux utilisateurs de finaliser les transactions hors chaîne et de soumettre uniquement l'état final à la blockchain pour la synchronisation des informations, réduisant ainsi la pression de transmission des données.

Gestion de compte décentralisée : Lors de la prise en charge des opérations multi-plateformes et inter-chaînes dans GameFi, l'identité décentralisée (DID), la connexion unique (SSO) et le stockage de compte distribué deviennent importants. Ces technologies peuvent alléger le fardeau de la gestion de compte pour les utilisateurs et renforcer la sécurité.

Un cycle financier unifié et efficace peut non seulement améliorer la liquidité des fonds au sein du cycle mais, comme l'envisage Andre Cronje, pourrait potentiellement devenir une direction future pour le développement de DeFi. De plus, le cycle financier dans GameFi simule les comportements financiers entre les pays et les régions dans le monde réel, fournissant un modèle pour des recherches économiques ultérieures.

En intégrant les technologies AR et VR, "Ready Player One" n'est plus un fantasme

Bénéficiant de la croissance explosive de GameFi en 2021, le concept de métavers a dominé les actions chaudes dans les marchés boursiers chinois et américains. Pendant cette période, les activités frauduleuses sous couvert du concept de métavers étaient monnaie courante. Dans ce contexte, GameFi a progressivement été perçu comme l'espoir de faire avancer le concept de métavers.

En même temps, les technologies AR et VR associées au métaverse ont commencé à prospérer. En 2023, la taille du marché mondial de l'AR et de la VR avait dépassé 70 milliards de dollars et devrait dépasser 400 milliards de dollars d'ici 2030.

Figure 14 Taille estimée du marché de la RA et de la RV

De nombreux projets sont désormais dédiés à l'intégration de la blockchain avec les technologies AR et VR au niveau fondamental, ce qui rend possible pour le futur GameFi de combiner AR et VR, rapprochant ainsi la vision de « Ready Player One » de la réalité.

Render Network: Fournit des services de rendu GPU distribué, prend en charge un rendu 3D de haute qualité pour la RA et la RV. De nombreuses applications, y compris Apple Vision Pro, offrent déjà ce service.

Ozone: Offre des applications 3D prises en charge multi-chaînes et inter-chaînes ainsi que des services de cloud computing.

IOTX: Fournit une plateforme de blockchain sécurisée, protégeant la vie privée et évolutive pour connecter et gérer des périphériques IoT.

Étant donné la demande future sur le marché virtuel, il est devenu progressivement un consensus que GameFi combiné avec les technologies AR et VR créera la prochaine génération de jeux AAA.

Ère GameFi 1.0, un jeu Ponzi rapide

CryptoKitties, des chats fous lancent l'ère GameFi 1.0

Le 28 novembre 2017, CryptoKitties a été lancé sur la blockchain Ethereum, devenant le premier DAPP viral. Sa présence a démontré qu'Ethereum n'était pas seulement destiné à l'émission de jetons, mais pouvait également prendre en charge des jeux NFT simples et amusants. CryptoKitties a introduit une série de fonctionnalités de jeu innovantes :

  1. Les utilisateurs peuvent acheter leurs propres NFT de chat en utilisant ETH sur le marché CryptoKitties.
  2. Chaque chat avait un code génétique unique, permettant aux utilisateurs de suivre les parents, les frères et sœurs de chaque chat et les activités passées sur le marché.


Figure 15 Informations sur les CryptoKitties

Deux chats pourraient se reproduire pour produire une nouvelle génération de chatons. Après l'accouplement, les chats entreraient dans une période de refroidissement, qui s'allongerait à chaque accouplement ultérieur. La nouvelle génération de chatons hériterait de la période de refroidissement. Les joueurs pourraient louer leurs chats pour la reproduction, les offrir à d'autres personnes ou les mettre aux enchères sur le marché.

Le gameplay innovant de CryptoKitties et son potentiel de gain élevé ont rapidement attiré les spéculateurs. Un chat, nommé « Dragon », s’est vendu pour 600 ETH (environ 170 000 dollars), établissant un record historique. Le projet CryptoKitties s’est détaché de sa société d’origine, Axiom Zen, et a obtenu un investissement de 12 millions de dollars de la part des principales sociétés de capital-risque a16z et USV.

En 2024, le projet CryptoKitties a effectué plus de 700 000 transactions, avec un volume total de transactions de 67 818 ETH, soit environ 115 millions de dollars. Cependant, depuis la mi-2018, le volume des transactions a chuté et le projet n'est plus un point chaud du marché.

Figure 16 Évolution du volume des transactions de CryptoKitties

Bien que l'intention derrière le projet CryptoKitties n'était pas de créer un schéma de Ponzi mais d'explorer davantage de voies pour le développement futur d'Ethereum à travers un jeu NFT, cela a involontairement causé une bulle économique significative.

Fomo3D - un jeu de pur hasard

La brève popularité de CryptoKitties a provoqué une explosion précoce de projets Blockchain, bien que la plupart d'entre eux manquaient de réelle innovation. Parmi les plus célèbres de ces projets se trouvait Fomo3D. Fomo3D était un jeu spéculatif simpliste avec quatre principaux types de gameplay. Son mécanisme principal était une chasse au trésor, complétée par des mécanismes de dividendes d'équipe, des mécanismes de récompense de parrainage et des mécanismes de bonbons chanceux pour augmenter la rentabilité.

Le mécanisme de chasse au trésor ciblait les joueurs. Dans Fomo3D, chaque tour de jeu comprenait un compte à rebours de 24 heures. Pendant ce décompte, les joueurs ont dépensé de l'Ethereum pour acheter des jetons en jeu appelés "Keys". Chaque achat d'une "Key" ajoutait 90 secondes au compte à rebours (sans dépasser 24 heures). Le joueur qui a effectué le dernier achat d'au moins une "Key" avant la fin du compte à rebours de 24 heures remporterait 48% du fonds de prix. Pour garantir que le jeu finirait finalement, Fomo3D a ajusté dynamiquement le prix des "Keys". À chaque achat, le prix suivant pour une "Key" augmentait, ce qui conduisait à une situation où le compte à rebours pouvait dépasser l'incrémentation de 90 secondes, concluant finalement le jeu.

Figure 17 Les changements de prix "clés" de Fomo3D avec la quantité d'achat

Il est clair que Fomo3D est un jeu typique de Ponzi, où tout le monde espère être le dernier gagnant tandis que la plupart finissent par tout perdre.

Des jeux comme Fomo3D sont caractéristiques de l'ère GameFi 1.0, qui étaient principalement des schémas de Ponzi qui impliquaient le transfert de fonds des nouveaux utilisateurs pour récompenser les anciens. L'équilibre fragile sous des rendements élevés était facilement perturbé par des facteurs tels que la vente de jetons natifs, la diminution de l'intérêt ou une diminution des nouveaux utilisateurs. De plus, ces jeux Blockchain ne pouvaient pas rivaliser en termes de valeur de divertissement avec les jeux traditionnels. Ainsi, fondamentalement, ces premiers jeux Blockchain manquaient d'un système financier complet et ne peuvent pas être considérés comme de véritables GameFi.

L'ère GameFi 2.0, inspirée du concept de « jouer pour gagner »

L'ère GameFi 2.0 représente une période de croissance significative pour le concept GameFi. Elle marque une transition du modèle "jouer pour gagner" à une approche plus large "x pour gagner", en incorporant progressivement divers éléments financiers tels que la communauté, le trading, le combat et les mécanismes de marché dans le système financier blockchain.

Axie Infinity lance la folie du modèle de jeu “play-to-earn”

Contrairement aux précédents jeux blockchain, Axie Infinity a été le premier à combiner le concept de "jouer pour gagner" avec des mécanismes financiers complexes, créant un monde NFT engageant où les joueurs peuvent collectionner, élever, combattre et échanger des créatures appelées Axies.

Début (2018) : Axie Infinity a été lancé par la start-up vietnamienne Sky Mavis. Inspirée par Pokémon et CryptoKitties, l'équipe visait à créer un monde fantastique dirigé par les joueurs.

Phase de développement initial (2019-2020) : Axie Infinity est devenu opérationnel sur la blockchain Ethereum, permettant aux joueurs d'acheter et d'élever des Axies, et de les échanger sur le marché. L'introduction de modes JcJ et de systèmes d'aventure a encore amélioré la jouabilité du jeu.

Croissance explosive (2021) : Le modèle de jeu "play-to-earn" a attiré un grand nombre de joueurs, et un documentaire intitulé "Play-to-Earn : NFT Gaming in the Philippines" a porté l'attention sur le potentiel du jeu à un public plus large.

Phase d'expansion (2022-présent): Axie Infinity a continué à se développer avec plusieurs nouveautés, notamment Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian et le prototype du projet T.

Figure 18 mode de jeu Axie Infinity

Dans la version classique d'Axie, les joueurs doivent acheter trois Axies pour commencer les combats ou l'élevage. Chaque Axie est unique et entièrement possédé par le joueur. Lorsque les Axies sont créés, ils se voient attribuer des attributs aléatoires tels que la santé, les compétences, la vitesse et le moral, et possèdent des traits de reproduction différents qui peuvent offrir des avantages ou des désavantages spécifiques dans les combats. Les règles détaillées du jeu d'Axie sont étendues et ne sont pas couvertes ici.

Le modèle de gouvernance du jeton Axie Infinity utilise un système à double jeton, AXS servant de jeton de gouvernance et SLP comme jeton de jeu.

Utilisation du jeton AXS

Les détenteurs d'AXS ont des droits de vote sur la gouvernance de l'écosystème Axie Infinity, y compris les décisions concernant le développement futur et les changements majeurs. Les joueurs peuvent mettre en jeu des jetons AXS pour gagner des récompenses. Une partie d'AXS est utilisée pour payer l'élevage d'Axies. AXS est également utilisé comme jeton de récompense dans les événements en jeu.

Utilisation des jetons SLP

SLP est principalement utilisé pour élever des Axies, la quantité requise augmentant à chaque élevage successif. Les joueurs peuvent gagner des SLP en accomplissant des tâches quotidiennes, en participant à des PVE (mode aventure) et à des PVP (mode arène).

Mécanisme de bourse unique

Axie Infinity dispose d'un système de bourses unique en son genre où les propriétaires d'Axies peuvent prêter leurs Axies à des étudiants. Les étudiants utilisent ces Axies pour se battre et obtenir des SLP, tandis que les propriétaires d'Axies reçoivent une part des gains. Ce système permet aux joueurs qui sont diligents et connaissent bien le jeu d'entrer sans investissement initial et de gagner en continu des AXS et des SLP, en développant leurs équipes Axie. Pendant la pandémie, de nombreuses personnes aux Philippines ont utilisé Axie Infinity pour soutenir leurs moyens de subsistance de base, ce qui en fait l'un des rares projets de blockchain à avoir véritablement amélioré la vie des gens.

Les réalisations innovantes d'Axie Infinity se reflètent dans son nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), son volume de transactions et ses revenus. En août 2021, le volume total des transactions d'Axie Infinity a dépassé les 2 milliards de dollars et les revenus mensuels ont atteint 364 millions de dollars, dépassant ainsi pour la première fois "Honor of Kings". À la fin de la même année, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé les 2 millions.

Malgré son rôle révolutionnaire dans GameFi, Axie Infinity a été affecté par des bulles économiques et des baisses générales du marché. Sa base d'utilisateurs actifs est passée d'un pic de 2,7 millions en 2021 à 400 000 en 2023, avec environ 100 000 utilisateurs mensuels actuels. Son volume de transactions a également chuté de 4 milliards de dollars en 2021 à 200 millions de dollars en 2023.

Figure 19 Changements dans les utilisateurs actifs d'Axie Infinity

Figure 20 Évolution annuelle des ventes d'Axie Infinity

Malgré avoir connu une bulle économique significative, Axie Infinity a résisté à la turbulence et continue de maintenir une position de leader dans le secteur du GameFi. Au cours des 30 derniers jours, Axie a enregistré 387 232 transactions pour un total de ventes de 1 083,3 ETH, soit environ 4 millions de dollars. Il s'agit d'une réussite remarquable pour un jeu qui existe depuis six ans.

Figure 21 Aperçu des ventes d'Axie au cours des 30 derniers jours

Axie Infinity a mis en œuvre les concepts et modèles de GameFi à travers le modèle "play-to-earn" pour la première fois, et a réussi à attirer des personnes qui aiment vraiment le jeu à travers les modèles PEP et PVP. C'est un exemple réussi dans GameFi.

Le Sandbox façonne le monde virtuel

Si Axie Infinity est considéré comme un jeu occasionnel dans GameFi, alors The Sandbox est sans aucun doute son chef-d'œuvre. The Sandbox est issu de deux jeux de bac à sable populaires, Sandbox et Sandbox Evolution, qui ont cumulé plus de 40 millions de téléchargements sur iOS et Android. En 2018, l'éditeur Pixowl a décidé de faire passer ce jeu à succès de contenu généré par les utilisateurs et sa grande communauté de créateurs des appareils mobiles à l'écosystème de la blockchain. En offrant de véritables droits de propriété intellectuelle grâce aux NFT et en récompensant les contributions de la communauté sous forme de jetons, The Sandbox est devenu ce projet remarquable.

Figure 22 La promotion The Sandbox

D'un point de vue technique, The Sandbox s'appuie sur le modèle d'écosystème UGC (User-Generated Content) des jeux sandbox passés et offre une expérience de conception complète grâce à trois outils intégrés : VoxEdit, MarketPlace et Game Maker. Il prend également en charge la blockchain et les contrats intelligents pour la protection des droits d'auteur des designs réussis.

Du point de vue du modèle de jetons, The Sandbox utilise trois types de jetons pour assurer la circulation économique au sein du jeu : SAND, LAND et ASSETS.

SAND suit la norme ERC-20 et est utilisé pour acquérir des actifs, acheter des terrains et publier du contenu dans The Sandbox. Il a également des fonctions de gouvernance et permet le stacking pour gagner du SAND supplémentaire.

LAND suit la norme ERC-721 et représente des actifs fonciers en jeu. Chaque parcelle de LAND mesure 96x96 unités. Les joueurs peuvent ajouter des jeux et des actifs à LAND et définir leurs propres règles de jeu. Plusieurs parcelles de LAND peuvent se combiner pour former des DOMAINES plus vastes, adaptés à la création de jeux sandbox plus vastes et riches en contenu.

ASSETS suit la norme ERC-1155 et sont des jetons créés par les utilisateurs pour prouver la propriété du contenu. Ils peuvent être vendus sur la plateforme frontale de The Sandbox.

The Sandbox a attiré d'importants capitaux en raison de ses effets IP puissants, de ses concepts de jeu innovants et de son système financier ouvert. En 2018, Animoca Brands a acquis Pixowl et a apporté un soutien à long terme au développement de The Sandbox. En 2019, The Sandbox a levé 2,5 millions de dollars lors d'un financement de démarrage dirigé par Hashed. En 2020, elle a obtenu 3 millions de dollars lors d'une levée de fonds de série A avec True Global Ventures, Square Enix et d'autres institutions. En 2021, l'écosystème solide de The Sandbox, qui différait des jeux blockchain inférieurs, a été reconnu par SoftBank, ce qui a conduit à une levée de fonds de série B de 93 millions de dollars dirigée par SoftBank.

The Sandbox a répondu aux attentes des investisseurs. Depuis le début des ventes de terrains, le prix moyen a augmenté régulièrement, et le prix plancher sur le marché NFT d'OpenSea s'élève actuellement à 0.12 ETH.

Figure 23 Changements de prix de vente moyens de LADN

De plus, de nombreux emplacements de premier choix de terrains ont été vendus à des prix astronomiques. En novembre 2021, la société d'investissement immobilier virtuel Republic Realm a acheté un morceau de terrain virtuel dans The Sandbox pour 4,3 millions de dollars. Le mois suivant, un terrain voisin appartenant à Snoop Dogg a été vendu pour environ 450 000 dollars.

Figure 24 Carte partielle de la distribution des terrains LAND

Depuis son ICO, la valeur marchande de The Sandbox a connu d’importantes fluctuations, culminant à 6,8 milliards de dollars. Il reste actuellement élevé à 700 millions de dollars, et les bénéfices des sociétés de capital-risque qui ont investi dans The Sandbox sont substantiels.

Figure 25 Évolution de la valeur marchande de The Sandbox

Dans l'ensemble, The Sandbox a établi une référence pour l'intégration de la PI traditionnelle avec la technologie blockchain et a démontré l'effet puissant d'accumulation de richesse que peut atteindre le GameFi de haute qualité.

Dans l'ère GameFi 3.0, comment explorer le futur marché GameFi

Mini Game n'est pas GameFi

Les opérations simples de Not ont conduit à la croissance de la communauté virale, atteignant des dizaines de millions d’utilisateurs en peu de temps. Depuis son lancement en janvier 2024, Not a vu plus de 30 millions de participants et un nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens de 5 millions. Notcoin a également terminé avec succès son ICO sur plusieurs bourses, y compris Binance, avec une augmentation de prix de plus de 400 % en sept jours.

Cependant, ces jeux sont hébergés sur Telegram et peuvent être classés comme des mini-jeux. Ils manquent d'un système financier complet et ont des effets IP et une jouabilité limités. Leur popularité est largement soutenue par le concept de « lancement équitable ». Contrairement aux mini-jeux similaires sur WeChat, les mini-jeux de Telegram ne sont pas limités par les contraintes de plate-forme, ce qui fait de leurs avantages une forme d'extension de Web2 à Web3.

Revisiting GameFi

Le marché reste un océan bleu malgré la gamme diversifiée de formats de jeu.

La période de 2023 à 2024 a connu un développement rapide dans la variété des formats de jeux GameFi. Le marché inclut désormais plusieurs types tels que les jeux de ferme/minage, les jeux de cartes, les jeux de déplacement pour gagner, les MMORPG, les jeux de métavers et les combats automatiques. Malgré la diversité des formats de jeu, le marché reste un océan bleu avec de nombreuses opportunités de croissance et d'innovation.

Figure 26 Formes de jeux GameFi et jeux typiques

Sur DAppRadar, le GameFi le mieux classé par UAW (utilisateurs actifs) est Matr1x, un MMORPG. Au cours des 30 derniers jours, il a atteint 1,92 million d'utilisateurs actifs, mais sa valeur marchande en circulation n'est que de 49 millions de dollars. Actuellement, les tendances du marché sont axées sur des domaines fondamentaux tels que le développement de la couche 1 et de la couche 2. GameFi, qui penche vers des applications technologiques intégrées, conserve encore un potentiel de croissance secondaire à mesure que des percées se produisent dans les domaines fondamentaux.

Figure 27 Classement GameFi DAppradar

Jeux Full-Chain

Les jeux Full-chain fonctionnent et stockent toute la logique du jeu, les données et les actifs sur la blockchain. Contrairement aux jeux GameFi 1.0 et GameFi 2.0, qui ont généralement uniquement des actifs ou une logique partielle sur la chaîne, les jeux Full-chain mettent l'accent sur la décentralisation complète et la transparence, atténuant efficacement les problèmes de triche dans les jeux. Autonomous World est un exemple parfait de jeu Full-chain, où le monde virtuel entier est construit sur la technologie blockchain, permettant de surveiller les règles et les opérations. L'objectif futur du développement de GameFi sera probablement les jeux Full-chain.

GameFi+ ?

Sur le marché actuel, les projets GameFi autonomes peinent à gagner du terrain. La combinaison de GameFi avec des technologies telles que l'IA et l'Internet des objets (IoT) pourrait offrir une percée. Plusieurs projets GameFi+IA, tels que Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio et Ultiverse, font des avancées significatives. Par exemple, Palio a reçu un investissement de 15 millions de dollars de la part de Binance Labs pour développer et intégrer la technologie de l'IA, ce qui témoigne d'un fort intérêt des VC et d'un soutien aux projets GameFi+IA. De plus, la combinaison de GameFi avec l'IoT et l'informatique en nuage est également une voie de développement prometteuse.

Du point de vue de la technologie, de l'effet IP et de la jouabilité :

Axie Infinity, inspiré du jeu 'Pokémon', a développé un jeu de combat de animaux de compagnie sur la blockchain, tandis que The Sandbox est une migration blockchain de 'Sand' et 'Sand Evolution', démontrant le potentiel de développement infini des IP traditionnels dans l'espace blockchain. Malgré des bulles économiques sévères, Axie Infinity et The Sandbox ont toujours des évaluations respectives de 800 millions de dollars et 700 millions de dollars, prouvant leur capacité à attirer de vrais utilisateurs.

De plus, plusieurs sociétés de jeux prévoient d'intégrer la technologie de la blockchain dans des jeux classiques.

Atari collabore avec The Sandbox pour apporter des jeux classiques tels que “Centipede” et “Pong” sur la plateforme metaverse, permettant aux joueurs d'utiliser des jetons SAND pour participer à et créer des expériences basées sur ces classiques.

Square Enix prévoit d'amener ses célèbres jeux IPs, « Final Fantasy » et « Dragon Quest », sur les plateformes blockchain.

Capcom explore des moyens d'introduire ses jeux bien connus, tels que "Street Fighter" et "Resident Evil", dans le secteur des jeux blockchain.

Dans le domaine traditionnel du jeu, les jeux MOBA tels que League of Legends et Honor of Kings signifient souvent le sommet du développement de jeux. Dans l'espace GameFi, la méthode de percée actuelle consiste à créer un jeu avec une grande jouabilité et un système financier complet. Le premier à intégrer avec succès d'excellentes propriétés intellectuelles de jeux aura une chance de gagner un avantage concurrentiel.

Résumé

GameFi est essentiellement une combinaison de DeFi, de NFT et de jeux blockchain, représentant une nouvelle étape dans l'application de la technologie blockchain et le développement de jeux.

GameFi a évolué à travers les phases 1.0 et 2.0, passant des premiers schémas de Ponzi à la création d'écosystèmes de jeux qui attirent réellement de vrais utilisateurs. Actuellement, l'accent de l'industrie de la blockchain est mis sur l'infrastructure fondamentale comme la couche 1 et la couche 2, tandis que GameFi est encore dans une phase de construction.

Les tendances de développement pour GameFi 3.0 comprennent des jeux "full-chain" et "GameFi+?". La combinaison de GameFi avec des technologies émergentes telles que l'IA ou l'IoT est une direction prometteuse.

Investir dans GameFi nécessite de prêter attention à des aspects tels que la propriété intellectuelle (PI), la jouabilité et la robustesse technique. Seuls les projets GameFi capables de vraiment impliquer les joueurs auront un potentiel de développement à long terme.

déclaration:

  1. Cet article est reproduit à partir de [ PANews], le droit d’auteur appartient à l’auteur original [Laboratoires sans confiance], si vous avez des objections à la reproduction, veuillez contacter leGate Learn l’équipe, et l’équipe s’en occupera dans les plus brefs délais selon les procédures pertinentes.

  2. Avertissement : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article ne représentent que les points de vue personnels de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.

  3. Les autres versions linguistiques de l'article sont traduites par l'équipe Gate Learn et ne sont pas mentionnées.Gate.io, l'article traduit ne peut être reproduit, distribué ou plagié.

Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!