Як майбутнє GameFi вплине на нові висоти?

Розширений9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi розвинувся з ер 1.0 і 2.0, перетворившись з минулих понзі-схем в привабливу ігрову екосистему для реальних користувачів. Інвестиції в GameFi слід зосередитися на таких аспектах, як IP, гратимість та технології. Тільки ті проекти GameFi, які дійсно приваблюють гравців, мають потенціал для довгострокового успіху.

1. #DeFi, #NFT: встановлення підґрунтя для зростання GameFi

DeFi та NFT вбудовують фундамент для GameFi

З моменту запуску основної мережі Ethereum 30 липня 2015 року вона ознаменувала настання ери Web3. Функціональність смарт-контрактів Ethereum дозволила розробляти та експлуатувати DApps (децентралізовані програми). Цей фонд породив безліч популярних проєктів DeFi (децентралізованих фінансів), таких як Uniswap, який впровадив децентралізовані біржі (DEX) через автоматизованих маркет-мейкерів, і MakerDAO, який уможливив кредитування на основі контрактів. Ці DeFi-платформи залучили значний капітал завдяки високій прибутковості інвестицій, прозорості, потужним функціям конфіденційності та відкритій доступності. Загальна ринкова капіталізація DeFi зросла з 50 мільйонів доларів у 2015 році до 100 мільярдів доларів у 2023 році.


Тенденція зростання капіталізації ринку DeFi

З розвитком DeFi капітал почав досліджувати можливості синергії між децентралізованим фінансуванням та іншими галузями. Протягом цього періоду вибухнув ринок NFT. У 2017 році проект CryptoKitties - NFT на основі блокчейну на Ethereum - дозволив гравцям купувати, розмножувати та торгувати цифровими котами, здобувши широку увагу і позначивши початок буму NFT. Загальна ринкова капіталізація NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.


Тенденція зростання капіталізації ринку NFT

Поки DeFi приніс постійний наплив капіталу на ринок криптовалют, NFT змінили фокус блокчейну на розваги та геймінг. Разом ці фактори створили плідну ґрунт для блокчейн геймінгу, що призвело до появи GameFi, яке інтегрує DeFi з концепціями блокчейн геймінгу.

Генеза ГеймФі

У другій половині 2019 року Мері Ма, директор зі стратегії MixMarvel, представила концепцію GameFi — «гейміфіковані фінанси» та «новий гейміфікований бізнес». Ця концепція об'єднує ігри та фінанси, прагнучи впровадити нові бізнес-моделі та економічні системи в ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. За словами Мері Ма, майбутні ігри слугуватимуть не лише інструментами розваг, а й фінансовими. Віртуальні предмети в іграх можуть стати цінними цифровими активами, які гравці можуть придбати, обміняти та оцінити. У цій моделі ігрові компанії та гравці можуть брати участь в економічній діяльності в рамках децентралізованого середовища, досягаючи взаємної вигоди.

Однак, тоді технологія блокчейн та її парадигми застосування ще не були досить зрілими, тому концепція GameFi не одразу здобула широкої уваги та прийняття.

Початок буму GameFi

У вересні 2020 року Андре Кроньє, засновник Yearn.finance, докладно розповів про своє розуміння та бачення GameFi у своїй промові та публічній заяві. З приходом до влади Андре Кроньє в індустрії DeFi концепція GameFi почала входити в суспільну свідомість. Ідеї Кроньє також прояснили майбутній напрямок GameFi.

За словами Кроньє, індустрія DeFi перебуває на етапі «TradeFi» (традиційна фінансова сфера), де кошти користувачів використовуються головним чином для торгівлі, стейкінгу та позик, відстаючи від криптовалют за своїми відмінними рисами порівняно з традиційним фінансовим сектором. GameFi, як майбутнє напрямок DeFi, запропонує більше, ніж фінансові транзакції. Кошти користувачів можуть мати реальний світовий вартість у віртуальних ігрових світах, надаючи значні токенові винагороди за ігрові активності, подібно до заробітку зарплати в реальному світі.

Отже, сектор GameFi почав переживати свою першу хвилю зростання!


Зображення для промоції GameFi

2. GameFi перетворює галузь геймінгу

GameFi поєднує DeFi, NFT та технологію блокчейну, щоб інтегрувати активи гри та деякі механіки гри в смарт-контракти на основі блокчейну. Керується Gate.#DAODAO (Децентралізовані автономні організації), GameFi забезпечує власність користувача на внутрішні активи гри та управління екосистемою гри. Вона наголошує на побудові комплексної фінансової системи, підтримці угод з внутрішніми предметами гри за допомогою власних токенів та наданні користувачам можливості заробляти токенові винагороди за гру, ділячись вигодами від розвитку гри.

Вирішення традиційних проблем гральної індустрії

У традиційній грі предмети, такі як скини та реквізит, мають значну вартість, що давно визнано. Наприклад, щорічні продажі реквізиту в CSGO з 2018 по 2023 рік складали в середньому понад 420 мільйонів доларів, з постійним зростанням щороку. Так само, продажі скинів у League of Legends зросли з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році. Продажі скинів у грі Honor of Kings навіть досягли вражаючої суми в 2,74 мільярда доларів у 2023 році. Це свідчить про значний ринок внутрішніх та міжнародних предметів у грі.

Однак торгівля цими предметами часто шкодить прибуткам видавців ігор, і через їхню фінансову природу може конфліктувати з юридичними регуляціями в деяких регіонах. Відповідно видавці ігор використовують дві основні стратегії: або монополізують ринок торгівлі предметами з високими комісійними відсотками, як це було з CSGO та Steam, або забезпечують необмежений попит на товар з однаковими каналами купівлі та строгим заборонам на торгівлю акаунтами, як це було з League of Legends та Honor of Kings.

Через ці обмеження та регуляторні виклики чорний ринок предметів в грі став дуже прибутковим бізнесом. По мірі того, як видавці і місцеві регулятори посилюють боротьбу з операціями на чорному ринку, ланцюжок постачання цих предметів змінився, що збільшило прибутки від продажу.

GameFi, побудований на технології блокчейн, сам по собі має характеристики DeFi, що дозволяє ефективно вирішувати проблеми монополій видавців та чорного ринку. GameFi функціонує як гра і ринок одночасно, де шкірки та предмети гри існують як NFT, а всі транзакції підкоряються принципам ринку та прагнуть до прозорості.

Крім того, управління DAO розробкою ігор є значною особливістю GameFi. Ця модель дозволяє гравцям брати участь в управлінні грою, вирішуючи проблеми, такі як маніпулятивні практики ігрових видавців, які можуть змінювати ймовірності лотерей або знижувати ціни на раніше дорогі предмети, що може завдати шкоди існуючим гравцям. Управління DAO може протидіяти беззастережній владі ігрових видавців, дозволяючи користувачам насолоджуватися загальними економічними перевагами розробки ігор без постійних занепокоєнь про шкідливі зміни.

Узгоджуючись з еволюцією геймінгу

Історія геймінгу відзначена прогресом у сфері комп'ютерних технологій, оновленнями апаратного забезпечення та інноваційними ідеями гри.

  • Ранні комп'ютерні ігри (1970-1980-ті): На ранніх стадіях розробки відеоігор, в основному в лабораторних і університетських умовах, з'явилися такі ігри, як «Spacewar!» і «Pong», а «Pong» ознаменував початок комерційних відеоігор.
  • Епоха домашніх консолей (1980-1990-ті роки): реліз NES від Nintendo приніс класичні ігри, такі як "Super Mario Bros."
  • Епоха ігрових консолей 16-біт (1990-ті роки): PlayStation від Sony відкрив еру CD-ROM, а "Final Fantasy VII" спровокував ігровий бум.
  • Ера 3D-ігор (кінець 1990-х – початок 2000-х): реліз Half-Life від Valve, який отримав високу оцінку за глибокий сюжет і захоплюючий досвід, заслужив широке визнання.
  • Ера онлайн-ігор і MMORPGs (2000-і): "World of Warcraft" від Blizzard Entertainment став однією з найуспішніших MMORPGs, що сприяла розвитку онлайн-ігор з багатокористувацьким режимом.
  • Ера мобільних та соціальних ігор (2010-нині): «Clash of Clans» від Supercell став провідною мобільною стратегічною грою, а «Pokémon GO» від Niantic поєднав доповнену реальність (AR) з мобільним геймінгом, створивши глобальну сенсацію.

Історично геймінг розвивався за рахунок прогресу в комп'ютерній технології, оновлення апаратного забезпечення та інноваційних концепцій гри. Сьогодні GameFi представляє собою потужне поєднання DeFi та NFT, роблячи його одним з найцікавіших і передових технологій блокчейну. Він також втілює злиття комп'ютерних наук і фінансів, пропонуючи нову модель «грати-заробляти» і надаючи новий приклад для дослідження фінансового ринку. GameFi вирівнюється з двома з трьох ключових елементів еволюції геймінгу і слідує історичній траєкторії розвитку гри.

Останні роки GameFi стрімко розвивається, вводячи інноваційні концепції та топ-проекти:

  • Early Exploration (2018): Decentraland запущено як один із ранніх GameFi-проєктів, що дозволяє гравцям купувати, розробляти та торгувати віртуальною землею, досягаючи справжнього права власності за допомогою технології блокчейн. Gods Unchained представила колекційну карткову гру на основі блокчейну, демонструючи потенціал NFT в іграх.
  • Введення концепції (2019 рік): Мері Ма представила концепції «ігрової фінансової» та «нового ігрового бізнесу», що позначило народження ідеї GameFi. Того ж року Sky Mavis запустила Axie Infinity, привертаючи увагу громадськості.
  • Початковий резонанс (2020 р.): У вересні 2020 року засновник Yearn.finance Андре Кроньє розгорнув концепцію GameFi, передбачаючи його майбутній розвиток і інтеграцію з DeFi, де кошти користувачів використовувалися б як ігрове обладнання. У цей період також почали розквітати ринки DeFi та NFT, створюючи передумови для вибухового зростання GameFi.
  • Вибуховий ріст (2021 рік): Axie Infinity здобив величезний успіх, привернувши мільйони гравців і досягнувши щоденного обсягу торгівлі в $1 мільйон у серпні. Його модель "грай та заробляй" стала основним джерелом доходу для сотень тисяч людей в Південно-Східній Азії під час пандемії COVID-19. The Sandbox також набув популярності, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, що привернуло значний інтерес венчурного капіталу.
  • Гострий спад (2022-нині): У результаті загального зниження криптовалютного ринку популярність GameFi стрімко знизилася. Щоденна активність користувачів Axie Infinity впала з 740 000 у серпні 2021 року до 35 000 у серпні 2022 року. Крім того, багато проектів GameFi стикнулися зі серйозними проблемами інфляції, приводом токенів DeFi Kingdoms збільшився з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів наприкінці року.

Зростання GameFi також підтримало концепцію Метавсвіту, яка має на меті створення віртуального спільного простору за допомогою технологій доповненої реальності та віртуальної реальності, поєднаних із децентралізованими технологіями, такими як блокчейн. Відкрита екосистема GameFi часто представляє Метавсвіт у різних контекстах. У 2021 та 2022 роках багато традиційних технологічних компаній почали інвестувати в концепції GameFi та Метавсвіту:

  • Facebook перейменувався на Meta, щоб відобразити свою довгострокову візію для Метавсесвіту.
  • Tencent заснувала студію TiMi, яка спеціалізується на розробці ігор, пов'язаних з Метавсесвітом, та інвестуванні в The Sandbox та Decentraland.
  • Microsoft придбав Blizzard за 68,7 мільярда доларів, плануючи об'єднати традиційні популярні ігри з технологією блокчейну для створення нового покоління GameFi.
  • Goldman Sachs та SoftBank збільшили інвестиції в GameFi, підтримуючи відомі проекти, такі як Axie Infinity та The Sandbox.

Загальна ринкова капіталізація GameFi зросла з $200 мільйонів у 2018 році до $24,52 мільярда у 2023 році з темпом зростання 733,3% з 2020 по 2021 рік.

Незважаючи на поточні виклики, значна участь традиційних технологічних компаній та поступове дозрівання технологій відкривають безкінечні можливості для майбутнього GameFi.

3. Наратив про об'єднану відмінність

GameFi сам по собі є поєднанням DeFi, NFT та Blockchain Games, перетворюючи традиційно нудний ландшафт DeFi у щось живе, пропонуючи практичні застосування технології NFT та надаючи можливість реалізувати моделі управління DAO. В поєднанні з розквітними концепціями Метавсесвіту, AR (розширена реальність) та VR (віртуальна реальність) очікуються, що вони стануть невід'ємною частиною майбутніх AAA-ігор GameFi. Таким чином, GameFi представляє значний застосувальний діапазон, де технологія блокчейну глибоко інтегрована з віртуальними технологіями.

DeFi + NFT Токеноміка: Побудова самостійної фінансової екосистеми

Основна відмінність між GameFi та Blockchain Games полягає в їх фінансових характеристиках. У той час як Blockchain Games загалом фокусуються на використанні технології блокчейну для підвищення прозорості, справедливості та власності активів у межах ігор, GameFi інтегрує повну фінансову систему в гру, створюючи Blockchain Games з вродженими фінансовими характеристиками. Таким чином, тоді як Blockchain Game може бути простим застосуванням на основі блокчейну, GameFi неодмінно охоплює фінансові функції та економічні системи.

  • З технічної точки зору: унікальність та недільність NFT надають кожному ігровому предмету унікальну цінність. Обмежуючи випуск NFT-предметів, можна створити дефіцит, що додасть цінності цим предметам.
  • З правової точки зору: у GameFi команду проекту в основному виконують функції розробників ігор, виправників помилок та приймачів рішень. На початку гри вони продають токени та NFT-предмети гравцям, передаючи значну владу управління звичайним гравцям. Рішення щодо оновлення гри, розробки та розподілу прибутку приймаються організацією DAO, яка складається як з гравців, так і з розробників проекту.
  • З механічного погляду: модель "грати, щоб заробити" в GameFi дозволяє гравцям заробляти предмети NFT або токени завдяки інвестиціям часу та початкового фінансового вкладу, які можна обмінювати на валюту реального світу, генеруючи економічну вигоду.

Інтеграція фінансової системи в ігри не є новою концепцією, ексклюзивною для GameFi. У традиційних іграх вже давно представлені складні фінансові системи, що демонструє доцільність таких заходів. Наприклад:

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) “EVE Online”: Відома своєю складною фінансовою системою, гра моделює реальні ринки з елементами виробництва, торгівлі та управління ресурсами. В ній є понад 40 000 предметів, що дозволяє гравцям добувати, виготовляти, створювати компанії та навіть маніпулювати ринками. Розробник “EVE Online” - компанія CCP Games - наймає економіста Еййольфура Гудмундссона для вивчення та управління грою, аби запобігти злому ринку.

Хоча фінансова система GameFi ще не настільки складна, як у іграх «EVE Online», «World of Warcraft» або «Second Life», її децентралізована природа забезпечує власність гравців на активи без потреби довіряти розробникам гри.

Взаємодія активів між ланцюжками та багатоплатформова операція: створення більшого фінансового екосистеми Gate.io GameFi

Одиночні проекти GameFi можуть стикатися з проблемами, такими як низька кількість користувачів, низька залученість та нестабільне фінансування. Міжланцюжкова взаємодія активів та багатоплатформова робота можуть вирішити ці виклики. Кожен GameFi працює як економічна сутність, і коли вони з'єднуються, вони можуть утворити великий економічний ринок. Це потребує інтеграції технологій міжланцюжкової, міжплатформової сумісності, синхронізації даних та децентралізованого управління обліковими записами.

  • Технологія Cross-Chain: Використання мостів між ланцюгами або протоколів взаємодії дозволяє користувачам торгувати та спілкуватися безпосередньо між різними блокчейнами.
  • Сумісність між платформами: Під час розробки GameFi важливо забезпечити сумісність з різними апаратними та програмними середовищами. Використання високо-сумісних гральних движків, таких як Unity та Unreal Engine, разом з стандартизованими API, є важливим для досягнення сумісності між платформами.
  • Синхронізація даних та консистентність: технології, такі як State Channels, дозволяють користувачам проводити транзакції поза ланцюжком та подавати на блокчейн тільки кінцеві стани для синхронізації інформації, зменшуючи тиск на передачу даних.
  • Децентралізований управління обліковими записами: для підтримки міжланцюжкових та багатоплатформених операцій для GameFi, такі технології, як DID (децентралізований ідентифікатор), SSO (одноразовий вхід), та розподілений зберігання облікових записів є важливими. Ці технології полегшують управління обліковими записами користувачів та покращують безпеку.

Об'єднане та ефективне фінансове обігове коло може не тільки поліпшити ліквідність в екосистемі, але, як сподівається Андре Кроньє, може стати майбутнім напрямком розвитку DeFi. Крім того, фінансове обігове коло GameFi може моделювати фінансові поведінки між країнами та регіонами, надаючи приклади для подальших економічних досліджень.

Інтеграція технологій AR та VR: перетворення «Гравця № 1» в реальність

Завдяки вибуховому зростанню GameFi в 2021 році концепція Метавсвіту тимчасово домінувала на ринках акцій A-класу та США. Протягом цього періоду виникли шахрайські схеми, пов'язані з Метавсвітом. В цьому контексті GameFi все більше розглядається як потенційний носій концепції Метавсвіту.

Водночас технології AR і VR, пов'язані з метавсесвітом, швидко розвиваються. До 2023 року обсяг світового ринку AR і VR перевищив 70 мільярдів доларів і, як очікується, перевищить 400 мільярдів доларів до 2030 року.

Оцінки ринку AR та VR

Декілька проєктів зараз зосереджені на інтеграції блокчейну з технологіями доповненої та віртуальної реальності, зробляючи візію поєднання AR, VR та GameFi реальністю:

  • Render Network: надає послуги розподіленого рендерингу GPU з підтримкою високоякісного 3D-рендерингу для додатків AR і VR. Багато додатків, включаючи Apple Vision Pro, вже використовують цей сервіс.
  • Ozone: Пропонує 3D-додатки та хмарні обчислювальні сервіси, які підтримують багатоланцюжковість та міжланцюжковий сумісність.
  • IOTX: Надає безпечну, приватну та масштабовану блокчейн-платформу для підключення та управління пристроями Інтернету речей.

З урахуванням майбутнього попиту на віртуальні ринки поєднання технологій доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) з GameFi для створення нового покоління AAA-ігор стало зростаючою згодою.

4. Ера GameFi 1.0: ігри Понці, що швидко розвиваються

CryptoKitties: Початок GameFi 1.0

28 листопада 2017 року CryptoKitties дебютував на блокчейні Ethereum, ставши першим DApp феноменального рівня. Його поява продемонструвала користувачам, що Ethereum займався не лише випуском токенів, а й розміщував прості та захоплюючі NFT-ігри. CryptoKitties представила серію інноваційних функцій ігрового процесу:

  • Користувачі могли придбати свої NFT-кишки, використовуючи ETH на ринку CryptoKitties.
  • Кожна кішка мала унікальний генетичний код, що дозволяло користувачам відстежувати батьків кожної кішки, її родичів та минулі активності на ринку.
  • Два коти можуть схреститися, щоб продати нове покоління кошенят. Після схрещування коти входили в період охолодження, який збільшувався з кожним наступним схрещуванням. Нові кошенята успадковували час охолодження.
  • Гравці могли здавати своїх котів в оренду для розведення, дарувати їх іншим або виставляти на аукціон.

Переломний геймплей та високий потенціал заробітку CryptoKitties швидко привернули спекулянтів. Один кіт на ім'я "Дракон" був проданий за 600 ETH (близько $170,000), встановивши історичний рекорд. Проект CryptoKitties також відокремився від свого оригінального розробника Axiom Zen і отримав $12 мільйонів інвестицій від провідних венчурних фірм a16z і USV.

З 2024 року CryptoKitties провів понад 700 000 транзакцій на загальний обсяг торгівлі 67 818 ETH, що еквівалентно близько $115 мільйонів. Однак з середини 2018 року обсяг транзакцій CryptoKitties стрімко впав, і він повністю вийшов з ринкової актуальності.

Незважаючи на те, що намір за CryptoKitties не полягав у створенні схеми Понці, а в дослідженні нових шляхів для майбутнього розвитку Ethereum через ігри з NFT, це призвело до значного економічного бульбашки.

Fomo3D: Чиста гральна гра

Популярність CryptoKitties ознаменувала ранній вибух блокчейн-ігор, але багатьом із цих ранніх блокчейн-ігор не вистачало інновацій. Одним з найпомітніших проектів став Fomo3D. Fomo3D - це проста азартна гра на основі механізмів, яка включає чотири основні типи ігрового процесу. Його основний механізм включає полювання за скарбами в поєднанні з механізмами командних дивідендів, реферальними винагородами та механізмом щасливих цукерок для підвищення прибутковості.

Механізм пошуку скарбів спрямований на гравців. У Fomo3D кожна гральна сесія включає в себе облік протягом 24 годин. Протягом цього обліку гравці витрачають ETH на придбання токенів, які називаються «Ключі». Кожного разу, коли гравець купує «Ключ», облік продовжується на 90 секунд (якщо він перевищує 24 години, він більше не збільшується). В кінці 24-годинного обліку перемагає гравець, який купив «Ключ» в останній хвилині (або чия сума покупки більша або дорівнює одному «Ключу»), і виграє 48% від призового фонду. Щоб забезпечити завершення гральної сесії, Fomo3D постійно коригує ціну на «Ключі». Після кожної покупки наступні покупці повинні платити вищу ціну. З часом, оскільки вартість для гравців зростає, облік може завершитися швидше, ніж 90-секундне продовження, що призведе до завершення гри.

Очевидно, що Fomo3D є класичним прикладом понзі-гри, де всі сподіваються стати останнім переможцем, але більшість втрачають свої інвестиції.

Ігри, подібні до Fomo3D, які є понци-схемами, були типовими для ери GameFi 1.0. Ці ігри часто включали переміщення коштів від нових користувачів, щоб винагородити старих, створюючи крихку рівновагу, схильну до злету через такі чинники, як продажі внутрішньої валюти, зниження інтересу та зменшення кількості нових користувачів. Крім того, що стосується розважальної цінності, ці блокчейн-ігри були повністю непорівнянні з традиційними іграми. Отже, по суті, цим раннім блокчейн-іграм не вистачало повноцінної фінансової системи і їх не можна класифікувати як справжній GameFi.

5. GameFi 2.0 Era: натхненний ідеєю "Грай, щоб заробляти"

Ера GameFi 2.0 являє собою фазу потужного розвитку концепції GameFi, еволюціонуючи від «грай, щоб заробляти» до «х, щоб заробляти», поступово розширюючи фінансову систему блокчейну, включаючи такі елементи, як спільнота, транзакції, бої та ринки в GameFi.

Axie Infinity започатковує тенденцію «грати, щоб заробляти»

На відміну від попередніх блокчейн-ігор, Axie Infinity була першою, хто поєднав концепцію «грай, щоб заробляти» зі складними фінансовими механізмами, створивши захоплюючий світ на основі NFT, де гравці можуть збирати, розводити, битися та торгувати істотами, відомими як Axie.

  • Рання стадія (2018): Axie Infinity був запущений в'єтнамським стартапом Sky Mavis, натхненним Pokémon і CryptoKitties. Команда прагнула створити керований гравцем світ істот.
  • Початкова фаза розробки (2019–2020): Axie Infinity офіційно запущено на блокчейні Ethereum, що дозволяє гравцям купувати Axie для розведення та продажу на ринку. Згодом вона представила PVP та пригодницькі режими, покращивши ігровий процес.
  • Вибухове зростання (2021): Завдяки своїй моделі «грай, щоб заробляти» Axie Infinity залучила велику кількість гравців. Гра набула додаткової популярності завдяки звіту під назвою «Play-to-Earn: The NFT Game Revolution на Філіппінах», який демонструє її потенціал.
  • Етап розширення (2022–дотепер): Axie Infinity продовжує розвиватися і тепер включає кілька компонентів: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian та прототип проекту T.

У версії Axie Classic користувачі починають з покупки трьох Axies для початку битв або розведення. Кожен Axie є унікальним і повністю належить гравцю. Axies мають випадково розподілені характеристики, такі як здоров'я, навички, швидкість і мораль, і володіють різними властивостями видів, які надають різні переваги у битвах. Є багато детальних правил гри, які виходять за обсяг цього опису.

Axie Infinity використовує модель управління з двома токенами, де AXS є токеном управління, а SLP — внутрішньоігровим токеном.

Функції AXS:

  • Власники AXS мають право голосу у управлінні екосистемою Axie Infinity, включаючи рішення щодо майбутнього розвитку гри та важливих рішень.
  • Гравці можуть ставити токени AXS, щоб отримувати винагороди.
  • Частина AXS потрібна як плата за розведення для Axies.
  • AXS також виступає як токен винагороди в ігрових подіях.

Функції SLP:

  • SLP в основному використовується для розведення Axie, при цьому кожне розведення вимагає певної кількості SLP. Чим більше розведень, тим вище вартість SLP.
  • Гравці можуть отримувати значну кількість винагород SLP, виконуючи щоденні завдання, беручи участь в PVE (режимі пригод) та PVP (режимі арени)

Унікальний механізм стипендій:

Axie Infinity має унікальний механізм стипендій, де власники Axie можуть позичати свої Axie вченим. Вчені використовують Axie для битв і заробляють SLP, а власники отримують частку заробітку. Цей механізм дозволяє старанним і обізнаним гравцям входити в гру без початкових вкладень, постійно заробляючи AXS і SLP і розширюючи свою команду Axie. Під час пандемії багато людей на Філіппінах використовували Axie Infinity для підтримки своїх основних засобів до існування, представляючи собою один з небагатьох блокчейн-проектів, який дійсно покращив життя людей.

Інноваційні досягнення Axie Infinity відображаються в його показниках, включаючи щомісячних активних користувачів (MAU), обсяг транзакцій та дохід. У серпні 2021 року загальний обсяг транзакцій Axie Infinity перевищив 2 мільярди доларів, а щомісячний дохід склав 364 мільйони доларів, перевищуючи вперше Honor of Kings. Конкретно, до кінця того року щомісячна активність користувачів перевищила 2 мільйони.

Незважаючи на те, що Axie Infinity внесла проривні внески в GameFi, вона також постраждала від економічних бульбашок і спадів на ринку. Активна база користувачів зменшилася з максимального рівня 2,7 мільйона в 2021 році до 400 000 в 2023 році, при поточній кількості щомісячних користувачів близько 100 000. Обсяг транзакцій скоротився з 4 мільярдів доларів у 2021 році до 200 мільйонів у 2023 році.

Незважаючи на значний економічний бульбашковий, Axie Infinity витримав турбулентність і залишається лідером в галузі GameFi. Протягом останніх 30 днів Axie Infinity зареєстрував 387 232 транзакції на суму 1 083,3 ETH, що становить приблизно 4 мільйони доларів, що є помітним досягненням для гри, яка існує вже шість років.

Axie Infinity був першим, хто реалізував модель "грати, щоб заробляти", успішно уособлюючи концепцію GameFi та привертаючи справжніх фанатів через свої режими PEP та PVP, роблячи це успішним прикладом в просторі GameFi.

The Sandbox: Формування віртуального світу

Якщо Axie Infinity представляє простий варіант GameFi, то The Sandbox безсумнівно є його величним шедевром. The Sandbox розвинулася з двох популярних пісочницевих ігор Sandbox і Sandbox Evolution, які разом мають понад 40 мільйонів завантажень на iOS та Android. У 2018 році видавець Pixowl вирішив перенести цю успішну гру з генеруванням контенту користувачів та її величезну спільноту творців з мобільних пристроїв до екосистеми блокчейну. Використовуючи NFT, The Sandbox мала на меті надати реальні права на інтелектуальну власність творцям та винагороджувати їх внеском у спільноту токенами. Так народився The Sandbox.

З технічної точки зору: The Sandbox успадкував модель UGC (вміст, створений користувачем) з попередніх пісочницьних ігор та пропонує всебічний досвід проектування за допомогою трьох інтегрованих інструментів: VoxEdit, Marketplace та Game Maker. Він також підтримує блокчейн та смарт-контракти для забезпечення захисту авторських прав для успішних дизайнів.

З точки зору моделі токенів: The Sandbox має три типи токенів для підтримки ігрового економічного циклу: ПІСОК, ЗЕМЛЯ та АКТИВИ.

  • SAND відповідає стандарту ERC-20 і використовується для придбання активів, купівлі землі та публікації контенту в The Sandbox. SAND також має функції управління та дозволяє стейкінгу заробляти винагороду SAND.
  • LAND відповідає стандарту ERC-721 і представляє внутрішні активи гри. Кожен LAND має розмір 96x96 одиниць. Після придбання LAND гравці можуть додавати ігри та активи і встановлювати власні правила гри. Кілька LAND можуть бути поєднані для створення більших ВЛАСТИВОСТЕЙ, що підходить для створення обширних, багатофункціональних пісочницевих ігор.
  • ASSETS слідують стандарту ERC-1155 і є токенами, що генеруються творцями для підтвердження власності. Їх можна продавати на веб-сайті фронтенда The Sandbox.

Сильний IP-ефект The Sandbox, інноваційна концепція гри та відкрита фінансова система привернули значну увагу інвесторів. У 2018 році Animoca Brands придбала Pixowl і надавала довгострокову підтримку розвитку The Sandbox. У 2019 році The Sandbox залучив 2,5 мільйона доларів початкового фінансування на чолі з Hashed. У 2020 році під час раунду фінансування серії А The Sandbox залучив 3 мільйони доларів від True Global Ventures, Square Enix та інших установ. У 2021 році надійна екосистема The Sandbox, що відрізняє її від гірших блокчейн-ігор, була визнана SoftBank, що призвело до раунду фінансування серії B, де він залучив 93 мільйони доларів на чолі з SoftBank.

The Sandbox виправдовує очікування інвесторів. Після початку продажу LAND середня ціна продовжувала зростати, і наразі мінімальна ціна на NFT-майданчику OpenSea досягає 0,12 ETH.

Крім того, багато перших LAND були продані за високими цінами. У листопаді 2021 року інвестиційна фірма віртуальної нерухомості Republic Realm придбала ділянку віртуальної землі в The Sandbox за 4,3 мільйона доларів. Наступного місяця, LAND, який прилягає до Snoop Dogg's, був проданий приблизно за 450 000 доларів.

З часу свого ICO ринкова вартість The Sandbox зазнала значних коливань, досягнувши піку в 6,8 мільярда доларів і наразі становить близько 700 мільйонів доларів. Повернення для венчурних капіталовкладень, які інвестують у The Sandbox, є значними і складно оцінювати.

Загалом, The Sandbox показав приклад інтеграції традиційної технології IP та блокчейн і продемонстрував потужний ефект агрегації багатства високоякісних GameFi-проектів.

6. Ера GameFi 3.0: Розкриття майбутнього ринку GameFi

Міні-ігри не є GameFi

Останнім часом міні-ігри, такі як Not і Hamster в Telegram, стали надзвичайно популярними. За допомогою простих взаємодій на екрані гравці можуть заробляти токени. Ця простота призвела до вірусного зростання спільноти, що досягло мільйони користувачів за короткий період. З моменту свого запуску в січні 2024 року Not залучив понад 30 мільйонів учасників, з щоденно активними користувачами, що досягають 5 мільйонів. Відповідно до цього, Notcoin успішно провів ICO на кількох біржах, включаючи Binance, зі збільшенням ціни на понад 400% протягом тижня.

Однак, ці ігри побудовані на Telegram і можуть бути класифіковані лише як міні-ігри. Вони не мають комплексної фінансової системи і недоліків в плані IP-ефекту та грати. Їх популярність в значній мірі підтримується концепцією «чесного запуску». На відміну від схожих міні-ігор WeChat, міні-ігри Telegram не обмежені обмеженнями платформи, і їх переваги можна розглядати як розширення з Web2 на Web3.

Переосмислення GameFi

Різноманітні форми гри, але ринок як синє море

2023 та 2024 роки були періодом швидкого розвитку сектору GameFi, зараз типи ігор охоплюють фермерські / гірничі ігри, карткові ігри, ігри з рухом для заробітку, MMORPG, ігри у метавсвіті та автоматичні битви.

На DappRadar найпопулярнішою грою GameFi за кількістю активних користувачів (UAW) є Matr1x, MMORPG. За останні 30 днів в ній було 1,92 мільйона активних користувачів, але її обігова ринкова вартість складає лише 49 мільйонів доларів. Наразі ринковий фокус в основному спрямований на фундаментальні області, такі як Layer1 та Layer2, тоді як GameFi нахиляється до технологічної інтеграції. З розривами в фундаментальних галузях залишається можливість вторинного вибуху в GameFi.

Повноланцюжкові ігри

Повноланцюгові ігри працюють з усією ігровою логікою, даними та активами, що працюють і зберігаються в блокчейні. В епоху GameFi 1.0 і 2.0 більшість ігор мали лише свої активи або якусь логіку в мережі. Повноланцюгові ігри наголошують на повній децентралізації та прозорості, ефективно уникаючи таких проблем, як ігрові чіти. Autonomous Worlds можна розглядати як основний приклад повноланцюгових ігор, де весь віртуальний світ побудований на технології блокчейн, що робить правила та операції доступними для аудиту. Майбутня мета GameFi, безсумнівно, повна ланцюжок ігор.

GameFi+?

На нинішньому ринку окремі GameFi-проєкти намагаються завоювати популярність, і інтеграція зі штучним інтелектом, IoT та іншими технологіями може стати проривом. Серія проєктів GameFi+AI, таких як Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio та Ultiverse, досягають значних успіхів. Наприклад, Palio залучив 15 мільйонів доларів інвестицій від Binance Labs для розробки та інтеграції технології штучного інтелекту, що підкреслює сильний інтерес та схвалення з боку великих венчурних капіталістів до проєктів GameFi+AI. Крім того, поєднання GameFi з IoT, хмарними обчисленнями та іншими гарячими технологіями є ще одним шляхом розвитку.

З технічної, ефекту IP та грати перспективи

Гра Axie Infinity, інспірована грою Pokémon, та міграція блокчейну The Sandbox з Sand та Sand Evolution показують великий розвитковий потенціал традиційних ІР на блокчейні. Незважаючи на значні економічні бульбашки, Axie Infinity та The Sandbox все ще мають ринкові цінності відповідно $800 мільйонів та $700 мільйонів, що свідчить про їх здатність привертати справжніх користувачів. Крім того, кілька гральних компаній планують впровадити технологію блокчейну в класичні ігри:

  • Atari співпрацює з The Sandbox, щоб вивести на платформу метавсесвіту класичні ігри, такі як «Сороконіжка» та «Понг». Гравці можуть використовувати токени SAND у The Sandbox, щоб брати участь і створювати досвід на основі цих класичних ігор.
  • Square Enix оголосила про плани інтеграції своїх відомих ігрових IP, Final Fantasy і Dragon Quest, в блокчейн платформи.
  • Capcom оголосила про наміри вивчити можливість інтеграції своїх відомих ігор, таких як Street Fighter і Resident Evil, в ігровий простір блокчейну.

У традиційній гральній індустрії поява MOBA-ігор, таких як League of Legends і Honor of Kings, часто свідчить про пік розвитку гри. У секторі GameFi поточний проривний метод полягає в створенні високоіграбельної гри з повноцінною фінансовою системою. Першими, хто інтегрує видатні гральні IP, є можливість отримати конкурентну перевагу.

Висновок

GameFi — це, по суті, злиття DeFi, NFT та блокчейн-ігор, що знаменує нову еру в інтегрованому застосуванні технології блокчейн в ігровій індустрії.

  • GameFi перейшов від епохи 1.0 і 2.0, переходячи від минулих схем Понзі до ігрових екосистем, які приваблюють реальних користувачів.
  • У блокчейн-індустрії наразі акцент зроблено на фундаментальну екологічну конструкцію, а GameFi все ще перебуває у фазі розвитку.
  • «Повноланцюгові ігри» та «GameFi+?» - це тенденції розвитку GameFi 3.0.
  • Інвестиції в GameFi слід розглядати з урахуванням його IP, гратковості та технологічних аспектів. Тільки проекти GameFi, які справді привертають гравців, мають потенціал для довгострокового розвитку.

Відмова від відповідальності: Дані в цій статті надходять з різних щорічних звітів та досліджень на різних платформах, і норми посилань можуть відрізнятися.

Застереження:

  1. Цю статтю перепринтовано з [Trustless Labs]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Лабораторії без довіри]. Якщо є заперечення проти цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, хто написав, і не становлять жодних інвестиційних порад.
  3. Переклад статті на інші мови здійснює команда Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.

Як майбутнє GameFi вплине на нові висоти?

Розширений9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi розвинувся з ер 1.0 і 2.0, перетворившись з минулих понзі-схем в привабливу ігрову екосистему для реальних користувачів. Інвестиції в GameFi слід зосередитися на таких аспектах, як IP, гратимість та технології. Тільки ті проекти GameFi, які дійсно приваблюють гравців, мають потенціал для довгострокового успіху.

1. #DeFi, #NFT: встановлення підґрунтя для зростання GameFi

DeFi та NFT вбудовують фундамент для GameFi

З моменту запуску основної мережі Ethereum 30 липня 2015 року вона ознаменувала настання ери Web3. Функціональність смарт-контрактів Ethereum дозволила розробляти та експлуатувати DApps (децентралізовані програми). Цей фонд породив безліч популярних проєктів DeFi (децентралізованих фінансів), таких як Uniswap, який впровадив децентралізовані біржі (DEX) через автоматизованих маркет-мейкерів, і MakerDAO, який уможливив кредитування на основі контрактів. Ці DeFi-платформи залучили значний капітал завдяки високій прибутковості інвестицій, прозорості, потужним функціям конфіденційності та відкритій доступності. Загальна ринкова капіталізація DeFi зросла з 50 мільйонів доларів у 2015 році до 100 мільярдів доларів у 2023 році.


Тенденція зростання капіталізації ринку DeFi

З розвитком DeFi капітал почав досліджувати можливості синергії між децентралізованим фінансуванням та іншими галузями. Протягом цього періоду вибухнув ринок NFT. У 2017 році проект CryptoKitties - NFT на основі блокчейну на Ethereum - дозволив гравцям купувати, розмножувати та торгувати цифровими котами, здобувши широку увагу і позначивши початок буму NFT. Загальна ринкова капіталізація NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.


Тенденція зростання капіталізації ринку NFT

Поки DeFi приніс постійний наплив капіталу на ринок криптовалют, NFT змінили фокус блокчейну на розваги та геймінг. Разом ці фактори створили плідну ґрунт для блокчейн геймінгу, що призвело до появи GameFi, яке інтегрує DeFi з концепціями блокчейн геймінгу.

Генеза ГеймФі

У другій половині 2019 року Мері Ма, директор зі стратегії MixMarvel, представила концепцію GameFi — «гейміфіковані фінанси» та «новий гейміфікований бізнес». Ця концепція об'єднує ігри та фінанси, прагнучи впровадити нові бізнес-моделі та економічні системи в ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. За словами Мері Ма, майбутні ігри слугуватимуть не лише інструментами розваг, а й фінансовими. Віртуальні предмети в іграх можуть стати цінними цифровими активами, які гравці можуть придбати, обміняти та оцінити. У цій моделі ігрові компанії та гравці можуть брати участь в економічній діяльності в рамках децентралізованого середовища, досягаючи взаємної вигоди.

Однак, тоді технологія блокчейн та її парадигми застосування ще не були досить зрілими, тому концепція GameFi не одразу здобула широкої уваги та прийняття.

Початок буму GameFi

У вересні 2020 року Андре Кроньє, засновник Yearn.finance, докладно розповів про своє розуміння та бачення GameFi у своїй промові та публічній заяві. З приходом до влади Андре Кроньє в індустрії DeFi концепція GameFi почала входити в суспільну свідомість. Ідеї Кроньє також прояснили майбутній напрямок GameFi.

За словами Кроньє, індустрія DeFi перебуває на етапі «TradeFi» (традиційна фінансова сфера), де кошти користувачів використовуються головним чином для торгівлі, стейкінгу та позик, відстаючи від криптовалют за своїми відмінними рисами порівняно з традиційним фінансовим сектором. GameFi, як майбутнє напрямок DeFi, запропонує більше, ніж фінансові транзакції. Кошти користувачів можуть мати реальний світовий вартість у віртуальних ігрових світах, надаючи значні токенові винагороди за ігрові активності, подібно до заробітку зарплати в реальному світі.

Отже, сектор GameFi почав переживати свою першу хвилю зростання!


Зображення для промоції GameFi

2. GameFi перетворює галузь геймінгу

GameFi поєднує DeFi, NFT та технологію блокчейну, щоб інтегрувати активи гри та деякі механіки гри в смарт-контракти на основі блокчейну. Керується Gate.#DAODAO (Децентралізовані автономні організації), GameFi забезпечує власність користувача на внутрішні активи гри та управління екосистемою гри. Вона наголошує на побудові комплексної фінансової системи, підтримці угод з внутрішніми предметами гри за допомогою власних токенів та наданні користувачам можливості заробляти токенові винагороди за гру, ділячись вигодами від розвитку гри.

Вирішення традиційних проблем гральної індустрії

У традиційній грі предмети, такі як скини та реквізит, мають значну вартість, що давно визнано. Наприклад, щорічні продажі реквізиту в CSGO з 2018 по 2023 рік складали в середньому понад 420 мільйонів доларів, з постійним зростанням щороку. Так само, продажі скинів у League of Legends зросли з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році. Продажі скинів у грі Honor of Kings навіть досягли вражаючої суми в 2,74 мільярда доларів у 2023 році. Це свідчить про значний ринок внутрішніх та міжнародних предметів у грі.

Однак торгівля цими предметами часто шкодить прибуткам видавців ігор, і через їхню фінансову природу може конфліктувати з юридичними регуляціями в деяких регіонах. Відповідно видавці ігор використовують дві основні стратегії: або монополізують ринок торгівлі предметами з високими комісійними відсотками, як це було з CSGO та Steam, або забезпечують необмежений попит на товар з однаковими каналами купівлі та строгим заборонам на торгівлю акаунтами, як це було з League of Legends та Honor of Kings.

Через ці обмеження та регуляторні виклики чорний ринок предметів в грі став дуже прибутковим бізнесом. По мірі того, як видавці і місцеві регулятори посилюють боротьбу з операціями на чорному ринку, ланцюжок постачання цих предметів змінився, що збільшило прибутки від продажу.

GameFi, побудований на технології блокчейн, сам по собі має характеристики DeFi, що дозволяє ефективно вирішувати проблеми монополій видавців та чорного ринку. GameFi функціонує як гра і ринок одночасно, де шкірки та предмети гри існують як NFT, а всі транзакції підкоряються принципам ринку та прагнуть до прозорості.

Крім того, управління DAO розробкою ігор є значною особливістю GameFi. Ця модель дозволяє гравцям брати участь в управлінні грою, вирішуючи проблеми, такі як маніпулятивні практики ігрових видавців, які можуть змінювати ймовірності лотерей або знижувати ціни на раніше дорогі предмети, що може завдати шкоди існуючим гравцям. Управління DAO може протидіяти беззастережній владі ігрових видавців, дозволяючи користувачам насолоджуватися загальними економічними перевагами розробки ігор без постійних занепокоєнь про шкідливі зміни.

Узгоджуючись з еволюцією геймінгу

Історія геймінгу відзначена прогресом у сфері комп'ютерних технологій, оновленнями апаратного забезпечення та інноваційними ідеями гри.

  • Ранні комп'ютерні ігри (1970-1980-ті): На ранніх стадіях розробки відеоігор, в основному в лабораторних і університетських умовах, з'явилися такі ігри, як «Spacewar!» і «Pong», а «Pong» ознаменував початок комерційних відеоігор.
  • Епоха домашніх консолей (1980-1990-ті роки): реліз NES від Nintendo приніс класичні ігри, такі як "Super Mario Bros."
  • Епоха ігрових консолей 16-біт (1990-ті роки): PlayStation від Sony відкрив еру CD-ROM, а "Final Fantasy VII" спровокував ігровий бум.
  • Ера 3D-ігор (кінець 1990-х – початок 2000-х): реліз Half-Life від Valve, який отримав високу оцінку за глибокий сюжет і захоплюючий досвід, заслужив широке визнання.
  • Ера онлайн-ігор і MMORPGs (2000-і): "World of Warcraft" від Blizzard Entertainment став однією з найуспішніших MMORPGs, що сприяла розвитку онлайн-ігор з багатокористувацьким режимом.
  • Ера мобільних та соціальних ігор (2010-нині): «Clash of Clans» від Supercell став провідною мобільною стратегічною грою, а «Pokémon GO» від Niantic поєднав доповнену реальність (AR) з мобільним геймінгом, створивши глобальну сенсацію.

Історично геймінг розвивався за рахунок прогресу в комп'ютерній технології, оновлення апаратного забезпечення та інноваційних концепцій гри. Сьогодні GameFi представляє собою потужне поєднання DeFi та NFT, роблячи його одним з найцікавіших і передових технологій блокчейну. Він також втілює злиття комп'ютерних наук і фінансів, пропонуючи нову модель «грати-заробляти» і надаючи новий приклад для дослідження фінансового ринку. GameFi вирівнюється з двома з трьох ключових елементів еволюції геймінгу і слідує історичній траєкторії розвитку гри.

Останні роки GameFi стрімко розвивається, вводячи інноваційні концепції та топ-проекти:

  • Early Exploration (2018): Decentraland запущено як один із ранніх GameFi-проєктів, що дозволяє гравцям купувати, розробляти та торгувати віртуальною землею, досягаючи справжнього права власності за допомогою технології блокчейн. Gods Unchained представила колекційну карткову гру на основі блокчейну, демонструючи потенціал NFT в іграх.
  • Введення концепції (2019 рік): Мері Ма представила концепції «ігрової фінансової» та «нового ігрового бізнесу», що позначило народження ідеї GameFi. Того ж року Sky Mavis запустила Axie Infinity, привертаючи увагу громадськості.
  • Початковий резонанс (2020 р.): У вересні 2020 року засновник Yearn.finance Андре Кроньє розгорнув концепцію GameFi, передбачаючи його майбутній розвиток і інтеграцію з DeFi, де кошти користувачів використовувалися б як ігрове обладнання. У цей період також почали розквітати ринки DeFi та NFT, створюючи передумови для вибухового зростання GameFi.
  • Вибуховий ріст (2021 рік): Axie Infinity здобив величезний успіх, привернувши мільйони гравців і досягнувши щоденного обсягу торгівлі в $1 мільйон у серпні. Його модель "грай та заробляй" стала основним джерелом доходу для сотень тисяч людей в Південно-Східній Азії під час пандемії COVID-19. The Sandbox також набув популярності, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, що привернуло значний інтерес венчурного капіталу.
  • Гострий спад (2022-нині): У результаті загального зниження криптовалютного ринку популярність GameFi стрімко знизилася. Щоденна активність користувачів Axie Infinity впала з 740 000 у серпні 2021 року до 35 000 у серпні 2022 року. Крім того, багато проектів GameFi стикнулися зі серйозними проблемами інфляції, приводом токенів DeFi Kingdoms збільшився з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів наприкінці року.

Зростання GameFi також підтримало концепцію Метавсвіту, яка має на меті створення віртуального спільного простору за допомогою технологій доповненої реальності та віртуальної реальності, поєднаних із децентралізованими технологіями, такими як блокчейн. Відкрита екосистема GameFi часто представляє Метавсвіт у різних контекстах. У 2021 та 2022 роках багато традиційних технологічних компаній почали інвестувати в концепції GameFi та Метавсвіту:

  • Facebook перейменувався на Meta, щоб відобразити свою довгострокову візію для Метавсесвіту.
  • Tencent заснувала студію TiMi, яка спеціалізується на розробці ігор, пов'язаних з Метавсесвітом, та інвестуванні в The Sandbox та Decentraland.
  • Microsoft придбав Blizzard за 68,7 мільярда доларів, плануючи об'єднати традиційні популярні ігри з технологією блокчейну для створення нового покоління GameFi.
  • Goldman Sachs та SoftBank збільшили інвестиції в GameFi, підтримуючи відомі проекти, такі як Axie Infinity та The Sandbox.

Загальна ринкова капіталізація GameFi зросла з $200 мільйонів у 2018 році до $24,52 мільярда у 2023 році з темпом зростання 733,3% з 2020 по 2021 рік.

Незважаючи на поточні виклики, значна участь традиційних технологічних компаній та поступове дозрівання технологій відкривають безкінечні можливості для майбутнього GameFi.

3. Наратив про об'єднану відмінність

GameFi сам по собі є поєднанням DeFi, NFT та Blockchain Games, перетворюючи традиційно нудний ландшафт DeFi у щось живе, пропонуючи практичні застосування технології NFT та надаючи можливість реалізувати моделі управління DAO. В поєднанні з розквітними концепціями Метавсесвіту, AR (розширена реальність) та VR (віртуальна реальність) очікуються, що вони стануть невід'ємною частиною майбутніх AAA-ігор GameFi. Таким чином, GameFi представляє значний застосувальний діапазон, де технологія блокчейну глибоко інтегрована з віртуальними технологіями.

DeFi + NFT Токеноміка: Побудова самостійної фінансової екосистеми

Основна відмінність між GameFi та Blockchain Games полягає в їх фінансових характеристиках. У той час як Blockchain Games загалом фокусуються на використанні технології блокчейну для підвищення прозорості, справедливості та власності активів у межах ігор, GameFi інтегрує повну фінансову систему в гру, створюючи Blockchain Games з вродженими фінансовими характеристиками. Таким чином, тоді як Blockchain Game може бути простим застосуванням на основі блокчейну, GameFi неодмінно охоплює фінансові функції та економічні системи.

  • З технічної точки зору: унікальність та недільність NFT надають кожному ігровому предмету унікальну цінність. Обмежуючи випуск NFT-предметів, можна створити дефіцит, що додасть цінності цим предметам.
  • З правової точки зору: у GameFi команду проекту в основному виконують функції розробників ігор, виправників помилок та приймачів рішень. На початку гри вони продають токени та NFT-предмети гравцям, передаючи значну владу управління звичайним гравцям. Рішення щодо оновлення гри, розробки та розподілу прибутку приймаються організацією DAO, яка складається як з гравців, так і з розробників проекту.
  • З механічного погляду: модель "грати, щоб заробити" в GameFi дозволяє гравцям заробляти предмети NFT або токени завдяки інвестиціям часу та початкового фінансового вкладу, які можна обмінювати на валюту реального світу, генеруючи економічну вигоду.

Інтеграція фінансової системи в ігри не є новою концепцією, ексклюзивною для GameFi. У традиційних іграх вже давно представлені складні фінансові системи, що демонструє доцільність таких заходів. Наприклад:

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) “EVE Online”: Відома своєю складною фінансовою системою, гра моделює реальні ринки з елементами виробництва, торгівлі та управління ресурсами. В ній є понад 40 000 предметів, що дозволяє гравцям добувати, виготовляти, створювати компанії та навіть маніпулювати ринками. Розробник “EVE Online” - компанія CCP Games - наймає економіста Еййольфура Гудмундссона для вивчення та управління грою, аби запобігти злому ринку.

Хоча фінансова система GameFi ще не настільки складна, як у іграх «EVE Online», «World of Warcraft» або «Second Life», її децентралізована природа забезпечує власність гравців на активи без потреби довіряти розробникам гри.

Взаємодія активів між ланцюжками та багатоплатформова операція: створення більшого фінансового екосистеми Gate.io GameFi

Одиночні проекти GameFi можуть стикатися з проблемами, такими як низька кількість користувачів, низька залученість та нестабільне фінансування. Міжланцюжкова взаємодія активів та багатоплатформова робота можуть вирішити ці виклики. Кожен GameFi працює як економічна сутність, і коли вони з'єднуються, вони можуть утворити великий економічний ринок. Це потребує інтеграції технологій міжланцюжкової, міжплатформової сумісності, синхронізації даних та децентралізованого управління обліковими записами.

  • Технологія Cross-Chain: Використання мостів між ланцюгами або протоколів взаємодії дозволяє користувачам торгувати та спілкуватися безпосередньо між різними блокчейнами.
  • Сумісність між платформами: Під час розробки GameFi важливо забезпечити сумісність з різними апаратними та програмними середовищами. Використання високо-сумісних гральних движків, таких як Unity та Unreal Engine, разом з стандартизованими API, є важливим для досягнення сумісності між платформами.
  • Синхронізація даних та консистентність: технології, такі як State Channels, дозволяють користувачам проводити транзакції поза ланцюжком та подавати на блокчейн тільки кінцеві стани для синхронізації інформації, зменшуючи тиск на передачу даних.
  • Децентралізований управління обліковими записами: для підтримки міжланцюжкових та багатоплатформених операцій для GameFi, такі технології, як DID (децентралізований ідентифікатор), SSO (одноразовий вхід), та розподілений зберігання облікових записів є важливими. Ці технології полегшують управління обліковими записами користувачів та покращують безпеку.

Об'єднане та ефективне фінансове обігове коло може не тільки поліпшити ліквідність в екосистемі, але, як сподівається Андре Кроньє, може стати майбутнім напрямком розвитку DeFi. Крім того, фінансове обігове коло GameFi може моделювати фінансові поведінки між країнами та регіонами, надаючи приклади для подальших економічних досліджень.

Інтеграція технологій AR та VR: перетворення «Гравця № 1» в реальність

Завдяки вибуховому зростанню GameFi в 2021 році концепція Метавсвіту тимчасово домінувала на ринках акцій A-класу та США. Протягом цього періоду виникли шахрайські схеми, пов'язані з Метавсвітом. В цьому контексті GameFi все більше розглядається як потенційний носій концепції Метавсвіту.

Водночас технології AR і VR, пов'язані з метавсесвітом, швидко розвиваються. До 2023 року обсяг світового ринку AR і VR перевищив 70 мільярдів доларів і, як очікується, перевищить 400 мільярдів доларів до 2030 року.

Оцінки ринку AR та VR

Декілька проєктів зараз зосереджені на інтеграції блокчейну з технологіями доповненої та віртуальної реальності, зробляючи візію поєднання AR, VR та GameFi реальністю:

  • Render Network: надає послуги розподіленого рендерингу GPU з підтримкою високоякісного 3D-рендерингу для додатків AR і VR. Багато додатків, включаючи Apple Vision Pro, вже використовують цей сервіс.
  • Ozone: Пропонує 3D-додатки та хмарні обчислювальні сервіси, які підтримують багатоланцюжковість та міжланцюжковий сумісність.
  • IOTX: Надає безпечну, приватну та масштабовану блокчейн-платформу для підключення та управління пристроями Інтернету речей.

З урахуванням майбутнього попиту на віртуальні ринки поєднання технологій доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) з GameFi для створення нового покоління AAA-ігор стало зростаючою згодою.

4. Ера GameFi 1.0: ігри Понці, що швидко розвиваються

CryptoKitties: Початок GameFi 1.0

28 листопада 2017 року CryptoKitties дебютував на блокчейні Ethereum, ставши першим DApp феноменального рівня. Його поява продемонструвала користувачам, що Ethereum займався не лише випуском токенів, а й розміщував прості та захоплюючі NFT-ігри. CryptoKitties представила серію інноваційних функцій ігрового процесу:

  • Користувачі могли придбати свої NFT-кишки, використовуючи ETH на ринку CryptoKitties.
  • Кожна кішка мала унікальний генетичний код, що дозволяло користувачам відстежувати батьків кожної кішки, її родичів та минулі активності на ринку.
  • Два коти можуть схреститися, щоб продати нове покоління кошенят. Після схрещування коти входили в період охолодження, який збільшувався з кожним наступним схрещуванням. Нові кошенята успадковували час охолодження.
  • Гравці могли здавати своїх котів в оренду для розведення, дарувати їх іншим або виставляти на аукціон.

Переломний геймплей та високий потенціал заробітку CryptoKitties швидко привернули спекулянтів. Один кіт на ім'я "Дракон" був проданий за 600 ETH (близько $170,000), встановивши історичний рекорд. Проект CryptoKitties також відокремився від свого оригінального розробника Axiom Zen і отримав $12 мільйонів інвестицій від провідних венчурних фірм a16z і USV.

З 2024 року CryptoKitties провів понад 700 000 транзакцій на загальний обсяг торгівлі 67 818 ETH, що еквівалентно близько $115 мільйонів. Однак з середини 2018 року обсяг транзакцій CryptoKitties стрімко впав, і він повністю вийшов з ринкової актуальності.

Незважаючи на те, що намір за CryptoKitties не полягав у створенні схеми Понці, а в дослідженні нових шляхів для майбутнього розвитку Ethereum через ігри з NFT, це призвело до значного економічного бульбашки.

Fomo3D: Чиста гральна гра

Популярність CryptoKitties ознаменувала ранній вибух блокчейн-ігор, але багатьом із цих ранніх блокчейн-ігор не вистачало інновацій. Одним з найпомітніших проектів став Fomo3D. Fomo3D - це проста азартна гра на основі механізмів, яка включає чотири основні типи ігрового процесу. Його основний механізм включає полювання за скарбами в поєднанні з механізмами командних дивідендів, реферальними винагородами та механізмом щасливих цукерок для підвищення прибутковості.

Механізм пошуку скарбів спрямований на гравців. У Fomo3D кожна гральна сесія включає в себе облік протягом 24 годин. Протягом цього обліку гравці витрачають ETH на придбання токенів, які називаються «Ключі». Кожного разу, коли гравець купує «Ключ», облік продовжується на 90 секунд (якщо він перевищує 24 години, він більше не збільшується). В кінці 24-годинного обліку перемагає гравець, який купив «Ключ» в останній хвилині (або чия сума покупки більша або дорівнює одному «Ключу»), і виграє 48% від призового фонду. Щоб забезпечити завершення гральної сесії, Fomo3D постійно коригує ціну на «Ключі». Після кожної покупки наступні покупці повинні платити вищу ціну. З часом, оскільки вартість для гравців зростає, облік може завершитися швидше, ніж 90-секундне продовження, що призведе до завершення гри.

Очевидно, що Fomo3D є класичним прикладом понзі-гри, де всі сподіваються стати останнім переможцем, але більшість втрачають свої інвестиції.

Ігри, подібні до Fomo3D, які є понци-схемами, були типовими для ери GameFi 1.0. Ці ігри часто включали переміщення коштів від нових користувачів, щоб винагородити старих, створюючи крихку рівновагу, схильну до злету через такі чинники, як продажі внутрішньої валюти, зниження інтересу та зменшення кількості нових користувачів. Крім того, що стосується розважальної цінності, ці блокчейн-ігри були повністю непорівнянні з традиційними іграми. Отже, по суті, цим раннім блокчейн-іграм не вистачало повноцінної фінансової системи і їх не можна класифікувати як справжній GameFi.

5. GameFi 2.0 Era: натхненний ідеєю "Грай, щоб заробляти"

Ера GameFi 2.0 являє собою фазу потужного розвитку концепції GameFi, еволюціонуючи від «грай, щоб заробляти» до «х, щоб заробляти», поступово розширюючи фінансову систему блокчейну, включаючи такі елементи, як спільнота, транзакції, бої та ринки в GameFi.

Axie Infinity започатковує тенденцію «грати, щоб заробляти»

На відміну від попередніх блокчейн-ігор, Axie Infinity була першою, хто поєднав концепцію «грай, щоб заробляти» зі складними фінансовими механізмами, створивши захоплюючий світ на основі NFT, де гравці можуть збирати, розводити, битися та торгувати істотами, відомими як Axie.

  • Рання стадія (2018): Axie Infinity був запущений в'єтнамським стартапом Sky Mavis, натхненним Pokémon і CryptoKitties. Команда прагнула створити керований гравцем світ істот.
  • Початкова фаза розробки (2019–2020): Axie Infinity офіційно запущено на блокчейні Ethereum, що дозволяє гравцям купувати Axie для розведення та продажу на ринку. Згодом вона представила PVP та пригодницькі режими, покращивши ігровий процес.
  • Вибухове зростання (2021): Завдяки своїй моделі «грай, щоб заробляти» Axie Infinity залучила велику кількість гравців. Гра набула додаткової популярності завдяки звіту під назвою «Play-to-Earn: The NFT Game Revolution на Філіппінах», який демонструє її потенціал.
  • Етап розширення (2022–дотепер): Axie Infinity продовжує розвиватися і тепер включає кілька компонентів: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian та прототип проекту T.

У версії Axie Classic користувачі починають з покупки трьох Axies для початку битв або розведення. Кожен Axie є унікальним і повністю належить гравцю. Axies мають випадково розподілені характеристики, такі як здоров'я, навички, швидкість і мораль, і володіють різними властивостями видів, які надають різні переваги у битвах. Є багато детальних правил гри, які виходять за обсяг цього опису.

Axie Infinity використовує модель управління з двома токенами, де AXS є токеном управління, а SLP — внутрішньоігровим токеном.

Функції AXS:

  • Власники AXS мають право голосу у управлінні екосистемою Axie Infinity, включаючи рішення щодо майбутнього розвитку гри та важливих рішень.
  • Гравці можуть ставити токени AXS, щоб отримувати винагороди.
  • Частина AXS потрібна як плата за розведення для Axies.
  • AXS також виступає як токен винагороди в ігрових подіях.

Функції SLP:

  • SLP в основному використовується для розведення Axie, при цьому кожне розведення вимагає певної кількості SLP. Чим більше розведень, тим вище вартість SLP.
  • Гравці можуть отримувати значну кількість винагород SLP, виконуючи щоденні завдання, беручи участь в PVE (режимі пригод) та PVP (режимі арени)

Унікальний механізм стипендій:

Axie Infinity має унікальний механізм стипендій, де власники Axie можуть позичати свої Axie вченим. Вчені використовують Axie для битв і заробляють SLP, а власники отримують частку заробітку. Цей механізм дозволяє старанним і обізнаним гравцям входити в гру без початкових вкладень, постійно заробляючи AXS і SLP і розширюючи свою команду Axie. Під час пандемії багато людей на Філіппінах використовували Axie Infinity для підтримки своїх основних засобів до існування, представляючи собою один з небагатьох блокчейн-проектів, який дійсно покращив життя людей.

Інноваційні досягнення Axie Infinity відображаються в його показниках, включаючи щомісячних активних користувачів (MAU), обсяг транзакцій та дохід. У серпні 2021 року загальний обсяг транзакцій Axie Infinity перевищив 2 мільярди доларів, а щомісячний дохід склав 364 мільйони доларів, перевищуючи вперше Honor of Kings. Конкретно, до кінця того року щомісячна активність користувачів перевищила 2 мільйони.

Незважаючи на те, що Axie Infinity внесла проривні внески в GameFi, вона також постраждала від економічних бульбашок і спадів на ринку. Активна база користувачів зменшилася з максимального рівня 2,7 мільйона в 2021 році до 400 000 в 2023 році, при поточній кількості щомісячних користувачів близько 100 000. Обсяг транзакцій скоротився з 4 мільярдів доларів у 2021 році до 200 мільйонів у 2023 році.

Незважаючи на значний економічний бульбашковий, Axie Infinity витримав турбулентність і залишається лідером в галузі GameFi. Протягом останніх 30 днів Axie Infinity зареєстрував 387 232 транзакції на суму 1 083,3 ETH, що становить приблизно 4 мільйони доларів, що є помітним досягненням для гри, яка існує вже шість років.

Axie Infinity був першим, хто реалізував модель "грати, щоб заробляти", успішно уособлюючи концепцію GameFi та привертаючи справжніх фанатів через свої режими PEP та PVP, роблячи це успішним прикладом в просторі GameFi.

The Sandbox: Формування віртуального світу

Якщо Axie Infinity представляє простий варіант GameFi, то The Sandbox безсумнівно є його величним шедевром. The Sandbox розвинулася з двох популярних пісочницевих ігор Sandbox і Sandbox Evolution, які разом мають понад 40 мільйонів завантажень на iOS та Android. У 2018 році видавець Pixowl вирішив перенести цю успішну гру з генеруванням контенту користувачів та її величезну спільноту творців з мобільних пристроїв до екосистеми блокчейну. Використовуючи NFT, The Sandbox мала на меті надати реальні права на інтелектуальну власність творцям та винагороджувати їх внеском у спільноту токенами. Так народився The Sandbox.

З технічної точки зору: The Sandbox успадкував модель UGC (вміст, створений користувачем) з попередніх пісочницьних ігор та пропонує всебічний досвід проектування за допомогою трьох інтегрованих інструментів: VoxEdit, Marketplace та Game Maker. Він також підтримує блокчейн та смарт-контракти для забезпечення захисту авторських прав для успішних дизайнів.

З точки зору моделі токенів: The Sandbox має три типи токенів для підтримки ігрового економічного циклу: ПІСОК, ЗЕМЛЯ та АКТИВИ.

  • SAND відповідає стандарту ERC-20 і використовується для придбання активів, купівлі землі та публікації контенту в The Sandbox. SAND також має функції управління та дозволяє стейкінгу заробляти винагороду SAND.
  • LAND відповідає стандарту ERC-721 і представляє внутрішні активи гри. Кожен LAND має розмір 96x96 одиниць. Після придбання LAND гравці можуть додавати ігри та активи і встановлювати власні правила гри. Кілька LAND можуть бути поєднані для створення більших ВЛАСТИВОСТЕЙ, що підходить для створення обширних, багатофункціональних пісочницевих ігор.
  • ASSETS слідують стандарту ERC-1155 і є токенами, що генеруються творцями для підтвердження власності. Їх можна продавати на веб-сайті фронтенда The Sandbox.

Сильний IP-ефект The Sandbox, інноваційна концепція гри та відкрита фінансова система привернули значну увагу інвесторів. У 2018 році Animoca Brands придбала Pixowl і надавала довгострокову підтримку розвитку The Sandbox. У 2019 році The Sandbox залучив 2,5 мільйона доларів початкового фінансування на чолі з Hashed. У 2020 році під час раунду фінансування серії А The Sandbox залучив 3 мільйони доларів від True Global Ventures, Square Enix та інших установ. У 2021 році надійна екосистема The Sandbox, що відрізняє її від гірших блокчейн-ігор, була визнана SoftBank, що призвело до раунду фінансування серії B, де він залучив 93 мільйони доларів на чолі з SoftBank.

The Sandbox виправдовує очікування інвесторів. Після початку продажу LAND середня ціна продовжувала зростати, і наразі мінімальна ціна на NFT-майданчику OpenSea досягає 0,12 ETH.

Крім того, багато перших LAND були продані за високими цінами. У листопаді 2021 року інвестиційна фірма віртуальної нерухомості Republic Realm придбала ділянку віртуальної землі в The Sandbox за 4,3 мільйона доларів. Наступного місяця, LAND, який прилягає до Snoop Dogg's, був проданий приблизно за 450 000 доларів.

З часу свого ICO ринкова вартість The Sandbox зазнала значних коливань, досягнувши піку в 6,8 мільярда доларів і наразі становить близько 700 мільйонів доларів. Повернення для венчурних капіталовкладень, які інвестують у The Sandbox, є значними і складно оцінювати.

Загалом, The Sandbox показав приклад інтеграції традиційної технології IP та блокчейн і продемонстрував потужний ефект агрегації багатства високоякісних GameFi-проектів.

6. Ера GameFi 3.0: Розкриття майбутнього ринку GameFi

Міні-ігри не є GameFi

Останнім часом міні-ігри, такі як Not і Hamster в Telegram, стали надзвичайно популярними. За допомогою простих взаємодій на екрані гравці можуть заробляти токени. Ця простота призвела до вірусного зростання спільноти, що досягло мільйони користувачів за короткий період. З моменту свого запуску в січні 2024 року Not залучив понад 30 мільйонів учасників, з щоденно активними користувачами, що досягають 5 мільйонів. Відповідно до цього, Notcoin успішно провів ICO на кількох біржах, включаючи Binance, зі збільшенням ціни на понад 400% протягом тижня.

Однак, ці ігри побудовані на Telegram і можуть бути класифіковані лише як міні-ігри. Вони не мають комплексної фінансової системи і недоліків в плані IP-ефекту та грати. Їх популярність в значній мірі підтримується концепцією «чесного запуску». На відміну від схожих міні-ігор WeChat, міні-ігри Telegram не обмежені обмеженнями платформи, і їх переваги можна розглядати як розширення з Web2 на Web3.

Переосмислення GameFi

Різноманітні форми гри, але ринок як синє море

2023 та 2024 роки були періодом швидкого розвитку сектору GameFi, зараз типи ігор охоплюють фермерські / гірничі ігри, карткові ігри, ігри з рухом для заробітку, MMORPG, ігри у метавсвіті та автоматичні битви.

На DappRadar найпопулярнішою грою GameFi за кількістю активних користувачів (UAW) є Matr1x, MMORPG. За останні 30 днів в ній було 1,92 мільйона активних користувачів, але її обігова ринкова вартість складає лише 49 мільйонів доларів. Наразі ринковий фокус в основному спрямований на фундаментальні області, такі як Layer1 та Layer2, тоді як GameFi нахиляється до технологічної інтеграції. З розривами в фундаментальних галузях залишається можливість вторинного вибуху в GameFi.

Повноланцюжкові ігри

Повноланцюгові ігри працюють з усією ігровою логікою, даними та активами, що працюють і зберігаються в блокчейні. В епоху GameFi 1.0 і 2.0 більшість ігор мали лише свої активи або якусь логіку в мережі. Повноланцюгові ігри наголошують на повній децентралізації та прозорості, ефективно уникаючи таких проблем, як ігрові чіти. Autonomous Worlds можна розглядати як основний приклад повноланцюгових ігор, де весь віртуальний світ побудований на технології блокчейн, що робить правила та операції доступними для аудиту. Майбутня мета GameFi, безсумнівно, повна ланцюжок ігор.

GameFi+?

На нинішньому ринку окремі GameFi-проєкти намагаються завоювати популярність, і інтеграція зі штучним інтелектом, IoT та іншими технологіями може стати проривом. Серія проєктів GameFi+AI, таких як Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio та Ultiverse, досягають значних успіхів. Наприклад, Palio залучив 15 мільйонів доларів інвестицій від Binance Labs для розробки та інтеграції технології штучного інтелекту, що підкреслює сильний інтерес та схвалення з боку великих венчурних капіталістів до проєктів GameFi+AI. Крім того, поєднання GameFi з IoT, хмарними обчисленнями та іншими гарячими технологіями є ще одним шляхом розвитку.

З технічної, ефекту IP та грати перспективи

Гра Axie Infinity, інспірована грою Pokémon, та міграція блокчейну The Sandbox з Sand та Sand Evolution показують великий розвитковий потенціал традиційних ІР на блокчейні. Незважаючи на значні економічні бульбашки, Axie Infinity та The Sandbox все ще мають ринкові цінності відповідно $800 мільйонів та $700 мільйонів, що свідчить про їх здатність привертати справжніх користувачів. Крім того, кілька гральних компаній планують впровадити технологію блокчейну в класичні ігри:

  • Atari співпрацює з The Sandbox, щоб вивести на платформу метавсесвіту класичні ігри, такі як «Сороконіжка» та «Понг». Гравці можуть використовувати токени SAND у The Sandbox, щоб брати участь і створювати досвід на основі цих класичних ігор.
  • Square Enix оголосила про плани інтеграції своїх відомих ігрових IP, Final Fantasy і Dragon Quest, в блокчейн платформи.
  • Capcom оголосила про наміри вивчити можливість інтеграції своїх відомих ігор, таких як Street Fighter і Resident Evil, в ігровий простір блокчейну.

У традиційній гральній індустрії поява MOBA-ігор, таких як League of Legends і Honor of Kings, часто свідчить про пік розвитку гри. У секторі GameFi поточний проривний метод полягає в створенні високоіграбельної гри з повноцінною фінансовою системою. Першими, хто інтегрує видатні гральні IP, є можливість отримати конкурентну перевагу.

Висновок

GameFi — це, по суті, злиття DeFi, NFT та блокчейн-ігор, що знаменує нову еру в інтегрованому застосуванні технології блокчейн в ігровій індустрії.

  • GameFi перейшов від епохи 1.0 і 2.0, переходячи від минулих схем Понзі до ігрових екосистем, які приваблюють реальних користувачів.
  • У блокчейн-індустрії наразі акцент зроблено на фундаментальну екологічну конструкцію, а GameFi все ще перебуває у фазі розвитку.
  • «Повноланцюгові ігри» та «GameFi+?» - це тенденції розвитку GameFi 3.0.
  • Інвестиції в GameFi слід розглядати з урахуванням його IP, гратковості та технологічних аспектів. Тільки проекти GameFi, які справді привертають гравців, мають потенціал для довгострокового розвитку.

Відмова від відповідальності: Дані в цій статті надходять з різних щорічних звітів та досліджень на різних платформах, і норми посилань можуть відрізнятися.

Застереження:

  1. Цю статтю перепринтовано з [Trustless Labs]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Лабораторії без довіри]. Якщо є заперечення проти цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, хто написав, і не становлять жодних інвестиційних порад.
  3. Переклад статті на інші мови здійснює команда Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.
Jetzt anfangen
Registrieren Sie sich und erhalten Sie einen
100
-Euro-Gutschein!