一文讀懂Chromia:以數據爲中心的Layer1平臺

一文读懂Chromia:以数据为中心的Layer1平台

概要

Chromia 是一個以數據爲中心的 Layer 1 平臺,通過橫向擴容處理並行任務,旨在優化和實現高性能的 AI 和遊戲應用。

Chromia 將於 2024 年第三季度初推出其主網,近期與 AI 驅動的遊戲工作室 Ultiverse 完成整合。

在 Chromia 上構建的應用將以側鏈的形式運行,Chromia 數據庫爲中心的方法非常適合需要複雜查詢和索引的應用。

項目簡介

隨着以太坊的 Gas 費用不斷攀升, 以可擴展性優化爲目標的各種 Layer 1 替代解決方案不斷誕生。Chromia 利用關係數據庫實現高效的數據存儲和檢索,成爲其差異競爭點。

正如以太坊採用模塊化方法解決其缺點一樣,Layer 1 替代方案的設計空間也有了顯著拓展。集成和模塊化策略爲應用和開發人員提供了功能和性能的多樣選擇。Chromia 定位爲模塊化區塊鏈方面的數據查詢平臺,通過密集型數據處理、計算能力吸引遊戲和 AI 項目。

項目背景

Chromia 於 2019 年由瑞典的 Chromaway 創建。Chromaway 的創始團隊在加密領域有深厚的根基,自比特幣誕生時代起就在相關領域建設,包括 Or Perelman、Henrik Hjelte 和 Alex Mizrahi 等人。Mizrahi 在 PoS 共識機制的概念和彩色幣做出了早期貢獻。

前 Defiance Capital 負責人 Yeou Jie Goh 近期加入了 Chromia 團隊,擔任亞太區負責人。

Chromia 2019 年的融資由 Arrington Capital 領投 , 2018 年種子輪融資由 TGE Capital 領導,所有私募和投資者代幣均已釋放。

技術

Chromia 將結算層和執行層分離以實現模塊化,使用關係數據庫作爲信息存儲結構,而以太坊則使用了賬戶模型。

Postchains

Postchains 是 Chromia 設計中最重要的創新。Postchains 設計用於在關係數據庫中存儲數據,包括區塊鏈元數據和應用狀態。此外,它們還允許單個數據庫託管多個區塊鏈,並允許一個區塊鏈在數據提交後訪問另一個區塊鏈的數據。這種方法允許鏈便捷地查詢共享數據來簡化區塊鏈之間的交互,從而減少複雜性。

ICMF 和 ICCF

Chromia 通過兩個協議 ICMF(鏈間消息傳遞設施)和 ICCF(鏈間確認設施)在鏈之間發送數據。

ICMF 利用錨定層次結構跨鏈發送消息,並促進各種內部跨鏈通信,包括管理應用的更新。它支持鏈向一個 topic 發佈消息,然後允許其他鏈訂閱該特定 topic 上的任何消息。ICMF 使用錨定層次結構作爲通信渠道,保證了消息的最終傳遞和順序,使得鏈在不同一集羣也能進行通信。

ICCF 也使用錨定層次結構,但不負責發送消息,而是構造交易證明。構造完成後將證明客戶端提交給接收區塊鏈,接收區塊鏈使用錨定結構進行驗證。雖然 ICCF 更快更高效,但它需要客戶端交互,並且客戶端可能會出現失敗問題。在這種情況下,ICCF 需要重新創建並重新提交證明。ICCF 證明用於跨鏈轉移,在 Chromia 的 FT 4 代幣標準中實現。

這兩者允許開發人員使用 PostgreSQL 進行數據存儲和查詢來優化開發過程。傳統的虛擬機架構與 Chromia 的關係數據模型不兼容,因爲它需要對查詢進行編碼。爲了解決這個問題,Chromia 採用了關係語言 Rell 進行編程。Rell 設計類似於 Python 和 Kotlin,旨在減少開發人員的學習曲線,促進採用和過渡。

共識

Chromia 上的每個應用都有自己的區塊鏈,這些鏈由一組使用 eBFT 的節點運行。Chromia 中的每個區塊鏈都與一組驗證者相關聯,並託管在一組節點上,這些節點負責對應用狀態的所有修改達成共識,個人或組織均可運行稱爲服務提供者(Provider)的節點,並在節點上運行 Chromia 軟件。Chromia 目前有四個集羣,一組網絡節點共同運行相同的區塊鏈。網絡的實際吞吐量和可擴展性將在主網啓動時確定,當前的應用網(appnet)數據爲:

  • 約 1 秒的確認時間;
  • 每條側鏈大於 500 的 TPS;
  • 每秒大於 100, 000 次更新和讀取。

Chromia 已在內部測試了三個集羣,TPS 約 33, 000 ,並且團隊表示隨着集羣數量的增加,網絡能夠隨之線性擴展。

Chromia 通過將其架構劃分爲多個區塊鏈來實現水平擴展,每個節點僅處理其指定鏈的數據。這種模式確保了一個鏈上的更新不會影響另一個鏈來增強可擴展性,有效地創建了一個整體的“系統”區塊鏈,這是 Chromia 架構的核心。系統鏈的組成包括:

  • 目錄鏈(Directory Chain)跟蹤所有服務提供者、節點、應用鏈及其驗證者。
  • 經濟鏈(Economy Chain)跟蹤代幣分配,僅適用於 CHR。
  • 錨定鏈(Anchoring Chain)抵禦對部分節點的攻擊。它還記錄其他鏈的區塊哈希,有助於檢測共識失敗問題。Chromia 有一個集羣錨定鏈,它從原始鏈上游錨定所有鏈。

一文读懂Chromia:以数据为中心的Layer1平台

因此,在 Chromia 上構建的應用將作爲側鏈運行,這種以數據庫爲中心的方法適合需要複雜查詢和索引的應用。在此模型中,應用向節點付費以獲取託管服務。這一設定旨在支持開發人員根據分配給應用的資源來確定自己的配置細節。對於節點則尋求爲服務器提供服務獲得費用,不關心應用的具體功能。然而這種方法可能會導致效率低下:節點之間的計算資源分配均勻,可能會導致一些節點未充分利用,而其他節點則達到容量上限。

Chromia 通過引入針對特定需求(包括應用需求、服務提供者容量和硬件可用性)量身定製的各種節點來解決這個問題。該靈活設計使應用能夠根據其獨特需求調整託管費用。在 Chromia 生態系統中,託管費用和交易使用 CHR 作爲標準代幣。

代幣經濟學

網絡最初啓動時創建了 10 億枚 CHR 代幣, 2020 年 5 月銷燬了 2200 萬個代幣,當前代幣總量爲 9.78 億枚 37 。

一文读懂Chromia:以数据为中心的Layer1平台

完整的分配情況如下:

  • 37.25% 分配給生態系統。
  • 25% 分配給推廣基金。
  • 19.4% 分配給私人銷售投資者。
  • 4.5% 分配給創始人。
  • 4% 作爲初始流動性。
  • 3% 分配給自動轉換合約。
  • 2.93% 分配給團隊。
  • 2% 分配給 Chromia 的系統節點。
  • 1.92% 分配給 Chromia 顧問。

CHR 最初以 ERC-20 形式發行, Chromia 主網啓動後,它將轉換爲 Chromia 的原生代幣。目前 CHR 的 FDV 爲 1.86 億美元,代幣價格爲 0.23 美元。

尚未分配的代幣包括創始人 940 萬枚,推廣活動 5710 萬枚,自動轉換合約 1650 萬枚,釋放將在主網啓動時激活,每月解鎖直至 2024 年 12 月。Chromia 代幣在 Chromia 生態系統中具有多種關鍵功能:

  • DApps 用於支付託管費用並作爲節點獎勵,類似以太坊向出塊者支付交易費用;
  • 在 Chromia 經濟中作爲主要貨幣。
  • 用戶可以質押 CHR 代幣以賺取獎勵、促進網絡安全,服務提供者可以利用其質押代幣進行治理。

網絡活動

Chromia 要求服務提供者質押 CHR 以激勵他們保護網絡。CHR 作爲抵押品,在節點出現不當行爲時會被沒收。所有用戶都可以質押 Chromia 代幣以獲得每年 10% 的年化治理獎勵(將來質押利率可能有所調整)。用戶可以使用 MetaMask 等錢包參與,質押可在以太坊主網或者 BNB Chain 進行,質押後 CHR 代幣將被凍結兩週。此外,所有希望在 Chromia 測試網上託管的應用必須至少質押 100 個 CHR。

2024 年 1 月,團隊引入了委託機制。Chromia 增加了新的服務提供者以增強質押界面的響應能力。更新之後,提供者列表將通過實時訪問目錄鏈動態填充,確保潛在代表者的實時性。截至發文時, 28% 流通 CHR 代幣進行了原生質押。

當前網絡仍在測試網階段,appnet 目前有七個在線應用、二十個服務提供者和二十六個活躍節點。Chromia 最受歡迎的應用是 My Neighbor Alice,這是一款全鏈多人遊戲,結合了數字農業、NFT 交易和社區,完全在 Chromia 上構建。2024 年 1 月推出以來,My Neighbor Alice 的 Alpha 第四季已經完成超 180 萬筆交易。

另一個在 Chromia 上的應用 Fanzeal,是德國足球隊斯圖加特相關的數字藏品市場。它旨在將體育和娛樂帶上鍊。此外 Chromia 已與多個遊戲工作室合作,以迎接即將到來的主網。

路線圖

定位層面,Chromia 正在向加密遊戲中心發展。技術層面,Chromia 在 2023 年第四季度推出了區塊瀏覽器、EVM 跨鏈橋,並最終確定了其 Chromia CLI,以簡化基於 Rell 的應用的部署。

Chromia 將推出經濟鏈,這是一條與目錄鏈和錨定鏈並行的系統鏈。經濟鏈旨在實現幾個重要目標。首先,它將支持原生費用應用,這些應用允許使用 CHR 代幣租賃容器,簡化向網絡提供者所支付費用的分配。此外,經濟鏈將作爲官方橋的主要渠道,促進 CHR 代幣在以太坊和 BNB Chain 之間的轉移。它還在 CHR 代幣的流通中發揮關鍵作用,充當從 Chromia 一側進入生態系統的代幣的起點。

在其主網啓動之前,Chromia 面臨兩個關鍵挑戰:實施原生費用系統,以 CHR 代幣補償網絡提供者,並最終完成其代幣標準 FT 4 跨鏈橋的集成,以支持原生 CHR 交易。

在 2024 年 2 月,Chromia 還宣佈與 RSTLSS 達成戰略合作伙伴關係,這是一個讓用戶輕鬆設計個性化數字資產的平臺,此次合作旨在讓數字創作變得人人可及。Chromia 將簡化應用體驗,RSTLSS 則專注於確保其 UGC 的易用性,拓寬至沒有編程基礎的用戶。通過跨遊戲資產共享、知識產權交叉和推廣 RSTLSS 的創新工具來增強 Chromia 遊戲生態系統。

此外,Chromia 與 Rell 的集成實現了關係數據庫查詢功能,這有助於擴大 Chromia 的應用範圍,包括 AI 等方面。在多數區塊鏈難以處理大量計算需求的情況下,Chromia 高效的數據存儲和檢索系統爲開發人員提供了有效工具。

結論

基於其關係數據庫原則的模塊化架構,Chromia 旨在在 Layer 1 中獲取一席之地。編程語言 Rell 引入了數據存儲功能,能夠在網絡上直接進行全面的鏈上數據管理。

隨着 AI 和遊戲日益受到重視,Chromia 主網將發揮其作用,Chromia 的當前市值約爲 1.8 億美元,落後於 Beam 和 ImmutableX,後者分別估值爲 7.1 億美元和 18.7 億美元。Chromia 將通過更定製化和落地的應用集成方案實現其目標。

查看原文
  • 讚賞
  • 留言
  • 分享
留言
暫無留言