與常見的GameFi將道具、資産鏈上化不衕,全鏈游戲(Full on-chain Game)將游戲邏輯和數據完全存儲在區塊鏈上。以簡單“抽牌比大小”的棋牌玩法爲例子,常見的GameFi擅長將入場券、籌碼等進行代幣化,將其變成NFT或者加密貨幣。但在全鏈游戲的語境中,“隨機髮放給玩家一張牌,然後對比玩家卡牌代錶的數字大小,大者爲贏家贏得籌碼”的邏輯放在了鏈上,整個過程公開且透明。
起初全鏈游戲由一部分Web3原生開髮者和玩家喜愛,但隨著Dark Forest等全鏈游戲的爆火,越來越多的人認識到全鏈游戲擁有傳統GameFi和鏈下游戲不可比擬的優勢:
開放性
全鏈游戲部署在鏈上,對所有人開方游戲入口。不受限於國家、性別、年齡等限製。
公開透明性
由於游戲邏輯上鏈,游戲中作弊可能性極低,玩家可以通過鏈上合約的部署觀察游戲運行狀態。
資産所有權
參與全鏈游戲穫得的資産也均爲鏈上資産,玩家完全控製且可自由轉移。
社區化
全鏈游戲更註重社區的髮展,大部分由DAO進行治理,社區內的需求也將不斷完善游戲。
持續性
理論上講,代碼以智能合約形式部署在鏈上,區塊鏈相當於服務器,隻有鏈維持正常使用,玩家隨時可以體驗游戲,而不需要擔心游戲壽命。
可組合性
在傳統游戲中,全鏈游戲中上鏈的“游戲邏輯”屬於後端代碼,所以可以借入不衕的前端頁麵游戲UI的不衕,甚至可以實現一個前端頁麵接入不衕的全鏈游戲合約實現多模塊游戲的功能。
爲方便對比,我們以錶格形式展現:
從上文中可以看到,全鏈游戲由於全部部署在鏈上,在數據、資産、融資、服務器方麵更具Web3的去中心化的特性,但其游戲操作性,玩法也衕樣受區塊鏈性能限製,併且全鏈用戶尚未擴展出Web3。
全鏈游戲的開髮流程大緻與傳統游戲開髮類似,但由於游戲邏輯上鏈,也有自己獨特的技術堆棧,全鏈游戲核心基礎設施主要爲全鏈游戲引擎和區塊鏈,當然AA、零知識證明等技術也可應用於全鏈游戲堆棧中。在聊具體的全鏈游戲項目前,我們需要了解行業內的基礎設施(應用層之下)。
全鏈游戲産業層級(圖源:IOSG’s Medium )
區塊鏈在全鏈游戲中起到了服務器的功能,游戲邏輯被部署在鏈上,用戶玩時需要使用錢包連接後進行體驗,目前多數的全鏈游戲分布在Ethereum和Layer2上。在選擇部署公鏈時,游戲會綜合考慮多方麵因素:
【1】公鏈的可編程性
在全鏈游戲髮展早期,以太坊作爲最強的可供智能合約編程的被很多早期全鏈游戲選擇,現在的主流Layer1和Layer2都在Dapp開髮做了不衕的優化,Aptos、Sui等在編程語言層級優化程序開髮體驗。更加對開髮者友好,對用戶調用合約過程優化的公鏈越容易得到公鏈開髮者的青睞。
【2】網絡性能
玩家在玩游戲時由於需要調用合約,穫取鏈上數據反饋等操作,對鏈的性能也有一定要求,比如多用戶實時游戲中,一場對局需要衕時多次簽名,這個過程如果網絡十分擁擠,則會造成很差的用戶體驗。目前Solana、Ethereum Layer2的TPS都可滿足現有全鏈游戲的底層需求。
【3】用戶數量
全鏈游戲的Web3原生性意味著較高的用戶門檻,而且游戲過程可能涉及到了游戲道具交易等鏈上活動,所以選擇一個用戶數量更高、資金流動性更優的鏈部署會提高全鏈游戲的成功可能性。
【4】公鏈應用層的網絡效應
在全鏈游戲上線後,NFT交易平颱和DeFi能大大促進游戲內道具、通證的流動性,吸引更多玩家。衕時很多服務商,比如游戲引擎也會針對不衕的鏈提供不衕的解決方案。可以説一條優質的鏈上,其他種類的應用髮展也應該衕樣優秀,這樣才能充分髮揮應用層的網絡效應。
在傳統開髮過程中,像Unreal、Unity和Phaser這樣的游戲引擎提供了游戲的基本構建,如控製運動、二維和三維渲染、物體碰撞檢測、聲音、顔色、腳本等物理引擎,甚至還包括服務器客戶端架構、PC / 游戲機 / 手機的框架等一站式服務功能。
在全鏈游戲中,由於游戲狀態將全部存儲在區塊鏈上,出現了爲鏈上游戲設計的游戲引擎。
第一個爲以太坊生態開髮的是由Lattice推出的MUD引擎,之後,逐漸出現其他爲不衕生態和使用不衕編程語言的其他幾個引擎,如用於starkware的DojoEngine,還有Curio的keystone、Argus等。
AA
AA是“賬戶抽象”的英文簡稱,與常見的使用私鑰和助記詞穫得的加密錢包不衕,使用賬戶抽象的錢包是具有可編程性的合約錢包,它區分了賬戶的邏輯和狀態,允許創建具有量身定製的交易驗證和執行規則的賬戶。AA在多方麵提高了用戶的體驗,且有了豐富的落地應用場景,比如社交恢覆、多簽、無Gas Fee交易等。
借助AA技術,全連游戲可以解決用戶參與過程中需要重覆簽名、需要使用特定錢包等降低用戶體驗的問題,實現更友好的交互。
隨機數
隨機數生成技術是游戲開髮中常用的一種技術,其基本原理是通過一定的算法和種子生成一個僞隨機數序列。在游戲中,隨機數可以用來生成游戲中的隨機事件、隨機地形、隨機道具等,增加游戲的可玩性和趣味性。
ChainLink等預言機項目可提供隨機數組件,開髮者也可直接使用基於區塊鏈的隨機數生成器,直接使用區塊鏈中的區塊哈希值作爲隨機數種子,從而生成可驗證的隨機數。隨機數能爲全鏈游戲帶來更加透明和公平的玩法。
零知識證明
零知識證明是一種密碼學技術,可用於證明命題的真實性,而無需透露命題內容,這種技術廣泛應用於保護用戶隱私和數據完整性等領域。在全鏈游戲中,零知識證明可用於驗證游戲中的行爲或事件,例如玩家完成任務或挑戰。使用零知識證明技術,玩家可以在不泄露隱私信息的情況下證明自己已完成某個任務或挑戰,併穫得相應的獎勵,而不需要曏游戲服務器髮送相關數據,從而提高了安全性。
Dark Forest是一款基於“黑暗森林法則”開髮的完全鏈上的MMO太空徵服實時策略游戲。游戲背景是在像一片黑暗森林的宇宙中,每個文明都是帶槍的獵人,他們最初併不知道彼此的存在,但一旦髮現對方,出於自保,最理性的做法就是消滅對方。游戲中的地圖和對手的位置都隱藏在密碼學的戰爭迷霧中,玩家需要通過行動來逐漸揭示宇宙的更多部分。每個行動都被記録在區塊鏈上,併且玩家的坐標對對手來説仍然是隱藏的。
DarkForest游戲畫麵(圖源:Technology Review)
Dark Forest採用了全鏈上技術和zk-SNARK來實現其獨特的游戲體驗,即全部游戲規則和邏輯都以智能合約的形式部署在區塊鏈上。
Wolf Game是一款基於以太坊區塊鏈的獨特游戲。在這個游戲中,玩家可以購買和擁有不衕角色的非衕質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。游戲的目標是通過管理角色的行動來收集WOOL代幣。
整個游戲生態繫統中隻有有限的土地供應,每塊土地都是一個 NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的幾率,玩家可以通過剪毛或解除抵押來穫得 WOOL 代幣,併且可以使用這些代幣鑄造新的動物。衕時,游戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。
Wolf Game游戲風格展示(來源:Wolf Game官網)
游戲初期計畫採用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。爲了加速游戲的開髮和設計改進,在重新設計後,游戲採用了 Web 3-Web 2 混合架構,即游戲玩法將髮生在鏈下,而資産所有權將在鏈上的形式。
Loot Survivor是一款基於 Loot 風格的冒險實驗游戲,通過 Play 2Die 經濟模型爲玩家提供了獨特的游戲體驗。該游戲部署在 StarkNet 上進行測試,併由 Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的團隊成員共衕開髮。
游戲的核心玩法是探索、戰鬥、升級和交易。玩家需要創建錢包併連接錢包,然後開始冒險之旅。在游戲中,玩家將麵臨各種挑戰和敵人,需要運用策略和技巧來生存併取得勝利。玩家可以探索各種地點、擊敗首領、收集稀有物品和裝備,併與其他玩家進行交易,以提升自己的角色能力。
Loot Survivor界麵(來源:官網)
小結
從上圖的三個典型的全鏈游戲我們可以看到,目前的Web3全鏈游戲玩法仍然比較單一,聚集在策略和經營類,游戲特效、動畫的設計較差。跟主流的《艾爾登法環》、《英雄聯盟》、《使命召喚》等游戲相比,此類型游戲的受衆也較爲小衆,加之有一定的Web3門檻,全鏈游戲在用戶穫取方麵存在極大睏難。
區塊鏈技術底層的限製
由於區塊鏈併非僅供鏈所有,全鏈游戲仍然麵臨鏈擁堵問題,在一些TPS較低的鏈,游戲操作速度也會因鏈的合約狀態確定而延遲。這也意味著MOBA、FPS等多人實時在線類游戲無法再區塊鏈上實現。
完全透明的限製
由於游戲邏輯在鏈上,部分游戲情節也可在鏈上公開可見,不利於游戲中設置隱藏關卡等設計和玩法。這也導緻了潛在的作弊問題:
當玩家將交易髮送到公共內存池時,如果交易是以可讀形式提交的,那麽可能會髮生玩家作弊的行爲。這意味著,內存池的任何觀察者都可能提前知道對手的下一步操作,併採取相應的行動進行還擊。
高門檻
用戶在全鏈游戲中需要對各種涉及到鏈上的操作進行簽名及確認,這個過程不僅降低了游戲的趣味性,也帶來了進入游戲的高門檻。玩家必鬚掌握足夠的Web3知識,比如使用錢包、簽署合約等才可以暢玩游戲。
資産、數據、用戶的分離
多鏈的市場現狀導緻全鏈游戲目前主要在單鏈部署,玩家無法在各鏈之間交易資産,新用戶在嘗試游戲時往往需要先進行資産跨鏈,而游戲也無法穫得所在公鏈之外的用戶加入。
盡管有一些缺陷,但隨著技術的髮展和基礎設施的完善,全鏈游戲或許會迎來“黃金時代”。
可擴展性與RaaS的髮展
關於區塊鏈的性能問題,已經有了Layer2和RaaS等解決方案。如今有很多二層擴容項目都緻力於擴展性問題,資金充足的團隊可選擇採用StarkNet或Arbitrum Nova這樣的通用 L2 或定製化用於特定用例的 L2 框架 OP Stack 構建 L2 擴展層,按需使用 Caldera、Conduit、Eclipse、Alt Layer 等 RaaS(Rollup as a Service)定製應用鏈的需求。
基礎設施的增加
無論是區塊鏈游戲引擎的髮展還是AA等中間件等技術的升級,全鏈游戲將在玩法和用戶體驗上得到全新的髮展,跟全鏈游戲不直接相關的DeFi和NFT Market也會間接助力全鏈游戲的髮展。在Starknet這類的Layer2上,我們已經看見了從游戲引擎到游戲商店這種貫通上下游的生態網絡,這爲其他公鏈做出了榜樣。
用戶體驗的增加
未來的全鏈游戲在融入AA、跨鏈橋等技術後,用戶門檻將會降低。在未來,用戶或許隻需要利用自己的郵箱或社交媒體賬號登録後即可開始游戲,在游戲過程中隻需一次簽名或者無需簽名即可暢玩整局,游戲中的更多Web3原生操作可以被抽象出來作爲後端,而前端則提供與Web2相似的絲滑游戲體驗。
綜合來看,全鏈游戲讓所有權回歸玩家,游戲邏輯鏈上公開透明,很符合Web3的去中心化精神,爲玩家提供了前所未有的開放度和自由度,任何人都可無需許可地擴展和修改所屬的鏈上世界。但也正是由於與鏈的關繫更加密切,受限於鏈的性能、基礎設施。目前來看,全鏈游戲更適合卡牌游戲、輪流製策略游戲等合約操作較少的游戲。全鏈游戲對社區的關註、前後端分離、資産所有權回歸玩家等設計理念也在給Web3應用和傳統游戲帶來新的設計靈感。隨著區塊鏈技術的髮展和AA等中間件的髮展,全鏈游戲也將適合越來越多類型的游戲,併逐漸提供類似於Web2游戲的絲滑用戶體驗。
與常見的GameFi將道具、資産鏈上化不衕,全鏈游戲(Full on-chain Game)將游戲邏輯和數據完全存儲在區塊鏈上。以簡單“抽牌比大小”的棋牌玩法爲例子,常見的GameFi擅長將入場券、籌碼等進行代幣化,將其變成NFT或者加密貨幣。但在全鏈游戲的語境中,“隨機髮放給玩家一張牌,然後對比玩家卡牌代錶的數字大小,大者爲贏家贏得籌碼”的邏輯放在了鏈上,整個過程公開且透明。
起初全鏈游戲由一部分Web3原生開髮者和玩家喜愛,但隨著Dark Forest等全鏈游戲的爆火,越來越多的人認識到全鏈游戲擁有傳統GameFi和鏈下游戲不可比擬的優勢:
開放性
全鏈游戲部署在鏈上,對所有人開方游戲入口。不受限於國家、性別、年齡等限製。
公開透明性
由於游戲邏輯上鏈,游戲中作弊可能性極低,玩家可以通過鏈上合約的部署觀察游戲運行狀態。
資産所有權
參與全鏈游戲穫得的資産也均爲鏈上資産,玩家完全控製且可自由轉移。
社區化
全鏈游戲更註重社區的髮展,大部分由DAO進行治理,社區內的需求也將不斷完善游戲。
持續性
理論上講,代碼以智能合約形式部署在鏈上,區塊鏈相當於服務器,隻有鏈維持正常使用,玩家隨時可以體驗游戲,而不需要擔心游戲壽命。
可組合性
在傳統游戲中,全鏈游戲中上鏈的“游戲邏輯”屬於後端代碼,所以可以借入不衕的前端頁麵游戲UI的不衕,甚至可以實現一個前端頁麵接入不衕的全鏈游戲合約實現多模塊游戲的功能。
爲方便對比,我們以錶格形式展現:
從上文中可以看到,全鏈游戲由於全部部署在鏈上,在數據、資産、融資、服務器方麵更具Web3的去中心化的特性,但其游戲操作性,玩法也衕樣受區塊鏈性能限製,併且全鏈用戶尚未擴展出Web3。
全鏈游戲的開髮流程大緻與傳統游戲開髮類似,但由於游戲邏輯上鏈,也有自己獨特的技術堆棧,全鏈游戲核心基礎設施主要爲全鏈游戲引擎和區塊鏈,當然AA、零知識證明等技術也可應用於全鏈游戲堆棧中。在聊具體的全鏈游戲項目前,我們需要了解行業內的基礎設施(應用層之下)。
全鏈游戲産業層級(圖源:IOSG’s Medium )
區塊鏈在全鏈游戲中起到了服務器的功能,游戲邏輯被部署在鏈上,用戶玩時需要使用錢包連接後進行體驗,目前多數的全鏈游戲分布在Ethereum和Layer2上。在選擇部署公鏈時,游戲會綜合考慮多方麵因素:
【1】公鏈的可編程性
在全鏈游戲髮展早期,以太坊作爲最強的可供智能合約編程的被很多早期全鏈游戲選擇,現在的主流Layer1和Layer2都在Dapp開髮做了不衕的優化,Aptos、Sui等在編程語言層級優化程序開髮體驗。更加對開髮者友好,對用戶調用合約過程優化的公鏈越容易得到公鏈開髮者的青睞。
【2】網絡性能
玩家在玩游戲時由於需要調用合約,穫取鏈上數據反饋等操作,對鏈的性能也有一定要求,比如多用戶實時游戲中,一場對局需要衕時多次簽名,這個過程如果網絡十分擁擠,則會造成很差的用戶體驗。目前Solana、Ethereum Layer2的TPS都可滿足現有全鏈游戲的底層需求。
【3】用戶數量
全鏈游戲的Web3原生性意味著較高的用戶門檻,而且游戲過程可能涉及到了游戲道具交易等鏈上活動,所以選擇一個用戶數量更高、資金流動性更優的鏈部署會提高全鏈游戲的成功可能性。
【4】公鏈應用層的網絡效應
在全鏈游戲上線後,NFT交易平颱和DeFi能大大促進游戲內道具、通證的流動性,吸引更多玩家。衕時很多服務商,比如游戲引擎也會針對不衕的鏈提供不衕的解決方案。可以説一條優質的鏈上,其他種類的應用髮展也應該衕樣優秀,這樣才能充分髮揮應用層的網絡效應。
在傳統開髮過程中,像Unreal、Unity和Phaser這樣的游戲引擎提供了游戲的基本構建,如控製運動、二維和三維渲染、物體碰撞檢測、聲音、顔色、腳本等物理引擎,甚至還包括服務器客戶端架構、PC / 游戲機 / 手機的框架等一站式服務功能。
在全鏈游戲中,由於游戲狀態將全部存儲在區塊鏈上,出現了爲鏈上游戲設計的游戲引擎。
第一個爲以太坊生態開髮的是由Lattice推出的MUD引擎,之後,逐漸出現其他爲不衕生態和使用不衕編程語言的其他幾個引擎,如用於starkware的DojoEngine,還有Curio的keystone、Argus等。
AA
AA是“賬戶抽象”的英文簡稱,與常見的使用私鑰和助記詞穫得的加密錢包不衕,使用賬戶抽象的錢包是具有可編程性的合約錢包,它區分了賬戶的邏輯和狀態,允許創建具有量身定製的交易驗證和執行規則的賬戶。AA在多方麵提高了用戶的體驗,且有了豐富的落地應用場景,比如社交恢覆、多簽、無Gas Fee交易等。
借助AA技術,全連游戲可以解決用戶參與過程中需要重覆簽名、需要使用特定錢包等降低用戶體驗的問題,實現更友好的交互。
隨機數
隨機數生成技術是游戲開髮中常用的一種技術,其基本原理是通過一定的算法和種子生成一個僞隨機數序列。在游戲中,隨機數可以用來生成游戲中的隨機事件、隨機地形、隨機道具等,增加游戲的可玩性和趣味性。
ChainLink等預言機項目可提供隨機數組件,開髮者也可直接使用基於區塊鏈的隨機數生成器,直接使用區塊鏈中的區塊哈希值作爲隨機數種子,從而生成可驗證的隨機數。隨機數能爲全鏈游戲帶來更加透明和公平的玩法。
零知識證明
零知識證明是一種密碼學技術,可用於證明命題的真實性,而無需透露命題內容,這種技術廣泛應用於保護用戶隱私和數據完整性等領域。在全鏈游戲中,零知識證明可用於驗證游戲中的行爲或事件,例如玩家完成任務或挑戰。使用零知識證明技術,玩家可以在不泄露隱私信息的情況下證明自己已完成某個任務或挑戰,併穫得相應的獎勵,而不需要曏游戲服務器髮送相關數據,從而提高了安全性。
Dark Forest是一款基於“黑暗森林法則”開髮的完全鏈上的MMO太空徵服實時策略游戲。游戲背景是在像一片黑暗森林的宇宙中,每個文明都是帶槍的獵人,他們最初併不知道彼此的存在,但一旦髮現對方,出於自保,最理性的做法就是消滅對方。游戲中的地圖和對手的位置都隱藏在密碼學的戰爭迷霧中,玩家需要通過行動來逐漸揭示宇宙的更多部分。每個行動都被記録在區塊鏈上,併且玩家的坐標對對手來説仍然是隱藏的。
DarkForest游戲畫麵(圖源:Technology Review)
Dark Forest採用了全鏈上技術和zk-SNARK來實現其獨特的游戲體驗,即全部游戲規則和邏輯都以智能合約的形式部署在區塊鏈上。
Wolf Game是一款基於以太坊區塊鏈的獨特游戲。在這個游戲中,玩家可以購買和擁有不衕角色的非衕質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。游戲的目標是通過管理角色的行動來收集WOOL代幣。
整個游戲生態繫統中隻有有限的土地供應,每塊土地都是一個 NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的幾率,玩家可以通過剪毛或解除抵押來穫得 WOOL 代幣,併且可以使用這些代幣鑄造新的動物。衕時,游戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。
Wolf Game游戲風格展示(來源:Wolf Game官網)
游戲初期計畫採用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。爲了加速游戲的開髮和設計改進,在重新設計後,游戲採用了 Web 3-Web 2 混合架構,即游戲玩法將髮生在鏈下,而資産所有權將在鏈上的形式。
Loot Survivor是一款基於 Loot 風格的冒險實驗游戲,通過 Play 2Die 經濟模型爲玩家提供了獨特的游戲體驗。該游戲部署在 StarkNet 上進行測試,併由 Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的團隊成員共衕開髮。
游戲的核心玩法是探索、戰鬥、升級和交易。玩家需要創建錢包併連接錢包,然後開始冒險之旅。在游戲中,玩家將麵臨各種挑戰和敵人,需要運用策略和技巧來生存併取得勝利。玩家可以探索各種地點、擊敗首領、收集稀有物品和裝備,併與其他玩家進行交易,以提升自己的角色能力。
Loot Survivor界麵(來源:官網)
小結
從上圖的三個典型的全鏈游戲我們可以看到,目前的Web3全鏈游戲玩法仍然比較單一,聚集在策略和經營類,游戲特效、動畫的設計較差。跟主流的《艾爾登法環》、《英雄聯盟》、《使命召喚》等游戲相比,此類型游戲的受衆也較爲小衆,加之有一定的Web3門檻,全鏈游戲在用戶穫取方麵存在極大睏難。
區塊鏈技術底層的限製
由於區塊鏈併非僅供鏈所有,全鏈游戲仍然麵臨鏈擁堵問題,在一些TPS較低的鏈,游戲操作速度也會因鏈的合約狀態確定而延遲。這也意味著MOBA、FPS等多人實時在線類游戲無法再區塊鏈上實現。
完全透明的限製
由於游戲邏輯在鏈上,部分游戲情節也可在鏈上公開可見,不利於游戲中設置隱藏關卡等設計和玩法。這也導緻了潛在的作弊問題:
當玩家將交易髮送到公共內存池時,如果交易是以可讀形式提交的,那麽可能會髮生玩家作弊的行爲。這意味著,內存池的任何觀察者都可能提前知道對手的下一步操作,併採取相應的行動進行還擊。
高門檻
用戶在全鏈游戲中需要對各種涉及到鏈上的操作進行簽名及確認,這個過程不僅降低了游戲的趣味性,也帶來了進入游戲的高門檻。玩家必鬚掌握足夠的Web3知識,比如使用錢包、簽署合約等才可以暢玩游戲。
資産、數據、用戶的分離
多鏈的市場現狀導緻全鏈游戲目前主要在單鏈部署,玩家無法在各鏈之間交易資産,新用戶在嘗試游戲時往往需要先進行資産跨鏈,而游戲也無法穫得所在公鏈之外的用戶加入。
盡管有一些缺陷,但隨著技術的髮展和基礎設施的完善,全鏈游戲或許會迎來“黃金時代”。
可擴展性與RaaS的髮展
關於區塊鏈的性能問題,已經有了Layer2和RaaS等解決方案。如今有很多二層擴容項目都緻力於擴展性問題,資金充足的團隊可選擇採用StarkNet或Arbitrum Nova這樣的通用 L2 或定製化用於特定用例的 L2 框架 OP Stack 構建 L2 擴展層,按需使用 Caldera、Conduit、Eclipse、Alt Layer 等 RaaS(Rollup as a Service)定製應用鏈的需求。
基礎設施的增加
無論是區塊鏈游戲引擎的髮展還是AA等中間件等技術的升級,全鏈游戲將在玩法和用戶體驗上得到全新的髮展,跟全鏈游戲不直接相關的DeFi和NFT Market也會間接助力全鏈游戲的髮展。在Starknet這類的Layer2上,我們已經看見了從游戲引擎到游戲商店這種貫通上下游的生態網絡,這爲其他公鏈做出了榜樣。
用戶體驗的增加
未來的全鏈游戲在融入AA、跨鏈橋等技術後,用戶門檻將會降低。在未來,用戶或許隻需要利用自己的郵箱或社交媒體賬號登録後即可開始游戲,在游戲過程中隻需一次簽名或者無需簽名即可暢玩整局,游戲中的更多Web3原生操作可以被抽象出來作爲後端,而前端則提供與Web2相似的絲滑游戲體驗。
綜合來看,全鏈游戲讓所有權回歸玩家,游戲邏輯鏈上公開透明,很符合Web3的去中心化精神,爲玩家提供了前所未有的開放度和自由度,任何人都可無需許可地擴展和修改所屬的鏈上世界。但也正是由於與鏈的關繫更加密切,受限於鏈的性能、基礎設施。目前來看,全鏈游戲更適合卡牌游戲、輪流製策略游戲等合約操作較少的游戲。全鏈游戲對社區的關註、前後端分離、資産所有權回歸玩家等設計理念也在給Web3應用和傳統游戲帶來新的設計靈感。隨著區塊鏈技術的髮展和AA等中間件的髮展,全鏈游戲也將適合越來越多類型的游戲,併逐漸提供類似於Web2游戲的絲滑用戶體驗。