Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng

Bởi: daniel@footprint.network

Nguồn dữ liệu: Footprint GameFi Research

Vào tháng 4, thị trường tiền điện tử tiếp tục xu hướng phục hồi vào mùa xuân, với giá Bitcoin đạt mức cao nhất trong 11 tháng. Ngành GameFi cũng đang có dấu hiệu hồi sinh, mặc dù không có biến động nổi bật nhưng các chỉ số dữ liệu như vòng tài chính và người dùng tích cực đã tăng trở lại.

Mặc dù không có nguồn tài chính khổng lồ như CCP Games vào tháng trước, trò chơi đối kháng karate Web3 nổi tiếng-Karate Combat đã huy động được 18 triệu đô la để khởi chạy ứng dụng Karate Combat "Up Only Gaming" trên mạng Ethereum và Hedera. Mã thông báo KARATE sẽ được tung ra sớm. Điều này có nghĩa là ICO (Cung cấp tiền xu ban đầu) đang trở lại thịnh hành?

Dữ liệu cho báo cáo này đến từ trang Nghiên cứu GameFi của Footprint Analytics. Trang này cung cấp một bảng điều khiển dễ sử dụng bao gồm các chỉ số dữ liệu quan trọng nhất để hiểu về ngành GameFi và được cập nhật theo thời gian thực. Bạn có thể tìm thấy thông tin mới nhất về giá liên quan đến GameFi, các dự án riêng lẻ, các vòng tài trợ, v.v. bằng cách nhấp vào đây.

Kết quả chính

Tổng quan về thị trường GameFi

  • Bitcoin giữ trên mức hỗ trợ 27.000 đô la và đạt mức cao nhất trong 11 tháng là 30.506 đô la.
  • 51 dự án GameFi mới ra mắt vào tháng Tư.
  • Từ đầu tháng, khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày có xu hướng giảm và cuối cùng đạt mức thấp hàng tháng là 19,3 triệu vào ngày 23 tháng 4.
  • Khối lượng giao dịch hàng tháng giảm 8,2%.

Phân tích người dùng GameFi

  • Hiệu suất giữ chân và thu hút người dùng của GameFi rất mạnh trong tháng 4. Vào ngày 26 tháng 4, số người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đã tăng lên 1,49 triệu, tốc độ tăng trưởng 72,4%.

Dữ liệu chuỗi công khai của GameFi

  • Việc phân phối các chuỗi công cộng đang hoạt động của dự án về cơ bản không thay đổi.
  • BNB có nhiều trò chơi mới nhất với con số lên tới 20.
  • Trong số lượng giao dịch, chuỗi BNB chiếm 54% thị trường.

Tổng quan về Dự án GameFi

*Các mặt hàng có mức tăng giá lớn nhất trong tháng này (không bao gồm các trò chơi không hoạt động hoặc các mặt hàng rất nhỏ) bao gồm League of Ancients, NFT Worlds và Cryptokittes.

  • Crabada, từng có tiềm năng lớn, đã chứng kiến sự sụt giảm lớn nhất, với giá trị mã thông báo giảm hơn 60%.

Tổng quan về Đầu tư và Tài chính GameFi

  • Có 12 vòng tài trợ liên quan đến GameFi trong tháng 4, với tổng trị giá 45 triệu USD, giảm so với các vòng tài trợ trước đó.
  • Web3 game đối kháng karate Karate Combat huy động được 18 triệu USD.
  • Chuỗi trò chơi RACA đã hoàn thành khoản tài trợ 16 triệu đô la Mỹ.

Tổng quan về thị trường GameFi

Giá bitcoin giữ trên mức hỗ trợ 27.000 đô la và đạt mức cao nhất trong 11 tháng là 30.506 đô la

Trong hầu hết tháng 4, vốn hóa thị trường của mã thông báo GameFi có mối tương quan chặt chẽ với Bitcoin, nhưng trong nửa cuối tháng (15 tháng 4 đến 1 tháng 5) vốn hóa thị trường của GameFi giảm mạnh hơn.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang hồi phục, lượng người dùng tăng trưởng cho thấy tiềm năng phát triển

Trong nửa cuối tháng, vốn hóa thị trường của Bitcoin đã giảm 7,2%, trong khi mã thông báo GameFi giảm 15,5%. Sự khác biệt này cho thấy rằng các dự án GameFi có bản chất rủi ro hơn và dễ bị biến động về nguồn vốn trong thời kỳ thị trường suy thoái. Mã thông báo GameFi đặc biệt dễ bị tổn thương do các nhà đầu tư có xu hướng chạy trốn khỏi các tài sản rủi ro trong thời kỳ kinh tế bất ổn. Nhưng sự suy thoái này cũng mang đến những cơ hội tiềm năng cho những người sẵn sàng chấp nhận rủi ro cao hơn.

Mặc dù thị trường GameFi đã có sự sụt giảm đáng kể, nhưng nó cũng nhắc nhở các nhà đầu tư duy trì danh mục đầu tư cân bằng, đa dạng hóa các lựa chọn đầu tư và chú ý quản lý các rủi ro tiềm ẩn.

51 Dự án GameFi mới được ra mắt vào tháng 4

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Vào tháng 4, 51 dự án GameFi mới đã được thêm vào, nhiều hơn 10 dự án so với tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn con số đáng kinh ngạc là 107 của tháng 2. Trong khi đó, số lượng trò chơi đang hoạt động đạt mức cao nhất mọi thời đại là 1.040 vào tháng Tư. Trong vài tháng qua, chỉ báo này thường cho thấy xu hướng tăng, nhưng cũng có một số biến động nhỏ hàng tháng.

Từ đầu tháng, khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày có xu hướng giảm và cuối cùng đạt mức thấp hàng tháng là 19,3 triệu vào ngày 23 tháng 4.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng trong tháng 4 đã giảm 8,2% so với tháng 3.

Thông qua phân tích dữ liệu hàng tháng trước đây, chúng ta có thể thấy rằng giá trị thị trường của cả mã thông báo Bitcoin và GameFi đều giảm và mức giảm giá trị thị trường của mã thông báo GameFi cao hơn đáng kể so với Bitcoin. Điều này cho thấy rằng việc giảm hoạt động của người dùng đã dẫn đến việc người dùng đang hoạt động giao dịch ít thường xuyên hơn, từ đó dẫn đến giảm tổng khối lượng giao dịch. Các lý do có thể bao gồm giảm mức độ gắn bó của người dùng hoặc giảm cơ hội giao dịch trong trò chơi.

Mặc dù dữ liệu giao dịch trong tháng 4 đã giảm, nhưng mức giảm không nghiêm trọng và các nguyên tắc cơ bản dài hạn của ngành dự kiến sẽ không bị ảnh hưởng đáng kể.

Phân tích người dùng GameFi

Số lượng người dùng của GameFi đã có một số dao động trong tháng 4, nhưng xu hướng chung vẫn tích cực.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Hiệu suất giữ chân và thu hút người dùng của GameFi rất xuất sắc trong tháng 4. Vào ngày 26 tháng 4, số người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đã tăng lên 1,49 triệu, tốc độ tăng trưởng 72,4%.

Mặc dù số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đã giảm xuống còn 1,01 triệu vào ngày 30 tháng 4, nhưng vẫn cao hơn so với mức hồi đầu tháng, cho thấy sự gia tăng số lượng người dùng hoạt động vào ngày 26 tháng 4 không phải là sự kiện diễn ra một lần mà là người dùng mới được giữ lại cao ở một mức độ nhất định. Sự gia tăng này là một dấu hiệu tích cực cho các dự án GameFi.

Dữ liệu chuỗi công khai GameFi

Việc phân phối các chuỗi dự án công cộng đang hoạt động về cơ bản vẫn không thay đổi.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Wax, BNB, Polygon, Ethereum và Solana lần lượt có 84, 78, 73, 23 và 12 trò chơi đang hoạt động.

BNB có nhiều trò chơi mới nhất với con số lên tới 20.

Vào tháng 4, BNB đã hoạt động tốt trong không gian GameFi, khiến nó trở thành một nhà lãnh đạo tiềm năng trong không gian. Tính mở mạnh mẽ, Phí gas thấp và hỗ trợ thanh khoản mạnh mẽ khiến nó trở thành lựa chọn lý tưởng để phát triển dự án trò chơi.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Polygon cũng hoạt động tốt trong tháng 4, với số lượng trò chơi đang hoạt động cao thứ hai là 11.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Trong số lượng giao dịch, chuỗi BNB chiếm 54% thị trường.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Nhưng đồng thời, lượng giao dịch của Solana chỉ chiếm 1,2% tổng lượng giao dịch.

Tổng quan về Dự án GameFi

Các mặt hàng có mức tăng giá lớn nhất trong tháng này (không bao gồm các trò chơi không hoạt động hoặc các mặt hàng rất nhỏ) bao gồm League of Ancients, NFT Worlds và Cryptokittes.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Crabada, từng có tiềm năng lớn, đã chứng kiến sự sụt giảm lớn nhất, với giá trị mã thông báo giảm hơn 60%.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi và tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Việc giảm giá của mã thông báo cho thấy rằng dự án có thể đang gặp sự cố hoặc không đạt được kỳ vọng của thị trường. Giá mã thông báo giảm mạnh có thể có tác động tiêu cực đến dự án, làm giảm niềm tin của cộng đồng và ảnh hưởng đến việc gây quỹ và phát triển tiếp theo.

Và một năm trước, trò chơi chiến đấu theo chủ đề cua là một trong những dự án GameFi lớn nhất và tích cực nhất trên Avalanche.

Tổng quan về Đầu tư và Tài chính GameFi

Có 12 vòng tài trợ liên quan đến GameFi vào tháng 4, với tổng trị giá 45 triệu USD.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi, tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Số vòng tài trợ đã tăng từ năm vòng vào tháng 3, nhưng đã giảm so với tổng số 77 triệu đô la của tháng trước (vào tháng 3, nhà phát triển CCP Games của Iceland đã đóng một vòng khổng lồ 40 triệu đô la).

Trò chơi đối kháng karate trên web3 Karate Combat đã huy động được 18 triệu đô la, số tiền lớn nhất trong tháng 4, để khởi chạy ứng dụng Karate Combat "Up Only Gaming" và mã thông báo KARATE.

Báo cáo GameFi tháng 4: Thị trường đang phục hồi, tăng trưởng người dùng cho thấy tiềm năng phát triển

Trò chơi chuỗi RACA cũng đã hoàn thành khoản tài trợ 16 triệu đô la Mỹ.

Xem bản gốc
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)