Ghi chú của biên tập viên: Là một trong những hy vọng cho việc áp dụng hàng loạt trong lĩnh vực Web3, các trò chơi chuỗi đầy đủ luôn là một chủ đề nóng trên thị trường, nhưng do rào cản gia nhập, chi phí vận hành, khả năng chơi trò chơi và các điều kiện khác, chúng vẫn chưa trở thành xu hướng chủ đạo của ngành và số lượng người dùng tương đối hạn chế. Odaily Planet Daily đã tìm thấy một bài viết từ Tax, một cựu DAO Liên minh, nhà đầu tư YC, và hiện là đồng sáng lập của Primodium, một trò chơi toàn chuỗi, người đã chia sẻ giá trị của các trò chơi chuỗi đầy đủ và các vấn đề hiện có để bạn tham khảo và quan điểm biện chứng.
4 vấn đề thực tế được giải quyết bằng trò chơi Omnichain
Trước hết, sản phẩm mới cần giải quyết một vấn đề không thể giải quyết trước đây, nếu không sản phẩm hiện tại sẽ chiếm hết thị phần.
May mắn thay, chơi game omnichain là một lĩnh vực đại dương xanh và không có nhà sản xuất long nào tranh giành sự chú ý trong không gian, điều đó có nghĩa là chúng ta không cần phải cạnh tranh với những gã khổng lồ chơi game Web2 như Rockstar để thu hút sự chú ý của game thủ.
Nhưng để làm như vậy, điều cần thiết là phải đảm bảo rằng các vấn đề mới được giải quyết hiệu quả.
Đối với chơi game omni-chain, điều này có nghĩa là một loại trải nghiệm mới mà người chơi không thể tìm thấy ở nơi khác. Trò chơi chuỗi đầy đủ tương đối chậm và khó sử dụng, vì vậy chúng cần cung cấp trải nghiệm rất khác so với các trò chơi truyền thống và giá trị của chúng chủ yếu được phản ánh ở các khía cạnh sau:
Điểm giá trị 1: Giá trị thực tế của tài sản
Nói một cách chính xác, tài sản mã hóa chỉ là những con số, nhưng nhờ sự đồng thuận Phi tập trung (sức mạnh của mạng), chúng tôi có thể thực sự mang lại cho họ giá trị kinh tế. Đối với các trò chơi truyền thống, việc mang lại giá trị kinh tế cho tài sản trò chơi của họ thường phụ thuộc vào hỗ trợ của các công ty lớn, được thành lập. Và đối với các trò chơi toàn chuỗi, thuộc tính này đi kèm với nó ngay từ ngày đầu tiên.
Điểm giá trị 2: chuyển giá trị miễn phí
Trái ngược với thực tế là tài sản trò chơi trong các trò chơi truyền thống thường phải tuân theo các quy định lưu ký và ràng buộc kỹ thuật, các nhà phát triển thường không thể giữ tiền mặt USD và các ngân hàng không có API để các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng tương ứng, trong khi các trò chơi chuỗi đa năng cho phép người chơi chuyển tài sản thông qua các hành động trong trò chơi.
Điểm giá trị thứ ba: Thuộc tính chip đặt cược
Staking chip có thể làm cho lối chơi nhàm chán trở nên thú vị (vì lối chơi vốn có của nó) và các thẻ chơi thường được đề cập là một ví dụ điển hình long điều này. Trò chơi Omnichain có thể đơn giản để chơi, nhưng chip đặt cọc có thể làm cho kết quả của trò chơi thú vị hơn vì chúng được xây dựng trên hệ thống Tài sản tiền điện tử (liên quan chặt chẽ đến hiệu suất thị trường của Tài sản tiền điện tử).
Điểm giá trị 4: Loại bỏ các hạn chế tiêu thụ
Các kênh trò chơi truyền thống thường có những hạn chế đối với việc mua hàng trong trò chơi. Ví dụ: với giới hạn chi tiêu trong ứng dụng là 99 đô la, điều này khiến trải nghiệm người dùng kém đối với những người dùng có giá cao hơn khoảng 0,03 ETH (khoảng 100 đô la) cho bất kỳ tài sản nào trong trò chơi, thị trường Tài sản tiền điện tử không có hạn chế về chi tiêu và có đủ chiều sâu thị trường để các trò chơi toàn chuỗi có thể tiếp tục hoạt động trong môi trường rủi ro này.
Lý tưởng và thực tế của trò chơi toàn chuỗi
Có 3 vấn đề tiềm ẩn với các trò chơi toàn chuỗi
Bạn có thể nhận thấy rằng những ưu điểm chung của trò chơi omnichain như phân cấp, kiên trì và khả năng kết hợp bị bỏ qua.
Theo tôi, "đặc điểm" của các giải pháp này thường không phản ánh đúng vấn đề thực tế của các game thủ full-chain, vì vậy chúng không phải là lý do chính đáng để xây dựng các trò chơi on-chain.
Bài toán 1: Phi tập trung
Các game thủ thường muốn có nhiều cập nhật và nội dung trò chơi long hơn, và hành động thời gian thực trong các trò chơi điện tử truyền thống là một phần quan trọng trong công việc của studio trò chơi. Phi tập trung trò chơi làm suy yếu vai trò tập trung của "studio trò chơi" và trong các trò chơi truyền thống, việc cân bằng và làm suy yếu dữ liệu thường được thực hiện vì lợi ích của người chơi. "Câu chuyện tập trung" của các trò chơi World of Warcraft mà Vitalik đã trải qua có những ưu điểm của nó, nhưng về mặt long, lối chơi không cân bằng có thể ngăn cản nhiều người chơi long hơn tham gia.
Tuy nhiên, Không đáng tin cậy sẽ đóng một vai trò quan trọng trong khả năng tồn tại của nền kinh tế trong trò chơi. Nói cách khác, một hệ thống kinh tế không dựa vào một nhân vật duy nhất sẽ lành mạnh hơn cho hệ sinh thái trò chơi. **
Vấn đề 2: Sự bền bỉ của trò chơi
Huyết mạch của một trò chơi toàn chuỗi là tỷ lệ nhấp của nó và khá hiếm khi một trò chơi (cho dù đó là trò chơi truyền thống hay trò chơi toàn chuỗi) có thể chạy trong một thập kỷ và duy trì tỷ lệ giữ chân người chơi nhất định. Vấn đề với hầu hết các trò chơi dài nhất không phải là chúng ngoại tuyến, mà là người chơi đã mất hứng thú với chúng.
Chỉ vì nó có thể "tồn tại trên Blockchain mãi mãi" không có nghĩa là những người lâu nhất quan tâm đến việc chơi trò chơi.
Vấn đề 3: Khả năng kết hợp
Các plugin có thể ghi có thể giúp tạo ra động lực người chơi thú vị hơn, nhưng chơi game omni-chain không phải là cách duy nhất để đạt được điều này.
Bản thân các trò chơi Web2 có sẵn các plugin chỉnh sửa, nhưng những người lâu nhất không sử dụng chúng. Bởi vì các game thủ thích tiêu thụ nội dung trò chơi hơn là sản xuất nội dung cho trò chơi.
Người chơi có thể có những lý do khác để tham gia vào việc sản xuất nội dung trò chơi, nhưng khả năng kết hợp không tuyệt đối như một lý do để chơi trò chơi.
Tóm tắt: Trải nghiệm chơi game mới là chìa khóa
Nhìn chung, các trò chơi omni-chain có thể giải quyết các vấn đề mà Web2 (hoặc thậm chí các trò chơi Web2.5 kết hợp các trò chơi truyền thống Web2 và trò chơi Blockchain) không thể, nhưng một long phần lớn các vấn đề này phần lớn được xác định bởi nguyên tắc bao quát "tại sao mọi thứ phải được xây dựng trên on-chain".
Tuy nhiên, điểm quan trọng nhất là chơi game omni-chain sẽ có thể cung cấp trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới. Nhưng ngày nay, hầu như tất cả các trò chơi mã hóa không đi theo dòng suy nghĩ này. Chúng chỉ là các trò chơi truyền thống với hệ thống Token (thường được gọi là trò chơi Web2.5); Hoặc là một trò chơi bình thường chạy hoàn toàn trên on-chain và cung cấp trải nghiệm chơi game thường xuyên. Trong long chạy, sẽ không có game thủ thực sự nào trải nghiệm những trò chơi này vì mục đích tiêu dùng.
Do đó, chúng tôi vẫn còn long việc phải làm và chơi game omnichain vẫn còn một chặng đường long để đi. **
Cựu nhà đầu tư YC và doanh nhân hiện tại: Các giá trị và vấn đề của trò chơi chuỗi đầy đủ là gì?
Nguồn gốc: Tax_Cuts
Tổng hợp: Odaily Wenser
Ghi chú của biên tập viên: Là một trong những hy vọng cho việc áp dụng hàng loạt trong lĩnh vực Web3, các trò chơi chuỗi đầy đủ luôn là một chủ đề nóng trên thị trường, nhưng do rào cản gia nhập, chi phí vận hành, khả năng chơi trò chơi và các điều kiện khác, chúng vẫn chưa trở thành xu hướng chủ đạo của ngành và số lượng người dùng tương đối hạn chế. Odaily Planet Daily đã tìm thấy một bài viết từ Tax, một cựu DAO Liên minh, nhà đầu tư YC, và hiện là đồng sáng lập của Primodium, một trò chơi toàn chuỗi, người đã chia sẻ giá trị của các trò chơi chuỗi đầy đủ và các vấn đề hiện có để bạn tham khảo và quan điểm biện chứng.
4 vấn đề thực tế được giải quyết bằng trò chơi Omnichain
Trước hết, sản phẩm mới cần giải quyết một vấn đề không thể giải quyết trước đây, nếu không sản phẩm hiện tại sẽ chiếm hết thị phần.
May mắn thay, chơi game omnichain là một lĩnh vực đại dương xanh và không có nhà sản xuất long nào tranh giành sự chú ý trong không gian, điều đó có nghĩa là chúng ta không cần phải cạnh tranh với những gã khổng lồ chơi game Web2 như Rockstar để thu hút sự chú ý của game thủ.
Nhưng để làm như vậy, điều cần thiết là phải đảm bảo rằng các vấn đề mới được giải quyết hiệu quả.
Đối với chơi game omni-chain, điều này có nghĩa là một loại trải nghiệm mới mà người chơi không thể tìm thấy ở nơi khác. Trò chơi chuỗi đầy đủ tương đối chậm và khó sử dụng, vì vậy chúng cần cung cấp trải nghiệm rất khác so với các trò chơi truyền thống và giá trị của chúng chủ yếu được phản ánh ở các khía cạnh sau:
Điểm giá trị 1: Giá trị thực tế của tài sản
Nói một cách chính xác, tài sản mã hóa chỉ là những con số, nhưng nhờ sự đồng thuận Phi tập trung (sức mạnh của mạng), chúng tôi có thể thực sự mang lại cho họ giá trị kinh tế. Đối với các trò chơi truyền thống, việc mang lại giá trị kinh tế cho tài sản trò chơi của họ thường phụ thuộc vào hỗ trợ của các công ty lớn, được thành lập. Và đối với các trò chơi toàn chuỗi, thuộc tính này đi kèm với nó ngay từ ngày đầu tiên.
Điểm giá trị 2: chuyển giá trị miễn phí
Trái ngược với thực tế là tài sản trò chơi trong các trò chơi truyền thống thường phải tuân theo các quy định lưu ký và ràng buộc kỹ thuật, các nhà phát triển thường không thể giữ tiền mặt USD và các ngân hàng không có API để các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng tương ứng, trong khi các trò chơi chuỗi đa năng cho phép người chơi chuyển tài sản thông qua các hành động trong trò chơi.
Điểm giá trị thứ ba: Thuộc tính chip đặt cược
Staking chip có thể làm cho lối chơi nhàm chán trở nên thú vị (vì lối chơi vốn có của nó) và các thẻ chơi thường được đề cập là một ví dụ điển hình long điều này. Trò chơi Omnichain có thể đơn giản để chơi, nhưng chip đặt cọc có thể làm cho kết quả của trò chơi thú vị hơn vì chúng được xây dựng trên hệ thống Tài sản tiền điện tử (liên quan chặt chẽ đến hiệu suất thị trường của Tài sản tiền điện tử).
Điểm giá trị 4: Loại bỏ các hạn chế tiêu thụ
Các kênh trò chơi truyền thống thường có những hạn chế đối với việc mua hàng trong trò chơi. Ví dụ: với giới hạn chi tiêu trong ứng dụng là 99 đô la, điều này khiến trải nghiệm người dùng kém đối với những người dùng có giá cao hơn khoảng 0,03 ETH (khoảng 100 đô la) cho bất kỳ tài sản nào trong trò chơi, thị trường Tài sản tiền điện tử không có hạn chế về chi tiêu và có đủ chiều sâu thị trường để các trò chơi toàn chuỗi có thể tiếp tục hoạt động trong môi trường rủi ro này.
Lý tưởng và thực tế của trò chơi toàn chuỗi
Có 3 vấn đề tiềm ẩn với các trò chơi toàn chuỗi
Bạn có thể nhận thấy rằng những ưu điểm chung của trò chơi omnichain như phân cấp, kiên trì và khả năng kết hợp bị bỏ qua.
Theo tôi, "đặc điểm" của các giải pháp này thường không phản ánh đúng vấn đề thực tế của các game thủ full-chain, vì vậy chúng không phải là lý do chính đáng để xây dựng các trò chơi on-chain.
Bài toán 1: Phi tập trung
Các game thủ thường muốn có nhiều cập nhật và nội dung trò chơi long hơn, và hành động thời gian thực trong các trò chơi điện tử truyền thống là một phần quan trọng trong công việc của studio trò chơi. Phi tập trung trò chơi làm suy yếu vai trò tập trung của "studio trò chơi" và trong các trò chơi truyền thống, việc cân bằng và làm suy yếu dữ liệu thường được thực hiện vì lợi ích của người chơi. "Câu chuyện tập trung" của các trò chơi World of Warcraft mà Vitalik đã trải qua có những ưu điểm của nó, nhưng về mặt long, lối chơi không cân bằng có thể ngăn cản nhiều người chơi long hơn tham gia.
Tuy nhiên, Không đáng tin cậy sẽ đóng một vai trò quan trọng trong khả năng tồn tại của nền kinh tế trong trò chơi. Nói cách khác, một hệ thống kinh tế không dựa vào một nhân vật duy nhất sẽ lành mạnh hơn cho hệ sinh thái trò chơi. **
Vấn đề 2: Sự bền bỉ của trò chơi
Huyết mạch của một trò chơi toàn chuỗi là tỷ lệ nhấp của nó và khá hiếm khi một trò chơi (cho dù đó là trò chơi truyền thống hay trò chơi toàn chuỗi) có thể chạy trong một thập kỷ và duy trì tỷ lệ giữ chân người chơi nhất định. Vấn đề với hầu hết các trò chơi dài nhất không phải là chúng ngoại tuyến, mà là người chơi đã mất hứng thú với chúng.
Chỉ vì nó có thể "tồn tại trên Blockchain mãi mãi" không có nghĩa là những người lâu nhất quan tâm đến việc chơi trò chơi.
Vấn đề 3: Khả năng kết hợp
Các plugin có thể ghi có thể giúp tạo ra động lực người chơi thú vị hơn, nhưng chơi game omni-chain không phải là cách duy nhất để đạt được điều này.
Bản thân các trò chơi Web2 có sẵn các plugin chỉnh sửa, nhưng những người lâu nhất không sử dụng chúng. Bởi vì các game thủ thích tiêu thụ nội dung trò chơi hơn là sản xuất nội dung cho trò chơi.
Người chơi có thể có những lý do khác để tham gia vào việc sản xuất nội dung trò chơi, nhưng khả năng kết hợp không tuyệt đối như một lý do để chơi trò chơi.
Tóm tắt: Trải nghiệm chơi game mới là chìa khóa
Nhìn chung, các trò chơi omni-chain có thể giải quyết các vấn đề mà Web2 (hoặc thậm chí các trò chơi Web2.5 kết hợp các trò chơi truyền thống Web2 và trò chơi Blockchain) không thể, nhưng một long phần lớn các vấn đề này phần lớn được xác định bởi nguyên tắc bao quát "tại sao mọi thứ phải được xây dựng trên on-chain".
Tuy nhiên, điểm quan trọng nhất là chơi game omni-chain sẽ có thể cung cấp trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới. Nhưng ngày nay, hầu như tất cả các trò chơi mã hóa không đi theo dòng suy nghĩ này. Chúng chỉ là các trò chơi truyền thống với hệ thống Token (thường được gọi là trò chơi Web2.5); Hoặc là một trò chơi bình thường chạy hoàn toàn trên on-chain và cung cấp trải nghiệm chơi game thường xuyên. Trong long chạy, sẽ không có game thủ thực sự nào trải nghiệm những trò chơi này vì mục đích tiêu dùng.
Do đó, chúng tôi vẫn còn long việc phải làm và chơi game omnichain vẫn còn một chặng đường long để đi. **