Sự gia tăng nhanh chóng của Notcoin đã làm cho cơ chế Tap-to-Earn trở thành một khái niệm "tạo ra sự giàu có" mới trong ngành. Với hơn 30 triệu người chơi và cơ sở người dùng hoạt động hàng ngày là 5 triệu, những con số rực rỡ này đã thúc đẩy dự án này được niêm yết trên nhiều sàn giao dịch chính thống, bao gồm Binance, OKX và Gate.io, trong vòng chưa đầy nửa năm. Tính đến ngày 15/8/2024, theo dữ liệu của Coingecko, Notcoin (NOT) đứng thứ 68 về tiền điện tử toàn cầu với tổng giá trị thị trường là 1,162 tỷ USD.
Vậy, Tap-to-Earn là gì? Đơn giản như là, Tap-to-Earn có nghĩa là người chơi có thể kiếm được những phần thưởng trong game chỉ bằng cách chạm vào hành động. Trong Notcoin, người chơi tích lũy token bằng cách chạm vào biểu tượng đồng tiền trên màn hình. Ngoài ra, để tăng tốc việc tích lũy token, người chơi có thể tham gia vào các hợp tác nhóm, liên minh điểm, quản lý năng lượng và phần thưởng mời.
(Nguồn: Notcoin)
Cách chơi đơn giản và sự lan truyền nhanh chóng đã nhanh chóng mang lại sự chú ý lớn cho Notcoin, thu hút hơn 650.000 người dùng chỉ trong vài tuần sau khi ra mắt. Hơn nữa, với sự hỗ trợ của Tổ chức Ton, nó đã dần trở thành trò chơi lây lan đầu tiên thực sự trong hệ sinh thái Telegram.
Cơ chế Tap-to-Earn không hoàn toàn mới đối với chúng tôi. Đúng vậy, đó là một phần mở rộng của khái niệm rộng lớn hơn X-to-Earn.
Xu hướng Kiếm tiền từ chơi game (X-to-Earn) ban đầu đã thu hút sự chú ý với những trò chơi Kiếm tiền từ chơi game (P2E) như Axie Infinity, đã phổ biến hóa việc 'kiếm tiền khi chơi'. Người chơi kiếm được token hoặc NFT trong những trò chơi này bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đánh quyền thủ, hoặc tham gia các hoạt động trong game. Người chơi sở hữu tài sản game của họ, có thể tự do giao dịch trên thị trường, biến các phần thưởng ảo thành lợi nhuận thực tế.
Việc định nghĩa lại quyền sở hữu tài sản đã làm nền tảng cho trò chơi blockchain. Vào đỉnh điểm, Axie Infinity tạo ra doanh thu lên đến 17,5 triệu đô la, có hơn 1,5 triệu người dùng hằng ngày và nhóm dự án kiếm được hơn 300 triệu đô la hàng tháng.
(Nguồn: Axie Infinity)
Sau đó, Move-to-Earn (M2E) cũng trở thành một trong những lĩnh vực được nhiều người nói đến nhất trong ngành, nơi người dùng kiếm được tài sản tiền điện tử bằng cách tham gia vào các hoạt động vận động. Một ví dụ điển hình là StepN, nơi người dùng mua các loại giày sneaker NFT và kích hoạt ứng dụng khi tập thể dục. Phần mềm theo dõi dữ liệu (như GPS và tốc độ) và thưởng cho người dùng bằng token hoặc hộp bí ẩn dựa trên kết quả.
(Nguồn: StepN)
Vượt xa điều này, mô hình Kiếm-tiền bằng X tiếp tục mở rộng vào các lĩnh vực khác như Học-tiền (kiếm token bằng cách học tập kiến thức hoặc kỹ năng mới), Xem-tiền (kiếm token bằng cách xem video hoặc live stream), Viết-tiền (kiếm token bằng cách tạo và chia sẻ nội dung), và Ăn-tiền (kiếm token bằng cách ghi lại thói quen ăn uống).
Cuối cùng, gần như mọi khía cạnh của cuộc sống hàng ngày có thể tích hợp với công nghệ blockchain, cho phép người dùng kiếm được tài sản số thông qua các hoạt động cụ thể và sau đó bán những tài sản này để có giá trị thực tế trong thế giới thực.
(Nguồn: TGStat, 2024.08.15)
Sau khi Notcoin trở nên phổ biến, nhiều bản sao đã xuất hiện trong ngành công nghiệp. Theo dữ liệu của TGStat, có bảy trong số 10 kênh Telegram có số lượng thành viên đông nhất trên toàn cầu là trò chơi Tap-to-Earn. Trong số đó, Hamster Kombat dẫn đầu với hơn 53 triệu thành viên, tiếp theo là TapSwap và Notcoin.
Trò chơi này đã trở nên phổ biến hơn cả Notcoin. Kể từ khi ra mắt, Hamster Kombat đã thu hút 239 triệu người dùng đăng ký chỉ trong ba tháng, và kênh YouTube của nó đã đạt 10 triệu người đăng ký trong vòng bảy ngày. Ngay cả giám đốc điều hành Telegram Pavel Durov cũng gọi nó là hiện tượng internet mới nhất.
(Nguồn: Hamster Kombat)
Hamster Kombat được xây dựng xung quanh "Mọi người đều là CEO." Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của một giám đốc điều hành sàn giao dịch tiền điện tử và kiếm điểm bằng cách chạm vào chuột hamster trên màn hình. Người chơi cũng có thể tăng điểm bằng cách nâng cấp thẻ, hoàn thành nhiệm vụ, hợp tác với cộng đồng và mời bạn bè.
Hamster Kombat có hơn 300 triệu người chơi, và nhóm đã tiết lộ chi tiết về một cuộc phân phát tiền điện tử qua việc airdrop được mong đợi. Các hồ sơ công khai cho thấy 60% token HMSTR trong airdrop sẽ được dành riêng cho người chơi, với việc phân phối dựa trên điểm tích lũy, thời gian chơi, tương tác cộng đồng, hoạt động xã hội chung và chất lượng của người chơi đã giới thiệu.
Trong TapSwap, người chơi kiếm được đồng tiền TAPS bằng cách chạm vào biểu tượng trên màn hình. Trò chơi cũng cung cấp các phần thưởng, nhiệm vụ và hệ thống giới thiệu để khuyến khích người chơi.
TapSwap được ra mắt vào ngày 15 tháng 2 năm nay, và đến đầu tháng 7 năm 2024, đã thu hút hơn 60 triệu người chơi. Là một trò chơi Tap-to-Earn được ủng hộ bởi Pavel Durov, kế hoạch airdrop của TapSwap đã thu hút sự chú ý đáng kể. Gần đây, nhóm dự án đề cập đến việc họ cần hoàn thiện tokenomics và chiến lược phát hành. Các token sẽ được phát hành trong quý 3 nếu mọi thứ diễn ra suôn sẻ.
Vào giữa tháng 7, một chú chó màu đen trắng tên DOGS bắt đầu trở nên phổ biến trên Twitter. Tham gia DOGS rất đơn giản: người dùng tham gia vào kênh liên quan, và một bot sẽ đánh giá tài khoản của họ dựa trên thời gian đăng ký và hoạt động trên TG, phân phối điểm tương ứng.
(Nguồn: DOGS)
Vào ngày 15 tháng 8, nhóm DOGS đã công bố tokenomics của họ, với tổng nguồn cung là 550 tỷ. Trong đó, 81,5% được phân bổ cho cộng đồng. Dữ liệu gần đây cho thấy có 53 triệu người dùng đã đăng ký chơi game, và 42,2 triệu người đủ điều kiện để nhận airdrop.
YesCoin giới thiệu một khái niệm “Swipe-to-Earn”, trong đó người chơi kiếm được đồng xu bằng cách vuốt màn hình. Người chơi cũng có thể tạo nhóm và mời bạn bè để tăng phần thưởng của họ.
(Nguồn: YesCoin)
Kênh TG của YesCoin đã vượt qua mốc 10 triệu người dùng, và lượng theo dõi trên Twitter đã đạt 3,6 triệu. Bên cạnh cộng đồng phát triển nhanh chóng, YesCoin đã nhận được nhiều tương tác từ các quan chức TON và Telegram.
Pixelverse là một hệ sinh thái trò chơi cyberpunk tập trung vào ứng dụng PixelTap dựa trên Telegram.
(Nguồn: Pixelverse)
Là một trò chơi giữa người chơi với người chơi (PvP), PixelTap thêm chế độ chiến đấu vào cơ chế chạm để kiếm tiền. Để kiếm được nhiều tiền hơn, người chơi có thể nâng cấp robot, hoàn thành nhiệm vụ và cạnh tranh tài nguyên.
Theo nhóm Pixelverse, hệ sinh thái đã thu hút hơn 15 triệu người dùng đăng ký trong tháng đầu tiên hoạt động. Pixelverse cũng hoàn thành hai vòng gọi vốn, gọi vốn được 7,5 triệu đô la, với các nhà đầu tư đáng chú ý bao gồm Delphi Ventures và Merit Circle.
Sự thành công của các dự án hàng đầu Tap-to-Earn chủ yếu đến từ sự ủng hộ mạnh mẽ từ TON Foundation và hệ sinh thái Telegram. Với cơ sở người dùng rộng lớn của mình là 900 triệu người dùng hàng tháng, Telegram cung cấp một nền tảng lý tưởng cho các trò chơi mini để nhanh chóng thu hút người dùng với chi phí thấp trong giai đoạn ra mắt ban đầu của họ.
Các trò chơi Tap-to-earn thường được đặc trưng bởi lối chơi đơn giản, dễ hiểu với ngưỡng cửa vào thấp. Người chơi có thể tham gia chỉ với một khoản đầu tư nhỏ về thời gian. Ngoài ra, những trò chơi này thường tích hợp cơ chế chia sẻ xã hội và thưởng giới thiệu, giúp kích thích sự phát triển nhanh chóng. Hướng tiếp cận này không chỉ tăng cường sự tiếp xúc trên các nền tảng truyền thông xã hội mà còn thúc đẩy sự tương tác và tham gia của người chơi, củng cố các khía cạnh xã hội của trò chơi.
Về mặt blockchain, Tap-to-Earn là một sự tiến hóa tự nhiên của mô hình Chơi để Kiếm, trong đó người chơi kiếm được tài sản trong trò chơi bằng cách đầu tư thời gian và nỗ lực. Đa số các nhóm dự án tập trung vào phân phối token công bằng và nhấn mạnh một phương pháp điều hành cộng đồng, nâng cao sự tham gia của người chơi thông qua tính minh bạch.
Tuy nhiên, sự phổ biến ngắn hạn không nhất thiết chuyển thành thành công dài hạn. Người sáng lập ẩn danh của Notcoin, Sasha, thẳng thắn nhận xét trong một cuộc phỏng vấn, "Tôi không nghĩ rằng Notcoin sẽ tồn tại mãi mãi; nó thiếu tính bền vững. Chỉ có những trò chơi có mô hình bền vững mới có thể tồn tại lâu dài."
Các trò chơi Tap-to-Earn, chẳng hạn như Notcoin, có khả năng chơi thấp. Cả lối chơi và hình ảnh thường thô thiển, với nhiều trò chơi "lột da lại" được sản xuất vội vàng cho thấy ít hoặc không có sự khác biệt về thiết kế và thiếu sự đổi mới đáng kể. Điều này dẫn đến tỷ lệ giữ chân người dùng thấp, mức độ tương tác yếu và tăng trưởng dài hạn chậm chạp.
Ngoài lối chơi, các đội cũng đối mặt với thách thức xây dựng và duy trì một mô hình kinh tế bền vững. Người chơi thường đổ xô vào những trò chơi này với kỳ vọng kiếm được phần thưởng, nhưng một khi phát quà kết thúc, họ có thể nhanh chóng rời đi. Nếu mô hình kinh tế không mạnh mẽ, dự án có thể đối mặt với những rủi ro nghiêm trọng khi sự tăng trưởng người dùng trì trệ hoặc nguồn vốn bên ngoài cạn kiệt, có thể dẫn đến một “vòng xoáy suy thoái”.
Ngoài ra, việc sử dụng rộng rãi các bot đặt ra một thách thức đáng kể. Trong khi các tài khoản giả mạo có thể tạo ra ấn tượng sai lệch về sự phát triển, chúng cuối cùng làm hại người dùng chân thực bằng cách làm loãng phần thưởng mà họ xứng đáng nhận từ airdrops và các phần thưởng khác.
Từ Chơi để Kiếm và Di Chuyển để Kiếm đến Tap-to-Earn hiện tại, những câu chuyện X-to-Earn này đã liên tục đặt ra các xu hướng mới. Sự giới thiệu của các mô hình và cách chơi sáng tạo mở rộng phạm vi của các trò chơi blockchain, thu hút một loạt người dùng đa dạng và thúc đẩy tích hợp của Web2 và Web3.
Tuy nhiên, khi ngành công nghiệp này trải qua sự phát triển bùng nổ, việc đối mặt với các thách thức mà mô hình "bấm để kiếm tiền" mang lại là rất quan trọng. Nhóm phát triển phải tập trung vào cải thiện các khía cạnh cốt lõi của trò chơi - lối chơi, hình ảnh, mô hình kinh tế và nội dung - để đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng. Ngoài ra, việc tăng cường bảo mật và riêng tư dữ liệu và xây dựng một hệ sinh thái đa dạng hơn có thể gia tăng lòng trung thành của người chơi và hỗ trợ cho sự phát triển bền vững của trò chơi.
Sự gia tăng nhanh chóng của Notcoin đã làm cho cơ chế Tap-to-Earn trở thành một khái niệm "tạo ra sự giàu có" mới trong ngành. Với hơn 30 triệu người chơi và cơ sở người dùng hoạt động hàng ngày là 5 triệu, những con số rực rỡ này đã thúc đẩy dự án này được niêm yết trên nhiều sàn giao dịch chính thống, bao gồm Binance, OKX và Gate.io, trong vòng chưa đầy nửa năm. Tính đến ngày 15/8/2024, theo dữ liệu của Coingecko, Notcoin (NOT) đứng thứ 68 về tiền điện tử toàn cầu với tổng giá trị thị trường là 1,162 tỷ USD.
Vậy, Tap-to-Earn là gì? Đơn giản như là, Tap-to-Earn có nghĩa là người chơi có thể kiếm được những phần thưởng trong game chỉ bằng cách chạm vào hành động. Trong Notcoin, người chơi tích lũy token bằng cách chạm vào biểu tượng đồng tiền trên màn hình. Ngoài ra, để tăng tốc việc tích lũy token, người chơi có thể tham gia vào các hợp tác nhóm, liên minh điểm, quản lý năng lượng và phần thưởng mời.
(Nguồn: Notcoin)
Cách chơi đơn giản và sự lan truyền nhanh chóng đã nhanh chóng mang lại sự chú ý lớn cho Notcoin, thu hút hơn 650.000 người dùng chỉ trong vài tuần sau khi ra mắt. Hơn nữa, với sự hỗ trợ của Tổ chức Ton, nó đã dần trở thành trò chơi lây lan đầu tiên thực sự trong hệ sinh thái Telegram.
Cơ chế Tap-to-Earn không hoàn toàn mới đối với chúng tôi. Đúng vậy, đó là một phần mở rộng của khái niệm rộng lớn hơn X-to-Earn.
Xu hướng Kiếm tiền từ chơi game (X-to-Earn) ban đầu đã thu hút sự chú ý với những trò chơi Kiếm tiền từ chơi game (P2E) như Axie Infinity, đã phổ biến hóa việc 'kiếm tiền khi chơi'. Người chơi kiếm được token hoặc NFT trong những trò chơi này bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đánh quyền thủ, hoặc tham gia các hoạt động trong game. Người chơi sở hữu tài sản game của họ, có thể tự do giao dịch trên thị trường, biến các phần thưởng ảo thành lợi nhuận thực tế.
Việc định nghĩa lại quyền sở hữu tài sản đã làm nền tảng cho trò chơi blockchain. Vào đỉnh điểm, Axie Infinity tạo ra doanh thu lên đến 17,5 triệu đô la, có hơn 1,5 triệu người dùng hằng ngày và nhóm dự án kiếm được hơn 300 triệu đô la hàng tháng.
(Nguồn: Axie Infinity)
Sau đó, Move-to-Earn (M2E) cũng trở thành một trong những lĩnh vực được nhiều người nói đến nhất trong ngành, nơi người dùng kiếm được tài sản tiền điện tử bằng cách tham gia vào các hoạt động vận động. Một ví dụ điển hình là StepN, nơi người dùng mua các loại giày sneaker NFT và kích hoạt ứng dụng khi tập thể dục. Phần mềm theo dõi dữ liệu (như GPS và tốc độ) và thưởng cho người dùng bằng token hoặc hộp bí ẩn dựa trên kết quả.
(Nguồn: StepN)
Vượt xa điều này, mô hình Kiếm-tiền bằng X tiếp tục mở rộng vào các lĩnh vực khác như Học-tiền (kiếm token bằng cách học tập kiến thức hoặc kỹ năng mới), Xem-tiền (kiếm token bằng cách xem video hoặc live stream), Viết-tiền (kiếm token bằng cách tạo và chia sẻ nội dung), và Ăn-tiền (kiếm token bằng cách ghi lại thói quen ăn uống).
Cuối cùng, gần như mọi khía cạnh của cuộc sống hàng ngày có thể tích hợp với công nghệ blockchain, cho phép người dùng kiếm được tài sản số thông qua các hoạt động cụ thể và sau đó bán những tài sản này để có giá trị thực tế trong thế giới thực.
(Nguồn: TGStat, 2024.08.15)
Sau khi Notcoin trở nên phổ biến, nhiều bản sao đã xuất hiện trong ngành công nghiệp. Theo dữ liệu của TGStat, có bảy trong số 10 kênh Telegram có số lượng thành viên đông nhất trên toàn cầu là trò chơi Tap-to-Earn. Trong số đó, Hamster Kombat dẫn đầu với hơn 53 triệu thành viên, tiếp theo là TapSwap và Notcoin.
Trò chơi này đã trở nên phổ biến hơn cả Notcoin. Kể từ khi ra mắt, Hamster Kombat đã thu hút 239 triệu người dùng đăng ký chỉ trong ba tháng, và kênh YouTube của nó đã đạt 10 triệu người đăng ký trong vòng bảy ngày. Ngay cả giám đốc điều hành Telegram Pavel Durov cũng gọi nó là hiện tượng internet mới nhất.
(Nguồn: Hamster Kombat)
Hamster Kombat được xây dựng xung quanh "Mọi người đều là CEO." Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của một giám đốc điều hành sàn giao dịch tiền điện tử và kiếm điểm bằng cách chạm vào chuột hamster trên màn hình. Người chơi cũng có thể tăng điểm bằng cách nâng cấp thẻ, hoàn thành nhiệm vụ, hợp tác với cộng đồng và mời bạn bè.
Hamster Kombat có hơn 300 triệu người chơi, và nhóm đã tiết lộ chi tiết về một cuộc phân phát tiền điện tử qua việc airdrop được mong đợi. Các hồ sơ công khai cho thấy 60% token HMSTR trong airdrop sẽ được dành riêng cho người chơi, với việc phân phối dựa trên điểm tích lũy, thời gian chơi, tương tác cộng đồng, hoạt động xã hội chung và chất lượng của người chơi đã giới thiệu.
Trong TapSwap, người chơi kiếm được đồng tiền TAPS bằng cách chạm vào biểu tượng trên màn hình. Trò chơi cũng cung cấp các phần thưởng, nhiệm vụ và hệ thống giới thiệu để khuyến khích người chơi.
TapSwap được ra mắt vào ngày 15 tháng 2 năm nay, và đến đầu tháng 7 năm 2024, đã thu hút hơn 60 triệu người chơi. Là một trò chơi Tap-to-Earn được ủng hộ bởi Pavel Durov, kế hoạch airdrop của TapSwap đã thu hút sự chú ý đáng kể. Gần đây, nhóm dự án đề cập đến việc họ cần hoàn thiện tokenomics và chiến lược phát hành. Các token sẽ được phát hành trong quý 3 nếu mọi thứ diễn ra suôn sẻ.
Vào giữa tháng 7, một chú chó màu đen trắng tên DOGS bắt đầu trở nên phổ biến trên Twitter. Tham gia DOGS rất đơn giản: người dùng tham gia vào kênh liên quan, và một bot sẽ đánh giá tài khoản của họ dựa trên thời gian đăng ký và hoạt động trên TG, phân phối điểm tương ứng.
(Nguồn: DOGS)
Vào ngày 15 tháng 8, nhóm DOGS đã công bố tokenomics của họ, với tổng nguồn cung là 550 tỷ. Trong đó, 81,5% được phân bổ cho cộng đồng. Dữ liệu gần đây cho thấy có 53 triệu người dùng đã đăng ký chơi game, và 42,2 triệu người đủ điều kiện để nhận airdrop.
YesCoin giới thiệu một khái niệm “Swipe-to-Earn”, trong đó người chơi kiếm được đồng xu bằng cách vuốt màn hình. Người chơi cũng có thể tạo nhóm và mời bạn bè để tăng phần thưởng của họ.
(Nguồn: YesCoin)
Kênh TG của YesCoin đã vượt qua mốc 10 triệu người dùng, và lượng theo dõi trên Twitter đã đạt 3,6 triệu. Bên cạnh cộng đồng phát triển nhanh chóng, YesCoin đã nhận được nhiều tương tác từ các quan chức TON và Telegram.
Pixelverse là một hệ sinh thái trò chơi cyberpunk tập trung vào ứng dụng PixelTap dựa trên Telegram.
(Nguồn: Pixelverse)
Là một trò chơi giữa người chơi với người chơi (PvP), PixelTap thêm chế độ chiến đấu vào cơ chế chạm để kiếm tiền. Để kiếm được nhiều tiền hơn, người chơi có thể nâng cấp robot, hoàn thành nhiệm vụ và cạnh tranh tài nguyên.
Theo nhóm Pixelverse, hệ sinh thái đã thu hút hơn 15 triệu người dùng đăng ký trong tháng đầu tiên hoạt động. Pixelverse cũng hoàn thành hai vòng gọi vốn, gọi vốn được 7,5 triệu đô la, với các nhà đầu tư đáng chú ý bao gồm Delphi Ventures và Merit Circle.
Sự thành công của các dự án hàng đầu Tap-to-Earn chủ yếu đến từ sự ủng hộ mạnh mẽ từ TON Foundation và hệ sinh thái Telegram. Với cơ sở người dùng rộng lớn của mình là 900 triệu người dùng hàng tháng, Telegram cung cấp một nền tảng lý tưởng cho các trò chơi mini để nhanh chóng thu hút người dùng với chi phí thấp trong giai đoạn ra mắt ban đầu của họ.
Các trò chơi Tap-to-earn thường được đặc trưng bởi lối chơi đơn giản, dễ hiểu với ngưỡng cửa vào thấp. Người chơi có thể tham gia chỉ với một khoản đầu tư nhỏ về thời gian. Ngoài ra, những trò chơi này thường tích hợp cơ chế chia sẻ xã hội và thưởng giới thiệu, giúp kích thích sự phát triển nhanh chóng. Hướng tiếp cận này không chỉ tăng cường sự tiếp xúc trên các nền tảng truyền thông xã hội mà còn thúc đẩy sự tương tác và tham gia của người chơi, củng cố các khía cạnh xã hội của trò chơi.
Về mặt blockchain, Tap-to-Earn là một sự tiến hóa tự nhiên của mô hình Chơi để Kiếm, trong đó người chơi kiếm được tài sản trong trò chơi bằng cách đầu tư thời gian và nỗ lực. Đa số các nhóm dự án tập trung vào phân phối token công bằng và nhấn mạnh một phương pháp điều hành cộng đồng, nâng cao sự tham gia của người chơi thông qua tính minh bạch.
Tuy nhiên, sự phổ biến ngắn hạn không nhất thiết chuyển thành thành công dài hạn. Người sáng lập ẩn danh của Notcoin, Sasha, thẳng thắn nhận xét trong một cuộc phỏng vấn, "Tôi không nghĩ rằng Notcoin sẽ tồn tại mãi mãi; nó thiếu tính bền vững. Chỉ có những trò chơi có mô hình bền vững mới có thể tồn tại lâu dài."
Các trò chơi Tap-to-Earn, chẳng hạn như Notcoin, có khả năng chơi thấp. Cả lối chơi và hình ảnh thường thô thiển, với nhiều trò chơi "lột da lại" được sản xuất vội vàng cho thấy ít hoặc không có sự khác biệt về thiết kế và thiếu sự đổi mới đáng kể. Điều này dẫn đến tỷ lệ giữ chân người dùng thấp, mức độ tương tác yếu và tăng trưởng dài hạn chậm chạp.
Ngoài lối chơi, các đội cũng đối mặt với thách thức xây dựng và duy trì một mô hình kinh tế bền vững. Người chơi thường đổ xô vào những trò chơi này với kỳ vọng kiếm được phần thưởng, nhưng một khi phát quà kết thúc, họ có thể nhanh chóng rời đi. Nếu mô hình kinh tế không mạnh mẽ, dự án có thể đối mặt với những rủi ro nghiêm trọng khi sự tăng trưởng người dùng trì trệ hoặc nguồn vốn bên ngoài cạn kiệt, có thể dẫn đến một “vòng xoáy suy thoái”.
Ngoài ra, việc sử dụng rộng rãi các bot đặt ra một thách thức đáng kể. Trong khi các tài khoản giả mạo có thể tạo ra ấn tượng sai lệch về sự phát triển, chúng cuối cùng làm hại người dùng chân thực bằng cách làm loãng phần thưởng mà họ xứng đáng nhận từ airdrops và các phần thưởng khác.
Từ Chơi để Kiếm và Di Chuyển để Kiếm đến Tap-to-Earn hiện tại, những câu chuyện X-to-Earn này đã liên tục đặt ra các xu hướng mới. Sự giới thiệu của các mô hình và cách chơi sáng tạo mở rộng phạm vi của các trò chơi blockchain, thu hút một loạt người dùng đa dạng và thúc đẩy tích hợp của Web2 và Web3.
Tuy nhiên, khi ngành công nghiệp này trải qua sự phát triển bùng nổ, việc đối mặt với các thách thức mà mô hình "bấm để kiếm tiền" mang lại là rất quan trọng. Nhóm phát triển phải tập trung vào cải thiện các khía cạnh cốt lõi của trò chơi - lối chơi, hình ảnh, mô hình kinh tế và nội dung - để đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng. Ngoài ra, việc tăng cường bảo mật và riêng tư dữ liệu và xây dựng một hệ sinh thái đa dạng hơn có thể gia tăng lòng trung thành của người chơi và hỗ trợ cho sự phát triển bền vững của trò chơi.