Tên Dự án: Mạng Render
Tag: $RNDR
Loại: Depin
Render Network là một nền tảng kết xuất phi tập trung cung cấp các giải pháp kết xuất 3D thông qua một mạng lưới GPU phi tập trung. Dự án kết nối những người cần sức mạnh tính toán GPU với các nhà cung cấp có khả năng tính toán dư thừa, kiếm tiền từ GPU của nhà cung cấp và mở rộng công việc và ứng dụng kết xuất 3D chuyên sâu lên đám mây. Nó chủ yếu được sử dụng cho trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo và tạo nội dung và phương tiện truyền thông.
Công nghệ rendering của mạng lưới được cung cấp bởi OctaneRender, một phần mềm rendering hiệu suất cao được phát triển bởi công ty mẹ của Render Network, OTOY. Thiết kế của mạng lưới cho phép tận dụng hiệu quả các GPU không hoạt động trên toàn cầu, đem lại quyền truy cập công nghệ rendering cho mọi người. Mạng lưới rendering sử dụng hợp đồng thông minh để tự động hóa quá trình rendering. Người dùng gửi yêu cầu rendering, sau đó được xử lý bởi người dùng khác có tài nguyên GPU. Các bản render hoàn thành được trả lại cho mạng lưới, và người dùng xử lý yêu cầu sẽ được thưởng bằng token $RNDR. Sử dụng mạng lưới này, Render Network có hai ứng dụng chính đang nổi lên:
Khả năng kết xuất trước GPU và phát trực tuyến theo thời gian thực của Render Network cho phép người dùng chia sẻ trải nghiệm tương tác theo thời gian thực cho nội dung nhập vai được phát trực tuyến trên đám mây và thực tế tăng cường (AR). Người dùng sử dụng công nghệ Render Network để phát trực tiếp trải nghiệm 3D tương tác theo thời gian thực hoặc triển khai đồ họa lai kết xuất trước và thời gian thực để tạo ra các trò chơi và AR chất lượng điện ảnh.
Các nhà phát triển có thể sử dụng Mạng Render để tạo ra các ứng dụng trí tuệ nhân tạo, từ nội dung 3D hỗ trợ trí tuệ nhân tạo dựa trên yêu cầu và việc tăng tốc hiệu suất hiển thị hình ảnh hình ảo bằng trí tuệ nhân tạo đến các hình thức mới của suy luận và đào tạo trí tuệ nhân tạo sử dụng dữ liệu đồ thị cảnh 3D của Mạng Render với các tính năng Quản lý Quyền Sở hữu Trí tuệ kỹ thuật số (DRM) đầy đủ như đặt quyền và khả năng theo dõi.
Render Network bao gồm hai lớp cấu trúc chính:
Lớp này bao gồm Người sáng tạo, Người vận hành Node, Mạng Render và các nhà cung cấp lớp ứng dụng kết xuất. Người vận hành Node là các nút GPU cung cấp sức mạnh tính toán cho mạng.
Lớp này xử lý việc xử lý thanh toán qua hợp đồng RNDR và hợp đồng escrow. Bằng cách tận dụng sổ cái công khai của blockchain, tất cả các tương tác giữa Người sáng tạo và Người điều hành Node đều có thể được xác minh công khai, cho phép Người sáng tạo, Người điều hành Node và Nhóm Quản lý đảm bảo rằng tất cả các giao dịch được xử lý đúng, dễ theo dõi và có thể sửa chữa trong trường hợp có vấn đề.
Thanh toán dịch vụ Render GPU: RNDR là một token tiện ích được sử dụng để thanh toán cho công việc render. Người dùng thanh toán cho công việc render bằng RNDR và có thể truy cập vào các nhà cung cấp GPU khác nhau với tốc độ, bảo mật và mức giá khác nhau. Giá cảnh tranh được chia thành ba hạng: Hạng 1 (các đồng minh đáng tin cậy), Hạng 2 (ưu tiên) và Hạng 3 (kinh tế).
Phần thưởng cho nhà cung cấp GPU: Nhà khai thác nút có thể sử dụng khả năng GPU không sử dụng để kết xuất công việc trên Mạng Kết xuất và kiếm token RNDR như là phần thưởng. Số lượng phụ thuộc vào cấp độ công việc, thời gian và độ phức tạp. Nhà khai thác nút cũng có thể đặt cược token RNDR của họ để tăng cường sự tham gia với dự án và người dùng, từ đó kiếm được nhiều công việc kết xuất hơn.
Token quản trị: RNDR cũng phục vụ như một token quản trị, cho phép người nắm giữ token tham gia vào quản trị mạng lưới.
RNP-001 đề xuất thay đổi mô hình token thành mô hình BME (Burn-Mint Equilibrium). Quy trình BME như sau:
Tên Dự án: Mạng Render
Tag: $RNDR
Loại: Depin
Render Network là một nền tảng kết xuất phi tập trung cung cấp các giải pháp kết xuất 3D thông qua một mạng lưới GPU phi tập trung. Dự án kết nối những người cần sức mạnh tính toán GPU với các nhà cung cấp có khả năng tính toán dư thừa, kiếm tiền từ GPU của nhà cung cấp và mở rộng công việc và ứng dụng kết xuất 3D chuyên sâu lên đám mây. Nó chủ yếu được sử dụng cho trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo và tạo nội dung và phương tiện truyền thông.
Công nghệ rendering của mạng lưới được cung cấp bởi OctaneRender, một phần mềm rendering hiệu suất cao được phát triển bởi công ty mẹ của Render Network, OTOY. Thiết kế của mạng lưới cho phép tận dụng hiệu quả các GPU không hoạt động trên toàn cầu, đem lại quyền truy cập công nghệ rendering cho mọi người. Mạng lưới rendering sử dụng hợp đồng thông minh để tự động hóa quá trình rendering. Người dùng gửi yêu cầu rendering, sau đó được xử lý bởi người dùng khác có tài nguyên GPU. Các bản render hoàn thành được trả lại cho mạng lưới, và người dùng xử lý yêu cầu sẽ được thưởng bằng token $RNDR. Sử dụng mạng lưới này, Render Network có hai ứng dụng chính đang nổi lên:
Khả năng kết xuất trước GPU và phát trực tuyến theo thời gian thực của Render Network cho phép người dùng chia sẻ trải nghiệm tương tác theo thời gian thực cho nội dung nhập vai được phát trực tuyến trên đám mây và thực tế tăng cường (AR). Người dùng sử dụng công nghệ Render Network để phát trực tiếp trải nghiệm 3D tương tác theo thời gian thực hoặc triển khai đồ họa lai kết xuất trước và thời gian thực để tạo ra các trò chơi và AR chất lượng điện ảnh.
Các nhà phát triển có thể sử dụng Mạng Render để tạo ra các ứng dụng trí tuệ nhân tạo, từ nội dung 3D hỗ trợ trí tuệ nhân tạo dựa trên yêu cầu và việc tăng tốc hiệu suất hiển thị hình ảnh hình ảo bằng trí tuệ nhân tạo đến các hình thức mới của suy luận và đào tạo trí tuệ nhân tạo sử dụng dữ liệu đồ thị cảnh 3D của Mạng Render với các tính năng Quản lý Quyền Sở hữu Trí tuệ kỹ thuật số (DRM) đầy đủ như đặt quyền và khả năng theo dõi.
Render Network bao gồm hai lớp cấu trúc chính:
Lớp này bao gồm Người sáng tạo, Người vận hành Node, Mạng Render và các nhà cung cấp lớp ứng dụng kết xuất. Người vận hành Node là các nút GPU cung cấp sức mạnh tính toán cho mạng.
Lớp này xử lý việc xử lý thanh toán qua hợp đồng RNDR và hợp đồng escrow. Bằng cách tận dụng sổ cái công khai của blockchain, tất cả các tương tác giữa Người sáng tạo và Người điều hành Node đều có thể được xác minh công khai, cho phép Người sáng tạo, Người điều hành Node và Nhóm Quản lý đảm bảo rằng tất cả các giao dịch được xử lý đúng, dễ theo dõi và có thể sửa chữa trong trường hợp có vấn đề.
Thanh toán dịch vụ Render GPU: RNDR là một token tiện ích được sử dụng để thanh toán cho công việc render. Người dùng thanh toán cho công việc render bằng RNDR và có thể truy cập vào các nhà cung cấp GPU khác nhau với tốc độ, bảo mật và mức giá khác nhau. Giá cảnh tranh được chia thành ba hạng: Hạng 1 (các đồng minh đáng tin cậy), Hạng 2 (ưu tiên) và Hạng 3 (kinh tế).
Phần thưởng cho nhà cung cấp GPU: Nhà khai thác nút có thể sử dụng khả năng GPU không sử dụng để kết xuất công việc trên Mạng Kết xuất và kiếm token RNDR như là phần thưởng. Số lượng phụ thuộc vào cấp độ công việc, thời gian và độ phức tạp. Nhà khai thác nút cũng có thể đặt cược token RNDR của họ để tăng cường sự tham gia với dự án và người dùng, từ đó kiếm được nhiều công việc kết xuất hơn.
Token quản trị: RNDR cũng phục vụ như một token quản trị, cho phép người nắm giữ token tham gia vào quản trị mạng lưới.
RNP-001 đề xuất thay đổi mô hình token thành mô hình BME (Burn-Mint Equilibrium). Quy trình BME như sau: