Mọi người phàn nàn về việc không có gì thực sự từ crypto.
Nhưng nếu đó là điểm cốt yếu của vấn đề?
Xây dựng thế giới trực tuyến vui vẻ siêu thực để chơi.
Blockchains cung cấp một tiềm năng lớn chưa được khai phá cho niềm vui và giải trí.
Điều này là một hiện tượng văn hóa đã diễn ra một cách tự nhiên.
Ethereum được yêu thích không phải vì công nghệ mà là vì cộng đồng, xã hội đã phát triển xung quanh nó, văn hóa đã nảy nở, cảm giác mục đích mà nó mang lại cho mọi người, những người bạn đã gặp trên đường đi, cơ hội xây dựng doanh nghiệp để phục vụ người khác, khả năng xây dựng khán giả, đóng vai một người trong một thế giới mới, cảm giác nguy hiểm và không kể đến việc trở thành nguồn cơn hỗn loạn, tin đồn, hỗn loạn và vui vẻ. Một số người muốn tham gia sớm vì lợi ích tài chính, những người khác được thôi thúc bởi tầm nhìn về thế giới, và nhiều người ở giữa, nhưng tất cả đều đánh giá cao đồng tiền đại diện cho quyền sở hữu thế giới: Ether.
Ethereum đã mang đến cho mọi người một trò chơi mô phỏng, xã hội và có ý nghĩa.
Trong khi các chuỗi khối hiện nay đã được tối ưu hóa quá mức như một cơ sở hạ tầng tổng quát cho các trường hợp sử dụng được kích hoạt bởi tiền điện tử như thanh toán, giao dịch, sưu tập và những trải nghiệm tiêu thụ qua lại khác - Ethereum đã tìm thấy thành công nhất không phải là một hệ thống backend cho các ứng dụng mà là một thế giới hoàn chỉnh mà mọi người sống trong đó, tạo ra, thuộc về và nuôi dưỡng.
Trải nghiệm của Ethereum rất khó xác định; Thật kỳ lạ và mới mẻ. Chúng tôi chưa có tên hoặc nhãn hiệu nghiêm ngặt cho những trải nghiệm thuộc về nó. Trong một nỗ lực để hiểu ý nghĩa của nó, chúng ta có thể đã hợp lý hóa nó như một trạng thái tạm thời của tiền điện tử, một cái gì đó để nhún vai và di chuyển qua. Một thời kỳ hỗn loạn, kỳ lạ và khám phá, một nỗ lực tập thể để hiểu ý nghĩa của blockchain như một công nghệ mới. Tuy nhiên, với hầu hết động lực của chu kỳ cường điệu năm 2021 phía sau chúng ta bây giờ, bản chất thực sự của tiền điện tử có thể chỉ mới bắt đầu bộc lộ - đó là trải nghiệm tham gia vào blockchain chính là sản phẩm.
Các chuỗi khối hoạt động như những bức tranh trắng trơn cho những trải nghiệm mà phá vỡ tất cả những quan niệm trước đó về những gì có thể làm được trong lĩnh vực giải trí, tài chính và hệ thống máy tính. Tiền điện tử làm mờ các ranh giới trải nghiệm truyền thống, tạo ra những trải nghiệm cho phép nằm ở giữa các đặc tính của cả ba lĩnh vực.
Điều này giải thích tại sao bất kỳ thuộc tính đơn lẻ nào của blockchain, khi bị cô lập, luôn phải vật lộn để tìm cách chấp nhận hoặc thường dẫn đến một hệ thống tồi tệ hơn.
Các trò chơi được cải tiến từng bước khi sử dụng blockchain như một cơ sở dữ liệu. Hệ thống tài chính không có bảo vệ người tiêu dùng bản địa. Máy tính đắt đỏ để sử dụng và khó xây dựng. Mặc dù có những sự đánh đổi cá nhân trong mỗi chiều hướng, blockchain mở ra cơ hội để xây dựng thế giới trực tuyến sâu sắc mà trước đây chưa từng có thể.
Mọi người thường đùa rằng trải nghiệm tham gia vào tiền điện tử là một trò chơi, nhưng họ không sai. Mặc dù Ethereum không phải ban đầu được thiết kế như một trò chơi, nhưng mọi người đã tự nhiên coi nó như một đồ chơi và bức tranh mở cho mục tiêu của họ.
Với Ethereum, chúng ta có thể nghĩ về điểm trò chơi như Ether, mà mọi người đều nhận ra là sở hữu có giá trị của Ethereum. Mỗi người chơi trò chơi một cách khác nhau, tương tự như các lớp khác nhau của một MMORPG - niềm vui là làm theo cách của mình và chọn số phận của mình. Một số quan tâm đến việc tạo ra một tác động bên ngoài tích cực cho thế giới, những người khác muốn làm điều đó một cách sáng tạo và một số người muốn làm điều đó theo cách kinh doanh. Từ các đồng memecoin cho đến cả MEV. Và, tất nhiên, một số chỉ chơi bằng cách bấm nút (người trồng airdrop). Mặc dù mọi người lựa chọn phương tiện tham gia của mình, nhưng tất cả đều kết nối với nhau thông qua một thế giới chung ảnh hưởng đến nhau.
Vật lý hạn chế của Ethereum là EVM, cần Ether như xăng để ghi vào không gian khối được chia sẻ. Ether hoạt động như bức tranh chung mà bất kỳ ai cũng có thể viết, sử dụng và đọc mà không cần sự cho phép. Mô hình kinh tế của Ethereum được thiết kế để đảm bảo an ninh và hoạt động liên tục của vật lý thế giới - với vòi phun Ether là phần thưởng đặt cược để đổi lấy an ninh kinh tế và chỗ đổ là xăng được sử dụng để ghi vào không gian khối được chia sẻ.
Qua việc công nhận sự tích luỹ Ether như là mục tiêu toàn cầu và các ràng buộc của vật lý số học mà là EVM và các thuộc tính hệ thống khác như quyền sở hữu tuyệt đối và các đại lý dựa trên địa chỉ, thế giới của Ethereum đã được tạo ra một cách tự nhiên thông qua quá trình hiểu biết cộng đồng, dẫn đến sự vui vẻ và những tình huống hấp dẫn trên đường đi.
Hôm nay, ethereum cảm giác như một trò chơi đã hết nội dung. Chúng ta có thể thấy điều này với Solana, quá. Trong khi Sohas đã tạo ra một văn hóa khác biệt, cả hai hệ sinh thái ứng dụng chủ yếu là dẫn xuất lẫn nhau và rất tăng thêm do máy ảo đa dụng và mô hình kinh tế hoặc 'vật lý' tương tự.
Mẫu này có thể tiếp tục trong khi blockchain được thiết kế mà không có bất kỳ sự khác biệt cốt lõi đáng kể nào liên quan đến vật lý cơ bản của thế giới và động lực kinh tế xung quanh cách chúng ta tham gia vào chúng.
Bằng cách nhận ra các chuỗi khối như một phương tiện mới cho nội dung và xem chúng như trò chơi vì họ đã, hai lĩnh vực trống trải đầy tiềm năng cho sự đổi mới:
Thay vì chỉ dựa vào các ràng buộc cốt lõi của EVM như trạng thái cốt lõi của máy chủ mà các thành viên tương tác với nhau, chúng ta có thể tập trung tương tác của họ thành một bộ vật lý phổ biến hơn nhưng tham gia tích cực bao gồm các yếu tố kỹ năng và may mắn.
Các bộ vật lý này hoạt động như các máy trạng thái có thể được điều khiển bởi con người mở rộng cho EVM, đã được chứng minh là một bề mặt sáng tạo vô cùng mạnh mẽ cho nội dung do người dùng tạo ra.
Những đặc tính vật lý này có thể được thực hiện dưới dạng các hợp đồng thông minh giống như các trò chơi: vị trí địa lý cho người chơi và tài nguyên, nền kinh tế tài nguyên, sinh và mất tài nguyên, cơ chế đơn giản cho người dùng cuối để viết vào thế giới, cơ chế chiến đấu, sức khỏe và kho dự trữ. Trong khi những đặc tính này truyền thống đã được phát hành như là các trò chơi trên chuỗi và sản phẩm độc lập, trong trường hợp này, chúng ta có thể coi chúng là những đặc tính vật lý của một trải nghiệm toàn diện hơn, đó là toàn bộ chuỗi khối. Những 'đặc tính vật lý' này cũng có thể được hiểu là cơ chế trò chơi độc lập với khách hàng sống trên chuỗi khối và có thể được chỉnh sửa có sự cho phép, khác với EVM.
Một cách khác để triển khai vật lý là thông qua việc sửa đổi kiến trúc cơ bản của blockchain. Một ví dụ về điều này là thay đổi mô hình sở hữu tuyệt đối của blockchain để cho phép người dùng khác đánh cắp tài sản từ ví của người khác mà không cần phép mà hoặc nơi sản xuất không gian khối chỉ giới hạn vào cuối tuần.
Toàn bộ mô hình kinh tế của blockchain, thay vì cung cấp an ninh kinh tế cho blockchain, có thể được hướng tới khuyến khích sự tham gia thông qua vật lý xác định thế giới. Như một sản phẩm phụ của sự tham gia, các người chơi đóng góp một cái gì đó quan trọng hơn nhiều - xác thực xã hội và nội dung do người dùng tạo ra.
Tiền điện tử có cảm giác như nó đã được "mỗi người bán riêng biệt".
Thay vì bán giấc mơ về một blockchain hoặc một trò chơi riêng lẻ, ở đây có cơ hội để truyền đạt một tầm nhìn kết hợp tất cả các yếu tố trên thành một trải nghiệm thống nhất chính là thế giới. Bằng cách làm như vậy, chúng ta có thể kể một câu chuyện về một thế giới mới huyền bí chấp nhận sự vui vẻ, kỳ quặc và hỗn loạn một cách không cầu kỳ.
Bằng cách xây dựng một câu chuyện và ‘hình tròn ma thuậtTrên khắp thế giới, chúng tôi có thể tạm thời lãng quên hiện thực để cho người chơi đóng vai và đắm chìm vào thế giới game. Thay vì những mô-típ kịch bản thông thường như sự thông dụng đại trà, chúng tôi mở khóa tự do sáng tạo cho phép chúng tôi tuyên truyền về sự tồn tại của thế giới một cách hoàn toàn dựa trên sự mê tín.
Ngoài việc kể chuyện cổ tích, còn có cơ hội để thiết kế lại toàn bộ hành trình người dùng trên tất cả các điểm tiếp xúc của blockchain, từ trải nghiệm ví tiền đến việc cầu nối giao dịch và thậm chí cả trình duyệt khối.
Điều này cho phép bạn tạo ra các câu chuyện khác nhau về thiết bị để ảnh hưởng và phát triển mối quan hệ giữa giao diện và người dùng. Một ví dụ là xây dựng trải nghiệm kết nối với blockchain như một trải nghiệm độc lập - một cánh cửa đến thế giới mới. Những giao diện này có thể tiếp tục củng cố việc treo lơ lửng giữa thực tế và hư cấu.
Chỉ bằng cách tạo ra một thế giới sống động và khác biệt, bạn mới có thể tạo ra một môi trường mà mọi người cảm thấy bị thu hút để xây dựng, tạo nội dung và tham gia.
Chúng tôi có thể giao cho mọi người vai trò đó và một mục đích để hoàn thành.
Ethereum là một sự đổi mới trong xây dựng thế giới, không chỉ là một sự đổi mới công nghệ.
Chúng tôi đã hết nội dung, và chúng tôi đang tìm kiếm thế giới sống động tuyệt vời tiếp theo.
Họ sẽ vui vẻ, dễ thương và kỳ lạ. Thế giới mà mọi người ước rằng chúng tồn tại.
Và có lẽ bạn sẽ là người xây dựng điều đó.
Những ý tưởng này đã phát sinh từ những cuộc thảo luận và sự học hỏi không ngừng từ cộng đồng.
Cảm ơn Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Đại tá Hạm đội, John Patten, Diana Biggs và Jay Springett vì thời gian, năng lượng và cảm hứng cho bài viết này.
Mọi người phàn nàn về việc không có gì thực sự từ crypto.
Nhưng nếu đó là điểm cốt yếu của vấn đề?
Xây dựng thế giới trực tuyến vui vẻ siêu thực để chơi.
Blockchains cung cấp một tiềm năng lớn chưa được khai phá cho niềm vui và giải trí.
Điều này là một hiện tượng văn hóa đã diễn ra một cách tự nhiên.
Ethereum được yêu thích không phải vì công nghệ mà là vì cộng đồng, xã hội đã phát triển xung quanh nó, văn hóa đã nảy nở, cảm giác mục đích mà nó mang lại cho mọi người, những người bạn đã gặp trên đường đi, cơ hội xây dựng doanh nghiệp để phục vụ người khác, khả năng xây dựng khán giả, đóng vai một người trong một thế giới mới, cảm giác nguy hiểm và không kể đến việc trở thành nguồn cơn hỗn loạn, tin đồn, hỗn loạn và vui vẻ. Một số người muốn tham gia sớm vì lợi ích tài chính, những người khác được thôi thúc bởi tầm nhìn về thế giới, và nhiều người ở giữa, nhưng tất cả đều đánh giá cao đồng tiền đại diện cho quyền sở hữu thế giới: Ether.
Ethereum đã mang đến cho mọi người một trò chơi mô phỏng, xã hội và có ý nghĩa.
Trong khi các chuỗi khối hiện nay đã được tối ưu hóa quá mức như một cơ sở hạ tầng tổng quát cho các trường hợp sử dụng được kích hoạt bởi tiền điện tử như thanh toán, giao dịch, sưu tập và những trải nghiệm tiêu thụ qua lại khác - Ethereum đã tìm thấy thành công nhất không phải là một hệ thống backend cho các ứng dụng mà là một thế giới hoàn chỉnh mà mọi người sống trong đó, tạo ra, thuộc về và nuôi dưỡng.
Trải nghiệm của Ethereum rất khó xác định; Thật kỳ lạ và mới mẻ. Chúng tôi chưa có tên hoặc nhãn hiệu nghiêm ngặt cho những trải nghiệm thuộc về nó. Trong một nỗ lực để hiểu ý nghĩa của nó, chúng ta có thể đã hợp lý hóa nó như một trạng thái tạm thời của tiền điện tử, một cái gì đó để nhún vai và di chuyển qua. Một thời kỳ hỗn loạn, kỳ lạ và khám phá, một nỗ lực tập thể để hiểu ý nghĩa của blockchain như một công nghệ mới. Tuy nhiên, với hầu hết động lực của chu kỳ cường điệu năm 2021 phía sau chúng ta bây giờ, bản chất thực sự của tiền điện tử có thể chỉ mới bắt đầu bộc lộ - đó là trải nghiệm tham gia vào blockchain chính là sản phẩm.
Các chuỗi khối hoạt động như những bức tranh trắng trơn cho những trải nghiệm mà phá vỡ tất cả những quan niệm trước đó về những gì có thể làm được trong lĩnh vực giải trí, tài chính và hệ thống máy tính. Tiền điện tử làm mờ các ranh giới trải nghiệm truyền thống, tạo ra những trải nghiệm cho phép nằm ở giữa các đặc tính của cả ba lĩnh vực.
Điều này giải thích tại sao bất kỳ thuộc tính đơn lẻ nào của blockchain, khi bị cô lập, luôn phải vật lộn để tìm cách chấp nhận hoặc thường dẫn đến một hệ thống tồi tệ hơn.
Các trò chơi được cải tiến từng bước khi sử dụng blockchain như một cơ sở dữ liệu. Hệ thống tài chính không có bảo vệ người tiêu dùng bản địa. Máy tính đắt đỏ để sử dụng và khó xây dựng. Mặc dù có những sự đánh đổi cá nhân trong mỗi chiều hướng, blockchain mở ra cơ hội để xây dựng thế giới trực tuyến sâu sắc mà trước đây chưa từng có thể.
Mọi người thường đùa rằng trải nghiệm tham gia vào tiền điện tử là một trò chơi, nhưng họ không sai. Mặc dù Ethereum không phải ban đầu được thiết kế như một trò chơi, nhưng mọi người đã tự nhiên coi nó như một đồ chơi và bức tranh mở cho mục tiêu của họ.
Với Ethereum, chúng ta có thể nghĩ về điểm trò chơi như Ether, mà mọi người đều nhận ra là sở hữu có giá trị của Ethereum. Mỗi người chơi trò chơi một cách khác nhau, tương tự như các lớp khác nhau của một MMORPG - niềm vui là làm theo cách của mình và chọn số phận của mình. Một số quan tâm đến việc tạo ra một tác động bên ngoài tích cực cho thế giới, những người khác muốn làm điều đó một cách sáng tạo và một số người muốn làm điều đó theo cách kinh doanh. Từ các đồng memecoin cho đến cả MEV. Và, tất nhiên, một số chỉ chơi bằng cách bấm nút (người trồng airdrop). Mặc dù mọi người lựa chọn phương tiện tham gia của mình, nhưng tất cả đều kết nối với nhau thông qua một thế giới chung ảnh hưởng đến nhau.
Vật lý hạn chế của Ethereum là EVM, cần Ether như xăng để ghi vào không gian khối được chia sẻ. Ether hoạt động như bức tranh chung mà bất kỳ ai cũng có thể viết, sử dụng và đọc mà không cần sự cho phép. Mô hình kinh tế của Ethereum được thiết kế để đảm bảo an ninh và hoạt động liên tục của vật lý thế giới - với vòi phun Ether là phần thưởng đặt cược để đổi lấy an ninh kinh tế và chỗ đổ là xăng được sử dụng để ghi vào không gian khối được chia sẻ.
Qua việc công nhận sự tích luỹ Ether như là mục tiêu toàn cầu và các ràng buộc của vật lý số học mà là EVM và các thuộc tính hệ thống khác như quyền sở hữu tuyệt đối và các đại lý dựa trên địa chỉ, thế giới của Ethereum đã được tạo ra một cách tự nhiên thông qua quá trình hiểu biết cộng đồng, dẫn đến sự vui vẻ và những tình huống hấp dẫn trên đường đi.
Hôm nay, ethereum cảm giác như một trò chơi đã hết nội dung. Chúng ta có thể thấy điều này với Solana, quá. Trong khi Sohas đã tạo ra một văn hóa khác biệt, cả hai hệ sinh thái ứng dụng chủ yếu là dẫn xuất lẫn nhau và rất tăng thêm do máy ảo đa dụng và mô hình kinh tế hoặc 'vật lý' tương tự.
Mẫu này có thể tiếp tục trong khi blockchain được thiết kế mà không có bất kỳ sự khác biệt cốt lõi đáng kể nào liên quan đến vật lý cơ bản của thế giới và động lực kinh tế xung quanh cách chúng ta tham gia vào chúng.
Bằng cách nhận ra các chuỗi khối như một phương tiện mới cho nội dung và xem chúng như trò chơi vì họ đã, hai lĩnh vực trống trải đầy tiềm năng cho sự đổi mới:
Thay vì chỉ dựa vào các ràng buộc cốt lõi của EVM như trạng thái cốt lõi của máy chủ mà các thành viên tương tác với nhau, chúng ta có thể tập trung tương tác của họ thành một bộ vật lý phổ biến hơn nhưng tham gia tích cực bao gồm các yếu tố kỹ năng và may mắn.
Các bộ vật lý này hoạt động như các máy trạng thái có thể được điều khiển bởi con người mở rộng cho EVM, đã được chứng minh là một bề mặt sáng tạo vô cùng mạnh mẽ cho nội dung do người dùng tạo ra.
Những đặc tính vật lý này có thể được thực hiện dưới dạng các hợp đồng thông minh giống như các trò chơi: vị trí địa lý cho người chơi và tài nguyên, nền kinh tế tài nguyên, sinh và mất tài nguyên, cơ chế đơn giản cho người dùng cuối để viết vào thế giới, cơ chế chiến đấu, sức khỏe và kho dự trữ. Trong khi những đặc tính này truyền thống đã được phát hành như là các trò chơi trên chuỗi và sản phẩm độc lập, trong trường hợp này, chúng ta có thể coi chúng là những đặc tính vật lý của một trải nghiệm toàn diện hơn, đó là toàn bộ chuỗi khối. Những 'đặc tính vật lý' này cũng có thể được hiểu là cơ chế trò chơi độc lập với khách hàng sống trên chuỗi khối và có thể được chỉnh sửa có sự cho phép, khác với EVM.
Một cách khác để triển khai vật lý là thông qua việc sửa đổi kiến trúc cơ bản của blockchain. Một ví dụ về điều này là thay đổi mô hình sở hữu tuyệt đối của blockchain để cho phép người dùng khác đánh cắp tài sản từ ví của người khác mà không cần phép mà hoặc nơi sản xuất không gian khối chỉ giới hạn vào cuối tuần.
Toàn bộ mô hình kinh tế của blockchain, thay vì cung cấp an ninh kinh tế cho blockchain, có thể được hướng tới khuyến khích sự tham gia thông qua vật lý xác định thế giới. Như một sản phẩm phụ của sự tham gia, các người chơi đóng góp một cái gì đó quan trọng hơn nhiều - xác thực xã hội và nội dung do người dùng tạo ra.
Tiền điện tử có cảm giác như nó đã được "mỗi người bán riêng biệt".
Thay vì bán giấc mơ về một blockchain hoặc một trò chơi riêng lẻ, ở đây có cơ hội để truyền đạt một tầm nhìn kết hợp tất cả các yếu tố trên thành một trải nghiệm thống nhất chính là thế giới. Bằng cách làm như vậy, chúng ta có thể kể một câu chuyện về một thế giới mới huyền bí chấp nhận sự vui vẻ, kỳ quặc và hỗn loạn một cách không cầu kỳ.
Bằng cách xây dựng một câu chuyện và ‘hình tròn ma thuậtTrên khắp thế giới, chúng tôi có thể tạm thời lãng quên hiện thực để cho người chơi đóng vai và đắm chìm vào thế giới game. Thay vì những mô-típ kịch bản thông thường như sự thông dụng đại trà, chúng tôi mở khóa tự do sáng tạo cho phép chúng tôi tuyên truyền về sự tồn tại của thế giới một cách hoàn toàn dựa trên sự mê tín.
Ngoài việc kể chuyện cổ tích, còn có cơ hội để thiết kế lại toàn bộ hành trình người dùng trên tất cả các điểm tiếp xúc của blockchain, từ trải nghiệm ví tiền đến việc cầu nối giao dịch và thậm chí cả trình duyệt khối.
Điều này cho phép bạn tạo ra các câu chuyện khác nhau về thiết bị để ảnh hưởng và phát triển mối quan hệ giữa giao diện và người dùng. Một ví dụ là xây dựng trải nghiệm kết nối với blockchain như một trải nghiệm độc lập - một cánh cửa đến thế giới mới. Những giao diện này có thể tiếp tục củng cố việc treo lơ lửng giữa thực tế và hư cấu.
Chỉ bằng cách tạo ra một thế giới sống động và khác biệt, bạn mới có thể tạo ra một môi trường mà mọi người cảm thấy bị thu hút để xây dựng, tạo nội dung và tham gia.
Chúng tôi có thể giao cho mọi người vai trò đó và một mục đích để hoàn thành.
Ethereum là một sự đổi mới trong xây dựng thế giới, không chỉ là một sự đổi mới công nghệ.
Chúng tôi đã hết nội dung, và chúng tôi đang tìm kiếm thế giới sống động tuyệt vời tiếp theo.
Họ sẽ vui vẻ, dễ thương và kỳ lạ. Thế giới mà mọi người ước rằng chúng tồn tại.
Và có lẽ bạn sẽ là người xây dựng điều đó.
Những ý tưởng này đã phát sinh từ những cuộc thảo luận và sự học hỏi không ngừng từ cộng đồng.
Cảm ơn Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Đại tá Hạm đội, John Patten, Diana Biggs và Jay Springett vì thời gian, năng lượng và cảm hứng cho bài viết này.