Kể từ khi các mạng hợp đồng thông minh đầu tiên xuất hiện, lĩnh vực khả năng tương tác blockchain đã xuất hiện với mục tiêu rõ ràng: cho phép người dùng tự do điều hướng một cảnh quan đa chuỗi, bất kể tiêu chuẩn, kiến trúc và cấu trúc kinh tế khác nhau của các blockchain.
Trong khi đó, cuộc đua để xây dựng các blockchain tốt hơn và mở rộng những blockchain hiện có không ngừng. Điều này đã dẫn đến một bức tranh trong đó:
Sự tiến hóa của Blockchain. Trong mô hình tương tác hiện tại đang mở rộng nhanh chóng, một số hệ sinh thái cuối cùng không thể tránh khỏi việc bị tách biệt.
Khi Web3 trải qua một sự chuyển đổi mô hình, đáng xem xét: Nếu các giải pháp trừu tượng chuỗi nhằm tạo ra một hệ sinh thái không giới hạn, thống nhất mà người dùng có thể dễ dàng (thường không biết) di chuyển qua các chuỗi, thì chúng khác biệt như thế nào so với khả năng tương tác và các giải pháp liên chuỗi?
Bài viết này ở đây để trả lời chính điều đó trong khi tạo ra một tổng quan toàn diện về mối quan hệ sâu sắc giữa cả hai khái niệm và sự phát triển của họ theo thời gian.
Với hai thuật ngữ thường bị nhầm lẫn, như khả năng tương tác blockchain và trừu tượng chuỗiĐiều quan trọng là làm rõ và định nghĩa hẹp hơn cả hai.
Thuật ngữ “khả năng tương tác” được sử dụng rộng rãi trong Web3 và, như đã đề cập trong phần giới thiệu, thường có nhiều ý nghĩa khác nhau. Để đưa ra một định nghĩa đủ rộng để chứa tất cả các giải pháp khác nhau được phân loại dưới thuật ngữ này trong khi rõ ràng đề cập đến ranh giới của nó, chúng ta có thể sử dụng như sau:
Giải pháp tương tác: Đề cập đến các thành phần và công nghệ khác nhau giúp tương tác của một chuỗi với một hoặc nhiều chuỗi khác. Những giải pháp này có thể hướng tới người dùng hoặc nhà phát triển, tạo điều kiện cho việc sử dụng qua chuỗi giao dịch trong các ứng dụng phân tán hoặc như các sản phẩm độc lập.
Do đó, các giải pháp tương tác blockchain cũng có thể có dạng cơ bản nhưng với tính nguyên tắc trong việc giao tiếp hoặc được xây dựng thành các sản phẩm tương đối phức tạp, với một số trong số chúng trở nên quan trọng đối với mô hình Web3 hiện tại (như cầu nối). Một danh sách chưa hoàn chỉnh bao gồm:
Giao thức tương tác dựa trên DEXs (ví dụ ThorChain).
Như một bản tóm tắt nhanh từ những bài viết trước đó của chúng tôi, ChA là một phản ứng hữu cơ của hệ sinh thái đối với vấn đề phân mảnh của Web3 đang diễn ra. Nó được xác định là "một trải nghiệm người dùng miễn phí từ các quá trình thủ công cần thiết để tương tác với nhiều chuỗi" và, để hoàn toàn triển khai, yêu cầu nhiều lớp công nghệ có mặt trên các bộ công cụ công nghệ. Điều này được trình bày dưới đây:
Bacác lớp trừu tượng của chuỗi, cùng với các vấn đề mà mỗi một trong số chúng giải quyết.
💡
Để có những thông tin chi tiết hơn về trừu tượng hóa chuỗi, bạn có thể truy cập vào trang web của chúng tôi.Trang học trừu tượng chuỗi.
Chúng tôi đã viết rất nhiều về cách công nghệ tương tác là một trong những yếu tố cơ bản làm cho trải nghiệm trừu tượng hóa chuỗi có thể xảy ra.
Các giải pháp tương tác, ở một mức độ lớn, là nền tảng mà ChA được thành lập. Nếu không có nền tảng được đặt bởi các cầu nối, giao thức nhắn tin và các giải pháp khác, sẽ không thể nghĩ về các luồng đa chuỗi đơn giản hóa. Như vậy, chúng ta có thể nói rằng ngành dọc mà ngày nay chúng ta gọi là "trừu tượng chuỗi", một phần, là kết quả của việc đưa các giải pháp tương tác vào dịch vụ cải thiện trải nghiệm đa chuỗi.
Điều này cũng là lý do tại sao chúng tôi coi việc tương tác blockchain (cùng với trừu tượng hóa tài khoản và ý định) là một trong ba công nghệ cơ bản để cải thiện trải nghiệm người dùng Web3 và là nguồn động lực chính của cuộc cách mạng ChA:
Bên cạnh khả năng tương tác tài khoản vàintents, các giải pháp tương tác nhằm trừu tượng hóa sự phức tạp của Web3, dẫn đến một tương lai không ma sát.
Ở đây, điều đáng giá để khám phá là khả năng tương tác được sử dụng để xây dựng các giải pháp ChA. Để làm điều này, chúng ta có thể xem xét lại khung cơ sở tích hợp của chúng tôi.
Khung này dựa trên ý tưởng rằng bất kỳ thành phần nào - ở bất kỳ mức độ nào - đạt được trải nghiệm của việc “loại bỏ các quy trình thủ công cần thiết cho tương tác đa chuỗi” có thể được coi là một giải pháp trừu tượng chuỗi. Do đó, công nghệ tương tác, như các giải pháp tin nhắn qua chuỗi, vẫn là một phần của ngăn xếp trừu tượng chuỗi nhưng chủ yếu được triển khai trong các tích hợp “sâu hơn”, sử dụng chúng để kích hoạt trừu tượng chuỗi trên hơn một khu vực của trải nghiệm người dùng.
Giải pháp tương tác tồn tại ở cơ sở của ngăn xếp ChA, tạo điều kiện cho việc tạo ra các triển khai sâu hơn.
Để đến được điểm chính từ bài viết này, bây giờ chúng ta hãy xem xét hai điểm then chốt:
Ví dụ về điều này có thể thấy trong trường hợp của Stargate, một sản phẩm của LayerZero. Sản phẩm trực tiếp đầu tiên của LayerZero là một nguyên tố giao tiếp cấp thấp được sử dụng để xây dựng các ứng dụng chéo chuỗi. Sau khi phát hành giao thức này, nhóm phát triển LZ quyết định đưa các nguyên tố này vào hoạt động để tạo ra một giải pháp cầu nối chéo chuỗi hoàn toàn có thể sáng tạo, là một trong những cái đầu tiên của loại của nó. Với tính toàn diện của nó, cầu này có thể được coi là một điểm trung gian giữa một giải pháp cơ bản và điều hợp, giải quyết các vấn đề phức tạp hơn và cần thiết cho trải nghiệm ChA hơn và hơn nữa.
Cầu StarGate, bằng cách sử dụng các giải pháp tương tác để đạt được các tính chất ChA sâu hơn, giải quyết vấn đề tam giác cầu nối của các chuỗi khối.
Một ví dụ khác về điều này là Socket. Ban đầu là một lớp thanh khoản chéo (SocketLL) và lớp dữ liệu (SocketDL) được sử dụng cho khả năng tương tác và cầu nối blockchain, Socket cuối cùng đã kết hợp các sản phẩm của mình thànhBungee. Bungee là một bộ tổng hợp cầu nối, chọn cầu nối rẻ nhất/nhanh nhất/đặc biệt nhất có sẵn dựa trên sở thích của người dùng. Sau đó, nhận ra rằng sự trừu tượng chuỗi là không thể thiếu để giải quyết sự mảnh vụn và để tiến bộ UX Web3, họ bắt đầu xây dựng Socket 2.0, một giao thức trừu tượng chuỗi quản lý linh hoạt và có khả năng mở rộng cho các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng không phụ thuộc vào chuỗi.
Các ví dụ trên thể hiện những gì chúng tôi mong đợi sẽ là một xu hướng phát triển trong Web3: khả năng tương tác được giải quyết tiến bộ tại trung tâm của trải nghiệm đa chuỗi, cùng với sự ra đời của các ứng dụng sáng tạo nhằm mục đíchthực hiện ChA trong một khu vực nhất định.
Điều này cũng phù hợp với mục tiêu của các giải pháp tương tác chính của chúng, khi một khi các trường hợp sử dụng cơ bản của chúng được thiết lập, có hai con đường mở rộng cho chúng:
Kết quả, khi trừu tượng hóa chuỗi tăng tốc và các giải pháp tương tác trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm Web3, chúng ta chỉ có thể mong đợi rằng sau này sẽ tiếp tục phát triển, tích cực tìm cách tạo ra cơ sở hạ tầng ChA.
Mặc dù khả năng tương tác và giải pháp trừu tượng chuỗi không phải là những khái niệm giống nhau, nhưng hai khái niệm này rất chặt chẽ liên kết với nhau. Bằng cách tổng quan, chúng ta có thể thấy rằng chúng đại diện cho các giai đoạn khác nhau trong quá trình phát triển của các tương tác đa chuỗi, di chuyển theo cùng một hướng khi ngành công nghiệp phát triển và mở rộng.
Khi ChA vững chắc là bước tiến tiếp theo của Web3, các giải pháp tương tác chỉ tìm thấy cách mới, sáng tạo để đóng góp vào nó, tạo ra hiệu ứng bánh xe tích cực.
Cuối cùng, điều này chỉ có thể dẫn đến một hệ sinh thái Web3 không giới hạn, không ma sát.
Bài viết này được tái bản từ [ blogChuyển tiếp Tiêu đề Ban đầu 'Blockchain Interoperability \u0026 Chain Abstraction: Sâu xen kẽ, nhưng không giống nhau', Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [ Carlos Maximiliano Cano]. Nếu có bất đồng về việc tái bản này, xin vui lòng liên hệ với Cổng họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
Miễn trách nhiệm về trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép.
Kể từ khi các mạng hợp đồng thông minh đầu tiên xuất hiện, lĩnh vực khả năng tương tác blockchain đã xuất hiện với mục tiêu rõ ràng: cho phép người dùng tự do điều hướng một cảnh quan đa chuỗi, bất kể tiêu chuẩn, kiến trúc và cấu trúc kinh tế khác nhau của các blockchain.
Trong khi đó, cuộc đua để xây dựng các blockchain tốt hơn và mở rộng những blockchain hiện có không ngừng. Điều này đã dẫn đến một bức tranh trong đó:
Sự tiến hóa của Blockchain. Trong mô hình tương tác hiện tại đang mở rộng nhanh chóng, một số hệ sinh thái cuối cùng không thể tránh khỏi việc bị tách biệt.
Khi Web3 trải qua một sự chuyển đổi mô hình, đáng xem xét: Nếu các giải pháp trừu tượng chuỗi nhằm tạo ra một hệ sinh thái không giới hạn, thống nhất mà người dùng có thể dễ dàng (thường không biết) di chuyển qua các chuỗi, thì chúng khác biệt như thế nào so với khả năng tương tác và các giải pháp liên chuỗi?
Bài viết này ở đây để trả lời chính điều đó trong khi tạo ra một tổng quan toàn diện về mối quan hệ sâu sắc giữa cả hai khái niệm và sự phát triển của họ theo thời gian.
Với hai thuật ngữ thường bị nhầm lẫn, như khả năng tương tác blockchain và trừu tượng chuỗiĐiều quan trọng là làm rõ và định nghĩa hẹp hơn cả hai.
Thuật ngữ “khả năng tương tác” được sử dụng rộng rãi trong Web3 và, như đã đề cập trong phần giới thiệu, thường có nhiều ý nghĩa khác nhau. Để đưa ra một định nghĩa đủ rộng để chứa tất cả các giải pháp khác nhau được phân loại dưới thuật ngữ này trong khi rõ ràng đề cập đến ranh giới của nó, chúng ta có thể sử dụng như sau:
Giải pháp tương tác: Đề cập đến các thành phần và công nghệ khác nhau giúp tương tác của một chuỗi với một hoặc nhiều chuỗi khác. Những giải pháp này có thể hướng tới người dùng hoặc nhà phát triển, tạo điều kiện cho việc sử dụng qua chuỗi giao dịch trong các ứng dụng phân tán hoặc như các sản phẩm độc lập.
Do đó, các giải pháp tương tác blockchain cũng có thể có dạng cơ bản nhưng với tính nguyên tắc trong việc giao tiếp hoặc được xây dựng thành các sản phẩm tương đối phức tạp, với một số trong số chúng trở nên quan trọng đối với mô hình Web3 hiện tại (như cầu nối). Một danh sách chưa hoàn chỉnh bao gồm:
Giao thức tương tác dựa trên DEXs (ví dụ ThorChain).
Như một bản tóm tắt nhanh từ những bài viết trước đó của chúng tôi, ChA là một phản ứng hữu cơ của hệ sinh thái đối với vấn đề phân mảnh của Web3 đang diễn ra. Nó được xác định là "một trải nghiệm người dùng miễn phí từ các quá trình thủ công cần thiết để tương tác với nhiều chuỗi" và, để hoàn toàn triển khai, yêu cầu nhiều lớp công nghệ có mặt trên các bộ công cụ công nghệ. Điều này được trình bày dưới đây:
Bacác lớp trừu tượng của chuỗi, cùng với các vấn đề mà mỗi một trong số chúng giải quyết.
💡
Để có những thông tin chi tiết hơn về trừu tượng hóa chuỗi, bạn có thể truy cập vào trang web của chúng tôi.Trang học trừu tượng chuỗi.
Chúng tôi đã viết rất nhiều về cách công nghệ tương tác là một trong những yếu tố cơ bản làm cho trải nghiệm trừu tượng hóa chuỗi có thể xảy ra.
Các giải pháp tương tác, ở một mức độ lớn, là nền tảng mà ChA được thành lập. Nếu không có nền tảng được đặt bởi các cầu nối, giao thức nhắn tin và các giải pháp khác, sẽ không thể nghĩ về các luồng đa chuỗi đơn giản hóa. Như vậy, chúng ta có thể nói rằng ngành dọc mà ngày nay chúng ta gọi là "trừu tượng chuỗi", một phần, là kết quả của việc đưa các giải pháp tương tác vào dịch vụ cải thiện trải nghiệm đa chuỗi.
Điều này cũng là lý do tại sao chúng tôi coi việc tương tác blockchain (cùng với trừu tượng hóa tài khoản và ý định) là một trong ba công nghệ cơ bản để cải thiện trải nghiệm người dùng Web3 và là nguồn động lực chính của cuộc cách mạng ChA:
Bên cạnh khả năng tương tác tài khoản vàintents, các giải pháp tương tác nhằm trừu tượng hóa sự phức tạp của Web3, dẫn đến một tương lai không ma sát.
Ở đây, điều đáng giá để khám phá là khả năng tương tác được sử dụng để xây dựng các giải pháp ChA. Để làm điều này, chúng ta có thể xem xét lại khung cơ sở tích hợp của chúng tôi.
Khung này dựa trên ý tưởng rằng bất kỳ thành phần nào - ở bất kỳ mức độ nào - đạt được trải nghiệm của việc “loại bỏ các quy trình thủ công cần thiết cho tương tác đa chuỗi” có thể được coi là một giải pháp trừu tượng chuỗi. Do đó, công nghệ tương tác, như các giải pháp tin nhắn qua chuỗi, vẫn là một phần của ngăn xếp trừu tượng chuỗi nhưng chủ yếu được triển khai trong các tích hợp “sâu hơn”, sử dụng chúng để kích hoạt trừu tượng chuỗi trên hơn một khu vực của trải nghiệm người dùng.
Giải pháp tương tác tồn tại ở cơ sở của ngăn xếp ChA, tạo điều kiện cho việc tạo ra các triển khai sâu hơn.
Để đến được điểm chính từ bài viết này, bây giờ chúng ta hãy xem xét hai điểm then chốt:
Ví dụ về điều này có thể thấy trong trường hợp của Stargate, một sản phẩm của LayerZero. Sản phẩm trực tiếp đầu tiên của LayerZero là một nguyên tố giao tiếp cấp thấp được sử dụng để xây dựng các ứng dụng chéo chuỗi. Sau khi phát hành giao thức này, nhóm phát triển LZ quyết định đưa các nguyên tố này vào hoạt động để tạo ra một giải pháp cầu nối chéo chuỗi hoàn toàn có thể sáng tạo, là một trong những cái đầu tiên của loại của nó. Với tính toàn diện của nó, cầu này có thể được coi là một điểm trung gian giữa một giải pháp cơ bản và điều hợp, giải quyết các vấn đề phức tạp hơn và cần thiết cho trải nghiệm ChA hơn và hơn nữa.
Cầu StarGate, bằng cách sử dụng các giải pháp tương tác để đạt được các tính chất ChA sâu hơn, giải quyết vấn đề tam giác cầu nối của các chuỗi khối.
Một ví dụ khác về điều này là Socket. Ban đầu là một lớp thanh khoản chéo (SocketLL) và lớp dữ liệu (SocketDL) được sử dụng cho khả năng tương tác và cầu nối blockchain, Socket cuối cùng đã kết hợp các sản phẩm của mình thànhBungee. Bungee là một bộ tổng hợp cầu nối, chọn cầu nối rẻ nhất/nhanh nhất/đặc biệt nhất có sẵn dựa trên sở thích của người dùng. Sau đó, nhận ra rằng sự trừu tượng chuỗi là không thể thiếu để giải quyết sự mảnh vụn và để tiến bộ UX Web3, họ bắt đầu xây dựng Socket 2.0, một giao thức trừu tượng chuỗi quản lý linh hoạt và có khả năng mở rộng cho các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng không phụ thuộc vào chuỗi.
Các ví dụ trên thể hiện những gì chúng tôi mong đợi sẽ là một xu hướng phát triển trong Web3: khả năng tương tác được giải quyết tiến bộ tại trung tâm của trải nghiệm đa chuỗi, cùng với sự ra đời của các ứng dụng sáng tạo nhằm mục đíchthực hiện ChA trong một khu vực nhất định.
Điều này cũng phù hợp với mục tiêu của các giải pháp tương tác chính của chúng, khi một khi các trường hợp sử dụng cơ bản của chúng được thiết lập, có hai con đường mở rộng cho chúng:
Kết quả, khi trừu tượng hóa chuỗi tăng tốc và các giải pháp tương tác trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm Web3, chúng ta chỉ có thể mong đợi rằng sau này sẽ tiếp tục phát triển, tích cực tìm cách tạo ra cơ sở hạ tầng ChA.
Mặc dù khả năng tương tác và giải pháp trừu tượng chuỗi không phải là những khái niệm giống nhau, nhưng hai khái niệm này rất chặt chẽ liên kết với nhau. Bằng cách tổng quan, chúng ta có thể thấy rằng chúng đại diện cho các giai đoạn khác nhau trong quá trình phát triển của các tương tác đa chuỗi, di chuyển theo cùng một hướng khi ngành công nghiệp phát triển và mở rộng.
Khi ChA vững chắc là bước tiến tiếp theo của Web3, các giải pháp tương tác chỉ tìm thấy cách mới, sáng tạo để đóng góp vào nó, tạo ra hiệu ứng bánh xe tích cực.
Cuối cùng, điều này chỉ có thể dẫn đến một hệ sinh thái Web3 không giới hạn, không ma sát.
Bài viết này được tái bản từ [ blogChuyển tiếp Tiêu đề Ban đầu 'Blockchain Interoperability \u0026 Chain Abstraction: Sâu xen kẽ, nhưng không giống nhau', Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [ Carlos Maximiliano Cano]. Nếu có bất đồng về việc tái bản này, xin vui lòng liên hệ với Cổng họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
Miễn trách nhiệm về trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép.