Giới thiệu toàn diện về các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Trung cấp10/29/2023, 5:43:39 PM
Bài viết này sẽ giới thiệu trò chơi hoàn toàn trực tuyến là gì, so sánh nó với GameFi và các trò chơi Web2 truyền thống, đồng thời phân tích tình trạng phát triển và triển vọng của nó từ góc độ ngành.

Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi là gì?

Không giống như GameFi thông thường đặt đạo cụ và tài sản trên blockchain, một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ lưu trữ tất cả logic và dữ liệu của trò chơi trên blockchain. Lấy trò chơi cờ vua “so sánh rút bài” đơn giản làm ví dụ, GameFi thông thường rất giỏi trong việc token hóa vé vào cổng, chip, v.v., biến chúng thành NFT hoặc tiền điện tử. Nhưng trong bối cảnh của một trò chơi hoàn toàn on-chain, logic của việc “phát ngẫu nhiên một lá bài cho người chơi, sau đó so sánh kích thước của các số được biểu thị bằng thẻ của người chơi và con nào lớn hơn là người chiến thắng sẽ giành được chip” là đưa vào blockchain và toàn bộ quá trình được mở và minh bạch.

Ban đầu, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi được một nhóm nhà phát triển và người chơi gốc Web3 yêu thích, nhưng với sự bùng nổ của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi như Dark Forest, ngày càng nhiều người nhận ra những lợi thế không thể so sánh được của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi so với trò chơi truyền thống. GameFi và các trò chơi ngoài chuỗi. Những lợi thế như sau:

Sự cởi mở

Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi được triển khai trên blockchain, mở ra lối vào trò chơi cho tất cả mọi người. Nó không bị giới hạn bởi quốc gia, giới tính, độ tuổi, v.v.

Minh bạch

Do logic trò chơi được đưa vào blockchain nên khả năng gian lận trong trò chơi là cực kỳ thấp và người chơi có thể quan sát trạng thái vận hành trò chơi thông qua việc triển khai hợp đồng trên blockchain.

Quyền sở hữu tài sản

Tài sản có được khi tham gia các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cũng là tài sản trên chuỗi mà người chơi hoàn toàn kiểm soát và có thể tự do chuyển nhượng.

Hướng tới cộng đồng

Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi chú ý nhiều hơn đến sự phát triển của cộng đồng, hầu hết đều được quản lý bởi DAO và nhu cầu trong cộng đồng sẽ liên tục cải thiện trò chơi.

Sự bền vững

Về mặt lý thuyết, mã được triển khai trên blockchain dưới dạng hợp đồng thông minh và blockchain tương đương với một máy chủ. Chỉ cần dây chuyền duy trì sử dụng bình thường, người chơi có thể trải nghiệm trò chơi bất cứ lúc nào mà không cần lo lắng về tuổi thọ của trò chơi.

Khả năng kết hợp

Trong các trò chơi truyền thống, “logic trò chơi” trên chuỗi trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi thuộc về mã phụ trợ. Do đó, nó có thể mượn sự khác biệt về giao diện người dùng trò chơi của các trang giao diện người dùng khác nhau và thậm chí nhận ra chức năng của trò chơi nhiều mô-đun bằng cách kết nối các hợp đồng trò chơi hoàn chỉnh trên chuỗi khác nhau với một trang giao diện người dùng.

Hoàn toàn trên chuỗi so với GameFi và các trò chơi truyền thống

Để dễ so sánh, chúng tôi trình bày sự khác biệt ở dạng bảng:

Từ so sánh ở trên, có thể thấy rằng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, do được triển khai hoàn chỉnh trên chuỗi, có nhiều đặc điểm phi tập trung hơn của Web3 về dữ liệu, tài sản, tài chính và máy chủ. Tuy nhiên, hiệu suất của blockchain cũng hạn chế khả năng hoạt động và cách chơi trò chơi của họ và người dùng hoàn toàn trên chuỗi vẫn chưa mở rộng ra khỏi Web3.

Cơ sở hạ tầng ngành

Quá trình phát triển của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi tương tự như quá trình phát triển trò chơi truyền thống, nhưng do logic của trò chơi trên chuỗi nên nó cũng có nền tảng kỹ thuật độc đáo. Cơ sở hạ tầng cốt lõi của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi chủ yếu là công cụ trò chơi và chuỗi khối hoàn toàn trên chuỗi. Tất nhiên, các công nghệ như AA và bằng chứng không có kiến thức cũng có thể được áp dụng cho toàn bộ trò chơi trên chuỗi. Trước khi thảo luận về các dự án trò chơi hoàn chỉnh trên chuỗi cụ thể, chúng ta cần hiểu cơ sở hạ tầng trong ngành (bên dưới lớp ứng dụng).

Cấp độ ngành trò chơi hoàn toàn trên chuỗi(nguồn: IOSG's Medium

Blockchain

Trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, blockchain đóng vai trò của một máy chủ, với logic trò chơi được triển khai trên chuỗi. Người dùng cần kết nối với ví để chơi. Hiện tại, hầu hết các trò chơi trực tuyến hoàn chỉnh đều được phân phối trên Ethereum và Layer2. Khi chọn chuỗi công khai để triển khai, cần xem xét nhiều yếu tố:

  1. Khả năng lập trình của chuỗi công khai
    Trong những ngày đầu phát triển trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, Ethereum đã được nhiều trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên chọn làm nền tảng mạnh mẽ nhất để lập trình hợp đồng thông minh. Giờ đây, nền tảng Layer1 và Layer2 chính thống đã thực hiện các tối ưu hóa khác nhau để phát triển Dapp. Ví dụ: Aptos và Sui đã tối ưu hóa trải nghiệm lập trình ở cấp độ ngôn ngữ lập trình. Chuỗi công cộng thân thiện với nhà phát triển hơn và tối ưu hóa quy trình người dùng gọi hợp đồng sẽ có nhiều khả năng được các nhà phát triển chuỗi công cộng ưa chuộng hơn.

  2. Hiệu suất mạng
    Người chơi cần gọi các hợp đồng và nhận phản hồi dữ liệu chuỗi khi chơi trò chơi, điều này đòi hỏi một mức hiệu suất chuỗi nhất định. Ví dụ: trong trò chơi thời gian thực nhiều người dùng, cần có nhiều chữ ký trong một vòng trò chơi. Nếu mạng quá tắc nghẽn, nó có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng kém. Hiện tại, TPS của Solana và Ethereum Layer2 có thể đáp ứng nhu cầu cơ bản của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hiện có.

  3. Khối lượng người dùng
    Bản chất Web3 của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hàm ý ngưỡng người dùng cao hơn. Hơn nữa, quá trình chơi trò chơi có thể liên quan đến các hoạt động trên chuỗi như giao dịch trò chơi. Do đó, việc chọn chuỗi có số lượng người dùng cao hơn và tính thanh khoản tốt hơn để triển khai có thể tăng khả năng thành công cho các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.

  4. Hiệu ứng mạng của lớp ứng dụng chuỗi công cộng
    Sau khi ra mắt trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi, thị trường NFT và giao thức DeFi có thể nâng cao đáng kể tính thanh khoản của tài sản trong trò chơi và mã thông báo gốc, từ đó thu hút lượng người dùng lớn hơn. Đồng thời, các nhà cung cấp dịch vụ khác nhau, bao gồm các nhà phát triển công cụ trò chơi, sẽ điều chỉnh các dịch vụ của họ để tương thích với các kiến trúc blockchain khác nhau. Lý do là một blockchain hiệu suất cao sẽ không chỉ vượt trội trong các ứng dụng trò chơi mà còn mở đường cho sự phát triển mạnh mẽ của các ứng dụng phi tập trung (dApps) khác, từ đó tối đa hóa hiệu ứng mạng ở lớp ứng dụng.

Công cụ trò chơi chuỗi khối

Trong các quy trình phát triển truyền thống, các công cụ trò chơi như Unreal, Unity và Phaser cung cấp các khối xây dựng cơ bản của trò chơi, chẳng hạn như điều khiển chuyển động, kết xuất 2D và 3D, phát hiện va chạm đối tượng, âm thanh, màu sắc, kịch bản và các công cụ vật lý khác, thậm chí bao gồm cả máy chủ. -kiến trúc máy khách, khung PC / bảng điều khiển trò chơi / thiết bị di động và các tính năng dịch vụ một cửa khác.

Trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, vì trạng thái trò chơi sẽ được lưu trữ hoàn toàn trên blockchain nên các công cụ trò chơi được thiết kế cho các trò chơi trên chuỗi đã xuất hiện.

Công cụ đầu tiên được phát triển cho hệ sinh thái Ethereum là công cụ MUD do Lattice đưa ra, sau đó dần dần các công cụ khác xuất hiện cho các hệ sinh thái khác nhau và sử dụng các ngôn ngữ lập trình khác nhau, chẳng hạn như DojoEngine cho Starkware và Curio's Keystone, Argus, v.v.

Phần mềm trung gian

AA

AA là tên viết tắt của “Trừu tượng hóa tài khoản”. Không giống như các ví được mã hóa thông thường thu được bằng khóa riêng và các từ ghi nhớ, ví sử dụng tính năng trừu tượng hóa tài khoản là ví hợp đồng có thể lập trình được. Nó phân biệt logic và trạng thái của tài khoản, cho phép tạo tài khoản với các quy tắc thực hiện và xác minh giao dịch tùy chỉnh. AA đã cải thiện trải nghiệm người dùng về nhiều mặt và có nhiều tình huống ứng dụng phong phú, chẳng hạn như phục hồi xã hội, đa chữ ký và giao dịch miễn phí gas.

Bằng cách tận dụng công nghệ AA, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi có thể giải quyết các vấn đề làm suy giảm trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như nhu cầu về chữ ký lặp đi lặp lại và yêu cầu sử dụng một ví cụ thể, từ đó đạt được nhiều tương tác thân thiện với người dùng hơn.

Số ngẫu nhiên

Công nghệ tạo số ngẫu nhiên là một kỹ thuật thường được sử dụng trong phát triển trò chơi. Nguyên tắc cơ bản của nó là tạo ra chuỗi số giả ngẫu nhiên thông qua một thuật toán và hạt giống cụ thể. Trong trò chơi, các số ngẫu nhiên có thể tạo ra các sự kiện ngẫu nhiên, địa hình ngẫu nhiên và vật phẩm ngẫu nhiên, nâng cao khả năng chơi và giá trị giải trí của trò chơi.

Các dự án của Oracle như ChainLink có thể cung cấp các thành phần số ngẫu nhiên và các nhà phát triển cũng có thể trực tiếp sử dụng trình tạo số ngẫu nhiên dựa trên blockchain, trực tiếp sử dụng các giá trị băm khối trong blockchain làm hạt giống số ngẫu nhiên, từ đó tạo ra các số ngẫu nhiên có thể kiểm chứng được. Các số ngẫu nhiên có thể mang lại lối chơi minh bạch và công bằng hơn cho các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.

Bằng chứng không có kiến thức

Bằng chứng không có kiến thức là một công nghệ mật mã có thể được sử dụng để chứng minh tính đúng đắn của một mệnh đề mà không tiết lộ nội dung của mệnh đề đó. Công nghệ này được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như bảo vệ quyền riêng tư của người dùng và tính toàn vẹn dữ liệu. Trong các trò chơi hoàn toàn trực tuyến, bằng chứng không có kiến thức có thể được sử dụng để xác minh các hành động hoặc sự kiện trong trò chơi, chẳng hạn như người chơi hoàn thành nhiệm vụ hoặc thử thách. Sử dụng công nghệ chứng minh không có kiến thức, người chơi có thể chứng minh rằng họ đã hoàn thành một nhiệm vụ hoặc thử thách và nhận phần thưởng tương ứng mà không tiết lộ thông tin riêng tư cũng như không cần gửi dữ liệu liên quan đến máy chủ trò chơi, do đó cải thiện tính bảo mật.

Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi phổ biến

Rừng tối

Dark Forest là một trò chơi chiến lược thời gian thực MMO chinh phục không gian hoàn toàn trên chuỗi dựa trên “Luật rừng tối”. Bối cảnh của trò chơi lấy bối cảnh một vũ trụ giống như một khu rừng tối tăm, nơi mỗi nền văn minh là một thợ săn có súng. Ban đầu họ không biết về sự tồn tại của nhau, nhưng một khi họ phát hiện ra nhau, điều hợp lý nhất cần làm để tự bảo vệ mình là loại bỏ lẫn nhau. Bản đồ và vị trí của đối thủ trong trò chơi bị ẩn trong sương mù mật mã của chiến tranh và người chơi cần dần dần khám phá thêm nhiều phần của vũ trụ thông qua các hành động. Mỗi hành động được ghi lại trên blockchain và tọa độ của người chơi vẫn bị ẩn khỏi đối thủ.

Ảnh chụp màn hình trò chơi DarkForest(Nguồn: Đánh giá công nghệ

Dark Forest sử dụng công nghệ Hoàn toàn trên chuỗi và zk-SNARK để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, trong đó tất cả các quy tắc và logic trò chơi được triển khai trên blockchain dưới dạng hợp đồng thông minh.

Trò chơi sói

Wolf Game là một trò chơi độc đáo dựa trên chuỗi khối Ethereum. Trong trò chơi này, người chơi có thể mua và sở hữu mã thông báo không thể thay thế (NFT) của các nhân vật khác nhau, bao gồm chó sói, cừu và nông dân. Mục tiêu của trò chơi là thu thập token WOOL bằng cách quản lý hành động của các nhân vật.

Chỉ có một nguồn cung đất hạn chế trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi, mỗi mảnh đất là một NFT. Độ hiếm của sói quyết định cơ hội đánh cắp vật đúc mới, người chơi có thể nhận được mã thông báo LEN bằng cách cắt hoặc loại bỏ các khoản thế chấp và có thể sử dụng các mã thông báo này để đúc động vật mới. Đồng thời, trò chơi cũng đưa ra giao thức rủi ro, yêu cầu người chơi cân bằng giữa lợi ích và rủi ro.

Hiển thị phong cách trò chơi Wolf (nguồn: Trang web chính thức của trò chơi Wolf )

Trong giai đoạn đầu của trò chơi, người ta đã lên kế hoạch sử dụng công nghệ L2, đây là giải pháp mở rộng lớp thứ hai, để tăng thông lượng giao dịch và giảm chi phí giao dịch. Để đẩy nhanh quá trình phát triển và cải tiến thiết kế của trò chơi, sau khi thiết kế lại, trò chơi đã áp dụng kiến trúc kết hợp Web 3-Web 2, nghĩa là trò chơi sẽ diễn ra ngoài chuỗi, trong khi quyền sở hữu tài sản sẽ diễn ra trên chuỗi.

Cướp bóc người sống sót

Loot Survivor là một trò chơi thử nghiệm phiêu lưu dựa trên phong cách Loot, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game độc đáo thông qua mô hình kinh tế Play 2Die. Trò chơi được triển khai trên StarkNet để thử nghiệm và được các thành viên trong nhóm từ Bibliotheca DAO, DoJo và Guildly cùng phát triển.

Lối chơi cốt lõi là khám phá, chiến đấu, nâng cấp và giao dịch. Người chơi cần tạo ví và kết nối ví, sau đó bắt đầu cuộc phiêu lưu. Trong game, người chơi sẽ phải đối mặt với nhiều thử thách và kẻ thù khác nhau, đồng thời cần sử dụng các chiến lược và kỹ năng để sinh tồn và giành chiến thắng. Người chơi có thể khám phá nhiều địa điểm khác nhau, đánh bại trùm, thu thập vật phẩm và thiết bị quý hiếm cũng như giao dịch với những người chơi khác để nâng cao khả năng của nhân vật.

Giao diện trò chơi Loot Survivor(Nguồn: Trang web chính thức

Tóm tắt

Từ ba trò chơi full-chain điển hình được trình bày ở trên, chúng ta có thể thấy rằng các trò chơi Web3 Complete On-Chain hiện tại vẫn có lối chơi tương đối hạn chế, tập trung chủ yếu vào thể loại chiến lược và mô phỏng. Chất lượng của các hiệu ứng đặc biệt và hoạt hình kém so với các trò chơi phổ thông như 'Elden Ring', 'League of Legends' và 'Call of Duty'. Với đối tượng thích hợp và rào cản gia nhập của Web3, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc thu hút người dùng.

Những thách thức của trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Hạn chế của công nghệ blockchain cơ bản

Bởi vì các chuỗi khối không dành riêng cho việc sử dụng trên chuỗi nên các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi vẫn phải đối mặt với vấn đề tắc nghẽn mạng. Trên các chuỗi có TPS (Giao dịch mỗi giây) thấp hơn, tốc độ vận hành trò chơi cũng có thể bị chậm do cần có thời gian để xác nhận trạng thái hợp đồng trên chuỗi. Điều này cũng có nghĩa là MOBA, FPS và các trò chơi trực tuyến thời gian thực nhiều người chơi khác không thể được triển khai trên blockchain.

Hạn chế của tính minh bạch hoàn toàn

Vì logic trò chơi nằm trên chuỗi nên một số cốt truyện của trò chơi cũng có thể được hiển thị công khai trên chuỗi, điều này không có lợi cho việc thiết kế và lối chơi thiết lập các cấp độ ẩn trong trò chơi. Điều này cũng dẫn đến các vấn đề gian lận tiềm ẩn. Khi người chơi gửi giao dịch đến nhóm bộ nhớ công cộng, nếu giao dịch được gửi ở định dạng có thể đọc được thì có thể xảy ra hành vi gian lận của người chơi. Điều này có nghĩa là bất kỳ người quan sát nào trong nhóm bộ nhớ đều có thể biết trước bước đi tiếp theo của đối thủ và thực hiện các hành động tương ứng để phản công.

Ngưỡng tương đối cao

Người dùng trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cần phải ký và xác nhận các hoạt động khác nhau trên chuỗi, điều này không chỉ làm giảm sự thú vị của trò chơi mà còn mang lại ngưỡng cao để tham gia trò chơi. Người chơi phải nắm vững đủ kiến thức về Web3, chẳng hạn như sử dụng ví, ký hợp đồng, v.v. để có thể thưởng thức trò chơi.

Tách biệt tài sản, dữ liệu và người dùng

Tình hình thị trường hiện tại có nhiều chuỗi dẫn đến việc các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi chủ yếu được triển khai trên một chuỗi duy nhất. Người chơi không thể giao dịch tài sản giữa các chuỗi khác nhau và người dùng mới thường cần thực hiện chuyển tài sản xuyên chuỗi trước khi thử trò chơi. Trò chơi cũng không thể thu hút người dùng không nằm trong chuỗi công khai lưu trữ của nó.

Triển vọng của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Bất chấp một số sai sót, với sự phát triển của công nghệ và cải thiện cơ sở hạ tầng, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể mở ra một “thời kỳ hoàng kim”.

Khả năng mở rộng và phát triển RaaS

Liên quan đến các vấn đề về hiệu suất của blockchain, các giải pháp như Layer2 và RaaS đã xuất hiện. Ngày nay, nhiều dự án mở rộng quy mô lớp thứ hai được dành riêng cho các vấn đề về khả năng mở rộng. Các nhóm có đủ kinh phí có thể sử dụng L2 chung như StarkNet hoặc Arbitrum Nova hoặc khung L2 tùy chỉnh như OP Stack cho các trường hợp sử dụng cụ thể, để xây dựng các lớp mở rộng L2. Họ có thể sử dụng Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer và RaaS (Rollup as a Service) khác theo nhu cầu của chuỗi ứng dụng tùy chỉnh.

Tăng cơ sở hạ tầng

Cho dù đó là sự phát triển của công cụ trò chơi blockchain hay nâng cấp các công nghệ phần mềm trung gian như AA, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ trải qua sự phát triển mới về lối chơi và trải nghiệm người dùng. Thị trường DeFi và NFT, không liên quan trực tiếp đến các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, cũng sẽ gián tiếp thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Trên Layer2 như Starknet, chúng ta đã thấy một mạng lưới hệ sinh thái chạy ngược dòng từ công cụ trò chơi đến cửa hàng trò chơi, làm gương cho các chuỗi công khai khác.

Cải thiện trải nghiệm người dùng

Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi trong tương lai sẽ hạ thấp ngưỡng người dùng sau khi tích hợp các công nghệ như AA và cầu nối chuỗi. Trong tương lai, người dùng có thể chỉ cần đăng nhập bằng email hoặc tài khoản mạng xã hội để bắt đầu trò chơi. Trong quá trình chơi, họ có thể chỉ cần đăng nhập một lần hoặc không cần đăng nhập để tận hưởng toàn bộ trò chơi. Nhiều hoạt động gốc Web3 hơn trong trò chơi có thể được trừu tượng hóa dưới dạng phần phụ trợ, trong khi giao diện người dùng cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà tương tự như Web2.

Phần kết luận

Tóm lại, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi trả lại quyền sở hữu cho người chơi và làm cho logic trò chơi trở nên minh bạch một cách công khai trên chuỗi khối, phù hợp tốt với tinh thần phi tập trung của Web3. Họ cung cấp mức độ cởi mở và tự do chưa từng có, cho phép mọi người mở rộng và sửa đổi thế giới dựa trên blockchain của họ mà không cần xin phép. Tuy nhiên, vì chúng được liên kết chặt chẽ với blockchain nên chúng bị hạn chế bởi hiệu suất và cơ sở hạ tầng của chuỗi. Hiện tại, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi phù hợp hơn với các trò chơi bài và trò chơi chiến lược theo lượt, nơi mà các tương tác hợp đồng ít thường xuyên hơn. Triết lý thiết kế tập trung vào sự tham gia của cộng đồng, tách biệt giữa giao diện người dùng và phụ trợ và trả lại quyền sở hữu tài sản cho người chơi đã truyền cảm hứng cho các ý tưởng thiết kế mới cho cả ứng dụng Web3 và trò chơi truyền thống. Khi công nghệ chuỗi khối và phần mềm trung gian như AA tiếp tục phát triển, các trò chơi Hoàn toàn trên Chuỗi sẽ ngày càng phù hợp với nhiều loại trò chơi khác nhau và dần dần mang lại trải nghiệm người dùng tương đương với các trò chơi Web2.

Tác giả: Wayne
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

Giới thiệu toàn diện về các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Trung cấp10/29/2023, 5:43:39 PM
Bài viết này sẽ giới thiệu trò chơi hoàn toàn trực tuyến là gì, so sánh nó với GameFi và các trò chơi Web2 truyền thống, đồng thời phân tích tình trạng phát triển và triển vọng của nó từ góc độ ngành.

Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi là gì?

Không giống như GameFi thông thường đặt đạo cụ và tài sản trên blockchain, một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ lưu trữ tất cả logic và dữ liệu của trò chơi trên blockchain. Lấy trò chơi cờ vua “so sánh rút bài” đơn giản làm ví dụ, GameFi thông thường rất giỏi trong việc token hóa vé vào cổng, chip, v.v., biến chúng thành NFT hoặc tiền điện tử. Nhưng trong bối cảnh của một trò chơi hoàn toàn on-chain, logic của việc “phát ngẫu nhiên một lá bài cho người chơi, sau đó so sánh kích thước của các số được biểu thị bằng thẻ của người chơi và con nào lớn hơn là người chiến thắng sẽ giành được chip” là đưa vào blockchain và toàn bộ quá trình được mở và minh bạch.

Ban đầu, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi được một nhóm nhà phát triển và người chơi gốc Web3 yêu thích, nhưng với sự bùng nổ của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi như Dark Forest, ngày càng nhiều người nhận ra những lợi thế không thể so sánh được của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi so với trò chơi truyền thống. GameFi và các trò chơi ngoài chuỗi. Những lợi thế như sau:

Sự cởi mở

Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi được triển khai trên blockchain, mở ra lối vào trò chơi cho tất cả mọi người. Nó không bị giới hạn bởi quốc gia, giới tính, độ tuổi, v.v.

Minh bạch

Do logic trò chơi được đưa vào blockchain nên khả năng gian lận trong trò chơi là cực kỳ thấp và người chơi có thể quan sát trạng thái vận hành trò chơi thông qua việc triển khai hợp đồng trên blockchain.

Quyền sở hữu tài sản

Tài sản có được khi tham gia các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cũng là tài sản trên chuỗi mà người chơi hoàn toàn kiểm soát và có thể tự do chuyển nhượng.

Hướng tới cộng đồng

Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi chú ý nhiều hơn đến sự phát triển của cộng đồng, hầu hết đều được quản lý bởi DAO và nhu cầu trong cộng đồng sẽ liên tục cải thiện trò chơi.

Sự bền vững

Về mặt lý thuyết, mã được triển khai trên blockchain dưới dạng hợp đồng thông minh và blockchain tương đương với một máy chủ. Chỉ cần dây chuyền duy trì sử dụng bình thường, người chơi có thể trải nghiệm trò chơi bất cứ lúc nào mà không cần lo lắng về tuổi thọ của trò chơi.

Khả năng kết hợp

Trong các trò chơi truyền thống, “logic trò chơi” trên chuỗi trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi thuộc về mã phụ trợ. Do đó, nó có thể mượn sự khác biệt về giao diện người dùng trò chơi của các trang giao diện người dùng khác nhau và thậm chí nhận ra chức năng của trò chơi nhiều mô-đun bằng cách kết nối các hợp đồng trò chơi hoàn chỉnh trên chuỗi khác nhau với một trang giao diện người dùng.

Hoàn toàn trên chuỗi so với GameFi và các trò chơi truyền thống

Để dễ so sánh, chúng tôi trình bày sự khác biệt ở dạng bảng:

Từ so sánh ở trên, có thể thấy rằng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, do được triển khai hoàn chỉnh trên chuỗi, có nhiều đặc điểm phi tập trung hơn của Web3 về dữ liệu, tài sản, tài chính và máy chủ. Tuy nhiên, hiệu suất của blockchain cũng hạn chế khả năng hoạt động và cách chơi trò chơi của họ và người dùng hoàn toàn trên chuỗi vẫn chưa mở rộng ra khỏi Web3.

Cơ sở hạ tầng ngành

Quá trình phát triển của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi tương tự như quá trình phát triển trò chơi truyền thống, nhưng do logic của trò chơi trên chuỗi nên nó cũng có nền tảng kỹ thuật độc đáo. Cơ sở hạ tầng cốt lõi của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi chủ yếu là công cụ trò chơi và chuỗi khối hoàn toàn trên chuỗi. Tất nhiên, các công nghệ như AA và bằng chứng không có kiến thức cũng có thể được áp dụng cho toàn bộ trò chơi trên chuỗi. Trước khi thảo luận về các dự án trò chơi hoàn chỉnh trên chuỗi cụ thể, chúng ta cần hiểu cơ sở hạ tầng trong ngành (bên dưới lớp ứng dụng).

Cấp độ ngành trò chơi hoàn toàn trên chuỗi(nguồn: IOSG's Medium

Blockchain

Trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, blockchain đóng vai trò của một máy chủ, với logic trò chơi được triển khai trên chuỗi. Người dùng cần kết nối với ví để chơi. Hiện tại, hầu hết các trò chơi trực tuyến hoàn chỉnh đều được phân phối trên Ethereum và Layer2. Khi chọn chuỗi công khai để triển khai, cần xem xét nhiều yếu tố:

  1. Khả năng lập trình của chuỗi công khai
    Trong những ngày đầu phát triển trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, Ethereum đã được nhiều trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên chọn làm nền tảng mạnh mẽ nhất để lập trình hợp đồng thông minh. Giờ đây, nền tảng Layer1 và Layer2 chính thống đã thực hiện các tối ưu hóa khác nhau để phát triển Dapp. Ví dụ: Aptos và Sui đã tối ưu hóa trải nghiệm lập trình ở cấp độ ngôn ngữ lập trình. Chuỗi công cộng thân thiện với nhà phát triển hơn và tối ưu hóa quy trình người dùng gọi hợp đồng sẽ có nhiều khả năng được các nhà phát triển chuỗi công cộng ưa chuộng hơn.

  2. Hiệu suất mạng
    Người chơi cần gọi các hợp đồng và nhận phản hồi dữ liệu chuỗi khi chơi trò chơi, điều này đòi hỏi một mức hiệu suất chuỗi nhất định. Ví dụ: trong trò chơi thời gian thực nhiều người dùng, cần có nhiều chữ ký trong một vòng trò chơi. Nếu mạng quá tắc nghẽn, nó có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng kém. Hiện tại, TPS của Solana và Ethereum Layer2 có thể đáp ứng nhu cầu cơ bản của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hiện có.

  3. Khối lượng người dùng
    Bản chất Web3 của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hàm ý ngưỡng người dùng cao hơn. Hơn nữa, quá trình chơi trò chơi có thể liên quan đến các hoạt động trên chuỗi như giao dịch trò chơi. Do đó, việc chọn chuỗi có số lượng người dùng cao hơn và tính thanh khoản tốt hơn để triển khai có thể tăng khả năng thành công cho các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.

  4. Hiệu ứng mạng của lớp ứng dụng chuỗi công cộng
    Sau khi ra mắt trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi, thị trường NFT và giao thức DeFi có thể nâng cao đáng kể tính thanh khoản của tài sản trong trò chơi và mã thông báo gốc, từ đó thu hút lượng người dùng lớn hơn. Đồng thời, các nhà cung cấp dịch vụ khác nhau, bao gồm các nhà phát triển công cụ trò chơi, sẽ điều chỉnh các dịch vụ của họ để tương thích với các kiến trúc blockchain khác nhau. Lý do là một blockchain hiệu suất cao sẽ không chỉ vượt trội trong các ứng dụng trò chơi mà còn mở đường cho sự phát triển mạnh mẽ của các ứng dụng phi tập trung (dApps) khác, từ đó tối đa hóa hiệu ứng mạng ở lớp ứng dụng.

Công cụ trò chơi chuỗi khối

Trong các quy trình phát triển truyền thống, các công cụ trò chơi như Unreal, Unity và Phaser cung cấp các khối xây dựng cơ bản của trò chơi, chẳng hạn như điều khiển chuyển động, kết xuất 2D và 3D, phát hiện va chạm đối tượng, âm thanh, màu sắc, kịch bản và các công cụ vật lý khác, thậm chí bao gồm cả máy chủ. -kiến trúc máy khách, khung PC / bảng điều khiển trò chơi / thiết bị di động và các tính năng dịch vụ một cửa khác.

Trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, vì trạng thái trò chơi sẽ được lưu trữ hoàn toàn trên blockchain nên các công cụ trò chơi được thiết kế cho các trò chơi trên chuỗi đã xuất hiện.

Công cụ đầu tiên được phát triển cho hệ sinh thái Ethereum là công cụ MUD do Lattice đưa ra, sau đó dần dần các công cụ khác xuất hiện cho các hệ sinh thái khác nhau và sử dụng các ngôn ngữ lập trình khác nhau, chẳng hạn như DojoEngine cho Starkware và Curio's Keystone, Argus, v.v.

Phần mềm trung gian

AA

AA là tên viết tắt của “Trừu tượng hóa tài khoản”. Không giống như các ví được mã hóa thông thường thu được bằng khóa riêng và các từ ghi nhớ, ví sử dụng tính năng trừu tượng hóa tài khoản là ví hợp đồng có thể lập trình được. Nó phân biệt logic và trạng thái của tài khoản, cho phép tạo tài khoản với các quy tắc thực hiện và xác minh giao dịch tùy chỉnh. AA đã cải thiện trải nghiệm người dùng về nhiều mặt và có nhiều tình huống ứng dụng phong phú, chẳng hạn như phục hồi xã hội, đa chữ ký và giao dịch miễn phí gas.

Bằng cách tận dụng công nghệ AA, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi có thể giải quyết các vấn đề làm suy giảm trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như nhu cầu về chữ ký lặp đi lặp lại và yêu cầu sử dụng một ví cụ thể, từ đó đạt được nhiều tương tác thân thiện với người dùng hơn.

Số ngẫu nhiên

Công nghệ tạo số ngẫu nhiên là một kỹ thuật thường được sử dụng trong phát triển trò chơi. Nguyên tắc cơ bản của nó là tạo ra chuỗi số giả ngẫu nhiên thông qua một thuật toán và hạt giống cụ thể. Trong trò chơi, các số ngẫu nhiên có thể tạo ra các sự kiện ngẫu nhiên, địa hình ngẫu nhiên và vật phẩm ngẫu nhiên, nâng cao khả năng chơi và giá trị giải trí của trò chơi.

Các dự án của Oracle như ChainLink có thể cung cấp các thành phần số ngẫu nhiên và các nhà phát triển cũng có thể trực tiếp sử dụng trình tạo số ngẫu nhiên dựa trên blockchain, trực tiếp sử dụng các giá trị băm khối trong blockchain làm hạt giống số ngẫu nhiên, từ đó tạo ra các số ngẫu nhiên có thể kiểm chứng được. Các số ngẫu nhiên có thể mang lại lối chơi minh bạch và công bằng hơn cho các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.

Bằng chứng không có kiến thức

Bằng chứng không có kiến thức là một công nghệ mật mã có thể được sử dụng để chứng minh tính đúng đắn của một mệnh đề mà không tiết lộ nội dung của mệnh đề đó. Công nghệ này được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như bảo vệ quyền riêng tư của người dùng và tính toàn vẹn dữ liệu. Trong các trò chơi hoàn toàn trực tuyến, bằng chứng không có kiến thức có thể được sử dụng để xác minh các hành động hoặc sự kiện trong trò chơi, chẳng hạn như người chơi hoàn thành nhiệm vụ hoặc thử thách. Sử dụng công nghệ chứng minh không có kiến thức, người chơi có thể chứng minh rằng họ đã hoàn thành một nhiệm vụ hoặc thử thách và nhận phần thưởng tương ứng mà không tiết lộ thông tin riêng tư cũng như không cần gửi dữ liệu liên quan đến máy chủ trò chơi, do đó cải thiện tính bảo mật.

Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi phổ biến

Rừng tối

Dark Forest là một trò chơi chiến lược thời gian thực MMO chinh phục không gian hoàn toàn trên chuỗi dựa trên “Luật rừng tối”. Bối cảnh của trò chơi lấy bối cảnh một vũ trụ giống như một khu rừng tối tăm, nơi mỗi nền văn minh là một thợ săn có súng. Ban đầu họ không biết về sự tồn tại của nhau, nhưng một khi họ phát hiện ra nhau, điều hợp lý nhất cần làm để tự bảo vệ mình là loại bỏ lẫn nhau. Bản đồ và vị trí của đối thủ trong trò chơi bị ẩn trong sương mù mật mã của chiến tranh và người chơi cần dần dần khám phá thêm nhiều phần của vũ trụ thông qua các hành động. Mỗi hành động được ghi lại trên blockchain và tọa độ của người chơi vẫn bị ẩn khỏi đối thủ.

Ảnh chụp màn hình trò chơi DarkForest(Nguồn: Đánh giá công nghệ

Dark Forest sử dụng công nghệ Hoàn toàn trên chuỗi và zk-SNARK để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, trong đó tất cả các quy tắc và logic trò chơi được triển khai trên blockchain dưới dạng hợp đồng thông minh.

Trò chơi sói

Wolf Game là một trò chơi độc đáo dựa trên chuỗi khối Ethereum. Trong trò chơi này, người chơi có thể mua và sở hữu mã thông báo không thể thay thế (NFT) của các nhân vật khác nhau, bao gồm chó sói, cừu và nông dân. Mục tiêu của trò chơi là thu thập token WOOL bằng cách quản lý hành động của các nhân vật.

Chỉ có một nguồn cung đất hạn chế trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi, mỗi mảnh đất là một NFT. Độ hiếm của sói quyết định cơ hội đánh cắp vật đúc mới, người chơi có thể nhận được mã thông báo LEN bằng cách cắt hoặc loại bỏ các khoản thế chấp và có thể sử dụng các mã thông báo này để đúc động vật mới. Đồng thời, trò chơi cũng đưa ra giao thức rủi ro, yêu cầu người chơi cân bằng giữa lợi ích và rủi ro.

Hiển thị phong cách trò chơi Wolf (nguồn: Trang web chính thức của trò chơi Wolf )

Trong giai đoạn đầu của trò chơi, người ta đã lên kế hoạch sử dụng công nghệ L2, đây là giải pháp mở rộng lớp thứ hai, để tăng thông lượng giao dịch và giảm chi phí giao dịch. Để đẩy nhanh quá trình phát triển và cải tiến thiết kế của trò chơi, sau khi thiết kế lại, trò chơi đã áp dụng kiến trúc kết hợp Web 3-Web 2, nghĩa là trò chơi sẽ diễn ra ngoài chuỗi, trong khi quyền sở hữu tài sản sẽ diễn ra trên chuỗi.

Cướp bóc người sống sót

Loot Survivor là một trò chơi thử nghiệm phiêu lưu dựa trên phong cách Loot, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game độc đáo thông qua mô hình kinh tế Play 2Die. Trò chơi được triển khai trên StarkNet để thử nghiệm và được các thành viên trong nhóm từ Bibliotheca DAO, DoJo và Guildly cùng phát triển.

Lối chơi cốt lõi là khám phá, chiến đấu, nâng cấp và giao dịch. Người chơi cần tạo ví và kết nối ví, sau đó bắt đầu cuộc phiêu lưu. Trong game, người chơi sẽ phải đối mặt với nhiều thử thách và kẻ thù khác nhau, đồng thời cần sử dụng các chiến lược và kỹ năng để sinh tồn và giành chiến thắng. Người chơi có thể khám phá nhiều địa điểm khác nhau, đánh bại trùm, thu thập vật phẩm và thiết bị quý hiếm cũng như giao dịch với những người chơi khác để nâng cao khả năng của nhân vật.

Giao diện trò chơi Loot Survivor(Nguồn: Trang web chính thức

Tóm tắt

Từ ba trò chơi full-chain điển hình được trình bày ở trên, chúng ta có thể thấy rằng các trò chơi Web3 Complete On-Chain hiện tại vẫn có lối chơi tương đối hạn chế, tập trung chủ yếu vào thể loại chiến lược và mô phỏng. Chất lượng của các hiệu ứng đặc biệt và hoạt hình kém so với các trò chơi phổ thông như 'Elden Ring', 'League of Legends' và 'Call of Duty'. Với đối tượng thích hợp và rào cản gia nhập của Web3, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc thu hút người dùng.

Những thách thức của trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Hạn chế của công nghệ blockchain cơ bản

Bởi vì các chuỗi khối không dành riêng cho việc sử dụng trên chuỗi nên các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi vẫn phải đối mặt với vấn đề tắc nghẽn mạng. Trên các chuỗi có TPS (Giao dịch mỗi giây) thấp hơn, tốc độ vận hành trò chơi cũng có thể bị chậm do cần có thời gian để xác nhận trạng thái hợp đồng trên chuỗi. Điều này cũng có nghĩa là MOBA, FPS và các trò chơi trực tuyến thời gian thực nhiều người chơi khác không thể được triển khai trên blockchain.

Hạn chế của tính minh bạch hoàn toàn

Vì logic trò chơi nằm trên chuỗi nên một số cốt truyện của trò chơi cũng có thể được hiển thị công khai trên chuỗi, điều này không có lợi cho việc thiết kế và lối chơi thiết lập các cấp độ ẩn trong trò chơi. Điều này cũng dẫn đến các vấn đề gian lận tiềm ẩn. Khi người chơi gửi giao dịch đến nhóm bộ nhớ công cộng, nếu giao dịch được gửi ở định dạng có thể đọc được thì có thể xảy ra hành vi gian lận của người chơi. Điều này có nghĩa là bất kỳ người quan sát nào trong nhóm bộ nhớ đều có thể biết trước bước đi tiếp theo của đối thủ và thực hiện các hành động tương ứng để phản công.

Ngưỡng tương đối cao

Người dùng trong các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cần phải ký và xác nhận các hoạt động khác nhau trên chuỗi, điều này không chỉ làm giảm sự thú vị của trò chơi mà còn mang lại ngưỡng cao để tham gia trò chơi. Người chơi phải nắm vững đủ kiến thức về Web3, chẳng hạn như sử dụng ví, ký hợp đồng, v.v. để có thể thưởng thức trò chơi.

Tách biệt tài sản, dữ liệu và người dùng

Tình hình thị trường hiện tại có nhiều chuỗi dẫn đến việc các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi chủ yếu được triển khai trên một chuỗi duy nhất. Người chơi không thể giao dịch tài sản giữa các chuỗi khác nhau và người dùng mới thường cần thực hiện chuyển tài sản xuyên chuỗi trước khi thử trò chơi. Trò chơi cũng không thể thu hút người dùng không nằm trong chuỗi công khai lưu trữ của nó.

Triển vọng của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Bất chấp một số sai sót, với sự phát triển của công nghệ và cải thiện cơ sở hạ tầng, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể mở ra một “thời kỳ hoàng kim”.

Khả năng mở rộng và phát triển RaaS

Liên quan đến các vấn đề về hiệu suất của blockchain, các giải pháp như Layer2 và RaaS đã xuất hiện. Ngày nay, nhiều dự án mở rộng quy mô lớp thứ hai được dành riêng cho các vấn đề về khả năng mở rộng. Các nhóm có đủ kinh phí có thể sử dụng L2 chung như StarkNet hoặc Arbitrum Nova hoặc khung L2 tùy chỉnh như OP Stack cho các trường hợp sử dụng cụ thể, để xây dựng các lớp mở rộng L2. Họ có thể sử dụng Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer và RaaS (Rollup as a Service) khác theo nhu cầu của chuỗi ứng dụng tùy chỉnh.

Tăng cơ sở hạ tầng

Cho dù đó là sự phát triển của công cụ trò chơi blockchain hay nâng cấp các công nghệ phần mềm trung gian như AA, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ trải qua sự phát triển mới về lối chơi và trải nghiệm người dùng. Thị trường DeFi và NFT, không liên quan trực tiếp đến các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, cũng sẽ gián tiếp thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Trên Layer2 như Starknet, chúng ta đã thấy một mạng lưới hệ sinh thái chạy ngược dòng từ công cụ trò chơi đến cửa hàng trò chơi, làm gương cho các chuỗi công khai khác.

Cải thiện trải nghiệm người dùng

Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi trong tương lai sẽ hạ thấp ngưỡng người dùng sau khi tích hợp các công nghệ như AA và cầu nối chuỗi. Trong tương lai, người dùng có thể chỉ cần đăng nhập bằng email hoặc tài khoản mạng xã hội để bắt đầu trò chơi. Trong quá trình chơi, họ có thể chỉ cần đăng nhập một lần hoặc không cần đăng nhập để tận hưởng toàn bộ trò chơi. Nhiều hoạt động gốc Web3 hơn trong trò chơi có thể được trừu tượng hóa dưới dạng phần phụ trợ, trong khi giao diện người dùng cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà tương tự như Web2.

Phần kết luận

Tóm lại, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi trả lại quyền sở hữu cho người chơi và làm cho logic trò chơi trở nên minh bạch một cách công khai trên chuỗi khối, phù hợp tốt với tinh thần phi tập trung của Web3. Họ cung cấp mức độ cởi mở và tự do chưa từng có, cho phép mọi người mở rộng và sửa đổi thế giới dựa trên blockchain của họ mà không cần xin phép. Tuy nhiên, vì chúng được liên kết chặt chẽ với blockchain nên chúng bị hạn chế bởi hiệu suất và cơ sở hạ tầng của chuỗi. Hiện tại, các trò chơi Hoàn toàn trên chuỗi phù hợp hơn với các trò chơi bài và trò chơi chiến lược theo lượt, nơi mà các tương tác hợp đồng ít thường xuyên hơn. Triết lý thiết kế tập trung vào sự tham gia của cộng đồng, tách biệt giữa giao diện người dùng và phụ trợ và trả lại quyền sở hữu tài sản cho người chơi đã truyền cảm hứng cho các ý tưởng thiết kế mới cho cả ứng dụng Web3 và trò chơi truyền thống. Khi công nghệ chuỗi khối và phần mềm trung gian như AA tiếp tục phát triển, các trò chơi Hoàn toàn trên Chuỗi sẽ ngày càng phù hợp với nhiều loại trò chơi khác nhau và dần dần mang lại trải nghiệm người dùng tương đương với các trò chơi Web2.

Tác giả: Wayne
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500