Sự khám phá toàn diện về sự tiến hóa GameFi: Chúng ta còn bao xa nữa để có được trò chơi thành công tiếp theo?

Trung cấp8/6/2024, 10:29:16 AM
Bài viết này khám phá toàn diện lịch sử phát triển của GameFi, từ nền tảng do DeFi và NFT đặt ra cho đến đề xuất và sự bùng nổ của khái niệm GameFi. Nó phân tích cách GameFi giải quyết những thiếu sót của các trò chơi truyền thống, những tiến bộ trong việc tích hợp công nghệ và tài chính, đồng thời thảo luận về các xu hướng và thách thức của GameFi 3.0. Bài báo dự đoán rằng những phát triển trong tương lai có thể kết hợp các công nghệ mới như AI và Internet of Things để đạt được tài chính hóa trò chơi và sự tham gia của người chơi lớn hơn.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Dữ liệu trong bài viết này được thu thập sau khi xem xét toàn diện các báo cáo hàng năm và báo cáo nghiên cứu khác của mỗi nền tảng, và các tiêu chuẩn tham khảo có thể khác nhau.

DeFi và NFT đang tạo ra cơ sở cho sự phát triển của GameFi

DeFi và NFT đặt nền tảng cho GameFi

Kể từ khi Ethereum mainnet được ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2015, kỷ nguyên Web3 đã chính thức bắt đầu. Tính năng triển khai hợp đồng thông minh của Ethereum mainnet hỗ trợ thiết kế và vận hành của DApps (ứng dụng phi tập trung). Trên cơ sở này, một số lượng lớn các dự án DeFi (tài chính phi tập trung) phổ biến đã nổi lên. Ví dụ, Uniswap đạt được DEX (sàn giao dịch phi tập trung) thông qua việc làm thị trường tự động, và MakerDAO cho phép cho vay dựa trên hợp đồng. Các dự án DeFi này thu hút dòng vốn với lợi suất đầu tư cao, tính minh bạch, quyền riêng tư mạnh mẽ và sự hoàn toàn minh bạch. Tổng giá trị thị trường của lĩnh vực DeFi đã tăng từ 50 triệu đô la vào năm 2015 lên 100 tỷ đô la vào năm 2023.

Hình 1 Tăng trưởng vốn hóa thị trường DeFi

Khi DeFi phát triển mạnh, vốn bắt đầu khám phá tiềm năng của việc kết hợp tài chính phi tập trung với các lĩnh vực khác. Trong thời kỳ này, thị trường NFT đã trải qua một làn sóng bùng nổ đáng kể. Năm 2017, CryptoKitties, một dự án NFT dựa trên Ethereum cho phép người chơi mua, lai tạo và giao dịch mèo kỹ thuật số, đã thu hút sự chú ý rộng rãi và thường được coi là điểm khởi đầu cho sự bùng nổ của NFT. Tổng giá trị thị trường của ngành NFT tăng từ vài triệu đô la vào năm 2018 lên đến 8 tỷ đô la vào năm 2023.

Hình 2 Sự tăng trưởng giá trị thị trường NFT

Nếu DeFi đã mang lại một luồng vốn liên tục cho thị trường tiền điện tử, thì NFT đã đưa tầm nhìn của blockchain về phía giải trí và trò chơi. Cùng nhau, chúng cung cấp một nền tảng mà game blockchain có thể phát triển. Trên nền tảng này, GameFi, kết hợp các khái niệm DeFi và trò chơi blockchain, bắt đầu nổi lên.

Điểm khởi đầu của ước mơ GameFi

Trong nửa cuối năm 2019, Phó Giám đốc Chiến lược của MixMarvel, Mary Ma, đã đưa ra khái niệm GameFi - "gamified finance" và "new gamified business". Khái niệm này kết hợp các yếu tố của trò chơi và tài chính, nhằm mục tiêu giới thiệu các mô hình kinh doanh mới và hệ thống kinh tế vào ngành công nghiệp game thông qua công nghệ blockchain. Theo Mary Ma, trong tương lai, các trò chơi sẽ không chỉ là công cụ giải trí mà còn là các công cụ tài chính. Công nghệ blockchain có thể biến các vật phẩm ảo trong game thành tài sản số có giá trị, cho phép người chơi có thể mua, bán và tăng giá trị các tài sản này thông qua cách chơi game. Trong mô hình này, các công ty game và người chơi có thể tham gia hoạt động kinh tế trong một môi trường phi tập trung, đạt được lợi ích chung.

Tuy nhiên, do sự non nớt của công nghệ blockchain và mô hình ứng dụng của nó vào thời điểm đó, khái niệm GameFi đã không ngay lập tức thu hút được sự chú ý và áp dụng rộng rãi.

Bắt đầu của sự bùng nổ GameFi

Vào tháng 9 năm 2020, người sáng lập Yearn.finance Andre Cronje đã phác thảo quan điểm và tầm nhìn của mình về GameFi trong một bài phát biểu và tuyên bố công cộng. Với uy tín của Andre Cronje trong ngành DeFi, khái niệm về GameFi bắt đầu thực sự đi vào tầm mắt của công chúng. Nhiều quan điểm của Andre Cronje về GameFi cũng làm rõ hơn hướng phát triển tương lai của GameFi.

Theo quan điểm của Andre Cronje, ngành công nghiệp DeFi đang ở giai đoạn “TradeFi” (tài chính thương mại), nơi mà tiền của người dùng chủ yếu được sử dụng cho giao dịch, stake và cho vay, mà không phản ánh sự khác biệt giữa tiền điện tử và tài chính truyền thống. GameFi, tuy nhiên, sẽ là hướng phát triển tương lai của DeFi, nơi mà tiền của người dùng sẽ có giá trị ứng dụng thực tế trong thế giới game ảo. Người dùng có thể kiếm được phần thưởng token đáng kể thông qua các hoạt động trong các thế giới ảo này, tương tự như làm việc trong cuộc sống thực.

Từ đó, lĩnh vực GameFi đã bắt đầu trải qua làn sóng tăng trưởng đầu tiên của mình!

Hình ảnh quảng cáo GameFi trong hình 3

GameFi tái tạo hình ảnh ngành công nghiệp game

GameFi là công nghệ blockchain kết hợp DeFi, NFT và trò chơi blockchain. Nó vận hành tài sản trò chơi và một số logic trên các hợp đồng thông minh blockchain, được quản lý bởi DAO (tổ chức tự trị phi tập trung) để đảm bảo sở hữu tài sản trong trò chơi của người dùng và quyền quản trị trò chơi. GameFi tập trung vào xây dựng một hệ thống tài chính hoàn chỉnh, hỗ trợ các hoạt động như giao dịch vật phẩm sử dụng token trò chơi native. Người dùng có thể kiếm được phần thưởng token thông qua gameplay, chia sẻ trong các lợi ích của sự phát triển của trò chơi.

Hoàn toàn giải quyết nhược điểm của các trò chơi truyền thống

Trong các trò chơi truyền thống, các vật phẩm như vũ khí và skin có giá trị intrinsically, điều này đã được công nhận rộng rãi. Ví dụ, doanh thu trung bình hàng năm từ việc bán vật phẩm trong CSGO vượt quá 420 triệu đô la từ năm 2018 đến 2023, với sự tăng trưởng hàng năm. Trong League of Legends, doanh số bán vật phẩm skin tăng từ 1.4 tỷ đô la vào năm 2018 lên đến 2.5 tỷ đô la vào năm 2023. Trong Honor of Kings, doanh số bán vật phẩm skin thậm chí còn đạt mức ấn tượng 2.74 tỷ đô la vào năm 2023. Cả trong nước và quốc tế, thị trường vật phẩm game rất lớn.

Hình 4 Doanh số bán hàng hàng năm của CSGO props

Hình 5 Bán hàng hàng năm của phụ kiện Liên Minh Huyền Thoại

Hình 6 Doanh số bán hàng hàng năm của các vật phẩm Honor of Kings

Tuy nhiên, do tác động của giao dịch hàng hóa đối với lợi nhuận của các nhà xuất bản game và các vấn đề pháp lý tiềm năng ở một số khu vực, các nhà phát triển game thường áp dụng hai chiến lược chính: một là kiểm soát thị trường giao dịch hàng hóa, như CSGO và Steam, thu phí giao dịch cao; hai là kiểm soát cung cấp hàng hóa và cấm giao dịch tài khoản, như League of Legends và Honor of Kings, bằng cách cung cấp hàng hóa không giới hạn thông qua một kênh mua hàng thống nhất.

Do vì các hạn chế và quy định địa phương, việc buôn bán phiên bản đen của vật phẩm game trở thành một ngành kinh doanh rất sinh lời. Với sự nỗ lực ngày càng tăng của các nhà phát triển game và quy định địa phương để chống lại buôn bán phiên bản đen, nguồn cung cấp vật phẩm phiên bản đen giảm đi, dẫn đến lợi nhuận cao hơn cho việc buôn bán bất hợp pháp này.

Hình 7 Đường cong xấu xí của mối quan hệ giữa lợi nhuận giao dịch riêng tư và độ khó giao dịch

GameFi, được xây dựng trên công nghệ blockchain, tự nhiên tích hợp các đặc tính DeFi, hiệu quả giải quyết các vấn đề về sự độc quyền của nhà xuất bản và hoạt động thị trường đen trong ngành công nghiệp game. GameFi vừa là trò chơi vừa là thị trường, nơi các skin và vật phẩm game tồn tại dưới dạng NFT, và tất cả giao dịch tuân theo nguyên lý thị trường và cố gắng duy trì tính minh bạch.

Ngoài ra, quản trị DAO trong GameFi cho phép tất cả người chơi chia sẻ việc quản trị trò chơi. Đây là một tính năng quan trọng, vì các nhà phát hành trò chơi hiện tại thường thao túng xác suất xổ số hoặc giảm giá các mặt hàng đắt tiền trước đây để thúc đẩy doanh số, tác động tiêu cực đến người chơi hiện tại. Các cuộc biểu tình chống lại các hoạt động như vậy thường bị đàn áp bởi những gã khổng lồ công nghệ này thông qua kiểm soát giao thông. Quản trị DAO có thể phá vỡ tình trạng quyền lực tuyệt đối hiện tại do các nhà phát hành trò chơi nắm giữ, cho phép người dùng tận hưởng những lợi ích của những cải tiến kinh tế tổng thể trong phát triển trò chơi mà không phải lo lắng liên tục về những thay đổi bất lợi.

Hoàn hảo phù hợp với lịch sử phát triển của trò chơi

Xem xét lịch sử phát triển của trò chơi, các yếu tố quan trọng thường bao gồm sự tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và sự đổi mới trong thiết kế trò chơi.

  1. Thời kỳ Ban đầu của Trò chơi Máy tính (1970-1980): Giai đoạn ban đầu của phát triển trò chơi video chủ yếu tập trung vào môi trường phòng thí nghiệm và đại học. Các trò chơi ban đầu đáng chú ý bao gồm Spacewar! và Pong, với Pong đánh dấu sự bắt đầu của trò chơi video thương mại.
  2. Thời đại máy console gia đình (1980-1990): Nintendo ra mắt máy console gia đình NES, mang đến những trò chơi kinh điển như Super Mario Bros. lên hàng đầu.
  3. Thời kỳ máy console 16-bit (những năm 1990): Sony giới thiệu PlayStation, mở đầu cho thời kỳ game dựa trên đĩa, với Final Fantasy VII gây ra cơn sốt game.
  4. Thời đại GameFi 3D (cuối những năm 1990-đầu những năm 2000): Valve phát hành Half-Life, được đánh giá cao về cốt truyện sâu sắc và trải nghiệm thu hút.
  5. Thời đại trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): Blizzard Entertainment phát hành World of Warcraft, trở thành một trong những trò chơi MMORPG thành công nhất và đẩy mạnh sự phát triển của các trò chơi trực tuyến đa người chơi.
  6. Thời đại Game di động và Mạng xã hội (2010s-nay): Supercell ra mắt Clash of Clans, một trò chơi chiến lược di động rất thành công, trong khi Niantic phát hành Pokémon GO, tích hợp công nghệ thực tế tăng cường (AR) với trò chơi di động và khơi nguồn hiện tượng toàn cầu.
  7. Thời đại Game trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): Blizzard Entertainment phát hành World of Warcraft, trở thành một trong những MMORPG thành công nhất và thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi đa người chơi trực tuyến.
  8. Thời đại của game di động và xã hội (2010 đến nay): Supercell phát hành Clash of Clans, trở thành một trong những trò chơi chiến thuật di động thành công nhất, và Niantic phát hành Pokémon GO, mang công nghệ thực tế tăng cường (AR) vào điện thoại di động Kết hợp trò chơi đã gây ra một cơn sốt toàn cầu.

Hình 8 Dòng phát triển trò chơi truyền thống

Trong quá khứ, sự phát triển của trò chơi chủ yếu dựa vào ba yếu tố chính: cải tiến công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và đổi mới khái niệm trò chơi. Bây giờ GameFi là sự kết hợp mạnh mẽ giữa DeFi và NFT, đại diện cho một trong những công nghệ cắt lớn và thú vị nhất trong blockchain; đồng thời cũng là sự kết hợp giữa máy tính và tài chính. Sự tích hợp chéo giữa các lĩnh vực có một khái niệm trò chơi “chơi để kiếm” mới lạ; đồng thời, nó cung cấp một ví dụ cho nghiên cứu thị trường tài chính; có thể nói rằng GameFi hoàn hảo phù hợp với hai trong ba yếu tố chính trong quá trình phát triển trò chơi và phù hợp với lịch sử phát triển trò chơi.

GameFi đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây, đề xuất các khái niệm và thiết kế mới lạ, và sinh ra nhiều dự án hàng đầu.

  1. Sự Khám Phá Sớm (2018): Decentraland đã được ra mắt. Là một trong những dự án GameFi sớm, Decentraland cho phép người chơi mua, phát triển và giao dịch đất ảo, sử dụng công nghệ blockchain để đạt được sự sở hữu thực sự. Gods Unchained đã ra mắt một trò chơi thẻ bài dựa trên blockchain cho phép người chơi mua, bán và giao dịch thẻ, thể hiện tiềm năng của NFT trong game.
  2. Đề xuất Khái niệm (2019): Mary Ma đề xuất các khái niệm về “tài chính được gamification hóa” và “doanh nghiệp mới được gamification hóa”, đánh dấu sự ra đời của khái niệm GameFi. Cùng năm đó, Axie Infinity do Sky Mavis ra mắt bắt đầu thu hút sự chú ý của công chúng.
  3. Sự tăng lên ban đầu (2020): Người sáng lập Yearn.finance Andre Cronje đã lặp lại khái niệm GameFi vào tháng 9 năm 2020, dự đoán rằng DeFi sẽ phát triển thành một sân khấu tài chính được gamified trong tương lai, và nguồn vốn của người dùng sẽ được sử dụng như trang bị trong trò chơi. Lúc này, thị trường DeFi và NFT cũng chào đón một thời kỳ vàng, mở đường cho sự bùng nổ của GameFi.
  4. Sự phát triển bùng nổ (2021): Axie Infinity đã trở thành một thành công lớn, thu hút hàng triệu người chơi, đạt 1 triệu đô la giao dịch hàng ngày vào tháng 8, và cho phép người chơi kiếm tiền thông qua mô hình “chơi để kiếm”. Trong đại dịch, nó trở thành nguồn thu nhập chính cho hàng trăm nghìn cư dân ở các nước Đông Nam Á; cùng năm đó, The Sandbox bùng nổ, cho phép người dùng tạo, sở hữu và giao dịch tài sản ảo và đất đai, và được nhiều tổ chức vốn rủi ro săn đón.
  5. Lưu lượng đã giảm mạnh (từ năm 2022 đến nay): Bị ảnh hưởng bởi sự suy thoái chung của thị trường mã hóa, sự phổ biến của GameFi đã giảm mạnh. Số người dùng hàng ngày của Axie Infinity đã giảm mạnh từ 740.000 vào tháng 8 năm 2021 xuống còn 35.000 vào tháng 8 năm 2022. Đồng thời, nhiều GameFi đang phải đối mặt với vấn đề lạm phát nghiêm trọng, số lượng token DeFi Kingdoms đã tăng từ 60 triệu vào đầu năm 2022 lên 100 triệu vào giữa năm.

Hình 9 Trò chơi so với GameFi

Sự phát triển bùng nổ của GameFi cũng đã thúc đẩy khái niệm vũ trụ ảo. Bản chất của vũ trụ ảo là tạo ra một không gian chia sẻ ảo bằng AR (thực tế tăng cường) và VR (thực tế ảo), tích hợp các công nghệ phi tập trung như blockchain. Nó bao gồm không chỉ game mà còn cả các khía cạnh khác của cuộc sống hàng ngày. Việc xây dựng hệ sinh thái linh hoạt của GameFi đã khiến nó trở thành một từ đồng nghĩa với vũ trụ ảo trong nhiều ngữ cảnh.

Trong suốt năm 2021 và 2022, rất nhiều công ty công nghệ truyền thống đã bắt đầu tham gia với GameFi và khái niệm thế giới ảo:

Facebook đã được tái thương hiệu thành Meta, phản ánh tầm nhìn dài hạn của nó về thế giới ảo.

Tencent đã thành lập TiMi Studios để tập trung phát triển các trò chơi liên quan đến thế giới ảo và đầu tư vào The Sandbox và Decentraland.

Microsoft đã mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la, kế hoạch kết hợp các trò chơi truyền thống phổ biến với công nghệ blockchain để tạo ra thế hệ GameFi mới.

Goldman Sachs và SoftBank đã tăng đầu tư của họ vào GameFi, ủng hộ các dự án nổi tiếng như Axie Infinity và The Sandbox.

Tổng体来说, giá trị thị trường của GameFi đã tăng từ 200 triệu đô la vào năm 2018 lên 24,52 tỷ đô la vào năm 2023, với tỷ lệ tăng trưởng 733,3% từ năm 2020 đến năm 2021.

Hình 10 biểu đồ tăng trưởng giá trị thị trường GameFi

Hình 11 Tỷ lệ tăng trưởng vốn hóa thị trường GameFi

Mặc dù GameFi hiện đang đối mặt với một số thách thức, sự tham gia mạnh mẽ của các công ty công nghệ truyền thống và sự trưởng thành dần dần của công nghệ cho thấy tương lai mang trong mình vô hạn khả năng.

Một câu chuyện kết hợp các điểm mạnh của các phương pháp khác nhau

Chính GameFi là sự kết hợp của DeFi, NFT và trò chơi blockchain. Nó mang lại sự sống động cho ngành DeFi trước đây nhàm chán và cung cấp các trường hợp sử dụng thực tế cho công nghệ NFT thiếu kịch bản ứng dụng. Ngoài ra, mô hình quản trị của GameFi cung cấp cơ hội cho việc triển khai tổ chức DAO. Với sự phổ biến hiện tại của các khái niệm như thế giới ảo, AR và VR cũng dự kiến sẽ trở thành phần không thể thiếu của các dự án GameFi lớn. Do đó, GameFi đại diện cho một lĩnh vực ứng dụng quan trọng mà sâu lắng kết hợp công nghệ blockchain với công nghệ ảo.

Nền kinh tế token DeFi+NFT, xây dựng một hệ sinh thái tài chính độc lập

Các đặc điểm tài chính của GameFi phân biệt nó với các trò chơi blockchain truyền thống. Trong khi các trò chơi blockchain tập trung vào việc sử dụng công nghệ blockchain để nâng cao tính minh bạch, công bằng và sở hữu tài sản trong trò chơi, GameFi tích hợp một hệ thống tài chính hoàn chỉnh vào trò chơi, tạo ra một trò chơi blockchain có các thuộc tính tài chính. Do đó, trong khi các trò chơi blockchain có thể là các ứng dụng blockchain đơn giản, GameFi bắt buộc bao gồm các chức năng tài chính và hệ thống kinh tế.

Từ góc độ kỹ thuật, tính độc nhất vô nhị của NFT mang lại giá trị duy nhất cho mỗi mục trong trò chơi. Bằng cách giới hạn việc phát hành các mục NFT, có thể tạo ra sự khan hiếm, nâng cao giá trị của chúng.

Từ quan điểm quyền lợi, trong GameFi, nhóm dự án hoạt động chỉ như nhà phát triển trò chơi, người sửa lỗi và người ra quyết định. Ban đầu, họ bán token và mặt hàng NFT cho người chơi và ủy thác hầu hết quyền lực cho người chơi thông thường. Các quyết định liên quan đến cập nhật trò chơi, phát triển và phân phối lợi nhuận được đưa ra bởi một tổ chức DAO bao gồm các người chơi và nhóm dự án.

Từ góc độ cơ chế, mô hình "chơi để kiếm" trong GameFi cho phép người chơi kiếm được các mặt hàng NFT hoặc mã thông báo thông qua đầu tư thời gian và tài chính vào trò chơi, có thể đổi lấy tiền tệ thực tế, tạo ra lợi ích kinh tế.

Việc tích hợp hệ thống tài chính vào các trò chơi không phải là duy nhất đối với GameFi; một số trò chơi truyền thống đã có hệ thống tài chính phức tạp, chứng minh tính khả thi của phương pháp này. Ví dụ như MMORPG Gate.EVE OnlineĐược biết đến với hệ thống tài chính phức tạp, mô phỏng các thị trường thế giới thực với các yếu tố như sản xuất, thương mại và quản lý tài nguyên. Nó có hơn 40.000 mục, cho phép người chơi khai thác tài nguyên, sản xuất hàng hóa, thành lập công ty và liên minh, thậm chí thao túng thị trường. Nhà phát triển game, CCP Games, thuê nhà kinh tế Eyjólfur Guðmundsson để nghiên cứu và điều tiết nền kinh tế trong game, ngăn chặn sự sụp đổ của thị trường.

Hình 12 Hình ảnh quảng cáo của “EVE Online”

Hình 13 Một số vật phẩm trong trò chơi “EVE Online”

Hiện tại, hệ thống tài chính trong GameFi không phức tạp như trong những trò chơi lớn như EVE Online, World of Warcraft, hoặc Second Life. Tuy nhiên, tính phân cấp của GameFi đảm bảo rằng người chơi sở hữu thực sự tài sản của họ, loại bỏ nguy cơ phải tin tưởng vào nhà xuất bản trò chơi.

Tích hợp tài sản qua chuỗi + hoạt động đa nền tảng tạo ra một vòng tài chính lớn

Các dự án GameFi độc lập có thể đối mặt với các vấn đề như số người dùng thấp, hoạt động thấp và tài chính không ổn định. Khả năng tương tác tài sản trên các chuỗi khác nhau và hoạt động đa nền tảng có thể giúp giải quyết những thách thức này. Mỗi GameFi là một thực thể kinh tế, và khi các dự án GameFi được kết nối với nhau, chúng có thể tạo thành một thị trường kinh tế lớn. Điều này đòi hỏi tích hợp các công nghệ khác nhau, bao gồm tích hợp chuỗi khác nhau, khả năng tương thích đa nền tảng, đồng bộ hóa và nhất quán dữ liệu và quản lý tài khoản phi tập trung.

Công nghệ xuyên chuỗi: Cho phép người dùng thực hiện giao dịch trực tiếp và giao tiếp giữa các chuỗi khối khác nhau thông qua công nghệ cầu nối xuyên chuỗi hoặc giao thức tương thích.

Tương thích đa nền tảng: Đảm bảo rằng GameFi có thể hoạt động trên các môi trường phần cứng và phần mềm khác nhau từ đầu quá trình phát triển. Việc sử dụng các engine game tương thích cao như Unity và Unreal Engine, cùng với các API chuẩn hóa, là rất quan trọng để đạt được tính tương thích đa nền tảng.

Đồng bộ dữ liệu và tính nhất quán: Công nghệ State Channels cho phép người dùng hoàn thành giao dịch ngoại khối và chỉ gửi trạng thái cuối cùng đến blockchain để đồng bộ thông tin, giảm áp lực truyền dữ liệu.

Quản lý tài khoản phi tập trung: Khi hỗ trợ hoạt động đa chuỗi và đa nền tảng trong GameFi, việc quản lý danh tính phi tập trung (DID), đăng nhập đơn lẻ (SSO) và lưu trữ tài khoản phân tán trở nên quan trọng. Các công nghệ này có thể giảm bớt gánh nặng của việc quản lý tài khoản cho người dùng và tăng cường an ninh.

Một chu kỳ tài chính thống nhất và hiệu quả không chỉ có thể cải thiện tính thanh khoản của các quỹ trong chu kỳ mà, theo tầm nhìn của Andre Cronje, cũng có thể trở thành một hướng phát triển tiềm năng cho DeFi. Ngoài ra, chu kỳ tài chính trong GameFi sẽ mô phỏng các hành vi tài chính giữa các quốc gia và khu vực trong thế giới thực, cung cấp một mô hình cho nghiên cứu kinh tế tiếp theo.

Kết hợp công nghệ AR và VR, “Ready Player One” không còn là một điều tưởng tượng nữa

Nhờ vào sự phát triển bùng nổ của GameFi trong năm 2021, khái niệm vũ trụ ảo từng chiếm ưu thế trong các cổ phiếu nóng cả trên thị trường chứng khoán A lẫn Mỹ. Trong thời kỳ này, các hoạt động gian lận dưới vỏ bọc của khái niệm vũ trụ ảo đã hoành hành. Trong bối cảnh này, GameFi dần trở thành hy vọng để tiếp tục khái niệm vũ trụ ảo.

Cùng lúc đó, công nghệ AR và VR liên quan đến thế giới ảo bắt đầu phát triển mạnh mẽ. Đến năm 2023, kích thước thị trường AR và VR toàn cầu đã vượt quá 70 tỷ đô la và dự kiến sẽ vượt qua 400 tỷ đô la vào năm 2030.

Hình 14 Kích thước thị trường ước tính của AR và VR

Hiện nay, nhiều dự án đã dành riêng để tích hợp công nghệ blockchain với công nghệ AR và VR ở mức cơ bản, tạo điều kiện cho GameFi trong tương lai kết hợp AR và VR, mang tầm nhìn của "Ready Player One" gần hơn với hiện thực.

Render Network: Cung cấp dịch vụ kết xuất GPU phân tán, hỗ trợ kết xuất 3D chất lượng cao cho AR và VR. Nhiều ứng dụng, bao gồm cả Apple Vision Pro, đã cung cấp dịch vụ này.

Ozone: Cung cấp ứng dụng 3D hỗ trợ nhiều chuỗi và chuỗi chéo và dịch vụ máy chủ đám mây.

IOTX: Cung cấp một nền tảng blockchain an toàn, bảo vệ quyền riêng tư và có khả năng mở rộng để kết nối và quản lý thiết bị IoT.

Với nhu cầu tương lai trên thị trường ảo, đã dần trở thành một sự đồng thuận rằng GameFi kết hợp với các công nghệ AR và VR sẽ tạo ra thế hệ game AAA tiếp theo.

Thời đại GameFi 1.0, một trò chơi Ponzi nhanh chóng

CryptoKitties, những chú mèo điên bắt đầu kỷ nguyên GameFi 1.0

Vào ngày 28 tháng 11 năm 2017, CryptoKitties được ra mắt trên blockchain Ethereum, trở thành ứng dụng phổ biến đầu tiên. Sự xuất hiện của nó đã chứng minh rằng Ethereum không chỉ dành cho việc phát hành token mà còn có thể hỗ trợ các trò chơi NFT đơn giản và vui nhộn. CryptoKitties đã giới thiệu một loạt các tính năng gameplay sáng tạo:

  1. Người dùng có thể mua các NFT mèo của riêng mình bằng ETH trong thị trường CryptoKitties.
  2. Mỗi con mèo có một mã gene duy nhất, cho phép người dùng theo dõi cha mẹ, anh chị em và hoạt động trước đó của mỗi con mèo trên thị trường.


Hình 15 thông tin về CryptoKitties

Hai con mèo có thể giao phối để sản xuất một thế hệ mèo con mới. Sau khi giao phối, hai con mèo sẽ vào thời kỳ nghỉ ngơi, thời gian này sẽ tăng dần với mỗi lần giao phối tiếp theo. Thế hệ mèo con mới sẽ thừa hưởng thời gian nghỉ ngơi này. Người chơi có thể cho thuê mèo của mình để giao phối, tặng chúng cho người khác hoặc đấu giá trên thị trường.

GameFi CryptoKitties’ gameplay sáng tạo và tiềm năng kiếm lợi cao nhanh chóng thu hút các nhà đầu tư. Một chú mèo, có tên là “Dragon,” đã được bán với giá 600 ETH (khoảng 170.000 USD), tạo nên kỷ lục lịch sử. Dự án CryptoKitties đã tách ra từ công ty gốc của nó, Axiom Zen, và đã đảm bảo 12 triệu USD đầu tư từ các công ty vốn rủi ro hàng đầu a16z và USV.

Đến năm 2024, dự án CryptoKitties đã thực hiện hơn 700.000 giao dịch, với tổng khối lượng giao dịch là 67.818 ETH, tương đương khoảng 115 triệu đô la. Tuy nhiên, kể từ giữa năm 2018, khối lượng giao dịch đã giảm đáng kể và dự án không còn là tâm điểm của thị trường nữa.

Hình 16 Thay đổi trong lưu lượng giao dịch CryptoKitties

Mặc dù ý định đằng sau dự án CryptoKitties không phải là tạo ra một hệ thống Ponzi mà là để khám phá thêm các cơ hội cho sự phát triển tương lai của Ethereum thông qua một trò chơi NFT, nhưng nó đã vô tình gây ra một bong bóng kinh tế đáng kể.

Fomo3D – một trò chơi đánh bạc thuần túy

Sự phổ biến ngắn hạn của CryptoKitties đã làm nổ ra một làn sóng dự án Blockchain sớm, mặc dù hầu hết các dự án này thiếu sự đổi mới thực sự. Trong số những dự án nổi tiếng nhất là Fomo3D. Fomo3D là một trò chơi đầu cơ đơn giản với bốn loại chơi chính. Cơ chế cốt lõi của nó là một cuộc săn kho báu, được bổ sung bởi cơ chế cổ tức đội, cơ chế thưởng giới thiệu và cơ chế kẹo may mắn để tăng lợi nhuận.

Cơ chế săn kho báu nhắm mục tiêu vào người chơi đánh bạc. Trong Fomo3D, mỗi vòng chơi bao gồm một đếm ngược 24 giờ. Trong thời gian đếm ngược này, người chơi tiêu Ethereum để mua các token trong game gọi là “Keys.” Mỗi lần mua một “Key” sẽ thêm 90 giây vào đếm ngược (không vượt quá 24 giờ). Người chơi thực hiện giao dịch cuối cùng mua ít nhất một “Key” trước khi đếm ngược 24 giờ kết thúc sẽ giành được 48% của hồ bơi giải thưởng. Để đảm bảo rằng trò chơi sẽ kết thúc cuối cùng, Fomo3D điều chỉnh giá của “Keys” theo cách linh hoạt. Mỗi lần mua, giá sau đó cho một “Key” sẽ tăng, dẫn đến tình huống mà đếm ngược có thể vượt qua sự gia tăng 90 giây, kết thúc cuối cùng trò chơi.

Hình 17: Thay đổi giá chìa khóa Fomo3D theo số lượng mua

Rõ ràng Fomo3D là một trò chơi hệ thống Ponzi điển hình, trong đó mọi người hy vọng trở thành người chiến thắng cuối cùng trong khi phần lớn cuối cùng mất hết.

Các trò chơi như Fomo3D có đặc điểm của kỷ nguyên GameFi 1.0, chúng chủ yếu là các mô hình Ponzi mà liên quan đến việc chuyển tiền từ người dùng mới để thưởng cho người dùng cũ. Sự cân bằng mong manh dưới lợi nhuận cao dễ bị đảo lộn bởi các yếu tố như việc bán các token native, sự suy giảm lãi suất, hoặc giảm người dùng mới. Ngoài ra, các Trò chơi Blockchain này không thể sánh kịp với các trò chơi truyền thống về giá trị giải trí. Do đó, về cơ bản, những Trò chơi Blockchain sớm này thiếu hệ thống tài chính hoàn chỉnh và không thể được coi là GameFi thực sự.

Kỷ nguyên GameFi 2.0, lấy cảm hứng từ "play-to-earn"

Kỷ nguyên GameFi 2.0 đại diện cho một giai đoạn tăng trưởng đáng kể cho khái niệm GameFi. Đó là sự chuyển đổi từ mô hình “chơi để kiếm” sang một phương pháp “x để kiếm” rộng hơn, dần tích hợp các yếu tố tài chính khác nhau như cộng đồng, giao dịch, chiến đấu và cơ chế thị trường vào hệ thống tài chính Blockchain.

Axie Infinity khởi động cơn sốt mô hình "chơi để kiếm tiền"

Không giống như các Trò chơi Blockchain trước đây, Axie Infinity là trò chơi đầu tiên kết hợp khái niệm "chơi để kiếm tiền" với các cơ chế tài chính phức tạp, tạo ra một thế giới dựa trên NFT hấp dẫn, nơi người chơi có thể thu thập, nhân giống, chiến đấu và buôn bán các sinh vật được gọi là Axies.

Early Stage (2018): Axie Infinity được ra mắt bởi công ty khởi nghiệp Việt Nam Sky Mavis. Được truyền cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties, nhóm phát triển nhắm tới việc tạo ra một thế giới huyền bí do người chơi điều hành.

Giai đoạn Phát triển Ban đầu (2019-2020): Axie Infinity đã ra mắt trên blockchain Ethereum, cho phép người chơi mua và chăn nuôi Axies, và giao dịch chúng trên thị trường. Sự giới thiệu các chế độ PVP và hệ thống phiêu lưu đã nâng cao khả năng chơi game của trò chơi.

Sự Phát Triển Mạnh Mẽ (2021): Mô hình "chơi để kiếm" của trò chơi thu hút một lượng lớn người chơi, và một bộ phim tài liệu có tựa đề "Chơi để Kiếm: Game NFT tại Philippines" đã đưa tiềm năng của trò chơi ra sáng tỏ rộng rãi.

Giai đoạn Mở rộng (2022–Hiện tại): Axie Infinity đã tiếp tục phát triển với một số phát triển mới, bao gồm Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, và dự án Project T.

Hình 18 Chế độ chơi game Axie Infinity

Trong phiên bản Axie Classic, người chơi cần mua ba con Axie để bắt đầu chiến đấu hoặc chăn nuôi. Mỗi con Axie đều là duy nhất và hoàn toàn thuộc sở hữu của người chơi. Khi Axie được tạo ra, chúng được gán các thuộc tính ngẫu nhiên như sức khỏe, kỹ năng, tốc độ và tinh thần, và có những đặc điểm chăn nuôi khác nhau có thể mang lại lợi thế hoặc bất lợi cụ thể trong các trận chiến. Quy tắc chi tiết của trò chơi Axie rất rộng và không được đề cập ở đây.

Mô hình quản trị token Axie Infinity sử dụng một hệ thống dual-token, với AXS hoạt động như là token quản trị và SLP là token trong game.

Sử Dụng Token AXS

Người nắm giữ AXS có quyền biểu quyết về quản trị hệ sinh thái Axie Infinity, bao gồm quyết định về phát triển tương lai và các thay đổi lớn. Người chơi có thể đặt cược token AXS để kiếm phần thưởng. Một phần AXS được sử dụng để trả tiền cho việc sinh sản Axie. AXS cũng được sử dụng như một token thưởng trong các sự kiện trong game.

Sử Dụng SLP Token

SLP chủ yếu được sử dụng để nuôi dưỡng Axies, với số lượng yêu cầu tăng dần với mỗi lần nuôi. Người chơi có thể kiếm được SLP thông qua hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày, tham gia PVE (chế độ phiêu lưu) và PVP (chế độ đấu trường).

Cơ chế học bổng độc đáo

Axie Infinity có một hệ thống học bổng độc đáo, nơi chủ sở hữu Axie có thể cho mượn Axie của họ cho học viên. Học viên sử dụng những con Axie này để chiến đấu và kiếm SLP, trong khi chủ sở hữu Axie nhận được một phần của thu nhập. Hệ thống này cho phép người chơi năng động và hiểu biết về trò chơi để tham gia mà không cần đầu tư ban đầu và liên tục kiếm AXS và SLP, phát triển đội Axie của họ. Trong thời đại đại dịch, nhiều người ở Philippines đã sử dụng Axie Infinity để hỗ trợ sinh kế cơ bản của họ, khiến nó trở thành một trong số ít dự án blockchain thực sự cải thiện cuộc sống của người dân.

Các thành tựu đổi mới của Axie Infinity được phản ánh qua số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), khối lượng giao dịch và doanh thu. Vào tháng 8 năm 2021, khối lượng giao dịch tổng của Axie Infinity đã vượt qua 2 tỷ đô la và doanh thu hàng tháng đạt 364 triệu đô la, vượt qua lần đầu tiên “Honor of Kings”. Đến cuối năm cùng năm, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng đã vượt qua 2 triệu.

Mặc dù đóng vai trò đột phá trong lĩnh vực GameFi, Axie Infinity đã bị ảnh hưởng bởi các bong bóng kinh tế và sụt giảm tổng thị trường. Số lượng người dùng hoạt động giảm từ đỉnh điểm là 2,7 triệu vào năm 2021 còn 400.000 vào năm 2023, với số lượng người dùng hàng tháng hiện tại khoảng 100.000. Khối lượng giao dịch cũng giảm từ 4 tỷ USD vào năm 2021 xuống còn 200 triệu USD vào năm 2023.

Hình 19 Thay đổi trong số người dùng hoạt động của Axie Infinity

Hình 20 Thay đổi doanh số hàng năm của Axie Infinity

Mặc dù trải qua một bong bóng kinh tế đáng kể, Axie Infinity vẫn đứng vững và duy trì vị trí dẫn đầu trong GameFi. Trong 30 ngày qua, Axie đã có 387.232 giao dịch với tổng doanh số bán hàng là 1.083,3 ETH, tương đương khoảng 4 triệu đô la. Đây là một thành tích đáng kinh ngạc cho một trò chơi đã tồn tại trong sáu năm.

Hình 21 Tổng quan về doanh số bán Axie trong 30 ngày qua

Axie Infinity triển khai các khái niệm và mô hình của GameFi thông qua mô hình “chơi để kiếm” lần đầu tiên và thu hút thành công những người thích trò chơi thực sự thông qua các mô hình PEP và PVP. Đây là một ví dụ thành công trong GameFi.

The Sandbox tạo hình thế giới ảo

Nếu Axie Infinity được coi là một trò chơi giải trí trong GameFi, thì The Sandbox không thể phủ nhận là tác phẩm lớn nhất của nó. The Sandbox bắt nguồn từ hai trò chơi sandbox phổ biến, Sandbox và Sandbox Evolution, tổng cộng có hơn 40 triệu lượt tải trên iOS và Android. Năm 2018, nhà xuất bản Pixowl quyết định chuyển đổi trò chơi sáng tạo dựa trên người dùng này và cộng đồng tạo ra lớn từ thiết bị di động sang hệ sinh thái blockchain. Bằng cách cung cấp quyền sở hữu tài sản trí tuệ thực sự thông qua NFT và thưởng cho những đóng góp của cộng đồng dưới dạng token, The Sandbox trở thành dự án đáng chú ý này.

Hình 22 Khuyến mãi The Sandbox

Kỹ thuật, The Sandbox xây dựng trên mô hình hệ sinh thái UGC (Nội dung người dùng tạo ra) của các trò chơi sandbox trong quá khứ và cung cấp một trải nghiệm thiết kế toàn diện thông qua ba công cụ tích hợp: VoxEdit, MarketPlace và Game Maker. Nó cũng hỗ trợ blockchain và hợp đồng thông minh để bảo vệ bản quyền cho các thiết kế thành công.

Từ quan điểm mô hình mã thông báo, The Sandbox sử dụng ba loại mã thông báo để đảm bảo lưu thông kinh tế trong trò chơi: SAND, LAND và ASSETS.

SAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-20 và được sử dụng để mua tài sản, mua đất và xuất bản nội dung trong The Sandbox. Nó cũng có chức năng quản trị và cho phép đặt cược để kiếm thêm SAND.

LAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-721 và đại diện cho tài sản đất trong trò chơi. Mỗi mảnh đất LAND có kích thước 96x96 đơn vị. Người chơi có thể thêm các trò chơi và tài sản vào LAND và thiết lập các quy tắc chơi game của riêng mình. Nhiều mảnh đất LAND có thể kết hợp để tạo thành các BẤT ĐỘNG SẢN lớn hơn, phù hợp để tạo ra các trò chơi sandbox rộng lớn và đa dạng nội dung.

ASSETS tuân theo tiêu chuẩn ERC-1155 và là token được người dùng tạo ra để chứng minh quyền sở hữu nội dung. Những token này có thể được bán trên nền tảng front-end của The Sandbox.

The Sandbox đã thu hút vốn đáng kể nhờ hiệu ứng IP mạnh mẽ, các khái niệm trò chơi đổi mới và hệ thống tài chính mở. Năm 2018, Animoca Brands mua lại Pixowl và cung cấp hỗ trợ lâu dài cho việc phát triển The Sandbox. Năm 2019, The Sandbox đã huy động được 2,5 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn hạt giống do Hashed dẫn đầu. Năm 2020, nó đã đảm bảo được 3 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn Loạt A từ True Global Ventures, Square Enix và các cơ sở khác. Năm 2021, hệ sinh thái mạnh mẽ của The Sandbox, khác biệt với các trò chơi blockchain kém chất lượng, đã được SoftBank công nhận, dẫn đến vòng gọi vốn Loạt B trị giá 93 triệu đô la Mỹ do SoftBank dẫn đầu.

The Sandbox đã đáp ứng kỳ vọng của nhà đầu tư. Kể từ khi bắt đầu bán LAND, giá trung bình đã tăng ổn định, và giá tầng trên OpenSea thị trường NFT hiện đang ở mức 0,12 ETH.

Hình 23 Thay đổi giá bán trung bình LADN

Ngoài ra, nhiều vị trí đất đai chính đã được bán với giá vô cùng đắt đỏ. Vào tháng 11 năm 2021, công ty đầu tư bất động sản ảo Republic Realm đã mua một mảnh đất ảo trong The Sandbox với giá 4,3 triệu đô la. Tháng sau đó, một mảnh đất hàng xóm do Snoop Dogg sở hữu đã được bán với giá khoảng 450.000 đô la.

Hình 24 Bản đồ một phần của phân bố đất LAND

Kể từ khi tổ chức ICO, giá trị thị trường của The Sandbox đã trải qua biến động đáng kể, đạt đỉnh vào mức 6,8 tỷ đô la. Hiện tại, nó vẫn duy trì ở mức cao là 700 triệu đô la, và lợi nhuận cho các công ty vốn rủi ro đầu tư vào The Sandbox là đáng kể.

Hình 25 Thay đổi giá trị thị trường của The Sandbox

Nhìn chung, The Sandbox đã đặt ra một tiêu chuẩn cho việc tích hợp IP truyền thống với công nghệ blockchain và đã chứng minh hiệu ứng tích lũy tài sản mạnh mẽ mà GameFi chất lượng cao có thể đạt được.

Trong thời đại GameFi 3.0, làm thế nào để khám phá thị trường GameFi trong tương lai

Mini Game không phải là GameFi

Các hoạt động đơn giản của Not đã dẫn đến sự phát triển cộng đồng lan truyền, đạt được hàng chục triệu người dùng trong thời gian ngắn. Kể từ khi ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Not đã có hơn 30 triệu người tham gia và số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình là 5 triệu người. Notcoin cũng đã hoàn thành ICO một cách thành công trên nhiều sàn giao dịch, bao gồm cả Binance, với mức tăng giá hơn 400% trong vòng bảy ngày.

Tuy nhiên, những trò chơi này được lưu trữ trên Telegram và có thể được phân loại là Trò chơi nhỏ. Họ thiếu một hệ thống tài chính toàn diện và có hiệu ứng IP và khả năng chơi hạn chế. Sự phổ biến của họ phần lớn được hỗ trợ bởi khái niệm "khởi động công bằng". Không giống như các trò chơi nhỏ tương tự trên WeChat, Telegram Mini Games không bị giới hạn bởi các giới hạn nền tảng, làm cho lợi ích của chúng trở thành một hình thức mở rộng từ Web2 sang Web3.

Xem lại GameFi

Thị trường vẫn là đại dương xanh mặc dù có nhiều định dạng trò chơi đa dạng.

Khoảng thời gian từ 2023 đến 2024 đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng về đa dạng của các định dạng trò chơi GameFi. Thị trường hiện nay bao gồm một số loại như Trò chơi Nông nghiệp/Khai thác, Trò chơi Bài, Trò chơi Di chuyển để kiếm, MMORPG, Trò chơi Thế giới ảo và Chiến đấu Tự động. Mặc dù đa dạng về định dạng trò chơi, thị trường vẫn là một đại dương xanh với cơ hội lớn cho sự phát triển và đổi mới.

Hình 26 GameFi các hình thức và trò chơi điển hình

Trên DAppRadar, GameFi xếp hạng hàng đầu theo UAW (Người dùng hoạt động) là Matr1x, một trò chơi MMORPG. Trong 30 ngày qua, nó đã đạt 1,92 triệu người dùng hoạt động, nhưng giá trị thị trường lưu hành chỉ là 49 triệu đô la. Hiện nay, xu hướng thị trường tập trung vào các lĩnh vực cơ bản như phát triển Layer 1 và Layer 2. GameFi, mà hướng tới ứng dụng công nghệ tích hợp, vẫn giữ tiềm năng cho một đợt tăng trưởng thứ cấp khi có những bước đột phá trong các lĩnh vực cơ bản.

Hình 27 Xếp hạng GameFi DAppradar

Trò chơi Full-Chain

Các trò chơi Full-chain hoạt động và lưu trữ tất cả logic, dữ liệu và tài sản của trò chơi trên blockchain. Khác với các trò chơi GameFi 1.0 và GameFi 2.0, thường chỉ có tài sản hoặc phần logic một phần trên chuỗi khối, các trò chơi Full-chain nhấn mạnh sự phi tập trung và minh bạch hoàn toàn, hiệu quả giảm thiểu các vấn đề như gian lận trò chơi. Autonomous World là một ví dụ điển hình về trò chơi Full-chain, nơi toàn bộ thế giới ảo được xây dựng trên công nghệ blockchain, cho phép theo dõi các quy tắc và hoạt động. Mục tiêu phát triển GameFi trong tương lai có thể sẽ là các trò chơi Full-chain.

GameFi+?

Trên thị trường hiện tại, các dự án GameFi đơn lẻ đang gặp khó khăn trong việc thu hút sự quan tâm. Kết hợp GameFi với các công nghệ như Trí tuệ nhân tạo (AI) và Internet of Things (IoT) có thể mang đến một đột phá. Một số dự án GameFi+AI như Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio và Ultiverse đều đang mở ra những lĩnh vực mới. Ví dụ, Palio đã nhận được 15 triệu đô la đầu tư từ Binance Labs để phát triển và tích hợp công nghệ AI, cho thấy sự quan tâm và hỗ trợ mạnh mẽ từ các nhà đầu tư cho các dự án GameFi+AI. Ngoài ra, kết hợp GameFi với IoT và cloud computing cũng là một con đường phát triển tiềm năng.

Từ các góc độ công nghệ, hiệu ứng IP và tính chơi:

Axie Infinity, được lấy cảm hứng từ trò chơi “Pokémon”, đã phát triển một trò chơi chiến đấu pet trên blockchain, trong khi The Sandbox là sự di cư blockchain của “Sand” và “Sand Evolution”, chứng minh tiềm năng phát triển vô tận của các IP truyền thống trong không gian blockchain. Mặc dù trải qua những bong bóng kinh tế nghiêm trọng, cả Axie Infinity và The Sandbox vẫn có định giá lần lượt là 800 triệu đô la và 700 triệu đô la, chứng tỏ khả năng thu hút người dùng thực sự của họ.

Ngoài ra, một số công ty trò chơi có kế hoạch tích hợp công nghệ blockchain vào các trò chơi cổ điển.

Atari đang hợp tác với The Sandbox để đưa các trò chơi kinh điển như “Centipede” và “Pong” lên nền tảng metaverse, cho phép người chơi sử dụng SAND token để tham gia và tạo ra các trải nghiệm dựa trên những trò chơi kinh điển này.

Square Enix dự định đưa các IP game nổi tiếng của mình, “Final Fantasy” và “Dragon Quest,” lên các nền tảng blockchain.

Capcom đang khám phá cách để giới thiệu các trò chơi nổi tiếng của mình, như “Street Fighter” và “Resident Evil,” vào ngành công nghiệp trò chơi blockchain.

Trong thế giới game truyền thống, các trò chơi MOBA như Liên Minh Huyền Thoại và Hoa Vương Liên Tục thường biểu thị sự phát triển tối đa của trò chơi. Trong không gian GameFi, phương pháp đột phá hiện tại là tạo ra một trò chơi có khả năng chơi cao và một hệ thống tài chính hoàn chỉnh. Người đầu tiên tích hợp thành công các IP game xuất sắc sẽ có cơ hội giành được lợi thế cạnh tranh.

Tóm tắt

GameFi về cơ bản là sự kết hợp giữa DeFi, NFT và trò chơi blockchain, đại diện cho một giai đoạn mới trong việc ứng dụng công nghệ blockchain và phát triển trò chơi.

GameFi đã tiến hóa qua các giai đoạn 1.0 và 2.0, chuyển từ những kế hoạch lừa đảo sớm đầu tiên sang việc tạo ra các hệ sinh thái trò chơi thực sự thu hút người dùng thực sự. Hiện tại, tập trung của ngành công nghiệp blockchain đang là cơ sở hạ tầng cơ bản như Layer 1 và Layer 2, trong khi GameFi vẫn đang ở giai đoạn xây dựng.

Các xu hướng phát triển cho GameFi 3.0 bao gồm “trò chơi toàn chuỗi” và “GameFi+?” Kết hợp GameFi với các công nghệ mới nổi như AI hoặc IoT là một hướng đi hứa hẹn.

Đầu tư vào GameFi đòi hỏi sự chú ý đến các khía cạnh như sở hữu trí tuệ (IP), tính chơi được và tính mạnh mẽ về kỹ thuật. Chỉ có các dự án GameFi thực sự có thể thu hút người chơi mới có tiềm năng phát triển lâu dài.

tuyên bố:

  1. Bài viết này được sao chép từ [PANews], bản quyền thuộc về tác giả gốc [ Trustless Labs], if you have any objections to the reprint, please contact the Gate Learnđội ngũ, và đội ngũ sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.

  2. 免责声明:本文中的观点和意见仅代表作者个人观点,不构成任何投资建议。

  3. Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn và không được đề cập trongGate.io, bài viết đã dịch không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.

Sự khám phá toàn diện về sự tiến hóa GameFi: Chúng ta còn bao xa nữa để có được trò chơi thành công tiếp theo?

Trung cấp8/6/2024, 10:29:16 AM
Bài viết này khám phá toàn diện lịch sử phát triển của GameFi, từ nền tảng do DeFi và NFT đặt ra cho đến đề xuất và sự bùng nổ của khái niệm GameFi. Nó phân tích cách GameFi giải quyết những thiếu sót của các trò chơi truyền thống, những tiến bộ trong việc tích hợp công nghệ và tài chính, đồng thời thảo luận về các xu hướng và thách thức của GameFi 3.0. Bài báo dự đoán rằng những phát triển trong tương lai có thể kết hợp các công nghệ mới như AI và Internet of Things để đạt được tài chính hóa trò chơi và sự tham gia của người chơi lớn hơn.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Dữ liệu trong bài viết này được thu thập sau khi xem xét toàn diện các báo cáo hàng năm và báo cáo nghiên cứu khác của mỗi nền tảng, và các tiêu chuẩn tham khảo có thể khác nhau.

DeFi và NFT đang tạo ra cơ sở cho sự phát triển của GameFi

DeFi và NFT đặt nền tảng cho GameFi

Kể từ khi Ethereum mainnet được ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2015, kỷ nguyên Web3 đã chính thức bắt đầu. Tính năng triển khai hợp đồng thông minh của Ethereum mainnet hỗ trợ thiết kế và vận hành của DApps (ứng dụng phi tập trung). Trên cơ sở này, một số lượng lớn các dự án DeFi (tài chính phi tập trung) phổ biến đã nổi lên. Ví dụ, Uniswap đạt được DEX (sàn giao dịch phi tập trung) thông qua việc làm thị trường tự động, và MakerDAO cho phép cho vay dựa trên hợp đồng. Các dự án DeFi này thu hút dòng vốn với lợi suất đầu tư cao, tính minh bạch, quyền riêng tư mạnh mẽ và sự hoàn toàn minh bạch. Tổng giá trị thị trường của lĩnh vực DeFi đã tăng từ 50 triệu đô la vào năm 2015 lên 100 tỷ đô la vào năm 2023.

Hình 1 Tăng trưởng vốn hóa thị trường DeFi

Khi DeFi phát triển mạnh, vốn bắt đầu khám phá tiềm năng của việc kết hợp tài chính phi tập trung với các lĩnh vực khác. Trong thời kỳ này, thị trường NFT đã trải qua một làn sóng bùng nổ đáng kể. Năm 2017, CryptoKitties, một dự án NFT dựa trên Ethereum cho phép người chơi mua, lai tạo và giao dịch mèo kỹ thuật số, đã thu hút sự chú ý rộng rãi và thường được coi là điểm khởi đầu cho sự bùng nổ của NFT. Tổng giá trị thị trường của ngành NFT tăng từ vài triệu đô la vào năm 2018 lên đến 8 tỷ đô la vào năm 2023.

Hình 2 Sự tăng trưởng giá trị thị trường NFT

Nếu DeFi đã mang lại một luồng vốn liên tục cho thị trường tiền điện tử, thì NFT đã đưa tầm nhìn của blockchain về phía giải trí và trò chơi. Cùng nhau, chúng cung cấp một nền tảng mà game blockchain có thể phát triển. Trên nền tảng này, GameFi, kết hợp các khái niệm DeFi và trò chơi blockchain, bắt đầu nổi lên.

Điểm khởi đầu của ước mơ GameFi

Trong nửa cuối năm 2019, Phó Giám đốc Chiến lược của MixMarvel, Mary Ma, đã đưa ra khái niệm GameFi - "gamified finance" và "new gamified business". Khái niệm này kết hợp các yếu tố của trò chơi và tài chính, nhằm mục tiêu giới thiệu các mô hình kinh doanh mới và hệ thống kinh tế vào ngành công nghiệp game thông qua công nghệ blockchain. Theo Mary Ma, trong tương lai, các trò chơi sẽ không chỉ là công cụ giải trí mà còn là các công cụ tài chính. Công nghệ blockchain có thể biến các vật phẩm ảo trong game thành tài sản số có giá trị, cho phép người chơi có thể mua, bán và tăng giá trị các tài sản này thông qua cách chơi game. Trong mô hình này, các công ty game và người chơi có thể tham gia hoạt động kinh tế trong một môi trường phi tập trung, đạt được lợi ích chung.

Tuy nhiên, do sự non nớt của công nghệ blockchain và mô hình ứng dụng của nó vào thời điểm đó, khái niệm GameFi đã không ngay lập tức thu hút được sự chú ý và áp dụng rộng rãi.

Bắt đầu của sự bùng nổ GameFi

Vào tháng 9 năm 2020, người sáng lập Yearn.finance Andre Cronje đã phác thảo quan điểm và tầm nhìn của mình về GameFi trong một bài phát biểu và tuyên bố công cộng. Với uy tín của Andre Cronje trong ngành DeFi, khái niệm về GameFi bắt đầu thực sự đi vào tầm mắt của công chúng. Nhiều quan điểm của Andre Cronje về GameFi cũng làm rõ hơn hướng phát triển tương lai của GameFi.

Theo quan điểm của Andre Cronje, ngành công nghiệp DeFi đang ở giai đoạn “TradeFi” (tài chính thương mại), nơi mà tiền của người dùng chủ yếu được sử dụng cho giao dịch, stake và cho vay, mà không phản ánh sự khác biệt giữa tiền điện tử và tài chính truyền thống. GameFi, tuy nhiên, sẽ là hướng phát triển tương lai của DeFi, nơi mà tiền của người dùng sẽ có giá trị ứng dụng thực tế trong thế giới game ảo. Người dùng có thể kiếm được phần thưởng token đáng kể thông qua các hoạt động trong các thế giới ảo này, tương tự như làm việc trong cuộc sống thực.

Từ đó, lĩnh vực GameFi đã bắt đầu trải qua làn sóng tăng trưởng đầu tiên của mình!

Hình ảnh quảng cáo GameFi trong hình 3

GameFi tái tạo hình ảnh ngành công nghiệp game

GameFi là công nghệ blockchain kết hợp DeFi, NFT và trò chơi blockchain. Nó vận hành tài sản trò chơi và một số logic trên các hợp đồng thông minh blockchain, được quản lý bởi DAO (tổ chức tự trị phi tập trung) để đảm bảo sở hữu tài sản trong trò chơi của người dùng và quyền quản trị trò chơi. GameFi tập trung vào xây dựng một hệ thống tài chính hoàn chỉnh, hỗ trợ các hoạt động như giao dịch vật phẩm sử dụng token trò chơi native. Người dùng có thể kiếm được phần thưởng token thông qua gameplay, chia sẻ trong các lợi ích của sự phát triển của trò chơi.

Hoàn toàn giải quyết nhược điểm của các trò chơi truyền thống

Trong các trò chơi truyền thống, các vật phẩm như vũ khí và skin có giá trị intrinsically, điều này đã được công nhận rộng rãi. Ví dụ, doanh thu trung bình hàng năm từ việc bán vật phẩm trong CSGO vượt quá 420 triệu đô la từ năm 2018 đến 2023, với sự tăng trưởng hàng năm. Trong League of Legends, doanh số bán vật phẩm skin tăng từ 1.4 tỷ đô la vào năm 2018 lên đến 2.5 tỷ đô la vào năm 2023. Trong Honor of Kings, doanh số bán vật phẩm skin thậm chí còn đạt mức ấn tượng 2.74 tỷ đô la vào năm 2023. Cả trong nước và quốc tế, thị trường vật phẩm game rất lớn.

Hình 4 Doanh số bán hàng hàng năm của CSGO props

Hình 5 Bán hàng hàng năm của phụ kiện Liên Minh Huyền Thoại

Hình 6 Doanh số bán hàng hàng năm của các vật phẩm Honor of Kings

Tuy nhiên, do tác động của giao dịch hàng hóa đối với lợi nhuận của các nhà xuất bản game và các vấn đề pháp lý tiềm năng ở một số khu vực, các nhà phát triển game thường áp dụng hai chiến lược chính: một là kiểm soát thị trường giao dịch hàng hóa, như CSGO và Steam, thu phí giao dịch cao; hai là kiểm soát cung cấp hàng hóa và cấm giao dịch tài khoản, như League of Legends và Honor of Kings, bằng cách cung cấp hàng hóa không giới hạn thông qua một kênh mua hàng thống nhất.

Do vì các hạn chế và quy định địa phương, việc buôn bán phiên bản đen của vật phẩm game trở thành một ngành kinh doanh rất sinh lời. Với sự nỗ lực ngày càng tăng của các nhà phát triển game và quy định địa phương để chống lại buôn bán phiên bản đen, nguồn cung cấp vật phẩm phiên bản đen giảm đi, dẫn đến lợi nhuận cao hơn cho việc buôn bán bất hợp pháp này.

Hình 7 Đường cong xấu xí của mối quan hệ giữa lợi nhuận giao dịch riêng tư và độ khó giao dịch

GameFi, được xây dựng trên công nghệ blockchain, tự nhiên tích hợp các đặc tính DeFi, hiệu quả giải quyết các vấn đề về sự độc quyền của nhà xuất bản và hoạt động thị trường đen trong ngành công nghiệp game. GameFi vừa là trò chơi vừa là thị trường, nơi các skin và vật phẩm game tồn tại dưới dạng NFT, và tất cả giao dịch tuân theo nguyên lý thị trường và cố gắng duy trì tính minh bạch.

Ngoài ra, quản trị DAO trong GameFi cho phép tất cả người chơi chia sẻ việc quản trị trò chơi. Đây là một tính năng quan trọng, vì các nhà phát hành trò chơi hiện tại thường thao túng xác suất xổ số hoặc giảm giá các mặt hàng đắt tiền trước đây để thúc đẩy doanh số, tác động tiêu cực đến người chơi hiện tại. Các cuộc biểu tình chống lại các hoạt động như vậy thường bị đàn áp bởi những gã khổng lồ công nghệ này thông qua kiểm soát giao thông. Quản trị DAO có thể phá vỡ tình trạng quyền lực tuyệt đối hiện tại do các nhà phát hành trò chơi nắm giữ, cho phép người dùng tận hưởng những lợi ích của những cải tiến kinh tế tổng thể trong phát triển trò chơi mà không phải lo lắng liên tục về những thay đổi bất lợi.

Hoàn hảo phù hợp với lịch sử phát triển của trò chơi

Xem xét lịch sử phát triển của trò chơi, các yếu tố quan trọng thường bao gồm sự tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và sự đổi mới trong thiết kế trò chơi.

  1. Thời kỳ Ban đầu của Trò chơi Máy tính (1970-1980): Giai đoạn ban đầu của phát triển trò chơi video chủ yếu tập trung vào môi trường phòng thí nghiệm và đại học. Các trò chơi ban đầu đáng chú ý bao gồm Spacewar! và Pong, với Pong đánh dấu sự bắt đầu của trò chơi video thương mại.
  2. Thời đại máy console gia đình (1980-1990): Nintendo ra mắt máy console gia đình NES, mang đến những trò chơi kinh điển như Super Mario Bros. lên hàng đầu.
  3. Thời kỳ máy console 16-bit (những năm 1990): Sony giới thiệu PlayStation, mở đầu cho thời kỳ game dựa trên đĩa, với Final Fantasy VII gây ra cơn sốt game.
  4. Thời đại GameFi 3D (cuối những năm 1990-đầu những năm 2000): Valve phát hành Half-Life, được đánh giá cao về cốt truyện sâu sắc và trải nghiệm thu hút.
  5. Thời đại trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): Blizzard Entertainment phát hành World of Warcraft, trở thành một trong những trò chơi MMORPG thành công nhất và đẩy mạnh sự phát triển của các trò chơi trực tuyến đa người chơi.
  6. Thời đại Game di động và Mạng xã hội (2010s-nay): Supercell ra mắt Clash of Clans, một trò chơi chiến lược di động rất thành công, trong khi Niantic phát hành Pokémon GO, tích hợp công nghệ thực tế tăng cường (AR) với trò chơi di động và khơi nguồn hiện tượng toàn cầu.
  7. Thời đại Game trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): Blizzard Entertainment phát hành World of Warcraft, trở thành một trong những MMORPG thành công nhất và thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi đa người chơi trực tuyến.
  8. Thời đại của game di động và xã hội (2010 đến nay): Supercell phát hành Clash of Clans, trở thành một trong những trò chơi chiến thuật di động thành công nhất, và Niantic phát hành Pokémon GO, mang công nghệ thực tế tăng cường (AR) vào điện thoại di động Kết hợp trò chơi đã gây ra một cơn sốt toàn cầu.

Hình 8 Dòng phát triển trò chơi truyền thống

Trong quá khứ, sự phát triển của trò chơi chủ yếu dựa vào ba yếu tố chính: cải tiến công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và đổi mới khái niệm trò chơi. Bây giờ GameFi là sự kết hợp mạnh mẽ giữa DeFi và NFT, đại diện cho một trong những công nghệ cắt lớn và thú vị nhất trong blockchain; đồng thời cũng là sự kết hợp giữa máy tính và tài chính. Sự tích hợp chéo giữa các lĩnh vực có một khái niệm trò chơi “chơi để kiếm” mới lạ; đồng thời, nó cung cấp một ví dụ cho nghiên cứu thị trường tài chính; có thể nói rằng GameFi hoàn hảo phù hợp với hai trong ba yếu tố chính trong quá trình phát triển trò chơi và phù hợp với lịch sử phát triển trò chơi.

GameFi đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây, đề xuất các khái niệm và thiết kế mới lạ, và sinh ra nhiều dự án hàng đầu.

  1. Sự Khám Phá Sớm (2018): Decentraland đã được ra mắt. Là một trong những dự án GameFi sớm, Decentraland cho phép người chơi mua, phát triển và giao dịch đất ảo, sử dụng công nghệ blockchain để đạt được sự sở hữu thực sự. Gods Unchained đã ra mắt một trò chơi thẻ bài dựa trên blockchain cho phép người chơi mua, bán và giao dịch thẻ, thể hiện tiềm năng của NFT trong game.
  2. Đề xuất Khái niệm (2019): Mary Ma đề xuất các khái niệm về “tài chính được gamification hóa” và “doanh nghiệp mới được gamification hóa”, đánh dấu sự ra đời của khái niệm GameFi. Cùng năm đó, Axie Infinity do Sky Mavis ra mắt bắt đầu thu hút sự chú ý của công chúng.
  3. Sự tăng lên ban đầu (2020): Người sáng lập Yearn.finance Andre Cronje đã lặp lại khái niệm GameFi vào tháng 9 năm 2020, dự đoán rằng DeFi sẽ phát triển thành một sân khấu tài chính được gamified trong tương lai, và nguồn vốn của người dùng sẽ được sử dụng như trang bị trong trò chơi. Lúc này, thị trường DeFi và NFT cũng chào đón một thời kỳ vàng, mở đường cho sự bùng nổ của GameFi.
  4. Sự phát triển bùng nổ (2021): Axie Infinity đã trở thành một thành công lớn, thu hút hàng triệu người chơi, đạt 1 triệu đô la giao dịch hàng ngày vào tháng 8, và cho phép người chơi kiếm tiền thông qua mô hình “chơi để kiếm”. Trong đại dịch, nó trở thành nguồn thu nhập chính cho hàng trăm nghìn cư dân ở các nước Đông Nam Á; cùng năm đó, The Sandbox bùng nổ, cho phép người dùng tạo, sở hữu và giao dịch tài sản ảo và đất đai, và được nhiều tổ chức vốn rủi ro săn đón.
  5. Lưu lượng đã giảm mạnh (từ năm 2022 đến nay): Bị ảnh hưởng bởi sự suy thoái chung của thị trường mã hóa, sự phổ biến của GameFi đã giảm mạnh. Số người dùng hàng ngày của Axie Infinity đã giảm mạnh từ 740.000 vào tháng 8 năm 2021 xuống còn 35.000 vào tháng 8 năm 2022. Đồng thời, nhiều GameFi đang phải đối mặt với vấn đề lạm phát nghiêm trọng, số lượng token DeFi Kingdoms đã tăng từ 60 triệu vào đầu năm 2022 lên 100 triệu vào giữa năm.

Hình 9 Trò chơi so với GameFi

Sự phát triển bùng nổ của GameFi cũng đã thúc đẩy khái niệm vũ trụ ảo. Bản chất của vũ trụ ảo là tạo ra một không gian chia sẻ ảo bằng AR (thực tế tăng cường) và VR (thực tế ảo), tích hợp các công nghệ phi tập trung như blockchain. Nó bao gồm không chỉ game mà còn cả các khía cạnh khác của cuộc sống hàng ngày. Việc xây dựng hệ sinh thái linh hoạt của GameFi đã khiến nó trở thành một từ đồng nghĩa với vũ trụ ảo trong nhiều ngữ cảnh.

Trong suốt năm 2021 và 2022, rất nhiều công ty công nghệ truyền thống đã bắt đầu tham gia với GameFi và khái niệm thế giới ảo:

Facebook đã được tái thương hiệu thành Meta, phản ánh tầm nhìn dài hạn của nó về thế giới ảo.

Tencent đã thành lập TiMi Studios để tập trung phát triển các trò chơi liên quan đến thế giới ảo và đầu tư vào The Sandbox và Decentraland.

Microsoft đã mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la, kế hoạch kết hợp các trò chơi truyền thống phổ biến với công nghệ blockchain để tạo ra thế hệ GameFi mới.

Goldman Sachs và SoftBank đã tăng đầu tư của họ vào GameFi, ủng hộ các dự án nổi tiếng như Axie Infinity và The Sandbox.

Tổng体来说, giá trị thị trường của GameFi đã tăng từ 200 triệu đô la vào năm 2018 lên 24,52 tỷ đô la vào năm 2023, với tỷ lệ tăng trưởng 733,3% từ năm 2020 đến năm 2021.

Hình 10 biểu đồ tăng trưởng giá trị thị trường GameFi

Hình 11 Tỷ lệ tăng trưởng vốn hóa thị trường GameFi

Mặc dù GameFi hiện đang đối mặt với một số thách thức, sự tham gia mạnh mẽ của các công ty công nghệ truyền thống và sự trưởng thành dần dần của công nghệ cho thấy tương lai mang trong mình vô hạn khả năng.

Một câu chuyện kết hợp các điểm mạnh của các phương pháp khác nhau

Chính GameFi là sự kết hợp của DeFi, NFT và trò chơi blockchain. Nó mang lại sự sống động cho ngành DeFi trước đây nhàm chán và cung cấp các trường hợp sử dụng thực tế cho công nghệ NFT thiếu kịch bản ứng dụng. Ngoài ra, mô hình quản trị của GameFi cung cấp cơ hội cho việc triển khai tổ chức DAO. Với sự phổ biến hiện tại của các khái niệm như thế giới ảo, AR và VR cũng dự kiến sẽ trở thành phần không thể thiếu của các dự án GameFi lớn. Do đó, GameFi đại diện cho một lĩnh vực ứng dụng quan trọng mà sâu lắng kết hợp công nghệ blockchain với công nghệ ảo.

Nền kinh tế token DeFi+NFT, xây dựng một hệ sinh thái tài chính độc lập

Các đặc điểm tài chính của GameFi phân biệt nó với các trò chơi blockchain truyền thống. Trong khi các trò chơi blockchain tập trung vào việc sử dụng công nghệ blockchain để nâng cao tính minh bạch, công bằng và sở hữu tài sản trong trò chơi, GameFi tích hợp một hệ thống tài chính hoàn chỉnh vào trò chơi, tạo ra một trò chơi blockchain có các thuộc tính tài chính. Do đó, trong khi các trò chơi blockchain có thể là các ứng dụng blockchain đơn giản, GameFi bắt buộc bao gồm các chức năng tài chính và hệ thống kinh tế.

Từ góc độ kỹ thuật, tính độc nhất vô nhị của NFT mang lại giá trị duy nhất cho mỗi mục trong trò chơi. Bằng cách giới hạn việc phát hành các mục NFT, có thể tạo ra sự khan hiếm, nâng cao giá trị của chúng.

Từ quan điểm quyền lợi, trong GameFi, nhóm dự án hoạt động chỉ như nhà phát triển trò chơi, người sửa lỗi và người ra quyết định. Ban đầu, họ bán token và mặt hàng NFT cho người chơi và ủy thác hầu hết quyền lực cho người chơi thông thường. Các quyết định liên quan đến cập nhật trò chơi, phát triển và phân phối lợi nhuận được đưa ra bởi một tổ chức DAO bao gồm các người chơi và nhóm dự án.

Từ góc độ cơ chế, mô hình "chơi để kiếm" trong GameFi cho phép người chơi kiếm được các mặt hàng NFT hoặc mã thông báo thông qua đầu tư thời gian và tài chính vào trò chơi, có thể đổi lấy tiền tệ thực tế, tạo ra lợi ích kinh tế.

Việc tích hợp hệ thống tài chính vào các trò chơi không phải là duy nhất đối với GameFi; một số trò chơi truyền thống đã có hệ thống tài chính phức tạp, chứng minh tính khả thi của phương pháp này. Ví dụ như MMORPG Gate.EVE OnlineĐược biết đến với hệ thống tài chính phức tạp, mô phỏng các thị trường thế giới thực với các yếu tố như sản xuất, thương mại và quản lý tài nguyên. Nó có hơn 40.000 mục, cho phép người chơi khai thác tài nguyên, sản xuất hàng hóa, thành lập công ty và liên minh, thậm chí thao túng thị trường. Nhà phát triển game, CCP Games, thuê nhà kinh tế Eyjólfur Guðmundsson để nghiên cứu và điều tiết nền kinh tế trong game, ngăn chặn sự sụp đổ của thị trường.

Hình 12 Hình ảnh quảng cáo của “EVE Online”

Hình 13 Một số vật phẩm trong trò chơi “EVE Online”

Hiện tại, hệ thống tài chính trong GameFi không phức tạp như trong những trò chơi lớn như EVE Online, World of Warcraft, hoặc Second Life. Tuy nhiên, tính phân cấp của GameFi đảm bảo rằng người chơi sở hữu thực sự tài sản của họ, loại bỏ nguy cơ phải tin tưởng vào nhà xuất bản trò chơi.

Tích hợp tài sản qua chuỗi + hoạt động đa nền tảng tạo ra một vòng tài chính lớn

Các dự án GameFi độc lập có thể đối mặt với các vấn đề như số người dùng thấp, hoạt động thấp và tài chính không ổn định. Khả năng tương tác tài sản trên các chuỗi khác nhau và hoạt động đa nền tảng có thể giúp giải quyết những thách thức này. Mỗi GameFi là một thực thể kinh tế, và khi các dự án GameFi được kết nối với nhau, chúng có thể tạo thành một thị trường kinh tế lớn. Điều này đòi hỏi tích hợp các công nghệ khác nhau, bao gồm tích hợp chuỗi khác nhau, khả năng tương thích đa nền tảng, đồng bộ hóa và nhất quán dữ liệu và quản lý tài khoản phi tập trung.

Công nghệ xuyên chuỗi: Cho phép người dùng thực hiện giao dịch trực tiếp và giao tiếp giữa các chuỗi khối khác nhau thông qua công nghệ cầu nối xuyên chuỗi hoặc giao thức tương thích.

Tương thích đa nền tảng: Đảm bảo rằng GameFi có thể hoạt động trên các môi trường phần cứng và phần mềm khác nhau từ đầu quá trình phát triển. Việc sử dụng các engine game tương thích cao như Unity và Unreal Engine, cùng với các API chuẩn hóa, là rất quan trọng để đạt được tính tương thích đa nền tảng.

Đồng bộ dữ liệu và tính nhất quán: Công nghệ State Channels cho phép người dùng hoàn thành giao dịch ngoại khối và chỉ gửi trạng thái cuối cùng đến blockchain để đồng bộ thông tin, giảm áp lực truyền dữ liệu.

Quản lý tài khoản phi tập trung: Khi hỗ trợ hoạt động đa chuỗi và đa nền tảng trong GameFi, việc quản lý danh tính phi tập trung (DID), đăng nhập đơn lẻ (SSO) và lưu trữ tài khoản phân tán trở nên quan trọng. Các công nghệ này có thể giảm bớt gánh nặng của việc quản lý tài khoản cho người dùng và tăng cường an ninh.

Một chu kỳ tài chính thống nhất và hiệu quả không chỉ có thể cải thiện tính thanh khoản của các quỹ trong chu kỳ mà, theo tầm nhìn của Andre Cronje, cũng có thể trở thành một hướng phát triển tiềm năng cho DeFi. Ngoài ra, chu kỳ tài chính trong GameFi sẽ mô phỏng các hành vi tài chính giữa các quốc gia và khu vực trong thế giới thực, cung cấp một mô hình cho nghiên cứu kinh tế tiếp theo.

Kết hợp công nghệ AR và VR, “Ready Player One” không còn là một điều tưởng tượng nữa

Nhờ vào sự phát triển bùng nổ của GameFi trong năm 2021, khái niệm vũ trụ ảo từng chiếm ưu thế trong các cổ phiếu nóng cả trên thị trường chứng khoán A lẫn Mỹ. Trong thời kỳ này, các hoạt động gian lận dưới vỏ bọc của khái niệm vũ trụ ảo đã hoành hành. Trong bối cảnh này, GameFi dần trở thành hy vọng để tiếp tục khái niệm vũ trụ ảo.

Cùng lúc đó, công nghệ AR và VR liên quan đến thế giới ảo bắt đầu phát triển mạnh mẽ. Đến năm 2023, kích thước thị trường AR và VR toàn cầu đã vượt quá 70 tỷ đô la và dự kiến sẽ vượt qua 400 tỷ đô la vào năm 2030.

Hình 14 Kích thước thị trường ước tính của AR và VR

Hiện nay, nhiều dự án đã dành riêng để tích hợp công nghệ blockchain với công nghệ AR và VR ở mức cơ bản, tạo điều kiện cho GameFi trong tương lai kết hợp AR và VR, mang tầm nhìn của "Ready Player One" gần hơn với hiện thực.

Render Network: Cung cấp dịch vụ kết xuất GPU phân tán, hỗ trợ kết xuất 3D chất lượng cao cho AR và VR. Nhiều ứng dụng, bao gồm cả Apple Vision Pro, đã cung cấp dịch vụ này.

Ozone: Cung cấp ứng dụng 3D hỗ trợ nhiều chuỗi và chuỗi chéo và dịch vụ máy chủ đám mây.

IOTX: Cung cấp một nền tảng blockchain an toàn, bảo vệ quyền riêng tư và có khả năng mở rộng để kết nối và quản lý thiết bị IoT.

Với nhu cầu tương lai trên thị trường ảo, đã dần trở thành một sự đồng thuận rằng GameFi kết hợp với các công nghệ AR và VR sẽ tạo ra thế hệ game AAA tiếp theo.

Thời đại GameFi 1.0, một trò chơi Ponzi nhanh chóng

CryptoKitties, những chú mèo điên bắt đầu kỷ nguyên GameFi 1.0

Vào ngày 28 tháng 11 năm 2017, CryptoKitties được ra mắt trên blockchain Ethereum, trở thành ứng dụng phổ biến đầu tiên. Sự xuất hiện của nó đã chứng minh rằng Ethereum không chỉ dành cho việc phát hành token mà còn có thể hỗ trợ các trò chơi NFT đơn giản và vui nhộn. CryptoKitties đã giới thiệu một loạt các tính năng gameplay sáng tạo:

  1. Người dùng có thể mua các NFT mèo của riêng mình bằng ETH trong thị trường CryptoKitties.
  2. Mỗi con mèo có một mã gene duy nhất, cho phép người dùng theo dõi cha mẹ, anh chị em và hoạt động trước đó của mỗi con mèo trên thị trường.


Hình 15 thông tin về CryptoKitties

Hai con mèo có thể giao phối để sản xuất một thế hệ mèo con mới. Sau khi giao phối, hai con mèo sẽ vào thời kỳ nghỉ ngơi, thời gian này sẽ tăng dần với mỗi lần giao phối tiếp theo. Thế hệ mèo con mới sẽ thừa hưởng thời gian nghỉ ngơi này. Người chơi có thể cho thuê mèo của mình để giao phối, tặng chúng cho người khác hoặc đấu giá trên thị trường.

GameFi CryptoKitties’ gameplay sáng tạo và tiềm năng kiếm lợi cao nhanh chóng thu hút các nhà đầu tư. Một chú mèo, có tên là “Dragon,” đã được bán với giá 600 ETH (khoảng 170.000 USD), tạo nên kỷ lục lịch sử. Dự án CryptoKitties đã tách ra từ công ty gốc của nó, Axiom Zen, và đã đảm bảo 12 triệu USD đầu tư từ các công ty vốn rủi ro hàng đầu a16z và USV.

Đến năm 2024, dự án CryptoKitties đã thực hiện hơn 700.000 giao dịch, với tổng khối lượng giao dịch là 67.818 ETH, tương đương khoảng 115 triệu đô la. Tuy nhiên, kể từ giữa năm 2018, khối lượng giao dịch đã giảm đáng kể và dự án không còn là tâm điểm của thị trường nữa.

Hình 16 Thay đổi trong lưu lượng giao dịch CryptoKitties

Mặc dù ý định đằng sau dự án CryptoKitties không phải là tạo ra một hệ thống Ponzi mà là để khám phá thêm các cơ hội cho sự phát triển tương lai của Ethereum thông qua một trò chơi NFT, nhưng nó đã vô tình gây ra một bong bóng kinh tế đáng kể.

Fomo3D – một trò chơi đánh bạc thuần túy

Sự phổ biến ngắn hạn của CryptoKitties đã làm nổ ra một làn sóng dự án Blockchain sớm, mặc dù hầu hết các dự án này thiếu sự đổi mới thực sự. Trong số những dự án nổi tiếng nhất là Fomo3D. Fomo3D là một trò chơi đầu cơ đơn giản với bốn loại chơi chính. Cơ chế cốt lõi của nó là một cuộc săn kho báu, được bổ sung bởi cơ chế cổ tức đội, cơ chế thưởng giới thiệu và cơ chế kẹo may mắn để tăng lợi nhuận.

Cơ chế săn kho báu nhắm mục tiêu vào người chơi đánh bạc. Trong Fomo3D, mỗi vòng chơi bao gồm một đếm ngược 24 giờ. Trong thời gian đếm ngược này, người chơi tiêu Ethereum để mua các token trong game gọi là “Keys.” Mỗi lần mua một “Key” sẽ thêm 90 giây vào đếm ngược (không vượt quá 24 giờ). Người chơi thực hiện giao dịch cuối cùng mua ít nhất một “Key” trước khi đếm ngược 24 giờ kết thúc sẽ giành được 48% của hồ bơi giải thưởng. Để đảm bảo rằng trò chơi sẽ kết thúc cuối cùng, Fomo3D điều chỉnh giá của “Keys” theo cách linh hoạt. Mỗi lần mua, giá sau đó cho một “Key” sẽ tăng, dẫn đến tình huống mà đếm ngược có thể vượt qua sự gia tăng 90 giây, kết thúc cuối cùng trò chơi.

Hình 17: Thay đổi giá chìa khóa Fomo3D theo số lượng mua

Rõ ràng Fomo3D là một trò chơi hệ thống Ponzi điển hình, trong đó mọi người hy vọng trở thành người chiến thắng cuối cùng trong khi phần lớn cuối cùng mất hết.

Các trò chơi như Fomo3D có đặc điểm của kỷ nguyên GameFi 1.0, chúng chủ yếu là các mô hình Ponzi mà liên quan đến việc chuyển tiền từ người dùng mới để thưởng cho người dùng cũ. Sự cân bằng mong manh dưới lợi nhuận cao dễ bị đảo lộn bởi các yếu tố như việc bán các token native, sự suy giảm lãi suất, hoặc giảm người dùng mới. Ngoài ra, các Trò chơi Blockchain này không thể sánh kịp với các trò chơi truyền thống về giá trị giải trí. Do đó, về cơ bản, những Trò chơi Blockchain sớm này thiếu hệ thống tài chính hoàn chỉnh và không thể được coi là GameFi thực sự.

Kỷ nguyên GameFi 2.0, lấy cảm hứng từ "play-to-earn"

Kỷ nguyên GameFi 2.0 đại diện cho một giai đoạn tăng trưởng đáng kể cho khái niệm GameFi. Đó là sự chuyển đổi từ mô hình “chơi để kiếm” sang một phương pháp “x để kiếm” rộng hơn, dần tích hợp các yếu tố tài chính khác nhau như cộng đồng, giao dịch, chiến đấu và cơ chế thị trường vào hệ thống tài chính Blockchain.

Axie Infinity khởi động cơn sốt mô hình "chơi để kiếm tiền"

Không giống như các Trò chơi Blockchain trước đây, Axie Infinity là trò chơi đầu tiên kết hợp khái niệm "chơi để kiếm tiền" với các cơ chế tài chính phức tạp, tạo ra một thế giới dựa trên NFT hấp dẫn, nơi người chơi có thể thu thập, nhân giống, chiến đấu và buôn bán các sinh vật được gọi là Axies.

Early Stage (2018): Axie Infinity được ra mắt bởi công ty khởi nghiệp Việt Nam Sky Mavis. Được truyền cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties, nhóm phát triển nhắm tới việc tạo ra một thế giới huyền bí do người chơi điều hành.

Giai đoạn Phát triển Ban đầu (2019-2020): Axie Infinity đã ra mắt trên blockchain Ethereum, cho phép người chơi mua và chăn nuôi Axies, và giao dịch chúng trên thị trường. Sự giới thiệu các chế độ PVP và hệ thống phiêu lưu đã nâng cao khả năng chơi game của trò chơi.

Sự Phát Triển Mạnh Mẽ (2021): Mô hình "chơi để kiếm" của trò chơi thu hút một lượng lớn người chơi, và một bộ phim tài liệu có tựa đề "Chơi để Kiếm: Game NFT tại Philippines" đã đưa tiềm năng của trò chơi ra sáng tỏ rộng rãi.

Giai đoạn Mở rộng (2022–Hiện tại): Axie Infinity đã tiếp tục phát triển với một số phát triển mới, bao gồm Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, và dự án Project T.

Hình 18 Chế độ chơi game Axie Infinity

Trong phiên bản Axie Classic, người chơi cần mua ba con Axie để bắt đầu chiến đấu hoặc chăn nuôi. Mỗi con Axie đều là duy nhất và hoàn toàn thuộc sở hữu của người chơi. Khi Axie được tạo ra, chúng được gán các thuộc tính ngẫu nhiên như sức khỏe, kỹ năng, tốc độ và tinh thần, và có những đặc điểm chăn nuôi khác nhau có thể mang lại lợi thế hoặc bất lợi cụ thể trong các trận chiến. Quy tắc chi tiết của trò chơi Axie rất rộng và không được đề cập ở đây.

Mô hình quản trị token Axie Infinity sử dụng một hệ thống dual-token, với AXS hoạt động như là token quản trị và SLP là token trong game.

Sử Dụng Token AXS

Người nắm giữ AXS có quyền biểu quyết về quản trị hệ sinh thái Axie Infinity, bao gồm quyết định về phát triển tương lai và các thay đổi lớn. Người chơi có thể đặt cược token AXS để kiếm phần thưởng. Một phần AXS được sử dụng để trả tiền cho việc sinh sản Axie. AXS cũng được sử dụng như một token thưởng trong các sự kiện trong game.

Sử Dụng SLP Token

SLP chủ yếu được sử dụng để nuôi dưỡng Axies, với số lượng yêu cầu tăng dần với mỗi lần nuôi. Người chơi có thể kiếm được SLP thông qua hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày, tham gia PVE (chế độ phiêu lưu) và PVP (chế độ đấu trường).

Cơ chế học bổng độc đáo

Axie Infinity có một hệ thống học bổng độc đáo, nơi chủ sở hữu Axie có thể cho mượn Axie của họ cho học viên. Học viên sử dụng những con Axie này để chiến đấu và kiếm SLP, trong khi chủ sở hữu Axie nhận được một phần của thu nhập. Hệ thống này cho phép người chơi năng động và hiểu biết về trò chơi để tham gia mà không cần đầu tư ban đầu và liên tục kiếm AXS và SLP, phát triển đội Axie của họ. Trong thời đại đại dịch, nhiều người ở Philippines đã sử dụng Axie Infinity để hỗ trợ sinh kế cơ bản của họ, khiến nó trở thành một trong số ít dự án blockchain thực sự cải thiện cuộc sống của người dân.

Các thành tựu đổi mới của Axie Infinity được phản ánh qua số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), khối lượng giao dịch và doanh thu. Vào tháng 8 năm 2021, khối lượng giao dịch tổng của Axie Infinity đã vượt qua 2 tỷ đô la và doanh thu hàng tháng đạt 364 triệu đô la, vượt qua lần đầu tiên “Honor of Kings”. Đến cuối năm cùng năm, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng đã vượt qua 2 triệu.

Mặc dù đóng vai trò đột phá trong lĩnh vực GameFi, Axie Infinity đã bị ảnh hưởng bởi các bong bóng kinh tế và sụt giảm tổng thị trường. Số lượng người dùng hoạt động giảm từ đỉnh điểm là 2,7 triệu vào năm 2021 còn 400.000 vào năm 2023, với số lượng người dùng hàng tháng hiện tại khoảng 100.000. Khối lượng giao dịch cũng giảm từ 4 tỷ USD vào năm 2021 xuống còn 200 triệu USD vào năm 2023.

Hình 19 Thay đổi trong số người dùng hoạt động của Axie Infinity

Hình 20 Thay đổi doanh số hàng năm của Axie Infinity

Mặc dù trải qua một bong bóng kinh tế đáng kể, Axie Infinity vẫn đứng vững và duy trì vị trí dẫn đầu trong GameFi. Trong 30 ngày qua, Axie đã có 387.232 giao dịch với tổng doanh số bán hàng là 1.083,3 ETH, tương đương khoảng 4 triệu đô la. Đây là một thành tích đáng kinh ngạc cho một trò chơi đã tồn tại trong sáu năm.

Hình 21 Tổng quan về doanh số bán Axie trong 30 ngày qua

Axie Infinity triển khai các khái niệm và mô hình của GameFi thông qua mô hình “chơi để kiếm” lần đầu tiên và thu hút thành công những người thích trò chơi thực sự thông qua các mô hình PEP và PVP. Đây là một ví dụ thành công trong GameFi.

The Sandbox tạo hình thế giới ảo

Nếu Axie Infinity được coi là một trò chơi giải trí trong GameFi, thì The Sandbox không thể phủ nhận là tác phẩm lớn nhất của nó. The Sandbox bắt nguồn từ hai trò chơi sandbox phổ biến, Sandbox và Sandbox Evolution, tổng cộng có hơn 40 triệu lượt tải trên iOS và Android. Năm 2018, nhà xuất bản Pixowl quyết định chuyển đổi trò chơi sáng tạo dựa trên người dùng này và cộng đồng tạo ra lớn từ thiết bị di động sang hệ sinh thái blockchain. Bằng cách cung cấp quyền sở hữu tài sản trí tuệ thực sự thông qua NFT và thưởng cho những đóng góp của cộng đồng dưới dạng token, The Sandbox trở thành dự án đáng chú ý này.

Hình 22 Khuyến mãi The Sandbox

Kỹ thuật, The Sandbox xây dựng trên mô hình hệ sinh thái UGC (Nội dung người dùng tạo ra) của các trò chơi sandbox trong quá khứ và cung cấp một trải nghiệm thiết kế toàn diện thông qua ba công cụ tích hợp: VoxEdit, MarketPlace và Game Maker. Nó cũng hỗ trợ blockchain và hợp đồng thông minh để bảo vệ bản quyền cho các thiết kế thành công.

Từ quan điểm mô hình mã thông báo, The Sandbox sử dụng ba loại mã thông báo để đảm bảo lưu thông kinh tế trong trò chơi: SAND, LAND và ASSETS.

SAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-20 và được sử dụng để mua tài sản, mua đất và xuất bản nội dung trong The Sandbox. Nó cũng có chức năng quản trị và cho phép đặt cược để kiếm thêm SAND.

LAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-721 và đại diện cho tài sản đất trong trò chơi. Mỗi mảnh đất LAND có kích thước 96x96 đơn vị. Người chơi có thể thêm các trò chơi và tài sản vào LAND và thiết lập các quy tắc chơi game của riêng mình. Nhiều mảnh đất LAND có thể kết hợp để tạo thành các BẤT ĐỘNG SẢN lớn hơn, phù hợp để tạo ra các trò chơi sandbox rộng lớn và đa dạng nội dung.

ASSETS tuân theo tiêu chuẩn ERC-1155 và là token được người dùng tạo ra để chứng minh quyền sở hữu nội dung. Những token này có thể được bán trên nền tảng front-end của The Sandbox.

The Sandbox đã thu hút vốn đáng kể nhờ hiệu ứng IP mạnh mẽ, các khái niệm trò chơi đổi mới và hệ thống tài chính mở. Năm 2018, Animoca Brands mua lại Pixowl và cung cấp hỗ trợ lâu dài cho việc phát triển The Sandbox. Năm 2019, The Sandbox đã huy động được 2,5 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn hạt giống do Hashed dẫn đầu. Năm 2020, nó đã đảm bảo được 3 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn Loạt A từ True Global Ventures, Square Enix và các cơ sở khác. Năm 2021, hệ sinh thái mạnh mẽ của The Sandbox, khác biệt với các trò chơi blockchain kém chất lượng, đã được SoftBank công nhận, dẫn đến vòng gọi vốn Loạt B trị giá 93 triệu đô la Mỹ do SoftBank dẫn đầu.

The Sandbox đã đáp ứng kỳ vọng của nhà đầu tư. Kể từ khi bắt đầu bán LAND, giá trung bình đã tăng ổn định, và giá tầng trên OpenSea thị trường NFT hiện đang ở mức 0,12 ETH.

Hình 23 Thay đổi giá bán trung bình LADN

Ngoài ra, nhiều vị trí đất đai chính đã được bán với giá vô cùng đắt đỏ. Vào tháng 11 năm 2021, công ty đầu tư bất động sản ảo Republic Realm đã mua một mảnh đất ảo trong The Sandbox với giá 4,3 triệu đô la. Tháng sau đó, một mảnh đất hàng xóm do Snoop Dogg sở hữu đã được bán với giá khoảng 450.000 đô la.

Hình 24 Bản đồ một phần của phân bố đất LAND

Kể từ khi tổ chức ICO, giá trị thị trường của The Sandbox đã trải qua biến động đáng kể, đạt đỉnh vào mức 6,8 tỷ đô la. Hiện tại, nó vẫn duy trì ở mức cao là 700 triệu đô la, và lợi nhuận cho các công ty vốn rủi ro đầu tư vào The Sandbox là đáng kể.

Hình 25 Thay đổi giá trị thị trường của The Sandbox

Nhìn chung, The Sandbox đã đặt ra một tiêu chuẩn cho việc tích hợp IP truyền thống với công nghệ blockchain và đã chứng minh hiệu ứng tích lũy tài sản mạnh mẽ mà GameFi chất lượng cao có thể đạt được.

Trong thời đại GameFi 3.0, làm thế nào để khám phá thị trường GameFi trong tương lai

Mini Game không phải là GameFi

Các hoạt động đơn giản của Not đã dẫn đến sự phát triển cộng đồng lan truyền, đạt được hàng chục triệu người dùng trong thời gian ngắn. Kể từ khi ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Not đã có hơn 30 triệu người tham gia và số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình là 5 triệu người. Notcoin cũng đã hoàn thành ICO một cách thành công trên nhiều sàn giao dịch, bao gồm cả Binance, với mức tăng giá hơn 400% trong vòng bảy ngày.

Tuy nhiên, những trò chơi này được lưu trữ trên Telegram và có thể được phân loại là Trò chơi nhỏ. Họ thiếu một hệ thống tài chính toàn diện và có hiệu ứng IP và khả năng chơi hạn chế. Sự phổ biến của họ phần lớn được hỗ trợ bởi khái niệm "khởi động công bằng". Không giống như các trò chơi nhỏ tương tự trên WeChat, Telegram Mini Games không bị giới hạn bởi các giới hạn nền tảng, làm cho lợi ích của chúng trở thành một hình thức mở rộng từ Web2 sang Web3.

Xem lại GameFi

Thị trường vẫn là đại dương xanh mặc dù có nhiều định dạng trò chơi đa dạng.

Khoảng thời gian từ 2023 đến 2024 đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng về đa dạng của các định dạng trò chơi GameFi. Thị trường hiện nay bao gồm một số loại như Trò chơi Nông nghiệp/Khai thác, Trò chơi Bài, Trò chơi Di chuyển để kiếm, MMORPG, Trò chơi Thế giới ảo và Chiến đấu Tự động. Mặc dù đa dạng về định dạng trò chơi, thị trường vẫn là một đại dương xanh với cơ hội lớn cho sự phát triển và đổi mới.

Hình 26 GameFi các hình thức và trò chơi điển hình

Trên DAppRadar, GameFi xếp hạng hàng đầu theo UAW (Người dùng hoạt động) là Matr1x, một trò chơi MMORPG. Trong 30 ngày qua, nó đã đạt 1,92 triệu người dùng hoạt động, nhưng giá trị thị trường lưu hành chỉ là 49 triệu đô la. Hiện nay, xu hướng thị trường tập trung vào các lĩnh vực cơ bản như phát triển Layer 1 và Layer 2. GameFi, mà hướng tới ứng dụng công nghệ tích hợp, vẫn giữ tiềm năng cho một đợt tăng trưởng thứ cấp khi có những bước đột phá trong các lĩnh vực cơ bản.

Hình 27 Xếp hạng GameFi DAppradar

Trò chơi Full-Chain

Các trò chơi Full-chain hoạt động và lưu trữ tất cả logic, dữ liệu và tài sản của trò chơi trên blockchain. Khác với các trò chơi GameFi 1.0 và GameFi 2.0, thường chỉ có tài sản hoặc phần logic một phần trên chuỗi khối, các trò chơi Full-chain nhấn mạnh sự phi tập trung và minh bạch hoàn toàn, hiệu quả giảm thiểu các vấn đề như gian lận trò chơi. Autonomous World là một ví dụ điển hình về trò chơi Full-chain, nơi toàn bộ thế giới ảo được xây dựng trên công nghệ blockchain, cho phép theo dõi các quy tắc và hoạt động. Mục tiêu phát triển GameFi trong tương lai có thể sẽ là các trò chơi Full-chain.

GameFi+?

Trên thị trường hiện tại, các dự án GameFi đơn lẻ đang gặp khó khăn trong việc thu hút sự quan tâm. Kết hợp GameFi với các công nghệ như Trí tuệ nhân tạo (AI) và Internet of Things (IoT) có thể mang đến một đột phá. Một số dự án GameFi+AI như Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio và Ultiverse đều đang mở ra những lĩnh vực mới. Ví dụ, Palio đã nhận được 15 triệu đô la đầu tư từ Binance Labs để phát triển và tích hợp công nghệ AI, cho thấy sự quan tâm và hỗ trợ mạnh mẽ từ các nhà đầu tư cho các dự án GameFi+AI. Ngoài ra, kết hợp GameFi với IoT và cloud computing cũng là một con đường phát triển tiềm năng.

Từ các góc độ công nghệ, hiệu ứng IP và tính chơi:

Axie Infinity, được lấy cảm hứng từ trò chơi “Pokémon”, đã phát triển một trò chơi chiến đấu pet trên blockchain, trong khi The Sandbox là sự di cư blockchain của “Sand” và “Sand Evolution”, chứng minh tiềm năng phát triển vô tận của các IP truyền thống trong không gian blockchain. Mặc dù trải qua những bong bóng kinh tế nghiêm trọng, cả Axie Infinity và The Sandbox vẫn có định giá lần lượt là 800 triệu đô la và 700 triệu đô la, chứng tỏ khả năng thu hút người dùng thực sự của họ.

Ngoài ra, một số công ty trò chơi có kế hoạch tích hợp công nghệ blockchain vào các trò chơi cổ điển.

Atari đang hợp tác với The Sandbox để đưa các trò chơi kinh điển như “Centipede” và “Pong” lên nền tảng metaverse, cho phép người chơi sử dụng SAND token để tham gia và tạo ra các trải nghiệm dựa trên những trò chơi kinh điển này.

Square Enix dự định đưa các IP game nổi tiếng của mình, “Final Fantasy” và “Dragon Quest,” lên các nền tảng blockchain.

Capcom đang khám phá cách để giới thiệu các trò chơi nổi tiếng của mình, như “Street Fighter” và “Resident Evil,” vào ngành công nghiệp trò chơi blockchain.

Trong thế giới game truyền thống, các trò chơi MOBA như Liên Minh Huyền Thoại và Hoa Vương Liên Tục thường biểu thị sự phát triển tối đa của trò chơi. Trong không gian GameFi, phương pháp đột phá hiện tại là tạo ra một trò chơi có khả năng chơi cao và một hệ thống tài chính hoàn chỉnh. Người đầu tiên tích hợp thành công các IP game xuất sắc sẽ có cơ hội giành được lợi thế cạnh tranh.

Tóm tắt

GameFi về cơ bản là sự kết hợp giữa DeFi, NFT và trò chơi blockchain, đại diện cho một giai đoạn mới trong việc ứng dụng công nghệ blockchain và phát triển trò chơi.

GameFi đã tiến hóa qua các giai đoạn 1.0 và 2.0, chuyển từ những kế hoạch lừa đảo sớm đầu tiên sang việc tạo ra các hệ sinh thái trò chơi thực sự thu hút người dùng thực sự. Hiện tại, tập trung của ngành công nghiệp blockchain đang là cơ sở hạ tầng cơ bản như Layer 1 và Layer 2, trong khi GameFi vẫn đang ở giai đoạn xây dựng.

Các xu hướng phát triển cho GameFi 3.0 bao gồm “trò chơi toàn chuỗi” và “GameFi+?” Kết hợp GameFi với các công nghệ mới nổi như AI hoặc IoT là một hướng đi hứa hẹn.

Đầu tư vào GameFi đòi hỏi sự chú ý đến các khía cạnh như sở hữu trí tuệ (IP), tính chơi được và tính mạnh mẽ về kỹ thuật. Chỉ có các dự án GameFi thực sự có thể thu hút người chơi mới có tiềm năng phát triển lâu dài.

tuyên bố:

  1. Bài viết này được sao chép từ [PANews], bản quyền thuộc về tác giả gốc [ Trustless Labs], if you have any objections to the reprint, please contact the Gate Learnđội ngũ, và đội ngũ sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.

  2. 免责声明:本文中的观点和意见仅代表作者个人观点,不构成任何投资建议。

  3. Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn và không được đề cập trongGate.io, bài viết đã dịch không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.

Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500