🔥 Gate.io #EIGEN# лістинг обмеженого терміну проведення кампанії On Fire, Поділіться винагородами у розмірі 20 000 доларів!
депозит #EIGEN# до розподілу $13,000
Торгуйте #EIGEN# , щоб розділити додаткові $4,000
Ексклюзив для нових користувачів: Поділіться призовим фондом в $3 000
🚀 Приєднуйтеся зараз: https://www.gate.io/questionnaire/5209
Детальніше: https://www.gate.io/announcements/article/39599
Web3 юрист: екосистема TON вибухає в грі, хом'як Квік-драйв викликає суперечки, які висновки можна зробити щодо GameFi відповідності закону?
Нещодавно у Ірані викликала широку увагу та обговорення гра з назвою Hamster Kombat (бійка хом'яка). Ця гра-клікер на базі платформи Telegram привернула значну кількість користувачів за допомогою механізму "клікай і заробляй гроші". З моменту запуску в березні цього року кількість користувачів Hamster Kombat стрімко зростає і наразі становить 200 мільйонів, а кількість підписників на платформі X та на каналі YouTube становить відповідно 9,8 мільйонів та 28,7 мільйонів. За кілька місяців Hamster Kombat став проектом-явищем.
Однак, з популярністю Hamster Kombat в Ірані, ця гра також викликала неприємні дискусії.
Останнім часом Іран вживає ряд жорстких регулятивних заходів щодо віртуальних грошей. Особливо стосовно криптовалютного майнінгу, уряд Ірану застосовує подвійну стратегію: ви можете розкопувати, але ви не можете торгувати тим, що ви розкопали за кордоном, а те, що ви розкопали в межах країни, мусить бути продано до центрального банку. В контексті такої політики, швидкий розквіт Hamster Kombat також привернув критику з боку уряду та експертів Ірану.
Критика 1: Загрози інформаційної безпеки
Hamster Kombat повністю використовує принцип розпаду, використовуючи суб'єктивну активність користувачів, а саме «запросити друзів і заробити XX». Хоча цей механізм сприяє швидкому збільшенню користувацької бази, він також створює серйозні проблеми з безпекою інформації. Як тільки хакер вторгнеться до сервера, на якому знаходяться дані проекту, йому легко отримати особисті дані користувача та його соціальні зв'язки (кого ви запросили грати в гру). З цього приводу представник національного іранського центру кіберпростору Хосейн Деліріан попереджає, що багато іранських користувачів обговорюють використання цієї гри для майнінгу криптовалюти в таких мережах, як супергрупи в Telegram. Цей спосіб став гніздом злочинності хакерів, і особиста інформація користувача та безпека його облікового запису знаходяться під великою загрозою.
Критика 2: Ризики інвестицій вартості
Відмінно від BTC або ETH, його ціна та вартість пережили випробування часом, і проекти та віртуальна валюта, такі як Hamster Kombat, не проявили свою стабільність або дефіцитність цього року, їх ринкова поведінка часто пов'язана з FOMO, спекуляціями тощо, що виражається у значних змінах ціни / ринкової капіталізації залежно від популярності ринку. Отже, Esmail Qamari з Ісламського департаменту юстиції провінції Ірак вказав, що значна частина цінності Hamster Kombat походить від спекуляцій спільноти та зовнішніх інвесторів. Інвестори, які беруть участь у таких проектах, ризикують вкладеннями у пусту інвестиційну бульбашку. В той же час, відомий учений Аятолла Насер Макарем Ширазі також вважає, що криптовалюта має багато недоліків, і з точки зору інвестицій вартість користувачів може бути під загрозою втрати коштів.
Критика третя: соціокультурний ризик
Незалежно від того, чи є це Play2Earn на початку Web3, Tap2Earn на цей раз, чи запрошувальна винагорода, в суті речей полягає в тому, що користувачі думають, що вони можуть легко заробити гроші або, як кажуть, "лежати і вигравати". Тому доктор Аліреза Чабкеру з Університету Тегерану та заступник начальника штабу Іранської армії Хабіболла Сайарі вважають, що такі ігри можуть мати більш глибокий негативний вплив на суспільство - вони не тільки розпорошують увагу громадськості на важливі події (наприклад, вибори), але також можуть сприяти занепаду мислення та культури лінощів, що може впливати на стабільність суспільства та сталість культури.
Вищезазначена критика відображає занепокоєння уряду Ірану щодо соціальних, культурних та економічних проблем, які можуть виникнути в майбутньому, а також підкреслює складність регулювання та ставлення різних країн до розробки та популяризації проектів Web3. При розробці та просуванні проектів Web3, проектні команди повинні враховувати складність регуляторної політики та ставлення різних країн, а також нести правову та соціальну відповідальність як проектні команди. Отже, як китайському підприємцеві Web3, ви маєте звернути особливу увагу на які правові та регуляторні аспекти?
Адвокат Лю Хунлин з юридичної фірми Манкун наголошує: обов'язково дотримуйтеся наступних вимог відповідності та використовуйте відповідні рішення.
Захист особистої інформації
Фактично, зі свідомістю про особисту конфіденційність, захист особистої інформації став загальноприйнятим принципом та консенсусом у всьому світі. У Китаї згідно з положеннями "Закону КНР про кібербезпеку" та "Закону про захист особистої інформації" китайські підприємці Web3 повинні забезпечити безпеку особистої інформації та даних користувачів. Тому, якщо Hamster Kombat випускається в Китаї, аби уникнути проблем з інформаційною безпекою, підприємцям слід вжити наступні заходи:
Відповідний випуск токена
Однією з тем, від якої Web3-проєкти не можуть втекти, є випуск токенів. Однак Закон про цінні папери Китайської Народної Республіки та Заява про запобігання ризику випуску та фінансування токенів чітко визначають, що випуск токенів та фінансова діяльність є незаконною фінансовою діяльністю. Тому Web3-підприємці, які хочуть запустити гру, подібну до Hamster Kombat у Китаї, повинні уникати будь-якої форми фінансування випуску токенів, щоб запобігти ідентифікації її як незаконного збору коштів. Не ігноруйте наступні «рятівні» поради:
Протидія відмиванню грошей та фінансуванню тероризму
Коли Web3-проєкти випустять віртуальні токени, вони також розпочнуть «наступальну та оборонну війну» відмивання грошей та боротьби з відмиванням грошей. Відповідно до Закону про боротьбу з відмиванням грошей та Повідомлення Народного банку Китаю про посилення боротьби з відмиванням грошей та фінансуванням тероризму віртуальних валют, проєкти Web3 повинні суворо відповідати правилам боротьби з відмиванням грошей та фінансуванням тероризму. Щоб максимально уникнути ризику відмивання грошей, Web3-підприємцям необхідно:
Контроль культури і ідеології
Також не має значення, чи є це мемкойн, чи веб-гра 3, дуже легко створити підкультурне коло, утворити єдину культурну ідеологію в спільноті. У контексті високої уваги уряду Китаю до культурної та ідеологічної безпеки, контент веб-гри 3 та спільноти повинні уникати політично чутливих тем, поширення негативних соціальних цінностей або контенту, який не відповідає основним соціалістичним цінностям, щоб уникнути порушень регулювання. Загальні дії включають:
Hamster Kombat спровокував правові та соціокультурні суперечки в Ірані, що надає важливе попередження китайським веб-розробникам ігор у стилі Web3: підприємцям потрібно брати до уваги не лише інвестиційні ризики, запобігання відмиванню грошей, випуск токенів тощо, але й забезпечувати безпеку даних користувачів та культурну свідомість, суворо дотримуючись китайського законодавства, щоб забезпечити відповідність проектів з ігор Web3.
Джерела інформації
PANews, Zen, "Нянька або софтварна війна? TON екосистемна гра Hamster Kombat після популяризації в Ірані викликала обурення політичних діячів"[1]
《Закон КНР про кібербезпеку》[2]
Закон Китайської Народної Республіки про захист особистих даних[3]
"Боротьба з відмиванням грошей" Китайської Народної Республіки[4]
"Повідомлення про запобігання ризикам випуску токенів для фінансування"[5]
Шанхайська юридична фірма Man Kun, "Посібник з правового ризику для стартапів Web3.0"[6]