Із завершенням розділу «Приречене відродження» Black Myth: Wukong ще одна подорож непомітно досягає своєї середини — це паломництво нового покоління ігор Web3. Як один із класичних наративів у Web3, GameFi поступово переходить від «грай, щоб заробляти» до «грай заради гри», роблячи більший акцент на ігровому процесі, а не на фінансових елементах. Подібно до того, як Wukong виріс через виклики та негаразди, ці ігри Web3 також перебувають у подорожі, щоб знайти свою справжню сутність. Цей звіт, як перший у цьому семестрі PKUBA· Серія SectorScan буде зосереджена на картографуванні ігрових проєктів Web3 у різних підсекторах із найбільшим потенціалом для «прориву» у 2024 році, подібно до Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat — це гра Web3 «натисніть, щоб заробити», яка поєднує в собі виховні, бойові та соціальні елементи. Гравці можуть вирощувати власних мишей і брати участь у битвах у реальному часі, щоб заробити токени та унікальні винагороди NFT. У проекті є токен управління та внутрішньоігровий токен; Перший використовується для рішень спільноти, а другий — для закупівлі предметів та апгрейдів. 26 вересня 2024 року Hamster Kombat офіційно запустила свій аірдроп, а його токен екосистеми HMSTR одночасно був зареєстрований на більш ніж десяти основних біржах, включаючи Binance, OKX і Bybit, створивши найбільшу на сьогоднішній день базу користувачів airdrop із понад 300 мільйонами користувачів.
Гравці можуть покращувати атрибути своїх мишей за допомогою різних методів, включаючи тренування, годування та покращення; Вони також можуть виводити своїх мишей на арену для битв у реальному часі, щоб змагатися за рейтинги та нагороди. Токен проєкту, $HMSTR, в основному використовується для прийняття рішень спільнотою та голосування, закупівлі предметів та модернізації мишей. У Hamster Kombat рівні обміну гравців базуються на балансі ігрових балів, з дев'ятьма рівнями, починаючи від бронзового до гросмейстерського. Примітно, що успіх Hamster Kombat є нетиповим випадком. У березні 2024 року гра запустила Telegram-канал і вийшла в ефір без будь-якого інвестиційного бекграунду. Спочатку обговорення в Twitter було мінімальним, але з поштовхом від Notcoin він отримав значний трафік. До травня Hamster Kombat мав 15 мільйонів користувачів, а його Telegram-канал займав третє місце у світі. Згодом кількість користувачів зросла до 300 мільйонів з 69 мільйонами передплатників, що зробило його найбільшим у світі. Успіх гри в основному пояснюється її високою ігровою зручністю — її різноманітна система виховання, бойова механіка в реальному часі та елементи соціальної взаємодії дозволяють гравцям покращувати своїх мишей за допомогою тренувань, годування та покращення, беручи участь у напружених битвах у реальному часі проти інших гравців. У порівнянні з іншими іграми, унікальний механізм Hamster Kombat «натисніть, щоб заробити» знижує бар'єр для входу, полегшуючи участь більшої кількості гравців і отримання нагород. Крім того, інноваційні стратегії команди в просуванні та взаємодії з соціальними мережами дозволили грі швидко залучити та утримати гравців, допомагаючи їй виділитися в ігровому просторі Web3.
Крім того, команда використовувала розумні стратегії залучення трафіку, включаючи щоденні новинні програми та взаємодію в соціальних медіа, що швидко збільшило кількість фоловерів і переглядів, що призвело до рекомендацій на платформах соціальних медіа.
Однак Hamster Kombat також стикається зі значними проблемами з розповсюдженням аірдропів. Оскільки база користувачів швидко зростала, питання про те, як справедливо розподіляти аірдропи, стало критичним питанням. Попередні великі аірдропи в основному були орієнтовані на мільйони користувачів, але Hamster Kombat не впровадила ефективний анти-сибіл механізм на ранніх стадіях, що призвело до широкої участі «мисливців за аірдропами», що ускладнювало ідентифікацію облікових записів сибіл, що могло вплинути на права справжніх користувачів. Хоча офіційна заява полягає в тому, що база користувачів досягла 300 мільйонів, фактична кількість користувачів, які мають право на аірдроп, становила 131 мільйон, при цьому було ідентифіковано 2,3 мільйона адрес сибіл. У Hamster Kombat підкреслили, що через шахрайську діяльність гра забанила ці 2,3 мільйона користувачів від участі. У вересні 2024 року Hamster Kombat оприлюднила свою дорожню карту на 2025 рік, зосередившись на постійному розвитку гри та залученні спільноти. У планах – запуск нових функцій та оновлень для покращення ігрового досвіду, а також розширення NFT-маркетплейсу та ігрової екосистеми.
Seraph: In the Darkness - це темний фентезі-стиль, NFT-гра на основі дій ARPG Web3. З моменту офіційного запуску та початку сезону у листопаді 2023 року Серафим зберіг популярність. За даними DappRadar, Унікальні активні гаманці (UAW) Seraph перевищили 1 мільйон за останні 7 днів, роблячи його другим найбільшим у секторі #GameFi. Дані про транзакції також стрімко зросли. Як представник ігор блокчейну другого покоління, Серафим постійно встановлював нові рекорди з моменту свого альфа-тесту в квітні 2023 року, на який було зареєстровано понад 10 000 користувачів. У п'ятому тесті, сезоні S0, середній щоденний активний користувач (DAU) досяг 15 000, з 14-денним рівнем утримання понад 30%, заробляючи мільйони доларів доходу та виходячи у темряву як темний конь в секторі ARPG.
Вражаючий успіх Seraph можна пояснити потужною підтримкою його команди. Команду Seraph інкубує південнокорейський ігровий гігант Actoz Soft (котирується на Kosdaq) з більш ніж 15-річним досвідом розробки ігор у жанрі темного фентезі. Прийнявши Web3, команда продемонструвала чудові можливості ітерацій: вони швидко зрозуміли концепції Web3, технічні фреймворки та токеноміку і, не обмежуючись дослідженнями попередніх гравців, знайшли нове позиціонування та підхід для Seraph. Їхній багатий досвід розробки, що охоплює як Web2, так і Web3, також гарантує, що гра сподобається гравцям з обох секторів. Що стосується фінансування, Seraph, за підтримки ресурсів великої ігрової компанії Web2, не прийняв модель збору коштів спільноти, а натомість самостійно фінансував свою розробку, заслуживши довіру спільноти завдяки високій якості самої гри, що відображає впевненість команди у своїх навичках розробки.
З точки зору ігрового процесу, Seraph успадковує класичні елементи ігор у жанрі темного фентезі, такі як покращення обладнання, розвиток персонажа та дослідження підземелля, включаючи компаньйонів зі штучним інтелектом та різні елементи MMO, що призводить до численних інновацій, включаючи багатокористувацьку командну гру, рейтинг PVP та ринки, керовані гравцями, що значно покращує зручність гри та соціальні аспекти гри. Що стосується токеноміки, то гравці можуть увійти в гру безкоштовно і мати можливість придбати рідкісні активи в процесі гри. Крім того, гравці можуть безпосередньо використовувати унікальне обладнання NFT для виробництва «Soul Spars». Soul Spars мають широкий спектр сценаріїв споживання в грі, з безліччю механізмів боротьби з інфляцією, що забезпечує стабільний розвиток ігрової економіки. Крім того, Seraph пропонує сезонні нагороди, які заохочують гравців створювати ексклюзивне спорядження, сприяючи обігу та торгівлі спорядженням, тим самим створюючи різноманітну економічну екосистему, що постійно розвивається.
По вопросам токеномики игры, Seraph отличается от большинства игр Web3, которые принимают модель «двухтокенов». Согласно белой книге, Seraph в будущем запустит только один токен. В то время как текущая модель с одним токеном относительно стабильна, с ростом числа игроков поддержание экономического баланса и смягчение эффектов инфляции станут ключевыми вызовами. Стабильная работа модели с одним токеном предоставит команде ценную возможность продемонстрировать свои инновационные и управленческие способности.
Як одна з колекційних карткових ігор (TCG), Parallel використовує можливості NFT, щоб надати гравцям право власності на свої картки та інші внутрішньоігрові активи, дозволяючи їм торгувати цими активами між гравцями, подібно до Yu-Gi-Oh! (Гра королів). У жовтні 2021 року проєкт залучив фінансування від Paradigm у розмірі 50 мільйонів доларів США за оцінкою в 500 мільйонів доларів США та відкрив бета-тест у лютому 2024 року. Пізніше, у березні 2024 року, компанія залучила $35 млн, у ній взяли участь понад 20 венчурних компаній, включаючи Solana Ventures, Distributed Global та OSS Capital. Серед команди засновників Саша Мойтахеді, один із шести співзасновників, має майже 16-річний досвід розробки та експлуатації проєктів. Троє членів команди походять з Університету Ватерлоо в Канаді, що дає команді сильний канадський досвід. Основна команда дизайнерів складається з колишніх членів відомих студій, таких як Epic Games, Blizzard і Riot Games, які принесли цінний досвід і сильну підтримку великих гравців галузі.
У порівнянні з існуючими картковими іграми TCG, Parallel має унікальні особливості в наступних вимірах: По-перше, світ гри заснований на науково-фантастичній тематиці, що відрізняє її від поточних тем, створюючи сильну початкову привабливість і потенціал для високого азарту на початку гри. По-друге, з точки зору ігрового процесу, ядро гри обертається навколо створення колод карт, що дозволяє гравцям зосередитися на покращенні своїх колод і змаганнях у рейтингових битвах PVP за задоволення. Розробляючи велику кількість карт і синергетичні ефекти між ними, Parallel пропонує безліч можливостей, дозволяючи гравцям повною мірою використовувати складність гри для створення оптимальних колод. Незважаючи на великий пул карт, Parallel підкреслює баланс карт і дозволяє розкладати та синтезувати карти, дозволяючи гравцям створювати будь-яку карту, яка їм потрібна. Ця функція, ймовірно, приверне значну кількість безкоштовних гравців, допомагаючи побудувати екосистему гри. З точки зору мистецтва, Parallel приділяє велику увагу текстурі своїх карт і захоплюючому ігровому досвіду. Навпаки, багато інших карткових ігор Web3 TCG покладаються на активи, створені штучним інтелектом, що виділяє Parallel характерним художнім стилем у просторі карткових ігор на блокчейні. В результаті, Parallel успішно зарекомендувала себе як «сом» у секторі карткових ігор TCG, що є серйозним викликом для існуючої екосистеми ігор TCG.
Незважаючи на те, що Parallel успішно увірвалася в простір карткових ігор TCG, все ще є багато проблем, щоб стати довгоживучою грою з великою, відданою базою гравців. По-перше, виходячи з поточних відгуків гравців, дизайн інтерфейсу користувача гри має деякі недоліки, такі як незрозумілий текст картки, затримки та збої. По-друге, у грі відсутня багаторівнева система пошуку матчів у бою, з обмеженою компенсацією поразок для нових гравців, що призводить до відсутності позитивного підкріплення в грі. Нарешті, дизайн економічного циклу гри все ще потребує вдосконалення. Оскільки кількість нових гравців і карт зростає, пошук способів очистити старі карти та вирішити проблему внутрішньоігрової інфляції матиме вирішальне значення для підтримки реіграбельності гри та утримання користувачів.
На даний момент Parallel завершив 8 сезонів. З продовженням вдосконалення та оптимізації гри, вплив Parallel на сучасну ландшафт ТКГ-ігор з картками варто докладно вивчити.
Shrapnel — це шутер від першої особи (FPS), який поєднує традиційний високоякісний ігровий досвід із технологією Web3. Розроблена ветеранами індустрії, які працювали над такими відомими іграми, як Halo та Call of Duty, Shrapnel завершила початковий раунд фінансування в розмірі 10,5 мільйона доларів у 2021 році за участю Dragonfly, Three Arrows Capital та ангельських інвесторів, включаючи Кіта Нунціату (Citadel Global Equities) та Джейсона Чжао (Kleiner Perkins). Пізніше гра залучила додаткові 27 мільйонів доларів подальшого фінансування.
В отличие від багатьох ігор на основі блокчейну, Shrapnel підкреслює високоякісну графіку та вдосконалений геймплей, конкуруючи з топовими традиційними іграми у жанрі FPS. Більшість ігор на блокчейні фокусуються на віртуальних світах або концепціях метавсвіту, підкреслюючи творчість гравців та соціальні взаємодії, менше акцентуючи увагу на внутрішньоігровій боротьбі. Shrapnel, натомість, акцентується на інтенсивній боротьбі та стратегічному мисленні, де гравці можуть заробляти винагороду через високоризикові місії. Це відрізняє його на ринку блокчейн-ігор.
Shrapnel також пропонує потужні інструменти користувацького контенту (UGC), які дозволяють гравцям створювати персонажів, зброю, карти та інше, які потім можуть бути витоплені у вигляді NFT та стануть доступними для інших гравців для використання або торгівлі. Інструменти створення в Shrapnel тісно інтегровані з його бойовою механікою, що забезпечує, що створений гравцями контент має практичну цінність в межах гри.
Однак, наприкінці 2023 року гейм-студія подала позови проти кількох інвесторів, звинувачуючи їх у спробі захопити контроль над компанією та її скарбницею. Це призвело до значних сумнівів навколо гри, яка була високо очікуваною як на 2023, так і на 2024 рік. Внутрішні проблеми вже були вирішені, і Shrapnel вийшов на Epic, продовжуючи залучати увагу на великих платформах та в геймінгових спільнотах. Є надія, що під керівництвом сильної команди з досвідом від компаній, таких як Disney та Ubisoft, Shrapnel буде досягати ще більш вражаючих результатів у майбутньому.
Illuvium - це 3D ігровий світ, побудований на Ethereum L2 (Immutable X), де гравці можуть досліджувати та активно формувати світ. Розроблений Децентралізованою автономною організацією Illuvium (DAO), гра обертається навколо пошуку та захоплення дивних створінь, які називаються Illuvials. Гравці можуть битися своїми зібраними Illuvials проти створінь інших гравців. Крім того, гравці можуть отримувати винагороду в залежності від успіху у цих битвах.
Illuvium складається з чотирьох ігор у своїй екосистемі: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero та Illuvium Beyond. У грі є п'ять класів: Страж, Боєць, Розбійник, Псіон і Емпат, а також п'ять спорідненостей: Вода, Земля, Вогонь, Повітря та Природа (наприклад, Земний Псіон). Гравці можуть складати та комбінувати до двох спорідненостей, щоб отримати заряд енергії. Illuvial NFT, які захоплюють гравці, зберігаються на блокчейні в їхніх криптовалютних гаманцях. У грі вони зберігають персонажів в осколках, які розрізняються за силою. Сильніші уламки можуть підтримувати потужніші ілювіали. З моменту свого запуску Illuvium привернув значну увагу спільноти Web3 завдяки своїй багатій екосистемі та захоплюючому ігровому процесу.
Інноваційність Illuvium полягає у двох ключових аспектах. По-перше, Illuvium відрізняється від конкуруючих dApps тим, що зосереджується на ігровому процесі та механіці «грай, щоб заробляти», пропонуючи високоякісні NFT, що постійно розвиваються. Він поєднує в собі елементи класичних колекційних ігор RPG з популярною бойовою механікою Auto Battlers. Крім того, він пропонує нульову комісію за газ і швидкість транзакцій за секунду через L2 (ImmutableX). Команда розробників гри складається з 71 учасника, у тому числі 15 членів основної команди. Співзасновник Кіран Ворвік має великий підприємницький досвід. Він прийшов у Web3 у 2015 році та обіймав посаду директора з маркетингу австралійської позабіржової біржі. Пізніше, з появою DeFi, Кіран знову увійшов у простір Web3. Співзасновник Аарон Ворвік вивчав комп'ютерну інженерію та фізику в університеті, а пізніше став геймдизайнером для Illuvium. З 2021 року гра завершила чотири раунди фінансування, зібравши загалом 65 мільйонів доларів, з яких 12 мільйонів доларів було зібрано в березні 2024 року. Наразі команда має потужну фінансову підтримку.
Токен $ILV, походжений від гри, має дві основні переваги: (1) Ефективність: Immutable X використовує передову технологію ZK Rollup, щоб забезпечити швидкі та недорогі транзакції на Ethereum. Порівняно з основним ланцюжком Ethereum, $ILV має значні переваги щодо швидкості транзакцій та комісій. (2)Розвиток екосистеми: З розвитком ринку NFT екосистема $ILV продовжує поширюватися, до неї приєднуються багато відомих проєктів на Immutable X, що забезпечує міцний розвиток. Однак оскільки код для різноманітних ігор в Illuvium ще не був опублікований, його безпека залишається невизначеною, і в майбутньому можуть виникнути потенційні загрози від шахрайського програмного забезпечення.
Так само, як і 81 випробування у брошурі Подорож на Захід, шлях до отримання Писань ніколи не буває гладким. Шлях зростання ігор Web3 також сповнений можливостей і викликів: Hamster Kombat, хоча й стикається з проблемами розповсюдження аірдропів, дослідила нові можливості в поєднанні розведення, бою та соціальних елементів; Seraph, маючи можливості для вдосконалення у своїй токеноміці, виділився в галузі ARPG завдяки своїй сильній команді та інноваційній ігровій механіці; хоча Parallel все ще потрібно вирішити проблеми зі своїм інтерфейсом користувача та системою пошуку матчів, його науково-фантастична тема та високоякісні ілюстрації успішно залучили велику кількість гравців; Shrapnel, незважаючи на внутрішню турбулентність, продовжує привертати увагу завдяки своєму захоплюючому бойовому дизайну та багатому користувацькому контенту; і Illuvium, навіть з урахуванням ризиків у сфері безпеки та ринку, як і раніше, високо цінується за свою багату екосистему та високоякісні NFT. Нарешті, як ще більше підвищити сприйняття та участь традиційних користувачів Web2, буде викликом, з яким зіткнуться всі ігри Web3. Подібно до того, як кожен розвиток Wukong був сформований труднощами, ігри Web3 також можуть знайти свої справжні писання у величезному цифровому світі лише після того, як пройдуть через випробування та негаразди.
Поділіться
Konten
Із завершенням розділу «Приречене відродження» Black Myth: Wukong ще одна подорож непомітно досягає своєї середини — це паломництво нового покоління ігор Web3. Як один із класичних наративів у Web3, GameFi поступово переходить від «грай, щоб заробляти» до «грай заради гри», роблячи більший акцент на ігровому процесі, а не на фінансових елементах. Подібно до того, як Wukong виріс через виклики та негаразди, ці ігри Web3 також перебувають у подорожі, щоб знайти свою справжню сутність. Цей звіт, як перший у цьому семестрі PKUBA· Серія SectorScan буде зосереджена на картографуванні ігрових проєктів Web3 у різних підсекторах із найбільшим потенціалом для «прориву» у 2024 році, подібно до Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat — це гра Web3 «натисніть, щоб заробити», яка поєднує в собі виховні, бойові та соціальні елементи. Гравці можуть вирощувати власних мишей і брати участь у битвах у реальному часі, щоб заробити токени та унікальні винагороди NFT. У проекті є токен управління та внутрішньоігровий токен; Перший використовується для рішень спільноти, а другий — для закупівлі предметів та апгрейдів. 26 вересня 2024 року Hamster Kombat офіційно запустила свій аірдроп, а його токен екосистеми HMSTR одночасно був зареєстрований на більш ніж десяти основних біржах, включаючи Binance, OKX і Bybit, створивши найбільшу на сьогоднішній день базу користувачів airdrop із понад 300 мільйонами користувачів.
Гравці можуть покращувати атрибути своїх мишей за допомогою різних методів, включаючи тренування, годування та покращення; Вони також можуть виводити своїх мишей на арену для битв у реальному часі, щоб змагатися за рейтинги та нагороди. Токен проєкту, $HMSTR, в основному використовується для прийняття рішень спільнотою та голосування, закупівлі предметів та модернізації мишей. У Hamster Kombat рівні обміну гравців базуються на балансі ігрових балів, з дев'ятьма рівнями, починаючи від бронзового до гросмейстерського. Примітно, що успіх Hamster Kombat є нетиповим випадком. У березні 2024 року гра запустила Telegram-канал і вийшла в ефір без будь-якого інвестиційного бекграунду. Спочатку обговорення в Twitter було мінімальним, але з поштовхом від Notcoin він отримав значний трафік. До травня Hamster Kombat мав 15 мільйонів користувачів, а його Telegram-канал займав третє місце у світі. Згодом кількість користувачів зросла до 300 мільйонів з 69 мільйонами передплатників, що зробило його найбільшим у світі. Успіх гри в основному пояснюється її високою ігровою зручністю — її різноманітна система виховання, бойова механіка в реальному часі та елементи соціальної взаємодії дозволяють гравцям покращувати своїх мишей за допомогою тренувань, годування та покращення, беручи участь у напружених битвах у реальному часі проти інших гравців. У порівнянні з іншими іграми, унікальний механізм Hamster Kombat «натисніть, щоб заробити» знижує бар'єр для входу, полегшуючи участь більшої кількості гравців і отримання нагород. Крім того, інноваційні стратегії команди в просуванні та взаємодії з соціальними мережами дозволили грі швидко залучити та утримати гравців, допомагаючи їй виділитися в ігровому просторі Web3.
Крім того, команда використовувала розумні стратегії залучення трафіку, включаючи щоденні новинні програми та взаємодію в соціальних медіа, що швидко збільшило кількість фоловерів і переглядів, що призвело до рекомендацій на платформах соціальних медіа.
Однак Hamster Kombat також стикається зі значними проблемами з розповсюдженням аірдропів. Оскільки база користувачів швидко зростала, питання про те, як справедливо розподіляти аірдропи, стало критичним питанням. Попередні великі аірдропи в основному були орієнтовані на мільйони користувачів, але Hamster Kombat не впровадила ефективний анти-сибіл механізм на ранніх стадіях, що призвело до широкої участі «мисливців за аірдропами», що ускладнювало ідентифікацію облікових записів сибіл, що могло вплинути на права справжніх користувачів. Хоча офіційна заява полягає в тому, що база користувачів досягла 300 мільйонів, фактична кількість користувачів, які мають право на аірдроп, становила 131 мільйон, при цьому було ідентифіковано 2,3 мільйона адрес сибіл. У Hamster Kombat підкреслили, що через шахрайську діяльність гра забанила ці 2,3 мільйона користувачів від участі. У вересні 2024 року Hamster Kombat оприлюднила свою дорожню карту на 2025 рік, зосередившись на постійному розвитку гри та залученні спільноти. У планах – запуск нових функцій та оновлень для покращення ігрового досвіду, а також розширення NFT-маркетплейсу та ігрової екосистеми.
Seraph: In the Darkness - це темний фентезі-стиль, NFT-гра на основі дій ARPG Web3. З моменту офіційного запуску та початку сезону у листопаді 2023 року Серафим зберіг популярність. За даними DappRadar, Унікальні активні гаманці (UAW) Seraph перевищили 1 мільйон за останні 7 днів, роблячи його другим найбільшим у секторі #GameFi. Дані про транзакції також стрімко зросли. Як представник ігор блокчейну другого покоління, Серафим постійно встановлював нові рекорди з моменту свого альфа-тесту в квітні 2023 року, на який було зареєстровано понад 10 000 користувачів. У п'ятому тесті, сезоні S0, середній щоденний активний користувач (DAU) досяг 15 000, з 14-денним рівнем утримання понад 30%, заробляючи мільйони доларів доходу та виходячи у темряву як темний конь в секторі ARPG.
Вражаючий успіх Seraph можна пояснити потужною підтримкою його команди. Команду Seraph інкубує південнокорейський ігровий гігант Actoz Soft (котирується на Kosdaq) з більш ніж 15-річним досвідом розробки ігор у жанрі темного фентезі. Прийнявши Web3, команда продемонструвала чудові можливості ітерацій: вони швидко зрозуміли концепції Web3, технічні фреймворки та токеноміку і, не обмежуючись дослідженнями попередніх гравців, знайшли нове позиціонування та підхід для Seraph. Їхній багатий досвід розробки, що охоплює як Web2, так і Web3, також гарантує, що гра сподобається гравцям з обох секторів. Що стосується фінансування, Seraph, за підтримки ресурсів великої ігрової компанії Web2, не прийняв модель збору коштів спільноти, а натомість самостійно фінансував свою розробку, заслуживши довіру спільноти завдяки високій якості самої гри, що відображає впевненість команди у своїх навичках розробки.
З точки зору ігрового процесу, Seraph успадковує класичні елементи ігор у жанрі темного фентезі, такі як покращення обладнання, розвиток персонажа та дослідження підземелля, включаючи компаньйонів зі штучним інтелектом та різні елементи MMO, що призводить до численних інновацій, включаючи багатокористувацьку командну гру, рейтинг PVP та ринки, керовані гравцями, що значно покращує зручність гри та соціальні аспекти гри. Що стосується токеноміки, то гравці можуть увійти в гру безкоштовно і мати можливість придбати рідкісні активи в процесі гри. Крім того, гравці можуть безпосередньо використовувати унікальне обладнання NFT для виробництва «Soul Spars». Soul Spars мають широкий спектр сценаріїв споживання в грі, з безліччю механізмів боротьби з інфляцією, що забезпечує стабільний розвиток ігрової економіки. Крім того, Seraph пропонує сезонні нагороди, які заохочують гравців створювати ексклюзивне спорядження, сприяючи обігу та торгівлі спорядженням, тим самим створюючи різноманітну економічну екосистему, що постійно розвивається.
По вопросам токеномики игры, Seraph отличается от большинства игр Web3, которые принимают модель «двухтокенов». Согласно белой книге, Seraph в будущем запустит только один токен. В то время как текущая модель с одним токеном относительно стабильна, с ростом числа игроков поддержание экономического баланса и смягчение эффектов инфляции станут ключевыми вызовами. Стабильная работа модели с одним токеном предоставит команде ценную возможность продемонстрировать свои инновационные и управленческие способности.
Як одна з колекційних карткових ігор (TCG), Parallel використовує можливості NFT, щоб надати гравцям право власності на свої картки та інші внутрішньоігрові активи, дозволяючи їм торгувати цими активами між гравцями, подібно до Yu-Gi-Oh! (Гра королів). У жовтні 2021 року проєкт залучив фінансування від Paradigm у розмірі 50 мільйонів доларів США за оцінкою в 500 мільйонів доларів США та відкрив бета-тест у лютому 2024 року. Пізніше, у березні 2024 року, компанія залучила $35 млн, у ній взяли участь понад 20 венчурних компаній, включаючи Solana Ventures, Distributed Global та OSS Capital. Серед команди засновників Саша Мойтахеді, один із шести співзасновників, має майже 16-річний досвід розробки та експлуатації проєктів. Троє членів команди походять з Університету Ватерлоо в Канаді, що дає команді сильний канадський досвід. Основна команда дизайнерів складається з колишніх членів відомих студій, таких як Epic Games, Blizzard і Riot Games, які принесли цінний досвід і сильну підтримку великих гравців галузі.
У порівнянні з існуючими картковими іграми TCG, Parallel має унікальні особливості в наступних вимірах: По-перше, світ гри заснований на науково-фантастичній тематиці, що відрізняє її від поточних тем, створюючи сильну початкову привабливість і потенціал для високого азарту на початку гри. По-друге, з точки зору ігрового процесу, ядро гри обертається навколо створення колод карт, що дозволяє гравцям зосередитися на покращенні своїх колод і змаганнях у рейтингових битвах PVP за задоволення. Розробляючи велику кількість карт і синергетичні ефекти між ними, Parallel пропонує безліч можливостей, дозволяючи гравцям повною мірою використовувати складність гри для створення оптимальних колод. Незважаючи на великий пул карт, Parallel підкреслює баланс карт і дозволяє розкладати та синтезувати карти, дозволяючи гравцям створювати будь-яку карту, яка їм потрібна. Ця функція, ймовірно, приверне значну кількість безкоштовних гравців, допомагаючи побудувати екосистему гри. З точки зору мистецтва, Parallel приділяє велику увагу текстурі своїх карт і захоплюючому ігровому досвіду. Навпаки, багато інших карткових ігор Web3 TCG покладаються на активи, створені штучним інтелектом, що виділяє Parallel характерним художнім стилем у просторі карткових ігор на блокчейні. В результаті, Parallel успішно зарекомендувала себе як «сом» у секторі карткових ігор TCG, що є серйозним викликом для існуючої екосистеми ігор TCG.
Незважаючи на те, що Parallel успішно увірвалася в простір карткових ігор TCG, все ще є багато проблем, щоб стати довгоживучою грою з великою, відданою базою гравців. По-перше, виходячи з поточних відгуків гравців, дизайн інтерфейсу користувача гри має деякі недоліки, такі як незрозумілий текст картки, затримки та збої. По-друге, у грі відсутня багаторівнева система пошуку матчів у бою, з обмеженою компенсацією поразок для нових гравців, що призводить до відсутності позитивного підкріплення в грі. Нарешті, дизайн економічного циклу гри все ще потребує вдосконалення. Оскільки кількість нових гравців і карт зростає, пошук способів очистити старі карти та вирішити проблему внутрішньоігрової інфляції матиме вирішальне значення для підтримки реіграбельності гри та утримання користувачів.
На даний момент Parallel завершив 8 сезонів. З продовженням вдосконалення та оптимізації гри, вплив Parallel на сучасну ландшафт ТКГ-ігор з картками варто докладно вивчити.
Shrapnel — це шутер від першої особи (FPS), який поєднує традиційний високоякісний ігровий досвід із технологією Web3. Розроблена ветеранами індустрії, які працювали над такими відомими іграми, як Halo та Call of Duty, Shrapnel завершила початковий раунд фінансування в розмірі 10,5 мільйона доларів у 2021 році за участю Dragonfly, Three Arrows Capital та ангельських інвесторів, включаючи Кіта Нунціату (Citadel Global Equities) та Джейсона Чжао (Kleiner Perkins). Пізніше гра залучила додаткові 27 мільйонів доларів подальшого фінансування.
В отличие від багатьох ігор на основі блокчейну, Shrapnel підкреслює високоякісну графіку та вдосконалений геймплей, конкуруючи з топовими традиційними іграми у жанрі FPS. Більшість ігор на блокчейні фокусуються на віртуальних світах або концепціях метавсвіту, підкреслюючи творчість гравців та соціальні взаємодії, менше акцентуючи увагу на внутрішньоігровій боротьбі. Shrapnel, натомість, акцентується на інтенсивній боротьбі та стратегічному мисленні, де гравці можуть заробляти винагороду через високоризикові місії. Це відрізняє його на ринку блокчейн-ігор.
Shrapnel також пропонує потужні інструменти користувацького контенту (UGC), які дозволяють гравцям створювати персонажів, зброю, карти та інше, які потім можуть бути витоплені у вигляді NFT та стануть доступними для інших гравців для використання або торгівлі. Інструменти створення в Shrapnel тісно інтегровані з його бойовою механікою, що забезпечує, що створений гравцями контент має практичну цінність в межах гри.
Однак, наприкінці 2023 року гейм-студія подала позови проти кількох інвесторів, звинувачуючи їх у спробі захопити контроль над компанією та її скарбницею. Це призвело до значних сумнівів навколо гри, яка була високо очікуваною як на 2023, так і на 2024 рік. Внутрішні проблеми вже були вирішені, і Shrapnel вийшов на Epic, продовжуючи залучати увагу на великих платформах та в геймінгових спільнотах. Є надія, що під керівництвом сильної команди з досвідом від компаній, таких як Disney та Ubisoft, Shrapnel буде досягати ще більш вражаючих результатів у майбутньому.
Illuvium - це 3D ігровий світ, побудований на Ethereum L2 (Immutable X), де гравці можуть досліджувати та активно формувати світ. Розроблений Децентралізованою автономною організацією Illuvium (DAO), гра обертається навколо пошуку та захоплення дивних створінь, які називаються Illuvials. Гравці можуть битися своїми зібраними Illuvials проти створінь інших гравців. Крім того, гравці можуть отримувати винагороду в залежності від успіху у цих битвах.
Illuvium складається з чотирьох ігор у своїй екосистемі: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero та Illuvium Beyond. У грі є п'ять класів: Страж, Боєць, Розбійник, Псіон і Емпат, а також п'ять спорідненостей: Вода, Земля, Вогонь, Повітря та Природа (наприклад, Земний Псіон). Гравці можуть складати та комбінувати до двох спорідненостей, щоб отримати заряд енергії. Illuvial NFT, які захоплюють гравці, зберігаються на блокчейні в їхніх криптовалютних гаманцях. У грі вони зберігають персонажів в осколках, які розрізняються за силою. Сильніші уламки можуть підтримувати потужніші ілювіали. З моменту свого запуску Illuvium привернув значну увагу спільноти Web3 завдяки своїй багатій екосистемі та захоплюючому ігровому процесу.
Інноваційність Illuvium полягає у двох ключових аспектах. По-перше, Illuvium відрізняється від конкуруючих dApps тим, що зосереджується на ігровому процесі та механіці «грай, щоб заробляти», пропонуючи високоякісні NFT, що постійно розвиваються. Він поєднує в собі елементи класичних колекційних ігор RPG з популярною бойовою механікою Auto Battlers. Крім того, він пропонує нульову комісію за газ і швидкість транзакцій за секунду через L2 (ImmutableX). Команда розробників гри складається з 71 учасника, у тому числі 15 членів основної команди. Співзасновник Кіран Ворвік має великий підприємницький досвід. Він прийшов у Web3 у 2015 році та обіймав посаду директора з маркетингу австралійської позабіржової біржі. Пізніше, з появою DeFi, Кіран знову увійшов у простір Web3. Співзасновник Аарон Ворвік вивчав комп'ютерну інженерію та фізику в університеті, а пізніше став геймдизайнером для Illuvium. З 2021 року гра завершила чотири раунди фінансування, зібравши загалом 65 мільйонів доларів, з яких 12 мільйонів доларів було зібрано в березні 2024 року. Наразі команда має потужну фінансову підтримку.
Токен $ILV, походжений від гри, має дві основні переваги: (1) Ефективність: Immutable X використовує передову технологію ZK Rollup, щоб забезпечити швидкі та недорогі транзакції на Ethereum. Порівняно з основним ланцюжком Ethereum, $ILV має значні переваги щодо швидкості транзакцій та комісій. (2)Розвиток екосистеми: З розвитком ринку NFT екосистема $ILV продовжує поширюватися, до неї приєднуються багато відомих проєктів на Immutable X, що забезпечує міцний розвиток. Однак оскільки код для різноманітних ігор в Illuvium ще не був опублікований, його безпека залишається невизначеною, і в майбутньому можуть виникнути потенційні загрози від шахрайського програмного забезпечення.
Так само, як і 81 випробування у брошурі Подорож на Захід, шлях до отримання Писань ніколи не буває гладким. Шлях зростання ігор Web3 також сповнений можливостей і викликів: Hamster Kombat, хоча й стикається з проблемами розповсюдження аірдропів, дослідила нові можливості в поєднанні розведення, бою та соціальних елементів; Seraph, маючи можливості для вдосконалення у своїй токеноміці, виділився в галузі ARPG завдяки своїй сильній команді та інноваційній ігровій механіці; хоча Parallel все ще потрібно вирішити проблеми зі своїм інтерфейсом користувача та системою пошуку матчів, його науково-фантастична тема та високоякісні ілюстрації успішно залучили велику кількість гравців; Shrapnel, незважаючи на внутрішню турбулентність, продовжує привертати увагу завдяки своєму захоплюючому бойовому дизайну та багатому користувацькому контенту; і Illuvium, навіть з урахуванням ризиків у сфері безпеки та ринку, як і раніше, високо цінується за свою багату екосистему та високоякісні NFT. Нарешті, як ще більше підвищити сприйняття та участь традиційних користувачів Web2, буде викликом, з яким зіткнуться всі ігри Web3. Подібно до того, як кожен розвиток Wukong був сформований труднощами, ігри Web3 також можуть знайти свої справжні писання у величезному цифровому світі лише після того, як пройдуть через випробування та негаразди.