Спочатку бали та аірдропи були розроблені для створення спільнот та винагороди справжніх дописувачів. Однак зараз вони стали настільки стандартною практикою, що є майже галочкою в плані запуску кожного проекту. Як наслідок, «розбудова спільноти» та «винагорода дописувачів» більше не здійснюються. Замість цього на сцену вийшли професійні «фермери-аірдропи», які використовують ці системи для особистої вигоди. Проєкти вливають ресурси в аірдропи лише для того, щоб зустрітися з FUD та скиданням токенів. Це ситуація «програш-програш», яка не приносить користі ні проекту, ні реальним членам спільноти.
Також є кілька глибоких причин і виклики, які сприяли поточній ситуації, що призводить до втрати-втрати:
Яка справжня мета систем балів та аірдропів? Я вважаю, що їх основною метою повинно бути об'єднання спільноти навколо спільної візії, а не створення культури конкуренції (PvP).
Проекту слід мати чітку культурну ідентичність, яка відбивається в його спільноті. Встановлення унікального культурного зв'язку є ключовим, особливо в конкурентному просторі, де користувачі мають кілька виборів. Культура може бути тим відмінником, який привертає справжню участь.
Згуртувати спільноту навколо чіткої, загальної мети. Зробіть її спільною місією, а не просто функцією продукту, щоб учасники бачили, що їхні зусилля сприяють спільному меті.
Зв'яжіть винагороди з ключовими віхами проекту, щоб із зростанням проекту зростали й винагороди для спільноти. Ця структура дає користувачам ставку в успіх проекту та сприяє відчуттю спільного прогресу.
Розробіть структуру винагород, яка пропонує короткострокові стимули (тобто розіграш удачі), середньострокові винагороди (тобто розподіл прибутку) та довгострокові вигоди лояльності (тобто право голосу та репутаційна сила). Цей підхід надає користувачам постійні причини залишатися залученими, роблячи їх вдячними як за ранню, так і тривалу участь.
Поділіться
Спочатку бали та аірдропи були розроблені для створення спільнот та винагороди справжніх дописувачів. Однак зараз вони стали настільки стандартною практикою, що є майже галочкою в плані запуску кожного проекту. Як наслідок, «розбудова спільноти» та «винагорода дописувачів» більше не здійснюються. Замість цього на сцену вийшли професійні «фермери-аірдропи», які використовують ці системи для особистої вигоди. Проєкти вливають ресурси в аірдропи лише для того, щоб зустрітися з FUD та скиданням токенів. Це ситуація «програш-програш», яка не приносить користі ні проекту, ні реальним членам спільноти.
Також є кілька глибоких причин і виклики, які сприяли поточній ситуації, що призводить до втрати-втрати:
Яка справжня мета систем балів та аірдропів? Я вважаю, що їх основною метою повинно бути об'єднання спільноти навколо спільної візії, а не створення культури конкуренції (PvP).
Проекту слід мати чітку культурну ідентичність, яка відбивається в його спільноті. Встановлення унікального культурного зв'язку є ключовим, особливо в конкурентному просторі, де користувачі мають кілька виборів. Культура може бути тим відмінником, який привертає справжню участь.
Згуртувати спільноту навколо чіткої, загальної мети. Зробіть її спільною місією, а не просто функцією продукту, щоб учасники бачили, що їхні зусилля сприяють спільному меті.
Зв'яжіть винагороди з ключовими віхами проекту, щоб із зростанням проекту зростали й винагороди для спільноти. Ця структура дає користувачам ставку в успіх проекту та сприяє відчуттю спільного прогресу.
Розробіть структуру винагород, яка пропонує короткострокові стимули (тобто розіграш удачі), середньострокові винагороди (тобто розподіл прибутку) та довгострокові вигоди лояльності (тобто право голосу та репутаційна сила). Цей підхід надає користувачам постійні причини залишатися залученими, роблячи їх вдячними як за ранню, так і тривалу участь.