Encaminhe o Título Original: Redes Blockchain Competem pelos Usuários do Telegram: Uma Estratégia Sustentável?
Autor: Stella L ( stella@footprint.network)
O cenário dos jogos em blockchain em 2024 foi dramaticamente remodelado por um catalisador inesperado: o Telegram. Enquanto as redes de blockchain correm para capturar usuários dessa enorme base de usuários da plataforma de mensagens, uma pergunta crítica surge: essa estratégia está gerando um crescimento sustentável ou apenas criando aumentos temporários em métricas vaidosas?
A revolução dos jogos do Telegram começou com o mecanismo simples de toque para ganhar da Notcoin, que rapidamente provou que a plataforma de mensagens pode ser uma porta de entrada poderosa para a Web3. Esse sucesso desencadeou uma série de desenvolvimentos em todo o ecossistema blockchain.
O que começou como simples experiências de jogos na The Open Network (TON) evoluiu para uma corrida em grande escala, com várias redes blockchain competindo para replicar esse sucesso. Aptos tornou-se a primeira cadeia a capitalizar essa oportunidade quando seu jogo Telegram Tapos impulsionou as transações diárias para mais de 50 milhões em agosto. Essa descoberta desencadeou uma onda de adoção, com redes como Sui, Core e Matchain lançando rapidamente suas próprias iniciativas baseadas no Telegram.
O fenômeno chamou a atenção das principais bolsas de criptomoedas, que agiram rapidamente para capitalizar a tendência. A Binance liderou estrategicamente listando vários tokens de jogos baseados no Telegram, incluindo Hamster Kombat e Catizen. Outras bolsas seguiram rapidamente, buscando capturar sua parcela desse mercado emergente.
A tendência também tem atraído um interesse institucional significativo desde julho de 2024. Investimentos notáveis incluem o Binance Labs apoiando o Pluto Studio, o editor por trás do bem-sucedido jogo Catizen. A GAMEE, subsidiária de jogos móveis da Animoca Brands e criadora do WatBird, garantiu dois rounds de financiamento consecutivos em agosto, destacando a crescente confiança institucional nas plataformas de jogos baseadas no Telegram.
Várias redes blockchain integraram jogos do Telegram em 2024, com diferentes graus de sucesso na aquisição e retenção de utilizadores. Os dados de desempenho da Core, Sui e Matchain oferecem insights tanto sobre o impacto imediato quanto sobre a sustentabilidade a longo prazo desta estratégia.
Core, uma blockchain Layer 1 compatível com EVM e alimentada por Bitcoin, entrou no espaço de jogos do Telegram com o TomTalk no final de setembro de 2024. O jogo "falar-para-ganhar" permite aos usuários ganhar pontos através de conversas em seu mini aplicativo do Telegram.
De acordo com a Footprint Analytics, o impacto do TomTalk no Core tem sido substancial. Até 12 de novembro, a plataforma acumulou 729.252 usuários de carteira únicos e gerou 756.661 transações desde o lançamento. A atividade máxima do jogo ocorreu durante 28 a 31 de outubro, atingindo uma contagem média diária de usuários ativos de 79.600, o que representou 14,3% do total de DAU do Core. Durante o mesmo período, o jogo gerou uma média de 79.600 transações diárias, representando 7,6% do volume total de transações do Core.
Fonte: TomTalk Diário & Total de Transações
No entanto, após o surto inicial, as métricas do TomTalk mostraram um período significativo de arrefecimento. Até 12 de novembro, o número médio de utilizadores ativos diários do jogo fixou-se em 14.481 neste mês, com transações diárias médias a estabilizarem em 14.489. A mini aplicação TomTalk Telegram manteve uma base de utilizadores ativos mensais de 16.092.
Sui, uma blockchain Layer 1 baseada em Move conhecida por seu processamento de transações de alta performance, entrou no espaço de jogos do Telegram com BIRDS em 25 de setembro. Este projeto combinou de forma única elementos de memecoin com recursos de GameFi em seu mini-aplicativo do Telegram.
O impacto nas métricas de rede da Sui tem sido notável. Os dados da Footprint Analytics mostram que até 12 de novembro, BIRDS havia acumulado 751.267 usuários de carteira únicos e gerado 17,7 milhões de transações desde o seu lançamento. A influência do jogo no ecossistema da Sui tem crescido constantemente, com a participação do BIRDS nos usuários diários ativos da Sui aumentando de 9,1% para 34,0%, enquanto sua participação nas transações totais aumentou de 4,3% para 13,5%.
Origem: Utilizadores ativos diários BIRDS
Mais notavelmente, enquanto outros jogos baseados no Telegram costumam mostrar tendências decrescentes após o lançamento, BIRDS tem mantido uma trajetória ascendente. O mini-aplicativo do Telegram do jogo manteve uma robusta base de usuários ativos mensais de 6,2 milhões. Com a média diária de usuários ativos da Sui atingindo 243.520 em novembro, há um potencial significativo para converter mais da base de usuários do Telegram do BIRDS em participantes on-chain.
Matchain, uma blockchain descentralizada de IA focada na soberania de dados e identidade, talvez tenha demonstrado o impacto mais dramático da integração de jogos do Telegram desde o lançamento de sua mainnet em agosto de 2024.
A transformação da rede tem sido notável. De um começo modesto de apenas 78 usuários ativos diários em setembro, o ecossistema de jogos da Matchain, impulsionado por jogos baseados no Telegram como LOL, Jumper e Digiverse, disparou para uma média de 549,9 mil usuários ativos diários em outubro. Esse crescimento foi acompanhado por um aumento nas transações diárias, que subiram de 127 para 564,7 mil durante o mesmo período.
A plataforma atingiu o seu pico durante 9 a 13 de outubro, com uma média de 2,0 milhões de utilizadores ativos diários, culminando num número extraordinariamente elevado de 3,3 milhões de utilizadores em 12 de outubro. Embora estes números tenham inevitavelmente diminuído a partir desses níveis máximos, estabilizaram em 614.800 utilizadores significativos no final de outubro. Em 12 de novembro, a rede mostrou um crescimento renovado, atingindo 768.800 utilizadores ativos diários.
Fonte: Dados do jogo Web3 na Matchain
A trajetória da Matchain oferece talvez a ilustração mais clara do potencial dos jogos do Telegram para impulsionar a adoção da blockchain - passando de atividade insignificante para centenas de milhares de usuários diários sustentados em apenas dois meses. No entanto, o pico acentuado e a subsequente estabilização também destacam os desafios de manter o momentum após a aquisição inicial de usuários.
A integração de jogos do Telegram em redes blockchain tem demonstrado uma eficiência notável na aquisição de utilizadores. Com os custos de aquisição abaixo de $0.1 por utilizador - comparado com $10+ para canais Web3 tradicionais e até $40 para exchanges centralizadas - esta estratégia tem-se revelado altamente rentável. Além disso, estes utilizadores muitas vezes já estão familiarizados com conceitos de criptomoedas, tornando-os mais facilmente convertíveis em participantes Web3.
No entanto, a sustentabilidade desta abordagem enfrenta vários desafios. As atuais características demográficas dos utilizadores refletem a forte presença do Telegram na Europa Oriental, África, Sul da Ásia e outros mercados emergentes. Embora os números iniciais de utilizadores sejam impressionantes, as taxas de retenção geralmente mostram declínios acentuados após os períodos de lançamento. A presença de guildas e atividade potencial de bots requer monitorização cuidadosa para garantir tanto o envolvimento genuíno dos utilizadores como a sustentabilidade económica.
À medida que a janela de oportunidade para adoção inicial se estreita, as redes blockchain devem agir estrategicamente para maximizar o potencial da integração do Telegram. Uma combinação estratégica de ferramentas de marketing viral, mecanismos de crescimento e análise de dados para rastreamento do comportamento do usuário pode ajudar as redes a otimizar seus funis de aquisição e estratégias de retenção. A chave para o sucesso a longo prazo provavelmente estará em construir experiências envolventes que convertam o interesse inicial do usuário em participação sustentada.
O fenômeno dos jogos do Telegram representa não apenas uma tendência temporária, mas uma potencial mudança de paradigma na forma como as redes blockchain abordam a aquisição de usuários. Aqueles que podem efetivamente enfrentar os desafios de retenção, mantendo os benefícios econômicos desse canal, podem encontrar-se bem posicionados para a próxima fase de adoção da Web3.
Análise original da Blockchain Original Stella Footprint
Encaminhe o Título Original: Redes Blockchain Competem pelos Usuários do Telegram: Uma Estratégia Sustentável?
Autor: Stella L ( stella@footprint.network)
O cenário dos jogos em blockchain em 2024 foi dramaticamente remodelado por um catalisador inesperado: o Telegram. Enquanto as redes de blockchain correm para capturar usuários dessa enorme base de usuários da plataforma de mensagens, uma pergunta crítica surge: essa estratégia está gerando um crescimento sustentável ou apenas criando aumentos temporários em métricas vaidosas?
A revolução dos jogos do Telegram começou com o mecanismo simples de toque para ganhar da Notcoin, que rapidamente provou que a plataforma de mensagens pode ser uma porta de entrada poderosa para a Web3. Esse sucesso desencadeou uma série de desenvolvimentos em todo o ecossistema blockchain.
O que começou como simples experiências de jogos na The Open Network (TON) evoluiu para uma corrida em grande escala, com várias redes blockchain competindo para replicar esse sucesso. Aptos tornou-se a primeira cadeia a capitalizar essa oportunidade quando seu jogo Telegram Tapos impulsionou as transações diárias para mais de 50 milhões em agosto. Essa descoberta desencadeou uma onda de adoção, com redes como Sui, Core e Matchain lançando rapidamente suas próprias iniciativas baseadas no Telegram.
O fenômeno chamou a atenção das principais bolsas de criptomoedas, que agiram rapidamente para capitalizar a tendência. A Binance liderou estrategicamente listando vários tokens de jogos baseados no Telegram, incluindo Hamster Kombat e Catizen. Outras bolsas seguiram rapidamente, buscando capturar sua parcela desse mercado emergente.
A tendência também tem atraído um interesse institucional significativo desde julho de 2024. Investimentos notáveis incluem o Binance Labs apoiando o Pluto Studio, o editor por trás do bem-sucedido jogo Catizen. A GAMEE, subsidiária de jogos móveis da Animoca Brands e criadora do WatBird, garantiu dois rounds de financiamento consecutivos em agosto, destacando a crescente confiança institucional nas plataformas de jogos baseadas no Telegram.
Várias redes blockchain integraram jogos do Telegram em 2024, com diferentes graus de sucesso na aquisição e retenção de utilizadores. Os dados de desempenho da Core, Sui e Matchain oferecem insights tanto sobre o impacto imediato quanto sobre a sustentabilidade a longo prazo desta estratégia.
Core, uma blockchain Layer 1 compatível com EVM e alimentada por Bitcoin, entrou no espaço de jogos do Telegram com o TomTalk no final de setembro de 2024. O jogo "falar-para-ganhar" permite aos usuários ganhar pontos através de conversas em seu mini aplicativo do Telegram.
De acordo com a Footprint Analytics, o impacto do TomTalk no Core tem sido substancial. Até 12 de novembro, a plataforma acumulou 729.252 usuários de carteira únicos e gerou 756.661 transações desde o lançamento. A atividade máxima do jogo ocorreu durante 28 a 31 de outubro, atingindo uma contagem média diária de usuários ativos de 79.600, o que representou 14,3% do total de DAU do Core. Durante o mesmo período, o jogo gerou uma média de 79.600 transações diárias, representando 7,6% do volume total de transações do Core.
Fonte: TomTalk Diário & Total de Transações
No entanto, após o surto inicial, as métricas do TomTalk mostraram um período significativo de arrefecimento. Até 12 de novembro, o número médio de utilizadores ativos diários do jogo fixou-se em 14.481 neste mês, com transações diárias médias a estabilizarem em 14.489. A mini aplicação TomTalk Telegram manteve uma base de utilizadores ativos mensais de 16.092.
Sui, uma blockchain Layer 1 baseada em Move conhecida por seu processamento de transações de alta performance, entrou no espaço de jogos do Telegram com BIRDS em 25 de setembro. Este projeto combinou de forma única elementos de memecoin com recursos de GameFi em seu mini-aplicativo do Telegram.
O impacto nas métricas de rede da Sui tem sido notável. Os dados da Footprint Analytics mostram que até 12 de novembro, BIRDS havia acumulado 751.267 usuários de carteira únicos e gerado 17,7 milhões de transações desde o seu lançamento. A influência do jogo no ecossistema da Sui tem crescido constantemente, com a participação do BIRDS nos usuários diários ativos da Sui aumentando de 9,1% para 34,0%, enquanto sua participação nas transações totais aumentou de 4,3% para 13,5%.
Origem: Utilizadores ativos diários BIRDS
Mais notavelmente, enquanto outros jogos baseados no Telegram costumam mostrar tendências decrescentes após o lançamento, BIRDS tem mantido uma trajetória ascendente. O mini-aplicativo do Telegram do jogo manteve uma robusta base de usuários ativos mensais de 6,2 milhões. Com a média diária de usuários ativos da Sui atingindo 243.520 em novembro, há um potencial significativo para converter mais da base de usuários do Telegram do BIRDS em participantes on-chain.
Matchain, uma blockchain descentralizada de IA focada na soberania de dados e identidade, talvez tenha demonstrado o impacto mais dramático da integração de jogos do Telegram desde o lançamento de sua mainnet em agosto de 2024.
A transformação da rede tem sido notável. De um começo modesto de apenas 78 usuários ativos diários em setembro, o ecossistema de jogos da Matchain, impulsionado por jogos baseados no Telegram como LOL, Jumper e Digiverse, disparou para uma média de 549,9 mil usuários ativos diários em outubro. Esse crescimento foi acompanhado por um aumento nas transações diárias, que subiram de 127 para 564,7 mil durante o mesmo período.
A plataforma atingiu o seu pico durante 9 a 13 de outubro, com uma média de 2,0 milhões de utilizadores ativos diários, culminando num número extraordinariamente elevado de 3,3 milhões de utilizadores em 12 de outubro. Embora estes números tenham inevitavelmente diminuído a partir desses níveis máximos, estabilizaram em 614.800 utilizadores significativos no final de outubro. Em 12 de novembro, a rede mostrou um crescimento renovado, atingindo 768.800 utilizadores ativos diários.
Fonte: Dados do jogo Web3 na Matchain
A trajetória da Matchain oferece talvez a ilustração mais clara do potencial dos jogos do Telegram para impulsionar a adoção da blockchain - passando de atividade insignificante para centenas de milhares de usuários diários sustentados em apenas dois meses. No entanto, o pico acentuado e a subsequente estabilização também destacam os desafios de manter o momentum após a aquisição inicial de usuários.
A integração de jogos do Telegram em redes blockchain tem demonstrado uma eficiência notável na aquisição de utilizadores. Com os custos de aquisição abaixo de $0.1 por utilizador - comparado com $10+ para canais Web3 tradicionais e até $40 para exchanges centralizadas - esta estratégia tem-se revelado altamente rentável. Além disso, estes utilizadores muitas vezes já estão familiarizados com conceitos de criptomoedas, tornando-os mais facilmente convertíveis em participantes Web3.
No entanto, a sustentabilidade desta abordagem enfrenta vários desafios. As atuais características demográficas dos utilizadores refletem a forte presença do Telegram na Europa Oriental, África, Sul da Ásia e outros mercados emergentes. Embora os números iniciais de utilizadores sejam impressionantes, as taxas de retenção geralmente mostram declínios acentuados após os períodos de lançamento. A presença de guildas e atividade potencial de bots requer monitorização cuidadosa para garantir tanto o envolvimento genuíno dos utilizadores como a sustentabilidade económica.
À medida que a janela de oportunidade para adoção inicial se estreita, as redes blockchain devem agir estrategicamente para maximizar o potencial da integração do Telegram. Uma combinação estratégica de ferramentas de marketing viral, mecanismos de crescimento e análise de dados para rastreamento do comportamento do usuário pode ajudar as redes a otimizar seus funis de aquisição e estratégias de retenção. A chave para o sucesso a longo prazo provavelmente estará em construir experiências envolventes que convertam o interesse inicial do usuário em participação sustentada.
O fenômeno dos jogos do Telegram representa não apenas uma tendência temporária, mas uma potencial mudança de paradigma na forma como as redes blockchain abordam a aquisição de usuários. Aqueles que podem efetivamente enfrentar os desafios de retenção, mantendo os benefícios econômicos desse canal, podem encontrar-se bem posicionados para a próxima fase de adoção da Web3.
Análise original da Blockchain Original Stella Footprint