Render Network, запущена у 2017 році, є децентралізованою мережею рендерингу на GPU. Він має на меті використовувати графічні процесори, що простоюють, для користувачів, які потребують розширених можливостей рендерингу, наприклад, для створення 3D-контенту. Для участі в проекті є дві ролі на вибір. Якщо у вас є графічний процесор, що простоює, ви можете стати оператором вузла і надати свій графічний процесор у глобальну мережу. Крім того, якщо ви художник, архітектор або модельєр, ви можете стати творцем і використовувати графічні процесори, що простоюють, для рендерингу. Наразі Render Network співпрацює з такими відомими компаніями, як Apple, Google, Microsoft та HBO.
Рендеринг - це процес у комп'ютерній графіці, під час якого програмне забезпечення перетворює тривимірні моделі на двовимірні зображення. Цей процес включає обробку геометрії, точки зору, текстури та інформації про освітлення моделі для створення остаточного зображення. Рендеринг широко використовується у сферах 3D-дизайну, архітектури, живопису тощо для підвищення реалістичності та насиченості зображення.
Наразі команда складається з 18 осіб, які мають надзвичайно потужний досвід роботи. Засновник, Жюль Урбах, є генеральним директором улюбленої голлівудської компанії з рендерингу OTOY (материнської компанії Render Network). Як випускник Гарварду, він провів понад два десятиліття, глибоко занурений у комп'ютерну графіку, медіа та 3D-рендеринг, зарекомендувавши себе як лідер у цій галузі. Серед радників команди - Аріель Емануель, генеральний директор відомої медіа-компанії Endeavor, та відомий режисер/сценарист Джей Джей Абрамс. Окрім розробників, багато членів основної команди є професіоналами в галузі літератури, історії та мистецтва. Вони закінчили престижні навчальні заклади, такі як Массачусетський технологічний інститут та школи Ліги Плюща, і всі мають великий досвід роботи в індустрії.
- Економічна ефективність: У порівнянні з централізованою інфраструктурою, вартість мережі Render у 2-10 разів нижча
- Високоякісний рендеринг: Захоплення (Lightspace) + Рендер (Octane) + Потік (ORBX Media Player)
- Високошвидкісні обчислення : Зменшує час очікування в черзі + час обчислень на ~90%.
Наприклад, Render Network виконала 76 кадрів рендерингу за 15 хвилин за ціною $3,8, тоді як MacBook Pro знадобилося 25 годин.
Механізм роботи проекту можна зрозуміти через мережеву архітектуру RNDR. Ця архітектура насамперед поділяється на два шари:
1) Позамережева мережа рендерингу, яка включає творців, операторів вузлів і постачальників прикладного рівня рендерингу.
- Як творець, ви можете спочатку оцінити навантаження, яке вам потрібно для рендерингу (скільки балів RNDR потрібно витратити), а потім вибрати відповідну ціну рендерингу. Існує 3 рівні цін залежно від швидкості рендерингу, безпеки тощо. Наприклад, ціна на рівні 2 становить 100 OBh/1 токен RNDR або 400 OBh/1 кредит RNDR. Ви можете заплатити на rndr.x.io, щоб отримати кредити або токени RNDR. Потім завантажте файл для обробки в мережу RNDR для рендерингу, і ви також зможете переглянути кадр рендерингу в режимі реального часу. Якщо вас не влаштовує результат, ви можете запросити новий вузол для завершення рендерингу.
- Як оператор вузла, після додавання свого вузла до мережі RNDR, мережа RNDR розподілятиме завдання творців між вузлами на основі розподілу рівнів, оцінки репутації та доступності. Показник репутації - це оцінка системою результатів виконання завдань вузлом, чим нижчий показник, тим менше завдань буде виділено, що безпосередньо вплине на дохід вузла.
- Провайдери прикладного рівня, тобто мережа RNDR, надаватимуть інтерфейс API, що дозволить користувачам створювати додатки сторонніх розробників у цій мережі.
2) Рівень блокчейну, який обробляє платежі. Завдяки використанню публічного реєстру блокчейну, всі взаємодії між творцями та операторами вузлів можна публічно перевірити, що дозволяє творцям, операторам вузлів і командам фонду гарантувати, що всі транзакції обробляються належним чином і легко відстежуються.
Вже у 2021 році проєкт отримав фінансування у розмірі 30 мільйонів доларів США. Фінансування здійснювалося під керівництвом Multicoin Capital і включало внески від Alameda Research, Фонду Солани та венчурної компанії NFT Sfermion.
Початкова загальна пропозиція токенів RNDR становила 531 039 932. Однак у 2023 році шляхом голосування спільноти було запроваджено механізм Burn-Mint Equilibrium (BME). Це призвело до створення додаткового 1 мільйона токенів через інфляцію, які в першу чергу були використані для стимулювання різних учасників. Тому теоретично загальна кількість токенів перевищує 6 мільйонів.
Наведена нижче діаграма ілюструє розподіл токенів: 55% йде у фонд розвитку проекту, 25% - на продаж токенів, 10% - зарезервовано, і останні 10% відведено для команди, причому 35% цієї частини вже розблоковано.
Крім того, дані CoinGecko вказують на те, що поточна ринкова вартість становить 1,97 мільярда доларів США, що відповідає 49-му місцю, з тиражем токенів 70%.
Термін BME (Burn-Mint Equilibrium) означає баланс між опіком і м'ятою. Це економічна модель, яка використовується в крипто- та блокчейн-проектах, особливо в тих, які потребують управління пропозицією та вартістю токенів. Його функція полягає в підтримці стабільності вартості токенів шляхом динамічного регулювання пропозиції токенів. Наприклад, якщо надмірна пропозиція токенів призводить до зниження їх вартості, токени можуть бути спалені, щоб зменшити їх кількість в обігу, таким чином підтримуючи їх вартість. Якщо необхідно стимулювати більшу кількість учасників мережі або розширити пропозицію для задоволення потреб зростання, можна випустити більше токенів.
1) Перерозподіл ресурсів екосистеми
Нова економічна модель Burn-Mint Equilibrium (BME) створила збалансований графік викидів. Це забезпечує достатню гнучкість викидів, щоб винагородити основних учасників мережі пропорційно до їхнього внеску. Наприклад, автори, які витрачають RENDER, можуть отримати певний відсоток назад як винагороду (у RENDER), максимум до 100%. З часом ця винагорода може поступово зменшуватися. Оператори вузлів отримують винагороду за виконання завдань або створення цінності. Render Foundation випустив 1,14 мільйона токенів RENDER, щоб заохотити нових операторів нод до участі в обчислювальних завданнях ШІ. Постачальники ліквідності отримують винагороду щоперіоду за внесення стейків токенів в пул ліквідності бірж-партнерів. Постійні власники токенів також можуть отримати заохочення за ранній перехід з RNDR на RENDRE.
2) Міграція до екосистеми Солана:
Щоб краще відповідати потребам розвитку мережі, Render Network завершила оновлення до Solana в 2023 році, перемістивши блокчейн-інфраструктуру з Polygon в екосистему Solana, оскільки екосистема Solana є швидшою і дешевшою.
Помітною зміною в оновленні блокчейну Solana є заміна "RNDR" на "RENDER". RNDR - це токен ERC-20, а RENDER - новий токен, побудований на блокчейні Solana. Вся робота над мережею Render, включаючи 3D і AI, буде компенсована в $RENDER. Користувачі також можуть перевести і оновити свої поточні токени RNDR (ERC-20) на RENDER. Крім того, було запроваджено нову систему голосування, сумісну з системою Solana.
3) Експоненціальне зростання
З 2022 по 2032 рік сукупний річний темп зростання штучного інтелекту прогнозується на рівні 36,8%. Дефіцит обчислювальних потужностей і зростання витрат можуть стимулювати попит на ринок доступних децентралізованих графічних процесорів. Дані CoinGeko показують, що за останній рік розширення ШІ його ринкова вартість зросла майже в 7 разів.
4) DePIN - висхідні зірки в галузі штучного інтелекту
Рендер встановлює орієнтир у треку DePIN поля Web3. Вона забезпечує апаратну інфраструктуру для рендерингу, штучного інтелекту та інших напрямків, зарекомендувавши себе як NVIDIA у світі Web3. Згідно з поточним рейтингом ринкової вартості CoinGeko, Render поступається лише провідному проекту децентралізованого сховища, Filecoin, в треку DePin. Він перевершує такі давні проекти, як Arweave та Helium. Крім того, Render постійно впроваджує інновації та актуалізує розповіді про ШІ, що робить його одним із найпрогресивніших проектів у своїй галузі.
Render Network, запущена у 2017 році, є децентралізованою мережею рендерингу на GPU. Він має на меті використовувати графічні процесори, що простоюють, для користувачів, які потребують розширених можливостей рендерингу, наприклад, для створення 3D-контенту. Для участі в проекті є дві ролі на вибір. Якщо у вас є графічний процесор, що простоює, ви можете стати оператором вузла і надати свій графічний процесор у глобальну мережу. Крім того, якщо ви художник, архітектор або модельєр, ви можете стати творцем і використовувати графічні процесори, що простоюють, для рендерингу. Наразі Render Network співпрацює з такими відомими компаніями, як Apple, Google, Microsoft та HBO.
Рендеринг - це процес у комп'ютерній графіці, під час якого програмне забезпечення перетворює тривимірні моделі на двовимірні зображення. Цей процес включає обробку геометрії, точки зору, текстури та інформації про освітлення моделі для створення остаточного зображення. Рендеринг широко використовується у сферах 3D-дизайну, архітектури, живопису тощо для підвищення реалістичності та насиченості зображення.
Наразі команда складається з 18 осіб, які мають надзвичайно потужний досвід роботи. Засновник, Жюль Урбах, є генеральним директором улюбленої голлівудської компанії з рендерингу OTOY (материнської компанії Render Network). Як випускник Гарварду, він провів понад два десятиліття, глибоко занурений у комп'ютерну графіку, медіа та 3D-рендеринг, зарекомендувавши себе як лідер у цій галузі. Серед радників команди - Аріель Емануель, генеральний директор відомої медіа-компанії Endeavor, та відомий режисер/сценарист Джей Джей Абрамс. Окрім розробників, багато членів основної команди є професіоналами в галузі літератури, історії та мистецтва. Вони закінчили престижні навчальні заклади, такі як Массачусетський технологічний інститут та школи Ліги Плюща, і всі мають великий досвід роботи в індустрії.
- Економічна ефективність: У порівнянні з централізованою інфраструктурою, вартість мережі Render у 2-10 разів нижча
- Високоякісний рендеринг: Захоплення (Lightspace) + Рендер (Octane) + Потік (ORBX Media Player)
- Високошвидкісні обчислення : Зменшує час очікування в черзі + час обчислень на ~90%.
Наприклад, Render Network виконала 76 кадрів рендерингу за 15 хвилин за ціною $3,8, тоді як MacBook Pro знадобилося 25 годин.
Механізм роботи проекту можна зрозуміти через мережеву архітектуру RNDR. Ця архітектура насамперед поділяється на два шари:
1) Позамережева мережа рендерингу, яка включає творців, операторів вузлів і постачальників прикладного рівня рендерингу.
- Як творець, ви можете спочатку оцінити навантаження, яке вам потрібно для рендерингу (скільки балів RNDR потрібно витратити), а потім вибрати відповідну ціну рендерингу. Існує 3 рівні цін залежно від швидкості рендерингу, безпеки тощо. Наприклад, ціна на рівні 2 становить 100 OBh/1 токен RNDR або 400 OBh/1 кредит RNDR. Ви можете заплатити на rndr.x.io, щоб отримати кредити або токени RNDR. Потім завантажте файл для обробки в мережу RNDR для рендерингу, і ви також зможете переглянути кадр рендерингу в режимі реального часу. Якщо вас не влаштовує результат, ви можете запросити новий вузол для завершення рендерингу.
- Як оператор вузла, після додавання свого вузла до мережі RNDR, мережа RNDR розподілятиме завдання творців між вузлами на основі розподілу рівнів, оцінки репутації та доступності. Показник репутації - це оцінка системою результатів виконання завдань вузлом, чим нижчий показник, тим менше завдань буде виділено, що безпосередньо вплине на дохід вузла.
- Провайдери прикладного рівня, тобто мережа RNDR, надаватимуть інтерфейс API, що дозволить користувачам створювати додатки сторонніх розробників у цій мережі.
2) Рівень блокчейну, який обробляє платежі. Завдяки використанню публічного реєстру блокчейну, всі взаємодії між творцями та операторами вузлів можна публічно перевірити, що дозволяє творцям, операторам вузлів і командам фонду гарантувати, що всі транзакції обробляються належним чином і легко відстежуються.
Вже у 2021 році проєкт отримав фінансування у розмірі 30 мільйонів доларів США. Фінансування здійснювалося під керівництвом Multicoin Capital і включало внески від Alameda Research, Фонду Солани та венчурної компанії NFT Sfermion.
Початкова загальна пропозиція токенів RNDR становила 531 039 932. Однак у 2023 році шляхом голосування спільноти було запроваджено механізм Burn-Mint Equilibrium (BME). Це призвело до створення додаткового 1 мільйона токенів через інфляцію, які в першу чергу були використані для стимулювання різних учасників. Тому теоретично загальна кількість токенів перевищує 6 мільйонів.
Наведена нижче діаграма ілюструє розподіл токенів: 55% йде у фонд розвитку проекту, 25% - на продаж токенів, 10% - зарезервовано, і останні 10% відведено для команди, причому 35% цієї частини вже розблоковано.
Крім того, дані CoinGecko вказують на те, що поточна ринкова вартість становить 1,97 мільярда доларів США, що відповідає 49-му місцю, з тиражем токенів 70%.
Термін BME (Burn-Mint Equilibrium) означає баланс між опіком і м'ятою. Це економічна модель, яка використовується в крипто- та блокчейн-проектах, особливо в тих, які потребують управління пропозицією та вартістю токенів. Його функція полягає в підтримці стабільності вартості токенів шляхом динамічного регулювання пропозиції токенів. Наприклад, якщо надмірна пропозиція токенів призводить до зниження їх вартості, токени можуть бути спалені, щоб зменшити їх кількість в обігу, таким чином підтримуючи їх вартість. Якщо необхідно стимулювати більшу кількість учасників мережі або розширити пропозицію для задоволення потреб зростання, можна випустити більше токенів.
1) Перерозподіл ресурсів екосистеми
Нова економічна модель Burn-Mint Equilibrium (BME) створила збалансований графік викидів. Це забезпечує достатню гнучкість викидів, щоб винагородити основних учасників мережі пропорційно до їхнього внеску. Наприклад, автори, які витрачають RENDER, можуть отримати певний відсоток назад як винагороду (у RENDER), максимум до 100%. З часом ця винагорода може поступово зменшуватися. Оператори вузлів отримують винагороду за виконання завдань або створення цінності. Render Foundation випустив 1,14 мільйона токенів RENDER, щоб заохотити нових операторів нод до участі в обчислювальних завданнях ШІ. Постачальники ліквідності отримують винагороду щоперіоду за внесення стейків токенів в пул ліквідності бірж-партнерів. Постійні власники токенів також можуть отримати заохочення за ранній перехід з RNDR на RENDRE.
2) Міграція до екосистеми Солана:
Щоб краще відповідати потребам розвитку мережі, Render Network завершила оновлення до Solana в 2023 році, перемістивши блокчейн-інфраструктуру з Polygon в екосистему Solana, оскільки екосистема Solana є швидшою і дешевшою.
Помітною зміною в оновленні блокчейну Solana є заміна "RNDR" на "RENDER". RNDR - це токен ERC-20, а RENDER - новий токен, побудований на блокчейні Solana. Вся робота над мережею Render, включаючи 3D і AI, буде компенсована в $RENDER. Користувачі також можуть перевести і оновити свої поточні токени RNDR (ERC-20) на RENDER. Крім того, було запроваджено нову систему голосування, сумісну з системою Solana.
3) Експоненціальне зростання
З 2022 по 2032 рік сукупний річний темп зростання штучного інтелекту прогнозується на рівні 36,8%. Дефіцит обчислювальних потужностей і зростання витрат можуть стимулювати попит на ринок доступних децентралізованих графічних процесорів. Дані CoinGeko показують, що за останній рік розширення ШІ його ринкова вартість зросла майже в 7 разів.
4) DePIN - висхідні зірки в галузі штучного інтелекту
Рендер встановлює орієнтир у треку DePIN поля Web3. Вона забезпечує апаратну інфраструктуру для рендерингу, штучного інтелекту та інших напрямків, зарекомендувавши себе як NVIDIA у світі Web3. Згідно з поточним рейтингом ринкової вартості CoinGeko, Render поступається лише провідному проекту децентралізованого сховища, Filecoin, в треку DePin. Він перевершує такі давні проекти, як Arweave та Helium. Крім того, Render постійно впроваджує інновації та актуалізує розповіді про ШІ, що робить його одним із найпрогресивніших проектів у своїй галузі.