ШІ (штучний інтелект), особливо AIGC (контент, створений штучним інтелектом, створений штучним інтелектом контент), такий як ChatGPT і Midjourney, розвивався вітчизняними та іноземними знаменитостями та технологічними гігантами та захопив соціальні мережі та сторінки новин. Були б чистильники взуття, вони б уже давно балакали.
З огляду на всі ці новини, скільки людей ще пам’ятають Web3? Блокчейн, криптовалюти, DeFi, NFT тощо нещодавно висміювали як «прострочені теми».
Однак, незважаючи на це, я вважаю, що нещодавні проблеми, викликані штучним інтелектом, такі як «вибух обсягу вмісту», «правдивість інформації», «відстеження інтелектуальної власності», «розкриття конфіденційності» тощо, дуже підходять для обробки за допомогою технології блокчейн. : з одного боку, швидкість, низький поріг, оптимізація технології та зростання обсягів виробництва на тому ж рівні, але «контент, створений ШІ» з реалістичністю та сумнівами у власності; інша сторона — це децентралізація, яка підкреслює неможливість зміни власника, а інша сторона також можна відстежити, віддаючи перевагу «Web3», який має високий рівень публічного доступу та повільну взаємодію. Ці дві технології, які нещодавно поступово стали основними, але мають суперечливі характеристики, насправді можуть доповнювати та доповнювати одна одну, створюючи наступний виток тенденцій технологічного прогресу для людства.
Повертаючись до назви, чому я використовую цю аналогію старої школи, вважаю, що AI схожий на Сон Гоку, а Web3 схожий на Тан Санзан.
Укун розумний і гнучкий. Зіткнувшись із різними супротивниками, він завжди може швидко знайти шаблони та способи відповіді, а також може швидко навчатися та розвиватися відповідно до своїх потреб, як ШІ. Сімдесят два сліпучих заклинання можна імітувати, генерувати та трансформувати, як і генерація вмісту AIGC, яка є одночасно швидкою та різноманітною, але яскравою. Однак ШІ також іноді схожий на персонажа Сон Гоку. Він завжди трохи пустотливий і неконтрольований, і діє необачно, змушуючи людей хвилюватися, що він схожий на помилкову бомбу.
Тан Саньзан чесний і відвертий. Його розкриття прозоре і безкорисливе, але іноді він надто спрощений і впертий. Іноді для вирішення простої справи потрібно велике коло через принципову проблему, так само як Web3 і блокчейни. Основні принципи блокчейну схожі на жорстке прокляття на штучному інтелекті, який володіє величезним інтелектом, не є недосконалим і не дуже керованим. Це стабільний і незворотний кодекс і закон, подібно до того, як Тан Саньцзан контролює Sun Wukong, щоб гарантувати, що зміст усіх дій не виходить за межі, і що його можна стримувати, відслідковувати та контролювати в будь-який час.
Я поки що не можу придумати жодної іншої відповідної метафори. Ласкаво просимо залишити повідомлення та поділитися своїми метафорами зі мною ~
Незалежно від того, чи це метавсесвіт Decentraland чи Sandbox, у минулому була хвиля «спекуляцій», коли знаменитості та компанії намагалися купити віртуальну землю, але кожен, хто дійсно відвідає цей віртуальний світ, матиме відчуття: він порожній!
Незалежно від того, чи справді ці знаменитості оптимістично налаштовані щодо метавсесвіту та «займають землю як король», чи це просто ажіотаж з боку проекту метавсесвіту, ця так звана «нерухомість, якою володіють знаменитості» здебільшого покинута, і гравці не потрібно очікувати віртуальної взаємодії з ідолами у світі метавсесвіту. За винятком таких заходів, як «ООО віртуальні концерти» та «ООО віртуальні презентації моди», які проводяться дуже рідко, більшість часу метавсесвіт безлюдний.
Звіт: Найсамотніший метавсесвіт: віртуальний світ, який колись оцінювався понад 1,3 мільярда доларів США; Зараз є лише 38 активних щоденних користувачів
Звіт: Євросоюз витратив 12 мільйонів доларів на «вечірку в метавсесвіті». З’явилися фотографії. Брало участь лише 6 осіб, 1 з яких ще був журналістом
Причина? Просто тому, що всередині так нудно!
Не будемо говорити про реквізит, події, інтерактивних персонажів та атракціони… до них лише кілька кроків. Для нового покоління, яке використовується для відео високої чіткості 4K, це просто ігровий екран із покоління бабусі.
І все це можна швидко встановити через AIGC
Якщо «вміст» у метавсесвіті надходить із надлишку, наприклад персонажі NPC (персонажі, які не є гравцями), які взаємодіють і взаємодіють так само природно, як реальні люди, можуть не лише справлятися з різними реакціями гравців, але навіть активно керувати прогресом у грі ; може генерувати велику кількість ігор для кожного гравця, одночасно забезпечуючи унікальні костюми, предмети та стилі персонажів; автоматично генерується через ШІ; автоматично створений за допомогою штучного інтелекту, шарів історій, подій, сцен… тощо, може повністю залучити майбутніх гравців, навіть якщо це окрема гра, вона може повністю залучити майбутніх гравців тощо. Знову приєднуйтесь до соціальних мереж, знаменитостей, O2O (онлайн /offline) Поєднання таких елементів, як) чи може це стати світом метавсесвіту, який справді приваблює гравців і звичайних користувачів.
Generative AI можна використовувати для створення стислих даних, щоб зменшити простір для зберігання та витрати на передачу в блокчейні. Зверніться до виступу боса Nvidia Хван Ін Хуна:
Звіт: «… чим вища обчислювальна потужність, тим вище вартість і енергоспоживання. Якщо прогрес надвисокотехнологічного світу майбутнього повністю покладається на «обчислювальну потужність» комп’ютерів, не тільки гаманці можуть бути дещо складними, але й уся планета точно не зможе цього витримати.
Генеральний директор NVIDIA Хван Ін Хун сказав, що саме тому NVIDIA витратила 30 років на розробку прискорених обчислень, сподіваючись вирішити такі проблеми. Наразі у людства є другий двигун – «штучний інтелект». «Завдяки штучному інтелекту ми можемо зменшити обсяг обчислень до 1/10 000 або навіть 1/100 000 від оригіналу за допомогою моделювання».
Наприклад, якщо ви сьогодні впустите м’яч, навіть цуценя, яке не розуміє фізики чи гравітації, зможе точно передбачити, куди полетить м’яч, а потім підстрибне в повітря, щоб зловити цей м’яч. Простіше кажучи, він передбачає фізичні явища за допомогою «навички», а не фактичного «обчислення» фізичних явищ.
З іншого боку, штучний інтелект — це те саме поняття. Хуан Реньхун зазначив, що завдяки навчанню штучного інтелекту різним фізичним законам і теоріям кількість розрахунків була зменшена до 1/1000, 1/10 000 або навіть 1/100 000, що може заощадити багато електроенергії.
«Економія електроенергії та обчислювальної потужності є не тільки екологічнішою, але й забезпечує резервну енергію, тому багато нових розробок можна реалізувати, не обмежуючись браком обчислювальної потужності», — продовжив Вонг Йен Хун. «Після цього ми можемо передбачити, що Асоціація технологій увійде в новий світ і знову підніметься».
Це тема, яку останнім часом обговорює все більше людей, і я вже писав обговорення (як грати в NFT? теперішнє та майбутнє). Використання технології NFT як механізму продажу квитків може запобігти скальперам, збільшити вартість збору та створити додаткові функції збору доходу та балів для хостингових одиниць. Однак роль штучного інтелекту наразі полягає в унікальній моделі торгівлі, яка виявляє жовті бики та активно блокує підозрілі облікові записи. Це також роль автоматичного створення унікального дизайну та текстового повідомлення для кожного квитка.
Нещодавно пов’язані новини про те, що Ticketmaster, найбільша у світі система продажу квитків, запустила службу продажу квитків NFT у блокчейні Flow, яка дозволяє організаторам подій прикріплювати NFT до квитків. Це, у свою чергу, дозволяє власникам квитків отримати ексклюзивні VIP-досвід або відвідати версію події Web3.
Оригінальна новина: Ticketmaster робить величезний крок у продажі квитків NFT
У страховій індустрії вдома та за кордоном уже давно існує прецедент використання блокчейну для підвищення ефективності. Наприклад, мережа страхових альянсів Cathay Pacific об’єднує 14 вітчизняних страховиків і заручилася підтримкою Комітету з управління фінансами, щоб допомогти цифровій трансформації страхової галузі за допомогою технології блокчейн.
Звіт: (пропущено)… Беручи за приклад поширені «страхові» випадки у страховій галузі, завантажуючи дані заявки кожного страховика, можна зв’язати дані страхової компанії через афілійований ланцюжок, щоб запобігти таким проблемам, як дублювання страхові заяви та дублікати квитанцій про отримання страхових виплат; крім того, це також може допомогти спростити процес обробки спільної компенсації. У минулому, якщо зіткнулися дві машини, одна сторона страхової компанії повинна була спочатку вирішити питання, а потім інша сторона виплачувала компенсацію, і весь процес вимагав обміну силами. Паперові та ручне введення матеріалів страховиками, як правило. Щомісячна подорож туди й назад повинна займати не менше 90-100 годин.
Однак за допомогою штучного інтелекту можна зробити ще один крок далі від «оцифрування» до «автоматизації», що також ще більше зменшує можливості ручних помилок і витрати часу. Співпраця між компаніями відбувається швидше, а особиста інформація користувачів більш конфіденційна.
У майбутньому штучний інтелект також зможе миттєво розробляти індивідуальні продукти, канали збуту та оцінки вартості відповідно до поточного віку, соціального стану, стану здоров’я користувачів тощо, рекомендувати більш персоналізований вибір продуктів і створювати повний набір повністю автоматизованих процесів.
Іншим прикладом компенсації є Шінко Реншоу:
Xinguang Life Insurance співпрацювала з SAS для розробки системи прогнозування ризиків шахрайства. ШІ був введений у процес компенсації. У кожній заявці на компенсацію автоматично вказується програма оцінки та індекс ризику, що зменшує помилки в інтерпретації людського досвіду. Рівень розв’язання шахрайства було підвищено до 15%, щоб зменшити втрати недійсних витрат на компенсацію.
Запровадження правил ШІ може виявити ризик шахрайства з компенсацією. У майбутньому, збираючи соціальні образи користувачів, поведінку в Інтернеті, інформацію про мобільні пристрої та навіть минулі пошуки за ключовими словами та опублікованим вмістом тощо, він надасть страховим компаніям більш глибоку ідентифікацію користувача та оцінку ризиків на додаток до основних особисті активи.
По суті, сама технологія AIGC є законною, але наразі сумнівається, що галереї, які цей штучний інтелект сканує у фоновому режимі, ймовірно, не авторизовані.
З юридичної точки зору, чи має контент, створений ШІ, права інтелектуальної власності? Якщо так, то кому він належить? І навпаки, якщо AIGC порушує права власності інших людей, хто несе відповідальність?
Останнім прикладом запропонованого чіткого рішення є ця стаття від TintinLand:
… Модель DAO, сформовану кількома зацікавленими сторонами, можна застосувати до управління платформою AIGC. Творці, власники оригінальних творів мистецтва, оператори AIGC і верифікатори блокчейну поділяються на чотири категорії символів. Серед них дохід, отриманий творцем, може бути розподілений між трьома іншими учасниками, а частка доходу визначається регулярними правами голосу. У цій моделі комерційна цінність надходить від творців і розподіляється між власниками оригінальних творів мистецтва, операторами AIGC і блокчейном. Ці учасники можуть бути інтегровані в DAO через Web3, що полегшує та ефективніше використовувати та спілкуватися з AIGC.
Взявши як приклад рекламні та маркетингові платформи, шлях управління DAO+AIGC можна розуміти як:
На додаток до зв’язування інтересів і ролей багатьох сторін через DAO та публікації прозорого, відстежуваного та незмінюваного механізму в блокчейні для досягнення розподілу вигод, є також виробники, які експериментують безпосередньо з джерела: «модель ШІ» для створення механізму де «рідні виробники з контентом, отриманим штучним інтелектом», можуть безпосередньо отримати від цього прибуток. Наприклад, Shutterstock і Getty Images, найбільші у світі онлайн-галереї, безпосередньо співпрацювали з Nvidea для створення власних великомасштабних мовних моделей через «AI Communication».
Nvidea повідомила, що компанії, включаючи програмне забезпечення для творчості Adobe, онлайн-галерею Shutterstock і Getty Images, використовували «AI Curriculum» для створення власних великомасштабних мовних моделей. Серед них, щоб уникнути суперечок щодо авторських прав, співпраця між Nvidia та Getty Images прагне створити відповідальну модель. Оскільки моделі, що включають зображення в текст, підозрюються в порушенні прав художників, художники не можуть отримати від них економічну вигоду, тому вони розробляють нову модель, яку можна буде відокремити від роботи художника при використанні. Зверніться до офіційних новин.
Насправді випадків і фантазій набагато більше. Пишучи статті та дослідницькі матеріали, ви завжди побачите або придумаєте цікаві ідеї. Коротше кажучи, за двох, здавалося б, суперечливих тенденцій технологічного розвитку, ШІ та Web3, вони можуть доповнювати та доповнювати одна одну, щоб забезпечити наступний виток технологічного прогресу для людства. Подібно до Сон Гоку і Тан Санзанга, AI і Web3 окремо представляють гнучкість і стабільність, але можуть досягати кращих результатів у поєднанні один з одним. Завдяки безперервному розвитку та інтеграції цих двох сфер ми сподіваємося побачити більше інноваційних програм, які змінять спосіб життя та роботи людей.
Заява:
(1) Ця стаття передрукована зBlockchain D World, і авторські права належать оригінальному автору [дядько D]. Якщо у вас є якісь заперечення щодо передруку, зв’яжіться з командою Gate Learnmailto:gatelearn@gate.io (gatelearn@gate.io). Команда обробить його якомога швидше відповідно до відповідних процедур.
(2) Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисту думку автора та не є інвестиційною порадою.
(3) Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn. Перекладені статті не можна копіювати, розповсюджувати чи копіювати без згадки про Gate.io.
ШІ (штучний інтелект), особливо AIGC (контент, створений штучним інтелектом, створений штучним інтелектом контент), такий як ChatGPT і Midjourney, розвивався вітчизняними та іноземними знаменитостями та технологічними гігантами та захопив соціальні мережі та сторінки новин. Були б чистильники взуття, вони б уже давно балакали.
З огляду на всі ці новини, скільки людей ще пам’ятають Web3? Блокчейн, криптовалюти, DeFi, NFT тощо нещодавно висміювали як «прострочені теми».
Однак, незважаючи на це, я вважаю, що нещодавні проблеми, викликані штучним інтелектом, такі як «вибух обсягу вмісту», «правдивість інформації», «відстеження інтелектуальної власності», «розкриття конфіденційності» тощо, дуже підходять для обробки за допомогою технології блокчейн. : з одного боку, швидкість, низький поріг, оптимізація технології та зростання обсягів виробництва на тому ж рівні, але «контент, створений ШІ» з реалістичністю та сумнівами у власності; інша сторона — це децентралізація, яка підкреслює неможливість зміни власника, а інша сторона також можна відстежити, віддаючи перевагу «Web3», який має високий рівень публічного доступу та повільну взаємодію. Ці дві технології, які нещодавно поступово стали основними, але мають суперечливі характеристики, насправді можуть доповнювати та доповнювати одна одну, створюючи наступний виток тенденцій технологічного прогресу для людства.
Повертаючись до назви, чому я використовую цю аналогію старої школи, вважаю, що AI схожий на Сон Гоку, а Web3 схожий на Тан Санзан.
Укун розумний і гнучкий. Зіткнувшись із різними супротивниками, він завжди може швидко знайти шаблони та способи відповіді, а також може швидко навчатися та розвиватися відповідно до своїх потреб, як ШІ. Сімдесят два сліпучих заклинання можна імітувати, генерувати та трансформувати, як і генерація вмісту AIGC, яка є одночасно швидкою та різноманітною, але яскравою. Однак ШІ також іноді схожий на персонажа Сон Гоку. Він завжди трохи пустотливий і неконтрольований, і діє необачно, змушуючи людей хвилюватися, що він схожий на помилкову бомбу.
Тан Саньзан чесний і відвертий. Його розкриття прозоре і безкорисливе, але іноді він надто спрощений і впертий. Іноді для вирішення простої справи потрібно велике коло через принципову проблему, так само як Web3 і блокчейни. Основні принципи блокчейну схожі на жорстке прокляття на штучному інтелекті, який володіє величезним інтелектом, не є недосконалим і не дуже керованим. Це стабільний і незворотний кодекс і закон, подібно до того, як Тан Саньцзан контролює Sun Wukong, щоб гарантувати, що зміст усіх дій не виходить за межі, і що його можна стримувати, відслідковувати та контролювати в будь-який час.
Я поки що не можу придумати жодної іншої відповідної метафори. Ласкаво просимо залишити повідомлення та поділитися своїми метафорами зі мною ~
Незалежно від того, чи це метавсесвіт Decentraland чи Sandbox, у минулому була хвиля «спекуляцій», коли знаменитості та компанії намагалися купити віртуальну землю, але кожен, хто дійсно відвідає цей віртуальний світ, матиме відчуття: він порожній!
Незалежно від того, чи справді ці знаменитості оптимістично налаштовані щодо метавсесвіту та «займають землю як король», чи це просто ажіотаж з боку проекту метавсесвіту, ця так звана «нерухомість, якою володіють знаменитості» здебільшого покинута, і гравці не потрібно очікувати віртуальної взаємодії з ідолами у світі метавсесвіту. За винятком таких заходів, як «ООО віртуальні концерти» та «ООО віртуальні презентації моди», які проводяться дуже рідко, більшість часу метавсесвіт безлюдний.
Звіт: Найсамотніший метавсесвіт: віртуальний світ, який колись оцінювався понад 1,3 мільярда доларів США; Зараз є лише 38 активних щоденних користувачів
Звіт: Євросоюз витратив 12 мільйонів доларів на «вечірку в метавсесвіті». З’явилися фотографії. Брало участь лише 6 осіб, 1 з яких ще був журналістом
Причина? Просто тому, що всередині так нудно!
Не будемо говорити про реквізит, події, інтерактивних персонажів та атракціони… до них лише кілька кроків. Для нового покоління, яке використовується для відео високої чіткості 4K, це просто ігровий екран із покоління бабусі.
І все це можна швидко встановити через AIGC
Якщо «вміст» у метавсесвіті надходить із надлишку, наприклад персонажі NPC (персонажі, які не є гравцями), які взаємодіють і взаємодіють так само природно, як реальні люди, можуть не лише справлятися з різними реакціями гравців, але навіть активно керувати прогресом у грі ; може генерувати велику кількість ігор для кожного гравця, одночасно забезпечуючи унікальні костюми, предмети та стилі персонажів; автоматично генерується через ШІ; автоматично створений за допомогою штучного інтелекту, шарів історій, подій, сцен… тощо, може повністю залучити майбутніх гравців, навіть якщо це окрема гра, вона може повністю залучити майбутніх гравців тощо. Знову приєднуйтесь до соціальних мереж, знаменитостей, O2O (онлайн /offline) Поєднання таких елементів, як) чи може це стати світом метавсесвіту, який справді приваблює гравців і звичайних користувачів.
Generative AI можна використовувати для створення стислих даних, щоб зменшити простір для зберігання та витрати на передачу в блокчейні. Зверніться до виступу боса Nvidia Хван Ін Хуна:
Звіт: «… чим вища обчислювальна потужність, тим вище вартість і енергоспоживання. Якщо прогрес надвисокотехнологічного світу майбутнього повністю покладається на «обчислювальну потужність» комп’ютерів, не тільки гаманці можуть бути дещо складними, але й уся планета точно не зможе цього витримати.
Генеральний директор NVIDIA Хван Ін Хун сказав, що саме тому NVIDIA витратила 30 років на розробку прискорених обчислень, сподіваючись вирішити такі проблеми. Наразі у людства є другий двигун – «штучний інтелект». «Завдяки штучному інтелекту ми можемо зменшити обсяг обчислень до 1/10 000 або навіть 1/100 000 від оригіналу за допомогою моделювання».
Наприклад, якщо ви сьогодні впустите м’яч, навіть цуценя, яке не розуміє фізики чи гравітації, зможе точно передбачити, куди полетить м’яч, а потім підстрибне в повітря, щоб зловити цей м’яч. Простіше кажучи, він передбачає фізичні явища за допомогою «навички», а не фактичного «обчислення» фізичних явищ.
З іншого боку, штучний інтелект — це те саме поняття. Хуан Реньхун зазначив, що завдяки навчанню штучного інтелекту різним фізичним законам і теоріям кількість розрахунків була зменшена до 1/1000, 1/10 000 або навіть 1/100 000, що може заощадити багато електроенергії.
«Економія електроенергії та обчислювальної потужності є не тільки екологічнішою, але й забезпечує резервну енергію, тому багато нових розробок можна реалізувати, не обмежуючись браком обчислювальної потужності», — продовжив Вонг Йен Хун. «Після цього ми можемо передбачити, що Асоціація технологій увійде в новий світ і знову підніметься».
Це тема, яку останнім часом обговорює все більше людей, і я вже писав обговорення (як грати в NFT? теперішнє та майбутнє). Використання технології NFT як механізму продажу квитків може запобігти скальперам, збільшити вартість збору та створити додаткові функції збору доходу та балів для хостингових одиниць. Однак роль штучного інтелекту наразі полягає в унікальній моделі торгівлі, яка виявляє жовті бики та активно блокує підозрілі облікові записи. Це також роль автоматичного створення унікального дизайну та текстового повідомлення для кожного квитка.
Нещодавно пов’язані новини про те, що Ticketmaster, найбільша у світі система продажу квитків, запустила службу продажу квитків NFT у блокчейні Flow, яка дозволяє організаторам подій прикріплювати NFT до квитків. Це, у свою чергу, дозволяє власникам квитків отримати ексклюзивні VIP-досвід або відвідати версію події Web3.
Оригінальна новина: Ticketmaster робить величезний крок у продажі квитків NFT
У страховій індустрії вдома та за кордоном уже давно існує прецедент використання блокчейну для підвищення ефективності. Наприклад, мережа страхових альянсів Cathay Pacific об’єднує 14 вітчизняних страховиків і заручилася підтримкою Комітету з управління фінансами, щоб допомогти цифровій трансформації страхової галузі за допомогою технології блокчейн.
Звіт: (пропущено)… Беручи за приклад поширені «страхові» випадки у страховій галузі, завантажуючи дані заявки кожного страховика, можна зв’язати дані страхової компанії через афілійований ланцюжок, щоб запобігти таким проблемам, як дублювання страхові заяви та дублікати квитанцій про отримання страхових виплат; крім того, це також може допомогти спростити процес обробки спільної компенсації. У минулому, якщо зіткнулися дві машини, одна сторона страхової компанії повинна була спочатку вирішити питання, а потім інша сторона виплачувала компенсацію, і весь процес вимагав обміну силами. Паперові та ручне введення матеріалів страховиками, як правило. Щомісячна подорож туди й назад повинна займати не менше 90-100 годин.
Однак за допомогою штучного інтелекту можна зробити ще один крок далі від «оцифрування» до «автоматизації», що також ще більше зменшує можливості ручних помилок і витрати часу. Співпраця між компаніями відбувається швидше, а особиста інформація користувачів більш конфіденційна.
У майбутньому штучний інтелект також зможе миттєво розробляти індивідуальні продукти, канали збуту та оцінки вартості відповідно до поточного віку, соціального стану, стану здоров’я користувачів тощо, рекомендувати більш персоналізований вибір продуктів і створювати повний набір повністю автоматизованих процесів.
Іншим прикладом компенсації є Шінко Реншоу:
Xinguang Life Insurance співпрацювала з SAS для розробки системи прогнозування ризиків шахрайства. ШІ був введений у процес компенсації. У кожній заявці на компенсацію автоматично вказується програма оцінки та індекс ризику, що зменшує помилки в інтерпретації людського досвіду. Рівень розв’язання шахрайства було підвищено до 15%, щоб зменшити втрати недійсних витрат на компенсацію.
Запровадження правил ШІ може виявити ризик шахрайства з компенсацією. У майбутньому, збираючи соціальні образи користувачів, поведінку в Інтернеті, інформацію про мобільні пристрої та навіть минулі пошуки за ключовими словами та опублікованим вмістом тощо, він надасть страховим компаніям більш глибоку ідентифікацію користувача та оцінку ризиків на додаток до основних особисті активи.
По суті, сама технологія AIGC є законною, але наразі сумнівається, що галереї, які цей штучний інтелект сканує у фоновому режимі, ймовірно, не авторизовані.
З юридичної точки зору, чи має контент, створений ШІ, права інтелектуальної власності? Якщо так, то кому він належить? І навпаки, якщо AIGC порушує права власності інших людей, хто несе відповідальність?
Останнім прикладом запропонованого чіткого рішення є ця стаття від TintinLand:
… Модель DAO, сформовану кількома зацікавленими сторонами, можна застосувати до управління платформою AIGC. Творці, власники оригінальних творів мистецтва, оператори AIGC і верифікатори блокчейну поділяються на чотири категорії символів. Серед них дохід, отриманий творцем, може бути розподілений між трьома іншими учасниками, а частка доходу визначається регулярними правами голосу. У цій моделі комерційна цінність надходить від творців і розподіляється між власниками оригінальних творів мистецтва, операторами AIGC і блокчейном. Ці учасники можуть бути інтегровані в DAO через Web3, що полегшує та ефективніше використовувати та спілкуватися з AIGC.
Взявши як приклад рекламні та маркетингові платформи, шлях управління DAO+AIGC можна розуміти як:
На додаток до зв’язування інтересів і ролей багатьох сторін через DAO та публікації прозорого, відстежуваного та незмінюваного механізму в блокчейні для досягнення розподілу вигод, є також виробники, які експериментують безпосередньо з джерела: «модель ШІ» для створення механізму де «рідні виробники з контентом, отриманим штучним інтелектом», можуть безпосередньо отримати від цього прибуток. Наприклад, Shutterstock і Getty Images, найбільші у світі онлайн-галереї, безпосередньо співпрацювали з Nvidea для створення власних великомасштабних мовних моделей через «AI Communication».
Nvidea повідомила, що компанії, включаючи програмне забезпечення для творчості Adobe, онлайн-галерею Shutterstock і Getty Images, використовували «AI Curriculum» для створення власних великомасштабних мовних моделей. Серед них, щоб уникнути суперечок щодо авторських прав, співпраця між Nvidia та Getty Images прагне створити відповідальну модель. Оскільки моделі, що включають зображення в текст, підозрюються в порушенні прав художників, художники не можуть отримати від них економічну вигоду, тому вони розробляють нову модель, яку можна буде відокремити від роботи художника при використанні. Зверніться до офіційних новин.
Насправді випадків і фантазій набагато більше. Пишучи статті та дослідницькі матеріали, ви завжди побачите або придумаєте цікаві ідеї. Коротше кажучи, за двох, здавалося б, суперечливих тенденцій технологічного розвитку, ШІ та Web3, вони можуть доповнювати та доповнювати одна одну, щоб забезпечити наступний виток технологічного прогресу для людства. Подібно до Сон Гоку і Тан Санзанга, AI і Web3 окремо представляють гнучкість і стабільність, але можуть досягати кращих результатів у поєднанні один з одним. Завдяки безперервному розвитку та інтеграції цих двох сфер ми сподіваємося побачити більше інноваційних програм, які змінять спосіб життя та роботи людей.
Заява:
(1) Ця стаття передрукована зBlockchain D World, і авторські права належать оригінальному автору [дядько D]. Якщо у вас є якісь заперечення щодо передруку, зв’яжіться з командою Gate Learnmailto:gatelearn@gate.io (gatelearn@gate.io). Команда обробить його якомога швидше відповідно до відповідних процедур.
(2) Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисту думку автора та не є інвестиційною порадою.
(3) Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn. Перекладені статті не можна копіювати, розповсюджувати чи копіювати без згадки про Gate.io.