Джерело: AFP
Південно-Східна Азія є ключовим ринком для ігор Web3, на який багато ігрових компаній прагнуть розширитися. Це пов'язано з тим, що в регіоні проживає велика кількість молодого населення, яке знайоме з культурою Web3, а популярність моделі P2E в минулому вже створила потужну базу користувачів.
Однак, зі зниженням цін на токени, спостерігається різке зниження кількості користувачів, що інвестують, і деякі кажуть, що ринок вже не так привабливий, як раніше. Це породжує питання, чи залишається ринок Південно-Східної Азії високопріоритетним для компаній з веб-ігор Web3. У цьому звіті ми аналізуємо поточний стан ринку веб-ігор Web3 в Південно-Східній Азії та детальніше розглядаємо, чи залишається він привабливим і які можливості та виклики він ставить.
Кількість користувачів веб-ігор Web3 в Південно-Східній Азії дійсно значно зменшилася через загальний спад цін на криптовалютний ринок. Багато гравців у регіоні настільки вклалися в P2E-ігри, що взяли кредити для участі, що призвело до фінансових втрат і масштабного виходу з ринку.
Однак, незважаючи на цей спад, Південно-Східна Азія все ще становить значний відсоток користувачів веб-ігор Web3. Хоча не можна заперечувати спад на ринку, відсоток участі гравців з Південно-Східної Азії в нещодавно випущених іграх Web3 залишається високим. Фактично, аналіз веб-трафіку для основних веб-ігор Web3 за останні три місяці показує, що країни, такі як Філіппіни та Індонезія, продовжують складати основну користувацьку базу.
Канал мови пікселів, Джерело: Pixels Discord
Помічено, що популярність Південно-Східної Азії виявляється не тільки в веб-трафіку веб-сайту, але й в виборі каналу Discord країною для веб-гри Pixels. Як видно зверху, кількість гравців з країн Південно-Східної Азії відзначається особливо високо і становить близько 53% від загальної кількості. Ми оцінюємо, що їхній постійний інтерес до веб-гір Web3 та високі показники залученості обумовлені наступними трьома факторами:
Джерело: The New York Times
Основна причина, чому користувачі Південно-Східної Азії активно беруть участь в іграх Web3, - фінансова. Web3-ігри все ще розглядаються як можливість заробити суттєвий дохід. Наприклад, в той час як мінімальна денна заробітна плата на Філіппінах становить близько 10 доларів, гри P2E можуть забезпечити порівняний, а іноді й вищий дохід.
Згідно з останніми інтерв'ю з гравцями, які грають Пікселі, одна з найпопулярніших ігор P2E, казуальний гравець може заробити близько 50 токенів $PIXEL ($11) на день з 4-8 годин гри. Продвинуті гравці можуть заробити до 200 токенів $PIXEL ($45), а професіонали - до 400 токенів $PIXEL ($92). З урахуванням потенціалу для додаткового заробітку при зростанні ціни на токен, ці доходи залишаються привабливими для користувачів у Південно-Східній Азії.
Джон Аарон Рамос
Ще одна причина, чому багато людей беруть участь у Web3-іграх, — це наявність історій успіху в P2E-іграх. Минулі успіхи, як-от успіхи епохи Axie Infinity, продовжують впливати на багатьох гравців ігор Web3. Наприклад, Аарон Рамос, молодий філіппінський гравець, як відомо, купив два будинки на гроші, які він заробив, граючи в Axie Infinity. Такі історії успіху підкреслюють потенціал значної фінансової вигоди від P2E-ігор і служать сильним мотиватором для гравців у Південно-Східній Азії. Незважаючи на те, що випадків фінансових втрат стає більше, страх втратити щось важливе (FOMO) відіграє велику роль у підтримці інтересу.
Південно-Східна Азія позбавлена чіткого регулятивного каркасу для веб-ігор Web3, що, здається, позитивно вплинуло на розвиток ринку в короткостроковій перспективі. Ця лагідна регулятивна середовище знижує бар'єри для вступу як для розробників ігор, так і для користувачів, підвищуючи ринкову динаміку.
Результати опитування щодо настроїв корейських геймерів стосовно ігор P2E (n=6,324)
Джерело: ЦЕ ГРА
Щоб краще зрозуміти це, можна поглянути на приклад Південної Кореї. У Південній Кореї суворі правила роблять практично неможливим роботу P2E-ігор. Як наслідок, P2E-ігри сприймаються в Південній Кореї як незаконні та складні для монетизації, і, як правило, сприймаються негативно. Ця контрастна ситуація пояснює, чому Південно-Східна Азія займає відносно сприятливе становище в ігровій індустрії Web3.
Південно-Східна Азія має значний вплив на ринок веб-ігор Web3 з великою користувацькою базою. Однак на цих ринках також очевидні кілька викликів.
Оголошення про заборону в'єтнамської компанії Hashkey, джерело: Telegram
Проблема операцій з фармінгу токенів поширена в індустрії веб-ігор Web3. Ця проблема не обмежується лише веб-іграми Web3. Наприклад, в'єтнамські користувачі нещодавно так активно прийняли участь в події роздачі токенів HashKey, що HashKey заблокував в'єтнамські номери телефонів, підозрюючи їх у створенні таких операцій.
Навіть якщо користувачі не займаються фермерством токенів, виникає ще одна проблема: користувачі можуть бути надто заохочені винагородами. Проблема полягає в тому, що якщо винагороди зменшуються або припиняються, користувачі втрачають сильний стимул залишатися активними. Це може призвести до значного зменшення осіб, які вносять суттєвий внесок у довгостроковій перспективі, що може бути шкідливим для екосистеми.
Тим не менш, стимули, орієнтовані на винагороду, залишаються важливим фактором для ігрових операцій Web3. Чутливість до винагород — це те, що стимулює залученість до ігор Web3, і користувачі з Південно-Східної Азії не бояться інвестувати за винагороду. Хоча не вся залученість може бути зумовлена довгостроковою, здоровою мотивацією, ця активна участь відіграє важливу роль у формуванні екосистеми Web3-ігор, що зароджується.
Джерело: [Спеціальний звіт] Звіт про ринок Web3 у Таїланді за 2024 рік, @Tiger Research
Це також призводить до високих темпів покупок в грі, що робить його ще важливішим ринком для гральних компаній. У той час як Південно-Східна Азія традиційно відома низькою купівельною спроможністю, веб3-ігри показують більш агресивну поведінку щодо платежів з регіону, що призвело до великих обсягів покупок в додатках. Це особливо помітно на Філіппінах та в Таїланді, де Night Crow та Mir 4 від WeMade відповідно посідають третє та четверте місця за обсягом прибутку в додатках. В цілому ці виклики та можливості свідчать про те, що ринок веб3-ігор у Південно-Східній Азії є складним ринком з великим потенціалом.
Хоча модель гри Web3 пройшла певні зміни в останні роки, її основні цінності залишалися незмінними. Наприклад, система миттєвої винагороди моделі P2E перейшла до майбутніх токенів в моделі P2A (Грай, щоб отримати Airdrop). Однак, незважаючи на ці зміни, фундаментальний принцип винагороди користувачів все ще відіграє важливу роль. Тому чутливий до винагороди регіон Південно-Східної Азії ймовірно залишиться ключовим ринком для галузі гри Web3.
Джерело: The New York Times
Привабливість ринку Південно-Східної Азії ґрунтується не лише на винагородах, а й на кількох інших факторах: 1) велика кількість населення з низьким медіанним віком, 2) база користувачів із високою готовністю платити за ігри Web3 та 3) культура інтернет-кафе та гільдій Web3, які, як очікується, відіграватимуть важливу роль у розвитку ігрового ринку Web3.
Ринок веб-ігор Web3 все ще знаходиться на початковому етапі, і роль Південно-Східноазіатського ринку на даному етапі є вирішальною. Користувачі в регіоні активно беруть участь і вносять свій внесок у розвиток ігор. З веб-іграми Web3, які потребують більш жорсткого тестування, Південно-Східноазіатський ринок виступає як тестове поле для масового прийняття. Хоча в короткостроковій перспективі можуть виникнути деякі проблеми щодо стабільного залучення користувачів, це надає можливість перевірити та покращити різні елементи веб-ігор Web3.
Загалом, Південно-Східна Азія залишається привабливим ринком для ігор Web3. Компанії із Web3-іграми повинні бути здатні зрозуміти та скористатися унікальними характеристиками регіону, щоб досягти зростання та розвитку.
Джерело: AFP
Південно-Східна Азія є ключовим ринком для ігор Web3, на який багато ігрових компаній прагнуть розширитися. Це пов'язано з тим, що в регіоні проживає велика кількість молодого населення, яке знайоме з культурою Web3, а популярність моделі P2E в минулому вже створила потужну базу користувачів.
Однак, зі зниженням цін на токени, спостерігається різке зниження кількості користувачів, що інвестують, і деякі кажуть, що ринок вже не так привабливий, як раніше. Це породжує питання, чи залишається ринок Південно-Східної Азії високопріоритетним для компаній з веб-ігор Web3. У цьому звіті ми аналізуємо поточний стан ринку веб-ігор Web3 в Південно-Східній Азії та детальніше розглядаємо, чи залишається він привабливим і які можливості та виклики він ставить.
Кількість користувачів веб-ігор Web3 в Південно-Східній Азії дійсно значно зменшилася через загальний спад цін на криптовалютний ринок. Багато гравців у регіоні настільки вклалися в P2E-ігри, що взяли кредити для участі, що призвело до фінансових втрат і масштабного виходу з ринку.
Однак, незважаючи на цей спад, Південно-Східна Азія все ще становить значний відсоток користувачів веб-ігор Web3. Хоча не можна заперечувати спад на ринку, відсоток участі гравців з Південно-Східної Азії в нещодавно випущених іграх Web3 залишається високим. Фактично, аналіз веб-трафіку для основних веб-ігор Web3 за останні три місяці показує, що країни, такі як Філіппіни та Індонезія, продовжують складати основну користувацьку базу.
Канал мови пікселів, Джерело: Pixels Discord
Помічено, що популярність Південно-Східної Азії виявляється не тільки в веб-трафіку веб-сайту, але й в виборі каналу Discord країною для веб-гри Pixels. Як видно зверху, кількість гравців з країн Південно-Східної Азії відзначається особливо високо і становить близько 53% від загальної кількості. Ми оцінюємо, що їхній постійний інтерес до веб-гір Web3 та високі показники залученості обумовлені наступними трьома факторами:
Джерело: The New York Times
Основна причина, чому користувачі Південно-Східної Азії активно беруть участь в іграх Web3, - фінансова. Web3-ігри все ще розглядаються як можливість заробити суттєвий дохід. Наприклад, в той час як мінімальна денна заробітна плата на Філіппінах становить близько 10 доларів, гри P2E можуть забезпечити порівняний, а іноді й вищий дохід.
Згідно з останніми інтерв'ю з гравцями, які грають Пікселі, одна з найпопулярніших ігор P2E, казуальний гравець може заробити близько 50 токенів $PIXEL ($11) на день з 4-8 годин гри. Продвинуті гравці можуть заробити до 200 токенів $PIXEL ($45), а професіонали - до 400 токенів $PIXEL ($92). З урахуванням потенціалу для додаткового заробітку при зростанні ціни на токен, ці доходи залишаються привабливими для користувачів у Південно-Східній Азії.
Джон Аарон Рамос
Ще одна причина, чому багато людей беруть участь у Web3-іграх, — це наявність історій успіху в P2E-іграх. Минулі успіхи, як-от успіхи епохи Axie Infinity, продовжують впливати на багатьох гравців ігор Web3. Наприклад, Аарон Рамос, молодий філіппінський гравець, як відомо, купив два будинки на гроші, які він заробив, граючи в Axie Infinity. Такі історії успіху підкреслюють потенціал значної фінансової вигоди від P2E-ігор і служать сильним мотиватором для гравців у Південно-Східній Азії. Незважаючи на те, що випадків фінансових втрат стає більше, страх втратити щось важливе (FOMO) відіграє велику роль у підтримці інтересу.
Південно-Східна Азія позбавлена чіткого регулятивного каркасу для веб-ігор Web3, що, здається, позитивно вплинуло на розвиток ринку в короткостроковій перспективі. Ця лагідна регулятивна середовище знижує бар'єри для вступу як для розробників ігор, так і для користувачів, підвищуючи ринкову динаміку.
Результати опитування щодо настроїв корейських геймерів стосовно ігор P2E (n=6,324)
Джерело: ЦЕ ГРА
Щоб краще зрозуміти це, можна поглянути на приклад Південної Кореї. У Південній Кореї суворі правила роблять практично неможливим роботу P2E-ігор. Як наслідок, P2E-ігри сприймаються в Південній Кореї як незаконні та складні для монетизації, і, як правило, сприймаються негативно. Ця контрастна ситуація пояснює, чому Південно-Східна Азія займає відносно сприятливе становище в ігровій індустрії Web3.
Південно-Східна Азія має значний вплив на ринок веб-ігор Web3 з великою користувацькою базою. Однак на цих ринках також очевидні кілька викликів.
Оголошення про заборону в'єтнамської компанії Hashkey, джерело: Telegram
Проблема операцій з фармінгу токенів поширена в індустрії веб-ігор Web3. Ця проблема не обмежується лише веб-іграми Web3. Наприклад, в'єтнамські користувачі нещодавно так активно прийняли участь в події роздачі токенів HashKey, що HashKey заблокував в'єтнамські номери телефонів, підозрюючи їх у створенні таких операцій.
Навіть якщо користувачі не займаються фермерством токенів, виникає ще одна проблема: користувачі можуть бути надто заохочені винагородами. Проблема полягає в тому, що якщо винагороди зменшуються або припиняються, користувачі втрачають сильний стимул залишатися активними. Це може призвести до значного зменшення осіб, які вносять суттєвий внесок у довгостроковій перспективі, що може бути шкідливим для екосистеми.
Тим не менш, стимули, орієнтовані на винагороду, залишаються важливим фактором для ігрових операцій Web3. Чутливість до винагород — це те, що стимулює залученість до ігор Web3, і користувачі з Південно-Східної Азії не бояться інвестувати за винагороду. Хоча не вся залученість може бути зумовлена довгостроковою, здоровою мотивацією, ця активна участь відіграє важливу роль у формуванні екосистеми Web3-ігор, що зароджується.
Джерело: [Спеціальний звіт] Звіт про ринок Web3 у Таїланді за 2024 рік, @Tiger Research
Це також призводить до високих темпів покупок в грі, що робить його ще важливішим ринком для гральних компаній. У той час як Південно-Східна Азія традиційно відома низькою купівельною спроможністю, веб3-ігри показують більш агресивну поведінку щодо платежів з регіону, що призвело до великих обсягів покупок в додатках. Це особливо помітно на Філіппінах та в Таїланді, де Night Crow та Mir 4 від WeMade відповідно посідають третє та четверте місця за обсягом прибутку в додатках. В цілому ці виклики та можливості свідчать про те, що ринок веб3-ігор у Південно-Східній Азії є складним ринком з великим потенціалом.
Хоча модель гри Web3 пройшла певні зміни в останні роки, її основні цінності залишалися незмінними. Наприклад, система миттєвої винагороди моделі P2E перейшла до майбутніх токенів в моделі P2A (Грай, щоб отримати Airdrop). Однак, незважаючи на ці зміни, фундаментальний принцип винагороди користувачів все ще відіграє важливу роль. Тому чутливий до винагороди регіон Південно-Східної Азії ймовірно залишиться ключовим ринком для галузі гри Web3.
Джерело: The New York Times
Привабливість ринку Південно-Східної Азії ґрунтується не лише на винагородах, а й на кількох інших факторах: 1) велика кількість населення з низьким медіанним віком, 2) база користувачів із високою готовністю платити за ігри Web3 та 3) культура інтернет-кафе та гільдій Web3, які, як очікується, відіграватимуть важливу роль у розвитку ігрового ринку Web3.
Ринок веб-ігор Web3 все ще знаходиться на початковому етапі, і роль Південно-Східноазіатського ринку на даному етапі є вирішальною. Користувачі в регіоні активно беруть участь і вносять свій внесок у розвиток ігор. З веб-іграми Web3, які потребують більш жорсткого тестування, Південно-Східноазіатський ринок виступає як тестове поле для масового прийняття. Хоча в короткостроковій перспективі можуть виникнути деякі проблеми щодо стабільного залучення користувачів, це надає можливість перевірити та покращити різні елементи веб-ігор Web3.
Загалом, Південно-Східна Азія залишається привабливим ринком для ігор Web3. Компанії із Web3-іграми повинні бути здатні зрозуміти та скористатися унікальними характеристиками регіону, щоб досягти зростання та розвитку.