VC ve Builder perspektifinden bakıldığında, gelecekte blockchain oyunları nasıl gelişecek?

Yazan: CaptainZ

Bloğa girdiğimden beri, zincir oyun yarışıyla ilgili araştırmalar yaklaşık iki yıldır devam ediyor. Neredeyse piyasada bulunan tüm oyun projelerini inceledim, başlangıçtaki heyecandan sonraki şaşkınlığa, ardından tamamının zincir oyunlarına olan şaşkınlığına kadar, tümüyle tatlı sert bir deneyim yaşadım. Burada, zincir oyunlarının geleceği üzerine bir düşünce ve özetleme denemesi yapmaya çalışıyorum, umarım VC yatırımcılarına ve oyun yapımcılarına yardımcı olur.

Önceden zincir oyunu, web3 endüstrisinin uygulama ucu olarak, endüstri genelinde benimsenme görevini üstlendi, ancak sonuç herkesin görebileceği gibi, neredeyse tüm projeler kısa ömürlü oldu. Önceki ABCED'in Lao Bai (@Wuhuoqiu) söylediği gibi, gelecekteki zincir oyunları için 3 yönlendirme olduğunu belirtti:

  • 3 A seviyesindeki GameFi(oynanabilirliği yüksek oyun, blok zincir sadece jeton çıkarmak için kullanılır)
  • GameFi seviyesinde bir hobi oyunu (daha zayıf oynanabilirlikli bir oyun, blok zinciri sadece para birimi yayınlamak için kullanılır)
  • Tüm zincir oyunları (oyun mantığı akıllı sözleşmelere yazılır)

Bu öneriye ben de katılıyorum ve fikirlerine tamamen destek veriyorum, ancak gelişmenin sonuçları konusunda farklı bir görüşüm var.

İlkini söyleyelim. İlk olarak, zincir oyununun patlaması çiftlik dünyası, uzay gemisi gibi projelerden başladı. Açıkçası, hiçbir oynanabilirlik yoktu, sadece sanal madencilik yapan bir Ponzi şemasıydı. Ancak herkes, oynanabilirliğin yeterli olmadığını düşündüğü için, 2020-2022 döneminde VC'ler, üstün oyunlar yapabilen geleneksel stüdyolara büyük yatırımlar yaptılar. Peki 3A seviyesinde oynanabilirliğe ulaşan bir oyun, bir başarılı zincir oyunu olmak için yeterli mi? Kesinlikle değil.

İlk olarak, "yatırım odaklı kullanıcı" ve "ürün odaklı kullanıcı" kavramlarını tanıtmak gerekiyor. Tracy (@CTracy0803), "Web3 Pazarlama Düşüncesinin Dönüşümü: Yeni bir çerçeve oluşturmak için yatırım odaklı kullanıcıyı merkeze alan" makalesinde bu iki kavramı ilk olarak bahsediyor:

  • Ürün tipi kullanıcı: Bu, tüketici kullanıcılarını ifade eder, onların odaklandığı şey ürünün kendi kullanım deneyimi ve işlevi, üründen memnuniyet veya kolaylık elde etmeyi umarlar.
  • Yatırım amaçlı kullanıcılar: Üründen yatırım getirisi elde etmeyi bekleyen kullanıcı gruplarını ifade eder. Onlar ürünle ilgili odak noktaları sadece kullanım deneyimi değil, aynı zamanda ürünün ekonomik değeri ve gelecekteki potansiyeli üzerindedir.

Açıkçası, Web3'ün tipik kullanıcısı yatırımcı tipi kullanıcıdır, veya başka bir deyişle, çok güçlü bir spekülasyon psikolojisine sahip degen (kumarbaz), bu tür bir kullanıcı grubunun dürüstçe bir 3A oyununu oynamasını bekleyemezsiniz, onların buna zamanı yok, bunun için de ruh hali yok. Eğer play to earn'ün getiri oranını biraz yüksek ayarlarsanız, çok kısa sürede çökecektir. 3A oyununun üretim maliyeti oldukça yüksektir, çok hızlı çöküş olursa, maliyet geri kazanılamaz.

3A oyunlarını Web3 çevresine yerleştirmek açıkça uygun değil, mantıklı değil, bu PMF yanlış eşleşme demektir. Peki ne yapmalı? Aslında geleneksel oyun çevresine gidebiliriz, müşteri kitlesini Web3'ten Web2'ye taşıyabiliriz. Oyun deneyimi çok güçlü değil mi? AAA seviyesinde değil mi? Kalitesi sağlam olduğu sürece, Web2'nin on milyarlarca potansiyel kullanıcısı hedeflenmelidir, neden Web3'ün yüz binlerce potansiyel kullanıcısına odaklanasınız ki? Ayrıca çok düşük bir getiri oranı belirleseniz bile, oyuncular memnuniyetle oynar ve minnettar olurlar.

İkinci olarak, şunu söyleyelim, dinlenme seviyesinde GameFi, şu anda iki türde mevcut: sosyal platforma dayalı olanlar ve sosyal platforma dayalı olmayanlar. İlk grup için tipik bir örnek Hamster Kombat iken, ikinci grup için örnek The Beacon'dır. Hamster Kombat, Telegram mini oyununa dayalı bir tıklama oyunudur, kullanıcılar sadece telefonlarındaki Telegram'da oyun bağlantısını açmaları gerekiyor (aslında bir H5 sayfasıdır), sürekli olarak Hamster avatarına tıklamaları, puanlar kazanmalarına neden olur, puanları daha sonra jetonlara dönüştürebilirler (ancak şu anda jeton henüz çıkarılmadı). Oyun son derece basit olmasına rağmen, katılımcı sayısı da son derece fazladır, resmi olarak geçen hafta oyuncu sayısının 150 milyonu aştığını belirtti (çok sayıda bot olduğunu biliyoruz, ancak gerçek oyuncu sayısı hala çok büyük). The Beacon ise TreasureDAO tarafından kuluçkalanmış bir zindan keşif oyunudur, oyunun oynanabilirliği biraz artmıştır, oyuncular klavyeyi kullanarak karakteri zindandaki çeşitli canavarlardan kaçınmaya ve onları öldürmeye çalışırlar (aslında bir tam yığın tek kişilik oyun stüdyosu 3 ayda yapabilir). Şu anda oyun sadece bilgisayar tarayıcısında çalışmaktadır, mobil cihazları desteklememektedir. Tahmini olarak, Beacon'ın toplam oyun oyuncu sayısının sadece birkaç yüz bin olduğu düşünülmektedir.

Şu anda her iki oyun da jeton çıkarmadı, insanların katılma nedeni açıkça bir tür 'Airdrop' beklentisiydi, hatta iki oyunun jeton çıkarma günü ölüm günüdür. Beacon'ın oynanabilirliği Hamster'den daha yüksek olsa da, Web3 kullanıcıları genellikle yatırım odaklı kullanıcılardır, hatta Hamster'ın kitle benimsemesinin Beacon'dan çok daha yüksek olduğunu düşünüyorlar, bu da piyasa değerinin daha yüksek olması gerektiği anlamına mı geliyor (NOTCOIN'e bakınız)? Bu yüzden, ben sosyal platformlara dayalı zincir oyunlarının daha parlak bir geleceğe sahip olması gerektiğini düşünüyorum, çünkü:

  • Sosyal medya platformları tümüyle mobil uygulamalarla sunulduğundan, kullanıcıların mobil cihazlarını kullanarak daha kolay katılım sağlamaları mümkündür.
  • Cep telefonu uygulamasıyla katılarak, parçalı boş zamanı daha kolay bir şekilde değerlendirebilirsiniz.
  • Sosyal medya aracılığıyla viral pazarlama ve iletişim daha kolay hale gelir
  • Kullanıcıların kendilerine daha kolay ulaşmaları (tg kanalı, twitter hesabı, youtube kanalı vb.)

Son olarak, tam zincir oyunlardan bahsedelim. Zincir üstü oyunlar, DeFi'ye (merkezi olmayan finans) benzer şekilde, oyunun ademi merkeziyetçiliğini ve güvenilmezliğini sağlamak için akıllı sözleşmelere oyun mantığı yazmaktır. Henüz teknik keşif aşamasında, ancak oyun motoru gibi altyapı gelişmeye başladı ve test aşamasında olan bir düzineden fazla mini oyun ortaya çıktı. Geçen yıl bir süre popülerdi ve şimdi tekrar sessiz. Bence tüm zincirdeki oyunların popüler olmamasının nedeni çok basit: yutturmaca eksikliği. Özellikle boğa piyasası bağlamında, piyasanın sıcak noktaları hızla değişir ve bir parkurda spekülasyon yoksa, para kazanma etkisi olmaz ve perakende yatırımcılar, piyasanın yükseldiği en şiddetli parkurdan hemen etkilenir. Tabii ki, başka bir neden daha var: Birkaç zincir üstü oyun denedim ve oyunun ortalama bir kullanıcının kullanamayacağı kadar karmaşık olduğunu gördüm. Her zaman "tipik Web3 kullanıcısının bir yatırım kullanıcısı gibi bir degen olduğunu" unutmayın, spekülasyon yapacak bir madeni para yoktur ve oyun karmaşıktır ve kullanıcılar yalnızca uzak duracaktır. Şu anda, tüm zincir oyunu, "likidite madenciliği" ve "yazıt" a benzer yeni bir token dağıtım (madencilik) modeline acilen ihtiyaç duymaktadır.

Yukarıda belirtildiği gibi, VC veya zincir oyun projesi açısından, görüşüm aşağıdaki gibidir:

  1. Teknoloji güçlüyse, önce belirli bir sosyal platforma dayalı, merkezi olmayan tam zincirli bir gündelik oyun düşünün. Neden? Tam zincir oyunu, endüstrinin "doğru dünya görüşü" ile uyumlu olan ve temel anlatı olan oyunu merkeziyetsiz hale getirmektir. Sıradan mini oyunlarla birleştiğinde, sosyal platformlara güvenerek trafik almak kolaydır. Basit bir örnek olarak: "Hamster Kombat"ın zincir üstü bir versiyonunu yapın, tanıtımını yaptığınızda, merkezi olmayan bir oyun olduğumuzu, tüm oyun davranışlarının zincire kaydedildiğini, seksi değil mi ve buff'ların istiflendiğini söyleyebilirsiniz. Birdenbire, diğer TON ekolojik projelerinden uzaklaştı.

  2. Eğer işletme yetenekleri güçlü ise, öncelikle merkezi GameFi oyunlarına dayalı bir sosyal platform düşünülmelidir. Tabii ki ilk tercih TON olmalıdır, çünkü pazarın ilgi odağı ve Telegram'ın resmi desteği bulunmaktadır. Şu anda onlarca küçük oyun bulunmasına rağmen, hala optimize edilebilecek / yenilikçi alanlar vardır. Telegram'ın trafik kalitesi pek iyi olmasa da, trafiği yüksektir ve muhasebe verileri iyi gözükeceği gibi, gelecekteki trafik dönüşümlerini (perakende yatırımcılara veya VC'lere hikayeler anlatarak) kolaylaştırır. Bir diğer seçenek, Twitter gibi diğer sosyal platformları düşünmek olabilir. Solana, Twitter'a entegre edilebilen blinks teknolojisini duyurmadı mı? Bu teknoloji oyunlarda kullanılabilir mi? Twitter tabanlı bir oyun eklentisi yapılabilir mi? Önemli olan belirli bir platform değil, var olan sosyal ağlardan faydalanarak viral pazarlama yapmaktır.

  3. Web3 kullanıcılarına yönelik büyük ölçekli 3A zincir oyunlarına yatırım yapılmasını / üretimini önermiyoruz, bu bir tuzağa düşmek anlamına gelir. Ancak, Web2 kullanıcılarına yönelik büyük ölçekli 3A zincir oyunlarının potansiyelini görüyoruz (bir tür indirgeme). Yukarıdaki düşüncelerin VC ve Builder'lara yardımcı olmasını umuyoruz.

Orijinali Görüntüle
  • Bahşiş
  • Yorum
  • Paylaş
Yorum
Yorum yok