1. Merhaba, bugün GuildFi'nin kurucusu Jarindr'i davet ettik, GuildFi'nin son zamanlarda Zentry olarak markalaşmasını duymuşsunuzdur. Öncelikle kendinizi tanıtır mısınız ve şifreleme alanındaki deneyimlerinizi paylaşır mısınız?
Merhaba, ben Jar, Guildfi'nin kurucusuyum. Son zamanlarda Guildfi, Zentry olarak yükseltildi. Ben mühendislik geçmişine sahipim ve ilk işim şifreleme alanında oldu. Önceden çoğunlukla Layer tabanlı teknolojiler üzerine, örneğin Plasma protokolü gibi şifreleme genişletme çözümleri tasarımına odaklandım. Şu ana kadar yaklaşık 10 yıldır şifreleme sektöründe çalışıyorum. Çoğu insan Plasma protokolünü duymamış olabilir, ancak şifreleme alanında yeterince uzun süre geçirdiyseniz, Plasma'nın Layer 2'nin OG oyuncusu olarak kabul edilebileceğini bilirsiniz. Genel olarak, önceden daha çok teknik çalışmalara katıldım, örneğin L2, NFT, oyunlar vb. Birkaç yıldan fazla bir süre önce, sektörde derinlemesine çalıştıktan sonra, gerçekten tutkulu olduğum alan olan web3 oyunlarına odaklanmaya başladım. Oyun guild'inden başlayarak bu da tanıdığınız ürün ve o zamanlar 140 milyon dolar yatırım aldı.
**2. Çok teşekkür ederim paylaşımınız için. Bir ürünün nasıl kullanıcıları çektiği ve pazar taleplerine nasıl hitap ettiği konusunda kesinlikle kendi görüşleriniz ve fikirleriniz olmalı. Sürekli olarak kullanıcıları çekmek, bir ürünün temel rekabet gücüdür. Ancak, birkaç önceki dönemde gördüğümüz gibi, karşılaştığımız büyük bir zorluk, blok zinciri oyunlarının varoluş amacının nerede olduğudur. Neden geleneksel oyun endüstrisinde değil de web3 alanında bir oyun projesi oluşturmak için seçim yaptığımızı konuşmak istiyoruz.
Dürüst olmak gerekirse, blok zinciri oyunları hakkındaki görüşüm sürekli değişiyor. 3 yıl önce web3 oyun alanında herkes yeni şeyler yaratmaya çalışıyordu ve herkes çok heyecanlıydı. Geçmiş deneyimlerimize dayanarak, birçok farklı oyun modeli tasarımıyla karşılaştık ve blok zinciriyle oyunları entegre etmek için hem kar amaçlı hem de teknik açıdan çeşitli denemeler yapıldı.
Peki Blok Zinciri oyunlara tam olarak ne getirebilir? İlk başta herkes altta yatan Blok Zinciri teknolojiye güvenmekten bahsetti, oyun varlıkları istenildiği zaman aktarılabilir, örneğin 1 kılıcım bir oyundan diğerine aktarılabilir ama aslında bunda çok fazla aşınma ve yıpranma long var ve doğrudan API entegrasyon kullanmak kadar basit değil. Bence Blok Zinciri getirdiği en büyük değişiklik, kullanıcının oyun deneyimini büyük ölçüde geliştirecek olan şeffaflığın arttırılmasıdır, burada on-chain oyunları tartışmayacağız, sadece Blok Zinciri şeffaflığının ve doğrulanabilirliğinin geleneksel oyunlara getirebileceği değişiklikleri tartışacağız. Varlıkların kime ait olduğunu bilmenize gerek yoktur, ancak kaç tanesine sahip olduğunuzu görebilirsiniz.
Web2 kullanıcılarını çekmek için, bu iyi bir başlangıç olacaktır, çünkü çoğu kullanıcı sadece oyunla ilgilenecektir, boş bir teori gibi blok zincirinin finansal geleceği gibi şeyleri duyurmak yerine.
**3. Kullanıcı perspektifinden bakıldığında, projenizin ürününde kendi içinde sorunsuz bir tasarımı var mı, kullanıcılar açık bir şekilde on-chain mi yoksa off-chain mi olduklarını biliyorlar mı?
Zentry'nin ürün tasarımı, birçok diğer oyun ürünü gibi, web2.5 seviyesine ulaşmayı hedeflemektedir, yani geleneksel oyun kullanıcılarını çekmekle kalmayıp web3.0 kullanıcılarını da kaybetmemek. Bu tür bir niyet aslında oldukça garip sahne tasarımına neden olabilir, çünkü her şeyi kapsayamazsınız. Web2.0 kullanıcılarını çekmek istiyorsunuz, bu yüzden web3.0'ın bazı unsurlarını mümkün olduğunca gizlemeniz gerekiyor, web3.0 kullanıcılarını çekmek istiyorsunuz, ancak onlar sadece anonim olarak oyun oynamak istiyorlar, bu yüzden bu yarıştaki ürünlerin ya web2.0'a ya da web3.0'a odaklanması gerekiyor.
Zentry'nin ürünleri oldukça çeşitlidir ve farklı tüketici kullanıcı gruplarına yöneliktir, örneğin Radiant öncelikle web2.0 kullanıcılarına yöneliktir ve sorunsuz bir deneyim yaratır. NFT'lerini alabilirler, ancak belki de sahip olduklarının farkında değiller.
Nexus, web3.0'a odaklanan bir üründür.
Son iki yıldan fazla bir süredir, birçok oyun stüdyosunun web2.5'e yaklaşma çabalarını gördük, ancak sonunda hepsi başarısız oldu.
**4. Şu anda blockchain'in karşılaştığı bazı zorlukları tartıştık, şimdi daha çok GuildFi ürünü hakkında konuşabiliriz. Projelerin tanıtımında, GuildFi'nin Axie'den ilham aldığı belirtilmiş, bence bu isim çok güzel seçilmiş. Şimdi benim daha çok ilgilendiğim konu, GuildFi'nin Zentry'ye yükseltildikten sonra nasıl gelişeceği ve sizin kurucu olarak aklınızda hangi tarzda bir ürün yapmak istediğinizdir?
Çok katılıyorum, projemiz sendikadan başladı, GuildFi adı gerçekten harika bir ad, özellikle kısaltması GF olduğu için. Ürünümüz evrimleşirken temel fikir yüksek derecede ilgili olmaya devam ediyor. Vizyonumuz daha büyük hale geldikçe, önceki adın yeni anlatıya uygun olmadığı anlaşıldı. Şu anda ürünümüz topluluk ve oyunlara dayanıyor. GuildFi'yi yaparken karşılaştığımız en büyük zorluk, tüm zincir oyunları gibi, bir kullanıcının oyun oynamak için ilk başta bir ödül kazanmak istemesidir, sadece oyun oynamak değil. Bu birçok şeyi değiştirecek. Artık oyunun kendisinin ne kadar eğlenceli olduğu değil, oyunun kullanıcıyla nasıl etkileşime girdiği önemli olmayacak.
Yine de, ödül teşvikinin oyun ürünü için çok önemli bir destek olduğunu düşünüyoruz, günlük yaşamın her yönünde ödül teşvikine dair örnekler görebiliyoruz, kimse bunu inkar edemez. Ödül mekanizması tasarımında, Zentry farklı olacak.
5. Tamamen katılıyorum, ödülün birinci öncelik olmaya başladığı zaman, oyun kendisi artık önemli değil. Kaliteli oyunlara odaklanmanızı takdir ediyorum. Ayrıca, Zentry'nin gelecekteki 1, 5 veya 10 yıllık vizyonunu bizimle paylaşabilir misiniz? Çünkü şu anda sadece yeni bir başlangıç olduğunu biliyorum.
Zentry'nin vizyonu, dünya çapında bir oyun - Oyunların Oyunu (Game of Games) oluşturmaktır. Oyunlara çok aşina olan biriyseniz, Metagame kavramına yabancı olmamalısınız. Zentry, Play Ekonomisi - birçok oyunun üzerinde bir katman - oluşturmak için çalışıyor. Zentry ekosisteminde, oyun kavramı sadece bizim anlayışımızdaki oyunlar değil, spor salonuna gitmek veya bir fincan kahve almak bile bir oyuna dönüşebilir. İlk bakışta bu Play 2 Earn'e benziyor gibi görünse de, aslında farklıdır. Fark, ödülleri birinci öncelik olarak değil, kendisiyle bütünleşmiş IP deneyimini öne çıkarmaktadır.
Örneğin bir nesne kaybettiğinizde, bu nesne transfer edilemez veya hiçbir değeri olmayabilir, ancak Zentry'de bu nesneyi kullanarak yeni şeyler oluşturabilirsiniz, örneğin yeni bir oyunun kıyafeti veya kişisel profilinizi geliştirebilirsiniz. Bu kavram basit görünebilir, ancak oyun oynama deneyimini büyük ölçüde değiştirebilir.
Zentry, oyun endüstrisindeki iki büyük zorlukla yüzleşmek istiyor: birincisi üretim, ikincisi karlılık. Artık kullanıcıları oyun oynamaya teşvik etmek için ödüllerden yararlanmayacağız. Kullanıcıların kendilerini sevdikleri şeyleri yapmalarını istiyoruz. Örneğin, kullanıcılar gevşediğinde, belki de Zentry, kullanıcıları oyun oynamaya yönlendirmek için bugün çift puanlı ödüller veya yeni, süper havalı avatar ödülleri sunabilir. Bu hayal edilemez gibi görünebilir, ancak eğer bu ödül mekanizmaları, oyun yayıncılarının kullanıcı tutma oranını %5 artırmasına veya kullanıcıların %2 daha fazla oyun ürünü satın almasına yardımcı olabilirse, o zaman durum farklıdır.
Ben burada duracağım, aslında bu çok basit bir fikir, herhangi bir sorununuz var mı bakalım.
6. Oyun geliştiricisi olun veya bir oyun şirketi veya bir protokol olun, hepsi Zentry'ye gelip yaratıcı olabilirler, Zentry'yi bu şekilde anlayabilir miyim?
Onları Zentry'ye yerleştirme olarak değil, daha çok Zentry'nin üzerine ek bir katman inşa etme olarak tanımlamayı tercih ederim. Bu katman, ürünlerinin bir parçası haline gelecek ve deneyimi daha iyi hale getirecektir. Örneğin, bir kullanıcı Dota oynarken başka bir ödül kazandırmaz, ancak kullanıcı aynı zamanda Zentry'de de varsa, Zentry belki ona bir ödül kutusu verebilir ve içinde bir bilet gibi bir şey sunabilir, kullanıcıya Dota'nın bir sonraki oyununu oynarsa Zentry, ona belirli bir kaynak sağlayacak, bu kaynaklar gelecekte yiyecek gibi yeni nesnelerin yapımında kullanılabilir.
Bu nedenle, Zentry ve bu oyun arasında sadece entegrasyon değil, aynı zamanda ek bir katman sağlayarak ek bir deneyim sunuyor.
**7. GuildFi şu anda ana ağda mı? Tüm zincir (Omnichain) mı kullanmayı planlıyorsunuz yoksa L0 mu yoksa başka bir şey mi?
Şu anda Ethereum üzerindeyiz. Hangi modelin kullanıldığına dair kesin bir şey söyleyemem, ancak 'tüm zincir' kavramının bizim için bir oyun projesi için hala çok önemli olduğu kesin. Sonuçta, Metagame, token veya NFT varlıklarının transferi veya cross-chain gibi her şeyi içerir. Benim tercihim, Zentry evrenini sadece A'dan B'ye değil, birden fazla zincire genişletmek olacaktır.
Her çeyrek, yeni ürünler ve deneyimlerimizi sırayla piyasaya sürüyoruz, aynı zamanda bazı fragmanlar ve kısa filmler de yayınlıyoruz.
8. Siz kullanıcıları nasıl çekeceksiniz? Geleneksel web2 pazarlama ve tanıtım modeline mi yoksa web3 alanındaki dikkat çekme yöntemlerine mi daha çok yöneleceksiniz?
Aslında, Play Economy'mizin web2.0 ve web3.0 kullanıcı gruplarını birbirleriyle etkileşime geçirmesini başarabileceğini söyleyebiliriz. Örneğin, bir kılıç yapmak isteyen bir kullanıcının web2.0 ve web3.0 oyunlarında farklı kaynaklara ihtiyacı olabilir. Bu iki grup arasında bir tür bağlantı veya etkileşim oluşturulması gerekmektedir. Bu aynı zamanda Zentry'nin bu süreçte oynayacağı rol olarak da anlaşılabilir.
9. Daha önce bahsettiğiniz Zentry'nin birkaç ürünü var, Nexus, Radiant ve diğer iki ürünü kısaca tanıtabilir misiniz?
Radiant, web2.0 oyunlarını veya web3.0 oyunlarını oynuyor olun, meta oyunlara Radiant aracılığıyla girebilirsiniz. Örneğin, League of Legends oynuyorsanız, Radiant aracılığıyla bir hazine kutusu alabilir ve kutuyu açarak bir sonraki oyunda indirim kuponu kazanabilirsiniz. Radiant, oyun yayıncılarına daha yüksek kullanıcı bağlılığı sağlayacaktır. Bu bir görev platformu değil, daha çok bir oyun oynarken Radiant'ı da oynuyormuşsunuz gibi.
Nexus ürünü, web3.0 kullanıcılarına yönelik bir sosyal portal ürünüdür, sosyal etkileşimi oyunlaştıran bir üründür. Twitter'ın web3.0 ana üssü olduğunu biliyoruz, sosyal etkileşim her an gerçekleşiyor, Nexus bu içerik oluşturma ve sosyal etkileşim için bir platform sağlayacak ve parçacıklara (shards) ödül verecek. İçerik oluşturma Zentry hakkında olabilir veya diğer projelerle ilgili olabilir, bunlar sınırlı değildir.
Nexus ile, Zentry hakkında herkesin Twitter'da ne konuştuğunu takip edebilir, aynı zamanda kaliteli içerikleri ve düşük kaliteli içerikleri filtreleyebiliriz. Sadece madencilik (farming) amacıyla rastgele etkileşimde bulunuyorsanız ve yayınladığınız içerik kalitesizse, bu yüzden çok fazla ödül almayacaksınız çünkü bu değerlendirme sistemi içerik kalitesini ön planda tutuyor, miktar değil. Kullanıcılar yapmaları gereken tek şey Nexus'a kaydolmak, sistem otomatik olarak kredi puanlarını oluşturacaktır.
Gelecekte daha fazla özellik geliştirilmeye devam ediyor, örneğin oy kullanma gibi.
Zigma, NFT koleksiyoncuları için tasarlanmışken, Azul ise bir AI özellikli üründür.
10. Zentry'nin web sitesine baktım, çok etkileyici ve çekici yapılmış. Takımınızın vizyonu ve kararlılığı da takdir edilesi, şimdi sıra bu alana piyasanın nasıl tepki vereceğini görmekte. Çünkü şu anda herkesin P2E'ye olan ilgisi sınırlı, ancak ürünlerinizin özellikle oyun severler tarafından sevileceğine inanıyorum. Sosyal ürününüzü deneyip geri bildirimde bulunacağım.
Zentry'nin en ilginç yanı, her bir parçanın birbiriyle bağlantılı olmasıdır; örneğin Nexus'ta topladığınız parçalar gelecekte Radiant'ta kullanılabilir. Play Economy dünyasında, herkes - oyun kullanıcıları, yatırımcılar, madenciler, NFT hayranları dahil - gerçek dünyadaki gibi kendi rolleri, işleri ve tutkuları olan çok etkileyici bir deneyim yaşayacaklar.
11. Konuşmamızın sona ermeden önce, ZENT Token'ın Zentry genelinde ne tür bir rol oynadığını sormak istiyorum.
Takımımız, çeşitli yatırımlar ve mali yönetimlerle sürekli olarak kar elde edilen bir durumda oldu. Zentry'ye yükseltme yaptıktan sonra, karın bir kısmını token sahipleriyle paylaşmak için çeşitli yöntemler kullanacağız. Bu sadece token geri alımı ve imha yoluyla değil, aynı zamanda Zentry'ye yaptığınız katkı ve bağlılık olarak da değerlendirilecektir. Yüksek değer yaratma ve katkıda bulunma durumunda, karşılığında daha yüksek geri dönüşler alacaksınız.
Net bir örnek verelim, mesela bir oyun yayıncısı Zentry aracılığıyla gelirini %5 artırdı, bu gelirin bir kısmı çeşitli oyunlaştırılmış yollar aracılığıyla token sahiplerine veya katkıda bulunanlara geri akacak.
Zentry ayrıca tüm ürünlerimizin ortak tokenı olarak kullanılacak ve ileride daha fazla yetenek de devreye girecek.
Eminim ki ekibiniz bu projeye büyük bir emek verirken aynı zamanda büyük bir zevk aldı, gördüğüm çoğu web3.0 projesini aştı, geleceği konusunda çok güvenim var. Bugün için de zamanınız için çok teşekkür ederim, çok keyifli bir sohbet oldu, bir sonrakini dört gözle bekliyorum!
Zentry Kurucusu ile Özel Röportaj: GuildFi'nin Birinci Ligi'nden Zentry'nin Metaverse Dönüşümüne
Blocmates Röportaj Orijinal Video: vGOktoxM
1. Merhaba, bugün GuildFi'nin kurucusu Jarindr'i davet ettik, GuildFi'nin son zamanlarda Zentry olarak markalaşmasını duymuşsunuzdur. Öncelikle kendinizi tanıtır mısınız ve şifreleme alanındaki deneyimlerinizi paylaşır mısınız?
Merhaba, ben Jar, Guildfi'nin kurucusuyum. Son zamanlarda Guildfi, Zentry olarak yükseltildi. Ben mühendislik geçmişine sahipim ve ilk işim şifreleme alanında oldu. Önceden çoğunlukla Layer tabanlı teknolojiler üzerine, örneğin Plasma protokolü gibi şifreleme genişletme çözümleri tasarımına odaklandım. Şu ana kadar yaklaşık 10 yıldır şifreleme sektöründe çalışıyorum. Çoğu insan Plasma protokolünü duymamış olabilir, ancak şifreleme alanında yeterince uzun süre geçirdiyseniz, Plasma'nın Layer 2'nin OG oyuncusu olarak kabul edilebileceğini bilirsiniz. Genel olarak, önceden daha çok teknik çalışmalara katıldım, örneğin L2, NFT, oyunlar vb. Birkaç yıldan fazla bir süre önce, sektörde derinlemesine çalıştıktan sonra, gerçekten tutkulu olduğum alan olan web3 oyunlarına odaklanmaya başladım. Oyun guild'inden başlayarak bu da tanıdığınız ürün ve o zamanlar 140 milyon dolar yatırım aldı.
**2. Çok teşekkür ederim paylaşımınız için. Bir ürünün nasıl kullanıcıları çektiği ve pazar taleplerine nasıl hitap ettiği konusunda kesinlikle kendi görüşleriniz ve fikirleriniz olmalı. Sürekli olarak kullanıcıları çekmek, bir ürünün temel rekabet gücüdür. Ancak, birkaç önceki dönemde gördüğümüz gibi, karşılaştığımız büyük bir zorluk, blok zinciri oyunlarının varoluş amacının nerede olduğudur. Neden geleneksel oyun endüstrisinde değil de web3 alanında bir oyun projesi oluşturmak için seçim yaptığımızı konuşmak istiyoruz.
Dürüst olmak gerekirse, blok zinciri oyunları hakkındaki görüşüm sürekli değişiyor. 3 yıl önce web3 oyun alanında herkes yeni şeyler yaratmaya çalışıyordu ve herkes çok heyecanlıydı. Geçmiş deneyimlerimize dayanarak, birçok farklı oyun modeli tasarımıyla karşılaştık ve blok zinciriyle oyunları entegre etmek için hem kar amaçlı hem de teknik açıdan çeşitli denemeler yapıldı.
Peki Blok Zinciri oyunlara tam olarak ne getirebilir? İlk başta herkes altta yatan Blok Zinciri teknolojiye güvenmekten bahsetti, oyun varlıkları istenildiği zaman aktarılabilir, örneğin 1 kılıcım bir oyundan diğerine aktarılabilir ama aslında bunda çok fazla aşınma ve yıpranma long var ve doğrudan API entegrasyon kullanmak kadar basit değil. Bence Blok Zinciri getirdiği en büyük değişiklik, kullanıcının oyun deneyimini büyük ölçüde geliştirecek olan şeffaflığın arttırılmasıdır, burada on-chain oyunları tartışmayacağız, sadece Blok Zinciri şeffaflığının ve doğrulanabilirliğinin geleneksel oyunlara getirebileceği değişiklikleri tartışacağız. Varlıkların kime ait olduğunu bilmenize gerek yoktur, ancak kaç tanesine sahip olduğunuzu görebilirsiniz.
Web2 kullanıcılarını çekmek için, bu iyi bir başlangıç olacaktır, çünkü çoğu kullanıcı sadece oyunla ilgilenecektir, boş bir teori gibi blok zincirinin finansal geleceği gibi şeyleri duyurmak yerine.
**3. Kullanıcı perspektifinden bakıldığında, projenizin ürününde kendi içinde sorunsuz bir tasarımı var mı, kullanıcılar açık bir şekilde on-chain mi yoksa off-chain mi olduklarını biliyorlar mı?
Zentry'nin ürün tasarımı, birçok diğer oyun ürünü gibi, web2.5 seviyesine ulaşmayı hedeflemektedir, yani geleneksel oyun kullanıcılarını çekmekle kalmayıp web3.0 kullanıcılarını da kaybetmemek. Bu tür bir niyet aslında oldukça garip sahne tasarımına neden olabilir, çünkü her şeyi kapsayamazsınız. Web2.0 kullanıcılarını çekmek istiyorsunuz, bu yüzden web3.0'ın bazı unsurlarını mümkün olduğunca gizlemeniz gerekiyor, web3.0 kullanıcılarını çekmek istiyorsunuz, ancak onlar sadece anonim olarak oyun oynamak istiyorlar, bu yüzden bu yarıştaki ürünlerin ya web2.0'a ya da web3.0'a odaklanması gerekiyor.
Zentry'nin ürünleri oldukça çeşitlidir ve farklı tüketici kullanıcı gruplarına yöneliktir, örneğin Radiant öncelikle web2.0 kullanıcılarına yöneliktir ve sorunsuz bir deneyim yaratır. NFT'lerini alabilirler, ancak belki de sahip olduklarının farkında değiller.
Nexus, web3.0'a odaklanan bir üründür.
Son iki yıldan fazla bir süredir, birçok oyun stüdyosunun web2.5'e yaklaşma çabalarını gördük, ancak sonunda hepsi başarısız oldu.
**4. Şu anda blockchain'in karşılaştığı bazı zorlukları tartıştık, şimdi daha çok GuildFi ürünü hakkında konuşabiliriz. Projelerin tanıtımında, GuildFi'nin Axie'den ilham aldığı belirtilmiş, bence bu isim çok güzel seçilmiş. Şimdi benim daha çok ilgilendiğim konu, GuildFi'nin Zentry'ye yükseltildikten sonra nasıl gelişeceği ve sizin kurucu olarak aklınızda hangi tarzda bir ürün yapmak istediğinizdir?
Çok katılıyorum, projemiz sendikadan başladı, GuildFi adı gerçekten harika bir ad, özellikle kısaltması GF olduğu için. Ürünümüz evrimleşirken temel fikir yüksek derecede ilgili olmaya devam ediyor. Vizyonumuz daha büyük hale geldikçe, önceki adın yeni anlatıya uygun olmadığı anlaşıldı. Şu anda ürünümüz topluluk ve oyunlara dayanıyor. GuildFi'yi yaparken karşılaştığımız en büyük zorluk, tüm zincir oyunları gibi, bir kullanıcının oyun oynamak için ilk başta bir ödül kazanmak istemesidir, sadece oyun oynamak değil. Bu birçok şeyi değiştirecek. Artık oyunun kendisinin ne kadar eğlenceli olduğu değil, oyunun kullanıcıyla nasıl etkileşime girdiği önemli olmayacak.
Yine de, ödül teşvikinin oyun ürünü için çok önemli bir destek olduğunu düşünüyoruz, günlük yaşamın her yönünde ödül teşvikine dair örnekler görebiliyoruz, kimse bunu inkar edemez. Ödül mekanizması tasarımında, Zentry farklı olacak.
5. Tamamen katılıyorum, ödülün birinci öncelik olmaya başladığı zaman, oyun kendisi artık önemli değil. Kaliteli oyunlara odaklanmanızı takdir ediyorum. Ayrıca, Zentry'nin gelecekteki 1, 5 veya 10 yıllık vizyonunu bizimle paylaşabilir misiniz? Çünkü şu anda sadece yeni bir başlangıç olduğunu biliyorum.
Zentry'nin vizyonu, dünya çapında bir oyun - Oyunların Oyunu (Game of Games) oluşturmaktır. Oyunlara çok aşina olan biriyseniz, Metagame kavramına yabancı olmamalısınız. Zentry, Play Ekonomisi - birçok oyunun üzerinde bir katman - oluşturmak için çalışıyor. Zentry ekosisteminde, oyun kavramı sadece bizim anlayışımızdaki oyunlar değil, spor salonuna gitmek veya bir fincan kahve almak bile bir oyuna dönüşebilir. İlk bakışta bu Play 2 Earn'e benziyor gibi görünse de, aslında farklıdır. Fark, ödülleri birinci öncelik olarak değil, kendisiyle bütünleşmiş IP deneyimini öne çıkarmaktadır. Örneğin bir nesne kaybettiğinizde, bu nesne transfer edilemez veya hiçbir değeri olmayabilir, ancak Zentry'de bu nesneyi kullanarak yeni şeyler oluşturabilirsiniz, örneğin yeni bir oyunun kıyafeti veya kişisel profilinizi geliştirebilirsiniz. Bu kavram basit görünebilir, ancak oyun oynama deneyimini büyük ölçüde değiştirebilir.
Zentry, oyun endüstrisindeki iki büyük zorlukla yüzleşmek istiyor: birincisi üretim, ikincisi karlılık. Artık kullanıcıları oyun oynamaya teşvik etmek için ödüllerden yararlanmayacağız. Kullanıcıların kendilerini sevdikleri şeyleri yapmalarını istiyoruz. Örneğin, kullanıcılar gevşediğinde, belki de Zentry, kullanıcıları oyun oynamaya yönlendirmek için bugün çift puanlı ödüller veya yeni, süper havalı avatar ödülleri sunabilir. Bu hayal edilemez gibi görünebilir, ancak eğer bu ödül mekanizmaları, oyun yayıncılarının kullanıcı tutma oranını %5 artırmasına veya kullanıcıların %2 daha fazla oyun ürünü satın almasına yardımcı olabilirse, o zaman durum farklıdır.
Ben burada duracağım, aslında bu çok basit bir fikir, herhangi bir sorununuz var mı bakalım.
6. Oyun geliştiricisi olun veya bir oyun şirketi veya bir protokol olun, hepsi Zentry'ye gelip yaratıcı olabilirler, Zentry'yi bu şekilde anlayabilir miyim?
Onları Zentry'ye yerleştirme olarak değil, daha çok Zentry'nin üzerine ek bir katman inşa etme olarak tanımlamayı tercih ederim. Bu katman, ürünlerinin bir parçası haline gelecek ve deneyimi daha iyi hale getirecektir. Örneğin, bir kullanıcı Dota oynarken başka bir ödül kazandırmaz, ancak kullanıcı aynı zamanda Zentry'de de varsa, Zentry belki ona bir ödül kutusu verebilir ve içinde bir bilet gibi bir şey sunabilir, kullanıcıya Dota'nın bir sonraki oyununu oynarsa Zentry, ona belirli bir kaynak sağlayacak, bu kaynaklar gelecekte yiyecek gibi yeni nesnelerin yapımında kullanılabilir.
Bu nedenle, Zentry ve bu oyun arasında sadece entegrasyon değil, aynı zamanda ek bir katman sağlayarak ek bir deneyim sunuyor.
**7. GuildFi şu anda ana ağda mı? Tüm zincir (Omnichain) mı kullanmayı planlıyorsunuz yoksa L0 mu yoksa başka bir şey mi?
Şu anda Ethereum üzerindeyiz. Hangi modelin kullanıldığına dair kesin bir şey söyleyemem, ancak 'tüm zincir' kavramının bizim için bir oyun projesi için hala çok önemli olduğu kesin. Sonuçta, Metagame, token veya NFT varlıklarının transferi veya cross-chain gibi her şeyi içerir. Benim tercihim, Zentry evrenini sadece A'dan B'ye değil, birden fazla zincire genişletmek olacaktır.
Her çeyrek, yeni ürünler ve deneyimlerimizi sırayla piyasaya sürüyoruz, aynı zamanda bazı fragmanlar ve kısa filmler de yayınlıyoruz.
8. Siz kullanıcıları nasıl çekeceksiniz? Geleneksel web2 pazarlama ve tanıtım modeline mi yoksa web3 alanındaki dikkat çekme yöntemlerine mi daha çok yöneleceksiniz?
Aslında, Play Economy'mizin web2.0 ve web3.0 kullanıcı gruplarını birbirleriyle etkileşime geçirmesini başarabileceğini söyleyebiliriz. Örneğin, bir kılıç yapmak isteyen bir kullanıcının web2.0 ve web3.0 oyunlarında farklı kaynaklara ihtiyacı olabilir. Bu iki grup arasında bir tür bağlantı veya etkileşim oluşturulması gerekmektedir. Bu aynı zamanda Zentry'nin bu süreçte oynayacağı rol olarak da anlaşılabilir.
9. Daha önce bahsettiğiniz Zentry'nin birkaç ürünü var, Nexus, Radiant ve diğer iki ürünü kısaca tanıtabilir misiniz?
Radiant, web2.0 oyunlarını veya web3.0 oyunlarını oynuyor olun, meta oyunlara Radiant aracılığıyla girebilirsiniz. Örneğin, League of Legends oynuyorsanız, Radiant aracılığıyla bir hazine kutusu alabilir ve kutuyu açarak bir sonraki oyunda indirim kuponu kazanabilirsiniz. Radiant, oyun yayıncılarına daha yüksek kullanıcı bağlılığı sağlayacaktır. Bu bir görev platformu değil, daha çok bir oyun oynarken Radiant'ı da oynuyormuşsunuz gibi.
Nexus ürünü, web3.0 kullanıcılarına yönelik bir sosyal portal ürünüdür, sosyal etkileşimi oyunlaştıran bir üründür. Twitter'ın web3.0 ana üssü olduğunu biliyoruz, sosyal etkileşim her an gerçekleşiyor, Nexus bu içerik oluşturma ve sosyal etkileşim için bir platform sağlayacak ve parçacıklara (shards) ödül verecek. İçerik oluşturma Zentry hakkında olabilir veya diğer projelerle ilgili olabilir, bunlar sınırlı değildir.
Nexus ile, Zentry hakkında herkesin Twitter'da ne konuştuğunu takip edebilir, aynı zamanda kaliteli içerikleri ve düşük kaliteli içerikleri filtreleyebiliriz. Sadece madencilik (farming) amacıyla rastgele etkileşimde bulunuyorsanız ve yayınladığınız içerik kalitesizse, bu yüzden çok fazla ödül almayacaksınız çünkü bu değerlendirme sistemi içerik kalitesini ön planda tutuyor, miktar değil. Kullanıcılar yapmaları gereken tek şey Nexus'a kaydolmak, sistem otomatik olarak kredi puanlarını oluşturacaktır.
Gelecekte daha fazla özellik geliştirilmeye devam ediyor, örneğin oy kullanma gibi.
Zigma, NFT koleksiyoncuları için tasarlanmışken, Azul ise bir AI özellikli üründür.
10. Zentry'nin web sitesine baktım, çok etkileyici ve çekici yapılmış. Takımınızın vizyonu ve kararlılığı da takdir edilesi, şimdi sıra bu alana piyasanın nasıl tepki vereceğini görmekte. Çünkü şu anda herkesin P2E'ye olan ilgisi sınırlı, ancak ürünlerinizin özellikle oyun severler tarafından sevileceğine inanıyorum. Sosyal ürününüzü deneyip geri bildirimde bulunacağım.
Zentry'nin en ilginç yanı, her bir parçanın birbiriyle bağlantılı olmasıdır; örneğin Nexus'ta topladığınız parçalar gelecekte Radiant'ta kullanılabilir. Play Economy dünyasında, herkes - oyun kullanıcıları, yatırımcılar, madenciler, NFT hayranları dahil - gerçek dünyadaki gibi kendi rolleri, işleri ve tutkuları olan çok etkileyici bir deneyim yaşayacaklar.
11. Konuşmamızın sona ermeden önce, ZENT Token'ın Zentry genelinde ne tür bir rol oynadığını sormak istiyorum.
Takımımız, çeşitli yatırımlar ve mali yönetimlerle sürekli olarak kar elde edilen bir durumda oldu. Zentry'ye yükseltme yaptıktan sonra, karın bir kısmını token sahipleriyle paylaşmak için çeşitli yöntemler kullanacağız. Bu sadece token geri alımı ve imha yoluyla değil, aynı zamanda Zentry'ye yaptığınız katkı ve bağlılık olarak da değerlendirilecektir. Yüksek değer yaratma ve katkıda bulunma durumunda, karşılığında daha yüksek geri dönüşler alacaksınız.
Net bir örnek verelim, mesela bir oyun yayıncısı Zentry aracılığıyla gelirini %5 artırdı, bu gelirin bir kısmı çeşitli oyunlaştırılmış yollar aracılığıyla token sahiplerine veya katkıda bulunanlara geri akacak.
Zentry ayrıca tüm ürünlerimizin ortak tokenı olarak kullanılacak ve ileride daha fazla yetenek de devreye girecek.
Eminim ki ekibiniz bu projeye büyük bir emek verirken aynı zamanda büyük bir zevk aldı, gördüğüm çoğu web3.0 projesini aştı, geleceği konusunda çok güvenim var. Bugün için de zamanınız için çok teşekkür ederim, çok keyifli bir sohbet oldu, bir sonrakini dört gözle bekliyorum!