Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
Veloce, Polygon üzerine kurulu merkezi olmayan bir protokoldür. Hayranların yarış ve oyun alanında en sevdikleri spor takımı veya sporcuyla etkileşime girmesine ve etkileşimde bulunmasına olanak tanıyan bir platform oluşturmak için blockchain teknolojisini kullanmayı amaçlıyor.
Platform, kullanıcı odaklı ve kontrollü olacak şekilde tasarlandı ve Veloce kullanıcılarına merkezi olmayan oyunlara tam erişim sağlıyor. Ayrıca kullanıcı katılımını ve katılımını teşvik eden oyunlaştırılmış unsurları da içerir. Bu genellikle zorlukları, liderlik tablolarını ve tokenleştirilmiş ödülleri içerir.
Bu makale Veloce platformunun işleyişini, kullanımlarını ve spor ve blockchain teknolojisindeki aktif katılımcıların platforma nasıl erişip platformdan nasıl keyif alabileceklerini ele alacak.
Veloce projesi, diğer spor alanlarına ve etkinliklerine yayılmadan önce 2017 yılında motor sporları endüstrisinde çığır açan bir proje olarak başladı. Proje, 2017'deki başlangıcından bu yana geleneksel finansman yoluyla 12,5 milyon sterlin topladı ve daha yakın zamanda 2021'de 60 milyonluk ön para değerlemesi yapıldı.
Veloce projesinin e-spor yönü, Ferrari, Mercedes AMG Petronas ve McLaren adına takımların sahibi ve işletmecisidir. Ayrıca, mevcut en iyi yetenekleri toplamak ve gelecekteki bölgesel ve BAE merkezli şampiyonlara ilham vermek amacıyla Abu Dabi Hükümeti adına Yas Heat'i işletiyor.
2023 yılına gelindiğinde Veloce projesi, Veloce projesini önde gelen merkezi olmayan spor ve medya platformu haline getirmek için Fulham, Londra'daki genel merkezde çalışan 42 çekirdek personelden oluşuyordu.
Resim Kaynağı: Veloce'nin Web Sitesi
Veloce yönetim ekibi, Veloce Group'un CEO'su ve kurucu ortağı Rupert Svendsen'den oluşuyor. Kendi kendini yöneten uluslararası bir motor sporları sürücüsü olarak başladı ve dünyanın en hızlı genç yarış adaylarından biri olarak kariyerinin ardından sektörün ticari yönüne geçiş yaptı. Veloce Grubunun değer önerisinin, vizyonunun ve yasal yapısının oluşturulmasına yardımcı oldu.
Bir sonraki üye, Veloce Group'un kurucu ortağı ve Baş inovasyon sorumlusu Jack Clarke'tır. Spor teknolojisi finansmanına yönelen bir Formula 2 kariyer pilotuydu ve bu da onun Abu Dabi hükümeti ve Veloce medya ağı için e-spor altyapısını yönetmesine yol açtı. Baş yenilikçi sıfatıyla Jack, Vextverse dApp'in konseptlerini ve faydalarını geliştirdi.
Grubun bir sonraki kurucu ortağı ve baş ticari sorumlusu Daniel Bailey, Bristol Üniversitesi mezunudur. IMG'nin motor sporları departmanının kurulmasına yardımcı oldu ve ardından Veloce işinin ticari ve kurumsal altyapısını geliştirmeye devam etti. Doğrudan kendisine atfedilen %250 büyümeyle Daniel, Extreme E serisinin tarihindeki en başarılı ortaklık ekiplerinden biri olarak anılıyor.
Veloce grubunun son kurucu ortağı ve Baş Spor Sorumlusu Jamie MacLaurin'dir. Jamie, Veloce'de profesyonel bir oyuncu kadrosu kurmadan önce kariyerine en iyi uluslararası sporcuları temsil eden başarılı bir spor menajeri olarak başladı. Oyun istikrarlı, konseptten uygulamaya kadar başarılı oyunculardan oluşan on takımı yönetmesine ve geliştirmesine olanak tanıyor. Veloce'nin uzayda lider kuruluş olduğu gelecekte ligler kurmayı hedefliyor.
Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
Blockchain teknolojisinin ve Veloce altyapısının arkasındaki ana fikir, ademi merkeziyetçilik ve kendi kendine gözetimdir.
Geleneksel sistemlerde ve merkezi kripto projelerinde bol miktarda hırsızlık, dolandırıcılık, hack riskleri ve yaratıcı muhasebe göz önüne alındığında, kendi kendine saklamaya geçiş, kullanıcıların dağıtılmış defter entegrasyonları aracılığıyla finansal işlemlerin hareketini izlerken varlıklarının kontrolünü ele almalarına olanak tanıyor.
İdealleştirme aşamasından itibaren Veloce projesinin Vextverse bölümüne de aynı düzeyde şeffaflık entegre edilerek kullanıcıların karar verme konusunda tam olarak bilgilendirilmesi sağlanıyor.
Penrose oylama yöntemi, her grubun oy ağırlığını, o grubun nüfusunun kareköküyle orantılı olarak atar. Bu, bir bireyin bir gruptaki karar verme gücünün, grup büyüklüğünün kareköküyle ters orantılı olduğu sonucuna varan Lionel Penrose'un matematiksel sonucuna dayanmaktadır.
Bu, grup büyüdükçe kişinin grup üyesi olarak daha kararsız olacağı anlamına gelir. Böylelikle karekök yönteminin kullanılması, büyük ve küçük gruplar arasındaki güç uçurumunu dengeleyerek azınlığın yaşadığı dezavantajı azaltır.
Bu aynı zamanda aşırı oy verme kapasitelerini azaltmayı amaçlayan Veloce Vextverse tarafından da kullanılıyor ve böylece her seçmenin oy ağırlığı, sahip oldukları VEXT'nin kareköküyle orantılı olarak dağıtılıyor. Bu, çoğunluk veya azınlıklarına bakılmaksızın hissedarların korunmasına yardımcı olacaktır.
Veloce projesi, bir oyun ve yarış platformu olan Veloce Esports'u kapsayan lider bir dijital yarış ve medya ağıdır. Bu eğlence biçimi, kullanıcıların çeşitli cihaz ve platformları kullanarak çevrimiçi veya çevrimdışı oyunlara katılmasına olanak tanır.
Veloce, Veloce topluluğu için daha sürükleyici ve etkileşimli bir deneyim yaratmak amacıyla daha fazla Web3 oyununu, DeFi protokolünü ve gerçek dünyadaki yarış ortaklıklarını ağına entegre etmeyi planlıyor. Veloce ayrıca projenin büyümesinde ve yönlendirilmesinde söz sahibi bir topluluğa sahip, gerçek anlamda merkezi olmayan ilk küresel spor grubu olmayı hedefliyor.
Veloce projesinin yönetim yapısı, özellikle de Vextverse platformu, işlevlerin düzgün bir şekilde yerine getirilmesi için güçlü liderlik ihtiyacı ile büyük miktarda VEXT tokeni tutan, görüş ve kararlara sahip kullanıcılar arasında bir dengeyi içeriyor.
Bu ikilemi çözmek ve merkeziyetsizlik ile verimlilik arasındaki dengeyi korumak için proje, projenin başlangıcında iki özel rol oluşturdu. Bunlar Yönetici ve Yöneticidir. Bu iki rol yalnızca projenin verimli ve şeffaf bir şekilde yürütülmesini sağlamaya odaklanmıştır.
İlk ikisinden sonra HIGHVEXT olarak adlandırılacak ve birçok VEXT tokenına sahip kullanıcılara ekstra ayrıcalıklar sağlayacak üçüncü bir rol oluşturulacak.
İşleri adil hale getirmek için Yönetici, bir kullanıcının HIGHVEXT kullanıcısı olma eşiğini belirler ve HIGHVEXT kullanıcıları proje içinde ilgili kararları verir. Bu özellik yalnızca VEXT tokenlerinin sahipleri proje katılımcıları arasında önemli ölçüde dağıldığında başlatılacaktır.
Vextverse, Veloce'nin motor sporları hayranlarının ve meraklılarının takımlarla daha iyi etkileşim kurmasını sağlamak için yarattığı bir sanal gerçeklik dünyasıdır. Proje, hayranların bağlantı kurması, oyunlaştırılmış etkinliklere ve yarışlara katılması ve en sevdikleri sporcularla etkileşime girmesi için sürükleyici ve etkileşimli deneyimler sunuyor.
Vextverse, oyuncuların oyun oynayarak, zorlukları tamamlayarak ve topluluğa katkıda bulunarak VEXT tokenları kazanmalarına olanak tanıyan, kazan-kazan oyun öğelerini içerir. Hayranlar sanal yarış pistlerini ve etkinliklerini keşfedebilir, e-spor yarışmalarına katılabilir, etkileşimli, özel deneyimler, sporcularla sanal buluşma ve selamlaşmalar, yarış etkinliklerine kamera arkası erişimi ve benzersiz sanal ürünler sunabilir.
Vextverse ayrıca içeriklerini, önerilerini ve etkileşimlerini kişiselleştirmek için kullanıcıların tercihlerini ve etkinliklerini kullanan bir AI algoritmasını da entegre eder.
Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
Yarış Kulüpleri, Veloce platformu kullanıcılarının yarışlara katılarak ödüller ve ayrıcalıklar kazanabilecekleri yerlerdir. Kulüpler üç seviyeden oluşur; her seviye kullanıcının elinde tuttuğu jeton miktarına göre belirlenir. Seviyeler gümüş, altın ve platindir.
Gümüş Yarış Kulübü, becerilerini rekabetçi bir şekilde geliştirmek isteyen 2.000 yeni başlayanın başlangıç noktasıdır. Katılmak için kullanıcının 200 VEXT ve üzeri tutması gerekmektedir.
Altın Yarış Kulübü ise 2.000 katılımcıyla sınırlı alanla daha ayrıcalıklıdır. Buradaki kullanıcılar daha deneyimlidir ve bu seviyeye katılabilmek için 1k VEXT ve üzeri tutmaları gerekmektedir.
Platin yarış kulübü, ekosistemin en seçkin ve en elit yarışçılarına ayrılmış kulübüdür. Kullanılabilir alan yukarıdaki ikisinin yarısı kadardır (1.000) ve giriş gereksinimi 5 bin VEXT tokenidir.
Her yarış kulübü 3 aylık bir Sprint Yarışı ve 6 aylık bir GP sunuyor ve katılımcılarına etkinlikler sırasında ödüller verilecek.
Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
VEXT tokenı, Veloce projesindeki faaliyetlerin ve işlemlerin omurgasını oluşturur. Spekülatif bir token olması amaçlanmamıştır. Bunun yerine, pazar değeri Veloce, Vextverse ve bunları oluşturan markaların, oyunların, takımların ve ürünlerin kullanışlılığı ve popülerliğine göre belirlenir.
Toplam VEXT token arzı 300 milyon olup, 46,2 milyonu şu anda dolaşımdadır. Tokenların dolaşıma girmenin iki yolu ile kilitleneceği tahmin ediliyor. Birincisi ödülleri staking yoluyla, ikincisi ise hazine tarafından yeni oyunlar, borsalar ve diğer dApp'ler aracılığıyla yapılan tahsisler yoluyla.
Tokenlar, sahiplerine Veloce ve Vextverse projelerinin yönü ve geleceği konusunda karar verme ve seslerini duyurma gücü veriyor.
Blockchain alanında lider bir spor ve medya projesinin yerel tokeni olan VEXT tokeni, Veloce projesine güç sağlamak ve sahiplerine finansal değer sağlamak için iyi bir konuma sahiptir.
Tokenin sınırlı arzı ve geri satın alma özellikleri nedeniyle platformun popülaritesi arttıkça VEXT'e olan talebin de artması bekleniyor. Bu artan talep, arzın azalmasıyla birlikte değerini artıracaktır.
Veloce kullanıcılarının oyunlara aktif katılımı, oy vermesi veya oyunlara katılması, topluluğun projenin geleceğine dahil olmasına olanak tanıyarak projeyi uzun vadeli bir yatırım olarak uygun hale getiriyor.
Veloce medya ve spor projesinin, merkezi olmayan yönetim, gelişmiş taraftar katılımı, özel erişim ve deneyimler, VEXT token yardımcı programının kusursuz entegrasyonu, topluluk katılım araçları, veri analitiği, gerçek zamanlı veri akışı, şeffaflık ve güvenlik gibi bazı avantajları vardır. Kullanıcılarına bu yardımcı programları sağlamak için blockchain teknolojisini, yapay zekayı ve bulut bilişimi kullanıyor.
Önemli dezavantajlardan biri blockchain teknolojisinin karmaşıklığıdır. Merkezi olmayan yönetim ve tokenleştirilmiş fayda bilgisi günlük spor etkinliklerinden ayrı olduğundan, spor hayranları platformda gezinmeyi ve platformu tamamen kullanmayı zor bulabilir.
Diğer bir dezavantaj ise teknolojiye olan aşırı bağımlılıktır. Platformun işlevselliği ve kullanıcı deneyimi büyük ölçüde temel teknolojiye ve altyapıya bağlıdır. Dolayısıyla herhangi bir teknik aksaklık taraftar katılımını olumsuz etkileyebilir. Platform topluluk katılımına bağlı olduğundan hayran katılımı üzerindeki olumsuz bir etki, projenin genel başarısını engelleyebilir.
Veloce projesi henüz başlangıç aşamasında; bu nedenle platformunun ve VEXT tokeninin benimsenme oranı sınırlıdır. Bu aynı zamanda spor ekosistemine yeni eklenen bir özellik olup, mevcut spor ekosisteminde gezinmeyi ve bu ekosisteme entegre olmayı zorlaştıracaktır. Sınırlı entegrasyon ve ortaklık fırsatları nedeniyle Veloce projesi, yerleşik takımlar ve liglerle birleşmeyi zor bulabilir.
SportX, Animoca Brands ve Sorare gibi birden fazla rakip olmasına rağmen en yakın rakip Bitsports'tur. Bu blockchain tabanlı platform, hayranları, sporcuları ve takımları merkezi olmayan, tokenleştirilmiş bir ekosistem aracılığıyla birbirine bağlayarak spor endüstrisinde devrim yaratmayı hedefliyor.
Bitsports, hayranlar için yerleşik bir token pazarına, bir NFT platformuna ve gerçek zamanlı spor veri akışı özelliklerine sahiptir. Ancak Veloce'den farklı olarak proje, hayran sahipliğine ve yönetimine daha az vurgu yapıyor. Buna karşılık Veloce, güvenliği, şeffaflığı ve yönetimi geliştirirken kullanıcılara kişiselleştirilmiş bir deneyim sunar.
VEXT tokenlerine sahip olmak ve Veloce ekosisteminin bir parçası olmak için kullanıcılar basit bir süreci takip edebilir.
VEXT tokenlerine sahip olmanın bir yolu bunları bir borsa aracılığıyla satın almaktır. Bunun için kullanıcının bir Gate.io hesabı oluşturması, KYC sürecini tamamlaması ve tokenı satın almak için hesaba para eklemesi gerekiyor.
Kullanıcılar VEXT tokenlarını aldıktan sonra Veloce ekosistemindeki staking, Vextverse, kulüp yarışları ve yönetişim gibi geniş yelpazedeki işlevleri keşfedebilirler.
Kullanıcılar VEXT tokenını burada takas edebilirler.
Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
Veloce, Polygon üzerine kurulu merkezi olmayan bir protokoldür. Hayranların yarış ve oyun alanında en sevdikleri spor takımı veya sporcuyla etkileşime girmesine ve etkileşimde bulunmasına olanak tanıyan bir platform oluşturmak için blockchain teknolojisini kullanmayı amaçlıyor.
Platform, kullanıcı odaklı ve kontrollü olacak şekilde tasarlandı ve Veloce kullanıcılarına merkezi olmayan oyunlara tam erişim sağlıyor. Ayrıca kullanıcı katılımını ve katılımını teşvik eden oyunlaştırılmış unsurları da içerir. Bu genellikle zorlukları, liderlik tablolarını ve tokenleştirilmiş ödülleri içerir.
Bu makale Veloce platformunun işleyişini, kullanımlarını ve spor ve blockchain teknolojisindeki aktif katılımcıların platforma nasıl erişip platformdan nasıl keyif alabileceklerini ele alacak.
Veloce projesi, diğer spor alanlarına ve etkinliklerine yayılmadan önce 2017 yılında motor sporları endüstrisinde çığır açan bir proje olarak başladı. Proje, 2017'deki başlangıcından bu yana geleneksel finansman yoluyla 12,5 milyon sterlin topladı ve daha yakın zamanda 2021'de 60 milyonluk ön para değerlemesi yapıldı.
Veloce projesinin e-spor yönü, Ferrari, Mercedes AMG Petronas ve McLaren adına takımların sahibi ve işletmecisidir. Ayrıca, mevcut en iyi yetenekleri toplamak ve gelecekteki bölgesel ve BAE merkezli şampiyonlara ilham vermek amacıyla Abu Dabi Hükümeti adına Yas Heat'i işletiyor.
2023 yılına gelindiğinde Veloce projesi, Veloce projesini önde gelen merkezi olmayan spor ve medya platformu haline getirmek için Fulham, Londra'daki genel merkezde çalışan 42 çekirdek personelden oluşuyordu.
Resim Kaynağı: Veloce'nin Web Sitesi
Veloce yönetim ekibi, Veloce Group'un CEO'su ve kurucu ortağı Rupert Svendsen'den oluşuyor. Kendi kendini yöneten uluslararası bir motor sporları sürücüsü olarak başladı ve dünyanın en hızlı genç yarış adaylarından biri olarak kariyerinin ardından sektörün ticari yönüne geçiş yaptı. Veloce Grubunun değer önerisinin, vizyonunun ve yasal yapısının oluşturulmasına yardımcı oldu.
Bir sonraki üye, Veloce Group'un kurucu ortağı ve Baş inovasyon sorumlusu Jack Clarke'tır. Spor teknolojisi finansmanına yönelen bir Formula 2 kariyer pilotuydu ve bu da onun Abu Dabi hükümeti ve Veloce medya ağı için e-spor altyapısını yönetmesine yol açtı. Baş yenilikçi sıfatıyla Jack, Vextverse dApp'in konseptlerini ve faydalarını geliştirdi.
Grubun bir sonraki kurucu ortağı ve baş ticari sorumlusu Daniel Bailey, Bristol Üniversitesi mezunudur. IMG'nin motor sporları departmanının kurulmasına yardımcı oldu ve ardından Veloce işinin ticari ve kurumsal altyapısını geliştirmeye devam etti. Doğrudan kendisine atfedilen %250 büyümeyle Daniel, Extreme E serisinin tarihindeki en başarılı ortaklık ekiplerinden biri olarak anılıyor.
Veloce grubunun son kurucu ortağı ve Baş Spor Sorumlusu Jamie MacLaurin'dir. Jamie, Veloce'de profesyonel bir oyuncu kadrosu kurmadan önce kariyerine en iyi uluslararası sporcuları temsil eden başarılı bir spor menajeri olarak başladı. Oyun istikrarlı, konseptten uygulamaya kadar başarılı oyunculardan oluşan on takımı yönetmesine ve geliştirmesine olanak tanıyor. Veloce'nin uzayda lider kuruluş olduğu gelecekte ligler kurmayı hedefliyor.
Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
Blockchain teknolojisinin ve Veloce altyapısının arkasındaki ana fikir, ademi merkeziyetçilik ve kendi kendine gözetimdir.
Geleneksel sistemlerde ve merkezi kripto projelerinde bol miktarda hırsızlık, dolandırıcılık, hack riskleri ve yaratıcı muhasebe göz önüne alındığında, kendi kendine saklamaya geçiş, kullanıcıların dağıtılmış defter entegrasyonları aracılığıyla finansal işlemlerin hareketini izlerken varlıklarının kontrolünü ele almalarına olanak tanıyor.
İdealleştirme aşamasından itibaren Veloce projesinin Vextverse bölümüne de aynı düzeyde şeffaflık entegre edilerek kullanıcıların karar verme konusunda tam olarak bilgilendirilmesi sağlanıyor.
Penrose oylama yöntemi, her grubun oy ağırlığını, o grubun nüfusunun kareköküyle orantılı olarak atar. Bu, bir bireyin bir gruptaki karar verme gücünün, grup büyüklüğünün kareköküyle ters orantılı olduğu sonucuna varan Lionel Penrose'un matematiksel sonucuna dayanmaktadır.
Bu, grup büyüdükçe kişinin grup üyesi olarak daha kararsız olacağı anlamına gelir. Böylelikle karekök yönteminin kullanılması, büyük ve küçük gruplar arasındaki güç uçurumunu dengeleyerek azınlığın yaşadığı dezavantajı azaltır.
Bu aynı zamanda aşırı oy verme kapasitelerini azaltmayı amaçlayan Veloce Vextverse tarafından da kullanılıyor ve böylece her seçmenin oy ağırlığı, sahip oldukları VEXT'nin kareköküyle orantılı olarak dağıtılıyor. Bu, çoğunluk veya azınlıklarına bakılmaksızın hissedarların korunmasına yardımcı olacaktır.
Veloce projesi, bir oyun ve yarış platformu olan Veloce Esports'u kapsayan lider bir dijital yarış ve medya ağıdır. Bu eğlence biçimi, kullanıcıların çeşitli cihaz ve platformları kullanarak çevrimiçi veya çevrimdışı oyunlara katılmasına olanak tanır.
Veloce, Veloce topluluğu için daha sürükleyici ve etkileşimli bir deneyim yaratmak amacıyla daha fazla Web3 oyununu, DeFi protokolünü ve gerçek dünyadaki yarış ortaklıklarını ağına entegre etmeyi planlıyor. Veloce ayrıca projenin büyümesinde ve yönlendirilmesinde söz sahibi bir topluluğa sahip, gerçek anlamda merkezi olmayan ilk küresel spor grubu olmayı hedefliyor.
Veloce projesinin yönetim yapısı, özellikle de Vextverse platformu, işlevlerin düzgün bir şekilde yerine getirilmesi için güçlü liderlik ihtiyacı ile büyük miktarda VEXT tokeni tutan, görüş ve kararlara sahip kullanıcılar arasında bir dengeyi içeriyor.
Bu ikilemi çözmek ve merkeziyetsizlik ile verimlilik arasındaki dengeyi korumak için proje, projenin başlangıcında iki özel rol oluşturdu. Bunlar Yönetici ve Yöneticidir. Bu iki rol yalnızca projenin verimli ve şeffaf bir şekilde yürütülmesini sağlamaya odaklanmıştır.
İlk ikisinden sonra HIGHVEXT olarak adlandırılacak ve birçok VEXT tokenına sahip kullanıcılara ekstra ayrıcalıklar sağlayacak üçüncü bir rol oluşturulacak.
İşleri adil hale getirmek için Yönetici, bir kullanıcının HIGHVEXT kullanıcısı olma eşiğini belirler ve HIGHVEXT kullanıcıları proje içinde ilgili kararları verir. Bu özellik yalnızca VEXT tokenlerinin sahipleri proje katılımcıları arasında önemli ölçüde dağıldığında başlatılacaktır.
Vextverse, Veloce'nin motor sporları hayranlarının ve meraklılarının takımlarla daha iyi etkileşim kurmasını sağlamak için yarattığı bir sanal gerçeklik dünyasıdır. Proje, hayranların bağlantı kurması, oyunlaştırılmış etkinliklere ve yarışlara katılması ve en sevdikleri sporcularla etkileşime girmesi için sürükleyici ve etkileşimli deneyimler sunuyor.
Vextverse, oyuncuların oyun oynayarak, zorlukları tamamlayarak ve topluluğa katkıda bulunarak VEXT tokenları kazanmalarına olanak tanıyan, kazan-kazan oyun öğelerini içerir. Hayranlar sanal yarış pistlerini ve etkinliklerini keşfedebilir, e-spor yarışmalarına katılabilir, etkileşimli, özel deneyimler, sporcularla sanal buluşma ve selamlaşmalar, yarış etkinliklerine kamera arkası erişimi ve benzersiz sanal ürünler sunabilir.
Vextverse ayrıca içeriklerini, önerilerini ve etkileşimlerini kişiselleştirmek için kullanıcıların tercihlerini ve etkinliklerini kullanan bir AI algoritmasını da entegre eder.
Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
Yarış Kulüpleri, Veloce platformu kullanıcılarının yarışlara katılarak ödüller ve ayrıcalıklar kazanabilecekleri yerlerdir. Kulüpler üç seviyeden oluşur; her seviye kullanıcının elinde tuttuğu jeton miktarına göre belirlenir. Seviyeler gümüş, altın ve platindir.
Gümüş Yarış Kulübü, becerilerini rekabetçi bir şekilde geliştirmek isteyen 2.000 yeni başlayanın başlangıç noktasıdır. Katılmak için kullanıcının 200 VEXT ve üzeri tutması gerekmektedir.
Altın Yarış Kulübü ise 2.000 katılımcıyla sınırlı alanla daha ayrıcalıklıdır. Buradaki kullanıcılar daha deneyimlidir ve bu seviyeye katılabilmek için 1k VEXT ve üzeri tutmaları gerekmektedir.
Platin yarış kulübü, ekosistemin en seçkin ve en elit yarışçılarına ayrılmış kulübüdür. Kullanılabilir alan yukarıdaki ikisinin yarısı kadardır (1.000) ve giriş gereksinimi 5 bin VEXT tokenidir.
Her yarış kulübü 3 aylık bir Sprint Yarışı ve 6 aylık bir GP sunuyor ve katılımcılarına etkinlikler sırasında ödüller verilecek.
Görüntü Kaynağı: VMG Web Sitesi
VEXT tokenı, Veloce projesindeki faaliyetlerin ve işlemlerin omurgasını oluşturur. Spekülatif bir token olması amaçlanmamıştır. Bunun yerine, pazar değeri Veloce, Vextverse ve bunları oluşturan markaların, oyunların, takımların ve ürünlerin kullanışlılığı ve popülerliğine göre belirlenir.
Toplam VEXT token arzı 300 milyon olup, 46,2 milyonu şu anda dolaşımdadır. Tokenların dolaşıma girmenin iki yolu ile kilitleneceği tahmin ediliyor. Birincisi ödülleri staking yoluyla, ikincisi ise hazine tarafından yeni oyunlar, borsalar ve diğer dApp'ler aracılığıyla yapılan tahsisler yoluyla.
Tokenlar, sahiplerine Veloce ve Vextverse projelerinin yönü ve geleceği konusunda karar verme ve seslerini duyurma gücü veriyor.
Blockchain alanında lider bir spor ve medya projesinin yerel tokeni olan VEXT tokeni, Veloce projesine güç sağlamak ve sahiplerine finansal değer sağlamak için iyi bir konuma sahiptir.
Tokenin sınırlı arzı ve geri satın alma özellikleri nedeniyle platformun popülaritesi arttıkça VEXT'e olan talebin de artması bekleniyor. Bu artan talep, arzın azalmasıyla birlikte değerini artıracaktır.
Veloce kullanıcılarının oyunlara aktif katılımı, oy vermesi veya oyunlara katılması, topluluğun projenin geleceğine dahil olmasına olanak tanıyarak projeyi uzun vadeli bir yatırım olarak uygun hale getiriyor.
Veloce medya ve spor projesinin, merkezi olmayan yönetim, gelişmiş taraftar katılımı, özel erişim ve deneyimler, VEXT token yardımcı programının kusursuz entegrasyonu, topluluk katılım araçları, veri analitiği, gerçek zamanlı veri akışı, şeffaflık ve güvenlik gibi bazı avantajları vardır. Kullanıcılarına bu yardımcı programları sağlamak için blockchain teknolojisini, yapay zekayı ve bulut bilişimi kullanıyor.
Önemli dezavantajlardan biri blockchain teknolojisinin karmaşıklığıdır. Merkezi olmayan yönetim ve tokenleştirilmiş fayda bilgisi günlük spor etkinliklerinden ayrı olduğundan, spor hayranları platformda gezinmeyi ve platformu tamamen kullanmayı zor bulabilir.
Diğer bir dezavantaj ise teknolojiye olan aşırı bağımlılıktır. Platformun işlevselliği ve kullanıcı deneyimi büyük ölçüde temel teknolojiye ve altyapıya bağlıdır. Dolayısıyla herhangi bir teknik aksaklık taraftar katılımını olumsuz etkileyebilir. Platform topluluk katılımına bağlı olduğundan hayran katılımı üzerindeki olumsuz bir etki, projenin genel başarısını engelleyebilir.
Veloce projesi henüz başlangıç aşamasında; bu nedenle platformunun ve VEXT tokeninin benimsenme oranı sınırlıdır. Bu aynı zamanda spor ekosistemine yeni eklenen bir özellik olup, mevcut spor ekosisteminde gezinmeyi ve bu ekosisteme entegre olmayı zorlaştıracaktır. Sınırlı entegrasyon ve ortaklık fırsatları nedeniyle Veloce projesi, yerleşik takımlar ve liglerle birleşmeyi zor bulabilir.
SportX, Animoca Brands ve Sorare gibi birden fazla rakip olmasına rağmen en yakın rakip Bitsports'tur. Bu blockchain tabanlı platform, hayranları, sporcuları ve takımları merkezi olmayan, tokenleştirilmiş bir ekosistem aracılığıyla birbirine bağlayarak spor endüstrisinde devrim yaratmayı hedefliyor.
Bitsports, hayranlar için yerleşik bir token pazarına, bir NFT platformuna ve gerçek zamanlı spor veri akışı özelliklerine sahiptir. Ancak Veloce'den farklı olarak proje, hayran sahipliğine ve yönetimine daha az vurgu yapıyor. Buna karşılık Veloce, güvenliği, şeffaflığı ve yönetimi geliştirirken kullanıcılara kişiselleştirilmiş bir deneyim sunar.
VEXT tokenlerine sahip olmak ve Veloce ekosisteminin bir parçası olmak için kullanıcılar basit bir süreci takip edebilir.
VEXT tokenlerine sahip olmanın bir yolu bunları bir borsa aracılığıyla satın almaktır. Bunun için kullanıcının bir Gate.io hesabı oluşturması, KYC sürecini tamamlaması ve tokenı satın almak için hesaba para eklemesi gerekiyor.
Kullanıcılar VEXT tokenlarını aldıktan sonra Veloce ekosistemindeki staking, Vextverse, kulüp yarışları ve yönetişim gibi geniş yelpazedeki işlevleri keşfedebilirler.
Kullanıcılar VEXT tokenını burada takas edebilirler.