Video oyunlarında reklamlar, oyun yayıncıları için büyüyen bir gelir kaynağıdır ve reklamverenler, ürün ve markalarını tanıtmak için bu platformu kullanmaktadır. Buna göre Araştırma Dalışı, oyun içi reklam pazarının 2028 yılına kadar 13 milyon dolardan fazla gelir üretmesi bekleniyor.
Ancak, bu reklamların sunulması bazen rahatsız edici olabilir, oyun oynama deneyimini bozabilir ve kullanıcı deneyimine müdahale edebilir. Reklam yönetiminin merkezi kontrolü nedeniyle, dolandırıcılık ve sınırlı şeffaflıkla ilgili endişeler bulunmaktadır, bu da sahte reklam izlenimleri ve botlar aracılığıyla yapay trafik oluşturma gibi sorunları içerir.
Cros, yapay zeka ile optimize edilmiş ve Ethereum'da Layer 2 zincirinde oyun içi reklam altyapısı oluşturuyor, gerekli işlemleri şeffaf bir şekilde işlemek için, tümüyle $CROS yardımcı program jetonu ile desteklenmektedir.
Kaynak: Cros Belediyesi
Cros, oyun içi reklamcılık için bir Web3 protokolüdür. Geliştiricilere oyunlarını paraya dönüştürme imkanı sunar ve reklamverenlere Mobil, PC, Konsol ve Oyun Metaverse platformlarındaki milyarlarca oyuncuya erişim sağlar.
Cros, oyun içi unsurlar gibi bannerlar, reklam panoları ve etkileşimli dükkanlar gibi oyun içi unsurları kullanarak oyunun akışını bozmayan reklamlara öncelik verir ve dengeli bir reklam deneyimi yaratır.
Cros, oyun içinde reklamların görüntülenmesinde karışık ve gerçekçi bir yaklaşım benimsemektedir. Kaynak: Cros
Oyunlardaki dijital reklamcılığın mevcut modeli, yayıncıları, reklamverenleri ve tüketicileri etkileyen birkaç verimsizlik sunmaktadır.
Kaynak: Kros
Bu model, Bir Talep Tarafı Platformu (DSP) ve Bir Arz Tarafı Platformu (SSP) kullanır.
Bu yapı basit görünebilirken, çok sayıda aracının dahil edilmesi karmaşık ve opak bir süreç oluşturur, gelir ve veriler reklam yönetimi kuruluşları arasında merkezileştirilir. Bu, tüm reklam sürecinin şeffaflığını azaltır.
Cros, oyunlarını reklamlar aracılığıyla para kazanmak isteyen yayıncılar ile ürünlerini güvenli ve şeffaf bir ekosistem içinde reklam vermek isteyen markalar arasındaki boşluğu köprüleyen merkezi olmayan bir reklam yöneticisi olarak hareket eder.
Cros ayrıca, oyun izleyicisine ödül vermek ve yaratıcıların Yazılım Geliştirme Kiti'ni (SDK'ları) kullanarak oyun uyumlu reklam varlıkları (NFT'ler) oluşturmalarına olanak tanımak için değer zincirini genişletmeyi planlıyor. Bu sayede yaratıcılar, oyun içi nesneler oluşturarak reklam göstermelerine ve gelir kaynağı oluşturmalarına olanak sağlanacak.
Cros, Microsoft, Cisco ve diğer saygın şirketlerde çalışmış personel tarafından inşa edilmiştir. Tüm oyun platformlarını birleştiren açık bir reklam ağı kurma vizyonları vardır.
Hussien, Cro'nun kurucusu ve deneyimli bir varlık yöneticisidir. Daha önce teknoloji şirketleri için bilinen bir risk sermayesi olan Rocket Internet'in çekirdek ekibinde yer almıştır.
Sachin, Cros'un kurucu ortağıdır. Hindistan merkezli bir IT danışmanlık şirketi olan Kaara'da Baş Teknoloji Sorumlusu olarak görev yapmaktadır. Daha önce Microsoft'ta mimar olarak görev yapmıştır.
Vikranth, Cros'un Ürün Müdürüdür ve Ortaklıklar, Topluluk Stratejisi ve İş Operasyonlarını yönetmektedir. 15 yıldan fazla deneyime sahip deneyimli bir ürün yöneticisidir, önceki rolü Cisco gibi önde gelen teknoloji şirketindeydi.
Kros arttırıldı9 milyon doların üzerinde, 5.4 milyon dolar da Risk Sermayesi'nden gelmektedir; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global ve DWF Labs.
Kaynak: Cros
Cros ayrıca 3.75 milyon dolarlık bir halka arz yoluyla fon topladı ve Gameloft ve Nintendo gibi büyük oyun markaları ile Solana ve Polygon gibi önde gelen Web3 projeleriyle stratejik ortaklıklar kurdu.
Reklam Yöneticisi, her kullanıcı türüne özel bir arayüz olarak yayıncılar ve reklamverenler için tasarlanmış merkezi olmayan bir uygulama (dApp)dir. Yayıncılar, mevcut reklam yuvalarını, sanal alanları, oyun NPC'lerini, avatarları veya medyanın belirli süreler için görüntülenebileceği diğer etkileşimli yüzeyleri listelemek için Reklam Yöneticisini kullanır. Reklamverenler, reklamları platforma yükler ve zamanlama tercihleri, demografikler ve coğrafi hedefleme gibi yapılandırma parametrelerini belirler.
Cros, insan rehberliği ile platformun farklı alanlarına yapay zeka destekli özellikler dağıtacak. Cros, yalnızca marka ile ilgili varlıkları kullanarak reklam metni ve tasarımları üretmek için Üretken AI tabanlı araçları entegre etmeyi planlıyor. AI, hedeflenen hedefler ve hedefler doğrultusunda kampanyaları tanımlayarak, zamanlama, teklif verme, optimizasyon ve gerçek zamanlı ayarlamaları otomatikleştirecek ve ölçeklendirecektir.
Cros Layer 2 zinciri, reklamla ilgili işlemleri işleyecek ve yürütecek ve en son bloklarının toplu verilerini ana zincire gönderecektir.
Not: Yakında yayınlanacak olan bir beyaz kağıt, Katman 2 zinciri hakkında ek ayrıntılar sağlayacaktır.
Cros, yaratıcılar ve geliştiricilere farklı oyun platformları üzerinde yenilikçi reklam ve marka etkileşim deneyimleri oluşturmak için Yazılım Geliştirme Kiti (SDK) sunar. Cros ayrıca açık Uygulama Programlama Arayüzleri (API'ler) içeren modüler bir set sunar, bu sayede kullanıcılar platforma bağlanabilir, reklam kampanyalarını yönetebilir ve reklamlar sunabilir.
Cros, değiştirilemez reklam varlıkları, reklam teklifleri, açık artırma formatları ve reklam izlenimlerinin blok zincirinde depolandığı bir ekosistem olarak tasarlanmıştır. Bu yapı, oyunlar ve sanal dünya reklamlarının şeffaf tahsis ve fiyatlandırılmasını sağlar.
Cros'un arka ucu, Solidity'de yazılmış ve Ethereum blok zincirine dağıtılmış bir dizi akıllı sözleşme tarafından desteklenmektedir. Bu sözleşmeler, reklam teklif platformunun mantığını ve kurallarını yönetir ve işlemler gerçekleştiğinde durum değişikliklerini blok zincire günceller.
ERC-998 jeton standardına dayanarak, bu NFT'ler oyunlardaki bireysel reklam konteynerlerini takip eden çocuk jetonları (ERC-721) depolayan reklam varlıklarını temsil eder.
IPFS, teklifler, reklam yuvaları ve medya varlıkları için merkezi olmayan bir depolama çözümü olarak hizmet verir, verileri depolamak ve dağıtmak için eşler arası ağ kullanır.
Arka uç altyapısı, ön uç uygulamalarını desteklemek için dış zincir işlevselliği sağlayan API'ları içerir.
Kaynak: Cros
Reklamverenler, ses, video veya statik içeriği standart bir formatta IPFS'e yükler. Web arayüzü aracılığıyla, etkinlik ayarları, programlar, demografik veriler ve coğrafi konum gibi hedefleme parametrelerini belirlerler. Buna ek olarak, toplam bir bütçe ve bin görüntüleme başına maliyet (CPM tabanlı reklam teklifi) belirlerler.
Cros, reklam verenlerden medya içeriği toplar ve merkezi olmayan bir depolama sistemine gönderir, ardından içerik, reklam varlıklarına, örneğin hologramlara, billboardlara veya duvar ekranlarına veya ad-hizmet API'si aracılığıyla oyun motorlarına dağıtılır.
Her reklam içeriği, boyut, görüntüleme formatları ve sadakat (örneğin, 3D veya 2D) hakkında meta veriler içeren bir kampanya referansına bağlanır. Bu meta veriler, reklam varlıklarının görüntülemeyi ve kullanıcı deneyimini optimize etmesini sağlar.
Yayıncılar, bu reklam varlıklarını satın alabilir veya kiralar; bunlar Cros reklam teklif platformunda envanter olarak mevcuttur ve ardından bunları oyunlar içinde kullanabilirler. Reklam varlığı NFT'nin sahipliği yayıncıya geçer ve o varlık tarafından oluşturulan reklam izlenimlerinden gelir elde eder.
$CROS, Cros Reklam Ekosistemi için sınırlı 1.000.000.000 token arzı olan bir ERC-20 yönetim token'ıdır. Gelir, oyun içi reklam gösterimlerinden elde edilir ve Cros, oyun geliştiricileri ve milyarlarca oyuncu arasında paylaşılır.
$CROS token, Cros ekosisteminde aşağıdaki işlevleri yerine getirir;
Aşağıdaki resimden CROS tokenomisi hakkında bilgi edinin:
Kaynak: Cros
Çapraz Yönetim Konseyi, teknoloji, tokenomics ve oy kurallarına karar verecek. Yazının yazıldığı tarih itibarıyla (Kasım 2024), Cros'ta Yönetim hala güvenilir kişi ve kuruluşlarla sınırlıdır. Ekosistem istikrar kazandıkça, 24 bağımsız token sahibi de dahil olmak üzere daha fazla katılımcı yönetim sürecine katılabilir.
Kaynak: Kros
Cros, bir nişe odaklanan reklam platformu geliştirmeye yönelik görece yeni bir projedir. GameFi ekosistemi içinde gelişmesi beklenmektedir ve kurulu Web3 oyunları ve metaverseleri hizmet vermektedir.
Erken aşama bir proje olarak, Cros henüz ürünü hakkında kapsamlı bilgileri yayınlamamıştır. Arayüzün daha fazla bilgi ve görsel temsilleri, potansiyel ortakları ve yatırımcıları çekmeye yardımcı olacaktır. Projenin gelişeceği göz önüne alındığında, yatırımcılar güncellemeler için Cros'un sosyal medya hesaplarını takip etmeleri önerilir.
Yatırımcılar, riskler nedeniyle projeye veya herhangi bir kripto para birimine yatırım yapmadan önce araştırma yapmaları ve risk toleranslarını değerlendirmeleri teşvik edilir. Kripto para piyasasının volatilitesini ve potansiyel düzenleyici değişiklikleri göz önünde bulundurmalıdırlar.
Not: Cros (CROS) veya herhangi bir kripto projesine yatırım yapmak kar garantisi sağlamaz ve sermaye kaybına neden olabilir.
CROS sahibi olmak için merkezi bir kripto borsasının hizmetlerini kullanabilirsiniz. BaşlayınGate.io hesabı oluşturmak, ve onaylanmasını ve finanse edilmesini sağlayın. Ardından CROS satın almak için adımları takip etmeye hazırsınız.
Kaynak: Cros
Cros ayrıcaduyurulduAdltix, bir medya pazarlama ajansı ile stratejik bir ortaklık sağladığını duyurdu. 29 Ekim 2024'te X hesabından duyuru yapıldı.
Adltix, reklamverenleri ve etkileyicileri bir araya getiren önde gelen bir etkileyici pazarlama platformudur.
Kaynak: Kros
CrosduyurulduCros, önde gelen bir fast-food markası olan McDonald's ile bir ortaklık sağladığını 1 Kasım 2024'te X kolu üzerinden duyurdu. Cros'ün Medya Ortakları'ndan Adltix, reklam kampanyasını yönetecek.
CROS hakkındaki en son güncellemeler için ziyaret edebilirsiniz:
BakınCROS fiyatı bugünve favori para çiftlerinizle ticarete başlayın:
Video oyunlarında reklamlar, oyun yayıncıları için büyüyen bir gelir kaynağıdır ve reklamverenler, ürün ve markalarını tanıtmak için bu platformu kullanmaktadır. Buna göre Araştırma Dalışı, oyun içi reklam pazarının 2028 yılına kadar 13 milyon dolardan fazla gelir üretmesi bekleniyor.
Ancak, bu reklamların sunulması bazen rahatsız edici olabilir, oyun oynama deneyimini bozabilir ve kullanıcı deneyimine müdahale edebilir. Reklam yönetiminin merkezi kontrolü nedeniyle, dolandırıcılık ve sınırlı şeffaflıkla ilgili endişeler bulunmaktadır, bu da sahte reklam izlenimleri ve botlar aracılığıyla yapay trafik oluşturma gibi sorunları içerir.
Cros, yapay zeka ile optimize edilmiş ve Ethereum'da Layer 2 zincirinde oyun içi reklam altyapısı oluşturuyor, gerekli işlemleri şeffaf bir şekilde işlemek için, tümüyle $CROS yardımcı program jetonu ile desteklenmektedir.
Kaynak: Cros Belediyesi
Cros, oyun içi reklamcılık için bir Web3 protokolüdür. Geliştiricilere oyunlarını paraya dönüştürme imkanı sunar ve reklamverenlere Mobil, PC, Konsol ve Oyun Metaverse platformlarındaki milyarlarca oyuncuya erişim sağlar.
Cros, oyun içi unsurlar gibi bannerlar, reklam panoları ve etkileşimli dükkanlar gibi oyun içi unsurları kullanarak oyunun akışını bozmayan reklamlara öncelik verir ve dengeli bir reklam deneyimi yaratır.
Cros, oyun içinde reklamların görüntülenmesinde karışık ve gerçekçi bir yaklaşım benimsemektedir. Kaynak: Cros
Oyunlardaki dijital reklamcılığın mevcut modeli, yayıncıları, reklamverenleri ve tüketicileri etkileyen birkaç verimsizlik sunmaktadır.
Kaynak: Kros
Bu model, Bir Talep Tarafı Platformu (DSP) ve Bir Arz Tarafı Platformu (SSP) kullanır.
Bu yapı basit görünebilirken, çok sayıda aracının dahil edilmesi karmaşık ve opak bir süreç oluşturur, gelir ve veriler reklam yönetimi kuruluşları arasında merkezileştirilir. Bu, tüm reklam sürecinin şeffaflığını azaltır.
Cros, oyunlarını reklamlar aracılığıyla para kazanmak isteyen yayıncılar ile ürünlerini güvenli ve şeffaf bir ekosistem içinde reklam vermek isteyen markalar arasındaki boşluğu köprüleyen merkezi olmayan bir reklam yöneticisi olarak hareket eder.
Cros ayrıca, oyun izleyicisine ödül vermek ve yaratıcıların Yazılım Geliştirme Kiti'ni (SDK'ları) kullanarak oyun uyumlu reklam varlıkları (NFT'ler) oluşturmalarına olanak tanımak için değer zincirini genişletmeyi planlıyor. Bu sayede yaratıcılar, oyun içi nesneler oluşturarak reklam göstermelerine ve gelir kaynağı oluşturmalarına olanak sağlanacak.
Cros, Microsoft, Cisco ve diğer saygın şirketlerde çalışmış personel tarafından inşa edilmiştir. Tüm oyun platformlarını birleştiren açık bir reklam ağı kurma vizyonları vardır.
Hussien, Cro'nun kurucusu ve deneyimli bir varlık yöneticisidir. Daha önce teknoloji şirketleri için bilinen bir risk sermayesi olan Rocket Internet'in çekirdek ekibinde yer almıştır.
Sachin, Cros'un kurucu ortağıdır. Hindistan merkezli bir IT danışmanlık şirketi olan Kaara'da Baş Teknoloji Sorumlusu olarak görev yapmaktadır. Daha önce Microsoft'ta mimar olarak görev yapmıştır.
Vikranth, Cros'un Ürün Müdürüdür ve Ortaklıklar, Topluluk Stratejisi ve İş Operasyonlarını yönetmektedir. 15 yıldan fazla deneyime sahip deneyimli bir ürün yöneticisidir, önceki rolü Cisco gibi önde gelen teknoloji şirketindeydi.
Kros arttırıldı9 milyon doların üzerinde, 5.4 milyon dolar da Risk Sermayesi'nden gelmektedir; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global ve DWF Labs.
Kaynak: Cros
Cros ayrıca 3.75 milyon dolarlık bir halka arz yoluyla fon topladı ve Gameloft ve Nintendo gibi büyük oyun markaları ile Solana ve Polygon gibi önde gelen Web3 projeleriyle stratejik ortaklıklar kurdu.
Reklam Yöneticisi, her kullanıcı türüne özel bir arayüz olarak yayıncılar ve reklamverenler için tasarlanmış merkezi olmayan bir uygulama (dApp)dir. Yayıncılar, mevcut reklam yuvalarını, sanal alanları, oyun NPC'lerini, avatarları veya medyanın belirli süreler için görüntülenebileceği diğer etkileşimli yüzeyleri listelemek için Reklam Yöneticisini kullanır. Reklamverenler, reklamları platforma yükler ve zamanlama tercihleri, demografikler ve coğrafi hedefleme gibi yapılandırma parametrelerini belirler.
Cros, insan rehberliği ile platformun farklı alanlarına yapay zeka destekli özellikler dağıtacak. Cros, yalnızca marka ile ilgili varlıkları kullanarak reklam metni ve tasarımları üretmek için Üretken AI tabanlı araçları entegre etmeyi planlıyor. AI, hedeflenen hedefler ve hedefler doğrultusunda kampanyaları tanımlayarak, zamanlama, teklif verme, optimizasyon ve gerçek zamanlı ayarlamaları otomatikleştirecek ve ölçeklendirecektir.
Cros Layer 2 zinciri, reklamla ilgili işlemleri işleyecek ve yürütecek ve en son bloklarının toplu verilerini ana zincire gönderecektir.
Not: Yakında yayınlanacak olan bir beyaz kağıt, Katman 2 zinciri hakkında ek ayrıntılar sağlayacaktır.
Cros, yaratıcılar ve geliştiricilere farklı oyun platformları üzerinde yenilikçi reklam ve marka etkileşim deneyimleri oluşturmak için Yazılım Geliştirme Kiti (SDK) sunar. Cros ayrıca açık Uygulama Programlama Arayüzleri (API'ler) içeren modüler bir set sunar, bu sayede kullanıcılar platforma bağlanabilir, reklam kampanyalarını yönetebilir ve reklamlar sunabilir.
Cros, değiştirilemez reklam varlıkları, reklam teklifleri, açık artırma formatları ve reklam izlenimlerinin blok zincirinde depolandığı bir ekosistem olarak tasarlanmıştır. Bu yapı, oyunlar ve sanal dünya reklamlarının şeffaf tahsis ve fiyatlandırılmasını sağlar.
Cros'un arka ucu, Solidity'de yazılmış ve Ethereum blok zincirine dağıtılmış bir dizi akıllı sözleşme tarafından desteklenmektedir. Bu sözleşmeler, reklam teklif platformunun mantığını ve kurallarını yönetir ve işlemler gerçekleştiğinde durum değişikliklerini blok zincire günceller.
ERC-998 jeton standardına dayanarak, bu NFT'ler oyunlardaki bireysel reklam konteynerlerini takip eden çocuk jetonları (ERC-721) depolayan reklam varlıklarını temsil eder.
IPFS, teklifler, reklam yuvaları ve medya varlıkları için merkezi olmayan bir depolama çözümü olarak hizmet verir, verileri depolamak ve dağıtmak için eşler arası ağ kullanır.
Arka uç altyapısı, ön uç uygulamalarını desteklemek için dış zincir işlevselliği sağlayan API'ları içerir.
Kaynak: Cros
Reklamverenler, ses, video veya statik içeriği standart bir formatta IPFS'e yükler. Web arayüzü aracılığıyla, etkinlik ayarları, programlar, demografik veriler ve coğrafi konum gibi hedefleme parametrelerini belirlerler. Buna ek olarak, toplam bir bütçe ve bin görüntüleme başına maliyet (CPM tabanlı reklam teklifi) belirlerler.
Cros, reklam verenlerden medya içeriği toplar ve merkezi olmayan bir depolama sistemine gönderir, ardından içerik, reklam varlıklarına, örneğin hologramlara, billboardlara veya duvar ekranlarına veya ad-hizmet API'si aracılığıyla oyun motorlarına dağıtılır.
Her reklam içeriği, boyut, görüntüleme formatları ve sadakat (örneğin, 3D veya 2D) hakkında meta veriler içeren bir kampanya referansına bağlanır. Bu meta veriler, reklam varlıklarının görüntülemeyi ve kullanıcı deneyimini optimize etmesini sağlar.
Yayıncılar, bu reklam varlıklarını satın alabilir veya kiralar; bunlar Cros reklam teklif platformunda envanter olarak mevcuttur ve ardından bunları oyunlar içinde kullanabilirler. Reklam varlığı NFT'nin sahipliği yayıncıya geçer ve o varlık tarafından oluşturulan reklam izlenimlerinden gelir elde eder.
$CROS, Cros Reklam Ekosistemi için sınırlı 1.000.000.000 token arzı olan bir ERC-20 yönetim token'ıdır. Gelir, oyun içi reklam gösterimlerinden elde edilir ve Cros, oyun geliştiricileri ve milyarlarca oyuncu arasında paylaşılır.
$CROS token, Cros ekosisteminde aşağıdaki işlevleri yerine getirir;
Aşağıdaki resimden CROS tokenomisi hakkında bilgi edinin:
Kaynak: Cros
Çapraz Yönetim Konseyi, teknoloji, tokenomics ve oy kurallarına karar verecek. Yazının yazıldığı tarih itibarıyla (Kasım 2024), Cros'ta Yönetim hala güvenilir kişi ve kuruluşlarla sınırlıdır. Ekosistem istikrar kazandıkça, 24 bağımsız token sahibi de dahil olmak üzere daha fazla katılımcı yönetim sürecine katılabilir.
Kaynak: Kros
Cros, bir nişe odaklanan reklam platformu geliştirmeye yönelik görece yeni bir projedir. GameFi ekosistemi içinde gelişmesi beklenmektedir ve kurulu Web3 oyunları ve metaverseleri hizmet vermektedir.
Erken aşama bir proje olarak, Cros henüz ürünü hakkında kapsamlı bilgileri yayınlamamıştır. Arayüzün daha fazla bilgi ve görsel temsilleri, potansiyel ortakları ve yatırımcıları çekmeye yardımcı olacaktır. Projenin gelişeceği göz önüne alındığında, yatırımcılar güncellemeler için Cros'un sosyal medya hesaplarını takip etmeleri önerilir.
Yatırımcılar, riskler nedeniyle projeye veya herhangi bir kripto para birimine yatırım yapmadan önce araştırma yapmaları ve risk toleranslarını değerlendirmeleri teşvik edilir. Kripto para piyasasının volatilitesini ve potansiyel düzenleyici değişiklikleri göz önünde bulundurmalıdırlar.
Not: Cros (CROS) veya herhangi bir kripto projesine yatırım yapmak kar garantisi sağlamaz ve sermaye kaybına neden olabilir.
CROS sahibi olmak için merkezi bir kripto borsasının hizmetlerini kullanabilirsiniz. BaşlayınGate.io hesabı oluşturmak, ve onaylanmasını ve finanse edilmesini sağlayın. Ardından CROS satın almak için adımları takip etmeye hazırsınız.
Kaynak: Cros
Cros ayrıcaduyurulduAdltix, bir medya pazarlama ajansı ile stratejik bir ortaklık sağladığını duyurdu. 29 Ekim 2024'te X hesabından duyuru yapıldı.
Adltix, reklamverenleri ve etkileyicileri bir araya getiren önde gelen bir etkileyici pazarlama platformudur.
Kaynak: Kros
CrosduyurulduCros, önde gelen bir fast-food markası olan McDonald's ile bir ortaklık sağladığını 1 Kasım 2024'te X kolu üzerinden duyurdu. Cros'ün Medya Ortakları'ndan Adltix, reklam kampanyasını yönetecek.
CROS hakkındaki en son güncellemeler için ziyaret edebilirsiniz:
BakınCROS fiyatı bugünve favori para çiftlerinizle ticarete başlayın: