Bitkraft 2024 Zirvesi'nden görüşler: AI x Oyun Gerçekliği, IP İkilemi ve Doğu-Batı Pazar Farklılıkları

Orta Seviye10/16/2024, 3:30:59 AM
Bu makale, Bitkraft 2024 Zirvesi'nden öne çıkan noktaları ve önemli anlayışları incelemektedir. Yapay zeka ve oyun birleşimi, oyun IP'leri hakkındaki yanlış anlamalar ve Doğu ve Batı oyun pazarları arasındaki farklar gibi konulara odaklanır. Şu anda yapay zekanın oyun varlığı oluşturma ve PvP uygulamalarında değeri sınırlıdır ve başarılı oyunlar genellikle mevcut olanlara dayanmak yerine orijinal IP'ler üzerine inşa edilmektedir.

TL;DR

Bitkraft 2024 Zirvesi son derece iyi düzenlenmiş, tebrikler @BITKRAFTVCo için takım! bu güzel zirveden bazı önemli gözlemler:

• AI x Oyun, çoğunlukla insanların hikayeyi satmaya çalıştığı bir şekilde genellikle bir mizah unsuru. İnsanların gerçekten heyecanlandığı AI x Oyun konuları ise (1) oyun varlığı üretimini geliştirmek ve (2) PvP'de AI.

(1) bugün yapay zeka kullanarak tutarlı bir varlık oluşturmak son derece zordur, ancak oyun üretiminde kullanılabilir olması için gereklidir. bağlamı olmadan güzelce üretilen görüntüler bakmak için güzeldir, ancak tutarlılık sağlayamazsanız, kullanılamaz hale gelir. takımlar genellikle hala yapay zekayı fikir aşamasında kullanıyor.

Mevcut yapay zeka araçları, büyük miktarda varlığa sahip deneyimli stüdyolara daha çok fayda sağlarken, yeni stüdyolar için hala bir kullanışlılık boşluğu bulunmaktadır. 2D tarafında çok iyi ilerleme kaydedilirken, 3D hala kimseye ait olmayan bir alan olarak görülmektedir.

(2) Oyunlardaki yapay zeka, zamansal hafızada var olmuştur (bu yeni bir şey değil arkadaşlar), sadece bugünkü yapay zeka ajanı bağlamında değil. İlginç olan şey, yapay zeka, PvE ve PvP oyunlarında oyuncu gibi oynamak üzere geliştirilebilirse (tabii ki tüm oyun türlerine uymaz, yani Elden Ring'de patron desenlerini asla yenememek). Çok oyunculu oyunlar için soğuk başlangıç sorunları / eşleştirme çözülebilirse kullanıcı deneyimi büyük ölçüde artırılabilir. Mid veya besleme / savaş alanı satın alın veya AFK takım arkadaşları olmadan Dota2 oynamayı hayal edin.

• oyunların iyi performans göstermesi için mevcut iyi bilinen IP'lere ihtiyacı vardır - BU BİR EFSANEDİR. istatistiksel olarak, başarılı olan oyunların çoğu lisanslı IP yerine IP oluşturur. yani mobil oyunlar için - FateStay / DragonballZ IP dışında, çoğunlukla orijinal IP'lerdir. IP lisanslama ile oyunlarla yapabileceğiniz şeylere büyük sınırlamalar vardır. Tabii ki Ragnarok Mobile Eternal Love ve Fate/Grand Order gibi bazı istisnalar var, ancak şans sizinle değil.

Batı kitlede, hem arz hem de talep tarafında Doğu'yu hala anlama eksikliği büyük bir şekilde görülmektedir.

Çin'den gelen oyunların hala çıkarılmak / düşük kaliteli / uluslararası arenalarda başarılı olamayacağı şeklinde aşırı basitleştirildiğini görüyorum, hatta liderlik tablolarını kıran Black Myth Wukong'dan sonra bile.

Çoğu, sadece Çin'de ilk ayında 500 milyon dolar gelir elde eden Dungeon & Fighter Origins adlı mobil oyun hakkında bilgi sahip değil.

• Telegram oyunları - dağıtım için yeni bir 'trend' olduğu için hemen trende katılmak konusunda dikkatli olun. Boş metrik dağıtımı gerçek dağıtım gibi değildir.

• Discord oyunları, kullanıcıların uygulamayı terk etmeden mini oyunlar oynamasına izin veren son güncellemesi sayesinde büyük ilgi görüyor. Bu alandaki yeni gelişmeleri ve herhangi yeni uygulamaları takip edeceğiz.

• Japonya / Kore / Çin hala çok izole pazarlardır ve ekosistem içinde aktif olarak yer almadıkça arazinin durumunu anlamak zordur. İlginç olan şey, Japonya'da en popüler arkadaşlık uygulamasının Tinder gibi olduğu ancak tam AI eşleşmeleri ve konuşmalarla olduğu, ancak bu konunun Japonya dışında pek bilinmediğidir.

• uluslararası düzeyde çok az kullanılan Çin IP'sinden büyük bir gelir elde etme potansiyeli var. Genellikle Japon / Kore IP'sinin uluslararasılaştırıldığını gördük, ancak Çin IP'si büyük ölçüde Çin içinde kalıyor. #1 IP 斗罗大陆 (Ruh Toprakları) Sezon 1 çizgi film dizisi ile 50 milyardan fazla izlenmeye sahip, daha önce hiç duyan oldu mu?

• büyük oyun şirketlerinden oyun inovasyonunu genellikle riskten kaçınan (RIOT / Valve en cesur olanlar arasında) ve genellikle eski başarılı franchise'ların üzerine devam oyunları yapmak isteyenlerle zorluk çekmek. ancak, yeni çığır açan oyunlar yaratmaya yönelmiş bir dizi GOATed OG var.

Açıklama

  1. Bu makale [den yeniden basilmistirtack (spor salonu yayı)], Tüm telif hakları orijinal yazarına aittir [@0xTack]. Bu yeniden basım hakkında itirazlar varsa, lütfen iletişime geçin Gate Learnekip, ve hızlı bir şekilde ele alacaklar.
  2. Sorumluluk Feragati: Bu makalede yer alan görüşler yalnızca yazarın görüşleridir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalelerin diğer dillere çevirileri, Gate Learn ekibi tarafından yapılır. Belirtilmedikçe, çevrilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya kopyalanması yasaktır.

Bitkraft 2024 Zirvesi'nden görüşler: AI x Oyun Gerçekliği, IP İkilemi ve Doğu-Batı Pazar Farklılıkları

Orta Seviye10/16/2024, 3:30:59 AM
Bu makale, Bitkraft 2024 Zirvesi'nden öne çıkan noktaları ve önemli anlayışları incelemektedir. Yapay zeka ve oyun birleşimi, oyun IP'leri hakkındaki yanlış anlamalar ve Doğu ve Batı oyun pazarları arasındaki farklar gibi konulara odaklanır. Şu anda yapay zekanın oyun varlığı oluşturma ve PvP uygulamalarında değeri sınırlıdır ve başarılı oyunlar genellikle mevcut olanlara dayanmak yerine orijinal IP'ler üzerine inşa edilmektedir.

TL;DR

Bitkraft 2024 Zirvesi son derece iyi düzenlenmiş, tebrikler @BITKRAFTVCo için takım! bu güzel zirveden bazı önemli gözlemler:

• AI x Oyun, çoğunlukla insanların hikayeyi satmaya çalıştığı bir şekilde genellikle bir mizah unsuru. İnsanların gerçekten heyecanlandığı AI x Oyun konuları ise (1) oyun varlığı üretimini geliştirmek ve (2) PvP'de AI.

(1) bugün yapay zeka kullanarak tutarlı bir varlık oluşturmak son derece zordur, ancak oyun üretiminde kullanılabilir olması için gereklidir. bağlamı olmadan güzelce üretilen görüntüler bakmak için güzeldir, ancak tutarlılık sağlayamazsanız, kullanılamaz hale gelir. takımlar genellikle hala yapay zekayı fikir aşamasında kullanıyor.

Mevcut yapay zeka araçları, büyük miktarda varlığa sahip deneyimli stüdyolara daha çok fayda sağlarken, yeni stüdyolar için hala bir kullanışlılık boşluğu bulunmaktadır. 2D tarafında çok iyi ilerleme kaydedilirken, 3D hala kimseye ait olmayan bir alan olarak görülmektedir.

(2) Oyunlardaki yapay zeka, zamansal hafızada var olmuştur (bu yeni bir şey değil arkadaşlar), sadece bugünkü yapay zeka ajanı bağlamında değil. İlginç olan şey, yapay zeka, PvE ve PvP oyunlarında oyuncu gibi oynamak üzere geliştirilebilirse (tabii ki tüm oyun türlerine uymaz, yani Elden Ring'de patron desenlerini asla yenememek). Çok oyunculu oyunlar için soğuk başlangıç sorunları / eşleştirme çözülebilirse kullanıcı deneyimi büyük ölçüde artırılabilir. Mid veya besleme / savaş alanı satın alın veya AFK takım arkadaşları olmadan Dota2 oynamayı hayal edin.

• oyunların iyi performans göstermesi için mevcut iyi bilinen IP'lere ihtiyacı vardır - BU BİR EFSANEDİR. istatistiksel olarak, başarılı olan oyunların çoğu lisanslı IP yerine IP oluşturur. yani mobil oyunlar için - FateStay / DragonballZ IP dışında, çoğunlukla orijinal IP'lerdir. IP lisanslama ile oyunlarla yapabileceğiniz şeylere büyük sınırlamalar vardır. Tabii ki Ragnarok Mobile Eternal Love ve Fate/Grand Order gibi bazı istisnalar var, ancak şans sizinle değil.

Batı kitlede, hem arz hem de talep tarafında Doğu'yu hala anlama eksikliği büyük bir şekilde görülmektedir.

Çin'den gelen oyunların hala çıkarılmak / düşük kaliteli / uluslararası arenalarda başarılı olamayacağı şeklinde aşırı basitleştirildiğini görüyorum, hatta liderlik tablolarını kıran Black Myth Wukong'dan sonra bile.

Çoğu, sadece Çin'de ilk ayında 500 milyon dolar gelir elde eden Dungeon & Fighter Origins adlı mobil oyun hakkında bilgi sahip değil.

• Telegram oyunları - dağıtım için yeni bir 'trend' olduğu için hemen trende katılmak konusunda dikkatli olun. Boş metrik dağıtımı gerçek dağıtım gibi değildir.

• Discord oyunları, kullanıcıların uygulamayı terk etmeden mini oyunlar oynamasına izin veren son güncellemesi sayesinde büyük ilgi görüyor. Bu alandaki yeni gelişmeleri ve herhangi yeni uygulamaları takip edeceğiz.

• Japonya / Kore / Çin hala çok izole pazarlardır ve ekosistem içinde aktif olarak yer almadıkça arazinin durumunu anlamak zordur. İlginç olan şey, Japonya'da en popüler arkadaşlık uygulamasının Tinder gibi olduğu ancak tam AI eşleşmeleri ve konuşmalarla olduğu, ancak bu konunun Japonya dışında pek bilinmediğidir.

• uluslararası düzeyde çok az kullanılan Çin IP'sinden büyük bir gelir elde etme potansiyeli var. Genellikle Japon / Kore IP'sinin uluslararasılaştırıldığını gördük, ancak Çin IP'si büyük ölçüde Çin içinde kalıyor. #1 IP 斗罗大陆 (Ruh Toprakları) Sezon 1 çizgi film dizisi ile 50 milyardan fazla izlenmeye sahip, daha önce hiç duyan oldu mu?

• büyük oyun şirketlerinden oyun inovasyonunu genellikle riskten kaçınan (RIOT / Valve en cesur olanlar arasında) ve genellikle eski başarılı franchise'ların üzerine devam oyunları yapmak isteyenlerle zorluk çekmek. ancak, yeni çığır açan oyunlar yaratmaya yönelmiş bir dizi GOATed OG var.

Açıklama

  1. Bu makale [den yeniden basilmistirtack (spor salonu yayı)], Tüm telif hakları orijinal yazarına aittir [@0xTack]. Bu yeniden basım hakkında itirazlar varsa, lütfen iletişime geçin Gate Learnekip, ve hızlı bir şekilde ele alacaklar.
  2. Sorumluluk Feragati: Bu makalede yer alan görüşler yalnızca yazarın görüşleridir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalelerin diğer dillere çevirileri, Gate Learn ekibi tarafından yapılır. Belirtilmedikçe, çevrilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya kopyalanması yasaktır.
Şimdi Başlayın
Kaydolun ve
100 USD
değerinde Kupon kazanın!