Après le succès de "Black Myth: Wukong", en tant que joueur et professionnel du Web3, j'ai commencé à réfléchir à l'état actuel et aux perspectives futures du secteur du jeu Web3. Si mes réflexions sont incomplètes ou biaisées de quelque manière que ce soit, je suis ouvert aux retours constructifs. De plus, j'encourage les entrepreneurs de l'industrie à se joindre à nous pour explorer tout le potentiel de ce secteur.
Comme je l'ai mentionné précédemment, il est important de se concentrer sur l'équipe et de ne pas être influencé par les nouvelles tendances. J'ai vu de nombreux entrepreneurs de l'industrie du jeu passer à Web3 dès son émergence. Personnellement, je n'investirais jamais dans de tels individus car ils manquent de véritable passion pour les jeux. Comment quelqu'un qui n'aime pas les jeux pourrait-il en créer un formidable ? C'est une vérité si évidente.
Cette déclaration, faite par Wu Dan (Daniel), le premier investisseur dans “Black Myth: Wukong”, lors d'une interview avec ZhenFund, a suscité un large débat à la fois au sein et en dehors de l'industrie du jeu. Le jeu Web3 n'est-il qu'un mot à la mode, ou représente-t-il un avenir réellement transformateur ?
Dans le paysage actuel, le principal attrait du jeu Web3 semble être son potentiel de profit plutôt que sa capacité à favoriser une véritable innovation dans le monde du jeu. Beaucoup de gens sont attirés par cet espace dans l’espoir d’un gain financier rapide ou d’une manne de largage aérien. Au cours du dernier cycle de marché, la qualité des jeux Web3 était généralement faible, la plupart des projets se concentrant sur l’acquisition rapide d’utilisateurs suivie d’un profit à court terme. Cela reflète le fait que de nombreux développeurs se concentrent trop sur les perspectives financières immédiates des jeux Web3. Comme l’a souligné Daniel, l’investisseur de « Black Myth : Wukong », beaucoup de ces développeurs n’ont pas de véritable passion pour les jeux et sont plutôt attirés par la nature spéculative du Web3. Cet état d’esprit « s’enrichir rapidement » est particulièrement répandu dans le modèle P2E (Play-to-Earn), laissant souvent derrière lui le chaos. Alors que les modèles « 2Earn » ont généré beaucoup de battage médiatique, le marché commence à les considérer davantage comme un gadget marketing que comme une véritable approche de la conception de jeux.
Il est temps de revenir à une perspective plus rationnelle et de repenser le véritable objectif de Web3 dans le jeu. Tout comme la blockchain était à l'origine destinée à créer un système monétaire équitable, quel est le but initial du jeu Web3 ?
L'histoire de Vitalik et Warcraft a été racontée d'innombrables fois, donc à la place, j'aimerais partager un événement important qui s'est récemment produit dans un jeu auquel je joue :
“Le 27 novembre 2023, le parquet du district de Xuanwu à Nanjing a publié une déclaration de poursuite publique, révélant que depuis août 2022, le défendeur Tang avait exploité une vulnérabilité dans le sac à dos personnel et le système d'entrepôt du jeu en ligne DNF. En utilisant des scripts fournis par le défendeur Cai, ils ont illégalement dupliqué huit types d'objets de jeu, dont des ‘Cristaux de conflit’ et des ‘Cristaux dimensionnels déformés’, réalisant un bénéfice de plus de 91,63 millions de RMB.”
En bref, deux joueurs ont exploité un bug du jeu pour dupliquer des matériaux de jeu précieux. Il s'agissait de huit des objets les plus échangeables du jeu, tels que Contradictions, Cristaux dimensionnels tordus et Béryls verts impeccables. Ils ont ensuite vendu ces objets dupliqués sur le marché du jeu, réalisant un bénéfice de plus de 91,63 millions de yuans.
Cela a entraîné de vastes manifestations de la part d'autres joueurs, qui ont vu la valeur de leur équipement et de leurs objets durement acquis chuter. Malgré le temps et l'argent considérables investis, leurs actifs ont rapidement perdu de la valeur. Étant donné que les jeux traditionnels fonctionnent selon un modèle centralisé, tous les actifs en jeu sont légalement la propriété de la société de jeu, et non des joueurs. Bien que la société ait mis en place une certaine compensation après l'incident, les droits des joueurs n'ont jamais été pleinement protégés. Cette situation met en évidence un problème fondamental dans les jeux centralisés : non seulement le système n'a pas réussi à prévenir la duplication des actifs à temps, mais il a également eu du mal à gérer les effets à long terme sur l'économie du jeu. Les actifs en jeu n'appartiennent pas réellement aux joueurs ; ils sont entièrement sous le contrôle de la société de jeu. Lorsque des problèmes tels que la duplication des actifs ou les déséquilibres économiques surviennent, les intérêts des joueurs sont en danger et ils n'ont aucun moyen de protéger ou de gérer les objets virtuels qu'ils « possèdent ».
Cela nous ramène à la question initiale: quel est l'objectif des jeux Web3 ? Pour moi, il s'agit de créer un monde du jeu qui rivalise à la fois en termes de gameplay et de visuels avec les jeux traditionnels, mais où les joueurs possèdent réellement leurs actifs. Il s'agit de construire une communauté où les joueurs ont leur mot à dire sur l'avenir du jeu et ne sont plus obligés d'accepter passivement les changements imposés par une mise à jour officielle, comme un rééquilibrage soudain des classes. Les jeux Web3 visent à créer un système de commerce plus ouvert et avancé entre différentes plateformes au sein du métaverse, où les actifs en jeu peuvent dépasser les frontières entre les économies virtuelles et réelles, ainsi qu'entre différents jeux et plateformes.
L'idéalisme est toujours grand, mais la réalité a tendance à porter des coups violents. L'idée discutée plus tôt, axée fortement sur les « actifs », a été au centre de ces considérations. La première tentative de repousser les limites avec le Play-to-Earn (P2E) a maintenant échoué.
Pourquoi cela s'est-il produit? Des termes tels que «marges bénéficiaires», «revenus», «grinding» et «farming» sont couramment débattus par les joueurs de jeux traditionnels, en particulier dans les MMORPG. Les grinders, qui investissent du temps pour cultiver de l'or en jeu, sont une partie cruciale de ces économies, utilisant souvent leurs gains pour améliorer les personnages ou échanger avec d'autres joueurs. Alors pourquoi les joueurs traditionnels méprisent-ils le modèle «Play-to-Earn» de Web3? Après tout, les deux systèmes offrent un retour sur investissement, alors les revenus des jeux Web3 sont-ils d'une certaine manière sales?
Une raison en est que le modèle d'actif décentralisé de Web3 amplifie les problèmes observés dans les jeux Web2. Dans les jeux Web2, les développeurs et les opérateurs maintiennent le contrôle sur l'économie du jeu. Ils peuvent l'équilibrer en ajustant le flux de ressources, en ajustant les systèmes de monnaie, en lançant des événements ou en modifiant les taux de drop d'objets. Lorsque l'inflation ou la dévaluation se produit, ils peuvent augmenter ou réduire l'offre de biens ou de monnaie pour stabiliser l'économie. Mais dans Web3, où la décentralisation empêche toute intervention facile, l'économie du jeu est beaucoup plus sujette aux déséquilibres.
Si les joueurs ne jouent qu'à un jeu pour en tirer profit, le jeu est voué à s'effondrer rapidement. Le monde virtuel évolue constamment, créant de nouveaux produits, jetons, marchés, dynamiques de l'offre et de la demande, et modèles de tarification. Gérer une économie stable est un défi. J'ai joué à Dungeon & Fighter pendant 14 ans, et le taux de change de l'or a chuté de 1 yuan = 200 000 pièces d'or à 1 yuan = 890 000. Plusieurs facteurs ont contribué à cette baisse, tels que les développeurs ignorants les commentaires des joueurs, ne protégeant pas leurs droits et une infrastructure médiocre pour le commerce et les corrections de bogues. Ces problèmes ont entraîné le départ des joueurs, pas seulement le modèle économique défectueux. Même avec l'équité et la transparence de la blockchain, une meilleure conception de jeton est toujours nécessaire pour améliorer la valeur des biens de jeu.
La monnaie joue un rôle critique dans les économies réelles et virtuelles. Dans les jeux, qu'il s'agisse de négociations avec des PNJ ou entre joueurs, de nombreux facteurs doivent être pris en compte. Surtout dans les MMORPG, la valeur de l'or peut influencer si les joueurs dépensent de l'argent pour améliorer leurs personnages. Dans un marché de l'or florissant, des prix élevés suggèrent que les joueurs investissent, tandis que les grinders sont motivés à cultiver et vendre pour un profit. Il y a un dicton populaire dans les jeux multijoueurs: "Graduate, then farm", ce qui signifie qu'après avoir terminé le contenu principal, les joueurs reviennent à la culture pour récupérer leurs dépenses.
Dans les jeux traditionnels, les "sinks" sont essentiels pour maintenir l'équilibre économique. Les joueurs gagnent constamment de l'or, mais sans mécanismes pour réduire l'offre d'or, l'inflation se produit, les prix augmentent en flèche et la satisfaction des joueurs diminue. Les développeurs introduisent des "sinks" ingénieux, tels que des objets avec une durée de vie, des coûts de réparation, de l'obsolescence, des limites d'inventaire et des systèmes de reprise. Ces systèmes aident à drainer l'excès d'or du jeu, maintenant l'économie stable. Cependant, les jeux Web3 manquent souvent de ces mécanismes, ce qui entraîne une inflation sévère et une instabilité économique. Introduire de tels "sinks" est un problème critique que les jeux Web3 doivent résoudre.
Aujourd'hui, bien qu'il existe quelques jeux Web3 avec un contenu et un gameplay solides, la plupart sont éclipsés par des projets cherchant des bénéfices à court terme. Une économie de devise stable est vitale. Si la blockchain pouvait fournir une propriété d'actif sécurisée et une liquidité pour les devises en jeu, elle pourrait offrir aux joueurs une expérience de jeu plus authentique et fiable. Cela empêcherait leurs actifs en jeu de se sentir sans valeur et protégerait l'écosystème des pirates informatiques et des tricheurs.
Certains jeux Web2 bien connus, comme “MIR4,” ont connu une croissance massive de leur nombre d'utilisateurs et de leurs revenus après avoir incorporé des mécanismes Play-to-Earn (P2E). Cependant, il convient de noter que ces modèles ne dépendent pas entièrement des jetons. Même sans éléments Web3, ces jeux pourraient encore réussir en utilisant des fonctionnalités telles qu'un système d'"échange de devises". Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) a souligné que vous ne pouvez pas simplement ajouter des jetons à un jeu Web2 réussi et vous attendre à ce qu'il réussisse. Les jeux Web3 ne consistent pas seulement à ajouter de nouvelles fonctionnalités ; ils exigent une refonte complète de la conception et de la monétisation du jeu. Les pratiques traditionnelles de développement de jeux peuvent en fait devenir des obstacles pendant cette transition, car elles reposent sur des canaux de distribution établis, des systèmes de devises stables (comme le fiat) et des actifs liés aux comptes des joueurs.
En revanche, Web3 introduit des économies de jetons, des échanges d'actifs pilotés par les joueurs et une circulation de jetons, ce qui nécessite une approche de conception fondamentalement différente. Pour une transition réussie vers Web3, il ne suffit pas d'ajouter simplement des jetons. Chaque système de jeu, en particulier les mécanismes entourant la création et le flux de jetons, doit être profondément repensé et ajusté.
Suite au succès massif de Black Myth: Wukong en Chine, les médias ont rapidement salué ce jeu comme le “premier AAA chinois”, avec une promotion généralisée. Mais qu'est-ce qu'un jeu “AAA” exactement ? Dans le monde du jeu vidéo, AAA désigne les jeux de premier plan développés par de grands studios, avec des budgets massifs, des valeurs de production élevées et des campagnes marketing substantielles. Ces jeux sont souvent salués pour leurs visuels époustouflants, leurs mondes ouverts expansifs et leurs mécaniques de gameplay complexes. Les jeux AAA sont considérés comme le summum de l'industrie, représentant les normes les plus élevées en matière de production, de qualité et de technologie.
Avec la croissance des jeux Web3, de nombreux projets dans cet espace ont commencé à utiliser l'étiquette « AAA » dans le but d'attirer les investisseurs et les joueurs. Cependant, de mon point de vue, ce terme n'est pas très convaincant. En tant que gestionnaire de placements, AAA signifie la nécessité de grandes équipes hautement expérimentées et d'investissements financiers importants à la fois dans le développement et le marketing. Compte tenu des risques impliqués dans cette tentative dans l'espace Web3 émergent - où l'infrastructure est encore sous-développée - très peu de projets répondent à mes attentes en termes de qualifications d'équipe. En tant que joueur, pour moi, il n'y a que deux types de jeux : ceux amusants et ceux ennuyeux. L'étiquette « AAA » ne signifie pas grand-chose - elle ne garantit pas la qualité d'un jeu. Si un jeu n'est pas amusant, il n'est pas amusant, peu importe à quel point il est bien poli. De nombreux jeux dits AAA, malgré leurs visuels impressionnants et leurs réalisations techniques, sont souvent décevants en termes de gameplay et d'expérience globale du joueur.
De nombreux jeux indépendants, développés par de petites équipes, parviennent à capturer le cœur des joueurs grâce à leur créativité et à leur gameplay captivant. Malgré l'absence des gros budgets des titres à succès, ces jeux indépendants offrent souvent des expériences uniques qui proposent aux joueurs un contenu frais et agréable. Tout comme le flux continu de nouveaux protocoles dans l'espace DeFi, le secteur des jeux Web3 connaît une tendance similaire : de plus en plus de projets se parent d'étiquettes tape-à-l'œil et de concepts grandioses, tout en négligeant l'élément le plus important : le plaisir de jouer.
Ce dont nous avons vraiment besoin, ce ne sont pas de plus de « blockbusters AAA » superficiels, mais de développeurs indépendants innovants qui peuvent s’affranchir des cadres traditionnels de développement de jeux. En tirant parti de nouveaux paradigmes tels que les « jeux entièrement sur la chaîne » et la « ServerFi », ils peuvent offrir des expériences uniques et créatives sans sacrifier le gameplay. Tout comme l’espace DeFi prospère grâce à l’innovation constante, les petits développeurs ont un rôle crucial à jouer dans les jeux Web3. Plutôt que de courir après les gros budgets et l’attrait luxueux du label AAA, je pense que cet espace a besoin de petites équipes plus audacieuses et innovantes. Bien qu’ils n’aient pas les ressources et le financement des grands studios, ils peuvent utiliser un design créatif, une narration riche et des mécanismes distinctifs pour défier les conventions de l’industrie du jeu et offrir aux joueurs des expériences plus diversifiées et engageantes.
Dans le livre Économies virtuelles de Vili Lehdonvirta et Edward Castronova, ils discutent de l'idée d'un "tableau de bord de l'équilibre virtuel" pour les économies de jeu, qui se concentre sur la réalisation de trois objectifs clés : la création de contenu, l'engagement des utilisateurs et la rentabilité.
Dans les jeux Web3, les trois principaux objectifs - contenu, engagement des utilisateurs et rentabilité - ont formé un "triangle impossible", rendant presque impossible de trouver un équilibre parfait entre les trois. L'industrie traditionnelle du jeu a longtemps lutté contre des problèmes similaires, mais l'économie décentralisée et les concepts de propriété d'actifs de Web3 ont encore intensifié ces défis.
Maintenir à la fois la rareté et la durabilité du contenu du jeu est souvent un défi difficile. Lorsque les joueurs sont principalement motivés par des profits à court terme grâce à des jetons ou des NFT, ils ont tendance à se concentrer sur la maximisation de l'économie du jeu plutôt que sur la promotion de la créativité. Cela conduit à un gameplay superficiel dans de nombreux jeux Web3, souvent conçus uniquement pour "encaisser". Le véritable défi est de créer des jeux à la fois innovants et captivants, tout en encourageant également la participation à long terme des joueurs.
Les joueurs de jeux Web3 doivent faire face à plus que des obstacles de jeu. Des systèmes économiques complexes, des actifs tokenisés volatils et des comportements spéculatifs sur le marché peuvent submerger et décourager les joueurs occasionnels. À mesure que de plus en plus de jeux Web3 inondent le marché, il devient plus difficile d'attirer et de fidéliser les joueurs, d'autant plus que les jeux Web3 ont tendance à avoir des cycles de vie plus courts, les joueurs abandonnant souvent après une période d'essai initiale. Les développeurs doivent concevoir des jeux qui soient non seulement amusants mais aussi faciles à comprendre, sans trop dépendre des économies basées sur les tokens ou les NFT.
Les jeux Web3 lient souvent leurs modèles économiques de manière étroite aux économies de jetons, ce qui conduit à une attention accrue sur les profits à court terme au détriment de la durabilité à long terme. Les joueurs peuvent s'engager dans ces jeux principalement pour gagner de l'argent, mais lorsque la valeur des jetons diminue ou que l'économie du jeu s'effondre, ils partent rapidement, provoquant l'effondrement de l'ensemble de l'écosystème. Les jeux traditionnels réussissent à long terme en mettant régulièrement à jour le contenu et en maintenant des systèmes économiques équilibrés, mais la volatilité des économies de jeux Web3 rend cela beaucoup plus difficile à réaliser. De plus, le fait de trop compter sur les forces du marché externe rend difficile pour les développeurs de stabiliser l'économie uniquement par le biais de mises à jour de contenu. Pour que les jeux Web3 atteignent la rentabilité à long terme, les développeurs doivent construire des systèmes économiques plus stables qui dépendent moins des fluctuations du marché externe, garantissant que l'écosystème du jeu puisse prospérer dans le temps.
La vision de Daniel sur les jeux Web3 peut être biaisée, mais il soulève un point crucial: les jeux qui se concentrent uniquement sur les profits à court terme et exploitent le concept Web3 empoisonnent l'ensemble de l'industrie. Ces projets déçoivent non seulement les joueurs, mais rendent également le but de "percer" de plus en plus difficile. Ce que les joueurs désirent vraiment, ce ne sont pas seulement des jeux avec une étiquette Web3, mais des créations qui perturbent fondamentalement les modèles traditionnels et offrent des expériences inédites. Tout comme Black Myth: Wukong a permis à d'innombrables joueurs de se plonger dans la légende du Roi Singe, les jeux Web3 devraient offrir aux joueurs de nouveaux niveaux d'immersion et de créativité.
Les développeurs de jeux Web3, dans leur quête pour explorer de nouveaux horizons et briser les règles traditionnelles, seront inévitablement confrontés à des revers et à de la confusion. C'est une partie nécessaire du parcours de l'industrie, se libérer des anciens cadres et forger de nouvelles voies. Malgré les défis actuels, ces efforts prouvent que nous avançons vers l'avenir.
Chaque développeur et joueur qui persiste dans cette révolution est un héros du changement. Les défis et les revers ne sont pas des signes d'échec, mais des symboles de progrès. Tout comme Black Myth: Wukong a ravivé l'excitation et l'anticipation des joueurs, les jeux Web3 doivent offrir des innovations qui résonnent vraiment. Seuls ceux qui sont assez courageux pour tracer de nouvelles voies laisseront une empreinte durable sur l'évolution de cette industrie.
"Perdu, êtes-vous? Seuls ceux qui ont un chemin à parcourir peuvent s'égarer; ceci est la preuve de votre héroïsme."
À bientôt dans les jeux du futur. Jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans le monde du jeu.
Après le succès de "Black Myth: Wukong", en tant que joueur et professionnel du Web3, j'ai commencé à réfléchir à l'état actuel et aux perspectives futures du secteur du jeu Web3. Si mes réflexions sont incomplètes ou biaisées de quelque manière que ce soit, je suis ouvert aux retours constructifs. De plus, j'encourage les entrepreneurs de l'industrie à se joindre à nous pour explorer tout le potentiel de ce secteur.
Comme je l'ai mentionné précédemment, il est important de se concentrer sur l'équipe et de ne pas être influencé par les nouvelles tendances. J'ai vu de nombreux entrepreneurs de l'industrie du jeu passer à Web3 dès son émergence. Personnellement, je n'investirais jamais dans de tels individus car ils manquent de véritable passion pour les jeux. Comment quelqu'un qui n'aime pas les jeux pourrait-il en créer un formidable ? C'est une vérité si évidente.
Cette déclaration, faite par Wu Dan (Daniel), le premier investisseur dans “Black Myth: Wukong”, lors d'une interview avec ZhenFund, a suscité un large débat à la fois au sein et en dehors de l'industrie du jeu. Le jeu Web3 n'est-il qu'un mot à la mode, ou représente-t-il un avenir réellement transformateur ?
Dans le paysage actuel, le principal attrait du jeu Web3 semble être son potentiel de profit plutôt que sa capacité à favoriser une véritable innovation dans le monde du jeu. Beaucoup de gens sont attirés par cet espace dans l’espoir d’un gain financier rapide ou d’une manne de largage aérien. Au cours du dernier cycle de marché, la qualité des jeux Web3 était généralement faible, la plupart des projets se concentrant sur l’acquisition rapide d’utilisateurs suivie d’un profit à court terme. Cela reflète le fait que de nombreux développeurs se concentrent trop sur les perspectives financières immédiates des jeux Web3. Comme l’a souligné Daniel, l’investisseur de « Black Myth : Wukong », beaucoup de ces développeurs n’ont pas de véritable passion pour les jeux et sont plutôt attirés par la nature spéculative du Web3. Cet état d’esprit « s’enrichir rapidement » est particulièrement répandu dans le modèle P2E (Play-to-Earn), laissant souvent derrière lui le chaos. Alors que les modèles « 2Earn » ont généré beaucoup de battage médiatique, le marché commence à les considérer davantage comme un gadget marketing que comme une véritable approche de la conception de jeux.
Il est temps de revenir à une perspective plus rationnelle et de repenser le véritable objectif de Web3 dans le jeu. Tout comme la blockchain était à l'origine destinée à créer un système monétaire équitable, quel est le but initial du jeu Web3 ?
L'histoire de Vitalik et Warcraft a été racontée d'innombrables fois, donc à la place, j'aimerais partager un événement important qui s'est récemment produit dans un jeu auquel je joue :
“Le 27 novembre 2023, le parquet du district de Xuanwu à Nanjing a publié une déclaration de poursuite publique, révélant que depuis août 2022, le défendeur Tang avait exploité une vulnérabilité dans le sac à dos personnel et le système d'entrepôt du jeu en ligne DNF. En utilisant des scripts fournis par le défendeur Cai, ils ont illégalement dupliqué huit types d'objets de jeu, dont des ‘Cristaux de conflit’ et des ‘Cristaux dimensionnels déformés’, réalisant un bénéfice de plus de 91,63 millions de RMB.”
En bref, deux joueurs ont exploité un bug du jeu pour dupliquer des matériaux de jeu précieux. Il s'agissait de huit des objets les plus échangeables du jeu, tels que Contradictions, Cristaux dimensionnels tordus et Béryls verts impeccables. Ils ont ensuite vendu ces objets dupliqués sur le marché du jeu, réalisant un bénéfice de plus de 91,63 millions de yuans.
Cela a entraîné de vastes manifestations de la part d'autres joueurs, qui ont vu la valeur de leur équipement et de leurs objets durement acquis chuter. Malgré le temps et l'argent considérables investis, leurs actifs ont rapidement perdu de la valeur. Étant donné que les jeux traditionnels fonctionnent selon un modèle centralisé, tous les actifs en jeu sont légalement la propriété de la société de jeu, et non des joueurs. Bien que la société ait mis en place une certaine compensation après l'incident, les droits des joueurs n'ont jamais été pleinement protégés. Cette situation met en évidence un problème fondamental dans les jeux centralisés : non seulement le système n'a pas réussi à prévenir la duplication des actifs à temps, mais il a également eu du mal à gérer les effets à long terme sur l'économie du jeu. Les actifs en jeu n'appartiennent pas réellement aux joueurs ; ils sont entièrement sous le contrôle de la société de jeu. Lorsque des problèmes tels que la duplication des actifs ou les déséquilibres économiques surviennent, les intérêts des joueurs sont en danger et ils n'ont aucun moyen de protéger ou de gérer les objets virtuels qu'ils « possèdent ».
Cela nous ramène à la question initiale: quel est l'objectif des jeux Web3 ? Pour moi, il s'agit de créer un monde du jeu qui rivalise à la fois en termes de gameplay et de visuels avec les jeux traditionnels, mais où les joueurs possèdent réellement leurs actifs. Il s'agit de construire une communauté où les joueurs ont leur mot à dire sur l'avenir du jeu et ne sont plus obligés d'accepter passivement les changements imposés par une mise à jour officielle, comme un rééquilibrage soudain des classes. Les jeux Web3 visent à créer un système de commerce plus ouvert et avancé entre différentes plateformes au sein du métaverse, où les actifs en jeu peuvent dépasser les frontières entre les économies virtuelles et réelles, ainsi qu'entre différents jeux et plateformes.
L'idéalisme est toujours grand, mais la réalité a tendance à porter des coups violents. L'idée discutée plus tôt, axée fortement sur les « actifs », a été au centre de ces considérations. La première tentative de repousser les limites avec le Play-to-Earn (P2E) a maintenant échoué.
Pourquoi cela s'est-il produit? Des termes tels que «marges bénéficiaires», «revenus», «grinding» et «farming» sont couramment débattus par les joueurs de jeux traditionnels, en particulier dans les MMORPG. Les grinders, qui investissent du temps pour cultiver de l'or en jeu, sont une partie cruciale de ces économies, utilisant souvent leurs gains pour améliorer les personnages ou échanger avec d'autres joueurs. Alors pourquoi les joueurs traditionnels méprisent-ils le modèle «Play-to-Earn» de Web3? Après tout, les deux systèmes offrent un retour sur investissement, alors les revenus des jeux Web3 sont-ils d'une certaine manière sales?
Une raison en est que le modèle d'actif décentralisé de Web3 amplifie les problèmes observés dans les jeux Web2. Dans les jeux Web2, les développeurs et les opérateurs maintiennent le contrôle sur l'économie du jeu. Ils peuvent l'équilibrer en ajustant le flux de ressources, en ajustant les systèmes de monnaie, en lançant des événements ou en modifiant les taux de drop d'objets. Lorsque l'inflation ou la dévaluation se produit, ils peuvent augmenter ou réduire l'offre de biens ou de monnaie pour stabiliser l'économie. Mais dans Web3, où la décentralisation empêche toute intervention facile, l'économie du jeu est beaucoup plus sujette aux déséquilibres.
Si les joueurs ne jouent qu'à un jeu pour en tirer profit, le jeu est voué à s'effondrer rapidement. Le monde virtuel évolue constamment, créant de nouveaux produits, jetons, marchés, dynamiques de l'offre et de la demande, et modèles de tarification. Gérer une économie stable est un défi. J'ai joué à Dungeon & Fighter pendant 14 ans, et le taux de change de l'or a chuté de 1 yuan = 200 000 pièces d'or à 1 yuan = 890 000. Plusieurs facteurs ont contribué à cette baisse, tels que les développeurs ignorants les commentaires des joueurs, ne protégeant pas leurs droits et une infrastructure médiocre pour le commerce et les corrections de bogues. Ces problèmes ont entraîné le départ des joueurs, pas seulement le modèle économique défectueux. Même avec l'équité et la transparence de la blockchain, une meilleure conception de jeton est toujours nécessaire pour améliorer la valeur des biens de jeu.
La monnaie joue un rôle critique dans les économies réelles et virtuelles. Dans les jeux, qu'il s'agisse de négociations avec des PNJ ou entre joueurs, de nombreux facteurs doivent être pris en compte. Surtout dans les MMORPG, la valeur de l'or peut influencer si les joueurs dépensent de l'argent pour améliorer leurs personnages. Dans un marché de l'or florissant, des prix élevés suggèrent que les joueurs investissent, tandis que les grinders sont motivés à cultiver et vendre pour un profit. Il y a un dicton populaire dans les jeux multijoueurs: "Graduate, then farm", ce qui signifie qu'après avoir terminé le contenu principal, les joueurs reviennent à la culture pour récupérer leurs dépenses.
Dans les jeux traditionnels, les "sinks" sont essentiels pour maintenir l'équilibre économique. Les joueurs gagnent constamment de l'or, mais sans mécanismes pour réduire l'offre d'or, l'inflation se produit, les prix augmentent en flèche et la satisfaction des joueurs diminue. Les développeurs introduisent des "sinks" ingénieux, tels que des objets avec une durée de vie, des coûts de réparation, de l'obsolescence, des limites d'inventaire et des systèmes de reprise. Ces systèmes aident à drainer l'excès d'or du jeu, maintenant l'économie stable. Cependant, les jeux Web3 manquent souvent de ces mécanismes, ce qui entraîne une inflation sévère et une instabilité économique. Introduire de tels "sinks" est un problème critique que les jeux Web3 doivent résoudre.
Aujourd'hui, bien qu'il existe quelques jeux Web3 avec un contenu et un gameplay solides, la plupart sont éclipsés par des projets cherchant des bénéfices à court terme. Une économie de devise stable est vitale. Si la blockchain pouvait fournir une propriété d'actif sécurisée et une liquidité pour les devises en jeu, elle pourrait offrir aux joueurs une expérience de jeu plus authentique et fiable. Cela empêcherait leurs actifs en jeu de se sentir sans valeur et protégerait l'écosystème des pirates informatiques et des tricheurs.
Certains jeux Web2 bien connus, comme “MIR4,” ont connu une croissance massive de leur nombre d'utilisateurs et de leurs revenus après avoir incorporé des mécanismes Play-to-Earn (P2E). Cependant, il convient de noter que ces modèles ne dépendent pas entièrement des jetons. Même sans éléments Web3, ces jeux pourraient encore réussir en utilisant des fonctionnalités telles qu'un système d'"échange de devises". Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) a souligné que vous ne pouvez pas simplement ajouter des jetons à un jeu Web2 réussi et vous attendre à ce qu'il réussisse. Les jeux Web3 ne consistent pas seulement à ajouter de nouvelles fonctionnalités ; ils exigent une refonte complète de la conception et de la monétisation du jeu. Les pratiques traditionnelles de développement de jeux peuvent en fait devenir des obstacles pendant cette transition, car elles reposent sur des canaux de distribution établis, des systèmes de devises stables (comme le fiat) et des actifs liés aux comptes des joueurs.
En revanche, Web3 introduit des économies de jetons, des échanges d'actifs pilotés par les joueurs et une circulation de jetons, ce qui nécessite une approche de conception fondamentalement différente. Pour une transition réussie vers Web3, il ne suffit pas d'ajouter simplement des jetons. Chaque système de jeu, en particulier les mécanismes entourant la création et le flux de jetons, doit être profondément repensé et ajusté.
Suite au succès massif de Black Myth: Wukong en Chine, les médias ont rapidement salué ce jeu comme le “premier AAA chinois”, avec une promotion généralisée. Mais qu'est-ce qu'un jeu “AAA” exactement ? Dans le monde du jeu vidéo, AAA désigne les jeux de premier plan développés par de grands studios, avec des budgets massifs, des valeurs de production élevées et des campagnes marketing substantielles. Ces jeux sont souvent salués pour leurs visuels époustouflants, leurs mondes ouverts expansifs et leurs mécaniques de gameplay complexes. Les jeux AAA sont considérés comme le summum de l'industrie, représentant les normes les plus élevées en matière de production, de qualité et de technologie.
Avec la croissance des jeux Web3, de nombreux projets dans cet espace ont commencé à utiliser l'étiquette « AAA » dans le but d'attirer les investisseurs et les joueurs. Cependant, de mon point de vue, ce terme n'est pas très convaincant. En tant que gestionnaire de placements, AAA signifie la nécessité de grandes équipes hautement expérimentées et d'investissements financiers importants à la fois dans le développement et le marketing. Compte tenu des risques impliqués dans cette tentative dans l'espace Web3 émergent - où l'infrastructure est encore sous-développée - très peu de projets répondent à mes attentes en termes de qualifications d'équipe. En tant que joueur, pour moi, il n'y a que deux types de jeux : ceux amusants et ceux ennuyeux. L'étiquette « AAA » ne signifie pas grand-chose - elle ne garantit pas la qualité d'un jeu. Si un jeu n'est pas amusant, il n'est pas amusant, peu importe à quel point il est bien poli. De nombreux jeux dits AAA, malgré leurs visuels impressionnants et leurs réalisations techniques, sont souvent décevants en termes de gameplay et d'expérience globale du joueur.
De nombreux jeux indépendants, développés par de petites équipes, parviennent à capturer le cœur des joueurs grâce à leur créativité et à leur gameplay captivant. Malgré l'absence des gros budgets des titres à succès, ces jeux indépendants offrent souvent des expériences uniques qui proposent aux joueurs un contenu frais et agréable. Tout comme le flux continu de nouveaux protocoles dans l'espace DeFi, le secteur des jeux Web3 connaît une tendance similaire : de plus en plus de projets se parent d'étiquettes tape-à-l'œil et de concepts grandioses, tout en négligeant l'élément le plus important : le plaisir de jouer.
Ce dont nous avons vraiment besoin, ce ne sont pas de plus de « blockbusters AAA » superficiels, mais de développeurs indépendants innovants qui peuvent s’affranchir des cadres traditionnels de développement de jeux. En tirant parti de nouveaux paradigmes tels que les « jeux entièrement sur la chaîne » et la « ServerFi », ils peuvent offrir des expériences uniques et créatives sans sacrifier le gameplay. Tout comme l’espace DeFi prospère grâce à l’innovation constante, les petits développeurs ont un rôle crucial à jouer dans les jeux Web3. Plutôt que de courir après les gros budgets et l’attrait luxueux du label AAA, je pense que cet espace a besoin de petites équipes plus audacieuses et innovantes. Bien qu’ils n’aient pas les ressources et le financement des grands studios, ils peuvent utiliser un design créatif, une narration riche et des mécanismes distinctifs pour défier les conventions de l’industrie du jeu et offrir aux joueurs des expériences plus diversifiées et engageantes.
Dans le livre Économies virtuelles de Vili Lehdonvirta et Edward Castronova, ils discutent de l'idée d'un "tableau de bord de l'équilibre virtuel" pour les économies de jeu, qui se concentre sur la réalisation de trois objectifs clés : la création de contenu, l'engagement des utilisateurs et la rentabilité.
Dans les jeux Web3, les trois principaux objectifs - contenu, engagement des utilisateurs et rentabilité - ont formé un "triangle impossible", rendant presque impossible de trouver un équilibre parfait entre les trois. L'industrie traditionnelle du jeu a longtemps lutté contre des problèmes similaires, mais l'économie décentralisée et les concepts de propriété d'actifs de Web3 ont encore intensifié ces défis.
Maintenir à la fois la rareté et la durabilité du contenu du jeu est souvent un défi difficile. Lorsque les joueurs sont principalement motivés par des profits à court terme grâce à des jetons ou des NFT, ils ont tendance à se concentrer sur la maximisation de l'économie du jeu plutôt que sur la promotion de la créativité. Cela conduit à un gameplay superficiel dans de nombreux jeux Web3, souvent conçus uniquement pour "encaisser". Le véritable défi est de créer des jeux à la fois innovants et captivants, tout en encourageant également la participation à long terme des joueurs.
Les joueurs de jeux Web3 doivent faire face à plus que des obstacles de jeu. Des systèmes économiques complexes, des actifs tokenisés volatils et des comportements spéculatifs sur le marché peuvent submerger et décourager les joueurs occasionnels. À mesure que de plus en plus de jeux Web3 inondent le marché, il devient plus difficile d'attirer et de fidéliser les joueurs, d'autant plus que les jeux Web3 ont tendance à avoir des cycles de vie plus courts, les joueurs abandonnant souvent après une période d'essai initiale. Les développeurs doivent concevoir des jeux qui soient non seulement amusants mais aussi faciles à comprendre, sans trop dépendre des économies basées sur les tokens ou les NFT.
Les jeux Web3 lient souvent leurs modèles économiques de manière étroite aux économies de jetons, ce qui conduit à une attention accrue sur les profits à court terme au détriment de la durabilité à long terme. Les joueurs peuvent s'engager dans ces jeux principalement pour gagner de l'argent, mais lorsque la valeur des jetons diminue ou que l'économie du jeu s'effondre, ils partent rapidement, provoquant l'effondrement de l'ensemble de l'écosystème. Les jeux traditionnels réussissent à long terme en mettant régulièrement à jour le contenu et en maintenant des systèmes économiques équilibrés, mais la volatilité des économies de jeux Web3 rend cela beaucoup plus difficile à réaliser. De plus, le fait de trop compter sur les forces du marché externe rend difficile pour les développeurs de stabiliser l'économie uniquement par le biais de mises à jour de contenu. Pour que les jeux Web3 atteignent la rentabilité à long terme, les développeurs doivent construire des systèmes économiques plus stables qui dépendent moins des fluctuations du marché externe, garantissant que l'écosystème du jeu puisse prospérer dans le temps.
La vision de Daniel sur les jeux Web3 peut être biaisée, mais il soulève un point crucial: les jeux qui se concentrent uniquement sur les profits à court terme et exploitent le concept Web3 empoisonnent l'ensemble de l'industrie. Ces projets déçoivent non seulement les joueurs, mais rendent également le but de "percer" de plus en plus difficile. Ce que les joueurs désirent vraiment, ce ne sont pas seulement des jeux avec une étiquette Web3, mais des créations qui perturbent fondamentalement les modèles traditionnels et offrent des expériences inédites. Tout comme Black Myth: Wukong a permis à d'innombrables joueurs de se plonger dans la légende du Roi Singe, les jeux Web3 devraient offrir aux joueurs de nouveaux niveaux d'immersion et de créativité.
Les développeurs de jeux Web3, dans leur quête pour explorer de nouveaux horizons et briser les règles traditionnelles, seront inévitablement confrontés à des revers et à de la confusion. C'est une partie nécessaire du parcours de l'industrie, se libérer des anciens cadres et forger de nouvelles voies. Malgré les défis actuels, ces efforts prouvent que nous avançons vers l'avenir.
Chaque développeur et joueur qui persiste dans cette révolution est un héros du changement. Les défis et les revers ne sont pas des signes d'échec, mais des symboles de progrès. Tout comme Black Myth: Wukong a ravivé l'excitation et l'anticipation des joueurs, les jeux Web3 doivent offrir des innovations qui résonnent vraiment. Seuls ceux qui sont assez courageux pour tracer de nouvelles voies laisseront une empreinte durable sur l'évolution de cette industrie.
"Perdu, êtes-vous? Seuls ceux qui ont un chemin à parcourir peuvent s'égarer; ceci est la preuve de votre héroïsme."
À bientôt dans les jeux du futur. Jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans le monde du jeu.