คลังเกมฟูลเชนยอดนิยม 7 เกมในบทความเดียว

ที่มา: Snapfingers DAO

คำนำ

เกมลูกโซ่เต็ม (เกมลูกโซ่เต็ม) เป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญของเกมลูกโซ่ ด้วยการรวมเทคโนโลยี blockchain เข้ากับอุตสาหกรรมเกม เกมลูกโซ่แบบเต็มจะนำประสบการณ์และโอกาสใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นและนักพัฒนา เกมแบบฟูลเชนไม่เพียงเปลี่ยนการดำเนินการและวิธีการซื้อขายของเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังให้สิทธิ์และการมีส่วนร่วมแก่ผู้เล่นมากขึ้นด้วย

เกมแบบฟูลเชนมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • การเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่แท้จริง: ในเกมแบบฟูลเชน ทรัพย์สินของเกมในโลกเสมือนจริงสามารถรับรู้ถึงความเป็นเจ้าของที่แท้จริงได้ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน ผู้เล่นสามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนทรัพย์สินในเกมได้อย่างอิสระโดยไม่ถูกจำกัดโดยระบบเศรษฐกิจแบบปิดภายในเกม
  • เนื้อหาดิจิทัลเดียวที่ตรวจสอบได้: เนื้อหาเกมในเกมแบบเต็มเชนจะแสดงด้วยโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ (Non-Fungible Token, NFT) และเนื้อหาแต่ละรายการมีเอกลักษณ์และไม่ซ้ำใคร สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความถูกต้องและความหายากของสินทรัพย์ด้วยข้อมูลบนบล็อกเชน
  • ตลาดการซื้อขายแบบกระจายศูนย์: เกมแบบฟูลเชนช่วยให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมการซื้อขายแบบเปิด ยุติธรรม และมีประสิทธิภาพผ่านสัญญาอัจฉริยะและแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบกระจายอำนาจ ผู้เล่นสามารถซื้อขายกับผู้เล่นอื่นได้โดยตรง กำจัดตัวกลางในเกมแบบดั้งเดิมและไม่ต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม
  • การมีส่วนร่วมและการกำกับดูแลชุมชน: เกมเต็มรูปแบบสนับสนุนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการตัดสินใจการดำเนินงานของเกมและการกำกับดูแลชุมชน ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในทิศทางการพัฒนาและกระบวนการตัดสินใจของเกมโดยการถือโทเค็น การโหวต ฯลฯ ซึ่งจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความรู้สึกเป็นเจ้าของ

Snap Fingers ได้รวบรวมเกมฟูลเชนยอดนิยม 7 เกม ได้แก่:

  • ป่าที่มืด
  • ผู้รอดชีวิตจากการปล้นสะดม
  • สนธิสัญญา
  • ไอแซค
  • มิเธียส
  • อิทธิพล
  • เกมหมาป่า

บทความนี้จะแนะนำโครงการโดยละเอียดจากสี่ด้าน: ทีมพัฒนา, เบื้องหลังโครงการ, เทคโนโลยีแบบฟูลเชน และโมเดลเศรษฐกิจ เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ เราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน บทความนี้จะแนะนำโครงการสามแห่งของ Dark Forest , ผู้รอดชีวิตจากการปล้นและสนธิสัญญา

01 ป่ามืด

  • ประเภทเกม: เกมวางแผนเรียลไทม์ RTS
  • จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 2.6 w
  • ห่วงโซ่: Ethereum
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:
  • ทีมพัฒนา: Gubsheep, @Alan, @Ivan และ @Moe
  • เบื้องหลังโครงการ: แพลตฟอร์ม V god, นิเวศวิทยาของชุมชน
  • เทคโนโลยีเชนเต็มรูปแบบ: zkSNARKs, การทำงานร่วมกันแบบไม่ต้องขออนุญาต, ระบบล็อบบี้และเครื่องยนต์ออนเชน
  • รูปแบบเศรษฐกิจ: เงินรางวัลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือชุมชน

แนะนำเกม

หากคุณเคยอ่าน "ปัญหาสามศพ" ของ Liu Cixin คุณจะต้องคุ้นเคยกับแนวคิดของกฎหมาย "ป่ามืด" จักรวาลเปรียบเสมือนป่ามืด อารยธรรมทุกแห่งเป็นนักล่าที่มีปืน และพวกเขาไม่รู้จักกัน ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม เมื่อพบอีกฝ่ายหนึ่งแล้ว วิธีที่มีเหตุผลที่สุดคือกำจัดอีกฝ่ายออกจากการถนอมตนเอง

และ Dark Forest เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์พิชิตอวกาศ MMO บนเครือข่ายเต็มรูปแบบที่พัฒนาขึ้นจากแรงบันดาลใจ

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ผู้เล่นเริ่มเกมจากดาวบ้านเกิดของพวกเขาและขยายอาณาจักรด้วยการสำรวจจักรวาล คู่แข่ง ครอบครองดาวเคราะห์และทรัพยากร ทั้งแผนที่ในเกมและตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามถูกซ่อนอยู่ในหมอกแห่งสงครามที่เข้ารหัสลับ และผู้เล่นจำเป็นต้องดำเนินการเพื่อค่อยๆ เปิดเผยส่วนต่างๆ ของจักรวาล ทุกการกระทำจะถูกบันทึกไว้ใน blockchain และพิกัดของผู้เล่นยังคงถูกซ่อนจากฝ่ายตรงข้าม Dark Forest เป็นการผสมผสานระหว่างเกมและการเข้ารหัส โดยเสนอภารกิจที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสำรวจและพิชิตดาวเคราะห์ที่ซ่อนอยู่ในจักรวาลที่เปิดใช้งานบล็อกเชน และปกป้องพวกเขาจากศัตรูที่อาจเกิดขึ้น

ทีมพัฒนา

ทีมพัฒนาของ Dark Forest นำโดย Brian Gu ผู้สำเร็จการศึกษาจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) หรือนามแฝงว่า Gubsheep เขาเป็นผู้ก่อตั้งและแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของเกม ได้รับแรงบันดาลใจจากทฤษฎีป่ามืดในซีรีส์ "Three-Body Problem" ของ Liu Cixin เขาสร้างเกมที่มีการกระจายอำนาจและข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์โดยใช้เทคโนโลยีการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์

สมาชิกหลักของทีม Dark Forest ยุคแรก ได้แก่ Gubsheep, Alan, Ivan และ Moe พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อตระหนักถึงการโต้ตอบความถี่สูงของเกมในสภาพแวดล้อมบล็อกเชน และนำการพิสูจน์ที่ไม่มีความรู้มาใช้กับระบบที่ซับซ้อนของเกม ความพยายามของทีมนี้ทำให้ Dark Forest กลายเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์บล็อกเชน

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ความเป็นมาของโครงการ

ทีมงานเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าแรกของเกม v0.3 อย่างเป็นทางการในวันที่ 7 สิงหาคม 2020 ซึ่งใช้งานบนเครือข่ายทดสอบ Ropsten ของ Ethereum ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับรหัสเชิญเพื่อเข้าร่วมในเกม และได้รับการจัดอันดับตามคะแนนที่ได้รับ ผู้เล่น 15 อันดับแรกจะมีโอกาสแบ่งปันเงินรางวัลรวม 1024 DAI โดยที่อันดับแรกจะได้รับรางวัล 256 DAI หลังจากเกมเปิดตัวได้ไม่นาน V God (ผู้ก่อตั้ง Ethereum Vitalik Buterin) ก็ได้รับการแนะนำ

ในแง่ของนิเวศวิทยาชุมชน ชุมชน Dark Forest อย่างเป็นทางการคือชุมชนหลัก รับผิดชอบในการเผยแพร่ประกาศ การแก้ปัญหา และการดำเนินงานประจำวันอื่นๆ นอกจากนี้ ยังมีองค์กรและทีมงานบางส่วนที่มีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศของ Dark Forest เช่น ความสามารถทางเทคนิค เทคโนโลยีเกม การวางแผน และนวัตกรรมประสบการณ์เกม

ในขณะเดียวกัน ปลั๊กอินก็เป็นส่วนสำคัญของ Dark Forest ด้วยเช่นกัน ในปัจจุบัน มีปลั๊กอินมากมายที่รวมอยู่ในไลบรารีปลั๊กอินอย่างเป็นทางการ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นลดความซับซ้อนของการดำเนินการที่ซับซ้อนและปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินการ ผ่านการสนับสนุนของชุมชนและปลั๊กอินเหล่านี้ Dark Forest มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและการเล่นเกมที่หลากหลายให้กับผู้เล่น

เทคโนโลยีโซ่ครบวงจร

Dark Forest ใช้เทคโนโลยีฟูลเชนและ zk-SNARK เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร กล่าวคือ กฎและตรรกะของเกมทั้งหมดจะถูกปรับใช้บนบล็อกเชนในรูปแบบของสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งหมายความว่าสถานะของผู้เล่นและจักรวาลจะได้รับการอัปเดตออนไลน์ตามเวลาจริงหลังจากการโต้ตอบแต่ละครั้ง

Dark Forest ใช้ zk-SNARK (อัลกอริทึมการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์) เพื่อรับรู้เกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ในเกมที่มีข้อมูลไม่ครบถ้วน ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลของกันและกันได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเพิ่มความท้าทายในการตัดสินใจ ยกตัวอย่าง Texas Hold'em ผู้เล่นแต่ละคนจะเห็นไพ่สาธารณะห้าใบและไพ่สองใบของตัวเองเท่านั้น ซึ่งเป็นเกมที่มีข้อมูลไม่ครบถ้วน

ในเกมบล็อกเชนที่ผ่านมา เนื้อหาและสถานะเชิงโต้ตอบทั้งหมดมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ แต่ Dark Forest ประสบความสำเร็จในการซ่อนข้อมูลเชิงโต้ตอบของผู้เล่นโดยใช้อัลกอริธึม zk-SNARK ทำให้ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ในเกมบล็อกเชนเป็นไปได้

ในฐานะเกมโอเพ่นซอร์สเต็มรูปแบบ Dark Forest มีลักษณะพิเศษของ "การทำงานร่วมกันแบบไม่มีสิทธิ์ (อนุญาตการทำงานร่วมกัน)" ที่อยู่ใด ๆ สามารถโต้ตอบกับเกมได้ ขยายขอบเขตของกลยุทธ์เกม และให้กำเนิดระบบนิเวศปลั๊กอินที่เจริญรุ่งเรือง นอกจากนี้ Dark Forest ยังเปิดตัวระบบล็อบบี้และเอนจิ้นออนเชน ทำให้ผู้เล่นสามารถตั้งกฎของจักรวาลได้อย่างอิสระเพื่อดำเนินเกม

โมเดลเศรษฐกิจ

Dark Forest ไม่ได้ออกโทเค็นพิเศษ แต่ใช้โทเค็น xDAI เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนภายในเกม โลกเปิดของเกมไม่ต้องการแบบจำลองทางเศรษฐกิจในความหมายดั้งเดิม และกฎของโลกดิจิทัลนั้นเป็นกลาง โหดร้าย และไร้เหตุผล ดังนั้น แนวคิดการออกแบบของ Dark Forest จึงเน้นการสร้างโลกที่เปิดกว้างและไม่มีใครเป็นเจ้าของ ซึ่งผู้เล่นสามารถพัฒนาได้อย่างอิสระ แทนที่จะพึ่งพาแบบจำลองทางเศรษฐกิจแบบดั้งเดิม

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ก่อนอื่น ผู้เล่นใหม่ต้องได้รับรหัสเชิญเพื่อเข้าร่วมเกม พวกเขาสามารถรับรหัสเชิญได้โดยการลงทะเบียนที่อยู่อีเมลบนเว็บไซต์ทางการหรือติดตามบัญชี Twitter ของพวกเขา เมื่อได้รับรหัสเชิญและผู้เล่นเข้าสู่ระบบเกม ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น xDAI 0.5 เหรียญที่ส่งโดยทีมผู้ผลิตเป็นเงินทุนเริ่มต้น

ธุรกรรมแต่ละรายการในเกมต้องจ่ายโทเค็น xDAI 0.002 หลังจากใช้ xDAI ที่ปล่อยทิ้งแล้ว ผู้เล่นสามารถเติมโทเค็น xDAI ต่อไปยังที่อยู่เกมได้ เมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล ตามการจัดอันดับคะแนนของผู้เล่น ผู้เล่นอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัลจากเงินรางวัลรวม

แต่นอกเหนือจากรอบอย่างเป็นทางการแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมในรอบชุมชนที่จัดโดยชุมชนที่เกี่ยวข้อง เช่น "For Pioneer" ของ MarrowDAO และ "รอบชุมชนปีใหม่" ของ dfDAO ในวันที่ 1 มีนาคม 2022 ทีมงาน Dark Forest ได้เปิดตัวระบบ Lobbies ซึ่งช่วยให้ชุมชนสามารถเปิดบริการแบบคลิกเดียวได้อย่างรวดเร็ว ชุมชนต่อมา และบุคคลต่างๆ รวมถึง 277 DAO ได้ใช้ระบบนี้เพื่อจัดรอบชุมชนหลายรอบ

02 ผู้รอดชีวิตจากการปล้น

  • ประเภทเกม: เกมทดลองผจญภัยสไตล์การปล้น
  • จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 1.3 w
  • ห่วงโซ่: StarkNet
  • เว็บไซต์ทางการ:
  • ทีมพัฒนา: สมาชิกในทีมจาก Bibliotheca DAO, DoJo และ Guildly
  • เบื้องหลังโครงการ: Loot Realms และการสนับสนุนที่แข็งแกร่งของ Loot
  • เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ: zkSNARKs, สัญญาไคโร 1.0, ระบบล็อบบี้และเครื่องยนต์บนโซ่
  • โมเดลเศรษฐกิจ: เล่น 2D เช่น

แนะนำเกม

"Loot Survivor" เป็นเกมผจญภัยทดลองตามสไตล์ Loot ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครผ่าน Play 2D เช่น โมเดลเศรษฐกิจ เกมดังกล่าวติดตั้งบน StarkNet เพื่อทดสอบและพัฒนาโดยสมาชิกในทีมจาก Bibliotheca DAO, DoJo และ Guildly

รูปแบบการเล่นหลักของเกมคือการสำรวจ ต่อสู้ อัปเกรด และแลกเปลี่ยน ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างกระเป๋าเงินและเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน จากนั้นจึงเริ่มการผจญภัย ในเกม ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับความท้าทายและศัตรูต่าง ๆ และจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์และทักษะเพื่อเอาชีวิตรอดและชนะ ผู้เล่นสามารถสำรวจสถานที่ต่างๆ ปราบบอส สะสมไอเท็มและอุปกรณ์หายาก และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นเพื่อพัฒนาความสามารถของตัวละคร

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ทีมพัฒนา

Loot Realms เปิดเผยนักพัฒนาบางคนที่เกี่ยวข้องกับ Survivor และเมื่อดูประวัติ Twitter อย่างรวดเร็วพบว่าพวกเขามาจาก Dojo Engine, Guildly (โปรโตคอลแบบกระจายอำนาจสำหรับการจัดการบัญชีที่ใช้ร่วมกันและทรัพย์สินของผู้ใช้ใน Web3) และ Bibliotheca DAO

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ความเป็นมาของโครงการ

Loot Survivor เป็นโครงการที่ต่อยอดมาจากระบบนิเวศ Loot Realms และได้รับการสนับสนุนจาก Bibliotheca DAO Bibliotheca DAO เป็นสตูดิโอเกมและห้องปฏิบัติการพัฒนาแบบกระจายอำนาจ พวกเขามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาเอ็นจิ้นเกม DoJo และนำเกมเชนเต็มรูปแบบของตนเองไปใช้บน Ethereum และ StarkNet

Loot Realms ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Realm Lords ไม่เพียงแต่เป็นหัวใจของการปกครองเท่านั้น แต่ยังเป็นสถานที่สำหรับการแข่งขันเกมอีกด้วย พวกเขาสนับสนุนโครงการ Survivor ผ่านสิ่งต่างๆ เช่น การโฮสต์ AMA ในช่อง Discord ของพวกเขา

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

สมาชิกในทีมจาก Dojo Engine, Guildly และ Bibliotheca DAO มีทักษะการพัฒนาเกมอย่างกว้างขวางและทักษะโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจ ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและผสมผสานภายใน Project Loot Survivor

เทคโนโลยีโซ่ครบวงจร

เกมดังกล่าวติดตั้งบนเครือข่ายทดสอบ StarkNet ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาด Ethereum เลเยอร์ 2 ที่ช่วยให้เล่นเกมที่ต้องใช้การคำนวณสูง

เทคโนโลยีที่สำคัญอีกอย่างคือภาษาโปรแกรมไคโรซึ่งใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างสัญญาอัจฉริยะ ไคโรถือเป็นหนึ่งในภาษาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเทคโนโลยี Rollup ทำให้ประสิทธิภาพสูงและตรรกะของเกมที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้โดยเพิ่มศักยภาพสูงสุด

นอกจากนี้ เกมยังใช้เอ็นจิ้นเกม DoJo on-chain ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สและเอ็นจิ้นที่ตรวจสอบได้ซึ่งให้ชุดเครื่องมือและคุณสมบัติที่หลากหลายแก่นักพัฒนา เอ็นจิ้น DoJo ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาความซับซ้อนของการพัฒนาเกมบนเครือข่าย และสนับสนุนให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และเนื้อหาของเกมโดยไม่ต้องให้ความสนใจกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานมากเกินไป

โมเดลเศรษฐกิจ

โมเดลทางเศรษฐกิจของ Loot Survivor อิงตามกลไกของ Play 2D เช่น โดยที่โทเค็น $Lords ที่ผู้เล่นถืออยู่นั้นมีมูลค่ามหาศาลและจะถูกทิ้งเมื่อตัวละครบาดเจ็บหรือตาย ผู้เล่นคนอื่นสามารถรับโทเค็นเหล่านี้ รับความมั่งคั่งและปล้นสะดมจากโทเค็นเหล่านี้

เพื่อความอยู่รอดและปกป้อง Lords Token ผู้เล่นจำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์อย่างระมัดระวัง พวกเขาสามารถเลือกที่จะสำรวจแผนที่ ทำภารกิจให้สำเร็จ โจมตีมอนสเตอร์ ฯลฯ เพื่อรับโทเค็น Lords และผู้เล่นจำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์อย่างระมัดระวัง พวกเขาสามารถเลือกที่จะสำรวจแผนที่ ทำภารกิจให้สำเร็จ โจมตีมอนสเตอร์ ฯลฯ เพื่อรับ Lords Tokens และพยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นได้รับบาดเจ็บหรือพ่ายแพ้

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมแบบฟูลเชน

Loot Survivor สนับสนุนให้ผู้เล่นแข่งขันและมุ่งสู่ความเป็นเลิศผ่านกลไกการจัดอันดับและบรรณาการ หากผู้เล่นรอดชีวิตได้สำเร็จและติดอันดับ 1 ใน 3 นักผจญภัยหน้าใหม่คนอื่นๆ ที่เข้าร่วมเกมจะยกย่องผู้เล่นเหล่านี้หลังความตาย แสดงการยอมรับและเคารพในความสำเร็จของพวกเขา ทำให้การแข่งขันและความรู้สึกถึงความสำเร็จเป็นส่วนหนึ่งของเกม

นอกจากนี้ยังมีตลาดซื้อขายในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อและขายไอเทมได้อย่างอิสระ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถรับ Lords Tokens เพิ่มเติมจากการขายอุปกรณ์และไอเท็มหายาก หรือเพิ่มพลังด้วยการซื้อไอเท็มที่ผู้เล่นคนอื่นมอบให้

03 สนธิสัญญา

  • ประเภทเกม: เกมกลยุทธ์การแข่งขันหลายทรัพยากรหลัก 4 X
  • จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 4815
  • โซ่: โซ่แบบกำหนดเองของ Curio
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:
  • ทีมพัฒนา: Curio
  • ความเป็นมาโครงการ: 2.9 ล้านดอลลาร์ในการจัดหาเงินทุนรอบเมล็ดพันธุ์
  • เทคโนโลยีลูกโซ่เต็มรูปแบบ: เอ็นจิ้นเกม ECS, Solidity, เลเยอร์กระเป๋าเงินสัญญาอัจฉริยะแบบครบวงจร, กลไกการมอบหมาย
  • แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: การรวบรวมทรัพยากร การก่อสร้าง การค้า และการลงนามในสนธิสัญญา

แนะนำเกม

สนธิสัญญาเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบออนไลน์โดยสมบูรณ์บนพื้นฐานของบล็อกเชน ช่วยให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้ว่าการของประเทศและทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการเจรจาทางการทูตในโลกเสมือนจริง เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกบล็อกเชนเต็มรูปแบบ มอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้น

ในสนธิสัญญา ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการประเทศของตนเอง และตระหนักถึงการพัฒนาและการเติบโตของประเทศโดยการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีเหตุผลและขยายดินแดน ผู้เล่นสามารถร่วมมือหรือแข่งขันกับผู้เล่นอื่น ทำสนธิสัญญาเพื่อควบคุมการโต้ตอบ ในเกมนี้ ทักษะทางการทูตและการเมืองเป็นปัจจัยสำคัญในการบรรลุชัยชนะ

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมแบบฟูลเชน

โลกในเกมแบ่งออกเป็นชั้นในและชั้นนอก ผู้เล่นจำเป็นต้องขยายและครอบครองเส้นตารางตรงกลาง ซึ่งต้องใช้การตัดสินใจอย่างรอบคอบและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ในขณะเดียวกัน ประเภทของที่ดิน การรวบรวมทรัพยากร การดำเนินการก่อสร้าง ฯลฯ ก็เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ต้องให้ความสนใจในเกมเช่นกัน

ทีมพัฒนา

ทีมพัฒนา Curio เป็นทีมของนักสร้างสรรค์ที่มุ่งเน้นการสร้างเกมและสร้างประสบการณ์การโต้ตอบทางสังคมที่หลากหลายและกว้างขวางผ่านความสามารถในการประกอบกันของสกุลเงินดิจิทัลและพลังของสัญญาอัจฉริยะ พวกเขาหลงใหลในการนำเกมมาสู่ผู้คนในแบบที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริง สร้างความผูกพันทางอารมณ์ที่ยั่งยืนผ่านเกม

ในปีที่ผ่านมา พวกเขาได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายตั้งแต่เกมสงครามทางเรือไปจนถึงเกมวางแผนสนธิสัญญาล่าสุด ผู้เล่นสามารถลงนามในข้อตกลงกับผู้เล่นอื่นผ่านสัญญาอัจฉริยะ ในอนาคตพวกเขาหวังว่าผู้เล่นสามารถสร้างและสร้างในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างอิสระในเกม

เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเกมออนเชน พวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างเชนแบบกำหนดเองที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับเกมออนเชน ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าเชน EVM มาตรฐานถึง 100 เท่า

ความเป็นมาของโครงการ

เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ของปีนี้ Curio ได้ประกาศการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์มูลค่า 2.9 ล้านดอลลาร์ นำโดย Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures และนักลงทุนอื่น ๆ รวมถึงบริษัทชั้นนำ เช่น Coinbase, Niantic และ Farcaster

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

เทคโนโลยีโซ่ครบวงจร

ในสนธิสัญญา ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าร่วมสัญญาทางสังคมประเภทต่างๆ เช่น สนธิสัญญาพันธมิตร ข้อตกลงแบ่งปันผลกำไร และอื่นๆ สัญญาเหล่านี้จะจำกัดหรืออำนวยความสะดวกในการโต้ตอบระหว่างผู้เล่น โดยมีผลกระทบอย่างมากในเกม ตัวอย่างเช่น หลังจากลงนามในสนธิสัญญาพันธมิตร ผู้เล่นจะได้รับการปกป้องจากการโจมตีจากสมาชิกพันธมิตรรายอื่น และหลังจากลงนามในข้อตกลงแบ่งปันผลกำไร หัวหน้ากิลด์จะเก็บภาษีทรัพยากรของสมาชิกและใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อจัดหาอุปกรณ์และอาวุธขั้นสูง ดังนั้น จึงรับประกันได้ว่า ความปลอดภัยของทั้งกิลด์

เพื่อส่งเสริมการทำโทเค็นของทรัพยากรเกม สนธิสัญญายังได้จัดตั้งเลเยอร์กระเป๋าเงินสัญญาอัจฉริยะแบบรวม ซึ่งหมายความว่าไอเท็มในเกม เช่น สิ่งปลูกสร้างและกองทัพ สามารถมีอยู่เป็นโทเค็นและควบคุมโดยผู้เล่น ผู้เล่นสามารถจัดการและถ่ายโอนทรัพยากรของตนได้โดยการแลกเปลี่ยนโทเค็น สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยืดหยุ่นและสะดวกสบายยิ่งขึ้น

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

นอกจากนี้ สนธิสัญญายังแนะนำกลไกการมอบหมาย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถมอบความไว้วางใจให้ผู้เล่นคนอื่นหรือสัญญาที่ชาญฉลาดเพื่อทำหน้าที่ของเกมในนามของพวกเขาเอง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีอิสระและความสะดวกสบายมากขึ้น เช่น ให้ผู้อื่นจัดการทรัพยากรหรือดำเนินการบางอย่างในนามของพวกเขาขณะออฟไลน์

โครงสร้างข้อมูลของเกมทั้งหมดใช้ระบบส่วนประกอบเอนทิตี (ECS) ซึ่งเป็นรูปแบบการพัฒนาเกมที่ใช้กันทั่วไป ผ่านระบบนี้ สนธิสัญญาสามารถซิงโครไนซ์ข้อมูลโดยอัตโนมัติ ลดภาระงานของผู้พัฒนา และเพิ่มความเร็วของกระบวนการพัฒนาเกม

โมเดลเศรษฐกิจ

ในเกม ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้ขยายดินแดนและวางแผนเศรษฐกิจ โมเดลเศรษฐกิจในเกมเกี่ยวข้องกับแง่มุมต่าง ๆ เช่น การรวบรวมทรัพยากร การก่อสร้าง การค้า และการลงนามในสนธิสัญญา ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสมดุลระหว่างการพัฒนาทางเศรษฐกิจและความแข็งแกร่งทางทหารเพื่อให้ประสบความสำเร็จในเกม

ทรัพยากรมีบทบาทสำคัญในสนธิสัญญา ผู้เล่นสามารถได้รับทรัพยากรหลักสองอย่าง ได้แก่ ทองและอาหาร ทองคำถูกใช้เพื่ออัพเกรดเงินทุนและปลดล็อคคุณสมบัติอื่นๆ ในขณะที่อาหารถูกใช้เพื่อยกระดับกองทัพและขยาย ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับทรัพยากรด้วยวิธีต่างๆ รวมถึงการเอาชนะคนป่าเถื่อน เก็บเกี่ยวแร่คริสตัลและฟาร์ม และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่น

การก่อสร้างและการปูกระเบื้องก็เป็นส่วนสำคัญของแบบจำลองทางเศรษฐกิจเช่นกัน ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างเหมืองและฟาร์มบนแผนที่เกมเพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากร ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฟื้นฟูหรืออัพเกรดไทล์ของตนเองเพื่อเพิ่มการป้องกันอาณาเขต การดำเนินการสร้างและปูกระเบื้องประเภทนี้ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบโดยผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้ทรัพยากรอย่างมีเหตุผลและการพัฒนาดินแดนที่มั่นคง

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

นอกจากนี้ สนธิสัญญายังแนะนำกลไกของการลงนามในสนธิสัญญา ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเจรจาต่อรองและจำกัดการกระทำของผู้เล่นรายอื่น ในฐานะผู้ออกกฎหมาย ผู้เล่นสามารถเสนอและลงนามในสนธิสัญญา โดยกำหนดให้ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถดำเนินการบางอย่างได้ภายในระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งส่งผลต่อโครงสร้างและความสามารถในการแข่งขันของเกม การกำหนดรูปแบบการทูตและสนธิสัญญาดังกล่าวต้องการให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์และทักษะการเจรจาต่อรองอย่างยืดหยุ่นเพื่อเพิ่มผลประโยชน์สูงสุดของตนเอง

04 ไอแซค

  • ประเภทเกม: เกมจำลองฟิสิกส์ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน
  • จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 5156
  • ห่วงโซ่: StarkNet
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:
  • ทีมพัฒนา: โทโพโลยี
  • เบื้องหลังโครงการ: การทดสอบอัลฟ่าสองรอบ มีผู้เล่นเข้าร่วม 13 คน
  • เทคโนโลยีลูกโซ่เต็มรูปแบบ: การจำลองระบบวุ่นวาย กลไกเกม Factorio โปรโตคอล Isaac
  • รูปแบบเศรษฐกิจ: เล่น 2 โหวต (ไม่มีสิ่งจูงใจโทเค็น)

แนะนำเกม

Isaac เป็นเกมจำลองฟิสิกส์ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่มีพื้นฐานมาจาก "The Three-Body Problem" และ "The Wandering Earth" มันถูกติดตั้งบน Starknet และมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการสร้างและสำรวจจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในจักรวาลเสมือนจริงนี้ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมคิวและถูกส่งไปยังจักรวาลพร้อมกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อเริ่มการผจญภัยของพวกเขา

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ไอแซคเสนอสามมุมมองให้ผู้เล่นเลือก มุมมองไซต์เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นในการเข้าสู่เกม ซึ่งพวกเขาสามารถเข้าร่วมคิวและเตรียมพร้อมที่จะไปได้ มุมมองอวกาศช่วยให้ผู้เล่นสังเกตสถานะของจักรวาลในระดับมหภาค เข้าใจการกระจายของดาวเคราะห์และทรัพยากร มุมมองงานคือที่ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมการสร้างเชิงกลยุทธ์ ซึ่งพวกเขาสามารถประดิษฐ์อุปกรณ์ เชื่อมต่อพลังงานและทรัพยากร และอื่นๆ อีกมากมาย

ด้วยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินและลงทะเบียนชื่อผู้ใช้ Discord ผู้เล่นสามารถจัดการบัญชีและมีส่วนร่วมในกิจกรรมเกมต่างๆ ในกระบวนการสำรวจจักรวาล ผู้เล่นสามารถเลื่อนและซูมแผนที่ ติดตั้งและหยิบอุปกรณ์ เชื่อมต่อพลังงานและทรัพยากร และมีส่วนร่วมในกิจกรรมการผลิต Isaac ยังให้ข้อมูลสถิติและประวัติการทำธุรกรรมมากมาย ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจความคืบหน้าและสถานการณ์ทางการเงินได้ดีขึ้น

ทีมพัฒนา

ทีมโทโพโลยีประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่รักการสร้างและสนุกกับเกมที่ไม่รู้จบ พวกเขาเชื่อว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถทำให้เราสามารถสร้างความหมายที่ไม่เปลี่ยนรูปและเป็นนิรันดร์ในโลกออนไลน์ และพวกเขาได้รับการสนับสนุนจาก Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound , Immutable, และอื่น ๆ.

ความเป็นมาของโครงการ

ไอแซควิ่งรอบอัลฟ่าสองรอบเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว โดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน 13 คนเข้าร่วมอย่างแข็งขัน ในที่สุดอารยธรรมทั้งหมดของอัลฟ่า 1 และอัลฟ่า 2 ก็พบกับชะตากรรมเดียวกัน - ที่ความสูงบล็อก 574 Ev ชนเข้ากับ Boyuk ผลลัพธ์เหล่านี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ ได้แก่ การขาด UI/กลไกที่ช่วยในการประสานงาน การขาดกราฟิกที่ใช้งานง่าย ความเร็วการทำธุรกรรมต่ำบนเครือข่ายทดสอบ ปัญหาความเสถียรของโหนดที่ทำให้เกิดปัญหาการซิงโครไนซ์ส่วนหน้าและส่วนหลัง เป็นต้น

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

เทคโนโลยีโซ่ครบวงจร

Isaac ใช้เทคโนโลยี blockchain เพื่อสร้างโลกของเกมที่กระจายอำนาจ ด้วยเทคโนโลยีต่างๆ เช่น สัญญาอัจฉริยะและ Starknet ผู้เล่นสามารถใช้กฎของฟิสิกส์และอภิปรัชญาในห่วงโซ่เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงและสมจริง

เกม saac เชื่อมโยงชะตากรรมของอารยธรรมกับพลวัตของดวงดาวโดยใช้เทคนิคการจำลองระบบที่วุ่นวาย ผู้เล่นต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงวุ่นวายที่คาดเดาไม่ได้และทำการตัดสินใจที่สอดคล้องกันตามสถานการณ์ปัจจุบัน

ในขณะเดียวกันก็อาศัยกลไกของเกม Factorio โดยมุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างและการเพิ่มประสิทธิภาพของท่อโรงงาน โครงข่ายไฟฟ้า และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ ผู้เล่นจำเป็นต้องแปลงทรัพยากรธรรมชาติให้เป็นอุปกรณ์ต่างๆ และใช้สว่านและเครื่องยนต์ขับเคลื่อนพลังงานนิวเคลียร์เพื่อเปลี่ยนวงโคจรของดาวเคราะห์

Isaac ใช้กลไกการปกครองแบบอิสระ และผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาและตัดสินใจของเกมได้ ผ่านโปรโตคอล Isaac ผู้เล่นสามารถเสนอการปรับปรุง ลงคะแนนในการตัดสินใจ และมีส่วนร่วมในการพัฒนาอินสแตนซ์คลาสสิกของ Isaac

โมเดลเศรษฐกิจ

ทีม Topology เห็นด้วยกับหนังสือ "Finite and Infinite Games" ของ James P. Carls และเชื่อว่าจุดประสงค์ของเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือเพื่อดำเนินเกมต่อไป ไม่ใช่เพื่อไล่ตามชัยชนะและยุติเกม ดังนั้น Issac จึงไม่รวมรางวัลที่เป็นตัวเงินในรูปแบบการกำกับดูแล แนวคิดหลัก คือ ให้ผู้ที่มีส่วนสนับสนุนที่มีความหมายมีอำนาจในการกำกับดูแลที่สอดคล้องกันและให้พวกเขาตัดสินใจทิศทางการพัฒนาของเกม

CarseDAO มุ่งมั่นที่จะเป็นมาตรฐานของ Play 2 Vote (P 2 V) ซึ่ง Topology เชื่อว่าจะสร้างนิยามใหม่ให้กับการพัฒนาเกมแบบเปิด รูปแบบการกำกับดูแลของ CarseDAO สนับสนุนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่มีความหมาย และให้อำนาจแก่พวกเขาในการกำหนดทิศทางของเกม โมเดลนี้ไม่รวมการลงคะแนนด้วยเงิน เน้นความต่อเนื่องของเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

05 มิทราอึม

  • ประเภทเกม: เกมกลยุทธ์การทูตการเมือง
  • จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 9392
  • ห่วงโซ่: Gnosis
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:
  • ทีมพัฒนา: Bohdan และสมาชิกในทีมของเขา
  • เบื้องหลังโครงการ: พันธมิตร 13 ราย
  • เทคโนโลยีลูกโซ่เต็มรูปแบบ: การเงินของสินทรัพย์ ทฤษฎีเกม
  • โมเดลเศรษฐกิจ: เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์

แนะนำเกม

Mithraeum เป็นเกมกลยุทธ์ออนไลน์เต็มรูปแบบที่เน้นการโต้ตอบทางสังคมและการตัดสินใจระหว่างผู้เล่น ในเกมที่ใช้บล็อกเชนนี้ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้ปกครองแห่งมิทราอุม แข่งขันเพื่อครอบครองโลกของเกมด้วยการพัฒนาการตั้งถิ่นฐาน แลกเปลี่ยนทรัพยากร และปฏิบัติการทางทหาร

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

Mithraeum มีลักษณะเฉพาะที่เน้นความสำคัญของกลยุทธ์ทางการทูต ผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกพันธมิตรและศัตรูอย่างชาญฉลาด และจัดการกับสายลับและผู้ทรยศอย่างระมัดระวัง พวกเขาสามารถมีอิทธิพลต่อพลวัตของเกมและเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ทั่วโลกได้ผ่านการทูต

Mithraeum นำเสนอกลยุทธ์เกมที่แตกต่างกันสามแบบ: กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ กลยุทธ์ทางทหาร และกลยุทธ์ทางการทูต ผู้เล่นสามารถเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะกับพวกเขาตามความชอบและทักษะของพวกเขา และบรรลุเป้าหมายของเกมผ่านการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการโต้ตอบทางสังคม

ทีมพัฒนา

ทีมงานของ Mithraeum ประกอบด้วยมืออาชีพในสาขาต่างๆ ซึ่งแต่ละคนต่างก็นำความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนเอง ความหลงใหลร่วมกันของพวกเขาคือการยอมรับเทคโนโลยีบล็อกเชน พวกเขาตระหนักถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของบล็อกเชนในพื้นที่วิดีโอเกม ผู้ก่อตั้งคือ Bohdan ซึ่งเป็นวิศวกรที่เชี่ยวชาญด้านทฤษฎีเกม ซึ่งได้ออกแบบและวิจัยแนวคิดของเกมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2560

ทีมเต็มไปด้วยความรักในเกมและเชื่ออย่างลึกซึ้งในความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ blockchain เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้าง metaverse ที่น่าสนใจซึ่งผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมอย่างแท้จริง Mithra Temple หวังที่จะเปลี่ยนรูปแบบของอุตสาหกรรมเกมอย่างสมบูรณ์ผ่านการผสานรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างไร้รอยต่อ

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ความเป็นมาของโครงการ

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

เทคโนโลยีโซ่ครบวงจร

กฎฟิสิกส์ในเกมอนุญาตให้ผู้เล่นสะสมทรัพยากรด้วยวิธีการรุนแรงและแย่งชิงทรัพยากรจากผู้เล่นอื่น มีราคาที่ต้องจ่ายสำหรับความรุนแรงดังกล่าว สถานะดั้งเดิมและกระบวนการวิวัฒนาการแบบศักดินาปรากฏขึ้นในเกม ในสภาพดั้งเดิมผู้มีอำนาจปล้นทรัพยากรด้วยกำลังทหาร ด้วยการพัฒนาของสังคม ผู้แข็งแกร่งให้ความคุ้มครองผู้อ่อนแอและกำหนดให้ผู้อ่อนแอต้องจ่ายส่วยหรือภาษี

อาคารการผลิตทุกหลังในเกมจะได้รับโทเค็นเป็นเดิมพัน ผู้ถือหุ้นแต่ละรายจะได้รับส่วนแบ่งรายได้ตามสัดส่วนการถือหุ้น ด้วยการเป็นเจ้าของส่วนของกันและกัน แต่ละฝ่ายมีผลประโยชน์อย่างมีเหตุผลในการสนับสนุนซึ่งกันและกันและกำจัดปัจจัยภายนอก

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

มีแบบจำลองที่ไม่สมมาตรและสมมาตรในการทูตหลักทรัพย์ ในรูปแบบอสมมาตร ฝ่ายหนึ่งแบ่งรายได้ส่วนหนึ่งกับอีกฝ่ายหนึ่ง โดยส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความไม่สมดุลของอำนาจ รูปแบบสมมาตรคือการที่ทั้งสองฝ่ายแลกเปลี่ยนตราสารทุนที่มีมูลค่าเท่ากันเพื่อให้เกิดความมั่นคงร่วมกันและการพัฒนาร่วมกัน

กลไกการคืนทุนสร้างผลประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับแต่ละฝ่ายในแง่ของความปลอดภัยของอีกฝ่ายหนึ่ง ในขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นไปได้ที่จะยุติความสัมพันธ์เพียงฝ่ายเดียวหากสิ่งจูงใจเหล่านี้ไม่ได้ผล

โมเดลเศรษฐกิจ

Mithraeum ตัดสินใจจัดการแข่งขันใหม่โดยแข่งขันในรูปแบบทัวร์นาเมนต์ แทนที่จะต่อสู้เพื่อโทเค็นในอนาคตของโปรเจกต์ ตอนนี้ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมของ Stablecoin ที่เฉพาะเจาะจง เงินทุนสำหรับเงินรางวัลรวมมาจากค่าธรรมเนียมแรกเข้าของผู้เล่นเอง และผู้พัฒนารับประกันเฉพาะจำนวนเงินขั้นต่ำเท่านั้น

การแจกเงินโบนัสจะไม่เกิดขึ้นหลังจากเกมจบ แต่จะเป็นแบบเรียลไทม์ในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเทมที่ได้มาเป็นเหรียญ Stablecoins ตามอัตราแลกเปลี่ยนคงที่

สิ่งเดียวที่ทำให้อัตราแลกเปลี่ยนสูงขึ้นได้คือชัยชนะของลัทธิและการทำลายโลกที่ตามมา ทุกครั้งที่การทำลายโลกเกิดขึ้น ราคาแลกเปลี่ยนจะเพิ่มขึ้น 5 เท่า หากเหรียญ Stablecoins ในเงินรางวัลหมด เกมจะหยุดและเกมจะจบลง

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ผู้เล่นมีสิทธิ์ตัดสินใจทิศทางการพัฒนาและทิศทางในอนาคตของโครงการเกม และการกระทำของพวกเขาจะส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาเกม สำหรับการสะสมทรัพยากรที่มากเกินไป Mithraeum ได้นำกลไกการลบภัยคุกคามมาใช้เป็นกลไกการลงโทษหากผู้เล่นสะสมทรัพยากรอย่างประหยัดเกินไป

06 อิทธิพล

  • ประเภทเกม: เกม Space Strategy Sandbox MMO
  • จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 2.4w
  • ห่วงโซ่: Ethereum
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:
  • ทีมพัฒนา: ทีมที่มีอิทธิพล
  • เบื้องหลังโครงการ: ระบบนิเวศน์ของชุมชนที่อุดมสมบูรณ์ แผนการระดมทุนที่มีอิทธิพล
  • เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ: ระบบนิเวศ dapp บน Ethereum, เครื่องมือองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO), กลไกการโคจร
  • โมเดลเศรษฐกิจ: โทเค็น "กึ่งเอกพันธ์" มาตรฐาน ERC-1155 และโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกันที่เข้ากันได้กับ ERC-20 SWAY

แนะนำเกม

Influence เป็นเกมจำลองเศรษฐกิจอวกาศออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ในจักรวาลเสมือนจริงนี้ ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทเป็นผู้ประกอบการด้านอวกาศเพื่อสำรวจ ขุด และใช้ทรัพยากรดาวเคราะห์น้อยเพื่อสร้างอาณาจักรอวกาศของตนเอง ดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวงในเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีทรัพยากรและคุณลักษณะเฉพาะของตนเอง ผู้เล่นจำเป็นต้องทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ในอิทธิพล ตัวอย่างหลักเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกม ผู้เล่นสามารถสำรวจดาวเคราะห์น้อย รับตัวอย่างแกนกลาง และแลกเปลี่ยนเป็น NFT ในรูปแบบของสินทรัพย์ดิจิทัลบนห่วงโซ่ สิ่งนี้มอบโอกาสให้ผู้เล่นในการลงทุนและรับเงินในขณะเดียวกันก็นำศักยภาพในการพัฒนามาสู่ "นักสำรวจ" มืออาชีพ ประสิทธิภาพการขุดต่อตัวอย่างหลักจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป กระตุ้นให้ผู้เล่นค้นหาเงินฝากใหม่ที่มีประสิทธิผลมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง

นอกจากการสำรวจและขุดแร่แล้ว Influence ยังให้โอกาสในการปรับแต่งและประดิษฐ์อีกด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างอาคารการกลั่นและการผลิต แปรรูปวัตถุดิบที่สกัดเป็นวัสดุที่กลั่นแล้ว จากนั้นผลิตโมดูลอินพุตเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับอาคารและเรืออื่นๆ กระบวนการผลิตนี้สามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันตามระดับอาคาร อัพเกรดโมดูลและทักษะของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสในการพัฒนาตนเองมากขึ้น

ทีมพัฒนา

ทีม Influence เชื่อในการผลักดันขอบเขตของอุตสาหกรรมเกมและให้ผู้เล่นเกมเป็นเจ้าของเนื้อหาของตน เราทำเช่นนี้โดยการสร้างระบบนิเวศที่ช่วยให้ผู้เล่นสร้างคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำ

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ความเป็นมาของโครงการ

ระบบนิเวศของชุมชน Influence นั้นตื่นตัวมาก มีองค์กรอาสาสมัครมากมาย เช่น Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society และ Players Union ซึ่งให้การสนับสนุนและบริการต่างๆ สำหรับชุมชน Influence

นอกจากนี้ยังมีโครงการที่พัฒนาขึ้นในชุมชนเพื่อยกระดับประสบการณ์และฟังก์ชันการทำงานของเกม Influence ตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์ต่อต้านการฉ้อฉลที่ไม่ลงรอยกันที่พัฒนาโดยสมาชิกในชุมชน Milky Taste, Trevis และ Dirac ได้สร้างเว็บไซต์ที่ให้ข้อมูลลักษณะเฉพาะและข้อมูลการตลาดของ Influence NFT ตลอดจนเครื่องมือในการแสดงภาพวัตถุดิบและโปรไฟล์ใน Influence เช่นเดียวกับ ห่วงโซ่การผลิตของวัสดุและผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปทั้งหมด ฯลฯ

นอกจากนี้ยังก่อตั้งขึ้นเพื่อให้สมาชิกในชุมชนได้คิดอย่างสร้างสรรค์ และมีการจัดตั้งโครงการให้สิทธิ์ผู้มีอิทธิพลอย่างเป็นทางการเพื่อช่วยสร้างระบบนิเวศเพื่อรองรับฐานผู้เล่นที่กำลังเติบโต ในการระดมทุนรอบแรก จะมีการมอบเงิน 20,000 ดอลลาร์ให้กับโครงการ 6 โครงการที่เราสร้างมูลค่าสูงสุดให้กับชุมชน

เทคโนโลยีโซ่ครบวงจร

Influence ใช้ประโยชน์จากระบบนิเวศ dapp ที่มีอยู่บน Ethereum เพื่อให้ได้เทคโนโลยีการเรียบเรียง ทรัพย์สินของเกมทั้งหมดอยู่ในห่วงโซ่ และผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระ พวกเขาสามารถซื้อโทเค็นที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ เช่น ดาวเคราะห์น้อย ยานอวกาศ และอาคารผ่าน OpenSea และยังสามารถสร้างกลุ่มการไหลของวัตถุดิบบน Uniswap และอนุพันธ์บน Synthetix นอกจากนี้ Influence ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นก่อตั้งองค์กร เช่น บริษัท กิลด์ พันธมิตร ฯลฯ เพื่อร่วมมือกันโดยการสนับสนุนเครื่องมือขององค์กรอิสระ (DAO) ที่มีการกระจายอำนาจ เช่น Aragon และ Colonies

การสร้างระบบของดาวเคราะห์น้อยจะถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นขั้นตอนบนสายโซ่ตามเมล็ด D ของโทเค็น ERC-721 ที่สอดคล้องกับดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวง ดาวเคราะห์น้อยที่เกิดขึ้นเหล่านี้จะมีลักษณะต่างๆ เช่น กลไกการโคจร ประเภทและขนาดสเปกตรัม องค์ประกอบการโคจรที่เกิดขึ้นจะช่วยให้แน่ใจถึงตำแหน่งที่แน่นอนของดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวง รวมถึงองค์ประกอบการโคจรของเคปเลอร์

โมเดลเศรษฐกิจ

รายการส่วนใหญ่ในเกมเป็นโทเค็น "กึ่งเนื้อเดียวกัน" ตามมาตรฐาน ERC-1155 แต่มีข้อจำกัดในการใช้งานและสามารถใช้ได้ภายในเกมเท่านั้น สินทรัพย์ประเภทนี้เรียกว่า "Adalian" เพื่อระบุว่าใช้ในเกมที่มีอิทธิพลเท่านั้น รายการเหล่านี้เป็นเนื้อเดียวกัน หมายความว่าเทียบเท่าและใช้แทนกันได้ ยกเว้นความแตกต่างในสถานที่ตั้ง เช่น วัตถุดิบ (แร่ ก๊าซ ซิลิกอน) วัสดุแปรรูป (เหล็ก แก้ว โลหะผสม) และส่วนประกอบการผลิต (เครื่องปฏิกรณ์ เครื่องขับดัน จาน) เป็นต้น .

ไอเท็มในเกมบางรายการยังสามารถโต้ตอบกับทั้งบล็อกเชนของ Starknet และ Ethereum ซึ่งเรียกว่า "Etherean" ไอเท็มเหล่านี้โดยหลักแล้วเป็นไอเท็มที่ "ใช้ร่วมกันไม่ได้" ในเกม ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าไอเท็มสองชิ้นจะเป็น "ประเภทเดียวกัน" ไอเท็มเหล่านั้นก็ไม่ถือว่าเทียบเท่ากัน รายการเหล่านี้ใช้มาตรฐาน ERC-721 และรวมถึงดาวเคราะห์น้อย สมาชิกลูกเรือ เรือ กิลด์ และอื่นๆ

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

เกมดังกล่าวใช้ SWAY โทเค็นยูทิลิตี้ที่เข้ากันได้กับ ERC-20 เป็นสกุลเงินเสมือนของเกม Influence ซึ่งมีชุดของฟังก์ชันและเป้าหมายเชิงแนวคิด ถือเป็นสินทรัพย์ "Etherean" ที่สามารถโต้ตอบกับภายในเกมและภายในระบบนิเวศของ Starknet และ Ethereum

สัญญา SWAY จะถูกปรับใช้บน L1 Ethereum ด้วยอุปทานเริ่มต้น 97.5 พันล้าน จนกว่าจะมีการเปิดตัว Exploitation การเปิดตัวเวอร์ชันที่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์ครั้งแรกของ Influence SWAY จะเป็น "จิตวิญญาณผูกพัน" นั่นคือไม่สามารถถ่ายโอนได้ (ยกเว้นรายการที่อนุญาตพิเศษซึ่งรวมถึง SWAY Governor และที่อยู่ที่รองรับการเผยแพร่ครั้งแรก)

07 เกมหมาป่า

  • ประเภทเกม: เล่นและรับ (P2E) เกม metaverse
  • จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 6.4w
  • ห่วงโซ่: Ethereum
  • เว็บไซต์ทางการ:
  • ทีมพัฒนา: นามแฝง The Sheperd
  • ความเป็นมาโครงการ: ได้รับโดย Pixel Vault ผู้จัดพิมพ์ PUNKS Comic และ MetaHero Universe
  • เทคโนโลยีเชนเต็มรูปแบบ: รีบูตเฟรมเวิร์กแบบกระจายศูนย์, โปรโตคอลความเสี่ยง, สถาปัตยกรรมไฮบริด Web 3-Web 2, การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์
  • แบบจำลองเศรษฐกิจ: โปรโตคอลการเดิมพันและความเสี่ยง

แนะนำเกม

Wolf Game เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครบน Ethereum blockchain ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อและเป็นเจ้าของโทเค็นแบบใช้ร่วมกันไม่ได้ (NFTs) ของตัวละครต่างๆ รวมถึงหมาป่า แกะ และชาวนา เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมโทเค็น WOOL โดยจัดการการกระทำของตัวละคร

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ในเกม แกะเป็นตัวละครที่ผลิตโทเค็น WOOL และเกษตรกรสามารถปกป้องแกะจากหมาป่าและขยายพื้นที่ของพวกเขา ในขณะที่หมาป่าสามารถขโมยและเก็บภาษีการผลิตขนแกะได้ ผู้เล่นจำเป็นต้องกำหนดกลยุทธ์และเลือกการดำเนินการที่เหมาะสมเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด

มีพื้นที่จำกัดในระบบนิเวศของเกมทั้งหมด และแต่ละพื้นที่ก็เป็น NFT ความหายากของหมาป่าเป็นตัวกำหนดความถี่ในการขโมยเหรียญกษาปณ์ใหม่ ผู้เล่นสามารถรับโทเค็น WOOL โดยการตัดหรือถอน และโทเค็นเหล่านี้สามารถใช้เพื่อสร้างสัตว์ใหม่ได้ ในเวลาเดียวกัน เกมยังแนะนำโปรโตคอลความเสี่ยง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถชั่งน้ำหนักผลประโยชน์และความเสี่ยงได้

ทีมพัฒนา

โดยทั่วไปไม่มีข้อมูลออนไลน์เกี่ยวกับทีมที่กำลังพัฒนาโครงการ บัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของโปรเจ็กต์นี้ดำเนินการโดยบุคคลนิรนามตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไปโดยใช้นามแฝงว่า "The Sheperd" พวกเขาเซ็นนามแฝงหลังจากทวีตแต่ละครั้งโดยไม่ทิ้งร่องรอยว่าพวกเขาเป็นใคร แม้จะไม่มีทีมที่ใช้ชื่อจริง แต่ Twitter ก็ยังคงใช้งานได้ โดย The Shepherd จะส่งการอัปเดตและแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับเกมอย่างต่อเนื่อง

ความเป็นมาของโครงการ

เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม Pixel Vault ผู้จัดพิมพ์ PUNKS Comic และ MetaHero Universe ประกาศว่าพวกเขาได้รับเกม Wolf Game บนบล็อกเชนและจะได้รับสิทธิ์พิเศษและถาวรในการใช้ Wolf Game ในอนาคต จำนวนการได้มาไม่เปิดเผย

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

เทคโนโลยีโซ่ครบวงจร

Wolf Game ดั้งเดิมเป็นเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ ช่วงเริ่มต้นของเกมมีแผนที่จะใช้เทคโนโลยี L2 ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาดเลเยอร์ที่สอง เพื่อเพิ่มปริมาณงานในการทำธุรกรรมและลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม เพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนาและปรับปรุงการออกแบบเกม หลังจากการออกแบบใหม่ เกมจะใช้สถาปัตยกรรมแบบผสมผสาน Web 3-Web 2 กล่าวคือ การเล่นเกมจะเกิดขึ้นแบบออฟไลน์ ในขณะที่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์จะเป็นแบบออนไลน์

เกม Wolf แนะนำกลไกใหม่สำหรับเกมบล็อคเชน พวกเขาสร้างโปรโตคอลความเสี่ยง ในระยะสั้น พวกเขาเพิ่มการโต้ตอบที่เป็นไปได้ระหว่างโปรโตคอล ERC-20 และ ERC-721 เช่น การขโมย NFT เพื่อเพิ่มความปลอดภัยในการเล่นเกมการโจรกรรมและการโจรกรรม เกมดังกล่าวได้แนะนำเทคโนโลยีที่ปราศจากความรู้ เทคนิคนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพิสูจน์ความชอบธรรมสำหรับการกระทำเฉพาะโดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลที่ละเอียดอ่อน

นอกจากสถาปัตยกรรมแบบไฮบริดแล้ว การพัฒนาเกมยังใช้ Reboot เฟรมเวิร์กแบบกระจายอำนาจสำหรับการสร้างเกมที่ปรับขนาดได้ตามทักษะ ในขณะที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นและนักพัฒนาสำหรับการใช้โปรโตคอลเกม การรีบูตใช้ตัวตรวจสอบความถูกต้องของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ของผู้เล่นในเกมนั้นสามารถพิสูจน์ได้ และตัวตรวจสอบความถูกต้องจะได้รับค่าธรรมเนียมตามจำนวนเซสชันของเกมที่ตรวจสอบแล้ว

โมเดลเศรษฐกิจ

Wolf Game ใช้ NFT เช่น Sheep and Wolf ของมาตรฐาน ERC-721 เช่นเดียวกับโทเค็น $WOOL เจเนอเรชันแรก (gen 0) มี NFT ทั้งหมด 10,000 รายการสำหรับการสร้างเหรียญ โดย 90% เป็นแกะและ 10% เป็นหมาป่า

หนึ่งบทความมี 7 เกมยอดนิยมเต็มรูปแบบ

ผู้เล่นสามารถเดิมพันแกะในโรงนาได้ 10,000 $WOOL ต่อวัน เมื่อมีการเรียกร้อง จะมีการจ่ายภาษี 20% ให้กับ Wolves เพื่อแลกกับความสามารถในการปกป้องแกะในโรงนา การเป็นเจ้าของหมาป่ายังให้โอกาสในการขโมยแกะหรือหมาป่าที่เพิ่งสร้างเสร็จ โดยความน่าจะเป็นในการขโมยจะเท่ากับคะแนนอัลฟ่าของหมาป่า

เกมนำเสนอสภาพอากาศที่แตกต่างกันสามประเภท (แดดจัด เมฆมาก ฝนตก) ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของการรวบรวมทรัพยากร ทรัพยากรในเกมประกอบด้วยหญ้า (GRASS) หิน (STONE) ไม้ (WOOD) และน้ำ (WATER) ซึ่งเกิดจากภูมิประเทศประเภทต่างๆ อัตราการผลิตรายวันของแต่ละทรัพยากรขึ้นอยู่กับสัดส่วนของภูมิประเทศประเภทนั้นในโลกของเกมทั้งหมด

เกมดังกล่าวมีผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (AMM) ในตัว ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรในเกมเพื่อการแลกเปลี่ยนเพื่อให้มีสภาพคล่องสูง ผู้เล่นยังสามารถใช้คุณสมบัติการมอบหมายซึ่งอนุญาตให้ผู้อื่นใช้ทรัพย์สินของตนโดยไม่ต้องโอนความเป็นเจ้าของ

##สรุป

ในเกมแบบดั้งเดิม ทรัพย์สินเกมที่เป็นของผู้เล่นจะมีมูลค่าการใช้งานภายในเกมเท่านั้น และไม่สามารถหมุนเวียนออกไปนอกเกมได้อย่างอิสระ การเกิดขึ้นของเกมแบบฟูลเชนได้ทำลายการปิดตัว ทำให้สินทรัพย์ในเกมมีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง และเปิดใช้งานการทำธุรกรรมข้ามแพลตฟอร์มระหว่างเกมต่างๆ

เกมแบบฟูลเชนทำให้ผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างและแบ่งปัน ผู้เล่นสามารถออกแบบและผลิตสินทรัพย์เสมือนจริงในเกม และรับรายได้จากการขายหรือการอนุญาต สิ่งนี้ส่งเสริมความกระตือรือร้นของผู้สร้างและในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจเสมือนจริง

ลักษณะการกระจายอำนาจของเทคโนโลยีบล็อกเชนทำให้เกมแบบฟูลเชนมีความปลอดภัยสูงขึ้นและความสามารถในการป้องกันการโกง ความโปร่งใสและเปลี่ยนแปลงไม่ได้ของข้อมูลเกมช่วยให้มั่นใจในความยุติธรรมของเกมและความปลอดภัยของข้อมูล การเกิดขึ้นของเกมแบบฟูลเชนยังนำมาซึ่งโอกาสใหม่สำหรับการรวมเกมและสาขาการเงินเข้าด้วยกัน ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน ระบบเศรษฐกิจในเกมสามารถเชื่อมต่อกับระบบการเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อให้บริการทางการเงินแก่ผู้เล่นมากขึ้น เช่น การให้กู้ยืม การลงทุน เป็นต้น

ในฐานะที่เป็นรูปแบบเกมที่เกิดขึ้นใหม่ เกมแบบฟูลเชนกำลังค่อยๆ เปลี่ยนรูปแบบของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม ไม่เพียงนำความเป็นอิสระและการมีส่วนร่วมมาสู่ผู้เล่นมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมอบรูปแบบธุรกิจใหม่และโอกาสสำหรับผู้พัฒนาและผู้สร้างเกมอีกด้วย

อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเกมแบบฟูลเชนยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการ เช่น ปัญหาทางเทคนิค กฎหมายและข้อบังคับ ฯลฯ ซึ่งต้องใช้ความพยายามร่วมกันของทุกฝ่ายในอุตสาหกรรมเพื่อแก้ปัญหาดังกล่าว เชื่อว่าด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการส่งเสริมตลาด เกมเต็มรูปแบบจะยังคงพัฒนาต่อไปในอนาคต และนำนวัตกรรมและความเป็นไปได้มาสู่อุตสาหกรรมเกมมากขึ้น

ดูต้นฉบับ
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
ไม่มีความคิดเห็น