📢 Gate.io Пост Тег Вызов: #MyFavoriteToken# Опубликуйте и ВЫИГРАЙТЕ $100!
Есть любимый токен, о котором вы волнуетесь? Будь то технические инновации, поддержка сообщества, или рыночный потенциал, присоединяйтесь к событию #MyFavoriteToken# и поделитесь с нами своими идеями!
💡 Как принять участие:
Бывший инвестор YC и нынешний предприниматель: каковы ценности и проблемы фулчейн-игр?
Первоисточник: Tax_Cuts
Компиляция: Odaily Wenser
Примечание редактора: Как одна из надежд на массовое внедрение в области Web3, full-chain игры всегда были горячей темой на рынке, но из-за их входных барьеров, операционных расходов, играбельности игр и других условий они еще не стали мейнстримом отрасли, а количество пользователей относительно ограничено. Odaily Planet Daily нашел статью от Tax, бывшего инвестора Alliance DAO, YC, а теперь соучредителя Primodium, полноцепочечной игры, который поделился ценностью полноцепочечных игр и существующими проблемами для вашего справочного и диалектического взгляда.
4 практические задачи, решаемые омничейн-играми
Прежде всего, новый продукт должен решить проблему, которую не удавалось решить ранее, иначе существующий продукт займет всю долю рынка.
К счастью, омничейн-игры — это поле голубого океана, и в этом пространстве нет производителей лонгов, соперничающих за внимание, а это значит, что нам не нужно конкурировать с игровыми гигантами Web2, такими как Rockstar, за внимание геймергейта.
Но для этого необходимо обеспечить эффективное решение новых проблем.
Для омничейн-игр это означает новый тип опыта, который игроки не могут найти больше нигде. Полноцепочечные игры относительно медленные и громоздкие, поэтому они должны обеспечивать совершенно иной опыт, чем традиционные игры, и их ценность в основном отражается в следующих аспектах:
Value point 1: Фактическая стоимость актива
Строго говоря, активы шифрования - это просто цифры, но благодаря консенсусу децентрализации (силы сети) мы можем действительно придать им экономическую ценность. Для традиционных игр придание экономической ценности их игровым активам часто зависит от поддержки крупных, авторитетных компаний. А для полноцепочечных игр этот атрибут идет вместе с ним с первого дня.
Value point 2: свободная передача ценностей
В отличие от того факта, что игровые активы в традиционных играх часто подпадают под действие правил хранения и технических ограничений, разработчики часто не могут хранить денежные средства в USD, а банки не имеют API для разработчиков для создания соответствующих приложений, в то время как омничейн-игры позволяют игрокам передавать активы через внутриигровые действия.
Value Point Three: атрибуты фишек ставок
Стейкинг фишек может сделать скучный игровой процесс увлекательным (из-за присущего ему игрового процесса), и часто упоминаемые игральные карты являются ярким примером лонга этого. В омничейн-игры может быть просто играть, но ставки на фишки могут сделать исход игры более захватывающим, потому что они построены на системе криптоактивов (тесно связанной с рыночными показателями криптоактивов).
Пункт 4: Снять ограничения на потребление
Традиционные игровые каналы часто имеют ограничения на внутриигровые покупки. Например, с лимитом расходов в приложении в размере 99 долларов США, что делает его плохим пользовательским опытом для пользователей, которые стоят более 0,03 ETH (около 100 долларов США) за любой внутриигровой актив, рынок криптоактивов не имеет ограничений на расходы и имеет достаточную глубину рынка, чтобы полноцепочечные игры могли продолжать работать в этой среде риска.
Идеал и реальность полноцепочечных игр
Есть 3 скрытые проблемы с фулчейн-играми
Возможно, вы заметили, что общие преимущества омничейн-игр, такие как децентрализация, постоянство и компонуемость, опущены.
На мой взгляд, «характеристики» этих решений часто не отражают реальных проблем full-chain геймеров, поэтому они не являются веской причиной для создания игр в блокчейне.
Проблема 1: Децентрализация
Геймеры часто хотят больше обновлений и контента для игр лонга, а экшен в реальном времени в традиционных видеоиграх является важной частью работы игровой студии. Игры с децентрализацией ослабляют централизованную роль «игровой студии», а в традиционных играх балансировка и ослабление данных обычно делается в интересах игрока. «Централизованная история» игр World of Warcraft, которую испытал Виталик, имеет свои достоинства, но в лонге несбалансированный игровой процесс может помешать большему количеству игроков в лонг присоединиться.
Тем не менее, ненадежный будет играть важную роль в жизнеспособности внутриигровой экономики. Другими словами, экономическая система, которая не полагается на одного персонажа, более здорова для игровой экосистемы. **
Проблема 2: Постоянство игры
Источником жизненной силы полноцепочечной игры является ее кликабельность, и довольно редко игра (будь то традиционная игра или полная цепочка) может работать в течение десятилетия и поддерживать определенный уровень удержания игроков. Проблема с самыми длинными играми не в том, что они находятся в автономном режиме, а в том, что игроки потеряли к ним интерес.
То, что он может «существовать в блокчейне вечно», не означает, что дольше всего люди заинтересованы в игре.
Проблема 3: Компонуемость
Записываемые плагины могут помочь создать более интересную динамику игрока, но омничейн-игры — не единственный способ добиться этого.
В самих Web2-играх есть плагины для редактирования, но люди дольше всего их не используют. Потому что геймеры предпочитают потреблять игровой контент, а не производить контент для игр.
У игроков могут быть и другие причины для участия в производстве игрового контента, но компонуемость не является такой абсолютной причиной, чтобы играть в игру.
Резюме: Новый игровой опыт — ключ к успеху
В целом, омничейн-игры могут решить проблемы, которые не могут решить Web2 (или даже игры Web2.5, которые сочетают в себе традиционные игры Web2 и Блокчейн игры), но большая лонг этих проблем в значительной степени определяется всеобъемлющим принципом «почему все должно быть построено на в блокчейне».
Однако самым важным моментом является то, что омничейн-игры должны быть в состоянии предложить совершенно новый игровой опыт. Но сегодня почти все игры с шифрованием не следуют этому ходу мыслей. Это либо просто традиционные игры с системой токенов (широко известные как игры Web2.5); Либо обычная игра, которая полностью работает в блокчейне и обеспечивает обычный игровой опыт. В лонге ни один настоящий геймер не будет играть в эти игры ради потребления.
В результате, нам все еще есть лонг чем заняться, а омничейным играм еще предстоит пройти лонг путь. **