Sumber Gambar: Situs VMG
Veloce adalah protokol terdesentralisasi yang dibangun di Polygon. Hal ini bertujuan untuk menggunakan teknologi blockchain untuk menciptakan sebuah platform yang memungkinkan para penggemar untuk berinteraksi dan terlibat dengan tim olahraga atau atlet favorit mereka dalam ruang balap dan permainan.
Platform ini dibangun agar berfokus dan dikontrol oleh pengguna, memberikan pengguna Veloce akses penuh ke game terdesentralisasi. Ini juga menggabungkan elemen gamified yang mendorong partisipasi dan keterlibatan pengguna. Ini biasanya mencakup tantangan, papan peringkat, dan hadiah yang diberi token.
Artikel ini akan mendalami cara kerja platform Veloce, kegunaannya, dan bagaimana peserta aktif dalam olahraga dan teknologi blockchain dapat mengakses dan menikmati penggunaan platform tersebut.
Proyek Veloce dimulai pada tahun 2017 sebagai pengganggu dalam industri olahraga motor sebelum diperluas ke ruang dan acara olahraga lainnya. Proyek ini berhasil mengumpulkan dana sebesar 12,5 juta pound sejak dimulai pada tahun 2017 melalui pembiayaan tradisional, dengan penilaian pra-uang sebesar 60 juta pound pada tahun 2021.
Aspek e-sports dari proyek Veloce memiliki dan mengoperasikan tim atas nama Ferrari, Mercedes AMG Petronas, dan McLaren. Selain itu, perusahaan ini mengoperasikan Yas Heat atas nama Pemerintah Abu Dhabi, berupaya mengumpulkan talenta terbaik yang ada dan menginspirasi para juara masa depan yang berbasis di kawasan dan UEA.
Pada tahun 2023, proyek Veloce terdiri dari 42 staf inti yang bekerja di kantor pusat di Fulham, London, untuk menjadikan proyek Veloce sebagai platform olahraga dan media yang paling terdesentralisasi.
Sumber Gambar: Situs Web Veloce
Tim eksekutif Veloce terdiri dari Rupert Svendsen, CEO dan salah satu pendiri Veloce Group. Ia memulai karir sebagai pembalap motorsport internasional yang dikelola sendiri dan beralih ke aspek bisnis industri setelah berkarir sebagai salah satu prospek balap muda tercepat di dunia. Dia membantu menetapkan proposisi nilai, visi, dan struktur hukum Veloce Group.
Anggota berikutnya adalah Jack Clarke, salah satu pendiri dan Chief Innovation Officer Veloce Group. Dia adalah pembalap karir Formula 2 yang beralih ke pendanaan teknologi olahraga, yang membawanya mengelola infrastruktur esports untuk pemerintah Abu Dhabi dan jaringan media Veloce. Dalam kapasitasnya sebagai kepala inovator, Jack mengembangkan konsep dan utilitas untuk Vextverse dApp.
Salah satu pendiri dan Chief Commercial Officer grup berikutnya, Daniel Bailey, adalah lulusan Universitas Bristol. Dia membantu membangun departemen motorsport IMG, kemudian mengembangkan infrastruktur komersial dan korporat bisnis Veloce. Dengan pertumbuhan 250% yang dikaitkan langsung dengannya, Daniel dikaitkan dengan salah satu tim kemitraan paling sukses dalam sejarah seri Extreme E.
Salah satu pendiri dan Chief Sport Officer terakhir untuk grup Veloce adalah Jamie MacLaurin. Jamie memulai karirnya sebagai agen olahraga sukses yang mewakili atlet internasional terkemuka sebelum membangun kandang gamer profesional di Veloce. Kandang permainan memungkinkannya mengelola dan mengembangkan sepuluh tim gamer sukses mulai dari konsep hingga eksekusi. Dia bertujuan untuk membangun liga di masa depan, dengan Veloce sebagai pemimpin di bidangnya.
Sumber Gambar: Situs VMG
Ide utama di balik teknologi blockchain dan infrastruktur Veloce adalah desentralisasi dan hak asuh mandiri.
Dengan banyaknya pencurian, penipuan, risiko peretasan, dan akuntansi kreatif yang berlimpah dalam sistem tradisional dan proyek kripto terpusat, pergerakan menuju hak asuh mandiri memungkinkan pengguna untuk mengendalikan aset mereka sambil memantau pergerakan transaksi keuangan melalui integrasi buku besar terdistribusi.
Tingkat transparansi yang sama diintegrasikan ke dalam bagian Vextverse proyek Veloce dari tahap idealisasi, memastikan bahwa pengguna mendapat informasi lengkap untuk mengambil keputusan.
Metode pemungutan suara Penrose menetapkan bobot suara setiap kelompok sebanding dengan akar kuadrat populasi kelompok tersebut. Hal ini berdasarkan hasil matematis Lionel Penrose yang menyimpulkan bahwa kekuatan pengambilan keputusan individu dalam suatu kelompok berbanding terbalik dengan akar kuadrat besar kecilnya kelompok tersebut.
Artinya semakin besar kelompoknya maka semakin ragu-ragu seseorang sebagai anggota kelompok. Oleh karena itu, penggunaan metode akar kuadrat akan menyeimbangkan kesenjangan kekuasaan antara kelompok besar dan kecil, sehingga mengurangi kerugian yang dialami kelompok minoritas.
Hal ini juga digunakan oleh Veloce Vextverse, yang bertujuan untuk memitigasi kapasitas pemungutan suara yang berlebihan, sehingga mengalokasikan bobot suara setiap pemilih secara proporsional dengan akar kuadrat dari kepemilikan VEXT mereka. Hal ini akan membantu melindungi pemegang saham terlepas dari mayoritas atau minoritasnya.
Proyek Veloce adalah jaringan media dan balap digital terkemuka yang terdiri dari Veloce Esports, sebuah platform game dan balap. Bentuk hiburan ini memungkinkan pengguna untuk mengikuti permainan online atau offline menggunakan berbagai perangkat dan platform.
Veloce berencana untuk mengintegrasikan lebih banyak game Web3, protokol DeFi, dan kemitraan balap dunia nyata ke dalam jaringannya untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan interaktif bagi komunitas Veloce. Veloce juga bertujuan untuk menjadi kelompok olahraga global pertama yang benar-benar terdesentralisasi dengan komunitas yang mempunyai suara dalam pertumbuhan dan arah proyek.
Struktur tata kelola untuk proyek Veloce, khususnya platform Vextverse, melibatkan keseimbangan antara kebutuhan akan kepemimpinan yang kuat untuk menjalankan fungsi dengan baik dan pengguna yang memegang token VEXT dalam jumlah besar serta memiliki pendapat dan keputusan.
Untuk mengatasi dilema ini dan menjaga keseimbangan antara desentralisasi dan efisiensi, proyek ini menciptakan dua peran spesifik pada saat peluncuran proyek. Ini adalah Eksekutif dan Admin. Kedua peran tersebut difokuskan hanya untuk memastikan proyek berjalan efisien dan transparan.
Peran ketiga akan dibuat setelah dua peran pertama, yang disebut HIGHVEXT, dan memberikan hak istimewa tambahan kepada pengguna dengan banyak token VEXT.
Agar adil, Eksekutif menentukan ambang batas bagi pengguna untuk memenuhi syarat sebagai pengguna HIGHVEXT, dan pengguna HIGHVEXT membuat keputusan yang relevan dalam proyek. Fitur ini hanya akan diluncurkan ketika pemegang token VEXT tersebar secara signifikan di antara peserta proyek.
Vextverse adalah dunia realitas virtual yang diciptakan Veloce untuk memungkinkan penggemar dan penggemar olahraga motor berinteraksi lebih baik dengan tim. Proyek ini menghadirkan pengalaman yang imersif dan interaktif bagi para penggemar untuk terhubung, berpartisipasi dalam aktivitas dan balapan yang digamifikasi, dan berinteraksi dengan atlet favorit mereka.
Vextverse menggabungkan elemen permainan play-to-earn, memungkinkan penggemar mendapatkan token VEXT dengan bermain game, menyelesaikan tantangan, dan berkontribusi kepada komunitas. Penggemar dapat menjelajahi sirkuit dan acara balap virtual, berpartisipasi dalam kompetisi esports, pengalaman interaktif dan eksklusif, temu sapa virtual dengan para atlet, akses di balik layar ke acara balap, dan merchandise virtual yang unik.
Vextverse juga mengintegrasikan algoritma AI yang menggunakan preferensi dan aktivitas pengguna untuk mempersonalisasi konten, rekomendasi, dan interaksi mereka.
Sumber Gambar: Situs VMG
Klub Balap adalah tujuan bagi pengguna platform Veloce untuk mendapatkan hadiah dan fasilitas dengan berpartisipasi dalam balapan. Klub-klub tersebut terdiri dari tiga tingkatan; setiap level ditentukan oleh jumlah token yang dimiliki pengguna. Levelnya adalah perak, emas, dan platinum.
Silver Race Club adalah titik awal bagi 2.000 pemula yang ingin meningkatkan keterampilan mereka secara kompetitif. Untuk berpartisipasi, pengguna harus memiliki 200 VEXT ke atas.
Gold Race Club lebih eksklusif, dengan batas tempat 2.000 peserta. Pengguna di sini lebih berpengalaman dan perlu memiliki 1k VEXT ke atas untuk berpartisipasi dalam level ini.
Klub balap platinum adalah yang paling eksklusif dan diperuntukkan bagi pembalap paling elit di ekosistem. Ruang yang tersedia adalah setengah dari dua di atas (1.000), dan persyaratan masuknya adalah 5 ribu token VEXT.
Setiap klub balap menawarkan Sprint Race 3 bulan dan GP 6 bulan, dan pesertanya akan menerima hadiah selama acara berlangsung.
Sumber Gambar: Situs VMG
Token VEXT adalah tulang punggung aktivitas dan transaksi dalam proyek Veloce. Hal ini tidak dimaksudkan sebagai tanda spekulatif. Sebaliknya, nilai pasarnya ditentukan oleh kegunaan dan popularitas Veloce, Vextverse, serta merek, permainan, tim, dan produk penyusunnya.
Total pasokan token VEXT adalah 300 juta, dengan 46,2 juta yang beredar saat ini. Token tersebut diperkirakan akan dikunci dengan dua cara untuk diedarkan. Yang pertama adalah melalui staking reward, dan yang kedua adalah melalui alokasi oleh Departemen Keuangan melalui game baru, bursa, dan dApps lainnya.
Token memberi pemegangnya kekuatan untuk membuat keputusan dan memberikan suara mereka terhadap arah dan masa depan proyek Veloce dan Vextverse.
Sebagai token asli dari proyek olahraga dan media terkemuka di bidang blockchain, token VEXT memiliki posisi yang baik untuk mendukung proyek Veloce dan memberikan nilai finansial kepada pemegangnya.
Karena terbatasnya pasokan dan fitur pembelian kembali token, permintaan VEXT diperkirakan akan meningkat seiring dengan meningkatnya popularitas platform. Peningkatan permintaan ini, dengan berkurangnya pasokan, akan meningkatkan nilainya.
Partisipasi aktif pengguna Veloce untuk mempertaruhkan, memilih, atau berpartisipasi dalam permainan memungkinkan komunitas untuk terlibat dalam masa depan proyek, menjadikannya layak sebagai investasi jangka panjang.
Proyek media dan olahraga Veloce memiliki beberapa keunggulan, seperti tata kelola yang terdesentralisasi, peningkatan keterlibatan penggemar, akses dan pengalaman eksklusif, integrasi utilitas token VEXT yang mulus, alat keterlibatan komunitas, analisis data, streaming data waktu nyata, transparansi, dan keamanan. Ia menggunakan teknologi blockchain, AI, dan komputasi awan untuk menyediakan utilitas ini bagi penggunanya.
Salah satu kelemahan signifikannya adalah kompleksitas teknologi blockchain. Penggemar olahraga mungkin merasa kesulitan untuk menavigasi dan memanfaatkan platform ini sepenuhnya, karena pengetahuan tentang tata kelola yang terdesentralisasi dan utilitas yang diberi token terpisah dari acara olahraga sehari-hari.
Kelemahan lainnya adalah ketergantungan yang besar pada teknologi. Fungsionalitas platform dan pengalaman pengguna sangat bergantung pada teknologi dan infrastruktur yang mendasarinya. Jadi, gangguan teknis apa pun dapat berdampak negatif terhadap interaksi penggemar. Karena platform bergantung pada partisipasi komunitas, dampak negatif pada keterlibatan penggemar dapat menghambat kesuksesan proyek secara keseluruhan.
Proyek Veloce sedang dalam tahap awal; dengan demikian, tingkat adopsi platform dan token VEXT terbatas. Ini juga merupakan tambahan baru pada ekosistem olahraga, yang akan mempersulit navigasi dan integrasi ke dalam ekosistem olahraga saat ini. Dengan terbatasnya peluang integrasi dan kemitraan, proyek Veloce mungkin akan kesulitan dalam menggabungkan tim dan liga yang sudah mapan.
Meskipun ada banyak pesaing seperti SportX, Animoca Brands, dan Sorare, pesaing terdekatnya adalah Bitsports. Platform berbasis blockchain ini bertujuan untuk merevolusi industri olahraga dengan menghubungkan penggemar, atlet, dan tim melalui ekosistem yang terdesentralisasi dan diberi token.
Bitsports memiliki pasar token yang mapan untuk para penggemar, platform NFT, dan fitur streaming data olahraga waktu nyata. Namun tidak seperti Veloce, proyek ini kurang menekankan kepemilikan dan tata kelola penggemar. Sebaliknya, Veloce memberi pengguna pengalaman yang dipersonalisasi sekaligus meningkatkan keamanan, transparansi, dan tata kelola.
Untuk memiliki token VEXT dan menjadi bagian dari ekosistem Veloce, pengguna dapat mengikuti proses sederhana.
Salah satu cara untuk memiliki token VEXT adalah dengan membelinya melalui bursa. Untuk melakukan ini, pengguna harus membuat akun Gate.io , menyelesaikan proses KYC, dan menambahkan dana ke akun untuk membeli token.
Setelah pengguna memperoleh token VEXT, mereka dapat menjelajahi berbagai fungsi di ekosistem Veloce, seperti staking, Vextverse, balap klub, dan tata kelola.
Pengguna dapat memperdagangkan token VEXT di sini.
Sumber Gambar: Situs VMG
Veloce adalah protokol terdesentralisasi yang dibangun di Polygon. Hal ini bertujuan untuk menggunakan teknologi blockchain untuk menciptakan sebuah platform yang memungkinkan para penggemar untuk berinteraksi dan terlibat dengan tim olahraga atau atlet favorit mereka dalam ruang balap dan permainan.
Platform ini dibangun agar berfokus dan dikontrol oleh pengguna, memberikan pengguna Veloce akses penuh ke game terdesentralisasi. Ini juga menggabungkan elemen gamified yang mendorong partisipasi dan keterlibatan pengguna. Ini biasanya mencakup tantangan, papan peringkat, dan hadiah yang diberi token.
Artikel ini akan mendalami cara kerja platform Veloce, kegunaannya, dan bagaimana peserta aktif dalam olahraga dan teknologi blockchain dapat mengakses dan menikmati penggunaan platform tersebut.
Proyek Veloce dimulai pada tahun 2017 sebagai pengganggu dalam industri olahraga motor sebelum diperluas ke ruang dan acara olahraga lainnya. Proyek ini berhasil mengumpulkan dana sebesar 12,5 juta pound sejak dimulai pada tahun 2017 melalui pembiayaan tradisional, dengan penilaian pra-uang sebesar 60 juta pound pada tahun 2021.
Aspek e-sports dari proyek Veloce memiliki dan mengoperasikan tim atas nama Ferrari, Mercedes AMG Petronas, dan McLaren. Selain itu, perusahaan ini mengoperasikan Yas Heat atas nama Pemerintah Abu Dhabi, berupaya mengumpulkan talenta terbaik yang ada dan menginspirasi para juara masa depan yang berbasis di kawasan dan UEA.
Pada tahun 2023, proyek Veloce terdiri dari 42 staf inti yang bekerja di kantor pusat di Fulham, London, untuk menjadikan proyek Veloce sebagai platform olahraga dan media yang paling terdesentralisasi.
Sumber Gambar: Situs Web Veloce
Tim eksekutif Veloce terdiri dari Rupert Svendsen, CEO dan salah satu pendiri Veloce Group. Ia memulai karir sebagai pembalap motorsport internasional yang dikelola sendiri dan beralih ke aspek bisnis industri setelah berkarir sebagai salah satu prospek balap muda tercepat di dunia. Dia membantu menetapkan proposisi nilai, visi, dan struktur hukum Veloce Group.
Anggota berikutnya adalah Jack Clarke, salah satu pendiri dan Chief Innovation Officer Veloce Group. Dia adalah pembalap karir Formula 2 yang beralih ke pendanaan teknologi olahraga, yang membawanya mengelola infrastruktur esports untuk pemerintah Abu Dhabi dan jaringan media Veloce. Dalam kapasitasnya sebagai kepala inovator, Jack mengembangkan konsep dan utilitas untuk Vextverse dApp.
Salah satu pendiri dan Chief Commercial Officer grup berikutnya, Daniel Bailey, adalah lulusan Universitas Bristol. Dia membantu membangun departemen motorsport IMG, kemudian mengembangkan infrastruktur komersial dan korporat bisnis Veloce. Dengan pertumbuhan 250% yang dikaitkan langsung dengannya, Daniel dikaitkan dengan salah satu tim kemitraan paling sukses dalam sejarah seri Extreme E.
Salah satu pendiri dan Chief Sport Officer terakhir untuk grup Veloce adalah Jamie MacLaurin. Jamie memulai karirnya sebagai agen olahraga sukses yang mewakili atlet internasional terkemuka sebelum membangun kandang gamer profesional di Veloce. Kandang permainan memungkinkannya mengelola dan mengembangkan sepuluh tim gamer sukses mulai dari konsep hingga eksekusi. Dia bertujuan untuk membangun liga di masa depan, dengan Veloce sebagai pemimpin di bidangnya.
Sumber Gambar: Situs VMG
Ide utama di balik teknologi blockchain dan infrastruktur Veloce adalah desentralisasi dan hak asuh mandiri.
Dengan banyaknya pencurian, penipuan, risiko peretasan, dan akuntansi kreatif yang berlimpah dalam sistem tradisional dan proyek kripto terpusat, pergerakan menuju hak asuh mandiri memungkinkan pengguna untuk mengendalikan aset mereka sambil memantau pergerakan transaksi keuangan melalui integrasi buku besar terdistribusi.
Tingkat transparansi yang sama diintegrasikan ke dalam bagian Vextverse proyek Veloce dari tahap idealisasi, memastikan bahwa pengguna mendapat informasi lengkap untuk mengambil keputusan.
Metode pemungutan suara Penrose menetapkan bobot suara setiap kelompok sebanding dengan akar kuadrat populasi kelompok tersebut. Hal ini berdasarkan hasil matematis Lionel Penrose yang menyimpulkan bahwa kekuatan pengambilan keputusan individu dalam suatu kelompok berbanding terbalik dengan akar kuadrat besar kecilnya kelompok tersebut.
Artinya semakin besar kelompoknya maka semakin ragu-ragu seseorang sebagai anggota kelompok. Oleh karena itu, penggunaan metode akar kuadrat akan menyeimbangkan kesenjangan kekuasaan antara kelompok besar dan kecil, sehingga mengurangi kerugian yang dialami kelompok minoritas.
Hal ini juga digunakan oleh Veloce Vextverse, yang bertujuan untuk memitigasi kapasitas pemungutan suara yang berlebihan, sehingga mengalokasikan bobot suara setiap pemilih secara proporsional dengan akar kuadrat dari kepemilikan VEXT mereka. Hal ini akan membantu melindungi pemegang saham terlepas dari mayoritas atau minoritasnya.
Proyek Veloce adalah jaringan media dan balap digital terkemuka yang terdiri dari Veloce Esports, sebuah platform game dan balap. Bentuk hiburan ini memungkinkan pengguna untuk mengikuti permainan online atau offline menggunakan berbagai perangkat dan platform.
Veloce berencana untuk mengintegrasikan lebih banyak game Web3, protokol DeFi, dan kemitraan balap dunia nyata ke dalam jaringannya untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan interaktif bagi komunitas Veloce. Veloce juga bertujuan untuk menjadi kelompok olahraga global pertama yang benar-benar terdesentralisasi dengan komunitas yang mempunyai suara dalam pertumbuhan dan arah proyek.
Struktur tata kelola untuk proyek Veloce, khususnya platform Vextverse, melibatkan keseimbangan antara kebutuhan akan kepemimpinan yang kuat untuk menjalankan fungsi dengan baik dan pengguna yang memegang token VEXT dalam jumlah besar serta memiliki pendapat dan keputusan.
Untuk mengatasi dilema ini dan menjaga keseimbangan antara desentralisasi dan efisiensi, proyek ini menciptakan dua peran spesifik pada saat peluncuran proyek. Ini adalah Eksekutif dan Admin. Kedua peran tersebut difokuskan hanya untuk memastikan proyek berjalan efisien dan transparan.
Peran ketiga akan dibuat setelah dua peran pertama, yang disebut HIGHVEXT, dan memberikan hak istimewa tambahan kepada pengguna dengan banyak token VEXT.
Agar adil, Eksekutif menentukan ambang batas bagi pengguna untuk memenuhi syarat sebagai pengguna HIGHVEXT, dan pengguna HIGHVEXT membuat keputusan yang relevan dalam proyek. Fitur ini hanya akan diluncurkan ketika pemegang token VEXT tersebar secara signifikan di antara peserta proyek.
Vextverse adalah dunia realitas virtual yang diciptakan Veloce untuk memungkinkan penggemar dan penggemar olahraga motor berinteraksi lebih baik dengan tim. Proyek ini menghadirkan pengalaman yang imersif dan interaktif bagi para penggemar untuk terhubung, berpartisipasi dalam aktivitas dan balapan yang digamifikasi, dan berinteraksi dengan atlet favorit mereka.
Vextverse menggabungkan elemen permainan play-to-earn, memungkinkan penggemar mendapatkan token VEXT dengan bermain game, menyelesaikan tantangan, dan berkontribusi kepada komunitas. Penggemar dapat menjelajahi sirkuit dan acara balap virtual, berpartisipasi dalam kompetisi esports, pengalaman interaktif dan eksklusif, temu sapa virtual dengan para atlet, akses di balik layar ke acara balap, dan merchandise virtual yang unik.
Vextverse juga mengintegrasikan algoritma AI yang menggunakan preferensi dan aktivitas pengguna untuk mempersonalisasi konten, rekomendasi, dan interaksi mereka.
Sumber Gambar: Situs VMG
Klub Balap adalah tujuan bagi pengguna platform Veloce untuk mendapatkan hadiah dan fasilitas dengan berpartisipasi dalam balapan. Klub-klub tersebut terdiri dari tiga tingkatan; setiap level ditentukan oleh jumlah token yang dimiliki pengguna. Levelnya adalah perak, emas, dan platinum.
Silver Race Club adalah titik awal bagi 2.000 pemula yang ingin meningkatkan keterampilan mereka secara kompetitif. Untuk berpartisipasi, pengguna harus memiliki 200 VEXT ke atas.
Gold Race Club lebih eksklusif, dengan batas tempat 2.000 peserta. Pengguna di sini lebih berpengalaman dan perlu memiliki 1k VEXT ke atas untuk berpartisipasi dalam level ini.
Klub balap platinum adalah yang paling eksklusif dan diperuntukkan bagi pembalap paling elit di ekosistem. Ruang yang tersedia adalah setengah dari dua di atas (1.000), dan persyaratan masuknya adalah 5 ribu token VEXT.
Setiap klub balap menawarkan Sprint Race 3 bulan dan GP 6 bulan, dan pesertanya akan menerima hadiah selama acara berlangsung.
Sumber Gambar: Situs VMG
Token VEXT adalah tulang punggung aktivitas dan transaksi dalam proyek Veloce. Hal ini tidak dimaksudkan sebagai tanda spekulatif. Sebaliknya, nilai pasarnya ditentukan oleh kegunaan dan popularitas Veloce, Vextverse, serta merek, permainan, tim, dan produk penyusunnya.
Total pasokan token VEXT adalah 300 juta, dengan 46,2 juta yang beredar saat ini. Token tersebut diperkirakan akan dikunci dengan dua cara untuk diedarkan. Yang pertama adalah melalui staking reward, dan yang kedua adalah melalui alokasi oleh Departemen Keuangan melalui game baru, bursa, dan dApps lainnya.
Token memberi pemegangnya kekuatan untuk membuat keputusan dan memberikan suara mereka terhadap arah dan masa depan proyek Veloce dan Vextverse.
Sebagai token asli dari proyek olahraga dan media terkemuka di bidang blockchain, token VEXT memiliki posisi yang baik untuk mendukung proyek Veloce dan memberikan nilai finansial kepada pemegangnya.
Karena terbatasnya pasokan dan fitur pembelian kembali token, permintaan VEXT diperkirakan akan meningkat seiring dengan meningkatnya popularitas platform. Peningkatan permintaan ini, dengan berkurangnya pasokan, akan meningkatkan nilainya.
Partisipasi aktif pengguna Veloce untuk mempertaruhkan, memilih, atau berpartisipasi dalam permainan memungkinkan komunitas untuk terlibat dalam masa depan proyek, menjadikannya layak sebagai investasi jangka panjang.
Proyek media dan olahraga Veloce memiliki beberapa keunggulan, seperti tata kelola yang terdesentralisasi, peningkatan keterlibatan penggemar, akses dan pengalaman eksklusif, integrasi utilitas token VEXT yang mulus, alat keterlibatan komunitas, analisis data, streaming data waktu nyata, transparansi, dan keamanan. Ia menggunakan teknologi blockchain, AI, dan komputasi awan untuk menyediakan utilitas ini bagi penggunanya.
Salah satu kelemahan signifikannya adalah kompleksitas teknologi blockchain. Penggemar olahraga mungkin merasa kesulitan untuk menavigasi dan memanfaatkan platform ini sepenuhnya, karena pengetahuan tentang tata kelola yang terdesentralisasi dan utilitas yang diberi token terpisah dari acara olahraga sehari-hari.
Kelemahan lainnya adalah ketergantungan yang besar pada teknologi. Fungsionalitas platform dan pengalaman pengguna sangat bergantung pada teknologi dan infrastruktur yang mendasarinya. Jadi, gangguan teknis apa pun dapat berdampak negatif terhadap interaksi penggemar. Karena platform bergantung pada partisipasi komunitas, dampak negatif pada keterlibatan penggemar dapat menghambat kesuksesan proyek secara keseluruhan.
Proyek Veloce sedang dalam tahap awal; dengan demikian, tingkat adopsi platform dan token VEXT terbatas. Ini juga merupakan tambahan baru pada ekosistem olahraga, yang akan mempersulit navigasi dan integrasi ke dalam ekosistem olahraga saat ini. Dengan terbatasnya peluang integrasi dan kemitraan, proyek Veloce mungkin akan kesulitan dalam menggabungkan tim dan liga yang sudah mapan.
Meskipun ada banyak pesaing seperti SportX, Animoca Brands, dan Sorare, pesaing terdekatnya adalah Bitsports. Platform berbasis blockchain ini bertujuan untuk merevolusi industri olahraga dengan menghubungkan penggemar, atlet, dan tim melalui ekosistem yang terdesentralisasi dan diberi token.
Bitsports memiliki pasar token yang mapan untuk para penggemar, platform NFT, dan fitur streaming data olahraga waktu nyata. Namun tidak seperti Veloce, proyek ini kurang menekankan kepemilikan dan tata kelola penggemar. Sebaliknya, Veloce memberi pengguna pengalaman yang dipersonalisasi sekaligus meningkatkan keamanan, transparansi, dan tata kelola.
Untuk memiliki token VEXT dan menjadi bagian dari ekosistem Veloce, pengguna dapat mengikuti proses sederhana.
Salah satu cara untuk memiliki token VEXT adalah dengan membelinya melalui bursa. Untuk melakukan ini, pengguna harus membuat akun Gate.io , menyelesaikan proses KYC, dan menambahkan dana ke akun untuk membeli token.
Setelah pengguna memperoleh token VEXT, mereka dapat menjelajahi berbagai fungsi di ekosistem Veloce, seperti staking, Vextverse, balap klub, dan tata kelola.
Pengguna dapat memperdagangkan token VEXT di sini.